当前位置:文档之家› 显卡知识 技术 接口 参数 输出接口 大全-上-111015

显卡知识 技术 接口 参数 输出接口 大全-上-111015

显卡知识 技术 接口 参数 输出接口 大全-上-111015
显卡知识 技术 接口 参数 输出接口 大全-上-111015

显卡知识技术接口参数输出接口大全上

2010-03-31 11:12

显卡接口类型有:

ISA

PCI

AGP

AGP 1.0(AGP1X-2X)

AGP 2.0(AGP4X)

AGP PRO

AGP 3.0(AGP8X)

PCI-E(1X-32X)

选卡首先是看

显卡芯片:比如 GeForce 7300GT

显存类型:DDRII 或者DDRIII

显存位宽与显存容量 128位/128M 256位/128M 256位/256M

总线接口:PCI-E 或者是 AGP pci-e 有1X到16X 速度最高到8000

这是最直观

接口类型是指显卡与主板连接所采用的接口种类。显卡的接口决定着显卡与系统之间数据传输的最大带宽,也就是瞬间所能传输的最大数据量。不同的接口决定着主板是否能够使用此显卡,只有在主板上有相应接口的情况下,显卡才能使用,并且不同的接口能为显卡带来不同的性能。

目前各种3D游戏和软件对显卡的要求越来越高,主板和显卡之间需要交换的数据量也越来越大,过去的显卡接口早已不能满足这样大量的数据交换,因此通常主板上都带有专门插显卡的插槽。假如显卡接口的传输速度不能满足显卡的需求,显卡的性能就会受到巨大的限制,再好的显卡也无法发挥。显卡发展至今主要出现过ISA、PCI、AGP、PCI Express等几种接口,所能提供的数据带宽依次增加。其中2004年推出的PCI Express 接口已经成为主流,以解决显卡与系统数据传输的瓶颈问题,而ISA、PCI接口的显卡已经基本被淘汰。

显卡的最大分辨率是指显卡在显示器上所能描绘的像素点的数量。大家知道显示器上显示的画面是一个个的像素点构成的,而这些像素点的所有数据都是由显卡提供的,最大分辨率就是表示显卡输出给显示器,并能在显示器上描绘像素点的数量。分辨率越大,所能显示的图像的像素点就越多,并且能显示更多的细节,当然也就越清晰。

最大分辨率在一定程度上跟显存有着直接关系,因为这些像素点的数据最初都要存储于显存内,因此显存容量会影响到最大分辨率。在早期显卡的显存容量只具有512KB、1MB、2MB等极小容量时,显存容量确实是最大分辨率的一个瓶颈;但目前主流显卡的显存容量,就连64MB也已经被淘汰,主流的娱乐级显卡已经是128MB、256MB或512MB,某些专业显卡甚至已经具有1GB的显存,在这样的情况下,显存容量早已经不再是影响最大分辨率的因素,之所以需要这么大容量的显存,不过就是因为现在的大型3D游戏和专业渲染需要临时存储更多的数据罢了。

现在决定最大分辨率的其实是显卡的RAMDAC频率,目前所有主流显卡的RAMDAC都达到了400MHz,至少都能达到2048x1536的最大分辨率,而最新一代显卡的最大分辨率更是高达2560x1600了

另外,显卡能输出的最大显示分辨率并不代表自己的电脑就能达到这么高的分辨率,还必须有足够强大

的显示器配套才可以实现,也就是说,还需要显示器的最大分辨率与显卡的最大分辨率相匹配才能实现。例如要实现2048x1536的分辨率,除了显卡要支持之外,还需要显示器也要支持。

而CRT显示器的最大分辨率主要是由其带宽所决定,而液晶显示器的最大分辨率则主要由其面板所决定。目前主流的显示器,17英寸的CRT其最大分辨率一般只有600x1200,17英寸和19英寸的液晶则只有1280x1024,所以目前在普通电脑系统上最大分辨率的瓶颈不是显卡而是显示器。要实现2048x1536甚至

2560x1600的最大分辨率,只有借助于专业级的大屏幕高档显示器才能实现,例如DELL的30英寸液晶显示器就能实现2560x1600的超高分辨率。

显示芯片是显卡的核心芯片,它的性能好坏直接决定了显卡性能的好坏,它的主要任务就是处理系统输入的视频信息并将其进行构建、渲染等工作。显示主芯片的性能直接决定了显示卡性能的高低。不同的显示芯片,不论从内部结构还是其性能,都存在着差异,而其价格差别也很大。显示芯片在显卡中的地位,就相当于电脑中CPU的地位,是整个显卡的核心。因为显示芯片的复杂性,目前设计、制造显示芯片的厂家只有NVIDIA、ATI、SIS、3DLabs等公司。家用娱乐性显卡都采用单芯片设计的显示芯片,而在部分专业的工作站显卡上有采用多个显示芯片组合的方式。

显示芯片位宽是指显示芯片内部数据总线的位宽,也就是显示芯片内部所采用的数据传输位数,目前主流的显示芯片基本都采用了256位的位宽,采用更大的位宽意味着在数据传输速度不变的情况,瞬间所能传输的数据量越大。就好比是不同口径的阀门,在水流速度一定的情况下,口径大的能提供更大的出水量。显示芯片位宽就是显示芯片内部总线的带宽,带宽越大,可以提供的计算能力和数据吞吐能力也越快,是决定显示芯片级别的重要数据之一。目前已推出最大显示芯片位宽是512位,那是由Matrox(幻日)公司推出的Parhelia-512显卡,这是世界上第一颗具有512位宽的显示芯片。而目前市场中所有的主流显示芯片,包括NVIDIA公司的GeForce系列显卡,ATI公司的Radeon系列等,全部都采用256位的位宽。这两家目前世界上最大的显示芯片制造公司也将在未来几年内采用512位宽。

显示芯片位宽增加并不代表该芯片性能更强,因为显示芯片集成度相当高,设计、制造都需要很高的技术能力,单纯的强调显示芯片位宽并没有多大意义,只有在其它部件、芯片设计、制造工艺等方面都完全配合的情况下,显示芯片位宽的作用才能得到体现。

显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。目前市场上的显存位宽有64位、128位和256位三种,人们习惯上叫的64位显卡、128位显卡和256位显卡就是指其相应的显存位宽。显存位宽越高,性能越好价格也就越高,因此256位宽的显存更多应用于高端显卡,而主流显卡基本都采用128位显存。

大家知道显存带宽=显存频率X显存位宽/8,那么在显存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小。比如说同样显存频率为500MHz的128位和256位显存,那么它俩的显存带宽将分别为:128位=

500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=500MHz*256∕8=16GB/s,是128位的2倍,可见显存位宽在显存数据中的重要性。

显卡的显存是由一块块的显存芯片构成的,显存总位宽同样也是由显存颗粒的位宽组成,。显存位宽=显存颗粒位宽×显存颗粒数。显存颗粒上都带有相关厂家的内存编号,可以去网上查找其编号,就能了解其位宽,再乘以显存颗粒数,就能得到显卡的位宽。这是最为准确的方法,但施行起来较为麻烦。

显存时钟周期就是显存时钟脉冲的重复周期,它是作为衡量显存速度的重要指标。显存速度越快,单位时间交换的数据量也就越大,在同等情况下显卡性能将会得到明显提升。显存的时钟周期一般以ns(纳秒)为单位,工作频率以MHz为单位。显存时钟周期跟工作频率一一对应,它们之间的关系为:工作频率=1÷时钟周期×1000。那么显存频率为166MHz,那么它的时钟周期为1÷166×1000=6ns。

对于DDR SDRAM或者DDR2、DDR3显存来说,描述其工作频率时用的是等效输出频率。因为能在时钟周期的上升沿和下降沿都能传送数据,所以在工作频率和数据位宽度相同的情况下,显存带宽是SDRAM的两倍。换句话说,在显存时钟周期相同的情况下,DDR SDRAM显存的等效输出频率是SDRAM显存的两倍。例如,5ns的SDRAM显存的工作频率为200MHz,而5ns的DDR SDRAM或者DDR2、DDR3显存的等效工作频率就是400MHz。常见显存时钟周期有5ns、4ns、3.8ns、3.6ns、3.3ns、2.8ns、2.0ns、1.6ns、1.1ns,甚至更低。

显卡的核心频率是指显示核心的工作频率,其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能,但显卡的性能是由核心频率、显存、像素管线、像素填充率等等多方面的情况所决定的,因此在显示核心不同的情况下,核心频率高并不代表此显卡性能强劲。比如9600PRO的核心频率达到了400MHz,要比9800PRO的380MHz 高,但在性能上9800PRO绝对要强于9600PRO。在同样级别的芯片中,核心频率高的则性能要强一些,提高核心频率就是显卡超频的方法之一。显示芯片主流的只有ATI和NVIDIA两家,两家都提供显示核心给第三方的厂商,在同样的显示核心下,部分厂商会适当提高其产品的显示核心频率,使其工作在高于显示核心固定的频率上以达到更高的性能。

DIY学堂(显卡篇):常见技术术语解析

1、显卡(大家不要笑!有些人真的概念不清)

又被称为:视频卡、视频适配器、图形卡、图形适配器和显示适配器等等。它是主机与显示器之间连接的“桥梁”,作用是控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的的影象数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图象。显卡主要由显示芯片(即图形处理芯片Graphic Processing Unit)、显存、数模转换器(RAMDAC)、VGA BIOS、各方面接口等几部分组成。下面会分别介绍到各部分。

2、显示芯片

图形处理芯片,也就是我们常说的GPU(Graphic Processing Unit即图形处理单元)。它是显卡的“大脑”,负责了绝大部分的计算工作,在整个显卡中,GPU负责处理由电脑发来的数据,最终将产生的结果显示在显示器上。显卡所支持的各种3D特效由GPU的性能决定,GPU也就相当于CPU在电脑中的作用,一块显卡采用何种显示芯片便大致决定了该显卡的档次和基本性能,它同时也是2D显示卡和3D显示卡区分的依据。2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,这称为“软加速”。而3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的“硬件加速”功能。现在市场上的显卡大多采用nVIDIA和ATI两家公司的图形处理芯片,诸如:NVIDIA FX5200、FX5700、RADEON 9800等等就是显卡图形处理芯片的名称。不过,虽然显示芯片决定了显卡的档次和基本性能,但只有配备合适的显存才能使显卡性能完全发挥出来。

3、显存

全称显示内存,与主板上的内存功能基本一样,显存分为帧缓存和材质缓存,通常它是用来存储显示芯片(组)所处理的数据信息及材质信息。当显示芯片处理完数据后会将数据输送到显存中,然后RAMDAC从显存中读取数据,并将数字信号转换为模拟信号,最后输出到显示屏。所以显存的速度以及带宽直接影响着一块显卡的速度,即使你的显卡图形芯片很强劲,但是如果板载显存达不到要求,无法将处理过的数据即时传送。

(1)显存品牌

目前市场上,显卡上采用得最多的是SAMSUNG(三星)和Hynix(英力士)的显存,其他还有EtronTech(钰创),Infineon(英飞凌),Micron(美光)、EliteMT/ESMT(台湾晶豪)等品牌,这些都是比较有实力的厂商,品质方面有保证。

(2)显存类型

目前被广泛使用的显存就只有SDRAM和DDR SDRAM。而且SDRAM基本被淘汰了,主流都是采用DDR SDRAM。

DDR SDRAM:DDR是Double Data Rate是缩写,它是现有的SDRAM的一种进化。DDR在时钟周期的上升沿和下降沿都能传输数据,而SDRAM则只可在上升沿传输数据,所以DDR的带宽是SDRAM的两倍,因此理论上DDR 比SDRAM的数据传输率也快一倍。在显存速度相同的情况下,如果SDRAM的频率是166MHz,则DDR的频率是333MHz。现在DDR已经发展到DDRII甚至到DDRIII,也有部分高端显卡开始采用DDRII或者DDRIII显存。

(3)显存封装方式

显存封装形式主要有TSOP(Thin Small Out-Line Package,薄型小尺寸封装)、QFP(Quad Flat Package,小型方块平面封装)和MicroBGA(Micro Ball Grid Array,微型球闸阵列封装)三种。目前的主流显卡基本上是用TSOP和mBGA封装,其中又以TSOP封装居多.

TSOP封装方式:TSOP的全名为“Thin Small Out-Line Package”,即“薄型小尺寸封装”,它在封装芯片的周围做出引脚,这种封装,寄生参数减小,适合高频应用,操作方便,可靠性较高,是一种比较成熟的封装技术,也是目前市面最常见的。

MicroBGA封装方式:又名为144Pin FBGA、144-BALL FBGA(Fine-pitch Ball Grid Array)封装技术,与TSOP不同,它的引脚并非裸露在外的,所以看不到这种显存都看不到引脚。这个封装的内存芯片颗粒的实际占用面积比较小。这种封装技术的优势在于:会带来更好的散热及超频性能。因此内行人一看到这种封装的显存就基本上可以估计到这款显卡有多大的超频潜力。这是因为采用这种封装方式显存的PIN脚都在芯片下部,电连接短,电气性能好,也不易受干扰。目前多数高速内存、显存颗粒都是使用这种封装方式!

(5)显存速度

显存的速度以ns(纳秒)为计算单位,现在常见的显存多在6ns?2ns之间,数字越小说明显存的速度越快,其对应的理论工作频率可以通过公式:工作频率(MHz)=1000/显存速度(如果是DDR显存,工作频率(MHz)=1000/显存速度X2)。例如5ns的显存,工作频率为1000/5=200MHz,如果DDR规格的话,那它的频率为

200X2=400MHz。现在显卡主要都是使用DDR规格的显存了。

(6)显存带宽

显存带宽指的是一次可以读入的数据量,即表示显存与显示芯片之间交换数据的速度。带宽越大,显存与显示芯片之间的"通路"就越宽,数据"跑"得就更为顺畅,不会造成堵塞。显存带宽可以由下面这个公式计算:显存频率×显存位宽/8(除以8是因为每8个bit等于一个Byte)。这里说的显存位宽是指显存颗粒与外部进行数据交换的接口位宽,指的是在一个时钟周期之内能传送的bit数,从上面的计算式可以知道,显存位宽是决定显存带宽的重要因素,与显卡性能息息相关。我们经常说的某个显卡是64MB128bit的规格,其中128bit就是说该显卡的显存位宽了。目前市面上的绝大多数显卡的显存位宽都是128bit(部分是64bit),有些高端卡甚至是256bit的。

4、RAMDAC

数模转换器.它的作用是将显存中的数字信号转换为能够用于显示的模拟信号,RAMDAC的速度对在显示器上面看到的的图象有很大的影响。这主要因为图象的刷新率依懒于显示器所接收到的模拟信息,而这些模拟信息正是由RAMDAC提供的。RAMDAC转换速率决定了刷新率的高低。不过现在大部分显卡的RAMDAC都集成在主芯片里面了,比较少看到独立的RAMDAC芯片。

5、显卡BIOS

也就是VGA BIOS了,跟主板BIOS差不多,每张显卡都会有一个BIOS。显卡上面通常有一块小的存储器芯片来存放显示芯片与驱动程序之间的控制程序,另外还存放有显卡的型号、规格、生产厂商、出厂是等信息。显卡的BIOS跟显卡超频有着直接的关系。

显卡技术参数术语详解

1、像素:pixels

从技术角度,像素指“图像元素”,指显示器中图形信息的一个小点即代表一种单色(大多是红、绿、蓝色的数值)。如果屏幕分辨率是1024x768,那么在即是指屏幕会显示宽度1024个像素乘以高度768个像素的画面,当所有像素同时显示时,就会在屏幕上看到显示。根据显示器类型不同及显卡生成的数据量与输出量不同,图像呈现的檗速度约在每秒60至120次不等;CRT显示器以线为单位呈现影像,而LCD显示器则是每个像素个别更新。

2、顶点:Vertics

所有3D场景的对象都是由顶点形成。一个顶点是X、Y、Z坐标形成的3D空间中的一点,多个顶点组合在一起(至少四个)可形成一个多边形,如三角形、立方体或更复杂的形状,将材质贴在其上可使该组件(或几个排好的组件)看起来更真实。上图的3D立方体就是由八个顶点所形成,使用大量顶点,可形成弧线形对象等较复杂的图像

3、材质:Texture

材质从严格意义上讲只是2D影像,其大小可根据场景不同而不同,材质贴在3D对象上以仿真表面。例如,上图的3D立方体由八个顶点组合而成,看起来只是一个很平凡的箱子,但贴上材质后可改变外观,一旦将材质贴到3D对象上,该对象看起来就像是绘过该材质一样。

4、着色器:Shader

目前有两种着色器 : 顶点着色器与像素着色器。其中,顶点着色器能将3D部件做变形或转换处理;像素处理单元可根据复杂的输入资料改变像素颜色,如3D场景中的光源;当点亮对象时,某些颜色显得更亮,但其它对象因像素颜色的讯息改变,会产生阴影。在大多数游戏中经常使用像素着色器来构建华丽的视觉效果,例如,让一把3D的剑周围的像素光彩夺目,不同的着色器会影响一个复杂3D对象的所有顶点,让对象看起来栩栩如生。如今,游戏开发者越来越倚重复杂的着色器处理程序以及逻辑单元,以便创造更真实的图像,图像最丰富的游戏往往使用大量的着色器。Direct X 10是第三代着色器,称为几何着色器,可根据想呈现的效果,可分割、修饰、甚至摧毁对象。这三类着色器类型在编程中的应用方法类似,但目的大不相同。

5、填充率:Fill Rate

在显卡的包装上常常可以看到名为填充率(Fill Rate)的指标。所谓填充率,通常是指图形处理器处理像素的速度。

一般而言,显卡的填充率可分为两种 : 像素填充率与材质填充率。其中,像素填充率是显卡输出的像素总数,其值乘以GPU频率后,即为光栅运作(ROP : Raster Operations)的速度。

ATI与Nvidia在计算材质填充率时的方式并不相同。Nvidia将像素管线的数字乘上频率速度,得到材质填充率;而ATI则是将材质单元的数字乘上频率速度。两者计算方式都有一定道理,因为Nvidia每个像素着色器有一个材质单元,或是每一个像素管线有一个材质单元。

6、顶点着色单元:Vertex Shader Units

如像素着色单元一样,顶点着色单元是GPU中处理影响顶点的着色器。一般来说,顶点越多,3D对象便越复杂,而3D场景包含了较多或是更复杂的3D对象,因此顶点着色单元对最终的图形效果非常重要。不过,和像素着色单元比起来,顶点着色器对整体呈现效果的影响要小一些。

7、像素着色单元:Pixel Shader Units

像素着色单元是GPU芯片中专门处理像素着色程序的组件,这些处理单元仅执行像素运算,由于像素代表色值,因此像素着色单元是用来处理绘图影像的各种视觉特效。举例来说,游戏中最出色的水波特效便是由像素着色单元所完成。GPU中的像素着色单元数目,通常用来比较不同显卡的像素处理效能。一般来说,如果拿8 像素着色单元和16着色单元作比较,可以想象16着色单元的显卡在处理复杂的像素着色器特效时,速度比较快。当然,GPU的时针频率亦会对此有所影响,但从性能方面考虑,把GPU的时针频率速度提高一倍的效果远不如

将着色单元的数目提升一倍更佳。

以ATI Radeon X800 XL与X800 GTO这两款显卡为例,它们具有同样的核心频率与256位的显存位宽,但Radeon X800 XL有16个像素着色单元,而X800 GTO虽然也使用同样的处理器,但是只可使用其中的12个单元。由下图可以明显看出着色单元的数量对显卡性能的影响。

8、通用着色器:Unified Shaders

通用着色器在个人计算机市场上还不普及,不过最新上市的Direct X 10规格已开始用通用着色器的架构。这代表顶点几何与像素着色器代码结构的功能相似,但都有专属的滚动条。Xbox 360的新规格是由ATI为微软(Microsoft)开发,新一代Direct X10展现的潜在需求将创造新的话题。

9、材质贴图单元(TMU: Texture Mapping Units)

材质需要被寻址或是过滤,这项工作由TMU结合像素着色单元、顶点着色单元共同完成,由TMU将材质贴到像素上。在比较两款不同显卡的材质处理性能时,需要看GPU的材质单元数量;一般来说,具有较多TMU的显卡,材质信息的处理速度较快。

10、光栅处理单元(ROP: Raster Operator Units)

光栅处理单元负责将像素数据写入显存,一般以填充率来描述。ROP和填充率在3D显卡早期是衡量显卡性能的重要参数。如今,虽然ROP的工作仍然非常重要,但随着显卡性能的迅速提高,它已经不再是性能的瓶颈,因此,它已不再作为测量性能的技术指标。

11、管线:Pipelines

管线是描述显卡架构的名词,以更准确地衡量GPU实际运算能力。管线并不是一般熟悉的工程专有名词,在GPU 上有不同的管线,可在任何时间各自提供不同功能。

传统上,它通常用来指专用TMU上的附加像素着色单元。举例来说,ATI Radeon 9700显卡有8个像素处理器,其中每个像素着色单元与一个TMU相对应,因此,多将其称为8管线的显卡。如今,随着图形处理器架构的演变,管线这个术语在很多时候已不能真实地反映显卡的真实性能。ATI的X1000系列显卡,是首先采用新的架构的显卡,其通过优化底层结构来实现GPU性能的提升。基于在图像处理中,某些处理单元比其它单元更常用,为了增加处理器的整体性能,ATI尝试在不增加晶体管数量的前提下,找到最佳性能所需的处理单元数量。在此架构下,像素管线失去了传统的意义,因为像素着色单元不再依附TMU,举例来说,ATI Radeon X1600显卡有12个像素着色器单元,但只有4个TMU,因此不能说它是12管线的架构,但也不能说它是4管线架构,虽然大家常使用这两种说法。因此,现在GPU上的管线数目仅在比较两个不同的卡片(除了ATI’s X1x00系列之外)时才有实际意义,如在比较24管线和16管线的显卡时,才可以认为24管线的显卡性能更更佳。

12、制程:Manufacturing Process

制程这个名词是指在制作集成电路的制造过程中的结构大小和精密度,结构越小,制程越先进。例如与0.13

微米制程相比,0.18微米制程所生产的处理器体积大、效率低,这是因为较小的晶体管,工作时所需的电量通常较低,发热量也相对较低。较小制程也代表工作单元间的距离比较短,数据传输所需的时间也较短;较小制程有距离短、耗电低及其它优点,因此频率频率速度较高。

说得复杂一点,“微米”和“奈米”这两个名词都是用来形容制程大小。1奈米等于0.001微米,“0.09微米制程”也就是“90奈米制程”。如上所述,较小制程通常与较高频率速度有关。例如,当我们拿0.18微米制程处理器的GPU与0.09微米(90奈米)制程的GPU相比时,一般0.09制程的GPU会有较高的频率。

13、核心频率、Clock Speed

GPU的核心频率以兆赫(MHz)为单位,该单位代表“每秒百万周期”。一般来说,核心频率越高,GPU的速度越快,每秒工作量越多。比如说,拿Nvidia GeForce 6600与6600 GT的比较 : 6600 GT的核心频率是500 MHz,但一般6600系列的核心是400 MHz,因为尽管GPU核心相同,但6600 GT额外20%的频率提升将给显卡性能带来明显的变化。不过,核心频率并非这么绝对,毕竟GPU架构对真实性能也有相当大的影响。以GeForce 6600 GT与GeForce 6800 GT为例,6600 GT的核心频率为500 MHz,而6800 GT的核心频率只有350 MHz,但因6800 GT是16管线的架构,而6600 GT是8管线的架构,从这个意义来说,16管线、速度为350 MHz的6800 GT的

性能,大约和8管线、两倍速度(即700 MHz)的6600 GT相当。?D?D当然,这是一种简化的比较方法。

14、显存大小

显存大小可能是影响显卡性能的因素中最被高估的方面。大多数消费者常常会把卡片上RAM的大小拿来作为区分显卡档次的依据,但实际上与其它因素相比,如时针频率及内存接口,显存的大小对显卡整体性能的影响并不大。一般来说,在大部分的情况下,128 MB显存的显卡与256 MB显存的显卡性能大致相当。虽然在某些具体应用中,显存大小与性能间可能存在一定的对应关系,但在大多数情况下,增加显存并不会自动提升效能。如果要提高材质的分辨率,增加显存倒是个有效的办法。如今,游戏开发商经常使用多重材质集来开发游戏,如果显存足够大,那么材质的分辨率就越高,高分辨率的材质可以为游戏画面提供更清晰的材质。

15.显存位宽

显存位宽是影响显存性能的最重要的因素。目前主流的显卡,其显存位宽大约在64~256位之间,高端显卡大多可至512位。从理论上讲,随着总线位宽的增加,每周期所传输的数据资料量便就大,显卡的性能便会得到明显的提升。例如,比较频率相同但位宽不同的显卡,可以明显看出,128位总线传输的数据是64位总线的两倍,而256位总线则传输四倍的数据。

显存的位宽越高(即每秒通讯量),意味着显存的性能便越高,这也是为什么显存总线位宽比显存大小重要的原因。因为在同样的频率下,64位总线的内存实际的传输速度仅为256位总线的25%而已!将显存位宽与显存大小结合起来考虑,一般认为,使用 256位128 MB显存的显卡,其性能往往高于使用64位512 MB显存的显卡。

16、显存类型

从概念上说,显卡中使用的显存是内存的子集。一般而言,内存分为两种 : SDR(单数据速率)和DDR(双数据速率),后者每频率周期会转换数据两次。早在显卡刚面市时,SDR就被淘汰了,由于DDR的工作效率是SDR的两倍,因此要注意的是,所有的DDR内存,经常在广告上将实际频率速度提高为两倍。例如,DDR常被当作“1000 MHz DDR”内存(意即有1000 MHz的表现),可是实际的频率速度却是500 MHz。因此,许多人看到1200 MHz DDR 显卡被报导指出只有600 MHz的传输速度时,都大感惊讶,但这还不是该小心的地方,因为这只是DDR被报导的频率速度。DDR2和GDDR3内存的运作原则上相同,都是双倍的频率速度,DDR、DDR2和GDDR3的区别只有在制造技术上,一般来说,DDR2比DDR的速度还快,而DDR3比DDR2的频率速度更快。

17、显存频率

与图形处理器GPU一样,显存工作在一定频率速度下,以兆赫(MHz)来测量,同样地,提高显存频率能够明显地提高显存性能。从这个角度,显存频率速度的数字,是几个能够用来比较显存效能的数字之一。例如,假设其它因素(如内存总线宽度)都相同,比较500 MHz显存频率和700 MHz显存频率的显卡时,可合理推论,通常显存频率为700 MHz的显卡会有较佳的性能。但是,必须明确,显存频率并非决定显卡性能或者显卡中显存性能的唯一指标。64位总线、700 MHz显存的显卡,比128位总线、400 MHz显存的显卡还要慢。128位总线400 MHz 的频率速度,大约与64位总线800 MHz的速度相同。此外,必须注意的是,GPU的核心频率与显存频率是两个完全不同的概念。

18、显卡接口

显卡和计算机其它组件之间的所有数据传输,均通过显卡槽或接口,目前使用的显卡接口有三种 : PCI、AGP 以及PCI Express。不同的显卡接口数据带宽不同,带宽越高,相应的显卡性能便越佳。很多时候,显卡与主板、CPU等其他组件通讯的带宽往往是制约显卡性能的瓶颈。

最慢的显卡总线,非古老的PCI总线(Peripheral Components Interconnect)莫属;而图形加速端口(AGP,Accelerated Graphics Port)的表现较好了许多,但AGP 1.0和AGP 2x规格,其数据带宽仍嫌过低,限制显卡效能的提高,不过,一旦使用AGP 4x,即可达到当前显卡要求的实际最高带宽;AGP 8x规格的带宽是AGP 4x 规格的两倍(2.16 GB/s),但这两种标准之间的表现有些微差别。

最新、最高频宽的接口是PCI Express bus,新的显卡通常使用PCI Express x16的规格,来结合16个分离的PCI Express links,可达到4 GB/s的带宽,从理论上讲,这是AGP 8x接口带宽的两倍。PCI Express可使用此带宽上传数据至计算机,或下载数据至显卡上。不过,AGP 8x规格的性能优越,至今还未看见有哪个PCI Express显卡能表现得比AGP 8x好上太多(假设其它硬件与参数相同)

19、HDR Lighting:高动态光照渲染

HDR是“高动态范围(High Dynamic Range.)”的缩写,支持HDR光照渲染技术的游戏,要比不支持HDR的游戏更能展现真实的画面,但并非所有的显卡都能展现HDR的图形。

在与DirectX 9兼容的图形处理器出现前,谈到显卡运算的光照渲染准确范围,显卡的限制一直都很大,那时所有光照渲染都必须以8位(或256)整数阶层来运算。这一情况直到完全支持DirectX 9等级的图形处理器面世后才得到改善,如今,显卡有能力在全24位或是16.7百万色下,显示高范围的光照渲染准确性。

在16.7百万色彩下,并且DirectX 9/Shader Model 2.0兼容的显卡运算能力也得到满足的前提下,PC游戏的HDR光照渲染才有可能实现。HDR光照渲染是个复杂的概念,要看到实际操作才能领会,可以简单地解释为 HDR 光照渲染的对比增加(阴影更深,亮光更亮),同时在阴影和光亮区均能够很好地展现图形细节,而使得画面更为逼真。

支持最新的Pixel Shader 3.0规格的图形处理器,拥有更高的光照渲染准确度(32位),并且可使用浮点精度的混色,这代表所有SM 3.0的绘图卡都能支持特殊的HDR技术,称“OpenEXR”,这是为电影工业所开发的规格。

最后,应该要注意所有类型的HDR需要硬件具有较高的运算能力,如果不是最强大的图形处理器或CPU,系统速度会被拖得很慢。因此,如果您想要体验最新的HDR游戏,一定要配备高效能的硬件。

20、抗锯齿:Anti-Aliasing

锯齿(Aliasing)是一个描述图形呈现时呈现的锯齿状或是块状边角的术语,指屏幕图形中出现的阶梯般的角边;抗锯齿(AA : Anti-aliasing)则可以有效地应对这种现象。不过,由于抗锯齿的运算使用大量的运算资源,因此会导致帧速度下降。

同时,抗锯齿技术也受显卡显存性能的制约,一般而言,与低端显卡相比,配备高性能显存的显卡在执行抗锯齿功能时,效果要好得多。

21、高清晰材质库

所有3D游戏都依据目标规格开发,其中一个规格就是游戏所需要的材质内存容量。游戏进行时,所有必备材质都必须能存于显存,否则性能就会受到严重影响,额外需要的材质则被储存在较慢的RAM系统或硬盘里。因此,如果游戏开发公司以128 MB显存作为游戏的最低需求,那么支持它的材质就称为“材质库”,不论何时,都不会对显卡要求超过128 MB的内存容量。

22、材质过滤

所有游戏中的3D对象都经过材质处理,随着材质呈现的视角增加,游戏中的材质会越来越模糊且变形,为了解决这个问题,图形处理器开始使用材质过滤。最早的材质过滤被称为双线性的,会呈现非常明显的过滤条纹,画面变得很不好看,一直到了三线性的材质过滤在双线性技术上做了一些改善,才解决了这个问题;这两种过滤方式,对如今的显卡而言,实现均没有问题。

现在最好的过滤方式是各向异性过滤(AF : anisotropic filtering),和抗锯齿一样,各向异性过滤有不同的等级。例如,八倍的AF(8x AF)比四倍AF(4x AF)产生更佳的过滤质量。同时,各向异性过滤和抗锯齿一样,要求硬件的运算能力更强,且随着AF的级别上升对系统的压力更大。

显卡知识

显卡的主要构成(极其参数)

1、显示芯片(型号、版本级别、开发代号、制造工艺、核心频率)

2、显存(类型、位宽、容量、封装类型、速度、频率)

3、技术(象素渲染管线、顶点着色引擎数、3D API、RAMDAC频率及支持MAX分辨率)

4、PCB板(PCB层数、显卡接口、输出接口、散热装置)

5、品牌

1、显示芯片

显示芯片,又称图型处理器 - GPU,它在显卡中的作用,就犹如CPU在电脑中的作用一样。更直接的比喻就是大脑在人身体里的作用。

先简要介绍一下常见的生产显示芯片的厂商:Intel、ATI、nVidia、VIA(S3)、SIS、Matrox、3D Labs。Intel、VIA(S3)、SIS 主要生产集成芯片;

ATI、nVidia 以独立芯片为主,是目前市场上的主流,但由于ATi现在已经被AMD收购,以后是否会继承出独立显示芯片很难说了;

Matrox、3D Labs 则主要面向专业图形市场。

由于ATI和nVidia基本占据了主流显卡市场,下面主要将主要针对这两家公司的产品做介绍。

型号

ATi公司的主要品牌 Radeon(镭) 系列,其型号由早期的Radeon (9200、9500、9550、9600、9700、9800)到 Radeon (X300、X550、X600、X700、X800、X850) 到近期的 Radeon (X1300、X1600、X1650、X1800、X1900、X1950)到 Radeon(X2400、X2600、X2900)。同系列性能依次由低到高。

nVIDIA公司的主要品牌 GeForce 系列,其型号由早其的 GeForce 256、GeForce2 (100/200/400)、

GeForce3(200/500)、GeForce4 (420/440/460/4000/4200/4400/4600/4800) 到 GeForce

FX(5200/5500/5600/5700/5800/5900/5950)、GeForce

(6100/6150/6200/6400/6500/6600/6800/) 再到近期的 GeForce (7300/7600/7800/7900/7950) 和

GeForce(8400、8500、8600、8800)同系列性能依次由低到高。

版本级别

除了上述标准版本之外,还有些特别版,特别版一般会在标准版的型号后面加个后缀,常见的有:

ATi:

SE(Simplify Edition 简化版) 通常只有64bit内存界面或者是像素流水线数量减少。

Pro (Professional Edition 专业版) 高频版,一般比标版在管线数量/顶点数量还有频率这些方面都要轻微高一点。

XT (eXTreme 高端版) 是ATi系列中高端的,而nVIDIA用作低端型号。

XT PE(eXTreme Premium Edition XT白金版) 高端的型号。

GT 仅次于PRO。

GTO 比GT稍强点有点汽车中GTO的味道。

XL(eXtreme Limited 高端系列中的较低端型号)ATI最新推出的R430中的高频版

XTX(XT eXtreme 高端版) X1000系列发布之后的新的命名规则。

CE(Crossfire Edition 交叉火力版) 交叉火力。

VIVO(VIDEO IN and VIDEO OUT) 指显卡同时具备视频输入与视频捕获两大功能。

HM(Hyper Memory)可以占用内存的显卡

nVIDIA:

ZT在XT基础上再次降频以降低价格。

XT降频版,而在ATi中表示最高端。

LE(Lower Edition 低端版) 和XT基本一样,ATi也用过。

GTS/GS 低频版。

GE影驰独家版。比GS稍强点,其实就是超了频的GS。

GT高频版。比GS高一个档次因为GT没有缩减管线和顶点单元。

Ultra在GF7系列之前代表着最高端,但7系列最高端的命名就改为GTX 。8系又改了回来。

GTX(GT eXtreme)加强版,降频或者缩减流水管道后成为GT,再继承缩水成为GS版本。

GX2双GPU显卡。

TI(Titanium 钛) 一般就是代表了nVidia的高端版本。

MX平价版,大众类。

Go多用于移动平台。

TC (Turbo Cache)可以占用内存的显卡

开发代号

所谓开发代号就是显示芯片制造商为了便于显示芯片在设计、生产、销售方面的治理和驱动架构的统一而对一个系列的显示芯片给出的相应的基本的代号。开发代号作用是降低显示芯片制造商的成本、丰富产品线以及实现驱动程序的统一。一般来说,显示芯片制造商可以利用一个基本开发代号再通过控制渲染管线数量、顶点着色单元数量、显存类型、显存位宽、核心和显存频率、所支持的技术特性等方面来衍生出一系列的显示芯片来满意不同的性能、价格、市场等不同的定位,还可以把制造过程中具有部分瑕疵的高端显示芯片产品通过屏蔽管线等方法处理成为完全合格的相应低端的显示芯片产品出售,从而大幅度降低设计和制造的难度和成本,丰富自己的产品线。同一种开发代号的显示芯片可以使用相同的驱动程序,这为显示芯片制造商编写驱动程序以及消费者使用显卡都提供了方便。

同一种开发代号的显示芯片的渲染架构以及所支持的技术特性是基本上相同的,而且所采用的制程也相同,所以开发代号是判定显卡性能和档次的重要参数。同一类型号的不同版本可以是一个代号,例如:Radeon (X700、X700 Pro、X700 XT) 代号都是 RV410;而Radeon (X1900、X1900XT、X1900XTX) 代号都是 R580 等,但也有其他的情况,如:GeForce (7300 LE、7300 GS) 代号是 G72 ;而 GeForce (7300 GT、7600 GS、7600 GT) 代号都是 G73 等。

制造工艺

制造工艺指得是在生产GPU过程中,要进行加工各种电路和电子元件,制造导线连接各个元器件。通常其生产的精度以um(微米)来表示,未来有向 nm(纳米)发展的趋势(1mm=1000um 1um=1000nm),精度越高,生产工艺越先进。在同样的材料中可以制造更多的电子元件,连接线也越细,提高芯片的集成度,芯片的功耗也越小。

制造工艺的微米是指IC内电路与电路之间的距离。制造工艺的趋势是向密集度愈高的方向发展。密度愈高的IC电路设计,意味着在同样大小面积的 IC中,可以拥有密度更高、功能更复杂的电路设计。微电子技术的发展与进步,主要是靠工艺技术的不断改进,使得器件的特征尺寸不断缩小,从而集成度不断提高,功耗降低,器件性能得到提高。芯片制造工艺在1995年以后,从0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0.15微米、0.13微米,再到目前主流的 90 纳米(0.09纳米) 、65 纳米等。

核心频率

显卡的核心频率是指显示核心的工作频率,其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能,但显卡的性能是由核心频率、显存、像素管线、像素填充率等等多方面的情况所决定的,因此在显示核心不同的情况下,核心频率高并不代表此显卡性能强劲。比如9600PRO的核心频率达到了400MHz,要比 9800PRO的380MHz高,但在性能上9800PRO绝对要强于9600PRO。在同样级别的芯片中,核心频率高的则性能要强一些,提高核心频率就是显卡超频的方法之一。显示芯片主流的只有ATI和NVIDIA两家,两家都提供显示核心给第三方的厂商,在同样的显示核心下,部分厂商会适当提高其产品的显示核心频率,使其工作在高于显示核心固定的频率上以达到更高的性能。

2、显存

类型

目前市场中所采用的显存类型主要有SDRAM,DDR SDRAM,DDR SGRAM三种。

速度

显存速度一般以ns(纳秒)为单位。常见的显存速度有7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns,3.6ns、2.8ns、2.2ns、2.0ns、1.4ns、1.2ns、1.1ns、1ns、0.8ns等,越小表示速度越快越好。

显存的理论工作频率计算公式是:额定工作频率(MHz)=1000/显存速度×2

频率

显存频率一定程度上反应着该显存的速度,以MHz(兆赫兹)为单位。

显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同:

SDRAM显存一般都工作在较低的频率上,一般就是133MHz和166MHz,此种频率早已无法满意现在显卡的需求。DDR SDRAM显存则能提供较高的显存频率,因此是目前采用最为广泛的显存类型,目前无论中、低端显卡,还是高端显卡大部分都采用DDR SDRAM,其所能提供的显存频率也差异很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端产品中还有800MHz或 900MHz,乃至更高。

显存频率与显存时钟周期是相关的,二者成倒数关系,也就是显存频率=1/显存时钟周期。假如是SDRAM显存,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166 MHz;而对于DDR SDRAM,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166 MHz,但要了解的是这是DDR SDRAM的实际频率,而不是我们平时所说的DDR显存频率。因为DDR在时钟上升期和下降期都进行数据传输,其一个周期传输两次数据,相称于SDRAM 频率的二倍。习惯上称呼的DDR频率是其等效频率,是在其实际工作频率上乘以2,就得到了等效频率。因此6ns的DDR显存,其显存频率为1/6ns*2 =333 MHz。但要明白的是显卡制造时,厂商设定了显存实际工作频率,而实际工作

频率不一定等于显存最大频率。此类情况现在较为常见,如显存最大能工作在650 MHz,而制造时显卡工作频率被设定为550 MHz,此时显存就存在一定的超频空间。这也就是目前厂商惯用的方法,显卡以超频为卖点。

3、技术

象素渲染管线

渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。

在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的各种生产流水线,工厂里的生产流水线是为了提高产品的生产能力和效率,而渲染管线则是提高显卡的工作能力和效率。渲染管线的数量一般是以像素渲染流水线的数量×每管线的纹理单元数量来表示。例如,GeForce 6800Ultra的渲染管线是16×1,就表示其具有16条像素渲染流水线,每管线具有1个纹理单元;GeForce4 MX440的渲染管线是2×2,就表示其具有2条像素渲染流水线,每管线具有2个纹理单元等等,其余表示方式以此类推。渲染管线的数量是决定显示芯片性能和档次的最重要的参数之一,在相同的显卡核心频率下,更多的渲染管线也就意味着更大的像素填充率和纹理填充率,从显卡的渲染管线数量上可以大致判定出显卡的性能高低档次。但显卡性能并不仅仅只是取决于渲染管线的数量,同时还取决于显示核心架构、渲染管线的的执行效率、顶点着色单元的数量以及显卡的核心频率和显存频率等等方面。

一般来说在相同的显示核心架构下,渲染管线越多也就意味着性能越高,例如16×1架构的GeForce 6800GT

其性能要强于12×1架构的GeForce 6800,就象工厂里的采用相同技术的2条生产流水线的生产能力和效率要强于1条生产流水线那样;而在不同的显示核心架构下,渲染管线的数量多就并不意味着性能更好,例如4×2架构的GeForce2 GTS其性能就不如2×2架构的GeForce4 MX440,就象工厂里的采用了先进技术的1条流水线的生产能力和效率反而还要强于只采用了老技术的2条生产流水线那样。

顶点着色引擎数

顶点着色引擎(Vertex Shader),也称为顶点遮蔽器,根据官方规格,顶点着色引擎是一种增加各式特效在3D 场影中的处理单元,顶点着色引擎的可程式化特性答应开发者靠加载新的软件指令来调整各式的特效,每一个顶点将被各种的数据变素清晰地定义,至少包括每一顶点的x、y、z坐标,每一点顶点可能包函的数据有颜色、最初的径路、材质、光芒特征等。顶点着色引擎数越多速度越快。

统一渲染架构

GeForce8系和RadeonX2000系列采用的新架构。简朴来说就是不再区分象素和顶点引擎而采用通用的流处理器来提高工作效率。把象素单元比作10个工人A,顶点单元比作10个工人B。A组的十个工人负责卸苹果(处理象素任务),B组的10个工人负责卸桔子(处理顶点任务)。现在来了1 车苹果和半车桔子,A组拼命干活,B组有5人闲着,或者A组干完需1小时,B组半小时干完就休息等待A组干完才能一同去处理下一项任务。统一渲染架构就是不再明确分工,B组卸完桔子立刻去帮A组卸苹果,这就使工作效率提高了很多。

3D API

API是Application Programming Interface的缩写,是应用程序接口的意思,而3D API则是指显卡与应用程序直接的接口。

3D API能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强盛的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率。假如没有3D API在开发程序时,程序员必须要了解全部的显卡特性,才能编写出与显卡完全匹配的程序,发挥出全部的显卡性能。而有了3D API这个显卡与软件直接的接口,程序员只需要编写符合接口的程序代码,就可以充分发挥显卡的不必再去了解硬件的详细性能和参数,这样就大大简化了程序开发的效率。同样,显示芯片厂商根据标准来设计自己的硬件产品,以达到在API调用硬件资源时最优化,获得更好的性能。有了3D API,便可实现不同厂家的硬件、软件最大范围兼容。比如在最能体现3D API的

游戏方面,游戏设计人员设计时,不必去考虑详细某款显卡的特性,而只是按照3D API的接口标准来开发游戏,当游戏运行时则直接通过3D API来调用显卡的硬件资源。

目前个人电脑中主要应用的3D API有:DirectX和OpenGL。

RAMDAC频率和支持最大分辨率

RAMDAC是Random Access Memory Digital/Analog Convertor的缩写,即随机存取内存数字~模仿转换器。RAMDAC作用是将显存中的数字信号转换为显示器能够显示出来的模仿信号,其转换速率以MHz表示。计算机中处理数据的过程其实就是将事物数字化的过程,所有的事物将被处理成0和1两个数,而后不断进行累加计算。图形加速卡也是靠这些0和1对每一个象素进行颜色、深度、亮度等各种处理。显卡生成的都是信号都是以数字来表示的,但是所有的CRT显示器都是以模仿方式进行工作的,数字信号无法被识别,这就必须有相应的设备将数字信号转换为模仿信号。而RAMDAC就是显卡中将数字信号转换为模仿信号的设备。RAMDAC的转换速率

以MHz表示,它决定了刷新频率的高低(与显示器的“带宽”意义近似)。其工作速度越高,频带越宽,高分辨率时的画面质量越好.该数值决定了在足够的显存下,显卡最高支持的分辨率和刷新率。假如要在1024×768的分辨率下达到85Hz的分辨率,RAMDAC的速率至少是1024×768×85×1.344(折算系数)÷106≈90MHz。目前主流的显卡 RAMDAC都能达到350MHz和400MHz,已足以满意和超过目前大多数显示器所能提供的分辨率和刷新率。

4、PCB板

PCB是Printed Circuit Block的缩写,也称为印制电路板。就是显卡的躯体(绿色的板子),显卡一切元器件都是放在PCB板上的,因此PCB板的好坏,直接决定着显卡电气性能的好坏和稳定。

层数

目前的PCB板一般都是采用4层、6层、或8层,理论上来说层数多的比少的好,但前提是在设计合理的基础上。

PCB的各个层一般可分为信号层(Signal),电源层(Power)或是地线层(Ground)。每一层PCB版上的电路是相互独立的。在4 层PCB的主板中,信号层一般分布在PCB的最上面一层和最下面一层,而中间两层则是电源与地线层。相对来说6层PCB就复杂了,其信号层一般分布在1、 3、5层,而电源层则有2层。至于判定PCB的优劣,主要是观察其印刷电路部分是否清晰明了,PCB是否平整无变形等等。

显卡接口

常见的有PCI、AGP 2X/4X/8X (目前已经淘汰),最新的是PCI-Express X16接口,是目前的主流。

常见显卡接口汇总

1.VGA接口 显卡端: 显示器端: 术语表:VGA = Video Graphics Array 视频图像阵列 显示器使用一种15针Mini-D-Sub(又称HD15)接口通过标准模拟界面连接到PC上。 2.DVI-I接口: DVI是一种主要针对数字信号的显示界面,这 种界面无需将显卡产生的数字信号转换成有 损模拟信号,然后再在数字显示设备上进行 相反的操作。数字TDMS信号的优点还包括允 许显示设备负责图像定位以及信号同步工作。

目前的DVI接口主要分为两种,一个是DVI-D接口,只能接收数字信号,接口上只有3排8列共24个针脚,其中右上角的一个针脚为空。不兼容模拟信号。另外一种则是

DVI-I接口,可同时兼容模拟和数字信号,模拟信号的接口D-Sub接口可以通过一个转换接头才能使用,一般采用这种接口的显卡都会带有相关的 转换接头。 3.VGA转DVI接口: 新款显卡一般都提供2个DVI 接口,可使用一种DVI-VGA转 接器来在两种接口之间转换。 在我们的产品中有很多机型的 显卡都使用DMS59接口,这种接口的另一端就具备转接DVI和VGA接口的功能。 4.DMS59接口: 术语表:DMS59 (Dual Monitor System 59)为59针双显示器接口,是一种用于显卡的外部输出接口,59个针脚,DMS59可以同时传送两个DVI信号,之后再由一个适配 器将其分离并传送到任何双DVI或 D-Sub输出上。DMS59接口大小与DVI

接口相当,但针数比DVI多。

5.HDMI接口: 术语表:HDMI = High Definition Multimedia Interface 高清晰多媒体接口。HDMI是用于传输未压缩HDTV信号的数字多媒体界面,最高支持1920x1080交错信号(1080i),集成数字版权管理(DRM)防拷机制。目前我们使用的是一种19针Type A接口。而29针的Type B(支持高于1080i的分辨率)HDMI接口目前还没有产品支持。HDMI和DVI-D采用同样的数字TDMS信号生成技术,因此我们可以在高端产品上看到HDMI-DVI转接器。另外,HDMI还可以传输8声道,24位,192KHz采样率的音频信号。HDMI信号线不应超过 15米。 6.HDMI转DVI接口:通过转换可以在HDMI和DVI之间进行转换。 7、DisplayPort接口: DisplayPort是由视频电子标准协会(VESA)批准的接口规范。DisplayPort无需版权费,旨在若干领域跃过DVI和HDMI这两种接口技术。DisplayPort利用了目前工作速率为2.5Gbps的PCI Express的电气层,可获得四条通道总共多达10.8Gbps的带宽。

音视频技术基本知识一

https://www.doczj.com/doc/091220642.html, 音视频技术基本知识一 网易视频云是网易倾力打造的一款基于云计算的分布式多媒体处理集群和专业音视频技术,为客户提供稳定流畅、低时延、高并发的视频直播、录制、存储、转码及点播等音视频的PaaS服务。在线教育、远程医疗、娱乐秀场、在线金融等各行业及企业用户只需经过简单的开发即可打造在线音视频平台。现在,网易视频云总结网络上的知识,与大家分享一下音视频技术基本知识。 与画质、音质等有关的术语 这些术语术语包括帧大小、帧速率、比特率及采样率等。 1、帧 一般来说,帧是影像常用的最小单位,简单的说就是组成一段视频的一幅幅图片。电影的播放连续的帧播放所产生的,现在大多数视频也类似,下面说说帧速率和帧大小。 帧速率,有的转换器也叫帧率,或者是每秒帧数一类的,这可以理解为每一秒的播放中有多少张图片,一般来说,我们的眼睛在看到东西时,那些东西的影像会在眼睛中停留大约十六分之一秒,也就是视频中只要每秒超过15帧,人眼就会认为画面是连续不断的,事实上早期的手绘动画就是每秒播放15张以上的图片做出来的。但这只是一般情况,当视频中有较快的动作时,帧速率过小,动作的画面跳跃感就会很严重,有明显的失真感。因此帧速率最好在24帧及以上,这24帧是电影的帧速率。 帧大小,有的转换器也叫画面大小或屏幕大小等,是组成视频的每一帧的大小,直观表现为转换出来的视频的分辨率的大小。一般来说,软件都会预置几个分辨率,一般为320×240、480×320、640×360、800×480、960×540、1280×720及1920×1080等,当然很多转换器提供自定义选项,这里,不得改变视频长宽比例。一般根据所需要想要在什么设备上播放来选择分辨率,如果是转换到普通手机、PSP等设备上,视频分辨率选择与设备分辨率相同,否则某些设备可能会播放不流畅,设备分辨率的大小一般都可以在中关村在线上查到。 2、比特率 比特率,又叫码率或数据速率,是指每秒传输的视频数据量的大小,音视频中的比特率,是指由模拟信号转换为数字信号的采样率;采样率越高,还原后的音质和画质就越好;音视频文件的体积就越大,对系统配置的要求也越高。 在音频中,1M以上比特率的音乐一般只能在正版CD中找到,500K到1M的是以APE、FLAC等为扩展名的无损压缩的音频格式,一般的MP3是在96K到320K之间。目前,对大多数人而言,对一般人而言192K就足够了。 在视频中,蓝光高清的比特率一般在40M以上,DVD一般在5M以上,VCD一般是在1M 以上。(这些均是指正版原盘,即未经视频压缩的版本)。常见的视频文件中,1080P的码率一般在2到5M之间,720P的一般在1到3M,其他分辨率的多在一M一下。 视频文件的比特率与帧大小、帧速率直接相关,一般帧越大、速率越高,比特率也就越大。当然某些转换器也可以强制调低比特率,但这样一般都会导致画面失真,如产生色块、色位不正、出现锯齿等情况。

几种视频输出接口的比较

几种视频输出接口的比较 个人理解: HDMI>DVI>VGA>RGB>分量>S 复合视频端子 复合视频端子也叫AV端子或者Video端子,是目前最普遍的一种视频接口,几乎所有的电视机、影碟机类产品都有这个接口。 它是声、画分离的视频端子,一般由三个独立的RCA插头(又叫梅花接口RCA端子)组成的,其中的V接口连接混合视频信号,为黄色插口;L接口连接左声道声音信号,为白色插口;R接口连接右声道声音信号,为红色插口。它是一种混合视频信号,没有经过RF射频信号那些调制、放大、检波、解调等过程,信号保真度相对较好。图像品质影响受使用的线材影响大,分辨率一般可达350-450线,不过由于它是模拟接口,当用于数字显示设备时,需要一个模拟转数字的过程,会损失不少信噪比,所以一般数字显示设备不建议使用。 S端子 S端子也是非常常见的端子,其全称是Separate Video,也称为 SUPER VIDEO。S-Video 连接规格是由日本人开发的一种规格,S指的是“SEPARATE(分离)”,它将亮度和色度分离输出,避免了混合视讯讯号输出时亮度和色度的相互干扰。S端子实际上是一种五芯接口,由两路视亮度信号、两路视频色度信号和一路公共屏蔽地线共五条芯线组成。

同AV 接口相比,由于它不再进行Y/C混合传输,因此也就无需再进行亮色分离和解码工作,而且使用各自独立的传输通道在很大程度上避免了视频设备内信号串扰而产生的图像失真,极大地提高了图像的清晰度。但S-Video 仍要将两路色差信号(Cr Cb)混合为一路色度信号C,进行传输然后再在显示设备内解码为Cb和Cr进行处理,这样多少仍会带来一定信号损失而产生失真(这种失真很小但在严格的广播级视频设备下进行测试 时仍能发现) 。而且由于Cr Cb的混合导致色度信号的带宽也有一定的限制,所以S-Video 虽然已经比较优秀,但离完美还相去甚远。S-Video虽不是最好的,但考虑到目前的市场状况和综合成本等其它因素,它还是应用最普遍的视频接口之一。 色差端子 色差端子是在S端子的基础上,把色度(C)信号里的蓝色差(b)、红色差(r)分开发送,其分辨率可达到600线以上。它通常采用YPbPr 和YCbCr两种标识,前者表示逐行扫描色差输出,后者表示隔行扫描色差输出。现在很多电视类产品都是靠色差输入来提高输入讯号品质,而且透过色差端子,可以输入多种等级讯号,从最基本的480i到倍频扫描的480p,甚至720p、1080i等等,都是要通过色差输入才有办法将信号传送到电视当中。 由电视信号关系可知,我们只需知道Y、Cr、Cb的值就能够得到G(绿色)的值,所以在视频输出和颜色处理过程中就统一忽略绿色差Cg而只保留Y Cr Cb,这便是色差输出的基本定义。作为S-Video的进阶产品,色差输出将S-Video传输的色度信号C分解为色差Cr和Cb,这样就避免了两路色差混合译码并再次分离的过程,也保持了色度信道的最大带宽,只需要经过反矩阵译码电路就可以还原为RGB三原色信号而成像,这就最大限度地缩短了视频源到显示器成像之间的视频信号信道,避免了因繁琐的传输过程所带来的影像失真,所以色差输出的接口方式是目前模拟的各种视频输出接口中最好的一种之一。 VGA端子

安防监控中的各种视频接口知识简介

安防监控中的各种视频接口知识简介 来源:中国一卡通网作者:广州众成弱电设备安装有限公司发布时间:2011-01-21 14:25:11 字体:[大 中小] 关键字:安防监控视频接口 摘要:本文结合一些图片来说下视频及其接口方面的知识及工程的设计施工中大家可能碰到的一些困惑。 本文结合一些图片来说下视频及其接口方面的东西。顺便聊聊在工程的设计施工中大家可能碰到的一些困惑。 一、复合视频(composite video): 复合视频接口是一种就普遍和常见的视频接口,顾名思义就是把视频信号的色度和亮度复合在一起进行传输的视频信号。在物理上,复合视频端子有“芯”和“皮”,“芯”传递的是复合视频信号,“皮”就是端子外壳(接地)。因为色度和亮度的的频率会相互干扰和影响,因此复合视频信号总的来说质量一般,因此,其也主要应用在家庭用的音视频设备或者要求不是很高的视频监控设备中,比如VCD、DVD、摄像机等。 复合视频接口有两种端子:分别是RCA端子和BNC端子。RCA端子就是通常所说的莲花头和莲花座,BNC端子就是BNC头和BNC座。

图一 RCA端子和S-VIDEO端子 图二 BNC端子 有一点要提醒大家,就是RCA端子既可以用在复合视频接口,也可以用在音频接口,如果用在音频接口的话,通常又叫做3.5莲花头(座)。 至于RCA端子和BNC端子在实用中有什么区别,答案是没有区别,关键看设备上的接口,设备如果是BNC座,那就用同轴电缆线做BNC头;设备如果是RCA座,那么还是用同轴

电缆做RCA头。当然家用的音视频设备比较多用RCA端子,而视频监控设备比较多用BNC 端子做视频接口。 二、二分量视频(S-VIDEO) S-VIDEO接口 S端子实际上是一种五芯接口,由两路视亮度信号、两路视频颜色度信号和一路公

视频基础知识详解

视频基础知识详解 视频技术发展到现在已经有100多年的历史,虽然比照相技术历史时间短,但在过去很长一段时间之内都是最重要的媒体。 由于互联网在新世纪的崛起,使得传统的媒体技术有了更好的发展平台,应运而生了新的多媒体技术。而多媒体技术不仅涵盖了传统媒体的表达,又增加了交互互动功能,成为了目前最主要的信息工具。 在多媒体技术中,最先获得发展的是图片信息技术,由于信息来源更加广泛,生成速度高生产效率高,加上应用门槛较低,因此一度是互联网上最有吸引力的内容。 然而随着技术的不断进步,视频技术的制作加工门槛逐渐降低,信息资源的不断增长,同时由于视频信息内容更加丰富完整的先天优势,在近年来已经逐渐成为主流。 那么我们就对视频信息技术做一个详细的介绍。 模拟时代的视频技术 最早的视频技术来源于电影,电影技术则来源于照相技术。由于现代互联网视频信息技术原理则来源于电视技术,所以这里只做电视技术的介绍。 世界上第一台电视诞生于1925年,是由英国人约翰贝德发明。同时也是世界上第一套电视拍摄、信号发射和接收系统。而电视技术的原理大概可以理解为信号采集、信号传输、图像还原三个阶段。 摄像信号的采集,通过感光器件获取到光线的强度(早期的电视是黑白的,所以只取亮度信号)。然后每隔30~40毫秒,将所采集到光线的强度信息发送到接收端。而对于信号的还原,也是同步的每隔30~40毫秒,将信号扫描到荧光屏上进行展示。 那么对于信号的还原,由于荧光屏电视采用的是射线枪将射线打到荧光图层,来激发荧光显示,那么射线枪绘制整幅图像就需要一段时间。射线枪从屏幕顶端

开始一行一行的发出射线,一直到屏幕底端。然后继续从顶部开始一行一行的发射,来显示下一幅图像。但是射线枪扫描速度没有那么快,所以每次图像显示,要么只扫单数行,要么只扫双数行。然后两幅图像叠加,就是完整的一帧画面。所以电视在早期都是隔行扫描。 那么信号是怎么产生的呢? 跟相机感光原理一样,感光器件是对光敏感的设备,对于进光的强弱可以产生不同的电压。然后再将这些信号转换成不同的电流发射到接收端。电视机的扫描枪以不同的电流强度发射到荧光屏上时,荧光粉接收到的射线越强,就会越亮,越弱就会越暗。这样就产生了黑白信号。 那么帧和场的概念是什么? 前面说到,由于摄像采集信号属于连续拍摄图像,比如每隔40毫秒截取一张图像,也就是说每秒会产生25副图像。而每个图像就是一帧画面,所以每秒25副图像就可以描述为帧率为25FPS(frames per second)。而由于过去电视荧光屏扫描是隔行扫描,每两次扫描才产生一副图像,而每次扫描就叫做1场。也就是说每2场扫描生成1帧画面。所以帧率25FPS时,隔行扫描就是50场每秒。 模拟时代在全世界电视信号标准并不是统一的,电视场的标准有很多,叫做电视信号制式标准。黑白电视的时期制式标准非常多,有A、B、C、D、E、G、H、I、K、K1、L、M、N等,共计13种(我国采用的是D和K制)。到了彩色电视时代,制式简化成了三种:NTSC、PAL、SECAM,其中NTSC又分为NTSC4.43和NTSC3.58。我国彩色电视采用的是PAL制式中的D制调幅模式,所以也叫PAL-D 制式。有兴趣的可以百度百科“电视制式”来详细了解。 另外你可能会发现,场的频率其实是和交流电的频率一致的。比如我国的电网交流电的频率是50Hz,而电视制式PAL-D是50场每秒,也是50Hz。这之间是否有关联呢?可以告诉你的是,的确有关联,不过建议大家自己去研究。如果确实不懂的同学可以@我。 彩色信号又是怎么产生的呢?

日常生活中的音视频功能端口基础知识

Composite Video Output(模拟信号) 复合视频端子也叫AV端子或者Video端子,是声、画分离的视频端子,一般由三个独立的RCA插头(又叫梅花接口RCA端子)组成的,其中的V接口连接混合视频信号,为黄色插口;L接口连接左声道声音信号,为白色插口;R接口连接右声道声音信号,为红色插口。 S-Video Output(不适用于高清视频,其信号最高分辨率有限) S端子也是非常常见的端子,其全称是Separate Video,也称为SUPER VIDEO。S端子实际上是一种五芯接口,由两路视亮度信号、两路视频色度信号和一路公共屏蔽地线共五条芯线组成 HDMI Output 高清晰度多媒体接口(英文:High Definition Multimedia Interface,HDMI)是一种数字化视频/音频接口技术,是适合影像传输的专用型数字化接口,其可同时传送音频和影音信号,最高数据传输速度为5Gbps。同时无需在信号传送前进行数/模或者模/数转换。 DVI DVI的英文全名为Digital Visual Interface,中文称为“数字视频接口”。是一种视频接口标准,设计的目标是通过数字化的传送来强化个人电脑显示器的画面品质。

RJ45 / Ethernet RJ45 型网线插头又称水晶头,共有八芯做成,广泛应用于局域网和ADSL 宽带上网用户的网络设备间网线(称作五类线或双绞线)的连接。10 100base tx RJ45接口是常用的以太网接口,支持10兆和100兆自适应的网络连接速度,常见的RJ45接口有两类:用于以太网网卡、路由器以太网接口等的DTE类型,还有用于交换机等的DCE类型。 常见音视频格式: MP3全称是动态影像专家压缩标准音频层面3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III)。是当今较流行的一种数字音频编码和有损压缩格式,它设计用来大幅度地降低音频数据量WMA(Windows Media Audio)是微软公司推出的与MP3格式齐名的一种新的音频格式。由于WMA在压缩比和音质方面都超过了MP3 Dolby Digital杜比数字技术(英文名称:Dolby Digital),是杜比实验室发布的新一代家庭影院环绕声系统。其数字化的伴音中包含左前置、中置、右前置、左环绕、右环绕5个声道的信号。它是DVD-Video影碟的指定音频标准。广泛应用于卫星电视机顶盒、数字有线等领域。Dolby Digital Plus 杜比数字+技术是专为所有的高清节目与媒体所设计的下一代音频技术。杜比数字+技术建立在杜比数字技术的基础之上,杜比数字技术是全世界DVD和高清广播节目的多声道音频标准。 Dolby TrueHD 杜比TrueHD是专为高清光盘媒体所开发的下一代无损压缩技术。特点100%无损的编码技术。码率高达18 Mbps。支持多达八个分离式24比特/96 kHz全频带声道。 碟片类型种类: CD 英语:Compact Disc),是一种用以储存数字资料的光学碟片。容量:700MB CD-R Compact Disk-Recordable, CD-R是一种一次写入、永久读的标准。其工作原理是通过激光照射到盘片上的“凹陷”和“平地”其反射光的变化来读取的;CD-ROM的“凹陷”是印制的,而CD-R是由刻录机烧制而成。 CD-RW 可擦写光盘。盘片由于采用了相变技术,它的激光反射率比一般的CD盘片要低很多。D-RW驱动器的激光头有两种波长设置,分别为写(P-Write)和擦除(P-Eraze),刻录时(500~700摄氏度)使该物质的分子自由运动,多晶结构被改变,呈现一种非晶状(随即)状态(反射率只有5%)。而擦除数据就利用(200℃)温度让刻录层物质恢复到多晶结构(即CD-RW 光盘初始状态)。 DVD 数字多功能光盘(英文:Digital Versatile Disc),简称DVD,是一种光盘存储器,通常用来播放标准电视机清晰度的电影,高质量的音乐与作大容量存储数据用途。 DVD-R 采用有机染料的方法制成,容量:4.7GB。 DVD-RW 可重写超过1,000次。容量都是4.7GB

电脑常见的接口大全

每台电脑,无论台式机还是笔记本,里里外外都有许多接口和插槽,你全都认识吗?也许你已经对USB、PS/2、VGA等常用接口非常熟悉,但是你知道SCART、HDMI,抑或USB 接口分为Type A、Type B等类型吗?总之这是一篇主要面对电脑初学者的文章,但那些有经验的用户也许也能从本文学到一些新知识 第一部分外部接口:用于连接各种PC外设 USB

USB(Universal Serial Bus 通用串行总线)用于将鼠标、键盘、移动硬盘、数码相机、VoIP电话(Skype)或打印机等外设等连接到PC。理论上单个USB host控制器可以连接最多127个设备。 3 X1 H8 g) q6 [5 y# `3 W0 L硬件技术、网络技术、病毒安全、休闲娱乐,软件下载USB 目前有两个版本,USB1.1的最高数据传输率为12Mbps,USB2.0则提高到480Mbps。注意:二者的物理接口完全一致,数据传输率上的差别完全由PC的USB host控制器以及USB设备决定。USB可以通过连接线为设备提供最高5V,500mA的电力。 接口有3种类型:- Type A:一般用于PC - Mini-USB:一般用于数码相机、数码摄像机、测量仪器以及移动硬盘等 左边接头为Type A(连接PC),右为Type B(连接设备)

USB Mini USB延长线,一般不应长于5米

请认准接头上的USB标志 USB分离线,每个端口各可以得到5V 500mA的电力。移动硬盘等用电大户可以使用这种线来从第二个USB端口获得额外电源(500+500=1000mA)

九大视频接口全接触知识介绍

九大视频接口全接触知识介绍 1、射频 天线和模拟闭路连接电视机就是采用射频(RF)接口。作为最常见的视频连接方式,它可同时传输模拟视频以及音频信号。RF接口传输的是视频和音频混合编码后的信号,显示设备的电路将混合编码信号进行一系列分离、解码在输出成像。由于需要进行视频、音频混合编码,信号会互相干扰,所以它的画质输出质量是所有接口中最差的。有线电视和卫星电视接收设备也常用RF连接,但这种情况下,它们传输的是数字信号。 2、复合视频 不像射频接口那样包含了音频信号,复合视频(Composite)通常采用黄色的RCA(莲 花插座)接头。“复合”含义是同一信道中传输亮度和色度信号的模拟信号,但电视机如果不 能很好的分离这两种信号,就会出现虚影。 3、S端子

S端子(S-Video)连接采用Y/C(亮度/色度)分离式输出,使用四芯线传送信号,接口为四针接口。接口中,两针接地,另外两针分别传输亮度和色度信号。因为分别传送亮度和色度信号,S端子效果要好于复合视频。不过S端子的抗干扰能力较弱,所以S端子线的长度最好不要超过7米。 4、色差 色差(Component)通常标记为Y/Pb/Pr,用红、绿、蓝三种颜色来标注每条线缆和接口。绿色线缆(Y),传输亮度信号。蓝色和红色线缆(Pb和Pr)传输的是颜色差别信号。色差的效果要好于S端子,因此不少DVD以及高清播放设备上都采用该接口。如果使用优质的线材和接口,即使采用10米长的线缆,色差线也能传输优秀的画面。 5、VGA VGA(Video Graphics Array)还有一个名称叫D-Sub。VGA接口共有15针,分成3排,每排5个孔,是显卡上应用最为广泛的接口类型,绝大多数显卡都带有此种接口。它传输红、绿、蓝模拟信号以及同步信号(水平和垂直信号)。使用VGA连接设备,线缆长度最好不要超过10米,而且要注意接头是否安装牢固,否则可能引起图像中出现虚影。6、DVI DVI(Digital Visual Interface)接口与VGA都是电脑中最常用的接口,与VGA不同的是,DVI可以传输数字信号,不用再进过数模转换,所以画面质量非常高。目前,很多高清

电脑接口大全【图解】

左边是带颜色标示的PS/2接口,右边的没有颜色标示 PS/2是一种古老的接口,广泛用于键盘和鼠标的连接。现在的PS/2接口一般都带有颜色标示,紫色用于连接键盘,绿色用于连接鼠标。 有些主板上的PS/2接口可能没有颜色标示,别担心,插错接口并不会损坏设备,但此时鼠标键盘将无法工作,电脑也可能无法启动,很简单,将鼠标键盘对调一下接口肯定就对了。 前面提到的USB - PS/2转接器 VGA显示接口 显卡上的VGA显示接口 显示器使用一种15针Mini-D-Sub(又称HD15)接口通过标准模拟界面连接到PC上。通过合适的转接器,你也可以将一台模拟显示器连接到DVI-I界面上。VGA接口传输红、绿、蓝色值信号(RGB)以及水平同步(H-Sync)和垂直同步(V-Sync)信号。 显示信号线上的VGA接头电脑 新款显卡一般都提供2个DVI接口,可使用一种DVI-VGA转接器来在两种接口之间转换。

术语表:VGA = Video Graphics Array 视频图像阵列 DVI显示接口 DVI是一种主要针对数字信号的显示界面,这种界面无需将显卡产生的数字信号转换成有损模拟信号,然后再在数字显示设备上进行相反的操作。数字TDMS信号的优点还包括允许显示设备负责图像定位以及信号同步工作。 一块具备两个DVI端口的显卡,可同时连接两个(数字)显示器 因为数字显示取代模拟显示的进程还比较缓慢,目前这两种技术还处于并存阶段,现在的显卡通常可以支持双显示器。广泛使用的DVI-I接口可以同时支持模拟和现实信号。而少见的多的DVI-D接口只能输出数字信号,无法输出任何模拟信号。许多显卡以及部分显示器都提供了DVI-I - VGA转接器,这样那些只提供15针D-Sub-VGA接头的老显示器也可以在DVI-I接口上继续工作。 DVI接口类型及其阵脚分布(显卡上最经常使用的是DVI-I) 术语表:DVI = Digital Visual Interface 数字视觉接口硬 RJ45,用于LAN和ISDN: 有线网络主要使用我们都很熟悉的双绞线进行互连。现在,千兆以太网正在逐步

信息技术基础知识点汇总

第一章 信息与信息技术知识点 【知识梳理】 二、信息的基本特征 1.传递性;2.共享性;3.依附性和可处理性;4.价值相对性;5.时效性;6.真伪性。 [自学探究] 1.什么是信息技术 ● 信息技术是指有关信息的收集、识别、提取、变换、存储、处理、检索、检测、分析和利用等的 技术。 ● 信息技术是指利用电子计算机和现代通讯手段获取、传递、存储、处理、显示信息和分配信息的 技术。 ● 我国有些专家学者认为,信息技术是指研究信息如何产生、获取、传输、变换、识别和应用的科 学技术。 2 3 4.信息技术的发展趋势 1.多元化;2.网络化;3.多媒体化;4.智能化;5.虚拟化 5.信息技术的影响 (1)信息技术产生的积极影响。 ①对社会发展的影响;②对科技进步的影响;③对人们生活与学习的影响。 (2)信息技术可能带来的一些消极影响。 ①信息泛滥;②信息污染;③信息犯罪;④对身心健康带来的不良影响 6.迎接信息社会的挑战 (1)培养良好的信息意识;(2)积极主动地学习和使用现代信息技术,提高信息处理能力;(3)养成健康使用信息技术的习惯;(4)遵守信息法规。 知识补充: 计算机系统的组成:(由硬件和软件组成) 硬件组成: 运算器 控制器 存储器ROM 、RAM 、软盘、 硬盘、光盘 输入设备键盘、鼠标、扫描仪、手写笔、触摸屏 CPU (中央处理器)

输出设备显示器、打印机、绘图仪、音箱 软件系统: 第二章信息获取知识点 【知识梳理】 1.获取信息的基本过程(P18) 2.信息来源示例(P20):亲自探究事物本身、与他人交流、检索媒体 3.采集信息的方法(P20):亲自探究事物本身、与他人交流、检索媒体 4.采集信息的工具(P20):扫描仪、照相机、摄像机、录音设备、计算机 文字.txt Windows系统自带 .doc 使用WORD创建的格式化文本,用于一般的图文排版 .html 用超文本标记语言编写生成的文件格式,用于网页制作 .pdf 便携式文档格式,由ADOBE公司开发用于电子文档、出版等方面 图形图象.jpg 静态图象压缩的国际标准(JPEG) .gif 支持透明背景图象,文件很小,主要应用在网络上.bmp 文件几乎不压缩,占用空间大 动画.gif 主要用于网络 .swf FLASH制作的动画,缩放不失真、文件体积小,广泛应用于网络 音频.wav 该格式记录声音的波形,质量非常高 .mp3 音频压缩的国际标准,声音失真小、文件小,网络下载歌曲多采用此格式 .midi 数字音乐/电子合成乐器的统一国际标准 视频.avi 用来保存电影、电视等各种影象信息.mpg 运动图象压缩算法的国际标准 .mov 用于保存音频和视频信息 .rm 一种流式音频、视频文件格式 6.常用下载工具(P29):网际快车(flashget)、web迅雷、网络蚂蚁、cuteftp、影音传送带等。 7.网络信息检索的方法(P25 表2-7):直接访问网页、使用搜索引擎、查询在线数据库 8.目录类搜索引擎和全文搜索引擎的区别(P26): 确定信息需求确定信息来源采集信息保存信息

一步一步教你如何正确选择显卡

一步一步教你如何正确选择显卡 作者: admin 来源: 时间: 2012-02-19 阅读:15591次发表文章 显卡,主机里头一个举足轻重的配件,如何选购合适的显卡是一门学问,当然,你是老鸟,甚至到了“虾”的级别,本贴你可以忽略。但是,如果你是新手的话,请留步,因为看你本贴,你或许少了很多疑问(声明:本贴非“硬知识”帖),但是将是一个有层次、有步骤的说明。 基础篇 在基础篇里头笔者第一点论题是:显卡的“品牌” 从上面这个显卡品牌概览表中,笔者想问:①你其中认识哪几个几个品牌,或某部分品牌? ②在你认识的品牌中你知道它们之中的明星系列是啥?③品牌明星系列当中现在主流(或者是人们相互之间流传最多)的是哪款或某几款型号? 笔者为何要把它作为基础篇的第一点说明呢?原因有三(跟顺序号分述):

①在众多的品牌中,名声口碑各异,研发和制造实力良莠不齐。因此最基础的选择就是你知道的或你听说过的(可以是广告、网站评测、玩家中流传等等)。既然你听说过,就代表那个或那部分品牌有能力引起你的关注; ②品牌当中的明星系列,即是显卡厂商的主打系列,是用来铸造品牌价值的,你应该有个起码的了解。什么事明星系列,正如人们一说起七彩虹,你会想到iGame系列;一说起蓝宝石,你知道有Vapor X系列(正如华硕主板有玩家国度,映泰有T系列,如此类推); ③什么是主流,人们讨论的最多、选择的最多就是主流(这里特指品牌的明星系列的主打型号),这个是一个主流的电脑配置为基础,搭配的显卡当然是主流选择(价格也是主流的),如现在A卡中的57XX系列和58XX系列,N卡中的GTX260+、GTS250等。 显卡的“评测” 在常规的显卡评测中,一般就几个部分:理论性能测试(就是跑分)、游戏流畅度和高清影视测试(这个是实际性能评估对比)、硬件功耗测试(显卡性能的一个重要的参考数据)、散热效能对比测试。笔者觉得新手选择是重点看后两个部分就是。原因在于:跑分差距在于整机平台的起点高低问题,而且跑分是可以作弊的,不值得参考。 游戏测试就更加可以忽略,或者测试的都是很有代表性的游戏,但是对于不同层次的配置没有可比性,笔者觉得40帧与100帧对于你的肉眼没有区别。功耗和散热控制才是挑选一款适合的显卡的两大关键,在同参数的显卡条件下功耗越低和散热越好则为首选。因为在参数中频率可以通过超频来提升游戏性能(实际情况来说),那么显示核心和显存的温度控制显得尤为重要。而对于显卡功耗的关注将为我们选择电源瓦数级别的重要衡量指标。 显卡提供的输入输出接口 笔者为何把显卡接口作为基础篇来说呢?原因有三:一个是连接显示器选择的重要参数(特别对于有观看高清影视要求的消费者);二是升级扩展性能的差异。相信有购买VGA 转DVI,或DVI转HDMI等这类转接头经历的都有相同感受,画质的优劣眼睛可以明辨,不在话下。而且接口的选择也就是关乎显示器的选择。

电脑常见的接口大全

电脑常见的接口大全 每一台计算机,不管是台式机还是笔记本,里里外外都有很多的接口,你能把它们每一个都认出来而且知道它们的用途吗?通常一些相关的文章 介绍起来都缺乏耐心,而且也没有足够的插图之类,更使得大家犯迷糊。 本文旨在综合参考之用,不仅是帮助新人菜鸟,希望也能够对经验丰富的人有所帮助。通过大量的图片和简单的解释文字,我们将向您介绍在PC 上各种各样的插槽、端口、接口,以及通常是什么样的设备来连接在上面。 因此本文对于那些对电脑内外接口不太清楚的人会更有帮助一些,而不是一篇电脑连接故障的快速参考书。 PC的部件连接性方面比较让人欣慰的是:不兼容的接口配件等根本就不能连接在一起。当然也不排除极少的情形出现,还好因此导致硬件损害的事情现在也是非常少见了。 USB

USB(Universal Serial Bus)接口大家可能最熟悉了吧,USB是设计用来连接鼠标、键盘、移动硬盘、数码相机、网络电话(VoIP的skype 之类)、打印机等外围设备的,理论上一个USB主控口可以最大支持127个设备的连接。USB分为两个标准,USB1.1最大传输速度为12Mbps,USB2.0为480Mbps,这两种标准的接口是完全一样的,也可向下兼容,传输速度的不同取决于电脑主板的USB主控芯片和USB设备的芯片。USB接口可以带有供电线路,这样USB设备例如移动硬盘等就不用再接一条电源线了(最高500mA 5V电压),现在支持USB接口的手机也可以通过电脑来充电。 USB接口方式有三种:PC上常见的是Type A型,一些USB设备上(一般带有连接线缆)常使用Type B,而Mp3、相机、手机等小型数码设备上通常是mini USB接口。

视频输入输出常用接口介绍

视频输入输出常用接口介绍 随着视频清晰度的不断提升,这也促使我们对高清视频产生了浓厚的兴趣,而如果要达某些清晰度的视频就需要配备相应的接口才能完全发挥其画质。所以说视频接口的发展是实现高清的前提,从早期最常见且最古老的有线TV输入到如今最尖端的HDMI数字高清接口,前前后后真是诞生了不少接口。但老期的接口信号还在继续使用,能过信号转换器就能达到更清晰的效果,比如: AV,S-VIDEO转VGA AV,S-VIDEO转HDMI,图像提升几倍,效果更好。 从现在电视机背后的接口也能看出这点,背后密密麻麻且繁琐的接口让人第一眼看过去有点晕的感觉。今天小编就将这些接口的名称与作用做一个全面解析,希望能对选购电视时为接口而烦恼的朋友起到帮助。 TV接口

TV输入接口 TV接口又称RF射频输入,毫无疑问,这是在电视机上最早出现的接口。TV接口的成像原理是将视频信号(CVBS)和音频信号(Audio)相混合编码后输出,然后在显示设备内部进行一系列分离/ 解码的过程输出成像。由于需要较多步骤进行视频、音视频混合编码,所以会导致信号互相干扰,所以它的画质输出质量是所有接口中最差的。 AV接口 AV接口又称(RCARCA)可以算是TV的改进型接口,外观方面有了很大不同。分为了3条线,分别为:音频接口(红色与白色线,组成左右声道)和视频接口(黄色)。

AV输入接口与AV线 由于AV输出仍然是将亮度与色度混合的视频信号,所以依旧需要显示设备进行亮度和色彩分离,并且解码才能成像。这样的做法必然对画质会造成损失,所以AV接口的画质依然不能让人满意。在连接方面非常的简单,只需将3种颜色的AV线与电视端的3种颜色的接口对应连接即可。 总体来说,AV接口实现了音频和视频的分离传输,在成像方面可以避免音频与视频互相干扰而导致的画质下降。AV接口在电视与DVD连接中使用的比较广,是每台电视必备的接口之一。 S端子 S端子可以说是AV端子的改革,在信号传输方面不再将色度与亮度混合输出,而是分离进行信号传输,所以我们又称它为“二分量视频接口”。

几种视频输出接口的比较

几种视频输出接口的比较 复合视频端子 复合视频端子也叫AV端子或者Video端子,是目前最普遍的一种视频接口,几乎所有的电视机、影碟机类产品都有这个接口。 它是声、画分离的视频端子,一般由三个独立的RCA插头(又叫梅花接口RCA端子)组成的,其中的V接口连接混合视频信号,为黄色插口;L接口连接左声道声音信号,为白色插口;R接口连接右声道声音信号,为红色插口。它是一种混合视频信号,没有经过RF射频信号那些调制、放大、检波、解调等过程,信号保真度相对较好。图像品质影响受使用的线材影响大,分辨率一般可达350-450线,不过由于它是模拟接口,当用于数字显示设备时,需要一个模拟转数字的过程,会损失不少信噪比,所以一般数字显示设备不建议使用。 S端子 S端子也是非常常见的端子,其全称是Separate Video,也称为 SUPER VIDEO。S-Video 连接规格是由日本人开发的一种规格,S指的是“SEPARATE(分离)”,它将亮度和色度分离输出,避免了混合视讯讯号输出时亮度和色度的相互干扰。S端子实际上是一种五芯接口,由两路视亮度信号、两路视频色度信号和一路公共屏蔽地线共五条芯线组成。 同AV 接口相比,由于它不再进行Y/C混合传输,因此也就无需再进行亮色分离和解码工作,而且使用各自独立的传输通道在很大程度上避免了视频设备内信号串扰而产生的图像失真,极大地提高了图像的清晰度。但S-Video 仍要将两路色差信号(Cr Cb)混合

为一路色度信号C,进行传输然后再在显示设备内解码为Cb和Cr进行处理,这样多少仍会带来一定信号损失而产生失真(这种失真很小但在严格的广播级视频设备下进行测试 时仍能发现) 。而且由于Cr Cb的混合导致色度信号的带宽也有一定的限制,所以S-Video 虽然已经比较优秀,但离完美还相去甚远。S-Video虽不是最好的,但考虑到目前的市场状况和综合成本等其它因素,它还是应用最普遍的视频接口之一。 色差端子 色差端子是在S端子的基础上,把色度(C)信号里的蓝色差(b)、红色差(r)分开发送,其分辨率可达到600线以上。它通常采用YPbPr 和YCbCr两种标识,前者表示逐行扫描色差输出,后者表示隔行扫描色差输出。现在很多电视类产品都是靠色差输入来提高输入讯号品质,而且透过色差端子,可以输入多种等级讯号,从最基本的480i到倍频扫描的480p,甚至720p、1080i等等,都是要通过色差输入才有办法将信号传送到电视当中。 由电视信号关系可知,我们只需知道Y、Cr、Cb的值就能够得到G(绿色)的值,所以在视频输出和颜色处理过程中就统一忽略绿色差Cg而只保留Y Cr Cb,这便是色差输出的基本定义。作为S-Video的进阶产品,色差输出将S-Video传输的色度信号C分解为色差Cr和Cb,这样就避免了两路色差混合译码并再次分离的过程,也保持了色度信道的最大带宽,只需要经过反矩阵译码电路就可以还原为RGB三原色信号而成像,这就最大限度地缩短了视频源到显示器成像之间的视频信号信道,避免了因繁琐的传输过程所带来的影像失真,所以色差输出的接口方式是目前模拟的各种视频输出接口中最好的一种之一。 VGA端子 VGA端子也叫D-Sub接口。VGA接口是一种D型接口,上面共有15针,分成三排,每排五个。VGA接口是显卡上应用最为广泛的接口类型,绝大多数的显卡都带有此种接口。迷你音响或者家庭影院拥有VGA接口就可以方便的和计算机的显示器连接,用计算机的

详解显卡供电原理

详解显卡供电原理 测试6800U SLI系统,平台采用某国内知名大厂生产的480W服务器电源。开机、自检、进入桌面、运行软件都没有任何问题,但在3D测试过程中突然黑屏,系统自动重启之后连进入BIOS都花屏,最后发现SLI系统中一块主显卡已经烧毁。或许您认为笔者是危言耸听, 480W的功率应付两块6800U显卡应该没啥问题,但它确实是因电源而烧毁,这 究竟是什么原因呢? 无论CPU还是显示芯片,为了获得更高的性能必须付出相应的代价,那就是功耗。如果显卡供电不足,那么在3D渲染时功耗过大导致电源不堪重负,轻则显卡的性能受制、超频能力受限,重则死机、黑屏、断电甚至烧毁显卡和电源。要了解这些内容,必须从当今主流显卡的供电方案谈起…… AGP供电特点分析——力不从心 AGP(Accelerated Graphics Port)加速图形端口是在PCI图形接口的基础上发展而来的,自1997年问世以来就伴随着显卡进入高速发展阶段,多年来经历了数次版本更新,虽然新一代的接班人PCIE 接口无论从哪个方面来说都具有很大的优势,但是经典的AGP接口依然宝刀未老,即便是顶级显卡也丝毫不敢马虎,为了考虑兼容性“脚踏两条船”的现象非常普遍。 主板AGP8X插槽

显卡AGP8X接口 AGP显卡的供电其实和内存/PCI扩展卡相同,都是从金手指的部分针脚处取电。早期的显卡以及目前的中低端显卡都是按照预先设计好的供电方案,通过针脚上的几种输入电压来选择。按照下图所示的最新AGP 3.0标准,简单将几者相加就知道AGP接口所能提供的最高功率为46W。 但46W这只是理论上的极限值,实际AGP所能提供的最大功率远达不到,AGP3.0(AGP8X)标准当中对几路供电针脚最大输入电流的做了严格的定义,下面逐一进行介绍: AGP接口各路输入详解: Vddq为显卡的输入输出接口供电,电压1.5V,这也就是通常所说的AGP电压,也可以称之为AGP总线的供电电压。以超频为卖点的主板BIOS当中能够对AGP加压。不过要注意对Vddq加压或许能够提高显卡超频(或者提高AGP频率)之后工作的稳定性,但是AGP的总输入功率并没有变化,

双输出显卡双屏显示

双屏显示的原始需求 一台电脑配一个显示器应该是最常见的搭配, 我们日常的工作、娱乐基本上都是这样的搭 配。但是这种用法,当您打开多个窗口的时候, 一个显示器就显得很拥挤,尤其是做一些复杂 工作,比如分析图表、调试程序时,你往往需 要不断地在不同窗口之间来回切换,非常麻 烦,有没有方法让这些事情变的简单一些呢? 有!答案是:Windows的双屏显示功能(或多 屏显示,windows最多可以支持10个显示器 同时工作) 双屏显示的安装 双屏显示就是利用一个双头输出的显卡接两个显示器。现在的显卡几乎都是双头输出,一个VGA一个DVI、两个DVI或者是一个DVI一个HDMI。接一个显示器时,只用VGA或DVI(根据显示器的接口类型不同),接双显示器时,将两个显示器分别接到显卡的VGA和DVI上,若显示器无DVI输入,可以用DVI转VGA转接头,将显卡的DVI转为VGA,如下图所示。 双屏显示的设置 双屏显示的设置非常简单,因为Windows本身支持,所以,把两个显示器都接好后,开启电脑,在Windows的“显示属性”的“设置”页面里,就会看到有两个显示器的图示,如下图所示。 一台电脑接两个显示器,双屏显示介绍

如上图,只要用鼠标选中2号显示器,给它设置合适的分辨率,并勾选“将Windows桌面扩展到该监视器上”,就可以将第二个显示器点亮了,如下图。 这时,就可以用鼠标左键按住已打开的任务窗口(按住窗体的蓝色标题栏),移动鼠标就可以把该窗口从一个屏幕上拖到另一个屏幕上(注:已最大化的窗口不能移动),如下图。

将程序移动到扩展屏幕上,一样可以最大化运行,这个扩展屏幕可以理解成主屏幕的扩充,主屏幕的一部分,所以几乎所有程序都可以在扩展屏幕上运行,没有什么限制(注:可能需要安装显卡的原厂驱动程序)。 扩展屏幕带来的额外好处 作为Windows为了解决运行复杂任务的工具诞生的扩展屏幕,现在已经有了更好的用途:家庭多媒体。现在的液晶电视几乎都有VGA 和HDMI接口,可以很方便地连接到电脑上,把电视当显示器用。试想一下,如果把显卡的另外一个输出接到大屏幕液晶电视上,用液晶电视,而不是显示器来观看网上的高清节目,或者玩电脑游戏,那有多爽。你可以在电视上看电脑里或网上的电影,电脑同时还可以做其他事情 电脑连接电视的方法---HDMI篇 2009-12-05 18:03 https://www.doczj.com/doc/091220642.html,/gwenming/blog/item/8fdc011592b28e03c93d6d90.html 为什么要用HDMI线实现电脑连接电视? 上一篇文章讲到,因为现在的液晶电视基本上都有VGA接口,所以你可以很容易地用VGA线实现电脑连接电视上,但是该文有一个 地方没有提到,那就是分辨率的问题,现在的液晶电视的主流面板已经是全高清面板(1920X1080),但是遗憾的是,很多电视(尤 其是一些国产电视)上的VGA接口还停留在五、六年前的标准,只能支持640X480,800X600,1024X768这几个常用的低端显示 器的分辨率,不能支持1920X1080,让你的全高清液晶面板不能发挥最佳水平!(下图是海尔的52寸液晶电视LU52T1的说明书截 图,其中的PC接口就是VGA接口,只支持最高1024X768的分辨率,所以如果想让这款电视显示1080P的画面,就只能用它的 HDMI接口进行电脑连接电视)

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档