当前位置:文档之家› 智能手机软件开发

智能手机软件开发

智能手机软件开发
智能手机软件开发

武汉理工大学华夏学院课程设计报告书

课程名称:智能手机软件开发

题目:飞扬的小鸟

系名:

专业班级:

姓名:

学号:

指导教师:凌伟

年月日

武汉理工大学华夏学院信息工程系

课程设计任务书

课程名称:智能手机软件开发课程设计指导教师:凌伟

班级名称:计算机1111 开课系、教研室:自动化与计算机

三、课程设计目的与任务

本课程的设计的目的是通过实践使同学们经历智能手机软件开发的全过程和受到一次综合训练,以便能较全面地理解、掌握和综合运用所学的智能手机开发的知识。结合具体的开发案例飞扬的小鸟,理解并初步掌握智能手机开发的主要环节和步骤以及智能手机游戏开发的知识。

二、课程设计的内容与基本要求

1、课程设计题目

飞扬的小鸟

2、课程设计内容

要求学生根据所学的软件工程的理念,利用所学的Android 手机开发的知识,开发一个智能手机游戏飞扬的小鸟,并针对该手机游戏软件进行需求分析,总体设计、详细设计、编码、测试。《飞扬的小鸟》是由来自越南的独立游戏开发者Dong Nguyen所开发的作品,游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍,而这只鸟其实是根本不会飞的……所以玩家每点击一下小鸟就会飞高一点,不点击就会下降,玩家必须控制节奏,拿捏点击屏幕的时间点,让小鸟能在落下的瞬间跳起来,恰好能够通过狭窄的水管缝隙,只要稍一分神,马上就会失败阵亡。

游戏玩法:在游戏开始后,点击屏幕,要记住是保持一定的规律的仔细观察点击屏幕,不要让小鸟掉下来。

游戏过程:让小鸟不要撞到管子,每穿过一个管子的缝隙得1分。

游戏背景音乐设计

游戏背景动画设计

游戏界面设计

游戏关卡设计

游戏积分榜的设计

三、课程设计步骤及时间进度和场地安排

本课程设计将安排在第18周, 教育技术中心。具体安排如下:

第一天,系统开发平台搭建及主流开发工具安装

第二天,游戏界面的设计

第三天,游戏业务的设计

第四天,游戏关卡的设计

第五天,系统调试测试打包和验收

四、课程设计考核及评分标准

课程设计考核将综合考虑学生考勤和参与度,系统设计方案正确性,系统设计和开发效果以及课程设计报告书的质量。具体评分标准如下:

设置六个评分点

(1)设计方案正确,具有可行性、创新性;25分

(2)系统开发效果较好;25分

(3)态度认真、刻苦钻研、遵守纪律;10分

(4)设计报告规范、课程设计报告质量高、参考文献充分20分

(5)课程设计答辩概念清晰,内容正确10分

(6)课程设计期间的课堂考勤、答疑与统筹考虑。10分

按上述六项分别记分后求和,总分按五级记分法记载最后成绩。

优秀(100~90分),良好(80~89分),中等(70~79分),及格(60~69

分),

不及格(0~59分)

1 设计要求

1.1设计题目

飞扬的小鸟

1.2设计内容

要求学生根据所学的软件工程的理念,利用所学的Android 手机开发的知识,开发一个智能手机游戏飞扬的小鸟,并针对该手机游戏软件进行需求分析,总体设计、详细设计、编码、测试。“飞扬的小鸟”是由来自越南的独立游戏开发者Dong Nguyen所开发的作品,游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍,而这只鸟其实是根本不会飞的……所以玩家每点击一下小鸟就会飞高一点,不点击就会下降,玩家必须控制节奏,拿捏点击屏幕的时间点,让小鸟能在落下的瞬间跳起来,恰好能够通过狭窄的水管缝隙,只要稍一分神,马上就会失败阵亡。

1.3设计目的

“飞扬的小鸟”游戏开发课程设计是一个综合性的设计性环节,旨在通过游戏开发的实践训练,进一步掌握设计开发软件的方法与技术,学会数据的组织方法,巩固学生已学知识,使学生熟悉软件开发过程,提高学生对知识的融会贯通能力及动手能力。培养学生运用所学知识的基础理论、基本知识和基本技能,分析解决实际问题能力的一个重要环节。通过课程设计,使学生熟练掌握Java语言所学的理论知识,通过综合Java语言的基本知识来解决实际问题,加强学生分析和解决问题的能力。

2 开发环境

2.1 硬件环境

1)客户端

CPU:高于奔腾三500MHZ

内存:大于64M

可使用的操作系统:Windows XP

2) 服务器端

CPU:高于奔腾三500MHZ

内存:大于1GB

可使用的操作系统:Windows XP

2.2 开发工具

TDK,Eclipse,Photoshop,flash,Dreamweaver

3 需求分析

3.1 功能需求

游戏“飞扬的小鸟”中具有的游戏功能:

1.游戏中设计了开始的界面、游戏中的动画界面以及游戏结束后的界面,玩家

在游戏中能够真切的体会到游戏的动画效果,小鸟能通过控制在柱子之间飞,在小鸟落地和撞到柱子的瞬间即弹出游戏结束界面提示玩家游戏结束;

2.游戏中利用鼠标的监听效果模拟手机的触屏效果,游戏者能够点击鼠标的左键

控制小鸟飞扬的高度保证小鸟不会落到地上,并稳定的穿过柱子以得分;

3.游戏中设计了简易的积分榜,游戏者开始游戏后,小鸟每穿过1根柱子就积一

分,当玩家的小鸟落到地上或撞到柱子上死掉,游戏结束时积分会清零。玩家玩游戏的过程中能够直观的感受到自己的游戏成果。

3.2 性能要求

1.系统易操作性:所开发的系统应做到操作简单,尽量使系统操作不受用户对电脑

知识水平的限制;

2.系统具有开放性:该系统能够在开放的硬件体系结构中运行,并且能与其他系统

顺利连接。

3.3功能需求

1.游戏背景动画设计,游戏界面设计,游戏关卡设计,游戏积分榜的设计

2.游戏包括五个类,实现不同的功能,进而实现完整的游戏:

FlappyBird类:程序的主入口,设置主界面窗口大小;设置一个小鸟活动世界的对象Bird类:循环加载鸟的图片;设置鸟的运动方式;判断鸟是否碰撞到地面和柱子

Column类:设置柱子的图片;利用随机生成函数,随机柱子的高度;

Ground类:加载土地的图片;让土地动起来

World类:利用构造器给属性赋初值,利用画图方法画图;让图片动起来

4.1 系统功能模块规划

在游戏开始界面的模块中,是整个游戏程序的主程序控制。在这个模块中,程序控制了整个游戏窗口的属性,并且调用了鸟活动界面模块;

在小鸟这个模块中,程序主要控制的是在游戏过程中,鸟的位置以及状态的变化,模块中设置了鸟的中心坐标以及宽和高,并导入不同的图片呈现了鸟在游戏过程中的动画效果;

在柱子模块中,程序主要控制了柱子的动画效果以及柱子不同的高度变化;

在地面模块中,程序控制了在游戏过程中地面动画的效果;

在鸟活动界面这个模块中,所有的游戏过程都是在这个模块中完成的。加载背景图,用构造器对鸟,地面,柱子进行初始化,将游戏中的所有出现的事物通过画图程序呈现出游戏活动界面,其中包含了积分显示,最后模块中控制了整个游戏的开始与结束。总体来说,

4.1 功能模块框架图

图5.1 游戏流程图

5.2场景设计

5.2.1 游戏界面

1.打开软件eclipse,新建一个java project,命名为“华夏学院_flappybird”;

2.在java项目中新建一个包为com.tarena.flappybird,在包中新建一个主程序类,在主程序类中设置游戏窗口的各个属性,包括标题,窗口的大小,位置居中等等。

5.2.2 小鸟

1.新建Bird类,定义鸟的图片,中心点,宽和高,移动的距离,速度等属性;

2.新建构造器Bird()加载鸟的一组图片,并定义鸟的初始位置;

3.新建方法step()控制鸟飞扬的动作及速度;

4.新建两个boolean方法判断鸟是否撞到地面和柱子,并设置返回值控制判断结果。

5.2.3 土地

1.新建Ground类,定义土地的图片以及位置的属性;

2.新建方法Ground()加载土地图片并初始化土地位置;

3.新建方法step()实现土地动画的效果。

5.2.4 柱子

1.新建Column类,定义柱子的图片,中心点,宽和高,距离,间隙距离以及柱子的高度等属性;

2.新建构造器Column(int num)加载柱子的图片,并将图片的宽和高赋值给柱子,随机定义柱子的高;

3.新建方法step()实现柱子的动画效果。

5.2.5 小鸟活动界面

1.新建World类,在类中定义BufferedImage bg等属性;

2.新建构造器World()加载背景图,并在其中调用newWorld()方法初始化土地,柱子,鸟;

3.新建构造器paint(Graphics g),其中g为画图工具,用g.drawImage()语句来画出背景图,柱子,土地,鸟以及鸟在飞行过程中改变的倾角,对游戏进行判断,如果游戏还没开始或已经结束就画出开始提示图;

4.新建构造器action(),在构造器中添加鼠标监听的事件,通过鼠标点击实现游戏的开始并控制鸟在游戏中飞扬;

5.用while(true)循环实现游戏动画的连续,并用一个if语句判断鸟是否撞到柱子,实现游戏输赢的判定。

5.3 调试与测试

5.3.1操作方法

游戏玩法:在游戏开始后,点击屏幕,要记住是保持一定的规律的仔细观察点击屏幕,不要让小鸟掉下来。

游戏过程:在“飞扬的小鸟”这款游戏中,玩家只需要用一根手指来操控,点击触摸屏幕,小鸟就会往上飞,不断的点击就会不断的往高处飞。放松手指,则会快速下降。所以玩家要控制小鸟一直向前飞行,然后注意躲避途中高低不平的管子。

1、在游戏开始后,点击屏幕,要记住是有间歇的点击屏幕,不要让小鸟掉下来。

2、尽量保持平和的心情,点的时候不要下手太重,尽量注视着小鸟。

3、游戏的得分是,小鸟安全穿过一个柱子且不撞上就是1分。当然撞上就直接挂掉,只有一条命。

5.3.2游戏截图

图5.3.1 游戏开始界面图图 5.3.2 点击小鸟飞行图

图 5.3.3 小鸟穿过柱子,加一分图 图5.3.4 小鸟撞地,游戏结束图

图 5.3.5 小鸟撞到柱子游戏结束图

6 心得体会

星期一开始上课的时候,老师就介绍了这个星期的实训我们会做flappybird,2048,捕鱼达人三款游戏的项目设计,开始的时候我们都还有点慌张,因为对于这三款游戏我们只是玩的比较多,而其中的算法是完全没有了解的,不过,接下来老师通知的消息就让我们松了一口气,因为这三款游戏是由老师带着我们一步一步去做出来。于是,在接下来的几天时间里,我们每天都在跟着老师一起分析游戏,然后敲代码,一个星期的时间过去了,我们也都成功的做出了简易版的三款游戏。

一个星期的时间非常快就过去了,这一个星期我不敢说自己有多大的进步,获得了多少知识,但起码是了解了项目开发的部分过程。虽说上过Java相关的课程,但是没有亲身经历过相关的设计工作细节。这次课程设计给我提供了一个很好的机会。通过这次课程设计发现这其中需要的很多知识我们没有接触过,上网查找资料的时候发现我们以前所学到的仅仅是皮毛,还有很多需要我们掌握的东西我们根本不知道。同时也发现有很多已经学过的东西我们没有理解到位,不能灵活运用于实际,不能很好的用来解决问题,这就需要自己不断的大量的实践,通过不断的自学,不断地发现问题,思考问题,进而解决问题。在这个过程中我们将深刻理解所学知识,同时也可以学到不少很实用的东西。

这次课程设计,虽然过程中也会有不顺心的时候,但也正是因为那些错误才使得我在最后做出了飞扬的小鸟的这款游戏的时候是多么骄傲,虽然它的性能没有手机客户端上那么完善,但玩着自己亲手写出来的游戏感觉真的不一样,这次的课程设计最大的收获就是我开始慢慢喜欢上java编程了,我相信我以后也会越来越喜欢项目的开发以及程序的编程的。从学习这个专业,到以后从事这方面的工作都需要不断地去学习去实践,这次实践可以给我们敲一个警钟,我们面临毕业,面临择业,需要这些实践经验,在困难面前要勇于尝试,这是这次课程设计给我的最大感想!

7 参考文献

[1] 彭珍等编著.JSP程序设计教程(第2版).北京:人民邮电出版社,2012年.

[2] 刘永华等编著.实用java网络编程技术.北京:中国电力出版社,2009年.

[3] 朱喜福编著.Java网络编程基础(第2版).北京:人民邮电出版社,2008年.

附录

1.FlappyBird类

package com.terena.flappybird;

import javax.swing.JFrame;

public class FlappyBird {

/**

* 飞扬的小鸟

* ctrl+shift+o 快速导类

*/

/*程序的主入口*/

public static void main(String[] args) {

JFrame win=new JFrame("飞扬的小鸟作者:胡明");

//win.setTitle("飞扬的小鸟作者:胡明");

win.setSize(432,670);//设置窗口大小

win.setLocationRelativeTo(null);//默认居中

win.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭窗口界面

win.setResizable(false);//设置当前窗口大小不可变

World world = new World();//创建一个小鸟活动世界的对象

win.add(world);//把面板(world)添加到可视化窗口(win)里面

win.setVisible(true);//设置窗口可见

world.action();

}

}

2.Bird类

package com.terena.flappybird;

import java.awt.image.BufferedImage;

import java.io.IOException;

import javax.imageio.ImageIO;

public class Bird {

BufferedImage image;// 鸟的图片

BufferedImage[] images = new BufferedImage[8];//

int x;// 鸟的中心点

int y;

int width;// 鸟的宽和高

int height;

double alpha = 0;

double s;//t秒移动的距离

double g=4;

double t = 0.25;

double speed = 20;//鸟的速度

int index = 0;//

public Bird() {

for(int i = 0 ;i<8;i++)

{

//循环加载鸟的每一张图,

try {

images[i] = ImageIO.read(getClass().getResource(i+".png"));

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

image = images[0];

width = image.getWidth();

height = image.getHeight();

x = 132;//鸟的初始位置

y = 280;

}

public void step(){

//

double v0 = speed;

s = v0*t - 0.5*g*t*t;

y-=s;

speed = v0 - g*t;//最后的速度作为鸟下一次的运动速度

alpha = Math.atan(s/8);

//换图片

image = images[index++%8];

}

public void flappy(){

speed = 20;

}

/*判断鸟是否碰撞到地面*/

public boolean hit(Ground ground){

if (y+height/2>=ground.y){

alpha = -3.14/2;//垂直撞地

return true;//撞到了地面

}

return false;

}

public boolean hit(Column column){//重载上面的hit方法,根据参数列表不同,访问不同

//的重载方法。

int m = x+width/2;

int a = column.x - column.width/2;

int b = column.x + column.width/2;

if(m>=a&&m<=b){

int a1 = y-20;

int a2 = y+20;

int b1 = column.y-column.grap/2;

int b2 = column.y+column.grap/2;

if (a1<=b1||a2>=b2){

return true;

}

}

return false;

}

}

3. Ground类

package com.terena.flappybird;

import java.awt.image.BufferedImage;

import java.io.IOException;

import javax.imageio.ImageIO;

public class Ground {

BufferedImage image;//土地图片

int x;//土地的位置

int y;

public Ground(){

//先加载图片

try {

image = ImageIO.read(getClass().getResource("ground.png"));

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

x=0;

y=500;

}

/**土地动起来的方法*/

public void step(){

x--;

if(x<=-109){

x=0;

}

}

}

4. Column类

package com.terena.flappybird;

import java.awt.image.BufferedImage;

import java.io.IOException;

import java.util.Random;

import javax.imageio.ImageIO;

/**柱子类*/

public class Column {

BufferedImage image;//柱子的图片

int x;//柱子的中心点

int y;

int width;//柱子的宽和高

int height;

int distance;//两根柱子之间的距离

int grap = 144;//柱子中间空隙的距离

Random random=new Random();//随机函数生成器,用来随机柱子的高度public Column(int num){//num代表第几根柱子

try {

image=ImageIO.read(getClass().getResource("column.png"));

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

width=image.getWidth();//把图片的宽和高赋值给柱子

height=image.getHeight();

y =random.nextInt(218)+132;

distance =245;//两个柱子之间的距离

x=(num-1)*distance+550;

}

/*让柱子动的方法*/

public void step(){

x--;

if(x<-width/2){

//重新进场

x=2*distance-width/2;

y =random.nextInt(218)+132;

}

}

}

5.World类

package com.terena.flappybird;

import java.awt.Color;

import java.awt.Font;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Graphics2D;

import java.awt.event.MouseAdapter;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.image.BufferedImage;

import java.io.IOException;

import javax.imageio.ImageIO;

import javax.swing.JPanel;

/*鸟活动界面*/

public class World extends JPanel {

BufferedImage bg;// 背景图

BufferedImage start_image;// 游戏开始

BufferedImage gameover_image;// 游戏结束

Ground ground;// 土地

Column c1;// 两个柱子

Column c2;

Bird bird;//鸟

boolean isGameOver;//

boolean started;//游戏是否开始

int score = 0;//得分

/* 构造器,构造方法,构造函数,用来给属性覆初始值*/

public World() {

// 加载背景图

try {

bg = ImageIO.read(getClass().getResource("bg.png"));

start_image = ImageIO.read(getClass().getResource("start.png"));

gameover_image = ImageIO.read(getClass()

.getResource("gameover.png"));

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

// 初始化土地柱子鸟

newWorld();

}

public void newWorld() {

ground = new Ground();// 初始化土地

c1 = new Column(1);// 第一根柱子

c2 = new Column(2);// 第二根柱子

bird = new Bird();//初始化鸟

score = 0;

isGameOver = false;

started = false;

}

/** 画图的方法,g是画图的工具*/

public void paint(Graphics g) {

g.drawImage(bg, 0, 0, null);// 画背景图

g.drawImage(c1.image, c1.x - c1.width / 2, c1.y - c1.height / 2, null);

g.drawImage(c1.image, c2.x - c2.width / 2, c2.y - c2.height / 2, null);

g.drawImage(ground.image, ground.x, ground.y, null);// 画土地

//画鸟

//bird.alpha = 1.2;

Graphics2D g1 = (Graphics2D)g;

//

g1.rotate(-bird.alpha,bird.x,bird.y);

g1.drawImage(bird.image,bird.x-bird.width/2,bird.y-bird.height/2,null);

g1.rotate(bird.alpha,bird.x,bird.y);

if (!started) {// 画游戏开始的提示图

g.drawImage(start_image, 0, 0, null);

}

if (isGameOver) {

g.drawImage(gameover_image, 0, 0, null);

}

//画分数

Font f = new Font("宋体",Font.BOLD,20);

g.setFont(f);

g.setColor(Color.yellow);

g.drawString("你的得分为:"+score, 10, 20);

}

/** 让图片动起来的方法*/

public void action() {

//

MouseAdapter m = new MouseAdapter() {

//

public void mousePressed(MouseEvent e){

System.out.println("点我!随便点");

if(isGameOver){

newWorld();

}else{

//

bird.flappy();

started = true;

}

}

};

this.addMouseListener(m);

while (true) {

if (started) {

if (!isGameOver) {

ground.step();// 土地动一次

c1.step();//柱子动一次

c2.step();

bird.step();

}

}

//是否得分

if(bird.x==c1.x||bird.x==c2.x){ //得一分

score++;

}

repaint();//重给游戏界面

try {

Thread.sleep(1000 / 60);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

//游戏输赢的判定

if (bird.hit(ground)||bird.hit(c1)||bird.hit(c2)){

isGameOver = true;

}

}

}

}

智能手机新手入门全攻略——智能手机常用软件详细介绍

智能手机新手入门全攻略——智能手机常用软件详细介绍 一、常备软件精选1、UCWEB网络浏览器2、文件动力未签名版3、A4输入法 7.X-Plorev1.22X管理器支持中文文件名解决了和A4输入法冲突的问题可以说是S60系统上最好的文件管理器支持关联程序。主要功能有通过树形视图浏览磁盘/文件夹/文件、内置text文本和图片浏览器、阅读Word文档文件、查看文件详细信息、编辑文件属性隐藏只读系统等、解压ZipRarJar文件、创建Zip 压缩文件、经蓝牙或红外发送文件包括受保护文件。任何通过蓝牙或者红外接收到的文件都可以直接剪切到内存卡任意目录。很方便不像其他软件从收件箱复制之后还要手动在收件箱删除源文件那么麻烦。提供有注册机可以方便的注册。 58.Y-管理器Y- 1021.SimGuarderSIM卡卫士本软件是智能助手中的sim卡保护功能提取出来并加以改进的作品。完全在后台运行不易被察觉菜单中也不会出现本程序。 22.防盗助手Guardianv1.20Guardian是一个非常受欢迎的防盗软件.在你每次开机时验证你的SIM卡.如果被别人更换了SIM.将会发送短信息给你预先设置的收件人.另外你还可以通过短信息发送命令远程操控手机.甚至通过短信命令可以删除密码保护. 24.私隐助手beta111私隐助手-能对图片文本进行加密处理独特的启动密码保护保护软件没经用户确认不能使用本软件图片处理加入了批量处理技术更方便用户使用被加密后的图片如果没解密的话打开时图片会变乱码 26.A4输入法S60V3数字键盘版_ 1227.知了五笔080330全键盘的五笔输入法也支持拼音/码表现在的demo 版只适用于E61E61iE62正在开发当中的软件。 29.JaWriter日语输入法S603rd上的日语输入法可以输入日文.30.NKanFEP 日语输入法13嵌入式输入法也可以在A4输入法中切换。这个输入法也不够自然感觉不比tyuka的JaWriter方便到哪儿去尤其是需要中日文混排的时候还不如在后台单开一个日语输入方便。但是好处就是可以自定义词库而且是Unicode 的理论上可以支持其它语言。 31.crystaljapanese、J、PiClipID061三款日语输入法32.KeyMap按键大挪移V1.1版开发此软件的最初主要目的是为了映射按键以便使游戏中按键更为顺手对于有的使用摇杆的机型来说作用犹为明显可以最大程度上保护摇杆.目前仅支持方向键、ok键、0-9键、键、键的映射.需要注意的是:尽量不要键某个按键映射到―‖如果映射了会导致键盘锁定后无法解锁键盘.33.第三版短信时间同步补丁软件官方时区设置升级补丁彻底解决短信详细时间显示不对问题以前不管设定时区为冰岛还是中国总有收或发的短信详细信息时间不对的问题安装这个补丁后设置时区为中国北京时间调整为正确的当地时间网络运营商时间设置为自动更新然后重新启动14手机。 1

手机、智能手机--到底有什么区别

手机、智能手机--到底有什么区别 ?文章转载自https://www.doczj.com/doc/0218824823.html,/智能手机工厂 ?什么是智能手机?从定义的数量之多就知道答案并不简单。事实上,它可能有点难以理解。 所有流行的定义所依赖的基本理解是:智能手机融合了计算机和无线语音设备。大家都同意这一点。但也有许多细微的不同将智能手机与普通手机区分开来,不同手机也可以融合部分计算机功能与无线语音能力。 手机行业分析师通过这些微妙的区别来决定如何区分智能手机与普通手机。例如,他们可以说,像SprintNextel公司所销售的LGRumor2这样的手机,虽然提供了电子邮件、互联网浏览和QWERTY键盘。但在技术上仍不是智能手机。 iPhone、几乎所有的黑莓以及诺基亚N系列和E系列均被认为是智能手机,至少Gartner和IDC公司是这么说的,它们是市场上最大的手机与智能手机销量研究公司。 CTIA,一个代表着数以百计无线设备制造商和无线运营商的行业协会,在其词汇表中简单地定义智能手机为"有先进数据功能并通常带有键盘的手机。"它补充道,"在语音通话之外的管理和传输数据让手机变的'智能'"。 然而,一位CTIA发言人说,显然没有智能手机的行业标准定义,CTIA的词汇定义只是"大体上的"。 四位行业分析师在接受采访时说,"智能手机"这个词确实是一句行话。自2000年Palm公司为自家的PDA(个人数字助理)增加语音功能以来,无线手持设备经历的很多变化都被囊括其中。 IDC分析师RamonLlamas说:"'智能手机'是被嘲笑最多的行话之一"。 Llamas还提到,IDC公司去年夏天对消费者进行了调查,发现了许多不同的解释。对某些人来说,智能手机就是可以无线接入互联网的手机,而其他人则认为它是指可以用来处理文本信息或是使用触摸屏/全键盘进行输入的手机。 "在美国大街上问这个问题只会产生更多的迷惑"他说"对智能手机的定义还很混乱。" IDC公司在2002年发明了"融合移动设备"(convergedmobiledevice)这个词,以避免与微软给自家企业取向无线手持设备(Smartphone,与智能手机同名)下的定义发生混淆。Llamas说,IDC 公司下的定义,经历过数次更新,主要变化是在2006年增加了要求,一个"融合移动设备"应该包括一个"高阶操作系统。" 今天IDC手机出货新闻稿中的"融合移动设备"等同于"智能手机",它的定义如下:"作为移动电话的一员,'融合移动设备'包含高阶操作系统,使设备在语音通话外还可以运行第三方应用程序。高阶操作系统的例子包括Android、黑莓、Linux、MacOSX、Palm、Symbian以及WindowsMobile。 融合移动设备和传统移动电话有许多共同特点,包括个人信息管理、多媒体、游戏和办公应用软件,但高阶操作系统的存在将这些设备与与它们区分开来。"

通用安卓刷机教程

通用安卓刷机教程 现在采用安卓操作系统的手机非常的多,并且一般采用安卓系统的手机第三方ROM资源也是非常的丰富,因此刷机就成了玩安卓机的一大乐趣。本文就来介绍下安卓手机通过Recovery模式刷机的方法,希望对大家能有所帮助 工具/原料 ?采用安卓操作系统的手机一部,要求已刷入Recovery ?电脑一台 ?原装数据线一根 方法/步骤 1. 1 要想通过Recovery模式刷机,首先条件是手机已成功刷入了Recovery,由于各型号手机刷入Recovery的方法都不相同,这里就不多介绍,大家可以到各大手机论坛查找对应的方法。如果你的手机已经成功刷入了Recovery,那么接下来的刷机就非常容易了,你如果你的手机还没有刷入Recovery,请先将手机刷入 2. 2 到各大安卓手机论坛下载手机可用的ROM文件,并将下载好的ROM文件复制到手机内存卡的根目录。一般ROM文件为ZIP格式,不要解压,也不要修改文件名

3. 3 重启进入Recovery模式(恢复模式),不同手机进入方法可能不一样,有的手机可以直接在关机菜单中选择“恢复模式”即可进入Recovery模式。 4. 4 进入Recovery模式后,先执行“Wipe data/factory reset”和“Wipe cache partiton”,将之前系统一些配置、缓存清除。在此界面是通过音量键进行上下移动,电源键为确定 5. 5 再将光标移动到“Install Zip form sdcard”项,按下电源键确定选择,再选择“Choose zip from sdcard”,再按下电源键确认,会进入文件选择界面 6. 6 在文件选择界面,通过音量键找到并选中存放到根目录的ROM文件,再按下电源键确认选择 7.7 选择好ROM文件之后会进入一个确认安装界面,再通过音量键定位到Yes项,按下电源键即可进入刷机

智能手机使用说明

智能手机使用说明 有智能些手机是一体机,不能拆开电池,没电的时候用充电器充电,觉得麻烦就用移动电源来充电。 一、主屏幕 首先是首页屏幕,如左图所示 电话图标的打开来就如右图 输入号码按下面“呼叫”即 可,如果输入有误,就按号码右边的箭 头来删除数字 右图的页面手指往右拉可以看到通话 记录,往右拉可以看到通讯录等等。 这个图标打开来的是手机信息 这个图标打开是上网建议可以不常 用 这个图标是照相机,拍照功能 这个是返回键,点击这个键,屏幕会返回上一个页面 这个是首页键,点击这个键,页面会返回左上的首页界面 最近使用的应用程序键,按这个键会出现一些你最近使用的应用程序的缩略图,点击缩略图就会进入相应的程序 中间这个小九方格,点击它就会出现下一页图的主屏幕界面

主屏幕界面,手机里的应用程序都在这里,手机 自身带的程序不更改和卸载,自己自行下载到手机里 的应用程序可以更新和卸载。 设置手机壁纸:设置→个性化设置→壁纸 更换来电铃声:设置→个性化设置→铃声 更换信息铃声:设置→个性化设置→通知音 调整手机亮度:设置→显示和手势→亮度 调整手机音量:设置→声音→音量 查看手机存储:设置→存储 设置闹钟:点击“时钟”,会出现闹钟界面,里面应该有三个未选取的闹钟,点击其中一行,出现闹钟设置页面,最上面是设置时间的,下面“重复”那里是选取日期的,点击“重复”,会出现周一到周日,要哪天就点击一下相应天的右边小方框,出现蓝色小勾就是选取成功,再点击右下角的“确定”键,回到闹钟设置页面再点击右下角的“完成”键,再确认刚一下所设置的那一行闹钟右边方框是否也打了蓝色小勾。不用闹钟的时候点击一下蓝色小勾,让它变成原本那个白色小方框,闹钟就不再工作。 上图往下拉还有如左图这些应用程序,其中后面三行都是我下载的,其中大部分是需要连接网络才能够使用,也有不用 连接网络及可以使用的。如果不喜欢想删除掉可以在“设置” →“应用程序”那里面卸载掉,所有不是机身自带另外再下 载进来的程序都会在“应用程序”里面显示,想卸载哪个程序 就点击一下,然后在弹出来的应用程序信息页面上再点击一下 “卸载”就可以把它卸载掉。机身自带的程序删除不了。 当你要下载东西进手机的时候,必须查看一下是否打开了“未知源”选项(设置→安全→未知源)就是说查看一下未知 源右边的小方框有没有打上勾,因为当未知源选项没有勾取的 时候,什么程序也下载不进去手机里面,起着一个保护作用, 但是要下载东西的时候必须先把它勾取。

浅谈对智能手机的思考

浅谈对智能手机的思考 研究背景: 盘点进入本世纪以来的信息通信产业,智能终端已成为当今全球创新最活跃、发展最迅猛的领域之一。当今世界智能手机行业发展迅速,很大的改变了人们的生活方式,同时也带动了科技与经济的快速发展。 智能手机定义: 智能手机(Smartphone),是指“像个人电脑一样,具有独立的操作系统,可以由用户自行安装软件、游戏等第三方服务商提供的程序,通过此类程序来不断对手机的功能进行扩充,并可以通过移动通讯网络来实现无线网络接入的这样一类手机的总称”。(摘自百度文库) 智能手机的发展史: 智能手机的兴起需要回溯到上个世纪末叶。经典的Palm系列产品开山之作——Palm Pilot 1000携手Palm OS于1996年正式登场亮相。当然,此时的Palm系列产品还仍定位于PDA掌上电脑。此后的1997年,微软公司也推出了日后将会叱咤风云的Windows Mobile系统前身——Windows CE 1.0系统,并在1998年升级至Windows CE 2.0系统。此外,我们最为熟悉Symbian系统也正是在1998年完成了源代码开发。虽然Symbian系统在1998年就完成了源代码开发,但首款Symbian OS S60智能手机——诺基亚7650却直到2001年才正式登场。不过从此以后,Symbian系统智能手机成为了全球智能手机市场的中坚力量,诺基亚推出的每款产品都堪称经典,而西门子、松下、三星等厂商也曾给我们留下关于Symbian的回忆。在这段时间,Symbian系统最大的竞争对手是Linux和Windows Mobile。前者主要的支持者是2003年退出Symbian 系统联盟的手机领域巨头摩托罗拉,摩托罗拉E680、A1200等曾轰动一时的Linux系统智能手机至今仍不乏拥趸者。微软的Windows Mobile则在此期间不断更新版本,并且确立了具备触摸屏的Pocket PC Phone 和键盘操作的Smartphone两大平台。类似Windows桌面系统的界面和操作方式,让Windows Mobile确立了在智能手机操作系统领域的地位,而和微软紧密的合作,也成就了如今的HTC公司。在国内市场,“电脑手机专家”多普达也成为高端商务人士的首选。在其它智能手机操作系统发展方面,Palm创始人在重新建立了Handsprivg公司后,尽管曾与Palm之间产生了激烈的竞争,但最终其选择了致力于开发整合了手机功能的Palm系列产品,以Treo 180为首的Treo系列产品也因此应运而生,而该系列智能手机无疑也为Palm系列智能手机产品的发展打下了坚实的基础。2007-2008:智能手机的软硬全面提升。智能手机蓬勃发展。不过,2007年苹果iPhone的登场改变了一切,至少是让智能手机领域发生了翻天覆地的变化。这款用户体验前所未有的手机,不仅让智能手机操作系统格局发生了巨变,也带动了手机硬件的全面提升。尽管从数字而言,苹果iPhone乃至第二代的iPhone 3G硬件水准(默认400MHz、动态533MHz的处理器,128MB的运行内存)都不是顶级的,但是出色的系统性能,以及独特的电容式触摸屏操控方式,让iPhone 拥有其它产品无法比拟的流畅性。为了与iPhone竞争,手机制造商和操作系统提供商一方面开始努力改进系统,另一方面也不得不大幅提升硬件水准。微软率先对iPhone做出回应,于2007年正式发布了Windows Mobile 6.0系统。客观而言,由于具备触摸屏,Windows Mobile系统在iPhone发展初期也借势火了一把,并且一度涌现出了如多普达S1、HTC Diamond、HTC Touch Pro、三星I908等众多经典产品。在核心硬件方面,高端的Windows Mobile手机也超越了iPhone,主频600MHz以上甚至800Mhz的产品屡见不鲜。但是,老旧的系统难以更好地发挥硬件性能,这也导致Windows Mobile最终一败涂地。而此时的Symbian系统联盟中,尽管也有索尼爱立信公司所支持的UIQ平台具备触摸操控的优势,但主流的S60平台依然对触摸屏说“不”。当然,迫于竞争压力,诺基亚也开始大幅提升手机的硬件配置,高端手机的处理器主频逐渐提升到了369MHz、600MHz,由于Symbian系统对硬件要求相对略低,系统的流畅程度有了很大提高。如

安卓Android手机通用刷机步骤

安卓Android手机通用刷机步骤 一、刷之前先检查PRL是否已经升级 检查方法:设置-关于手机-软件信息 “PRL”项为1表示没升级,升级后为212 升级方法发短信“PRL”到10659165,会收到六条短信,最后一条提示更新成功。更新之后重启,然后查看是否更新成功。 手机关机,先按住音量下键,不放的情况下,再按住电源键,进入HBOOT,查看第一行结尾是不是S-OFF,电源键选择recovery看是否能进入recovery 如果ok则开始进入以下步骤刷RADIO 不能则可以 1、下载共享中的rec.zip 命名为PG05IMG.zip 2、复制PG05IMG.zip到TF卡根目录 3、关机,最好拔电,进入HBOOT,方法同上 4、会提示是否解压后需要刷机,按音量减为不升级,按音量键加为开始升级刷机 5、刷完提示按电源键进行重启即可 6、先将TF卡里的PG05IMG.zi删除,进入recovery,然后同样方法是进入HBOOT状态,待检测后按音键加减键选择到第二项“RECOVERY”,用电源键确认,会重启进入recovery 二、下面是刷RADIO方法:(RADIO版本即menu-设置-关于手机-软件信息中的baseband 版本,如果为1.16.00.0402W-1,则不用刷randio直接刷rom) Radio:在群共享里。PG05IMG.ZIP 30 MB那个 1、拷贝:将名为PG05IMG.ZIP(文件名别搞错了)文件拷入手机内存卡根目录下; 2、刷radio :手机关机,先按住音量下键,不放的情况下,再按住电源键,此时手机进入HBOOT 界面此时不需要操作,等待手机读取内存卡的PG05IMG文件包,1分钟左右,会提示您是否更新,显示为YES OR NO, 按音量上键选择YES 更新就行。更新完后,会提示您,是否重新启动手机,您按一下电源键,手机即便重启。停在某个画面请耐心等待 三、查看软件信息中baseband版本,如果为1.16.00.0402W-1则成功进入下一步。 删除内存卡中PG05IMG.ZIP这个包删了然后再刷rom

教你入门如何安装智能手机软件

首先,建议在手机上先安装IA等资源管理器,在电脑端安装智能手机工作室”,方便以后安装软件。一般IA资源管理器是绿色软件,请参考下面的“ 2、绿色软件”进行安装(绿色版的IA资源管理器一般名字为 TA_File_Manager.exe还附带一些文件,有 IA_File_Manager.exe.0409.muk IA_File_Manager.exe.0804.mui等。IA 还有其他相关的软件,一般为IA_Task_Manager.exe^务管理器)、IA_Space_Maker.exe"间管理器)、IA_SIM_Manager.exe(SIM^管理器)、IA_System_Info.exe保统信息),我接触过最多的就是这5个,3个的话一般是: IA_File_Manager.exe IA_Task_Manager.exe IA_Space_Maker.exe)另外,智能手机工作室”是电脑端的软件,跟平常在电脑安装软件一样,要注册它的,执行破解软件后按照破解软件的提示进行注册就行了(一般这个软件都带有破解程序)。 还有,安装软件前,先将电脑文件夹选项”中的隐藏已知文件类型的扩展名”的勾去掉,这样能看出后缀名,方便安装软件。 1、扩展名为.exe,可以在电脑运行的软件 这种软件是最正规的软件,类似于电脑上的软件,跟大部分软件的安装方法近似。这是最简单的一种安装方式,只要把手机跟电脑同步,然后运行下载到的exe可执行文件。电脑就会提示你如何操作安装,然后会提示你按照手机的提示接着安装。选择安装位置放在手机或“storage card安桀后,如果是在手 机上,那程序就在\Storage\Program Files里面,如果是卡上,那就是\Storage Card\Program Files里面),在完成手机的操作后,在开始菜单里的就能找到该软件的快捷方式。如果是游戏,就在游戏的文件夹里面(开始--游戏里面)。 要删除软件,可以通过升始”--设置”--删除程序”进行操作。 2、绿色软件的安装 下载到是一个文件夹下有多个文件形式的,并且其中有exe结尾的可执行 文件,或者仅仅只有一个exe可执行文件,而这个可执行文件并不可以在电脑

智能手机知识大全

诺基亚智能手机知识大全 https://www.doczj.com/doc/0218824823.html,/b804913/d7*******.htm 一、购买篇 去买手机时的注意事项: 买手机的时候一般注意一下有没有什么使用过的痕迹,看看通讯记录里有没有打过电话,有没有存乱七八糟的照片,还有看看电池触点磨损情况,按住#键5秒以上看看是否有切换线路选项;再者就是看屏幕有没有坏点,手机上的坏点可以说直接用肉眼就能看出来的,不象数码相机上的坏点还得通过软件测试,打开手机的照相机拍一张全黑的照片,在遮上一张白纸对着光照一张全白的照片(千万不要直接对着光线照,会伤摄相头的),然后在这两张照片上查找异点处,大体上没有就是没有坏点了。先设好时间再将电池取下,过几分钟再重新开机看时间是否需要重设。 一般行货和港行的最大区别就是港行比行货多一个繁体中文输入法,再有就是关于保修等方面的事宜了,港行有零售商开出的正规发票及保修卡是可以在大陆享受三包服务的。 一般行货比港行贵不少,怎样选择看个人的需求和经济实力,但一定要注意不要买到翻新机了。 买行货最好到专卖店买,港行就可以到零售商那里买。买港行可以跟零售商砍价,货比三家后再进行选择。记得索要正规发票及保修卡,还可以要求赠送一些配件。如:原装电池、万用充电器、屏幕保护帖、手机套、读卡器… 现在手机市场鱼龙混杂,水货假货泛滥成灾。要想购买到一款货真价实的手机,还必须学会各种检验手机的方法,首先可采用在待机状态下输入*#06#核对序列号和imei码的方法。还有一种方法,其实操作很简单,我们只需要在手机中直接输入“*#92702689#”这样的组合键,随后手机就会弹出几屏显示信息,其 中第一屏显示的是手机出厂时间,第二屏显示的是手机串号和imei码,第三屏将显示手机的购买时间,该信息可以被更改一次,第四屏表示最后修理时间。 行货、水货、港行、欧版简介 于手机来源的问题,有很多种说法,例如有行货、水货、港行、 A 行、水行、欧版、改版、水改、翻新机等等说法。随着手机市场的发展,诞生了很多新的来源,根据最新情况,整理如下,供朋友们购机时参考。正宗行货,也有的叫做 A 行,都是一回事。此类手机是指通过厂家正规渠道出售的产品,一般都是采取代理制度销售。机后电池槽旁边,有信息产业部的入网许可证。每部手机都会附带全国联保证书“三包卡”,里面清楚的规定:如果发生非人为的的质量问题,购买之日起一周内无条件退货,十五天之内无条件换货,免费保修一年。正宗行货的真伪可以通过电话、短信、上网查询三种方式辨别真伪。行货手机的价格较贵。香港行货,也称作 B 行、水行,指在我国香港地区合法销售的手机。由于香港地区基本上没有关税,世界各地的手机厂商纷纷登陆,竞争激烈,使得香港行货的手机价格较内地便宜。很多手机经销商利用两地的价格差,将香港行货手机销往大陆。所以香港行货相对内地行货来说也是水货的一种,但是这种水货的质量相对来说也很好。配件也和内地的基本上一样。特别是近几年来随着两岸、三地来往密切,有些厂商为了方便这些地区的人购买了他们的产品后享有应有的服务,扩大销售市场占有率,对在香港行货在内地同样享受联保的待遇,例如诺基亚手机就是如此。香港行货手机和内地手机的最大区别是,具有英文、简体中文、繁体中文三种编码,一般手机都可以在语言选择里方便的切换三种语言,而内地手机一般只用英文和简体中文。因此在使用中软件上不存在问题。从价格上说,香港行货的价格一般比欧版水改机贵,比内地行货价格要便宜。 欧版水改机,也称作欧版、改版、水改等等。这类手机应该称得上是真正的水货。这些手机本来是销往欧洲的,定价很低,走私到国内,又不用交关税,价格自然比正宗行货便宜很多。由于手机的界面原先是英文的,拿到国内卖先要改成简体中文的, JS 通过将其英文软件汉化为中文软件(加中文字库),使其成为支持中文的手机销售。由于中文字库占用了一部分用做其他作用的内存,所以,手机可能会“牺牲”一部分原本具有的功能。遇到刚在国外上市的新机型,而在国内行货还没有上市( 例如三星S508/E708/D418/E808 等都是水货早于行货上市 ) ,这些手机的软件刚开始时也许会有一点的小的 bug ,

智慧社区功能简介

智慧社区功能简介 宁夏赛恩科技集团股份有限公司 2014年7月

企业简介 宁夏赛恩科技集团股份有限公司成立于2012年11月,是一家集物联网技术、云计算技术、大数据技术、智能移动通讯产品研发、新能源技术及电动汽车运营为一体的科技创新型企业。公司注册资金5051万元人民币。赛恩集团下辖四家全资子公司,即宁夏赛恩物联网技术有限公司、宁夏赛恩能源技术有限公司、宁夏赛恩通信工程有限公司及宁夏赛恩消防技术有限公司。赛恩集团现有员工234人,其中管理人员28人,高级工程师6人,工程技术人员168人,具有硕士、博士学位87人,技术力量雄厚,研发及实验设备先进,在行业建设方面具有丰富的实践经验。 赛恩集团作为宁夏物联网行业协会会长单位,致力于物联网核心技术研发与产业化、关键标准研究与制定、产业链条建立与完善,在重大应用示范与推广等方面取得显著成效,形成创新驱动、应用牵引、协同发展、安全可控的物联网技术应用格局,有效推动了宁夏物联网产业链的完善与发展。 2014年5月28日,宁夏赛恩 科技集团股份有限公司在天津股 权交易所成功挂牌,公司以这次挂 牌为契机,在新的起点上推动科技 创新,不断增强企业综合实力,以

优异的成绩回报社会和投资者,为自治区的发展与建设做出了一份贡献。 现今住户需求 随着物联网时代的到来,智能家居方兴未艾,从高端住宅的首先应用开始正在迅速普及,成为世界性的发展潮流,智能化已成为社区住宅不可或缺的基本元素。“智慧居”社区智能化解决方案以人为本专为高端成功人士设计,为其营造了安全、便利、舒适、愉悦的高品质生活。 【便利的家】

智慧社区功能简介 ●技术科幻化 ●操作简易化 ●价格大众化 ●安全、美观、节能【智慧化的家】

安卓系统各类手机刷机教程

安卓手机刷机教程 刷机:简单的说,android手机的刷机,就相当于给它重装一下系统,这和我们常见的电脑重装系统类似。通过刷机,给手机装入全新的手机系统。Recovery:翻译过来的意思就是恢复,不明思议,这是手机上的一个恢复模式。通过这个recovery,用户可以实现安装系统(就是所谓的刷机),清空手机各种数据,为内存卡分区,备份和还原等等很多功能。它类似于电脑上的Ghost一键 恢复。 ROM:ROM是英文Read Only Memory简写,通俗的来讲ROM就是android手机的操作系统,类似于电脑的操作系统Windows xp,Windows7等等。平时说给电脑重装系统,拿个系统光盘或是镜像文件重新安装一下就好了。而android手机上刷机也是这个道理,将ROM包通过刷机,重新写入到手机中,ROM就是 android手机上的系统包。 Wipe:Wipe翻译过来的意思就是抹去,擦除等,在recovery模式下有个wipe选项,它的功能就是清除手机中的各种数据,这和恢复出厂值差不多。我们最常用到wipe是在刷机之前,大家可能会看到需要WIPE的提示,是指刷机前清空数据,注意wipe前备份一下手机中重要的东西哦。 好了,看了这些名词解释,是不是对刷机的一些专业术语都有所了解了呢?下面 我们就开始刷机过程吧。 刷机前先对自己手机中的一些重要内容进行备份吧,像名片,短信,日历等重要信息,有需要的就先备份一下,否则刷机后就都没了。 备份好以后,我们需要先给我们的android手机下载一个适合该手机使用的rom 包,这就像电脑上在重做系统前需要买张系统盘或是在网上下载一个系统镜像,这里要注意的是,手机毕竟不是电脑,大家在下载rom时一定要下载适合自己手机的相应版本,其他型号手机的rom是不通用的。 准备工作都完成了,首先,将下载好的rom包通过数据线或是读卡器放到SD卡 的根目录下,然后重命名为, 然后关机,按住Home小房子键的同时按开机键,即可进入recovery

智能手机对我们生活的影响

智能手机对我们生活的影响 姓名:杨铱晨 学号:137307239 13通信技术2

摘要: 这是一个科技飞速发展的时代,这是一个信息传播速度极快的时代。媒体是信息传播的主力军,而大学生,是广大信息受众和信息传播载体的最为重要的部分。大学生是这个时代的革新与保守,进步与倒退,最最关键性的动力。科技的进步,最最明显地反应在已经成为我们离不开的日常用品---手机上面。智能机已经成为了时代的主流。 智能手机的百科定义: 智能手机是指“像个人电脑一样。具有独立的操作系统,可以由用户自行安装软件、游戏等第三方服务商提供的程序,通过程序来不断对手机的功能进行扩充,并可以通过移动通讯网络来实现无线网络接入的这样一类手机的总称。” 智能手机的诞生: 智能手机的诞生,是掌上电脑(PocketPC)演变而来的。最早的掌上电脑是不具备手机的通话功能,但是随着用户对于掌上电脑的个人信息处理方面功能的依赖的提升,又不习惯于随时都携带手机和PPC两个设备,所以厂商将掌上电脑的系统移植到了手机中,于是才出现了智能手机这个概念。智能手机比传统的手机具有更多的综合性处理能力功能,比如Symbian操作系统的S60系列,Symbian的S60、Symbian3,以及一些MeeGo操作系统的智能手机。然而,就新近的发展来看,这些智能手机的类型有相融合的趋势。 智能手机同传统手机外观和操作方式类似,不仅包含触摸屏也包

含非触摸屏数字键盘手机和全尺寸键盘操作的手机。但是传统手机都使用的是生产厂商自行开发的封闭式操作系统,所能实现的功能非常有限,不具备智能手机的扩展性。 智能手机这个说法主要是针对功能手机(Feature phone)而来的,本身并不意味着这个手机有多智能(Smart);从另一个角度来讲,所谓的“智能手机”就是一台可以随意安装和卸载应用软件的手机(就像电脑那样)。功能手机是不能随意安装卸载软件的,JAVA的出现使后来的功能手机具备了安装JAVA应用程序的功能,但是JAVA程序的操作友好性,运行效率及对系统资源的操作都比智能手机差很多。 智能手机的基本特点: 1、具备普通手机的全部功能,能够进行正常的通话,收发短信等手机功能的应用。 2、具备无线接入互联网的能力,即需要支持GSM网络下的GPRS或者CDMA网络下的CDMA 1X或者3G网络。 3、具备PDA的功能,包括PIM(个人信息管理),日程记事,任务安排,多媒体应用,浏览网页。 4、具备一个具有开放性的操作系统,在这个操作系统平台上,可以安装更多的应用程序,从而使智能手机的功能可以得到无限的扩充。 5 、具有人性化的一面,可以根据个人需要扩展机器的功能。 6、功能强大,扩展性能强,第三方软件支持多。 智能机飞速发展的原因:

智能手机使用说明

智能手机使用说明 有智能些手机就是一体机,不能拆开电池,没电的时候用充电器充电,觉得麻烦就用移动电源来充电。 一、主屏幕 首先就是首页屏幕,如左图所示 电话图标的打开来就如右图 输入号码按下面“呼叫”即可, 如果输入有误,就按号码右边的箭头来删 除数字 右图的页面手指往右拉 可以瞧到通话记录,往右拉可以瞧到通讯 录等等。 这个图标打开来的就是手机信息 这个图标打开就是上网建议可以不常用 这个图标就是照相机,拍照功能 这个就是返回键,点击这个键,屏幕会返回上一个页面 这个就是首页键,点击这个键,页面会返回左上的首页界面 最近使用的应用程序键,按这个键会出现一些您最近使用的应用程序 的缩略图,点击缩略图就会进入相应的程序 中间这个小九方格,点击它就会出现下一页图的主屏幕界面

主屏幕界面,手机里的应用程序都在这里,手机自身带 的程序不更改与卸载,自己自行下载到手机里的应用程序 可以更新与卸载。 设置手机壁纸:设置→个性化设置→壁纸 更换来电铃声:设置→个性化设置→铃声 更换信息铃声:设置→个性化设置→通知音 调整手机亮度:设置→显示与手势→亮度 调整手机音量:设置→声音→音量 查瞧手机存储:设置→存储 设置闹钟:点击“时钟”,会出现闹钟界面,里面应该有三个 未选取的闹钟,点击其中一行,出现闹钟设置页面,最上面就 是设置时间的,下面“重复”那里就是选取日期的,点击“重 复”,会出现周一到周日,要哪天就点击一下相应天的右边小方框,出现蓝色小勾就就是选取成功,再点击右下角的“确定”键,回到闹钟设置页面再点击右下角的“完成”键,再确认刚一下所设置的那一行闹钟右边方框就是否也打了蓝色小勾。不用闹钟的时候点击一下蓝色小勾,让它变成原本那个白色小方框,闹钟就不再工作。 上图往下拉还有如左图这些应用程序,其中后面三行都就是我下 载的,其中大部分就是需要连接网络才能够使用,也有不用连接网络 及可以使用的。如果不喜欢想删除掉可以在“设置”→“应用程序” 那里面卸载掉,所有不就是机身自带另外再下载进来的程序都会在 “应用程序”里面显示,想卸载哪个程序就点击一下,然后在弹出来 的应用程序信息页面上再点击一下“卸载”就可以把它卸载掉。机 身自带的程序删除不了。 当您要下载东西进手机的时候,必须查瞧一下就是否打开了“未知源”选项(设置→安全→未知源)就就是说查瞧一下未知源右边的 小方框有没有打上勾,因为当未知源选项没有勾取的时候,什么程序 也下载不进去手机里面,起着一个保护作用,但就是要下载东西的时 候必须先把它勾取。

智能手机和普通手机有什么区别

智能手机和普通手机有什么区别 如何判定一款手机是否是智能手机 判定一款手机是否为智能手机,并不是看其是否支持MP3、是否支持HTML页面浏览、是否支持外插存储卡等功能,而是看其是否是一款具有操作系统的手机。也就是说,我们要看操作系统的程序扩展性,看其是否可以支持第三方软件安装、应用。 什么使它智能? 概括地说,智能手机是一种装置,可以让您拨打电话,而且还增加了功能,您可能会发现它是一个个人数字助理或计算机-举例来说如能够发送和接收电子邮件和编辑Office文件。 但是,要真正理解什么是智能手机,我们应该从历史说起。一开始,有手机和个人数字助理(或PDA )。手机用于通话-而不是很多其他功能-而P D A产品,像PalmPilot,被用来作为个人,便携式组织者。掌上电脑可以存储您的联系信息和待办事项清单,并且可以与您的计算机同步。 最后,PDA产品获得无线连接,并能发送和接收电子邮件。手机,与此同时,也有获得信息的能力。接着PDA有移动电话功能,而手机增加了更多的类似PDA的(甚至计算机等)的功能。其结果是智能手机。[编辑本段]智能手机的操作系统有哪些? 以Windows为操作系统: SmartPhone 代表品牌:多普达 PPC 代表品牌:多普达,酷派,华硕, WinCE 代表品牌:魅族,夏新(部分机型) 以Mac OS为操作系统: Mac OS 代表品牌:Iphone 以Linux为操作系统: Symbian 代表品牌:诺基亚 Linux 代表品牌:摩托罗拉(部分机型) Palm 代表品牌:奔迈 Android 代表品牌:HTC G1, BlackBerry OS 代表品牌:BlackBerry[编辑本段]智能手机的功能 从广义上说,智能手机除了具备手机的通话功能外,还具备了PDA的大部分功能,特别是个人信息管理以及基于无线数据通信的浏览器,GPS和电子邮件功能。智能手机为用户提供了足够的屏幕尺寸和带宽,既方便随身携带,又为软件运行和内容服务提供了广阔的舞台,很多增值业务可以就此展开,如:股票、新闻、天气、交通、商品、应用程序下载、音乐图片下载等等。结合3G通信网络的的支持,智能手机的发展趋势,势必将成为一个功能强大,集通话、短信、网络接入、影视娱乐为一体的综合性个人手持终端设备。 智能电话功能 虽然“智能”没有标准的行业定义,我们认为这将有助于指出,我们在这里界定作为智能手机,和我们所认为的手机。这里我们从特点看: 作业系统:一般来说,智能手机将基于一个操作系统,可以运行程序。黑莓智能手机运行的BlackBerry 操作系统,而其他装置运行的Palm OS或Windows Mobile 。也有智能手机的操作系统是削减版本的Linux桌面。 软件:几乎所有的手机包括某种形式的软件(最基本的模型是包括包括一个地址簿或某种形式的联系助理,例如),智能手机将有能力做更多的工作。它可让您创建和编辑微软Office文档-或至少查看档案。它可能允许您下载的应用,如个人和企业财务助理。或者,它可让您编辑照片,通过全球定位系统规划行车路线,并创建一个播放数字音乐。 Web访问:更多智能手机可以用更快的速度进入该网站,该手机能连接3G数据网络,并增加了Wi - Fi

智能储物柜说明书

长春工程学院慧鱼组 智能储物柜 设计说明书 长春工程学院 2011年12月1日

目录 一、基本信息 (1) 二、创新构思及方案 (1) 1、创新构思 (1) 2、设计方案 (1) 三、结构设计特点分析及创新设计说明 (2) 1、特点分析 (2) 2、创新说明 (3) 四、主要功能及工作原理 (3) 1、主要功能指标 (3) 2、工作原理 (4) 五、运动及动力分析 (4) 六、市场化分析及应用前景 (5) 七、实物照片及其说明 (6)

一、基本信息 设计题目:智能储物柜 学生姓名:郑勇、艾喜平、陆旭东、田慧慧 所在学院:机电工程学院 二、创新构思及方案 1、创新构思 为了更好的利用家庭空间,特别是对高层空间的利用。我们设计了智能储物柜,它的高度可至天花板,这样就能存储更多的物品,同时避免积灰。另外,为了提高存取物品的效率,排除人工存取高层物品的危险性,我们设计了用机械手臂来自动存取。考虑到物品的大小不一,对空间的需求不尽相同,我们在柜子上层设计了能够90°旋转的和自由升降的隔板,从而对储层空间进行调整,实现对不同体积物品的存放。总的来说,我们的作品就是为了更好的利用空间,方便人们对物品的存取和管理,节约人力和时间,提高存取物品的效率。 2、设计方案 多功能衣柜高度可至天花板。柜前是能移动的手臂,位于工作台上。通过丝杠可实现工作台左右移动及手臂上下移动。工作台上设有齿轮,用来调节手臂的水平转动。手臂上也装有齿条,用来实现手臂的收缩。所有丝杠的转动由电机来带动。柜前为操作区,有控制手臂移动的操作按钮,当要存取物品时,只需按按钮让手臂移动到指定的

物品盒前,手臂靠磁力吸出盒子,然后取出里面的物品。顶层设计有可旋转的挡板,当需要存储大的物品时,只需按动按钮,让右边挡板向下旋转90°或让左边挡板向下降,即可实现两个存储层变为一个大存储层的功能 三、结构设计特点分析及创新设计说明 1、特点分析 本产品可有效的存放家居物品,作品结构简单,使用方便,操作灵活,环保,工作效率高,能大大减轻工作强度,提高工作的安全性。本产品可快速存取各种物品,它上层的位置可变挡板能够实现对空间体积的扩大,适合存放体积较大物品,实现物品存取多样化,极大地提高了空间利用率。柜前自由移动的手臂可实现自动把物品放在想要放的地方。采用支撑杆和丝杠来支撑工作台,并用丝杠来实现左右移动。工作台上的齿轮可调节手臂的水平转动,以便更好地取放物品。同时,工作台上面也竖有丝杠,用来控制手臂的上下移动,丝杠两边有立柱,起固定作用。这样就实现了准确的定位,即可把物品放到想要放的地方。所有丝杠及齿轮的转动都由电机来带动。上层隔板采用可旋转和可升降设计,能灵活的改变空间大小。当需要放较大物品时,即可把左边隔板向下旋转90°,或使右边隔板下降,实现两层变一层。左边隔板的旋转由链拉来实现,可灵活、轻巧的完成旋转工作,右边隔板的升降使用丝杠来实现。柜前左边为操作区,采用按钮控制电机的转动及隔板的旋转、升降,简便易操作。本产品整体工作效率

Android手机刷机变砖后无法开机的修复方法

对于广大Android刷友来说,最怕遇到的就是传说中的手机变板砖,无法启动的情况。在Android手机刷机的时候,难免会遇到刷机失败的时候,下面给大家说下如何修复能够让你的手机重获新生。1. 在PC上安装配置Android SDK Android手机刷机失败后手机变砖无法在手机上完成操作,智能借助Android SDK工具,所以你必须在操作的PC上下载并安装Android SDK程序,程序下载地址和安装配置方法见Android SDK官网。 2. 安装Android手机USB驱动程序 安装完Android SDK后就可以把手机通过USB线缆连接至PC,开启手机电源后PC会提示安装设备驱动程序,不要让系统自动查找驱动程序安装,选择自定义驱动程序位置,因为已经安装了Android SDK,驱动程序的位置默认为Android SDK的安装目录下的 usb_driver子目录,选择从这个目录安装驱动程序。 3. 下载一个可用Recovery程序 Android手机刷机失败后手机变砖的Android手机能否复活的关键就在于Recovery程序,

因为recovery程序意味着你可以再次刷新的ROM,相当于给PC重新安装操作系统。Android平台有很多可用的recovery程序,推荐使用最常见的Clock Recovery程序,注意recovery程序针对不同手机型号有不同版本的程序,下载时注意和手机型号匹配。把下载的recovery程序放在某一目录备用,比如 c: ecovery-RA-Magic-v2.3.1.img。 4. 关键步骤:重新给变砖的手机安装recovery程序 在PC上打开命令提示符(Windows系统,开始,运行,输入cmd回车),输入 #adb devices 回车,如果返回一串序列号说明手机已经正常连接。在命令提示符使用cd命令切换到recovery程序所在的目录。然后输入下面的命令: #adb reboot bootloader 回车后手机应该会进入fastboot模式,然后再执行下面的命令把recovery程序安装到手机上 #fastboot flash recovery-RA-Magic-v2.3.1.img 回车后如果看到下面的提示就说明recovery程序已经成功安装。 fastboot flash recovery recovery-RA-Magic-v2.3.1.img sending ‘recovery’ (4594 KB)… OKAY writing ‘recovery’… OKAY 拔掉手机USB连接线,关机,重新按指定键看看是否可以重新进入recovery模式了,到这一部,你的Android手机刷机后无法开机的问题就修复成功了,现在可以重新刷机给你心爱的手机再安装一个操作系统了。

智能手机什么系统最好

智能手机什么系统最好? 本文观点:对于目前的智能手机,最理智的选择应该是安卓,最豪华的选择应该是苹果,最盲目的选择应该是微软,最个性的选择应该是黑莓,最OUT的选择可能是塞班。

Symbian 优点:多年来Symbian系统一直占据智能系统的市场霸主地位,系统能力和易用性等各方面很强!不过成了萧何败也萧何,正是塞班让诺基亚走到了今天江河日下的地步,淘汰的塞班,你还能坚持多久?? 缺点:一般配置的机型反映较慢,对主流的媒体格式的支持性较差,不同版本的软件兼容性不好,且证书问题也很头痛。

Google Android:

优点:平台的开放性造就了安卓无穷的发展潜力,具备触摸屏、高级图形显示和上网功能,界面强大,可以说是一种融入全部Web应用的单一平台。 缺点:1. 太接近网络,可能让我们活在人肉搜索下,寝食难安。 2. 山寨!山寨将会对Android造成难以估计的打击。没办法,时代产物。3. 系统推出时间不是太长但市场占有率疯涨,苹果、微软等对安卓的侵权诉讼怕是一道坎。 Mac OS X (苹果iphone的系统):

优点:全触摸设计,真的是一次手机革命,娱乐性能强,第三方软件多。 缺点:系统封闭发展,功能不是太全面。 Windows Phone 7: 优点:界面和操作都和电脑上的Windows十分接近,对于机友来说十分熟悉又上手;各种保存在电脑或手机里的信息、资料可以轻松实现共享;有较多的应用软件可供用户选择。 缺点:中文芒果系统推出太晚,苹果、谷歌已经把市场抢得差不多了,要想翻盘,怕不是一时半刻的光阴能做到的。

Linux: 优点:具有自由、免费、开放源代码的优势,可以由用户自主研究代码,自定义多数系统的内容。严格地说,安卓就是基于Linux基础上的系统。但纯Linux 系统现在基本在手机上废弃了。 缺点:Linux操作系统的机型来自官方的第三方软件很少,需要用户自行刷机后才能安装更多的程序,操作起来有些门槛。

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档