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XX游戏使用手册

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《是男就下一百层》游戏使用手册

1. 应用详细介绍;

本游戏充分调动人的感官,让您在游戏中体验高速的刺激,作为新时代的勇者,您能否通过考验冲破地狱?真正的英雄,展现您的智慧与胆量,向不可能说再见。用您的激情去打破地狱的诅咒,冲吧无敌的勇士!男人GO GO GO ,属于真的英雄,属于你!

2. 版本说明;

当前版本:1.0.0

支持机型:Nokia S40

3. 应用使用流程;

3.1运行程序,在启始界面下,选择“是男人就下一百层”游戏,按确定键,

进入主菜单;

3.2在进入主菜单之前,进入Loading初始化界面;

3.3进入游戏主菜单,玩家可以选择进入的界面:

3.3.1 选择“开始游戏”菜单,按确认键,进入“游戏级别”选择菜单,

四个选项:简单,普通,较难,困难。任选其一,进入相应的难度的游戏

3.3.2按上下键,选择“高分榜”菜单,按确认键,进入“高分榜”界

3.3.3选择“帮助”菜单,按确认键,进入“帮助”界面。

3.3.4选择“关于”菜单,按确认键,进入“关于”界面。

3.3.5选择“退出”,菜单,按确认键,直接退出游戏。

3.4在游戏结束时,若直接选择“重新开始”,刚系统自动给玩家记录成绩;若选择“退出”,进入“英雄记录”界面,加入玩家记录。

4. 各项功能说明;导入画面

游戏初始Loading界面,完成后切换到

菜单画面。

菜单画面

游戏菜单画面

进入相应选择界面

选择难度画面

选择难度画面

进入相应的难度的游戏(默认普通难度)

高分榜画面

高分榜画面

相就用户的名称以及成绩

(默认初始时均为“xxx”,0层)

游戏关于画面

游戏失败界面

可“退出”或者“重新开始”

5. 操作说明

见游戏“帮助”界面

大学生学游戏特效都有哪些课程_游戏特效制作教程_游戏特效基础教程_游戏特效课程_汇众教育

福利来啦|大学生学游戏特效都有哪些课程? 大学,毕业即等同于失业。这绝不是一句大家口里流传的口头禅而已。现实里,这是对绝大多数大学毕业生的真实写照。就业,是大学毕业生最关心的问题,许多年轻人都说“好工作”实在难觅。很多人都在微博,微信朋友圈吐槽到“不是在投简历的路上,就是在去面试的路上”。很多求职者眼里的“好工作”标准是自己满意、专业对口、待遇不错、有发展空间等等,而真正符合这些标 准的“好工作”,实在是很难找。 游戏中那些华丽的战斗技能,是不是深深吸引过你,那些华丽的技能都是由特效制作出来的,还有那些游戏中的刀光剑影,炫目的特技魔法,爆炸产生的烟雾、碎片,燃烧的火花火苗,各 种天气效果,以及流水,这些都属于游戏特效的范畴,都是由游戏特效制作师制作出来的。 教育培训这点事,外行看热闹,内行看门道。对于一些相关经验,还是听老师傅的~ 今天小编想给大家扒一扒大家感兴趣的教育培训! 游戏特效专业课程教授游戏中的特效制作,包含不同类型游戏的制作风格,让学生完全掌握 游戏特效的制作流程和制作技巧。在课程中学习操作3dsMAX与Photoshop、Illusion、游戏引擎编辑器、等常用软件,并且对影视特效,动画特效,后期制作有比较深入的了解。完成本课程的学 习后,学生即能够承担PC端网游、网页游戏、移动媒体游戏中的特效设计工作,还可以向影视和 动画等行业后期制作方向发展。 游戏特效师的素质要求是,首先,游戏特效师需要有非常丰富的画面表现的想象力。比如,一枚导弹击中坦克,爆炸了。那么在这里特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎 片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有 艺术感染力?其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。 当然你还可以根据自己的基础情况、就业需求层次、学习能力等来自由搭配课程。 在新兴朝阳产业人才紧缺,人才培养缺乏成功经验与模式的情况下,汇众教育集团依靠精准的市场定位、高质量的课程体系、严格规范的教学质量管理和完善的就业推荐服务,为中国数字娱乐职业教育行业提供了专业参考及标准,成为数字娱乐职业教育卓越品牌。 最后,小编总结一下:游戏特效制作教程、游戏特效基础教程可是也要对症下药。不能盲目追求速成,要找到一家靠谱的机构才能事倍功半! 更多精彩攻略访问https://www.doczj.com/doc/0713420298.html,1

优秀的贴图对游戏模型的重要性

优秀的贴图对游戏模型的重要性 摘要:在三维设计中,技巧性地应用材质与贴图,会使作品的创作产生神奇的效果。三维中的材质与纹理贴图主要是用于描述对象表面的物质状态,构造真实世界中自然物质表面的视觉表象。材质与纹理贴图是获得客观事物真实感受的最有效手段。不同的材质与贴图的视觉特征能给人带来复杂的心理感受。法线贴图是可以应用到3D表面的特殊纹理,不同于以往的纹理只可以用于2D表面,作为凹凸纹理的扩展,它使每个平面的各像素拥有了高度值,包含了许多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体外形上,创建出许多种特殊的立体视觉效果。如果把模型比喻成卸妆后的女人,那么贴图的过程就可以看作是给女人化妆的过程,三维行业中有一句话“三分模,七分贴”,可见贴图的重要性。优秀的模型为游戏提供了一个好的开端,合适的贴图会使这个模型锦上添花,一个好的游戏模型是优秀的模型和优秀的贴图的结合图,二者相辅相成,缺一不可。 关键词:三维模型;材质贴图;法线贴图 一个好的游戏在美术的设计中贴图是重要的核心部分之一,好的贴图能弥补模型的制作中的瑕疵。贴图分为颜色贴图、法线贴图、透明贴图等。在游戏的创作中法线贴图更

加重要,它直接会影响到游戏的内存以及整体效果,甚至会影响到玩家的游戏体验。贴图是将三维的模型用平面的方式展开之后再将平面绘制赋予到三维模型上,这个过程与平面的绘画有所不同,要涉及的到的知识不仅是要懂得平面的知识也要懂得三维的知识,所以三维游戏画面效果的好与坏,全是通过贴图来展现的。 1 三维游戏中的材质与贴图 材质与贴图是用于增强模型的真实感和感染力,材质”用来指定物体的表面或数个面的特性,它决定这些平面在着色时的特性,如颜色,光亮程度,自发光度及不透明度等。制定到材质上的图形称为“贴图”。 (一)材质和贴图的概念 材质简单的说就是指物体的质地,也可以理解成是材料和质感的结合。在渲染过程中,它是表面各种可视属性的结合,这些可视属性是指表面的色彩、光滑度、反射率、纹理等。贴图是材质的一种表现方式,比如说像有些布艺的纹理我们必须要一张图片的纹理来表现,这就需要贴图,比如说有些材质墙体,它不需要用图片直接调颜色就行了这就不需要贴图,材质是总称,纹理是一部分。 (二)材质和贴图在网络游戏中的应用和表现以及重要性 在网络游戏中最具有代表性的就是《魔兽世界》这款游

【译】Unity3D Shader 新手教程(16)

【译】Unity3D Shader 新手教程(16) 标签:class style 代码com log 使用 src html http 刚开始接触Unity3D Shader编程时,你会发现有关shader的文档相当散,这也造成初学者对Unity3D Shader编程望而却步。该系列教程的第一篇文章(译者注:即本文,后续还有5篇文章)详细介绍了Unity3D 中的表面着色器(Surface Shader)的,为学习更复杂的Shader编程打下基础。 动机 如果你是刚刚接触Shader编程的新手,你可能不知道从何开始踏出Shader编程的第一步。本教程将带你一步步完成一个表面着色器(Surface Shader)和片段着色器(Fragment Shader)。本教程也将介绍在Unity3D Shader编程中所使用的一些函数和变量,这些内容可能和你在网上看到的不一样哦! 如果你满足下面的条件,我觉得你应该看看这篇文章: 如果你是shader编程的新手。 你想在你的游戏中使用shader做一些很炫酷的效果,但是你在网上找不到可用的Shader(译者注:o(╯□╰)o自己动手丰衣足食)。

由于缺乏对基础知识的了解,造成不能随心所欲使用Strumpy着色器编辑器(译者注:Strumpy Shader Editor,一种图形化编写shader的方式,看着很诱人!)。 你想在你的shader代码中手动处理纹理(Textures) 本文是该系列教程的第一篇文章,随后我们会制作一些更复杂的shader。相比起来,第一篇文章确实很简单。 关于作者 我也是Shader编程的新手----所以我决定写这篇教程帮助大家入门——我当初也在入门上遇到很多苦恼。事实上我并不是一个Shader编程专家。 当我想了解Shader编程时,我曾反复阅读官方文档,但是我最终发现官方文档讲述的顺序并不适合我学习shader。所以我觉得我应该写一篇教程,并分享我所学到的知识。不过写完教程之后,我发现再次阅读官方文档时,觉得明白多了。尽管本教程中的所有例子都能正常运行,但是我相信肯定有更好shaders实现这些例子。如果聪明的你对这些例子中的shaders有更好的建议,请在评论区留言! 我之所以学习shader编程是因为我需要在我创建的游戏世界中创建些东西,但这个游戏世界创建起来有个麻烦之处,因为它是由不同角色组成的,而我必须创建由多个部分组成的一个统一网格(mesh)。所以我只能对每个角色使用一次绘

恰当运用游戏,优化教学效果

恰当运用游戏,优化教学效果 发表时间:2016-10-28T14:24:26.933Z 来源:《中小学教育》2016年9月第255期作者:赵婷[导读] 《体育课程标准》为教师的教学和学生的学习留出了较大的空间。充分发挥学生学习的主动性、积极性和创造性。 ——谈小游戏在小学体育教学中的运用 赵婷甘肃省兰州市城关区安乐村小学730046 摘要:在小学体育教学中,学生对即将进行的学习有无参与的欲望和兴趣,对练习的效果会产生直接影响。游戏法是解决这一问题比较好的方法。本文从创造良好的游戏情境,寓教于乐,激发学生学习兴趣;正确对待胜负,培养学生的耐挫能力;灵活组织形式完成游戏任务,磨砺学生意志等方面进行论述。 关键词:体育教学小游戏恰当运用效果 《体育课程标准》为教师的教学和学生的学习留出了较大的空间。充分发挥学生学习的主动性、积极性和创造性。通过体育游戏在体育教学中的运用,加强对学生学法的指导,培养学生正确的体育态度、情感和价值观,获得很好的教学效果。 一、课堂导入时小游戏的运用 在体育教学过程中,我们一般在准备部分都采用统一的模式:慢跑几圈,做一套准备操。虽然这种模式确实有热身作用,但是学生对于固定的模式往往会产生厌倦心理。所以,我们在准备部分就可以以游戏的形式展开,使学生集中注意力和提高兴奋性,激发学生积极性并很快就活跃起来,此时进行基本部分的教学往往会收到事半功倍的效果。如:蛇形跑、跑动中的“听号抱团”、“拉网捕鱼”等方法,这些活动同样也能取得热身的效果。有些游戏既起到活动肢体、提高兴奋性、集中注意力的效果,又能有利于组织教学,例如:“听口令做相反动作”、“有效无效口令”等等。这些游戏形式多样、新颖,既是游戏内容又是组织教学的手段。 二、课堂教学时小游戏的运用 体育游戏可以发挥学生主观能动性和自我表现能力的作用,通过表现自己来获得自我满足感。学生在自我表现过程中,既巩固了自己在同学中的地位,也使同学们在体育课中培养了胆量和表现力。体育课中游戏不同于循规蹈矩的教学模式,在做游戏过程中常常需要学生自己动手和动脑来达到优胜劣汰的结果。所以,学生为了不想自己在游戏过程中被淘汰,往往更好地发挥自己的主观能动性。 1.体能类项目的运用。体育游戏在身体素质练习中的运用。身体素质练习,一般动作难度小、负荷大、比较单调。采用游戏法练习,可以增加趣味性,调动学生练习的积极性。如:发展腿部力量的 “立定跳比远”、“蛙跳接力”、“双人蹲跳”;发展灵敏素质的“打龙尾”、“掷沙包”、“打活靶”等游戏,可以根据不同的目的要求进行选择运用。中长跑是一项有效发展学生心肺功能、培养学生意志品质的运动项目。但按中长跑竞技比赛的要求,经常这样组织练习,使学生厌倦,一些学生甚至会产生恐惧心理,也不利于学生的身心健康。如果采用一些追逐游戏、越野跑,或者给长跑赋予一定的情景、情节,如“奔向二十一世纪”、“环球旅行”,使学生在快乐的气氛中和丰富的想象中达到教学目的。在球类教学中,可根据学生的身体素质、技术水平降低球风、缩小场地,对规则进行变异,使学生充分体验到体育教学中成功的乐趣,从而提高学习积极性。 2.技能类项目的运用。在体育技术技能教学中,正确运用游戏法,可以改变单一枯燥的练习形式,提高学生的学习兴趣。在变化的情况下强化动作技能,促进动力定型的形成。例如:篮球教学中“耍猴”、“一人运两球”、“活动篮筐”等游戏将对篮球的基本技术游戏化,灵活了教学方法,吸引学生全身心投入,有利于掌握动作技能。并且对这些游戏进行创编逐渐增加游戏的要求和难度,增加一些以基本技术为素材到体育游戏中,在游戏中巩固动作技能。例如:篮球的运球技术教学,可选用运球中“耍猴”游戏:逐渐增加“猴”的数量同时结合篮球运球与传球的规则,这样加大了练习的难度,增添了练习的趣味性,有效地巩固运球技术,提高了控球能力。另外,“运球接力”、“一人运球两人接力”等游戏也能取到同样的效果。体育技术、技能教学中游戏法的运用,要注意学生动作技能形成的不同阶段的任务与要求。一般来说在动作技能形成的“泛化”动作阶段,不宜采用游戏法,让学生能在相对固定的条件下熟练地完成动作,提高动作自动化程度和机体工作能力,建立动力定型。 三、课堂结束时小游戏的运用 游戏法用于整理活动,有助于消除疲劳,促进身体机能尽快恢复,使人体更快地由紧张状态过渡到相对安静状态。一些小负荷的游戏活动,在大脑皮质所引起的兴奋可以加深运动中枢的抑制,促进其恢复。整理活动的游戏内容和形式力求做到轻松、活泼、精彩幽默,使机体的生理、心理得到放松。 教学实践中精心创编和合理运用体育小游戏,可以丰富体育教学内容,激发学生学习、训练的自觉性和积极性,从而为不断增强学生的身体素质、熟练掌握基本技术、提高训练水平,这对于达到良好的教学效果,保证教学任务的完成,是一种积极有效的手段。参考文献 [1]姬兆杰浅谈体育游戏在体育教学的应用[J].卫生职业教育,2005,3。 [2]赵翠莲如何在体育教学中运用体育游戏[J].内蒙古师范大学学报,2004第5期。 [3]金瑞静肖玉红体育游戏在体育教学中的应用[J].体育世界,学术,2006,3。

主题动画创意制作课程设计报告

主题动画创意制作课程设计报告 目的: 通过本次课程设计的制作,完善上课所学知识,利用所学的专业软件,把这部短片能够用专业的流程做出来。能够熟练的应用3d,ae,fx, Illusion对短片的制作。对镜头感,游戏特效,贴图的把握。通过本次课题的研究,可以更进一步的了解cg短片的制作流程方法,在上学期临摹课的基础之上,学到的一些经验,加上自己的创意想法,积累了经验和信心,让这部短片有自己的东西。为以后毕业动画设计短片的创意制作打下良好的基础。 意义: 为了能够更好的运用3d,ae,fx, Illusion等软件,通过这次短片的制作,可以在实践当中去体会。这部短片是游戏宣传中的一部分,对镜头的把握时间的控制画面的气氛创意上要很高的要求。以前没有尝试过的特效和镜头机位的角度,这次都有所突破觉得是个一个很大的突破。在这部短片的场景车体都是根据真实的实物制作的。在分镜头上也采用了以前都没有动作的镜头。大胆的尝试和试验收到了良好的效果、通过这次短片的制作之后,对镜头语言,及导演都有很多的了解。在镜头的表现手法上也有了很多的创意。在这次实际动画短片制做后,深入了解整部动画片的制作过程以及方法。 步骤: 首先,将短片的分镜头要画出来,在本次的制作短片当中,我负责导演场景的制作以及动画的调节。首先要找出真实的素材为创作做好准备。 履带的真实参考图片。

居民楼一的图片 防止摄像机调节

场景搭建之后对好摄像机角度开始测试,选择好最好的机位表现场景的气氛, 之后开始对坦克进行绑定虚拟体。将每一个轮子绑定到相应的虚拟体然后将轮子的虚拟体和车体的大虚拟体进行父子连接。最后再将坦克的炮管和炮塔进行父子连接将炮塔父子连接与车身虚拟体。对模型进行测试。 建立一个虚拟体将坦克炮塔给它一个注视动画,让坦克在开动的时候炮塔会注视个远方的虚拟体

游戏特效设计课程标准

课厦 程门 标软 准件 职 业 技 术 学 院 【游戏特效设计】 课程代码:03023190 学时、学分:64学时、4学分 适用专业:游戏设计专业 编写人员:苏明辉、林晓丹、吴辉煌 专业建设指导委员会审批: 系部审批:

1课程性质与定位 《游戏特效设计》是游戏设计专业的课程。该课程根据人才培养方案的要求制定,对动漫设计与制作起到支撑作用,是一门以实践为主,结合理论共同教学的课程。课程以美术为基础,结合软件基础类课程为前导,利用实践结合课堂的模式,基于工作过程的教与学,通过强化学生的操作技能,让学生熟练掌握游戏特效设计的基础技术,让学生确实提高动画中期制作能力。 课程设计在理念上主要注重了以下几点:以职业能力述求,重点突出学生的能力,强调以学生为主要,理论和实践一体化。 2课程设计思路 《游戏特效设计》在课程建设中,首先根据专业人才培养目标及职业岗位群体对课程的需求确定课程目标,明确培养目标中的定位,分析课程的性质,确定课程内容。并以真实项目及工作流程为依据,融合序化教学内容,在教学实施工程中,根据教学内容的不同,采取相应的教学方法和手段,对教学效果进行检查,判断是否达到课程目标要求。 1.教学内容上强调实用性,突出行业岗位实用能力培养,制定切合实际的教学标准,以岗位能力出发选择相关知识点、技能点,形成理论与实际相结合的课程模式。 2.教学模式上通过情景、过程、类比、模拟等教学模式提高学生的综合能力。通过多种形式教学途径与手段,通过课堂教学与实践教学紧密结合的育人模式调动学生学习积极性和主动性。 3.在教学方式上,采用“案例法”、“分组法讨论法”、“任务驱动”的方式使教学内容合理流动,使学生完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合,在研发认识和实践训练中深怕必须的专业理论和实践技能。 4.在教学手段上打破传统教学模式,以学生就业的职位需求为线索进行教学活动。在课堂情境中模拟实际的工作任务环境,教师与学生可进行适当的角色转换。每一个任务项目实施过程中,教师首先把项目设计出来,为项目教学的实施做好充分的准备,并采用多种形式对学生进行考核,实践教学综合素质与实践操作考核相结合,强化学生的职业素养和应用技能。

单机小游戏游戏运行出错原因及解决方案

游戏运行出错原因及解决方案 ####################### # 游戏运行时出现XXX不是有效的windows映像文件 ####################### 解决方法: 可以使用搜索(点“开始”—“搜索”—“文件或文件夹”)功能搜索“XXX”文件,查看是属于系统文件还是游戏文件,如是系统文件,建议重新安装操作系统,如是游戏文件,则建议重新安装游戏。 加载***.dll失败 解决方法同上! ####################### # 无法全屏切换 ####################### 解决方法: 多数属于显示驱动,显示模式安装错误导致;建议安装显卡驱动程序,调整显示模式为增强色16位,建议将directX版本升级到最高(目前是directX 9.0c) ####################### # 进入游戏后黑屏,提示输入不支持: ####################### 解决方法: 在桌面单击右键,选择属性,然后选择“设置”选择卡,在选择“高级”按键,在弹出的选项卡中选择“监视器”,然后将"屏幕刷新频率"调整为60赫兹,然后应用,确定! ####################### # 运行游戏后出现该内存不能为"read"或者该内存不能为written ####################### 一般出现这个现象有三个方面的原因,一是硬件,即内存方面有问题,二是系统!

下面先说说硬件: 一般来说,内存出现问题的可能性并不大,主要方面是:内存条坏了、内存质量有问题,还有就是2个不同牌子不同容量的内存混插,也比较容易出现不兼容的情况,同时还要注意散热问题,特别是超频后。你可以使用MemTest 这个软件来检测一下内存,它可以彻底的检测出内存的稳定度。假如你是双内存,而且是不同品牌的内存条混插或者买了二手内存时,出现这个问题,这时,你就要检查是不是内存出问题了或者和其它硬件不兼容。 如果都没有,那就从软件方面排除故障了。 先简单说说原理:内存有个存放数据的地方叫缓冲区,当程序把数据放在其一位置时,因为没有足够空间,就会发生溢出现象。举个例子:一个桶子只能将一斤的水,当你放入两斤的水进入时,就会溢出来。而系统则是在屏幕上表现出来。这个问题,经常出现在windows2000和XP系统上,Windows 2000/XP对硬件的要求是很苛刻的,一旦遇到资源死锁、溢出或者类似Windows 98里的非法操作,系统为保持稳定,就会出现上述情况。 ####################### # 游戏运行出错,提示XXX.exe遇到问题,而要关闭。 ####################### 通常这种情况解决方法有以下几种! 第一,游戏的兼容模式不对! 解决方法: 修改游戏主程序的兼容模式为Windows98。 步骤为:在游戏主程序上单击右键,选择“属性”,在“属性”选择卡中选择“兼容性”,然后在“兼容模式”下选中“用兼容模式运行这个程序”,在下面选择“windows 98/windows Me” 第二,没有安装.net VC运行库,dx9.0等,很多游戏在运行时都要它们的支持! 解决方法: 下载最新的DX\.net\VC运行库,并安装! 第三,游戏安装不完整,缺少必要文件! 解决方法: 重新下载并安装游戏,并确定以经全部安装完成!

游戏头发制作教程

低面模型的头发部分一直是许多游戏艺术家的很难处理的一个地方。不但要花很多时间,而且很少有人能把它做好。而对于没有头发的头部或者一个光光的后脑都很容易做出来。我话了三个月潜心研究各种不同的发型得到了一些进展。制作一个角色的头部没有什么特定的方法,所以我尽量寻找最好的方法制作出面数最少的头部,再重点制作头发纹理。我的结果可以在这里看到。我们将在这个教程中制作头发纹理保存为这个PSD文件。 首先你需要启动你的软件,设置你的工具。我会使用一些自定义的笔刷。你要自己的思路,可以到Adobe去找一些头发方面的教程。为了制作笔刷,你先粗略的定义出笔刷的大小。产生一个黑白图象,然后到编辑-》自定义笔刷。黑色的区域就是笔刷的笔毛部分,而白色的地方则是透明的。你需要降低空间间隔,并且用面板上的选项控制一下头发的不透明度。这里笔刷最好是连续的。这里是我的笔刷(注意:最后一个笔刷的大小只有一个象素,并且都是硬边缘)。每个都会显示4次以后的实际大小。你可以将这些都调入到Photoshop中去(编辑-》自定义笔刷),或者你可以下载一下我的设置。我希望你可以根据自己的需要自己完善一下设置。 第一个笔刷是用来绘制那种柔软的头发的。它可以工作在不同的大小下,而且它非常的柔软。第二个是在中心位置加强了一下锐利程度。它主要是应用在直头发上。第2个和第3个是双倍笔刷,使用水平的和垂直的,而且要是用3倍的话就显得太多了。最后一个是单个象素的笔刷,有非常硬的边缘,这个是用于高精度修饰头发。 我制作了一个完整的头,在做每种发型的时候,你都要观察这种发型的特征。而使用旧的技术而使用出新的方法是一个艺术家的最好的能力。所以我将介绍一个制作头发纹理的小例子,在制作的时候一定要找到这些头发的特征,参照物是很关键的。

中国单机游戏让玩家很受伤

电脑报/2010年/8月/23日/第F01版 游戏先锋 单机游戏大讨论之一 中国单机游戏让玩家很受伤? 一款《血狮》,让玩家惊呼为世纪骗局,让中国单机游戏背上寡廉鲜耻的骂名。 一款《神剑游侠传》,让玩家知道了什么是山寨,什么是抄袭。 一款《江湖》,被玩家奉为第二只血狮,让人完全明白什么是劣作。 一款《古剑奇谭》,给人以单机复兴的希望,却又被玩家指出品质与宣传差距太大。 …… 超越时代的商业运作、成功的前期宣传让13年前标价78元的《血狮》在那个年代以4万多套正版的销量,创造了单机销售的奇迹。然而拙劣至极的游戏品质在让玩家彻底受伤的同时,也给中国游戏产业带来了直到今日也无法被抹去的负面影响与创伤。此后国产单机游戏虽有知名仙侠系列支撑台面,但是诸如东施效颦的《神剑游侠传》、人称“血狮”第二的《江湖》等“劣作”仍旧不断地刺痛玩家的神经,玩家的伤口一直未能愈合。 13年匆匆流过,基于《古剑奇谭》的辩论又把国产单机游戏拉入风口浪尖。诚然,这款游戏从立项到推出,无不透露出制作人员的苦心和艰辛,但大量不可忽视的细节失误和急功近利的炒作,让购买了游戏的相当一部分玩家再一次感到“很受伤”,由此也引发了两派玩家的激烈争论。 这是巧合,还是轮回?在中国人刚开始做单机的时候,出现了几乎毁掉一代游戏人的《血狮》。在中国没有多数人做单机的时候,被寄予厚望的《古剑奇谭》不仅没有让人看到单机复兴的希望,反而勾起了玩家对于《血狮》的痛苦追忆。这,究竟是怎么回事?为何国产单机游戏总是让玩家很受伤?本期游戏周刊请到了三位特别的嘉宾,共同探讨本期的话题。 采访嘉宾:曾戈 北京趣游天际网络技术有限公司创始人 原祖龙工作室核心成员,参与开发了《大秦悍将》、《血战缅甸》等多款单机游戏。后担任完美时空《诛仙》主策划,人称“诛仙之父”。现任北京趣游天际网络技术有限公司创始人。 采访嘉宾:陈炯超 巨人网络资深游戏策划 实况DIY团队EPT小组核心成员、凝华工作室元老,曾创建《天地劫》系列文化网站“幽神幻韵”。现任巨人网络成都分公司产品部门主管兼资深游戏策划。 采访嘉宾:徐晓宇 资深单机游戏玩家 拥有19年游戏年龄的资深玩家,尤其喜欢以“仙剑”为首的国产单机游戏,对国产游戏有着深厚的感情。曾任单机杂志《模拟地带》高级编辑。 《血狮》是中国游戏人的一笔血债 电脑报蜡笔小生(以下简称小生):2010年,这与《血狮》当年提到的热血梦不谋而合。提到中国单机游戏给玩家带来的伤害,就不得不提到《血狮》这款游戏。《血狮》以及这类名不副实的游戏,到底给玩家带来什么样的伤害呢? 曾戈(以下简称曾):早在《完美世界》中,我便借NPC之口道出了隐痛:“血狮!它一出世便彻底地摧毁了这个世界上绝大部分信任与希望。与之相比十万怨灵大军又算得了什么呢?” 《血狮》并非一个孤例,更谈不上是“偶发”。事实上,那几年陆续出品的一大批单机游戏,都烂到了一定的境界。如《江湖》、《齐天大圣》等等。它们共同组成了原创网游史上不可回避的

动漫设计教学大纲

动漫设计专业教学计划 (适用于招收初中毕业生,学制三年) 一、制定原则 1、贯彻落实党的教育方针,全面推行素质教育,坚持为国家经济建设和学生就业服务,面向现代化、面向世界、面向未来,为本行业造就全面发展的高技能人才。 2、坚持以就业为导向、以能力为本位,按照职业领域对职业能力的要求确定专业学习领域,制定专业培养方案。重视校企合作在人才培养中的重要作用,促进学校教学与企业生产紧密结合,使专业建设和课程设置符合经济发展的需要,并能适应未来产业调整、技术升级带来的变化。 3、遵循职业教育基本规律和高技能人才成长规律,努力实现学习活动与职业活动的准确对接,合理打破传统的以学科体系为主的课程模式,积极推进以理论实践一体化、教学内容模块化为核心的教学改革,切实提高人才培养质量,使学生掌握的知识和技能达到国家相关职业标准和企业生产岗位要求。 4、体现以学生为中心的现代教育理念,充分运用各种教学方法和手段,激发学生的自主学习意识。在课程中强调任务导向、情境导向,加强知识与技能的一体化综合训练,提高学生的就业能力和工作能力。 二、培养目标 培养学生具有较强审美能力与广告设计、室内设计、卡通造型能力,掌握平面广告设计、室内装潢设计、动画与漫画的制作技法、服装设计,并具备一定的创作能力,能进行二维、三维动画制作及影视后期合成、DVD制作,成为广告、装潢、影视、动漫行业的高级技能人才。 1、思想品德 培养学生热爱中国共产党、热爱社会主义、热爱祖国的思想政治觉悟,树立正确的世界观,人生观,具有良好的职业道德品质和较强的法律意识及团队协作精神。 2、文化知识 提高学生的文化水平,掌握学习专业理论和技能所需要的文化知识,具有一定的文化素养,为学生今后自主学习、终身学习打下基础。 3、专业理论 具备在动漫创作中,整体把握动漫作品的美学风格和鲜明的个性特征,对人物造型、场景、服装、视觉内容的取舍,光影的把握以及部分特殊视觉效果进行全面的构想、设计和创作体现,最终能适应广播电视、动漫游戏、广告媒体领域、文化艺术制作部门、动漫设计制

用电脑玩街机的各种调法

用电脑玩街机(WinKawaks)的各种调法 整理者:郭信主 系统要求: CPU:P166以上处理器(推荐PIII500以上) 操作系统:Win9x/Me/NT/2000/WinXp 内存:32M以上(推荐128M以上) 声卡:无强烈要求,一般的AC'97就行了 显卡:AGP显卡以上,最好显存大于16M(主要针对一些像KOF 系列那样的大游戏) 1.WinKawaks模拟器简介 最好的街机模拟器之一,与Nebula和MAME齐名,支持的游戏的有CAPCOM公司的CPS1,CPS2所有游戏,如三国志,恐龙新世纪,名将, 街霸,圆桌骑士,龙与地下城等和SNK公司的NEOGEO(MVS)大部分游戏如拳皇,合金弹头,彩京1945,侍魂,饿狼,月华等(相信大家 都在街机上玩过吧),支持多重画面显示处理特效,运行游戏的速度在这三个模拟器是最快的,而且系统要求极低,所以一直深受着广 大街机模拟爱好者的喜爱.到目前为此一共支持348个游戏,WinKawaks是一个完全免费软件,可以在这里得到最新版,

想当年笔者不知道花了多少钱去买硬币,到现在好了,不用花一分钱就能玩到 这么多的街机游戏是多少愉快的事啊. 2.WinKawaks模拟器完全使用方法. 这里以WinKawaks最新版1.44a中文合成包为例,详细的下载地址最后再说,先给大家详细介绍一下其使用方法, 在安装WinKawaks后很少人不知道各个目录是干什么的,其实每一个目录都有他的用途的,所以你只有知道了这些 目录的作用才可以更好的了解和使用到WinKawaks的每种功能和操作技巧. WinKawaks中一共有11个目录,各种目录的具体作用如下表:

《绝地求生大逃杀》无法启动游戏解

《绝地求生大逃杀》无法启动游戏解决方法汇总游戏进不去 怎么办? [pagesplitxx][pagetitle]硬件问题[/pagetitle] 绝地求生游戏进不去怎么办?优化永远是绝地求生中玩家所遇见的最大的问题,没有入手游戏的玩家问配置,而入手游戏的玩家则会遇见各种各样的问题合集。所以今天小编为大家带来的便是玩家“爆锤吧务”整理分享的无法启动游戏解决方法汇总,感兴趣的玩家不妨点击进来看看吧。无法启动游戏解决方法汇总 硬件问题 最低系统配置 系统:64位Windows7,Windows 8.1,Windows 10 处理器:Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300 内存:6GB RAM 显卡:nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB DirectX:DirectX 11 网络:宽带互联网连接 容量:30GB可用空间 0.需要64位系统,目前游戏需要dx11才能运行,所以请win7升级到sp1, win8升级到最新版,或者使用win10。 1.显存不足out of video memory,请保证你的显存大于2G,游戏内纹理开最低,也可以尝试降低分辨率,以及其它画质选项。

2.提示"please update to the latest driver version",一般是显卡驱动过低需要更新,另Direct版本过低也需要升级显卡驱动。 3.提示system32下.dll文件无法loading是缺少支持库,升级至win10系统或在网上下载。 建议使用windows10X64位系统,10及以下系统可能出现打开游戏无响应的错误,可以通过下载一系列系统补丁和支持库解决。 更多相关资讯请关注:绝地求生大逃杀专题 [pagesplitxx][pagetitle]卡loading[/pagetitle] 卡loading 对于绝大多数玩家来说,游戏需要加速器。如果不使用加速器,容易出现卡废墟,卡loading 问题。 如果你已经使用了加速器,还出现这个问题,有以下几种解决办法: 1.服务器爆炸,看看吧内是不是大多数玩家反应这个情况。

关于新手学游戏特效的几点建议

做特效其实就是靠积累,你学的东西要广。你学PS是在学特效,学建模是在学特效,你学动作也是在学特效,粒子系统是核心(max或者maya的粒子系统必须至少精通一种,不然工作中用引擎的时候你基本看不懂)。这些基础3d知识都了解了之后,你基本就可以做特效工作了。 17xuee游戏学院指出,想要做得好,你还要研究PS滤镜及插件: max的几大主流插件(学maya也一样,原理相通的,当然你要是IQ够用都 学学会更牛), AE Combustion这些后期软件要学至少一个(推荐AE开头,上手快,教程多,主流大众水平的软件), illusion(2D粒子——幻影,是个易学易懂的粒子软件) TEWture Maker(专业无缝贴图制作者)、 Darktree(程序贴图制作者,max外接插件)等小软件掌握的越多越好。。 最后你想成为特效技术牛逼者,学脚本语言吧,max的Script语言或者maya 的MEL语言(学一种,建议后者,易懂且高效,Script基本就是C语言了,学好它你会掉层皮。),学完它你再学XSI、学Nuke,学电影分镜技巧,动画构图学和摄影构图学。学完你就挂了。 OK,上面是软件的学习概况,这些东西可以分批分量的学,不是说他们不重要,但是他们只是工具而已,一个没用过max的maya特效师,用心学上一个月,照样能应用自如,所以别沉迷与软件。最重要的是运动的结构美感和创意,节奏感和色感。这些东西要连续不断的把自己浸泡进去,要坚持!! 然后给予新手几点建议: 1、特效贴图库,不厌其烦地看 相信每个进入职业圈的特效设计师,都会拥有自己的贴图库,或者是前辈赠与,或者是个人收集。它是吃饭的碗,打仗的枪,扫马路的大扫帚,我们离不开它。接下来我们要做的,就是跟这位赖以生存的家伙融为一体,我选择的是多看它,一遍一遍的看,不厌其烦的看。一边看,还要一边思考这张图适合做什么,那张图适合做什么……看久了,它就是你的了。 2、自己制作新的贴图 仅仅多看贴图库还是不够的,因为那是别人在他工作中的技术和想法的体现,我们应该尝试自己去制作贴图。从简单的单帧图到复杂的序列图,我们都要会做。这是个比较麻烦的事,如果有现成的图能够用到,相信大部分人懒得自己去做。但是久而久之,常自己制作贴图的人,往往学到了更多,你的贴图慢慢也就进了别人的库。

真实游戏人物教程

『转载3Dtotal』真实游戏人物教程 最终效果 1.创建基本面片 第一件事情是考虑角色造型还有如何把概念设计转换成游戏角色。在我开始进行游戏角色建模之前,我必须考虑我的模型面数、布线、设置和贴图限制。 当我有一个大概的技术规范时,会限制我模型身体的创建。在这个教程练习里,我从身体和头部开始进行创建。我在创建头部时,把头部从其他部分分离出来,这样方便我的其他工作,也方便我最后的烘培贴图。 一旦模型的基本面建立起来,我必须清楚模型为了雕刻更多的细节,必须有足够多的布线。所以我尽量避免三角面,把四边面平均分布。

我输出一个中等细分的身体回到MAY A做为参照来制作衣服时,我十分高兴。 这些模型是直接创建的,所以无需过多解释每个面是如何建立的。例如,你看到两个步骤就创建了T恤。 你要注意一点,T恤的领口位置是双面的。我是做了一个面然后挤出领口的面的。这样就给了T恤一个很好看的外轮廓厚度。我把这个位置一直做到衣服上。这里是其他一些基本面片。我趋向于从角色创建分离模块,来雕刻这些基本面。以我的经验,如果你把这些面进行分离,你最终的法线贴图会变得非常干净而且接近高模。无论如何,当你雕刻时应该把面片看成是是塑料或者是泥土。 在T恤建模完成之后,我开始创建枪皮套。如你所见,皮套是很好地贴在T恤的面上的。我可以在后面用MUDBOX很容易地进行调整。弹药、手枪、纽扣还有其他一些表面坚硬的物体都用红色标识出来。这些面都是被独立分离而且没有细分的。他们只是做为参考点。

当创建这些面时,我通常会在表面增加额外边在这些褶皱的地方。我这样做的目的是让我有足够的面数在这些区域进行细节雕刻。另外我会做一些手动细分和平均分割,让一小部分区域更有细节。这就是我为什么说需要做更多细致的事情。 当我完成创建基本面,我会检查用Mudbox输出后通常出现的错误。第一件事情是检查是否有未焊接的点,是否有点重叠或者面的法线方向反转。同样,我输出一件T恤、牛仔裤、鞋子,和其他一些分离的面。

十大经典单机游戏

10:大航海时代 这是一款在PC游戏上市之前就已经火得一塌糊涂的游戏,这是一款无与伦比的冒险类游戏,它没有残杀,没有可怕的野兽,也没有令人心惊胆战的血腥。它所有的东西,都在于智慧和冒险的精神。如果你没有玩过大航海,那么你就永远不要对别人说自己是个资深的玩家。大航海在当年的网吧当中绝对不是一款最火爆的游戏,但是今天当它站在这个名单上面,就已经说明它的份量。我有一个梦想就是周游全世界,我还有一个梦想就是做一个冒险家。 9:英雄无敌 根据欧美神话改编的游戏,其实在中国一般都不会非常畅销,尤其又是一个相对比较复杂的游戏。但是英雄无敌是少数的几个能够改变这种局面的游戏。当年网吧风起云涌,要按照当年的盛况来说,英雄无敌绝对可以排到这个位置,只要是当年天天耗在网吧的人,都应该知道它的火爆程度了。 8:FIFA 世界杯始终是中国人的一个最大的遗憾,还好FIFA系列帮助我们把这个心结彻底解去。很久以前,经常在FIFA98(Road To World Cup)里带着中国队冲进世界杯决赛圈,然后拿了冠军,对大家说,中国队又拿冠军了。至于用别的国家队虽然夺取冠军显得比较容易,但是实际上带着中国队拿冠军还是一个最大的成就感。很久以前有一个笑话说,有人问佛祖:日本队什么时候能拿冠军?佛祖说:100年。那个人又问:韩国队什么时候能拿世界杯冠军?佛祖说:50年。那个人接着问:中国队什么时候能拿冠军?佛祖哭了……。我现在想说:佛祖,你不用哭了,中国队天天都拿冠军。 7:帝国时代 还记得当年红色警报走向末路的时候,帝国时代异军突起,接替了整个网吧的游戏,当年做为一个真正的网吧最应该有的三款游戏是:红色警报,帝国时代,星际争霸。如果你少了这当中任何一款游戏,那你还叫网吧么?遗憾的是这款游戏最终还是没有进入WCG的比赛。有一点做为中国的玩家不应该忘记的时候,当我们阅读各种帝国历史的时候,当我们阅读各种战争史的时候,我们有没有想到,其实帝国时代已经告诉我们了,做为一个帝国应该具备的素质,做为一个伟大的国家,应该有的一切。 6:三国志英杰传 又是一款光荣公司的作品,不需要说明什么了,做为一个资深玩家,如果连三国志英杰传都没有玩过,真是妄称了资深玩家这个称号了。但是需要说明的是,在九十年代的时候三国志英杰传在网吧并没有特别的体现出来,因为三国志系列始终压制着它的发展以及市场。当然这并不是它不能成为经典的理由。它的理由就是,经典还需要理由吗? 5:大富翁 消失了很多年之后的强手棋显身在这个经典的游戏上,至于为什么当年会有那么多人玩这个款游戏,那你应该看看为什么当年那么多人玩强手棋这种棋类游戏。曾经有人一直认为强手棋是一个赌博类游戏,反正天天就是看不惯我们玩的东西。不过,看不惯是他的问题,我们玩我们自己的,从来没有觉得强手棋跟赌博有什么关系,多年以后大富翁的诞生,让已经消失的强手棋再次回到了我们的身边。

动漫培训机构哪个好

动画、动漫这是大家喜闻乐见的一种艺术形式,特别是国际上有着迪士尼、皮克斯这些高制作水准的公司,再加上国产动画也在崛起,越来越多的年轻人想要进入动画影视行业。除去高校的动画制作专业,我们还可以通过市面上诸多的培训机构进行学习。下面我们就来详细了解一下,学习动漫动画制作,去哪个机构好。 在这里比较推荐火星时代教育,火星时代教育始终以游戏美术设计、游戏动画设计、特效设计为培养的目标,并且该专业还以游戏场景、游戏动画、游戏角色、游戏特效等设计和创作来作为一种培养的目标。其中还覆盖了前期的游戏策划、中期的游戏制作以及后期非编合成,拥有一条完整的商业设计制作流程的教学模式。现如今市场中培训的机构特别多,质量方面也是参差不齐,但是我们需要知道一点,那就是拥有优秀师资力量的费用要比一般老师高,因此如果配备了好的老师,那么培训的费用也会相对高些。 火星时代有着丰富的动漫相关课程,所以课程的定价也是不同的。不过火星时代有“先就业后付款”的入学政策,大家可以了解一下。 火星时代还会为零美术基础的同学提供免费的美术预科课程,这样对于后期的学习来说,会更加轻松些。而且火星时代的课程丰富,无论你想要学习什么方向什么行业的课程,都基本有设置。有长期课程,也有短期课程,还有完善的就业保障措施,所以你完全不用担心就业问题~ 火星时代除了软件的操作,火星时代的课程还设置了关于绘画风格设计、商业应用思维、动漫动画制作知识等等方面的内容,总之,在这里,你可以完成零基础入门小白到高级动画师的质变。 同学们知道火星时代培训机构的优势了,而下一步就该去报名、学习动漫设计专业教程,须知越早开始学习就越早加入动漫行业的蓝海之中。

游戏开发常见岗位需求(参考乐动卓越)

游戏特效师 岗位要求: 美术相关专业 1、具有专业美术知识,扎实的美术功底,较好的美术制作能力;熟练使用各类三维软件;熟练掌握常见后期制作软件;具有较强的色彩感觉,较强的动画感觉,能把握画面;对画面构成的运用有较深的认识;对运动规律有较好的认识,美感好,了解传统动画 2、沟通能力要强。工作中经常要与相关策划、程序进行配合完成工作 3、学习能力较强,有独立思考和完成任务的能力,善于发现和解决问题 4、态度积极,主动性强。 5、具有1年以上相关工作经验; 6、会使用unity3D制作者优先 高级UI美术师(游戏界面设计) 职位要求 1.完成游戏UI设计和制作; 2.根据游戏实现,对UI效果的改进; 3.根据游戏UI风格进行图标设计。 任职资格 1.美术专业院校毕业,二年以上游戏设计相关的工作经验,有一定的手绘功底; 2.熟练使用PHOTOSHOP,PAINTER等绘图软件; 3.具有创造力,喜欢玩游戏和具有一定工作经验者优先; 4.良好的团队合作和敬业精神,善于沟通。 游戏高级客户端开发(Unity 3d) 岗位要求: 1、热爱游戏,热衷开发,乐于接受有挑战性的任务; 2、一年以上C/C++游戏编程经验,熟悉游戏客户端结构,良好的面向对象编码习惯; 3、计算机相关专业大专以上学历,熟悉计算机图形学相关算法,数据结构和算法基础扎实; 4、有较强的主动性和执行力,良好团队意识、沟通学习能力和合作精神; 5、熟悉unity 3d 者优先录用。 岗位职责: 1.C#客户端程序相关模块的设计和编码; 2.基于unity 3d引擎的功能实现和性能优化; 3.基于EZGUI的UI模块的设计和编码。 卡牌游戏主策划

浅谈游戏特效各阶段的教学任务与教师自身能力的培养

浅谈游戏特效各阶段的教学任务与教师自 身能力的培养 【摘要】随着游戏产业的不断发展,市场对游戏人才的需求不断的上升,在游戏市场人才严重匮乏的同时,高校如何培养出高素质游戏美术人才成为热议话题。游戏特效课程是整个游戏美术课程中非常重要的一门课程,而在当前国内开设游戏美术课程的各大高校中,教师的专业能力普遍不高,同时也缺乏一个科学的能适应市场需求达到人才培养目标的授课系统,因此,从游戏特效的教学理念、教学方法以及教师自身专业水平和素质的提高展开论述。 【关键词】游戏特效 3Dmax 教学方法能力培养 一、游戏特效课程概述 游戏特效指的是在游戏中由电脑软件制作出的现实中一般不会出现的大量的光影特殊效果。如人物技能特效、场景中的风雨雷电、瀑布岩浆、落叶、UI特效等。特效设计是游戏美术设计制作流程里面非常重要的一个环节,它能丰富整个游戏画面的软效果,烘托气氛,是提升画面效果和游戏感觉的直接因素,更直接影响到最终游戏可玩性以及画面的表现。华丽的特效表现往往是游戏画面中最抢眼的一部分。游戏特效制作所需要的软件主要有ps(主要用来绘制贴

图)、3DMAX(用来制作三维特效)、AE(主要用来合成和制作二维特效)、游戏引擎(UDK、U3d等)。 二、游戏特效各教学阶段的任务 1、初步了解游戏特效 游戏特效课程一般会安排在后期来上,之前学生会先学习原画、模型、动作等课程,通过对模型、动作的课程学习,对三维软件有了一定的学习和了解,大多数学生能很快入门,但由于学生的基础各不相同,为了使学生更清楚的了解游戏特效,教师仍需要从认识特效并了解特效对游戏制作的重要性开始,了解特效的行业本质,并且培养良好的学习习惯,学习正确的特效制作方式以及工具的运用,并能够进行简单的特效制作。 2、游戏特效基础 本阶段主要讲解特效制作的基础知识。熟练掌握游戏特效特贴图的绘制方法与技巧,应用动画工具,理解模型与动作之间关联,学习3DMAX的粒子系统、力场动力学、流体特效贴图等模块制作特效元素。学习循环矩阵型序列帧的制作,并教会学生使用合成软件处理原始素材的瑕疵,UV循环无缝贴图。本阶段由于学生刚接触游戏特效,尤其面对粒子系统和力场动力学这些相对复杂而难于理解的知识,往往会产生恐惧和担忧,有的甚至会放弃学习游戏特效。 3、游戏特效进阶

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