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PROE 5.0学习

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Pro/Engineer wildfire 5.0学习笔记

技巧

第一节Proe/E5安装方法

安装方法:

1) 在安装proe之前,需要修改系统的环境变量,lang=chs(右键单击我的电脑-属性-高级-环境变量),这个变量一定要修改,否则中文出不来.

另:如果要想出现中英文对照的界面,只要将语言项改为both就OK了。双击“SETUP.EXE”开始安装-----

2) 安装初始界面左下角PTC主机ID:XX-XX-XX-XX-XX-XX,用记事本打开license.dat(注:在

\pro5.0M030\shooters目录下,文件名为ptc_licfile.dat),将里面的00-00-00-00-00-00全部替换为你自己的网卡ID(替换的具体操作为:单击记事本菜单栏上的“编辑”-“替换”,在“查找内容”里输入:

00-00-00-00-00-00,在“替换为”里输入你的网卡ID:XX-XX-XX-XX-XX-XX,然后点击“全部替换”,保存后关闭。

3)下一步;

在许可证协议中选择“我接受”;

不需要安装PTC License Server,直接安装Pro/ENGINEER & Pro/ENGINEER mechanica进入下一界面;选择目标文件夹,另如无需要,可不安装帮助文件(占硬盘);有模具设计的朋友需另外选择“选项”里的“Mold Component Catalog”和Pro/Plastic Advisor,否则部分功能无法使用

选择“公制”;

单击“添加”-“锁定的许可证文件(服务器未运行)”-找到前面保存的license.dat,确认,下一步。

添加快捷方式“桌面”,自定义“启动目录(经几次试装,启动目录必须为英文文件夹下)”后下一步;

安装可选实用工具,按默认选择,下一步,会提示安装无法完成,确认,下一步;安装;开始安装。

4)安装完成退出后,不要急着运行程序。

for pro/engineer:

复制安装程序\shooters目录下"ptc.pro engineer.widlfire.5.0-patch.exe"到安装根目录下的i486_nt\obj 下运行"Next > 确认> Next > 确认> Next > 确认> Next > 确认> Finish > 确认"。(到此结束安装,可启动程序)

for pro/mechanica

复制安装程序\shooters目录下"ptc.pro mechanica.wildifre.5.0-patch.exe"到安装根目录下的

mech\i486_nt\bin下运行,click "Next > OK > Next > OK > Next > OK > Next > OK > Finish > OK"。

复制安装程序\shooters目录下"ptc.pro mechanica.wildifre.5.0-patch.exe"到安装根目录下的

mech\i486_nt\ptc 下运行,click "Start > OK"。

for ptc distributed services

复制\shooters目录下的"ptc.distributed.services.v5.0-patch.exe"到安装根目录下的dsrc\i486_nt\obj下运行,click "Next > OK > Finish > OK"

补充:

Pro/Engineer wildfire 5.0 野火版系列下载:

三、PTC Pro/Engineer wildfire 5.0 M030 野火版最新版DVD 下载(多国语言)

1、野火下载站下载32&64位下载:

[32位] https://www.doczj.com/doc/0011126717.html,/down/prosoft/200807/99.html

[64位] https://www.doczj.com/doc/0011126717.html,/down/prosoft/200909/254.html

2、电骡32 位版本下载:(感谢arcATac 朋友提供)

复制内容到剪贴板

代码:

ed2k://|file|tlf-soft-ptc.pro.engineer.wildfire.v5.0.m030.win32-shoot ers.dvd.iso|3690725376|8415AC0485DAF271AF77B6B0B8D1C05F|h=AAOBESRA6ES FC7VTVULUISNBY3X6B4IG|/

1.拉伸:只需绘制一个拉伸的截面,拉伸深度可以直接修改数值。分为:增

加材料和去除材料两种。

2.旋转:旋转截面必须包含一个旋转中心线,选择的绘制平面是旋转截面所

处的平面。旋转的截面不能跨越中心线,而且必须是封闭的。适合绘制基本体是圆锥、圆柱的模型。

3.扫描:与拉伸最大的区别是拉伸的草绘截面垂直于草绘面的方向,作直线

运动而形成的特征,而扫描是沿着轨迹运动所形成的特征。分为扫描轨迹开放和扫描轨迹封闭(扫描截面开放增加内部因素和扫描截面封闭无内部因素)

第二节草绘模块

1.加快Proe的启动速度:proe启动时默认的内置浏览器会一起启动,这样启

动要好久!建议:要是不怎么用到浏览器的话,不如把浏览器关了。方法:工具> 定制屏幕 > 浏览器>去掉勾选OK!

2.解决proe工程图转AutoCAD中单位尺寸问题:由于不同软件中的单位精度

和计算方式的不同,当PROE中工程图转入到CAD时,尺寸往往不是原来的尺寸了,我根据自己的经验,可以这样解决:

1、在PROE中建模前单位设置为公制

2、打开选项,找到dxf_out_drawing_scale设置其为yes(输入CAD中必设)

3、在工程图中选高级_绘图设定_drawing_units的值为cm

4、另存为中类型选 .dxf(可以保存文本图层信息)或者.dwg 格式都可以3.设定工作目录:与其它软件不同,proe需要先设置工作目录(用于保存文

件,文件夹名称不能为中文)。临时目录的设定:文件/设置工作目录,当关闭或重启proe时,临时目录失效即不存在,需要重新设定。永久目录的设定:桌面上proe图标,按右键点击属性,起始位置即文件的永久目录。

可以将设置好的目录路径直接拷贝至此。

4.proe的文件名称不允许修改且必须是英文。

5.直线的作法:当不想画的时候,点鼠标中键结束。按住鼠标中键=移动屏幕;

滚动鼠标可放大缩小屏幕;

6.草绘模式下绘制的图形,后缀名为SEC。Proe每次保存的时候都会生成一

个新文件,而不是覆盖原来文件。所以需要注意的是:在完成绘制的时候,需要做以下两个操作:

1、点击文件/删除/旧版本;

2、点击文件/拭除/当前。然后退出,要养成这种操作的习惯。

7.中心线的作用:

1、用于表示圆中心线;

2、用于镜像、对称设置;

3、用于对称约束及标注。镜像的具体操作:先画一个中心线,然后选择要

镜像的对象,点击镜像按钮,再选择中心线就ok了。

8.圆及标注:

1、确定圆心,画圆,点中键结束;

2、默认圆是直径标注,若要采用半径标注的形式,可以点击标注尺寸中的

法向图标,在圆的边缘点击任意一点,然后在圆外点中键确定,再次点中间返回挑选工具即可。如果还要采用直径标注,可以在圆边任意一点点两下,在外边按中键即可。

标注半径:选取标注工具,然后在圆边上点取一次,在圆外按中键确定;

标注直径:选取标注工具,然后在圆边上点取两次,在圆外按中键确定。

T表示相切符合。同心圆,选取同心圆工具,选取圆,往外或内托,点击鼠标左键确定,点击中键结束同心圆的操作。

注意:黄色的尺寸是强尺寸,如果你想让其变回弱尺寸,点选尺寸,按删除,即变回弱尺寸。

9.圆弧及标注:

1、圆弧的创建:通过三点创建圆弧,X轴、Y轴和圆弧半径。

2、弧长的标注:选取标注工具,先点选圆弧的起始点,之后点选圆弧的终

点,最后点选圆弧上的任意一点,在圆弧外按中键确定。即点选圆弧的起点、终点,在圆弧上任意处点击,在圆弧外点中键。

同心弧跟同心圆的标注和绘制是一样的。还有其它的:圆锥弧,3切弧等等10.倒圆角及椭圆形圆角:

1、选择需要导圆角的第一条线,需要导圆角的第二条线,双击导圆角的半

径值可以对其进行修改。

2、注意:创建导圆角的两条直线必须是相交的。

11.样条曲线、点、参照坐标系:

1、样条曲线跟CAD中的spline是一样的,点选样条曲线工具绘制,点中键

结束绘制。节点可以进行适当的调节,还可以双击样条曲线,可以进行精确调整。如多边模式:进行更细微的调节等。点选打勾完成操作。

2、参照坐标系:主要用于扫描混合。点击参照坐标系工具在屏幕上点击,

就可以创建一个有X轴、Y轴的笛卡尔坐标系。

12.线性标注、对齐标注:如线段的垂直标注,分别点选线段的起点、终点,

然后在线段的垂直方向上点中键。注意不要离线段太近,否则标注的是线段的长度。

13.对称标注:利用中心线对称标注方法,选择标注工具,点选直线的起始点,

之后点选中心线,最后再次点选直线的起始点。在线外按中键确定。

14.角度标注:选择标注工具,分别点选第一条线,第二条线,然后在需要标

注角度的范围内点中键结束命令。再次点中键返回挑选工具。

15.修改尺寸值:框选需要集体修改尺寸的对象,点击工具栏中的修改尺寸工

具,在弹出窗口中进行修改,按回车即可。优点:更快捷些。但是我们可以根据自己作图习惯来灵活运用。

16.草绘约束:线垂直、线水平、垂直、相切、点处于线段的中点、点在线上、

两点关于中心线对称(选择起点、终点。再选择中心线)、两图元相等、平行等等。当约束操作完成后,比如相切符号为T,可以选择T,当其高亮显示时,可以点鼠标右键,点击删除将约束删除,进行其它操作。

17.文本工具:从下往拉是正常文字,若是从上往下拉,文字则是倒过来的。

还可以设置文字的路径。如果要修改文字,双击文件即可。

18.外部数据插入到活动对象:学过proe的同学都知道在proe4.0以前的版本

里面画正五边形是极其困难的。现在工具箱中新增了调色板工具,可以双击任一图像,如星形、弧形、多边形等等,在工作区域单击即可。大大方便了操作,也弥补了proe的不足。

19.修剪工具:点选修剪工具,框选要修剪的对象即可。该工具下还有拐角工

具(刚好跟删除段相反,点选对象被保留。没有交叉的对象会延长至互相交叉)、分割工具等。

20.缩放并旋转选定图元:选定图元后,移动并调整大小的工具被激活,该工

具与镜像工具在一个图标下。

21.锁定尺寸:选择要锁定的尺寸,点鼠标右键不要放手,选择锁定即可。锁

定后的尺寸变为橙色。

22.草绘综合练习:首先需要设定工作目录,然后新建草绘,给新建文件命名。

绘制图形时,先画定位尺寸(中心线),然后再画定形尺寸。其中圆的标注方法为:双击圆上任意一点,点击圆外即可。

第三节零件模块--实体拉抻特征

视频地址:https://www.doczj.com/doc/0011126717.html,/list.aspx?page=2&cid=37

1零件建模的创建步骤:设定工作目录,新建零件类型文件,去除“使用缺省模板”的勾选项(因为缺省模板的单位默认是英制的,而我们国家标准里规定的单位是毫米)。在弹出窗口中,选择“mmns_part_solid”模块。如果不想要了,选择文件/拭除即可。

2实体拉伸:草绘截面沿着垂直方向进行拉伸产生实体,它具有体积、质量等。步骤:1、先创建好草汇截面(条件:截面必须是封闭的);2、通过拉伸方向确定高度。在零件模块里,按鼠标中键表示旋转实体。实例操作步骤:点击拉伸命令,在属性栏里选择放置,草汇定义处,选择Top,点击草绘,进入草绘绘制界面。在橙色的参照线处画中心线(黄色)。选择矩形工具,当出现对称符号时,点鼠标中键确定操作。若需要选择多个对象,按“Ctrl”

键即可。小细节:用矩形工具在界面上绘制时,当出现对称符号时,左键点击,则画出的矩形只有长宽的标注。

3旋转、放大、缩小:Shift+中键=拖动实体;鼠标中间滚动可放大缩小。如果要修改拉伸过的实体,可以在模型树中选中对象,点鼠标右键单击“编辑定义”即可。如果在原来封闭图形内画一个圆形,则为去除材料。

4去除实体材料:选择拉伸,在属性栏中选中“去除材料”即可。我更喜欢用上述3的方法,直接在拉伸实体中选择编辑定义,在原来封闭图形内画去除材料的形状。

5拉伸实体实例:选择拉深工具,当放置为红色显示时,表示需要选择一个基本面。

6拉伸实体实例二:绘制前先画好中心线,黄色的为中心线,橙色的为参照线。

7拉伸实体实例三:去除材料的练习。

8基准的显示与隐藏:显示与隐藏基本面(Front Top Right)、显示与隐藏基本轴(只要有圆的地方,proe都会给圆自动添加一个中心轴)、显示与隐藏基准点、显示与隐藏基本坐标、显示与隐藏注释、帮助等等。

9再生模型:在模型树中任选一对象,如拉伸1,点击鼠标右键选择编辑定义,可以修改对象。也可以点击鼠标右键选择编辑,直接选择对象的尺寸,修改相应的值,尺寸变成红色显示,然后选择界面上的“再生模型”按钮即可。10基本工具的使用:①重画当前视图:用于由于电脑内存问题,图像显示不完整的情况下;②旋转中心开关:当选中时,默认物体的中心;当打开时,鼠标落到哪里,哪里就是旋转中心;③已命名的视图列表:共六个视图,back、bottom、front、left、right、top等,主要用于切换视图的显示。

11通过边创建图元:需要注意的小细节,每次打开proe时,先设定工作目录,新建零件并命名,选择mm模板。通过实例的练习,强化对拉伸特征的理解。

拉伸—放置—定义—Top面—草绘—定位中心线——等等。因为拉伸的命令针对的是封闭的图形,可以通过工具箱中的“通过边创建图元”来复制一个封闭边框。

12Proe筋工具:学习加强筋的制作方法。筋主要起一个加强和固定的作用,做法与拉伸相似,唯一区别是筋的草绘截面不需要封闭。很多时候只需一条线就能完成。而拉伸的草绘截面必须是封面图形。选择工具箱中的轮廓筋工具—放置—定义—Front视图——草绘,用直线工具画一条斜直线,再用重合工具,使线段的端点在已绘制好的图形的边线上进行约束。如果不用筋,而用拉伸命令,你会发现所拉伸的图形与原有图形圆柱体直接有镂空的部分。所以必须使用筋使其重合。

13基准平面工具:在工具箱中点击“基准平面工具”,弹出一个对话框,再点选front面,往内或外拉,输入平面偏移的距离即可。拉伸—放置—新建的基准面—草绘—选择“拉伸至选定的点、曲线、平面或曲面等”即拉伸到指定的参照。

14注意:发现圆孔没有通,这时需要再次点选拉伸去除放置草绘复制小圆完成点选“拉伸到指定的参照”,选择圆柱的内表面,OK完成。

第四节旋转特征

视频地址:https://www.doczj.com/doc/0011126717.html,/list.aspx?page=2&cid=37

1旋转实体工具:

注意:旋转截面必须包含一个旋转轴。

1)单击工具栏上的“旋转工具”;

2)创建预旋转的截面,单击“放置”——定义——top,选取草绘平面即方

向,或接受缺省方向(这个平面是旋转截面所处的平面,一般选Top);

3)单击“草绘”进入草绘器。

旋转特征指草绘平面沿着指定的旋转轴旋转成实体。

旋转草绘需要注意的是:

1)草绘时必须要有旋转中心线;

2)草绘截面必须是封闭的;

3)草汇截面落于中心线的一边,不能跨越中心线;

4)旋转截面的标注必须符合工程图的标准。如果选择中心线作为旋转中心线,则尺寸的标注必须是:点-线-再返回到点-点中键。如果选择几何中心线作为旋转中心线,则尺寸默认就是工程图的标准,很方便。

2修改旋转:

在模型树中选中旋转1,点右键选择“编辑定义”可以对其进行修改。

默认旋转的角度为360,默认旋转的方向为逆时针。

3旋转特征绘制螺母:

设定工作目录,新建零件,命名文件,去除缺省模板,选择mmns模块,选择拉伸、放置、定义、top平面,选择调色板中的外部数据—多边形中的六边形,双击六边形,在屏幕区单击,六边形的默认标注方式是边长,如果要求标注六边形对角距离。但是六边形的边长标注是强尺寸,当标注对角时会出现冲突,冲突的尺寸会高亮显示,删除六边形边长标注尺寸即可。接下来是将六边形放置在中心点上,画中心线(起对称作用),选择约束中的对称,点选第一点—点选中心线—点选另外一点。最终结果是拉伸出一个高度为7的正六面体。

Ctrl+D为放大当前的图片,即重新调整对象,使其完全显示在屏幕上。

Shift+中键,是移动对象;Alt+中键按照鼠标点击处旋转对象,Ctrl+中键在当前平面内旋转对象。

挖孔:拉伸去除材料放置点取面,画一个10毫米长的圆,拉伸长度为7。

或选择最后一个选项“拉伸至指定的参照,如选定的点、曲线、平面或曲面”,完成操作。

4旋转特征绘制螺母二:

选择旋转,然后选择去除材料,放置、定义,选择Front面(旋转截面所处的面),进入草绘,为了使所画的线段约束在边上,可以单击菜单“草绘”

—“参照”点击对象的边,然后选择直线工具进行画封闭的图形,边长为1.5。

需要注意的是,旋转必须要有中心线,所以要绘制一个几何中心线。所以要绘制一条垂直方向的中心线。打勾确认。以同样的方法旋转底面。

5螺母绘制的错误问题:选择面错误,不是选择的Front面。

6球体的绘制:设定工作目录,新建零件,去除模板,选择mmns模块确定,在弹出的窗口中将模型树隐藏。选择工具箱中的旋转,放置、定义、top平面,画一个圆,直径为100。然后画一条垂直方向的中心线,需要注意的是,旋转的截面不能跨越中心线,而且必须是封闭的。所以要修剪成半圆的形状。

然后打勾确认。

第五节扫描特征

视频地址:https://www.doczj.com/doc/0011126717.html,/list.aspx?page=2&cid=37

1扫描特征:扫描是草绘截面沿着轨迹运动形成的特征,与拉伸最大的区别在于:拉伸的草绘截面垂直于草绘面的方向,作直线运动而形成的特征,而扫描是沿着轨迹运动所形成的特征。

扫描的内部选项:

【合并端点】指在扫描端点处与已存在的实体有接触时,使特征融入与之相连的实体中,截面在末端点处与轨迹可能不再保持垂直;

【自由端点】指在端点与已存在实体有接触时,使特征在端点处与轨迹仍然保持垂直,保持自由的接触状态。

在“插入”菜单下选择“扫描”,其有伸出项(扫描添加项)、切口(扫描去除项)和曲面(扫描曲面)等等。

先用旋转工具制作杯子的主体,然后需要制作杯子的把手。具体步骤如下:点击“插入”—扫描—伸出项—在弹出窗口中,选择“草绘轨迹”,在弹出窗口中要求我们选择一个草绘平面,选择缺省,绘制轨迹。扫描轨迹绘制完成后,选择合并端点,完成。则界面会自动切换到需绘制截面的视图内,绘制截面,完成,扫描体绘制成功。

关键点:选择绘制草绘轨迹的平面、合并端点、绘制草绘截面。

2扫描特征二三:绘制轨迹。

3当绘制好一个封闭的轨迹时,就会弹出含有“增加内部因素和无内部因素”

的对话框。【增加内部因素】是指截面沿着封闭的轨迹扫描时,自动将所围成实体的内部填充材料,此时要求扫描截面必须是开放的。

4【无内部因素】是指截面沿着封闭的轨迹扫描时,不做任何实体填补,此时要求扫描截面必须是封闭的。比如可以得到一个圆环等。

5扫描实例:刚开始绘制零件时,要选择基准面比如top right Front等,当绘制好一部分时,可以选择零件的某一个面作为基础面,像建筑草图大师sketchup一样基于某一面进行绘制。

6倒直角工具(针对零件的边操作):选择工具箱中的倒角工具,在属性工具栏中,默认设置D×D=20(导角的两边距相等),其下拉选项中还有D1×D2(导角的两边距不相等,可以反向)、角度×D、45×D等等。其实45×D 可以通过角度×D来实现。最常用的是:D×D和D1×D2。

注意:如果需要导多个边,不需要按Ctrl键,直接依次点击需要导的边即可。而且每个边的导角距离D可以重新设置为不同的值。如果某个导角不想要了,可以在该导角处按住鼠标右键不放手,选择清除即可。

属性栏的第一个图标是创建一个导角集;第二个图标是切换到过渡模式。当我们点选具有共同交点的三条边进行导角时,三条边有个默认的过渡模式,我们可以对其进行修改。点击过渡模式图标,点选三点交互处,表示选中过渡位置。在被激活的过渡选项(有缺省、曲面片、拐角平面)下列框里面,一般选择“曲面片”即可。比较自然。

7倒圆角工具(针对零件的边操作):选择工具箱中的倒圆角工具,在属性工具栏中,默认设置20(导圆角的半径为20),其下拉选项中还有5、40、50等等。其实可以拉动导角的两个小方块,进行任意值的修改。这个是最基本的导圆角操作。接下来的操作与倒直角相似,不同的是,导圆角还有其它设置。

点击属性工具栏中的“集”,在下拉窗口中,除了默认的最基本的圆形导圆角外,还有圆锥、C2连续、D1×D2圆锥等等。

圆锥导圆角:圆锥锥度值范围为0-1,主要是设置导圆角的弧度。比如输入

0.2,过渡就没有0.5(就是圆角导圆角)过渡那么激烈。

D1×D2圆锥导圆角:出现两个半径值,可以直接修改半径值,也可以拖拉相应的半径来实现修改。圆锥导圆角拉动一个两个同时变化,而D1×D2圆锥导圆角拉动一个值,并不影响另外一个值。

完全导圆角:默认处于未激活状态,必须至少选择两条边,才能激活命令。

完全导圆角的原理就是以选择的两条边的距离为直径进行导圆角。

通过曲线导圆角:先不要点击导圆角工具,点击工具箱中的草绘工具,选择一个草绘平面,绘制一条曲线(用于通过曲线导圆角)。为了能够精确绘制,需选择“草绘”

—参照,点选对象的边线作为参照。选择样条曲线绘制一条不必封面的线。

但最好是过渡平滑一点。选择导圆角,点击“集”,点击“通过曲线”,点击刚才绘制的曲线,点击界面参照里面的“单击此处添加项目”,选择需要导圆角的一个面,按Ctrl键,选择另外一个面,预览,满意后,打勾确认。

可变半径导圆角:在集面板中的半径处点击鼠标右键,单击“添加半径”,当添加第三个半径时,会出现默认的位置值:0.8(将整条线比作1,值的范围为0-1。0.8代表该半径处于整条线的80%的位置),我们可以对其进行更改。有点像coreldraw里面的渐变填充工具。从而实现了在一条边上可以导不同半径的圆角。

导圆角的过渡:与导直角类似,默认不可选,需要点选一下过渡位置才能对其进行修改。选项有相交(有棱角)、拐角球(默认半径为15,我们可以更改数值或拖拉进行修改,向上拖拉是增大半径,向下拖拉是减小半径)等。

自动导圆角:在插入里面有个新功能——“自动导圆角”,在属性面板中可修改导圆角的半径,无需预览,直接打勾,则零件里面的所有边线都自动导了圆角,这是一种快速的倒圆角方法。另外,在自动导圆角的时候,可以选择个别边形不导圆角,默认是凸边和凹边都勾选,可以取消任一个进行自动导圆角,也可以按Ctrl选择不需要导圆角的边线,打勾确认。注意:在范围面板中,如果按Ctrl选择边线,则表示只有选中的线才进行自动导圆角。

提示:如果不满意自己的导圆角操作,可以在模型树中,右键单击选择“删除”即可。

第六节混合特征和扫描混合

视频地址:https://www.doczj.com/doc/0011126717.html,/list.aspx?page=3&cid=37

1.混合特征:在插入菜单下。是指多个截面几何按照指定的规则捏合而形成

的特征,按照其形成肌理,截面几何的数量不得少于两个,而且每个截面必须拥有相同的区段数。

直的:指截面的对应端点依据草绘坐标系定位,直接连接形成直纹曲面。

光滑:指截面的对应端点依据草绘坐标系定位,用样条曲线连接形成连续平滑的曲面。

插入——混合——伸出项(即添加材料),在弹出的“混合选项”窗口中,有平行(即截面与截面之间是平行关系)、旋转的(截面与截面之间有一个旋转的度数)、一般(采用比较复杂的技术,将会在高级中介绍)等,一般按默认平行、规则截面、草绘截面,点击完成,在弹出的“属性”对话框中有直的(即截面与截面之间用直线连接)和光滑(截面与截面之间用样条曲

线连接)两个选项,默认是直的,点击完成,弹出“设置草绘平面”对话框,点选Top平面,完成,缺省,进入Top的草绘平面,为了更好地绘制,先画对称中心线(定位尺寸),绘制一个矩形。由于混合特征要求至少画两个截面,所以还要继续绘制。点击草绘——特征工具——切换截面(或者在屏幕的空白处按鼠标右键选择切换截面),切换截面后刚才绘制的第一个截面就变成了灰色。

2.混合特征二:绘制第二个截面,如圆。如果这时候需要修改第一截面,可

以在屏幕空白处按鼠标右键选择切换截面,这时屏幕上的两个截面都变成了灰色,也就是说我们可以继续绘制第三个截面,但是我们不想画第三个截面,可以不绘制任何图形,继续在屏幕空白处按鼠标右键选择切换截面,就可以切换到第一个截面了。如果要修改第二个截面,方法如上所述。

截面绘制完成后,打勾确定。信息栏中提示:每个截面的图元数必须相等(即每个截面必须拥有相同的区段数)。分析截面:第一个截面——正方形有四个区段,而第二个截面——圆形是没有任何区段的。点击工具箱中的“分割”

工具(对图元进行分割操作),在第二个圆形截面上点四次,将其分为四段。

打勾确认,在弹出框中要求“输入截面2的深度”(即截面1与截面2的距离),先给定个500,打勾、确定。

3.设定起始点:在模型树中选中刚才绘制的混合伸出项,点鼠标右键选择“编

辑定义”,在弹出的对话框中,可以双击截面(或点击截面,点定义),进入截面的草绘界面,我们会发现第一个截面——正方形有一个箭头,点右键选择切换截面,第二个截面——圆形也有一个箭头,拉伸的时候,这两个箭头所处的点就会对应起来,这个点就叫做起始点(带有箭头,表示方向),可以对其进行更改。在预设为起始点的位置,鼠标单击待变成红色高亮显示时,点鼠标右键选择起点。如果还要改变箭头的方向,再次点击该点,点鼠标右键选择起点即可。

4.混合特征修改:在模型树中选中刚才绘制的混合伸出项,点鼠标右键选择

“编辑定义”,在弹出的对话框中,可以双击截面(或点击截面,点定义),进入截面的草绘界面,可以再添加N个截面。具体操作如下:在屏幕空白处按鼠标右键选择切换截面,待屏幕上的两个截面都变成了灰色,表示我们可以绘制第三个截面(在绘制时,必须保证截面的区段数是相同的)。如果我们绘制一个点(本身没有区段数,可以充当任何区段数),打勾确认,输入截面深度为200,打勾、确定完成操作。还可以属性,如原来为直的,现在改成光滑(过渡光滑)看看有什么不同。

5.扫描混合:是指多个截面几何按照指定轨迹捏合而形成的特征。与混合特

征的区别之处在于:扫描混合要按照指定轨迹进行捏合。

点击插入——扫描混合,它不像混合弹出瀑布式的菜单,而是显示在信息工具栏中,有两个选项(即激活的两个图标)创建实体和创建曲面,默认选择的是创建曲面。我们选中创建实体,点击参照,在窗口中要求我们选择轨迹(即扫描轨迹),而我们还没有绘制轨迹。所以需要点选草绘,选择Top平面,进入草绘。然后用样条曲线随便画一条线,打勾完成扫描轨迹的绘制。

点击信息工具栏中的继续按钮(即开始图标),选中创建实体,点击参照,你会看到刚才绘制的轨迹已经自动出现在窗口中,界面中还有剖面控制选项(垂直于轨迹、垂直于投影、恒定法向),默认即可,点击参照收回窗口。

接下来,点击截面,在下拉的窗口中,默认是没有任何剖面(即截面)的,

点击轨迹上箭头所处的位置,点击下拉窗口中被激活的“草绘”按钮,进入绘制截面的界面,绘制一个方形(带箭头即有起始点和方向),打勾完成。

点击下拉窗口中被激活的“插入”按钮,选中结束点,点击下拉窗口中的“草绘”按钮,进入绘制第二个截面的界面,打勾完成。

6.修改扫描混合:刚才绘制的只有两个截面,其实我们可以绘制多个截面(取

决于草绘轨迹有多少个节点)。模型树中的扫描混合1是通过草绘1扫描混合而成的,所以可以通过修改草绘1来实现。

修改混合轨迹:选中草绘1,点击鼠标右键,选择编辑定义,进入草绘编辑界面,选择分割工具,在轨迹上单击,添加好节点后,打勾确认。

接下来修改扫描混合:选中扫描混合1,点击鼠标右键,选择编辑定义,在信息工具栏中单击截面(已经绘制好的截面还可以进行修改,选中,单击草绘按钮),来添加截面。具体步骤如下:单击插入按钮,选择轨迹上的某一节点,点击草绘,进入草绘界面进行绘制即可。

缺点:节点不容易选择,可以先不用这个工具。

第七节螺旋扫描

视频地址:https://www.doczj.com/doc/0011126717.html,/list.aspx?page=3&cid=37

1.螺旋扫描的介绍:螺旋扫描主要是画一些螺纹、弹簧等。螺旋扫描特征是

草绘截面沿着螺旋运动而形成的特征,与一般扫描特征有些类似,都是截面沿着轨迹运动而形成特征,但它们之间又存在着本质的差别螺旋扫描特征,轨迹线只能控制截面的运动方向,并不表示特征的形状。

绘制弹簧实例:选择插入——螺旋扫描——伸出项,在弹出的瀑布式菜单中,属性有常熟、可变的、穿过轴、轨迹法向、右手定则、左手定则等等。不做设置按默认,点完成。设置草绘平面,如点Top平面,依次点击确定、缺省,进入草绘绘制界面(绘制螺旋扫描的轨迹线)。点击工具箱中的直线,在屏幕中从下往上拉出一条垂直线来(线的起点有一个向上的箭头)。如果认为绘制完成,打勾,则系统会弹出窗口提示“截面未完成”,在信息工具栏中会显示“缺少旋转轴。草绘中心线”。打勾后,会提示输入截距值(即瀑布式菜单中的螺距——螺纹与螺纹之间的距离),默认为20,打勾后,信息工具栏中提示“现在草绘横截面”,选择工具箱中的圆形,在草绘轨迹线的起点绘制一个直径为10的圆。打勾、确定完成操作。

注意:

1)扫引轨迹=轨迹+中心线;

2)截面应画在轨迹上。

2.螺旋扫描的修改(分析螺旋扫描的原理)

注意:在特征的表面(刚刚绘制的弹簧)双击,可以看到螺旋轨迹线只是截面扫描时的牵引线。

在模型树中,选中弹簧(即伸出项标识39——可以点鼠标右键盘重命名,更改默认名称),点鼠标右键选择编辑定义,在弹出的“伸出项:螺旋扫描”

窗口中:

属性:默认的是不变的螺距,右手定则,穿过轴;

扫引轨迹:草绘平面-特征#2的曲面Top(基准平面);

螺距:节距=20;

截面:已定义。

如果要修改某个属性(比如扫引轨迹),可以选中扫引轨迹这个属性,单击定义按钮,选择修改,完成,进入轨迹的草绘界面(修改轨迹的高度、垂直线变为斜直线、样条曲线等)。其它属性选项的修改,把螺距改成25(螺纹之间的距离拉大,螺旋线就没有原来的那么密),截面改成正方形等等,其操作步骤与上述类似。

3.可变螺距:上述绘制的螺纹,每个间距都相等(节距=20,是常数)

可变的:选取此命令后,在草绘扫引轨迹线时,系统会自动将草绘扫引轨迹线的两端点作为螺距参数基准,如果要控制中间的螺距变化,草绘扫引轨迹线应增加草绘点并赋予适当的定位尺寸。

在草绘轨迹线上,通过工具箱中的点工具,添加节点。

实例:绘制可变螺距的螺纹

展开模型树,选中刚才绘制的节距相等的螺纹,点右键删除。选择插入——螺旋扫描——伸出项,在弹出的瀑布式菜单中,选择属性可变的、其它属性默认。设置完毕,点完成。设置草绘平面,如点Top平面,依次点击确定、缺省,进入草绘绘制界面(绘制螺旋扫描的轨迹线)。点击工具箱中的直线,在屏幕中从下往上拉出一条垂直线来(线的起点有一个向上的箭头),再点击工具箱中的“点工具”,给扫描线添加节点,并给定相应的尺寸。打勾后,会提示“在轨迹起始输入节距值”,默认是20。不进行设置直接打勾,提示“在轨迹末端输入节距值”,默认也是20,可以将其改为任意值,如50。

打勾确认,会弹出有“添加点”选项的菜单管理器和

“PITCH_GRAPH-Pro/ENGINEER”两个窗口。我们不用理会

“PITCH_GRAPH-Pro/ENGINEER”这个窗口(只是显示作用)。点击添加点,在扫描轨迹线上依次点击除了起点和终点外的另两个节点,并在提示信息栏中依次相应的“输入节距值”。然后在扫引轨迹的起点绘制一个截面(如直径为10的圆)。打勾、确定完成操作。

如果想修改螺距值,编辑定义,在弹出的瀑布式菜单中,点击“螺距”属性,定义——改变值,单击扫描轨迹线上的节点,在弹出的信息提示栏中输入相应的节距值即可。

注意:最后不要通过更改扫描线节点之间的尺寸来实现螺距之间的变化。要通过以下方式来实现,螺距-定义-改变值-单击节点-输入节距值。

4.可变螺距的修改:

一般来说,弹簧的底部和顶部的螺距小一些,而中间的螺距相对大一些。

需要再看一遍3和4两节。

5.螺纹螺钉的绘制(PRT0003)

插入-螺旋扫描-切口(即去除材料),在弹出对话框中点击完成,选择要放置的平面。(即扫描轨迹所在的平面,选择right面和front面都可以的。)点击Front面,点击确定,缺省,进入扫描轨迹绘制平面,选择草绘,参照,点选需要参照的零件边线,点击关闭。在工具箱中选择直线工具,从底部拉往顶部绘制一条长度为10的直线。注意在扫引轨迹的时候,必须有一条中心线,所以要绘制一条中心线。打勾,输入螺距1.3,绘制草绘横截面。绘制一个三角形,打勾确认,完成后,感觉不满意,可以进行相应的修改。

注意:明显的问题,是螺纹的起始处和终点处不完整。

一般螺钉的底部都会有个导角,在模型树中有个“在此插入”,单击该处不

要放手将其拖动到刚才绘制螺纹的上面,表示在其之前插入相关特征(如果先去做螺旋扫描,在螺旋扫描的基础上导角就不那么容易了)。导完角度后,可以将“在此插入”重新拉下来。

6.PRO退刀槽的绘制

退刀槽是由扫引轨迹决定的,选中对象,点击右键选择编辑定义,在弹出窗口中选择扫引轨迹,定义,完成。我们前面讲过,如果扫引轨迹是倾斜的话,螺纹就会倾斜着向上。那么我在扫引轨迹的起点和终点都想外拉,为了使得过渡比较平滑,我们可以对其进行导圆角。制作完成后打勾确定完成操作,查看对象是否符合要求(退刀槽慢慢地逐渐地消失,如果感觉退刀槽消失得太慢,我们可以让刚才绘制的线更倾斜一下)。

7.修饰螺纹

刚才绘制的螺纹并不符合工程图的标准。那么,如何分辨所绘制的图形是否符合工程图的标准呢?点击线框,使所绘图形以线框模式显示。螺纹的表达方式是错误的。标准的螺纹不是通过螺旋扫描(只是让我们观看一下螺旋扫描的效果)获得的。

制作标准的螺钉的正确作法如下:

点击插入——修饰——螺纹,提示“选取螺纹曲面”,点击要做螺纹线的面,提示“选取螺纹的起始曲面”,点击起始曲面,跳到方向,如果确认方向正确,直接点击确定,选项跳至螺纹长度(默认盲孔,在PROE的旧版本中,所有的指定长度都叫盲孔),直接点击完成,在提示信息栏中输入深度值,如10。在信息提示栏中又要求输入直径(即螺纹的外直径*0.85,可参考机械手册中螺纹的制作规定)。如果螺纹的外直径为10,在此输入8.5即可。

按完成,单击确定。

第八节模型编辑

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1.镜像特征:镜像工具默认是灰掉的。选中要镜像的对象后,工具箱中的镜像工具才被激活。

选择对象(即模型树中的特征),点击工具箱中的“镜像”,点选镜像平面,打勾即可。

二者属于从属关系(即父子关系),改变一个,另外一个也随之改变。

如果要求镜像对象和原对象脱离从属关系,则选择完镜像平面,不要着急打勾。点击信息工具栏中的选项,将“复制为从属项”前的打勾取消即可。

2.尺寸阵列:阵列与镜像一样,在没有选择特征之前,默认是灰色(即失效)。

选择对象,在工具箱中单击阵列,信息工具栏中显示的第一个选项是尺寸(即默认选项),除了尺寸阵列之外,还有方向、轴、填充、表等,1表示阵列的第一方向,2表示阵列的第二方向。

删除的正确操作是,选中对象,点鼠标右键选取删除阵列。如果点击删除,则阵列连同最初的对象都被删除了。

3.尺寸阵列中的可变阵列:选择对象,在工具箱中单击阵列,信息工具栏中

显示的第一个选项是尺寸(即默认选项),点击选取项目,选择所要阵列方向上的尺寸值,输入阵列数目,点击尺寸选项,在窗口中按Ctrl键的同时,点选对象高度的尺寸,则阵列对象就会以所选的高度尺寸值,依次增高。类似于做柱状图。

如果想阵列对象越来越大,可以按Ctrl键的同时,点选底部尺寸,如圆的半径。则阵列对象就会以所选的尺寸值,依次增大。

注意:点击阵列的黑色圆点,当其变为白色圆点时,说明该处阵列对象已被取消。

4.方向阵列:选择特征,点选阵列,点击尺寸下列选项中的“方向”,方向

阵列比尺寸阵列简单。选取对象不是尺寸了,主要是面、线、坐标系等,经常用到的是线即对象的边,可以输入阵列对象的间距,也可以更改阵列方向。

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5.轴阵列:圆柱体上有个孔特征,如果想创建该孔特征沿着圆周排列,则需

要轴阵列操作,这个轴是中心轴基准轴。默认阵列是4个孔,每个孔的角度是90度。可以更改孔的数量和角度。

6.轴阵列的可变阵列:选中上述的轴阵列对象,点击信息工具栏中的尺寸,

在弹出窗口中,点选方向1中的“单击此处添加”,点击控制孔大小的尺寸值,如果值为5,则表示下一个孔的直径将增加5,再下一个孔再增加5。如果想让尺寸逐渐减小,则值为负值即可。如果想在尺寸减小的同时,孔旋转的值不断缩小(即孔沿着螺旋曲线排列),可以按Ctrl键的同时,选择控制旋转值的尺寸即可。

利用轴阵列进行齿轮制作:

齿轮的属性有齿顶圆、齿根圆、分度圆等。齿根圆直径=M(模数)*Z(齿数)1)点击拉伸工具,放置—定义—Top平面,画一个直径为114的圆。在信息工具栏中,输入拉伸深度值为26,选择拉伸属性“在各方向上以指定深度值的一半拉伸草绘平面的两侧”。打勾确认;

2)选择拉伸—去除材料—放置—定义—选择顶面作为草绘平面,绘制一个直径为32的圆,打勾确认,选择拉伸属性“拉伸到选定的点、曲线、平面或曲面”,选择指定的面,打勾确认。将圆孔导直角(2*45°)。点击导角工具,在信息工具栏中选择45*D,将D值改为2回车。分别点选圆孔的顶部圆边和底部圆边,打勾确认。绘制键槽,宽度为10,深度为35.3。选择拉伸—放置—定义—去除材料—点选顶面,选择草绘,将对象改为线框模式显示,可以先绘制一条定位中心线,然后选择草绘—参照,点选需要参照的边线。选择直线工具绘制一半边线,按ctrl键将其选中(选中的对象,边线显示为红色),用激活的镜像工具绘制另外一半。然后选择工具箱中的“通过边创建图元”(即复制),点选圆孔边,选择“删除段”工具,将多余的部分去除,打勾确认,选择拉伸属性“拉伸到选定的点、曲线、平面或曲面”,选择指定的面,打勾确认。选择拉伸,去除材料—放置—定义—选择顶面作为草绘平面,绘制两个圆,直径分别为92和52,指定拉伸深度为9,打勾完成。另外一个面,不需要绘制,用镜像命令就可以。然后进行导角处理(2*45°)。

3)正确的齿轮作法是工具下的关系,这个制作过程仅当作是练习之用。选择拉伸,去除材料—放置—定义—选择顶面作为草绘平面,绘制一个圆(即齿根圆,直径为110),然后选择草绘—参照,点选最外边的圆,用弧线工具绘制一边,然后用镜像工具绘制另一边,利用删除段等工具,绘制出一个齿的截面,打勾完成。选择该对象,点击阵列,选择方式为轴阵列,选取中心轴,齿数为55,每个角度值为6.55,打勾完成齿轮的制作。

7.复制粘贴:复制与其它软件有不同之处。我们选择要复制的对象,点击复

制按钮,再点击粘贴按钮,需要在提示信息栏中选择要草绘平面(可以在同一平面,也可以在不同平面,同时还可以更改对象尺寸等)。

8.选择性粘贴(平移复制):点选所需要的特征,先点选复制按钮(无论是

粘贴还是选择性粘贴,都要首先选择复制),点击选择性粘贴按钮,弹出“选择性粘贴”对话框,从属副本和“对副本应用移动/旋转变换”等。跟前面讲过的阵列类似,复制的对象与原对象存在从属关系(即父子关系),其它设置跟普通粘贴一样。

平移:需要选择一个参照,如直曲线、边、平面或轴,沿其平移或绕其旋转。

如果想在两个方向都移动,需要单击变化,在下拉窗口中,选择新移动,选择参照边,输入移动数值即可。

9.选择性粘贴(旋转复制):需要选择一个旋转轴,输入角度值即可。对于

局部复制相当有用。

10.缩放模型:双击模型就会显示该模型的尺寸值,点击编辑菜单下的缩放模

型,输入缩放因子,双击模型查看是否符合缩放要求。

11.填充阵列:选择阵列对象,点击工具箱中的阵列按钮,在信息提示栏中选

择填充阵列类型,点选参照,选择定义,点选一个草绘平面,绘制一个圆,则阵列对象都会填充到所绘制的圆形里面。填充方式有:圆形、方形、螺旋形等等。

12.曲线阵列:选择要阵列的对象,点击工具箱中的阵列按钮,在信息提示栏

中选择曲线阵列类型,点选参照,选择定义,点选一个草绘平面,复制曲线,注意阵列箭头(即阵列方向),其操作与混合类似,选择要作为起点的位置,单击鼠标右键,选择起点即可。

13.表阵列:用的情况比较少。需要注意的是需要按Ctrl键选择对象中的所有

尺寸,在弹出的类似Excel表中,输入新值,索引号从1开始,可以不连续,写好后保存退出,千万不能点击放弃,因为放弃会丢失数据。

14.参照阵列:如果要每个阵列都有一个导角,需要在模型树中选中导角,点

鼠标右键,选择阵列。注意:参照阵列必须有两个条件:一是有阵列;二是有参照。不是太明白,需要再仔细研究一下。

第九节孔特征与拔模

视频地址:https://www.doczj.com/doc/0011126717.html,/list.aspx?page=4&cid=37

1.简单孔(直孔):点击工具箱中的孔工具,在弹出的信息框中,第一图标表示创建简单孔,它包含三个选项:直的矩形孔、没有螺纹的标准孔轮廓、草绘孔即钻孔。第二个图标表示创建标准孔,它包含的选项有:添加攻丝、创建锥孔、添加埋头孔、添加沉孔等。

创建简单孔(即直孔钻孔):信息栏中的第一个数值为孔的直径大小,第二个数值为孔的深度。点击放置,在弹出的窗口中,在“无项目处”点选一下,然后在对象的平面点选一下作为孔的放置平面,接下来要添加尺寸参照。按Ctrl键,点选尺寸参照平面。除了可以在信息工具栏中更改孔的大小和深度值外,还可以点击形状,在弹出窗口中对其进行修改。其实这个可以通过拉伸命令中的去除材料来实现。

2.简单孔(标准孔轮廓):点击工具箱中的孔工具,点击信息栏中的第二个

图标(使用标准孔轮廓作为钻孔轮廓)所谓钻孔轮廓,就是有钻孔位置。除

了有孔的大小和深度值外,还多了几个选项:钻孔肩部深度、钻孔尖部深度、添加埋头孔、添加沉孔等。我们先不管这些,先将孔放置到所要的平面上。

点击放置——在弹出的窗口中,在“无项目处”点选一下,然后在对象的平面点选一下作为孔的放置平面,接下来要添加尺寸参照。按Ctrl键,点选尺寸参照平面。打勾确认,点线框模式,你会发现标准孔轮廓是有一个类似导角的东西,这个是钻孔时留下来的。默认角度是118(国外的)或120(正规的作法)。点击信息栏中的“添加埋头孔”,我们可以看到类似导角的东西,如果不需要,再次点击即可。点击信息栏中的“添加沉孔”,我们可以看到有凹陷样子的东西,如果不需要,再次点击即可。我们可以点击形状,在弹出窗口中对其进行修改。盲孔下有两个选项:肩(尺寸标注到尖部)和尖(尺寸标注到尖部),与信息栏中的图标是有对应的。

绘制完成之后,可以点击线框模式显示,查看一下孔的轮廓。

3.简单孔(草绘孔):点击工具箱中的孔工具,点击信息栏中的第三个图标

(使用草绘定义钻孔轮廓——与草绘旋转去除材料差不多),旁边的两个图标被激活(分别为打开现有的草绘轮廓和激活草绘器以创建剖面)通常都是点选“激活草绘器以创建剖面”。

点选“激活草绘器以创建剖面”,弹出草绘模块,因为前面讲过草绘孔跟旋转去除材料差不多,而旋转是必须要有一个中心线,所以要首先绘制一条中心线,然后绘制一个封闭的旋转剖面。绘制好后打勾,返回到原来窗口中,还是需要放置来操作。

放置——在弹出的窗口中,在“无项目处”点选一下,然后在对象的平面点选一下作为孔的放置平面,接下来要添加尺寸参照。按Ctrl键,点选尺寸参照平面。打勾确认,点线框模式,查看我们绘制的图形。

注意:旋转的中心线必须为“几何中心线”。

4.标准孔的绘制:这个是孔工具特征的重点,完全符合机械制图的标准

点击工具箱中的孔工具,点击信息栏中的第二个选项(创建标准孔)。提示:无论是标准孔,还是简单孔,都应该先要放置好位置,以及按Ctrl键的同时,点选偏移的参照。设置好后,再次点击“放置”将其收回来。信息栏中新出现了几个选项图标(添加攻丝——也就是螺纹,ISO——国际标准,除了ISO外,还有UNC标准,我们通常都是选用ISO。M1x.25——M表示的是一般螺纹的公称直径,M1x.25表示公称直径为1)

5.PROE拔模:便于在做模具时,有利于开模。

点击工具箱中的拔模工具,信息栏中有两个选项,第一个为“定义拔模枢轴的平面或曲线链”即定义拔模枢轴,第二个为“定义拖拉方向的平面、轴或直边”即选择拉伸面。可以直接点击参照代替信息栏中的两个选项。

点击参照:弹出的窗口中第一个为“拔模曲面”(按Ctrl键,可以选择多个拔模面),第二个为“拔模枢轴”即选择参照平面,第三个为“拖拉方向”。

拔模角度控制在-30°—30°。

6.根据拔模枢轴分割:按照上述5对对象进行拔模操作,在选择“拔模枢轴”

时,除了选择对象的平面作为参照面之外,也可以选择基础面作为参照面(如TOP),或者是自定义参照平面。点击“分割”,弹出窗口中的分割选项(默认为“不分割”,还有“根据拔模枢轴分割”、“根据分割对象分割”)每项试试即可。

7.可变拔模:按照上述5对对象进行拔模操作,点击角度来实现可变拔模。

选中#1处,点鼠标右键,选择“添加角度”,可以更改位置和角度值。

8.拔模练习:拔模是为了更容易脱模。

第十节基准特征

视频地址:https://www.doczj.com/doc/0011126717.html,/list.aspx?page=4&cid=37

1.基准平面的创建:基准平面是一个无限大的平面,它没有大小,体积和质量,始终适合于实体模型的大小,在模型中基准平面以方框形式显示。

基准平面的建立方式有以下几种:

1)平面作为参照

2)边或轴作为参照(选一条边,按Ctrl键的同时点选经过这条边的面,将绘制一条带有斜度的参考平面)

3)顶点或是基准点作为参照

4)圆柱面作为参照。可以选择相切属性

2.基准轴的创建(通过平面):基准轴是无限长的虚线直线,它没有大小、

方向、体积和质量,始终适合于实体模型的大小,基准轴以褐红色点画线显示,并在端点处表示出名称。

基准轴也就是中心线,通常有圆和圆柱的地方都会自动产生一个基准轴。法向是垂直的专业术语。

1)平面作为参照(两个面相交所产生的直线,需按Ctrl键点选这两个面)2)圆柱作为参照

3)直边或基准曲线作为参照

3.基准轴的创建(通过圆柱或直边):相对来说用得比较少。

4.基本的运用实例:可以通过拉伸至指定的面来实现特殊要求。

5.基准曲线

6.基准点工具:基准点工具、偏移坐标系的基准点工具和域基准点工具。

7.基准创建实例一

https://www.doczj.com/doc/0011126717.html,/list.aspx?page=5&cid=37

8.基准创建实例二

利用偏移坐标系基准点,将各个点先标出来,然后利用插入基准曲线来绘制样条曲线(选择单一半径,单个点,在点上单击即可。单一半径是指半径只有一个值)。然后插入扫描,选取轨迹,曲线链全部接下来绘制扫描截面即可。

9.基准点、参照阵列练习一

10.基准点、参照阵列练习二

11.基准点、参照阵列练习三

参照阵列的前提是:已经有阵列对象了

首先找到距离为12的基准点PNT0和通过该点的基准面DTM1(找基准点的时候,将比率选项更改为实数,输入12即可。可以点击“下一端点”来更换起始点;找通过该点的基准面时,按Ctrl键的同时,点选该点和与基准面平行的参考面)。两个点才能连成线,所以需要寻找另外一个点PNT1。再次使用基准点工具,点选点PNT1所在的线,按Ctrl键的同时,点选刚刚找到的基准面DTM1(一条线与一个面相交肯定会产生一个基准点),按确定完成基准点的绘制。

曲线的绘制:选择草绘,点选基准面DTM1或在模型树中选择基准面DTM1,选择

草绘,参照,点选两个点作为绘制参照。利用圆弧工具绘制通过两点的曲线,打勾完成曲线的绘制。

曲线进行阵列:将四个元素变成一个组才能阵列(PNT0、DTM1、PNT1、草绘1)。按Ctrl键的同时,点选该四个元素,点鼠标右键,选择组。选中刚建立的组,按鼠标右键选择阵列,在信息提示框中,运用尺寸进行阵列,选择尺寸12,输入阵列数目15,阵列的间距是10,展开尺寸,将默认的增量12间距改为10。我们可以将基准平面和基准点隐藏一下,查看一下所绘制的阵列曲线。

利用阵列的原始曲线进行扫描:插入—扫描—伸出项,在弹出的对话框中,选择“选取轨迹”,然后点选我们绘制的第一条轨迹,按完成、完成,切换到绘制扫描截面的绘制模块,在中心轴上绘制个直径为2的圆形,打勾完成。接下来,利用参照阵列即可。在模型树中,选中刚刚扫描成型的伸出项,点鼠标右键,选择阵列,默认就是参照阵列,无需进行设置,直接打勾完成操作即可。

12.从方程创建基准曲线(笛卡尔)

/* 为笛卡尓坐标系输入参数方程

/* 根据t(将从0边为1)对x,y和z

/* 例如:对一个在x-y平面的一个圆,中心在原点

/* 半径=4,参数方程将是:

/* x=4*cos(t*360)

y=4*sin(t*360)

z=0

上述是例子

下述空白的地方是让我们输入方程式的

选择基准曲线,选择从方程,完成,选取坐标系,选取笛卡尔坐标系,在弹出的rel.ptd中输入方程,保持退出,然后按确定完成操作。

正弦曲线

笛卡尔坐标系

方程:x=50*t

y=10*sin(t*360)

z=0

螺旋线

笛卡儿坐标

方程:x = 4 * cos ( t *(5*360))

y = 4 * sin ( t *(5*360))

z = 10*t

更多的方程式(各种曲线方程集合),请参考:

https://www.doczj.com/doc/0011126717.html,/bbs/dispbbs.asp?boardID=25&ID=3599&page=1

13.从方程创建基准曲线(圆柱坐标系)

/* 为圆柱坐标系输入参数方程

/* 根据t(将从0边为1)对r, theta和z

/* 例如:对一个在x-y平面的一个圆,中心在原点

/* 半径=4,参数方程将是:

/* r=4

theta=t*360

z=0

14.从方程创建基准曲线(球坐标系)

/* 对球坐标系, 输入参数方程

/* 根据t (将从0变到1) 对rho, theta和phi

/* 例如:对在 x-y平面的一个圆,中心在原点

/* 半径 = 4,参数方程将是:

/* rho = 4

/* theta = 90

/* phi = t * 360

第十一节工具选项

视频地址:https://www.doczj.com/doc/0011126717.html,/list.aspx?page=5&cid=37

1.PROE关系:主要是了解“工具”菜单下的“关系”。Proe是个参数化的可

视化软件,当我们双击某一对象模型时,会发现每个零件都有相关的尺寸(都有相应的标签,且以一定的代号保存到proe的数据库中)。点击“信息”

菜单下的“切换尺寸”,则原来的数据值都改变为“d0、d1、d2”等等。

可以增加关系d0= d1-8.

2.PROE关系二:如果想修改关系,可以单击“工具”菜单下的“关系”,则

默认的关系d0= d1-8就显示在该界面内。如果想取消该关系,直接将其删除即可。如果想添加关系,也可以在关系中添加。

可以使用复杂的IF语句。

比如:

if d1>=5

d0=d1-4

else

d0=2

endif

如果学过VB的将很熟悉这个。

3.族表(修改尺寸名称)

在使用族表前,最好将零件重新命名。将系统默认的尺寸名称d1(即标签)更改为我们需要的名称,双击对象模型,选中d1,点鼠标右键不放手,选择属性,在弹出窗口中将d1改为h或其它值,点击确定完成操作。

4.创建族表

点击“工具”菜单下的“族表”,在弹出窗口中,点击“添加/删除表列”

图标,弹出窗口,要求我们点选需要添加的尺寸标签,如果发现点错了,可以选中将其删除。如果尺寸名选择好后,按确定按钮,返回族表窗口,点击“在所选行处插入新的实例”按钮,添加新的尺寸。保存后,根据普通尺寸建立的组表模型也相应保存。当打开原图形时,会弹出附带组表名称的窗口。

M表示公称直径。

5.修改族表

上节课讲的,当打开所创建的组表文件时,同时也产生了很多的文件(并不是真实地存在文件夹中)。但是该文件存在电脑的形式还是唯一一个文件,

只是旁边多了一个索引文件。如果只想要其中一个公称直径为10的零件,则需要点击“文件”——保存副本,在弹出窗口中的“新名称”处输入M10,则该零件就从原来族表文件中脱离出来了。

选中需要删除的行,点击“编辑”菜单下的“删除行”即可。

6.proe快捷键设定

proe默认是没有快捷键的,可以在“工具”菜单下的“映射键”来进行设置。

$F1表示功能键F1

F1表示按F和1两个键

创建拉伸实体的快捷键为例:

在弹出窗口中的“键序列”处输入ex,在名称处输入拉伸,在说明处输入拉伸实体,接下来点击录制,点击拉伸工具——放置——定义,停止录制,保存即可。

创建新建实体文件的快捷键:

在弹出窗口中的“键序列”处输入n,在名称处输入新建,在说明处输入新建实体,接下来点击录制,点击新建——取消缺省模板,选择mmns模板,确定。停止录制,保存即可。

7.快捷键实例

创建显示/隐藏基准平面的快捷键a:

“工具”菜单下的“映射键”,在弹出窗口中的“键序列”处输入a,在名称处输入显示/隐藏基准平面,接下来点击录制,录制完点击停止保存即可。

创建拭除当前的快捷键c:

在弹出窗口中的“键序列”处输入c,在名称处输入拭除当前,接下来点击录制,录制完点击停止保存即可。

还有打开文件用快捷键o

8.播放跟踪

这一节主要讲工具菜单下的“播放跟踪/培训文件”。主要用于产生错误的时候,将一些文件还原。它可以跟踪到敲键盘和鼠标点击的轨迹,就像是动态演示一样。其实保存文件时,会出现类似trail.txt.29的文件,这样的文件就轨迹文件,我们需要去掉.29的数字,还要更改trail的文件名。然后点击工具菜单下的“播放跟踪/培训文件”,在弹出窗口的类型处,选择“轨迹文件”,选择文件,打开即可。

9.定制屏幕

这一节主要讲工具菜单下的“定制屏幕”。Proe默认是将渲染隐藏的,我们可以将其显示出来。Proe需要设置永久工作目录,否则我们定制好的屏幕,在下次启动时恢复默认。定制好屏幕的配置文件保存在我们设置的永久目录中。

导航选项卡(即模型树所在区域)的宽度可以进行设置,默认值是6。

如果想恢复默认设置,点击缺省按钮即可。

第十二节装配设计

视频地址:https://www.doczj.com/doc/0011126717.html,/list.aspx?page=5&cid=37

选择约束的时候,可以用多种方法实现,关键是要使零件的约束状态处于完全约束,并查看没有偏移或是出错的地方。

1.创建装配文件:将零件装配成一台机器,要注意一些约束和操作步骤。

约束时需注意的事项:

1)装配零件时,所有零件必须放在同一目录下;

2)装配时所产生的文件,必须与零件同一目录。

操作步骤:

1)设置临时工作目录;

2)新建——组件——设计,输入装配文件名称,去除缺省模板,在弹出窗口中,选择单位模板为“mmns_asm_design”。与创建零件文件不同的是:基准平面Top、Right、Front前面都多了ASM,而且装配文件的后缀名也为.ASM。

3)将零件导入进来。点击工具箱中的“装配”按钮(即将元件添加到组件),或者点击“插入”菜单下的元件——装配可以实现同样的操作。

注意:装配文件进来一定要按上述操作,而不能通过打开操作来实现。

4)打开装配的第一个零件,在信息提示工具栏中,有个约束选项(它包含自动、配对、对齐、插入、坐标系、相切、直线上的点、曲面上的点、曲面上的边、固定、缺省),状态显示:无约束。所以零件要设置约束关系,又因为导入的是第一个文件,约束选项选择“缺省”,则状态显示:完全约束,打勾完成第一个零件的装配工作。

如果装配进来的零钱后悔了,想取消,点击叉号图标取消操作即可。

5)按照第一个零件的装配方法,把需要装配的所有零件都装配进来。

2.对齐、配对约束:按照上述步骤装配第二个零件进来。

1)将装配进来的零件移动至与第一个零件相似的位置,按Ctrl+Alt+鼠标中键(旋转零件),按Ctrl+Alt+鼠标左键或右键(移动零件)。

2)第二个零件轴和第一个零件如何装配,就需要设计约束选项。先来分析一下,如果第二个零件的轴与第一个零件的轴完全重合的话,这两个零件就很好装配了。我们可以选择约束里面的“对齐”。

3)我们发现约束状态显示:部分约束,按Ctrl+Alt+鼠标左键或右键,还可以移动零件。所以我们还需要添加其它约束,展开放置面板,“新建约束”。

待约束状态显示为:完全约束时,该零件才算装配成功。

配对:装配零件方向与元件中以参照对象的正法线相反(即面对面,或者可以说是两个面相重合,在信息提示栏中有三个选项:面贴面即重合,面与面有间距即可以指定两个面之间的距离,面与面平行。)

对齐:装配零件方向与元件中的参照对象的正法线方向相同(即与匹配刚好相反,面与面处于同一条线上)

3.自动约束:

自动:按照系统提供的默认方式定位元件,能够依照参照情况自动判定何种约束,如选取两根轴,系统会自动使用对齐约束。

接着装配第三个零件,当零件装配进来的时候,我们应该要按Ctrl+Alt+鼠标左键,先将该零件移动到靠近装配的地方,还可以按Ctrl+Alt+鼠标中键旋转零件,感觉位置合适了再进行约束。

4.插入约束

让两根轴重合的约束除了使用自动和对齐之外,还可以使用插入。但需要注意的是:需要点选的对象就不是轴了,而是曲面。

插入:装配零件与元件中的圆柱形曲面同轴,与对齐命令中的轴对齐具有相

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