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C语言图形化编程基础入门

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二、C 的图形模式编程

2.1图形编程基础

VC+EasyX 库里提供了图形函数就可以在VC 环境下进行图形编程。对图形函数的操作都是在视口(Viewport )上进行。用户可以在屏幕上定义大小不同的视口,若不定义视口大小,它就是整个屏幕。

视口是在图形屏幕状态下的概念,用户可访问的最小单位是一个像素(像素这一术语最初用来指显示器上最小的、单独的发光点单元。然而现在,其含义拓宽为指图形显示器上的最小可访问点)。文本与图形都可以在视口上显示。

图形视口的左上角坐标为(0,0)。

例如:分辨率为640*480的视口像素点的定位

显示器在图形模式下工作时,显示的单位是像素点,通过控制各像素点的颜色和灰度等级来形成图形。因此绘图的第一步是进行图形模式的初始化,系统进入绘图模式。

(1) initgraph() 图形初始化函数

用法: HWND initgraph(

int width,

int height,

int flag = NULL

);

示例:以下局部代码创建一个尺寸为 640x480 的绘图环境:

initgraph(640, 480);

例2-1:调用initgraph()设置640*480的图形模式,在屏幕中央显示如下的图形。

参考代码:

#include

#include

int main(){

initgraph(640, 480);

line(200, 240, 440, 240);

line(320, 120, 320, 360);

getch();

closegraph();

return 0;

}

[学习单步执行]

试着单步执行刚才的程序,由于绘图和多线程等因素的限制,请务必按照以下步骤尝试(熟练了以后就不用了):

1. 将VC取消最大化,并缩小窗口,能看到代码就行。

2. 按一下F10(单步执行),会看到屏幕上出现一个黄色的小箭头,指示将要执行的代码。

3. 当箭头指向initgraph()语句时,按F10,能看到窗口发生了变化。

4. 将新的绘图窗口和VC并排放,相互不要有覆盖。这步很重要,否则绘图内容将会被VC窗口覆盖。

5. F10执行getch后,记得激活绘图窗口,并按任意键,否则程序不会继续执行。

6. closegraph后,直接按F5执行全部剩余程序,结束。

单步执行很重要,可以让你知道程序执行到哪里是什么效果,哪条语句执行出了问题等等。

例2-2:更进一步,打印出分辨率,并在屏幕中央显示如下的图形

参考代码

#include

#include

#include

#define WIDTH 150 /*矩形的宽度*/

#define HEIGHT 100 /*矩形的高度*/

int startX,startY; /*矩形的左上角坐标*/

int maxX;

int maxY;

void init(); /*图形模式的初始化*/

void showText(); /*显示文本*/

void drawK(); /*画图形*/

int main(){

init();

showText();

drawK();

closegraph();

return 0;

}

void init(){

initgraph(640,480);

maxX = getmaxx();

maxY = getmaxy();

setbkcolor(BLACK); /*设置背景色为黑色*/

cleardevice(); /*清屏*/

}

void showText(){

char str[50];

sprintf(str,"(%d,%d)",maxX,maxY); /*将要显示的分辩率以字符串形式保存到str*/ outtextxy(maxX/4,maxY/4,str); /*在指定位置显示字符串str*/

}

void drawK(){

startX = (maxX-WIDTH)/2;

startY = (maxY-HEIGHT)/2;

setcolor(WHITE);

rectangle(startX,startY,startX+WIDTH,startY+HEIGHT);

setcolor(YELLOW);

line(startX,startY,startX+WIDTH,startY+HEIGHT);

line(startX+WIDTH,startY,startX,startY+HEIGHT);

setcolor(RED);

circle(maxX/2,maxY/2,30);

getch(); //暂停,任意健继续

}

例2-3:用若干个小矩形块画一个围墙的效果,如下图:

参考代码:

#include

#include

int maxX;

int maxY;

void init(){

initgraph(640,480);

maxX = getmaxx()+1;

maxY = getmaxy()+1;

}

void drawWall(void){

int i,j;

int left,right,top,bottom;

setbkcolor(BLACK);

cleardevice();

setlinecolor(WHITE);

left = 50;

right = maxX-50;

top = 50;

bottom = maxY-50;

for(i=left;i<=right;i+=10){

rectangle(i,top,i+9,top+9);

rectangle(i,bottom,i+9,bottom+9);

}

for(i=top;i<=bottom;i+=10) {

rectangle(left,i,left+9,i+9);

rectangle(right,i,right+9,i+9);

}

getch(); /*暂停,任意健继续*/

}

int main(){

init(); /*图形模式初始化*/

drawWall(); /*画围墙*/

closegraph(); /*关闭图形模式*/

return 0;

}

2.2 学会更多的绘图函数

一、常用的绘图函数

1、画点、画线

putpixel(x, y, c); // 画点(x,y),颜色c

line(x1, y1, x2, y2); // 画直线(x1,y1)-(x2,y2),都是整型

2、画(空心)圆、椭圆、矩形、画弧、多边形等

circle(x, y, r); // 画圆,圆心为(x,y),半径为r

ellipse(left,top,right,bottom); //画椭圆,参数为外切矩形的左上、右下角的坐标rectangle(left,top,right,bottom); //画矩形,参数为矩形的左上、右下角的坐标

arc( int left, int top, int right, int bottom, double stangle, double endangle); //画椭圆弧…

3、画(实心)圆、椭圆、矩形等

fillcircle(x,y,r); //画填充圆(有边框)。

fillellipse(left,top,right,bottom); //画填充的椭圆(有边框)。

fillrectangle(left,top,right,bottom)); //画填充矩形(有边框)。

solidcircle(x,y,r); //画填充圆(无边框)。

solidellispe(left,top,right,bottom); //画填充的椭圆(无边框)。

soliderectangle (left,top,right,bottom); //画填充圆(无边框)。

还有很多绘图函数,请参考绘图帮助文件。

二、设置画线颜色

void setlinecolor(COLORREF color); // 设置画线颜色

(1)常用的颜色常量可以用:

BLACK 黑 DARKGRAY 深灰

BLUE 蓝 LIGHTBLUE 亮蓝

GREEN 绿 LIGHTGREEN 亮绿

CYAN 青 LIGHTCYAN 亮青

RED 红 LIGHTRED 亮红

MAGENTA 紫LIGHTMAGENTA 亮紫

BROWN 棕 YELLOW 黄

LIGHTGRAY 浅灰 WHITE 白

(2)配出更多的颜色

颜色除了前面写的16种以外,还可以自由配色。

格式:RGB(r, g, b)

r / g / b 分别表示红色、绿色、蓝色,范围都是0~255。

例如,RGB(255,0,0) 表示纯红色。

红色和绿色配成黄色,因此RGB(255, 255, 0) 表示黄色。

嫌调色麻烦可以用画笔里面的调色试试,调好了以后直接将数值抄过来就行。

例如,画两条红色浓度为200的直线,可以这么写:

setlinecolor(RGB(200, 0, 0));

line(100, 100, 200, 100);

line(100, 120, 200, 120);

(3)用数字表示颜色

除了用RGB(r,g,b)方式外,还可以用16进制表示颜色,

格式:0xbbggrr

例如,setlinecolor(0x0000ff) 和setlinecolor(RGB(255, 0, 0)) 是等效的。

例2-4:编程实现红色、蓝色交替画线

#include

#include

#include

int main(){

initgraph(640, 480);

for(int y=100; y<200; y+=10) {

if ( y/10 % 2 == 1) // 判断奇数行偶数行

setcolor(RGB(255,0,0));

else

setcolor(RGB(0,0,255));

line(100, y, 300, y);

}

getch();

closegraph();

return 0;

}

例2-5:画一个圆形的渐变色。

#include

#include

#include

#define PI 3.14

int main(){

initgraph(640, 480);

int c;

double a;

int x, y, r = 200;

for(a = 0; a < PI * 2; a += 0.0001) {

x=(int)(r * cos(a) + 320 + 0.5);

y=(int)(r * sin(a) + 240 + 0.5);

c=(int)(a * 255 / (2 * PI) + 0.5);

setcolor(RGB(c, 0, 0));

line(320, 240, x, y);

}

getch();

closegraph();

return 0;

}

作业:画10个颜色渐变的同心圆,半径以30递增,颜色为红在[0—255]内十等分。

三、设置填充色和填充样式

void setfillcolor(COLORREF color);

void setfillstyle(int style, long hatch = NULL, IMAGE* ppattern = NULL);

四、任意封闭图形的填充

void floodfill(int x, int y, COLORREF border);

参数:

x,y

待填充区域内任意点的x,y 坐标。

border

待填充区域的边界颜色,填充动作在该颜色围成的封闭区域内填充。

2.3实现简单动画:

所谓动画,其实是连续显示一系列图形而已。

方法一:利用绘图函数和延时Sleep()函数相互配合,先画一幅图形,让它延迟一个时间(视觉暂留),然后擦除图像,在新位置再画另一幅,如此反复,形成动态效果。

算法:

while(1){

在新位置绘制图像;

延时;

擦除图像;

}

延时函数:void Sleep( int n);

功能:产生n 毫秒的延时,程序暂停。例如延时3秒,可以用Sleep(3000);

例2-6:实现一条直线从上到到下移动

#include

#include

void main(){

initgraph(640, 480);

for(int y=0; y<480; y++) {

setcolor(GREEN); // 绘制绿色直线

line(0, y, 639, y);

Sleep(10); // 延时

setcolor(BLACK); // 绘制黑色直线(即擦掉之前画的绿线)

line(0, y, 639, y);

}

closegraph();

}

例2-7:实现一个从左向右移动的圆。

#include

#include

void main(){

initgraph(640, 480);

for(int x=100; x<540; x+=20)

{

setcolor(YELLOW); // 绘制黄线、绿色填充的圆

setfillcolor(GREEN);

fillcircle(x, 100, 20);

Sleep(500); // 延时

setcolor(BLACK); // 绘制黑线、黑色填充的圆

setfillcolor(BLACK);

fillcircle(x, 100, 20);

}

closegraph();

}

自己动手做:绘制一个沿45 度移动的球,碰到窗口边界后反弹。

例2-8:参考代码:

#include

#include

typedef struct{

int x; //球心坐标

int y;

int r; //球半径

int dx; //x方向上的偏移

int dy; //y方向上的偏移

}Ball; //定义一个球类型

void initBall(Ball *ball,int x,int y,int r){ //初始化一个球

ball->x = x;

ball->y = y;

ball->r = r;

ball->dx = 3;

ball->dy = 3;

}

void draw(Ball ball){ //画一个实心球

setcolor(YELLOW);

setfillcolor(RED);

fillcircle(ball.x, ball.y, ball.r);

}

void clear(Ball ball){ //擦除球

setcolor(BLACK);

setfillcolor(BLACK);

fillcircle(ball.x, ball.y, ball.r);

}

void move(Ball *ball,int W,int H){ //调整球的位置,即新球设置一个新位置

ball->x+=ball->dx;

ball->y+=ball->dy;

if(ball->xr||ball->x>W-ball->r) //x方向上边界检查,超出则换方向

ball->dx=-ball->dx;

if(ball->yr||ball->y>H-ball->r) //y方向上边界检查,超出则换方向

ball->dy=-ball->dy;

}

void main(){

initgraph(640, 480);

Ball ball;

initBall(&ball,50,50,20);

while(!kbhit()){

draw(ball);

Sleep(10);

clear(ball);

move(&ball,640,480);

}

closegraph();

}

点评:对复杂的图案如果要移动,每次都重新绘制显然效率很低,移动的时候会出现严重的屏幕闪烁。而getimage / putimage 的效率十分高,我们可以将复杂的图案用getimage 保存下来,然后再逐步putimage 实现复杂图案的移动。

方法二:利用屏幕图像存储再放的方法实现。同制作幻灯片一样,将整个动画过程变成一个个片断,然后存到显示缓冲区内,当把它们按顺序重放到屏幕上时,就出现了动画效果,这可以用getimage()和putimage()函数来实现

暂时(略)

2.4捕获按键,实现动画的简单控制

最常用的一个捕获按键的函数:char getch(void ) ;

char ch = getch();

不过程序执行到getch() 是会阻塞的,直到用户有按键才能继续执行。可游戏中总不能因为等待按键而停止游戏执行吧?所以,要有一个函数,判断是否有用户按键。

int kbhit(void) 这个函数判断当前是否有用户按键,如果有,返回为真,没有键按下,返回为假。

kbhit()和getch()配合使用,先判断是否有键按下,如有键按下再用getch() 获取即可,这样是不会阻塞的。

例2-9:编程实现,如果有按键,就输出相关按键,否则,输出“.”。每隔100 毫秒输出一次,按ESC 退出。

#include

#include

#include

#define ESC 27

void main(){

char c = 0;

while(1) {

if (kbhit()){

c = getch();

if(c==ESC) break;

}

else c = '.';

printf("%c", c);

Sleep(100);

}

}

结合前面的简单动画,就可以做出来靠按键移动的图形了,看以下代码,实现 a 、s键控制球的左右移动:算法如下:

char ch;

显示球;

while(1){

if(kbhit()){

ch = getch();

擦除球;

根据按键不同,设置球的新位置;

显示球;

}

}

例2-10:代码参考:(在例2-8基础个修改)

void main(){

initgraph(640, 480);

Ball ball;

initBall(&ball,300,200,20);

draw(ball);

while(true){

if(kbhit()){

char ch = getch();

if(ch= =27) break; //ESC键的ASCII码值为27

else{

clear(ball);

move(&ball,640,480,ch);

draw(ball);

}

}

}

closegraph();

}

void move(Ball *ball,int W,int H,char dir){//调整球的位置,即新球设置一个新位置if(dir=='a') ball->x-=ball->dx;

if(dir=='s') ball->x+=ball->dx;

if(ball->xr||ball->x>W-ball->r) //x方向上边界检查,超出则换方向

ball->dx=-ball->dx;

if(ball->yr||ball->y>H-ball->r) //y方向上边界检查,超出则换方向

ball->dy=-ball->dy;

}

通常来说,getch() 可以返回用户键入的字符。对于一些小游戏,希望用方向键控制的时候,怎么做呢?

简单来说,当getch() 返回0 或0xE0 时,就表示用户按了功能键,这时候需要再调用一次getch()。第二次getch() 返回的值表示功能键,比如:

72 表示上(UP)

80 表示下(DOWN)

75 表示左(LEFT)

77 表示右(RIGHT)

更多的功能键码,可以自己试验得出。

例2-11:通过功能键(上、下、左、右键)来控制图形的运动。

参考代码:(在2-10基础上修改);

#define LEFT 75

#define RIGHT 77

#define UP 72

#define DOWN 80

#define ESC 27

int getKey(){ //新增函数,用于获取用户的按键,并返回

int c = getch();

if(c==0 ||c==0xE0)

c = getch();

return c;

}

void main(){

initgraph(640, 480);

Ball ball;

initBall(&ball,300,200,20);

draw(ball);

while(true){

if(kbhit()){

int c = getKey();

if(c==ESC) break;

else{

clear(ball);

move(&ball,640,480,c);

draw(ball);

}

}

}

closegraph();

}

void move(Ball *ball,int W,int H,int dir){ //调整球的位置,即新球设置一个新位置

if(dir==LEFT)

ball->x-=ball->dx;

else if(dir==RIGHT)

ball->x+=ball->dx;

else if(dir==UP)

ball->y-=ball->dy;

else if(dir==DOWN)

ball->y+=ball->dy;

if(ball->xr||ball->x>W-ball->r) //x方向上边界检查,超出则换方向

ball->dx=-ball->dx;

if(ball->yr||ball->y>H-ball->r) //y方向上边界检查,超出则换方向

ball->dy=-ball->dy;

}

综合例子:

例2-12:画一个8*8的国际象棋盘,在棋盘某一位置上放一棋子,并让它按从左到右的方向自动一格一格运动,用户可以使用光标键调整棋子运动的方向。

Step1:画一个8*8的棋盘

/*------------------------------------------------ main.cpp-------------------------------------*/

#include

#include

#define ROW 8 /*表示棋盘的行数*/

#define COL 8 /*表示棋盘的列数*/

#define W 40 /*表示一个方块的宽度*/

#define H 40 /*表示一个方块的高度*/

#define ORGX 50 /*表示棋盘在屏幕上的起始x坐标*/

#define ORGY 50 /*表示棋盘在屏幕上的起始y坐标*/

void drawBlock(int i,int j){ /*参数代表小方块在棋盘上的第i行,第j列逻辑位置*/

int x0,y0,x1,y1;

x0 = ORGX+j*W;

y0 = ORGY+i*H;

x1 = x0+W-1;

y1 = y0+H-1;

setcolor(WHITE);

rectangle(x0,y0,x1,y1);

setfillcolor(LIGHTGRAY); /*设置小方块的填充色*/

fillrectangle(x0,y0,x1,y1); /*填充该方块*/

//以下代码增加方块的立体感

setcolor(WHITE); /*将矩形的上方和左方的边线设为白色*/

line(x0,y0,x1,y0);

line(x0,y0,x0,y1);

setcolor(BLACK); /*将矩形的下方和打开方的边线设为黑色*/

line(x1,y0,x1,y1);

line(x0,y1,x1,y1);

}

void drawChess(void){

int i,j;

for(i=0;i

for(j=0;j

drawBlock(i,j); /*画小方块*/

}

}

}

int main(){

initgraph(640,480); /*图形模式初始化*/

drawChess(); /*画棋盘*/

getch();

closegraph();

return 0;

}

运行效果图:

Step2:定义一个棋子数据结构,并实现与其相关的函数

在main.cpp中增加下列代码:

typedef struct{

int r,c; /*棋子在棋盘上的的行,列坐标*/

int d; /*棋子的直径*/

}Ball;

void initBall(Ball *ball,int rol,int col, int diameter ); /*棋子初始化*/ void drawBall(Ball ball); /*画棋子*/

void initBall(Ball *ball,int rol,int col, int diameter ){

ball->r = rol;

ball->c = col;

ball->d = diameter;

}

void drawBall(Ball ball){

int x0,y0; /*圆心取小方块的中心*/

x0 = ORGX+ball.c*W+W/2; /*计算圆心坐标(在小方块的中心)*/ y0 = ORGY+ball.r*H+H/2;

setcolor(RED);

setfillcolor(RED);

fillcircle(x0,y0,ball.d/2);

}

Step3:画棋盘和一个棋子

修改main.cpp

int main(){

initgraph(640,480); /*图形模式初始化*/

Ball myBall ; /*定义一个棋子变量*/

initBall(&myBall,2,3,30); /*初始化一个棋子,位置第2行第3列*/ drawChess(); /*画棋盘*/

drawBall(myBall); /*画棋子*/

getch();

closegraph();

return 0;

}

运行效果图:

Step4:让棋子动起来

重新定义棋子的结构,为其增加运动方向的属性,及其与运动相关的函数typedef enum{

UP,

DOWN,

LEFT,

RIGHT

}Direction; /*定义四种运动方向*/

typedef struct{

int r,c; /*棋子在棋盘上的的行,列坐标*/

int d; /*棋子的直径*/

Direction dir; /*运动方向*/

}Ball;

void initBall(Ball *ball,int r,int c,int d); /*棋子初始化*/

void drawBall(Ball ball ); /*画棋子*/

void clearBall(Ball ball); /*清除棋子*/

void changeDir(Ball *ball,Direction dir); /*调整运动的方向*/

void move(Ball *ball,int rols,int cols); /*棋子移动,参数rols,cols棋盘的总行列数*/

void initBall(Ball *ball,int rol,int col, int diameter ){ /*棋子初始化*/

ball->r = rol;

ball->c = col;

ball->d = diameter;

ball->dir = RIGHT;

}

void drawBall(Ball ball){ /*画棋子*/

int x0,y0; /*圆心取小方块的中心*/

x0 = ORGX+ball.c*W+W/2; /*计算圆心坐标(在小方块的中心)*/

y0 = ORGY+ball.r*H+H/2;

setcolor(RED);

setfillcolor(RED);

fillcircle(x0,y0,ball.d/2);

}

void clearBall(Ball ball){ /*清除棋子*/

int x0,y0; /*圆心取小方块的中心*/

x0 = ORGX+ball.c*W+W/2; /*计算圆心坐标(在小方块的中心)*/

y0 = ORGY+ball.r*H+H/2;

setcolor(LIGHTGRAY);

setfillcolor(LIGHTGRAY);

fillcircle(x0,y0,ball.d/2);

}

void move(Ball *ball,int rols,int cols){ /*棋子移动到下一合法位置,加边界判断*/ switch(ball->dir){

case UP: ball->r--; if(ball->r<0) ball->r = rols-1;

break;

case DOWN:ball->r++; if(ball->r==rols) ball->r=0;

break;

case LEFT:ball->c--; if(ball->c<0) ball->c = cols-1;

break;

case RIGHT:ball->c++; if(ball->c==cols) ball->c=0;

break;

}

}

void changeDir(Ball *ball,Direction dir){

ball->dir = dir;

}

修改main.cpp

/*------------------------------------------------ main.cpp-------------------------------------*/ …

#define KEY_LEFT 75

#define KEY_RIGHT 77

#define KEY_UP 72

#define KEY_DOWN 80

#define KEY_ESC 27

int getKey(){ //新增函数,用于获取用户的按键,并返回

int c = getch();

if(c==0 ||c==0xE0)

c = getch();

return c;

}

int main(){

Ball myBall;

initgraph(640,480); /*图形模式初始化*/

drawChess(); /*画棋盘*/

initBall(&myBall,2,3,30);

drawBall(myBall);

while(true){

if(!kbhit()){ /*如没有按键,棋子按预定方向运动*/

Sleep(200); /*延时0.2秒*/

clearBall(myBall); /*清除当前位置的棋子*/

move(&myBall,ROW,COL); /*棋子移动到新位置*/

drawBall(myBall); /*在新位置画棋子*/

}else{

int c = getKey(); /*捕获按键*/

switch(c){

case KEY_UP: changeDir(&myBall,UP);break;

case KEY_DOWN:changeDir(&myBall,DOWN);break;

case KEY_LEFT:changeDir(&myBall,LEFT);break;

case KEY_RIGHT:changeDir(&myBall,RIGHT);break;

case KEY_ESC:exit(0);

}

}

}

getch();

closegraph();

return 0;

}

C语言入门手册

●C语言入门手册 ●这里不是教你什么知识,而是给你澄清一些资料,只给对编程一窍不通的或 者刚入门的人看。如果你尚未学习或者才学习不够一天,一定要看这手册,这份手册已经讲述的知识,我们不会在版面给予回答,此手册我会尽量保持准确,但如有不正确,请指正,我也会不断更新此手册 ●Q:什么是C? ●A:一门面向过程的计算机语言,发明至今已经差不多有三十年历史,由于 它相对其他高级语言高效,运行效率又比较接近低级语言,所以至今仍得到广泛的引用,无论你用windows还是linux,你现在看到东西的底层都是用C 写的,而大部分的网络协议都是用C实现的,画面最漂亮的游戏用C实现的,工业控制程序也是用C实现的。C不是万能,也不是垃圾,只是一门某些方面适用,某些方面不适用的语言 ●Q:什么是C++? ●A:一门面向对象的计算机语言,发明至今已经有二十多年了。由于面向对 象编程对程序架构有较好的帮助,因为比较适合构建大型的系统(当然,学术界对此存在争论),但无论如何,C++由于和C一样接近底层,而且又面向对象,所以也得到广泛的使用。C++不是万能,也不是垃圾,只是一门某些方面适用,某些方面不适用的语言,不要向某一个笨蛋一样认为c + 类== c++ ●Q:TC,VC,BC,BCB是什么?有什么区别?谁好? ●A:它们都是开发C/C++的开发环境,是软件。它们是不同时期由不同公司 发行的软件Turbo C ,Borland公司在八十年代末期发行的C语言的开发环境Turbo C++,Borland公司在八十年代末九十年代初发行的C++语言的开发环境Visual C++,Microsoft公司在九十年代至今发行的C/C++开发环境Borland C++,Borland公司在九十年代中发行的C/C++开发环境Borlan C++ Builder,Borland公司在九十年代后期至今开发的C/C++开发环境,与其他开发环境不用的是它属于快速应用程序开发(RAD),可以让你不写代码就能建立程序,当然它的运行效率见仁见智没有什么是万能的,不同场合用不同的东西而且C/C++还有很多开发环境,譬如gcc,watcom C++,Dev C/C++ ●Q:什么语言/开发环境最好? ●A:没有最好,只有最适用某方面 ●Q:需要什么基础才能学C/C++ ●A:至少学过幼儿园语文,小学英语,小学数学才能学,所以先确定你拥有 小学学历,然后就能学了至于学习C++前是否需要学C,C++的发明者认为不用,但见仁见智 ●Q:如何更有效的学习C/C++? ●A:不断的看书+实践,先把书上的练习题做完再说,务必记住不要钻牛角尖, 很多初学者经常犯这样的错误,不要盲目的提出问题,现在看来是问题其实在以后的实践和学习中都会慢慢理解的,任何东西都需要一个过程。万万不可浮躁。 ●Q:TC能开发windows软件吗? ●A:不能,因为不同系统,生成的程序格式不同 ●Q:要多久才能成为高手? ●A:当你不再问这个问题的时候,总是会有比你技术高的人,也许你在你生 活的环境中没有,的确可以说你在这个小范围是高手,但是再在别的地方一定会有比你厉害的人只是你没有接触到而已 ●Q:学C/C++有什么用? ●A:先想想你为了什么而学,想不到就不要学 ●Q:学完C/C++又能怎样 ●A:没怎样,学是为了使用服务的,只证明你会一门语言,但不等于你会开 发软件。就像学外语,为的是跟外国人交际,但如果你不懂交际,即使精通英语,法语,日语,朝鲜语,阿拉伯语,西班牙语……还是不会跟人交际。 你应该继续学习软件开发的知识,包括数据结构,算法,软件工程等等,还有要提高数学水平,譬如微积分,离散数学,矩阵,概率,统计,数值分析。 ●Q:我有很多不懂,怎么办? ●A:查帮助,搜索引擎。最著名的帮助文档叫MSDN,我们主要使用其光盘发 行版,D版可以从电脑城买,正版可以去微软订购,如果没有光盘可以去https://www.doczj.com/doc/0711885640.html,查询。 ●二、开始学习了 ●Q:我在TC看到缺少cos.obj的提示,为什么?

小甲鱼零基础入门学习C语言全套教程打包下载及在线观看

《零基础入门学习C语言》全套教程打 包下载及在线观看 至今小甲鱼仍然莫名其妙会受到这样的攻击,喜欢鱼C的朋友帮忙转载下吧,所有视频完全免费!不需要任何版权!尽量转,让那些狼心狗肺的家伙不能得逞! 您也可以通过以下链接捐助鱼C,一元捐助鱼C重建家园: https://www.doczj.com/doc/0711885640.html,/item.htm?id=12584158611 第八章_指针01 在线观看:https://www.doczj.com/doc/0711885640.html,/v/bbk4575 下载地址:https://www.doczj.com/doc/0711885640.html,/file/f62aa17e74# 第八章_指针02 在线观看:https://www.doczj.com/doc/0711885640.html,/v/bbk4576 下载地址:https://www.doczj.com/doc/0711885640.html,/file/f65998ba66# 第八章_指针03 在线观看:https://www.doczj.com/doc/0711885640.html,/v/bbk4577 下载地址:https://www.doczj.com/doc/0711885640.html,/file/f6eefe22e0# 第八章_指针04 在线观看:https://www.doczj.com/doc/0711885640.html,/v/bbk4578 下载地址:https://www.doczj.com/doc/0711885640.html,/file/f6c1e2753e# 第八章_指针05 在线观看:https://www.doczj.com/doc/0711885640.html,/v/bbk4579 下载地址:https://www.doczj.com/doc/0711885640.html,/file/f6deacb2cd# 第八章_指针06 在线观看:https://www.doczj.com/doc/0711885640.html,/v/bbk4587 下载地址:https://www.doczj.com/doc/0711885640.html,/file/f63b6e3427# 第八章_指针07 在线观看:https://www.doczj.com/doc/0711885640.html,/v/bbk4588 下载地址:https://www.doczj.com/doc/0711885640.html,/file/f6408885a4# 第八章_指针08

c语言基础

C#.NET是微软公司推出的一种类型安全、现代、简单、由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。掌握C#.NET的特点、程序结构、集成开发环境、C#语言的基本知识等,是利用好C#的前提。 本章内容 ?C#概述 ?C#语言基础 ?控制结构 ?数组 ?异常处理 1.1 C# 概述 C#是微软公司在2000年7月发布的一种全新的简单、安全、面向对象的程序设计语言。它是专门为.NET的应用而开发的语言。 https://www.doczj.com/doc/0711885640.html,简介 1..NET定义 .NET技术是微软公司推出的一个全新概念,它代表了一个集合、一个环境和一个可以作为平台支持下一代Internet的可编程结构。.NET的目的就是将互联网作为新一代操作系统的基础,对互联网的设计思想进行扩展,使用户在任何地方、任何时间、利用任何设备都能访问所需要的信息、文件和程序。.NET平台包括.NET框架和.NET开发工具等部分。.NET框架(Framework)是整个开发平台的基础,包括公共语言运行库和.NET类库。.NET开发工具包括Visual https://www.doczj.com/doc/0711885640.html,集成开发环境和.NET编程语言。.NET编程语言包括Visual Basic、Visual C++和新的Visual C#等用来创建运行在公共语言运行库(Common Language Run,CLR)上的应用程序。.NET框架结构如图1-1所示。

C#程序设计与案例教程 2 图1-1 .NET框架结构 2.公共语言运行库 公共语言运行库是.NET Framework 的基础。可以将运行库看成一个在执行时管理代码的代理,它提供核心服务(如内存管理、线程管理和远程处理),而且还强制实施严格的类型安全以及可确保安全性和可靠性的其他形式的代码准确性。事实上,代码管理的概念是运行库的基本原则。以运行库为目标的代码称为托管代码,而不以运行库为目标的代码称为非托管代码。公共语言运行库管理内存、线程执行、代码执行、代码安全验证、编译以及其他系统服务。这些功能是在公共语言运行库上运行的托管代码所固有的。 3..NET框架类库 .NET Framework 类库是一个与公共语言运行库紧密集成的可重用的类型集合,是对Windows API封装的全新设计,它为开发人员提供了一个统一的、面向对象的、分层的和可扩展的庞大类库。该类库是面向对象的,使.NET Framework 类型易于使用,而且还减少了学习.NET Framework 的新功能所需要的时间。此外,第三方组件可与.NET Framework 中的类无缝集成。 例如,用.NET Framework 集合类实现一组可用于开发您自己的集合类的接口。您的集合类将与.NET Framework 中的类无缝地混合。 .NET Framework 类型使您能够完成一系列常见编程任务(包括字符串管理、数据收集、数据库连接以及文件访问等任务)。除这些常见任务之外,类库还包括支持多种专用开发方案的类型。例如,可使用.NET Framework 开发下列类型的应用程序和服务:?控制台应用程序。 ?Windows GUI应用程序(Windows 窗体)。 ?https://www.doczj.com/doc/0711885640.html,应用程序。 ?XML Web services。 ?Windows 服务。 例如,Windows窗体类是一组综合性的可重用类型,它们大大简化了Windows GUI 的开发。如果要编写https://www.doczj.com/doc/0711885640.html, Web窗体应用程序,可使用Web窗体类。 1.1.2什么是C# 1.C#及其特点 C#是微软公司在2000年7月发布的一种全新且简单、安全、面向对象的程序设计语

C语言从入门到精通所需的7本书

C语言从入门到精通所需的7本书 作者:王霸羔子 1.C primer plus C primer plus作为一本被人推崇备至的c入门经典,C primer plus绝非浪得虚名。应该算得上C教材里最好的入门书了。 在知识广度上,很少有书能匹及。它能为你系统学习c提供一个良好的平台。作者对c 的见解精辟。在娓娓叙述的同时,作者辅以大量程序以分析。它让我对C有了更加系统的全新认识。决非国人所写的那些公理化的教条说教,我觉得作者把自己的心血全部吐露。书很厚,近700页,却不没有让我觉得任何的烦琐。甚至是兴趣盎然。我把上面所有的课后题目都做了。 最为重要的是,看完这本书后,我再也不觉得c很高深枯燥无味了。如果你问我,你最大收获是什么。我会告诉你,兴趣! 2.The C programming language

拿到这本薄薄的书,很多人开始怀疑,C语言是这么几百页能讲清楚的么。看完这本书,我想答案已经很明了,却真的让人感到震憾。什么是好书?无法删减的书才是真正的好书。 K&R的书一如C语言的设计理念:简单而高效里面的习题建议都认真做一遍,而且是在linux下用vi来做,用makefile来编译,用shell脚本来进行测试,本来第八章的题就是和linux 相关的计算机的大学生们不应只会在WINDOWS下用VC来编程,而都应该在linux环境下进行程序设计,因为linux本身就是为开发者准备的操作系统。 3. C和指针 这本书最大的特点就是和指针结合在一起进行讲解,通过一些经典的C例题对所学的知识进行巩固,对指针的基础和深入的探讨,有助于初学者更好的理解C语言,还有明白C 的存储机制。我之前买了《C语言详解》和《C Primer Plus》结合这本书一起学习,可以说是完美的,希望每个热爱C语言的人能够拥有这本书。 我在这里推荐给所有想学好C语言的朋友! 4.C专家编程

C语言入门教程____免费下载

51单片机C语言 相信很多爱好电子的朋友,对单片机这个词应该都不会陌生了吧。不过有些朋友可能只听说他叫单片机,他的全称是什么也许并不太清楚, 更不用说他的英文全称和简称了。单片机是一块在集成电路芯片上集成了一台有一定规模的微型计算机。简称为:单片微型计算机或单片机 (Single Chip Computer)。单片机的应用到处可见,应用领域广泛,主要应用在智能仪表、实时控制、通信、家电等方面。不过这一切都没 什么关系,因为我(当然也包括任何人)都是从不知道转变成知道的,再转变成精通的。现在我只想把我学习单片机的经历,详细地讲叙给大 家听听,可能有些大虾会笑话我,想:那么简单的东西还在这里卖弄。但是你错了,我只是把我个人学习的经历讲述一遍而已,仅仅对那些想 学习单片机,但又找不到好方法或者途径的朋友,提供一个帮助,使他们在学习过程中,尽量少走些弯路而已! 首先,你必须有学习单片机的热情,不是说今天去图书馆看了一个下午关于单片机的书,而明天玩上半天,后天就不知道那个本书在讲什 么东西了。还是先说说我吧,我从大二的第一个学期期末的时候才开始接触单片机,但在这之前,正如上面所说的:我知道有种芯片叫单片机, 但是具体长成什么样子,却一点也不知道!看到这里很多朋友一定会忍不住发笑。嘿嘿,你可千万别笑,有些大四毕业的人也同样不知道单片 机长成什么样子呢!而我对单片机的痴迷更是常人所不能想象的地步,大二的期末考试,我全放弃了复习,每当室友拿着书在埋头复习的时候, 我却捧着自己从图书馆借的单片机书在那看,虽然有很多不懂,但是我还是坚持了下来,当时我就想过,为了单片机值不值得我这样去付出, 或许这也是在一些三流学校的好处吧,考试挂科后,明年开学交上几十元一门的补考费,应该大部分都能过了。于是,我横下一条心,坚持看 我的单片机书和资料。 当你明白了单片机是这么一回事的时候,显而易见的问题出来了:我要选择那种语言为单片机编写程序呢这个问题,困扰了我好久。具 体选择C51还是A51呢汇编在我们大二之前并没有开过课,虽然看着人家的讲解,很容易明白单片机的每一时刻的具体工作情况,但是一合上 书或者资料,自己却什么也不知道了,根本不用说自己写程序了。于是,我最终还是决定学C51,毕竟C51和我们课上讲的C语言,有些类似, 编程的思想可以说是相通的。而且C51还有更大的优点就是编写大程序时的优越性更不言而喻,当然在那时,我并没有想的那么深远,C51的特 点,还是在后来的实践过程中,渐渐体会到的!朋友如果你选择了C51,那么请继续往下看,如果你选择了A51,那么你可以不要看了!因为下面讲 的全是C方面的,完全在浪费你的时间! 呵呵 ^_^ 第二,既然你想学好单片机,你必须得舍得花钱,如果不买些芯片回来自己动手焊焊拆拆的(但是在后期会介绍给大家一个很好用的硬件 仿真软件,并不需要你用实验板和仿真器了,直接在你的PC上完成,但是软件毕竟是软件,从某个特定的意义上来说是并不能代替硬件的),即使 你每天捧着本书,把那本书翻烂,也永远学不会单片机的!刚接触单片机的朋友,看了资料,一定会对以下几个词见的比较多,但是具体的概

C语言初学者的几个经典习题

1.求两个数的最小公倍数: #include void main() { int a,b, num1,num2,temp; printf("请输入两个数:\n"); scanf("%d%d",&num1,&num2); if (num1 int sum_day(int year,int month,int day); void main() { int year,month,day;int days; printf("请输入要查询的年月日\n"); scanf("%d%d%d",&year,&month,&day); days=sum_day(year,month,day); printf("该天是%d天\n",days); } int tab[13]={0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31}; int sum_day(int year,int month,int day) { int i,days=0; if(year%4==0&&year%100!=0||year%400==0) tab[2]=29; for(i=1;i int isprime (int a); void main()

C语言入门必做习题100例(四)

1. (N阶梵塔) 有K根棒,第一根上放N片大小不等的圆盘,并保持上小下大的 顺序。现将N片圆盘从第1根移至第K根,移动中均保持上小下大的顺序,问最少移几次方得结果,求出移动方案。 2. 某一印刷厂有六项加工任务,对印刷车间和装订车间所需时间见下表(时间单位:天) 任务│J1 J2 J3 J4 J5 J6 ─────┼─────────────── 印刷车间│31252911 装订车间│8109631 如何安排加工顺序,使加工时间最少。 3. 将7万元投资到A,B,C三项目上,其利润见下表: 投资额(万元)│1234567 ──────┼──────────────────── 项A│0.11 0.13 0.15 0.24 0.24 0.30 0.35 B│0.12 0.16 0.21 0.25 0.25 0.29 0.34 目C│0.08 0.12 0.20 0.26 0.26 0.30 0.35 如何分配投资额,使获得的利润最大。 4. 无根树与通常所说的树(有根树)很相似,它包含有节点和枝,但不含有根。无根树节点之间只有相邻关系。如图一所示,是一棵有七个节点的无根树,以图一的A为根节点得到图二所示的有根树,以B为根节点得到图三所示的有根树,但从无根树的角度看,图一、二、三是结构相同的无根树,同时无根树的结构与节点的名称无关。 有根树可以用字符串的形式表示,其递归表示方法是: 根节点(子树1子树2子树3...) 图一,图二的有根树可表示为 A(B(CF(EGD))) 和 B(ACF(EGD))。由于子树的表示顺序可以不同,所以一棵有根树可以有多种表示方法,如图三又可表示成 B(F(EGD)CA) 或 B(ACF(DE(G)) 等。表示无根树时,可以以它任一节点为根节点,将其看作有根树,从而可以利用有根树的字符串表示形式来表示无根树。 任务一:由键盘读入一个字符串表示的无根树,无根树的各节点的名称用互不相同的大写英文字母表示。由用户输入一个节点的名称,程序应能够输出一种以该 节点为根节点的字符串形式。程序输出无根树的字符串形式时,各个节点的名称无 关紧要,所有节点都以P表示,以后的各种输出也采用这种形式。例如:输入无根 树的字符串形式:A(B(CD(EF))),指定根节点为D,程序应能输出 P(P(PP)PP),P(PP(PP)P),P(PPP(PP))中的任意 一种即可。 任务二:输入两个串表示的无根树,判断其结构是否一样。注意它与节点名称 无关,只考虑结构。

C语言学习心得体会 篇

c语言学习心得体会一:c语言学习心得体会 c语言作为一种计算机的语言,我们学习它,有助于我们更好的了解计算机,与计算机进行交流,因此,c语言的学习对我们尤其重要。 在这个星期里,我们专业的学生在专业老师的带领下进行了c语言程序实践学习。在这之前,我们已经对c语言这门课程学习了一个学期,对其有了一定的了解,但是也仅仅是停留在了解的范围,对里面的好多东西还是很陌生,的在运用起来的时候还是感到很棘手,毕竟,万事开头难嘛。 由于时间的关系,我们的这次实践课程老师并没有给我们详细的介绍,只是给我们简单的介绍了几个比较重要的实际操作。包括了程序模块处理。简单界面程序。高级界面程序。程序的添加修改。用程序做一元线性回归处理以及用c语言程序来画粒度分布图等这几样比较重要的时间操作。 上机实验是学习程序设计语言必不可少的实践环节,特别是c语言灵活、简洁,更需要通过编程的实践来真正掌握它。对于程序设计语言的学习目的,可以概括为学习语法规定、掌握程序设计方法、提高程序开发能力,这些都必须通过充分的实际上机操作才能完成。 c语言学习心得体会二:c语言学习心得体会(1116字) c语言是在国内外广泛使用的一种计算机语言。其语言功能丰富、表达能力强、使用灵活方便、既具有高级语言的优点,又具有低级语言的许多特点,适合编写系统软件。其功能强大,不仅用在计算机上广泛用在电子,机械等方面上,而且,所有的 windows,unix,linux,mac,os/2,无一例外,哪一个不是c语言写的?很多新型的语言如,c++,java,c#,j#,perl... 都是衍生自c语言。掌握了c语言,可以说你就掌握了很多门语言。 学习c程序这门课一年了,这是我们学的第一门专业课,在大学里c语言不但是计算机专业的必修课程而且也是非计算机专业学习计算机基础的一门必修课程。所以作为我这个计算机专业的学生来说当然十分重要,老师在第一节课说过,c语言是计算机的基础,大多数软件都需要用c语言来编写,通过一个年的学习,使我由初步掌握简单的应试知识到完成高难度的深入编程,如我们在编写一个较大的程序时应该把它分开成几个小程序来看,这样会容易得多。同时,我觉得c语言应该是操作和理论相结合的课程,在不断地编写中去思考,两者是不可分割的。

C语言基础知识1

C语言基础知识 第一章数据库基础知识 1.基本概念:数据库、数据管理经历的五个阶段、数据库管理系统、数据库应用系统、数据库管理员。 2.数据库系统的组成:硬件系统、数据库集合、数据库管理系统及相关软件、数据库管理员和用户。其中数据库管理系统是数据库系统的核心。 3.数据库系统的特点:(1)实现数据共享,减少数据冗余(2)采用特定的数据模型(3)具有较高的数据独立性(4)有统一的数据控制功能 4.数据模型:实体间联系的种类:一对一、一对多、多对多。 5.数据模型的三种类型:层次模型、网状模型和关系模型。 6.关系数据库基本术语:关系、元组、属性、域、关键字、外部关键字。 关系的特点 7.关系运算:传统的集合运算(并、差、交)另一类是专门的关系运算(选择、投影、连接、等值连接、自然连接) 8.VF两种运行方式:菜单方式和交互式方式(命令方式和程序方式) 9.所谓项目是指文件、数据、文档和对象的集合,其扩展名为.pjx。 10.项目管理器包含的选项卡:全部、数据、文档、类、代码、其他 11.项目管理器各选项卡所包含的文件有哪些? 12.项目管理器可以完成对文件的新建、添加、移去、删除,但不包含重命名。 第2章 1.常量的种类:数值型、字符型、日期型、日期时间型和逻辑型 在书写字符型、日期型、日期时间型和逻辑型需要加定界符 2.变量是值能够随时改变的量。变量名的命名规则:以字母、汉字和下划线开头,后接字母、数字、汉字和下划线构成,不包含有空格 3.当内存变量与字段变量同名时,要访问内存变量需加前缀M.(或M->),例如M.姓名4.数组定义的格式DIMENSION数组名()、 创建数组后,系统自动给每个数组元素赋以逻辑假.F. 5.表达式的类型:数值表达式、字符表达式、日期时间表达式和逻辑表达式。每个表达式的运算规则与结果。 6.运算符$称为子串包含测试,格式<字符表达式1>$<字符表达式2> 7.SET EXACT ON│OFF的区别与含义。 8.逻辑型运算符有三个:NOT、AND、OR,其优先级顺序为NOT、AND、OR 9.常用函数数值函数、字符处理函数、日期类函数、数据类型转换函数、测试函数10.常用函数:LEN()、SPACE()、LEFT()、RIGHT()SUBSTR()、AT()、DATE()、TIME()、YEAR()、STR()、 VAL()、CTOD()、宏替换函数:&字符型变量、EOF()、BOF()、IIF() 11.程序文件的建立和修改命令:MODIFY COMMAND程序名 12.程序的基本结构:顺序结构、选择结构、循环结构。 13.选择结构包括条件语句(IF—ELSE--ENDIF)和分支语句(DO CASE--ENDCASE)、14.IF----ENDIF必须成对出现,在do case结构中不管有几个CASE条件成立,只有最先成立的那个CASE条件的对应命令序列被执行 15.循环结构包括:DO WHILE---ENDDO FOR---ENDFOR SCAN---ENDSCAN(其

c语言入门经典必背个程序

c语言入门经典必背个程序 c语言入门经典必背18个程序 1 、/* 输出9*9 口诀。共9 行9 列,i 控制行,j 控制列。*/ #include "stdio.h" main() {int i,j,result; for (i=1;i<10;i++) { for(j=1;j<10;j++) { result=i*j; printf("%d*%d=%-3d",i,j,result);/*-3d 表示左对齐,占3 位*/ } printf("\n");/* 每一行后换行*/ } } 2 、/* 古典问题:有一对兔子,从出生后第 3 个月起每个月都生一对兔子,小兔子长到第三个月后每个月又生一对兔子,假如兔 子都不死,问每个月的兔子总数为多少? 兔子的规律为数列1,1,2,3,5,8,13,21....*/ main() { long f1,f2; int i; f1=f2=1; for(i=1;i<=20;i++) { printf("%12ld %12ld",f1,f2); if(i%2==0) printf("\n");/* 控制输出,每行四个*/ f1=f1+f2; /* 前两个月加起来赋值给第三个月*/ f2=f1+f2; /* 前两个月加起来赋值给第三个月*/ } } 3 、/* 判断101-200 之间有多少个素数,并输出所有素数及素数的个数。 程序分析:判断素数的方法:用一个数分别去除 2 到sqrt( 这个数) ,如果能被整除, 则表明此数不是素数,反之是素数。*/ #include "math.h" main()

简单易懂的C语言源代码(供初学者使用)

#include main() {float pi=3.14159265,r; printf("enter radius:\n"); scanf("%f",&r); printf("r=%.2f,c=%.2f,area=%.2f\n",r,2*pi*r,pi*r*r); system("pause"); } #include main() {int m,n,x,y; printf("inputm,n:\n"); scanf("%d%d",&m,&n); if (n%2==1) {printf("error!! n bu shi ji shu!\n",n); return;} /*n在这里不能是奇数*/ x=(4*m-n)/2; y=(n-2*m)/2; if((x>=0)&&(y>=0)) printf("x=%d,y=%d\n",x,y); else printf("shu ru cuo wu!\n");

getch(); } #include #include #include main() {float a,b,C; printf("enter 3number(a,b,C):\n"); scanf("%.2f %.2f %.2f",&a,&b,&C); s=0.5*a*b*sinC; printf("s=%.2f\n",s); system("pause"); } #include main() {int ds,nl,yf; char c; printf("shu ru ds;\n"); scanf("%d",&ds); if (ds<14||ds>1184)

初学C语言常用简单程序代码

初学C语言常用简单程序代码素数的筛选 #include #include #define N 1000 int main(int argc, char* argv[]) { int i,j,num[N]; for(i=0;i

main() { int x,s,t,d; scanf("%d",&x); s=x%60; t=(x/60)%60; d=(x/60)/60; printf("%d时%d分%d秒",d,t,s); } 三个数的交换 #include void main() { int a,b,c,t; scanf("%d%d%d",&a,&b,&c); printf("The original number:a=%d,b=%d,c=%d\n",a,b,c); t=a,a=b,b=t; t=a,a=c,c=t; printf("after swap:a=%d,b=%d,c=%d",a,b,c); } switch语句的运用 #include main() { int a,m; printf("please input a number:"); scanf("%d",&a); switch(a/10) { case 10: case 9: m=5; break;

零基础如何学习编程心得笔记

零基础如何学习编程心得笔记 自学编程2年来,加过n多群,泡过n多论坛,接触过心怀激情的编程新人,遇到过沉着冷静的技术大牛……编程,吸引了一批又一批的热血青年,或许是为了理想,或许是心中的爱好,不断有新人的加入,也不断有人从编程中退出。编程的入场入口只有一个,出场的出口却很多。自学编程的新人,有很大一部分卡在了入门上,对此,我想写下对编程入门的一些拙见,权当抛砖引玉,或对或错,还望同学们自己鉴定。 1.零基础,打算自学编程,应具备哪些的知识? 答: 对于入门阶段,对知识水平的要求并不算高,或者说很低,大家都应该听说过xxx小学生编程如何如何这般这般怎么样之类的话题,这里,我们不谈长期发展,只谈如何入门。首先,我觉得你应该具备计算机的基本操作能力,如果说你连新建一个文件夹或者说从网上下载资料都不会,那么你应该先买本《windows xx从入门到提高》看,然后再考虑编程这件事,如果你觉得对计算机的基本操作已经熟练后,请继续向下看。 2.学编程应具备哪些条件? 答: 第一:硬件保证,首先你应该具备一台电脑,不管是笔记本还是台式,也不管性能高低,性能对前期学习编程几乎无任何影响,就入门来看,操作系统还是首选windwos。 第二:有xx语言的入门本书,纸做的,具体xx语言是哪种语言,后面我们再讨论这个问题。虽说现在铺天盖地的都是电子书了(保留这句话的确定性),到处是扫描版,还高清呢,但我还是推荐看纸做的书,好处有两点,其一是便于携带,可以随时翻阅;其二是避免眼疲劳,我不信你一直晚盯着显示器看电子书眼睛不会酸;还有一点,尊重图书作者的版权。 第三:时间保证,如果你每天都有一大堆事等着你去处理,先去处理那些事吧,处理完后把剩余时间划出一整块的给编程,进行随时可能被打断的学习,在编程这块,我不认为这是在用功学习,零碎时间去背单词?应该是个不错的选择。 3.你确定要学编程? 答: 这个问题看起来有点多余,但为什么要提出这个问题?要知道,编程不是一朝一夕的事,如果你只是一时的冲动,或者仅仅是要完成心目

写给初学者──如何学习C语言

写给初学者──如何学习C语言(For computer related professional and programming of scholars........) 学习C语言不是一朝一夕的事情,但也不需要花费十年时间才能精通。如何以最小的代价学习并精通C语言是本文的主题。请注意,即使是“最小的代价”,也绝不是什么捷径,而是以最短的时间取得最多的收获,同时也意味着你需要经历艰苦的过程。 一、要读就读好书,否则不如不读 所有初学者面临的第一个问题便是:如何选择教材。好的开始是成功的一半,选择一本优秀的教材是事半功倍的关键因素。不幸的是,学校通常会帮你指定一本很差劲的C语言课本;而幸运的是,你还可以再次选择。 大名鼎鼎的谭浩强教授出了一本《C语言程序设计》,据说发行量有超过400万,据我所知,很多学校都会推荐这本书作为C语言课本。但我是无比坚定地黑他这本书的。这本书不是写给计算机专业的学生的,而是给那些需要考计算机等级考试的其它专业学生看的(PS:这句话不假,的确够浅显的,不过入门也够了,看过後在读别的书就不会太难了)。这本书的主要缺点是:例子程序非常不专业,不能教给你程序设计应该掌握的思考方式;程序风格相当地不好,会让你养成乱写代码的恶习;错误太多,曾经有人指出过这本书的上百个错误,其中不乏关键的概念性错误(PS:的确有错误,看的时候多注意下)。好了,这本书我也不想说太多了,有兴趣大家可以百度一下:) Kernighan和Ritchie的《The C Programming Language》(中译名《C程序设计语言》)堪称经典中的经典,不过旧版的很多内容都已过时,和现在的标准C语言相去甚远,大家一定要看最新的版本,否则不如不看。另外,即使是最经典最权威的书,也没有办法面面俱到,所以手边常备一本《C语言参考手册》是十分必要的。《C语言参考手册》就是《C Reference Manual》,是C语言标准的详细描述,包括绝大多数C标准库函数的细节,算得上是最好的标准C语言的工具书。顺便提一句,最新的《C程序设计语言》是根据C89标准修订的,而《C语言参考手册》描述的是C99标准,二者可能会有些出入,建议按照C99标准学习。还有一本《C和指针》,写得也是相当地不错,英文名是《Pointers on C》,特别地强调指针的重要性,算是本书的一个特点吧。不过这本书并不十分适合初学者,如果你曾经学过C语言,有那么一些C语言的基础但又不是很扎实,那么你可以尝试一下这本书。我相信,只要你理解了指针,C语言便不再神秘。 如果你已经啃完了一本C语言教材,想要更进一步,那么有两本书你一定要看。首先是《C Traps and Pitfalls》(中译名《C陷井与缺陷》),很薄的一本小册子,内容非常非常地有趣。要注意一点,这本书是二十多年前写成的,里面提到的很多C语言的缺陷都已被改进,不过能够了解一些历史也不是什么坏事。然后你可以挑战一下《Expert C Programming》(中译名《C专家编程》),书如其名,这本书颇具难度,一旦

新手学C语言之入门

学习C语言(新手入门) 年轻的小荣子 阿尔法和李世石的围棋对弈让我们感受到了计算机的强大,事实上计算不仅要靠硬件设备的支持,还需要在里面运行代码(很多种,包括c),这些代码就是它的灵魂(譬如我们的思想)。 介绍几部通过在计算机里头运行代码从而创造无限可能的电影,个人觉得不错的:黑客帝国,超验骇客,创战纪,人工智能等。 正题,能编辑C语言的软件非常多,比如visual c++ ,turbo c等。理论总是离不开实践,在要学习C语言理论之前先要找到属于自己的能实现代码结果的软件。 这样说,计算机语言和人的语言的区别在于,人通过各种发音实现交流,但是计算机主要是通过电流来传达信息,所以只能用0/1来表示电流拥有的两种状态,这样最底层的计算运作就是通过一段长长的0/1代码,通过0和1的不同组合来表示文字或者信息。C语言当然不是最底层的0/1代码,他是一个沟通的中介,比如等于号在c语言里就是两个等号“==”,这样使得我们更容易和计算机交流了,只要学会了C语言,它就能把我们的语言翻译成计算机的语言。 以下内容从简单到困难,先来学会如何运行c语言代码(用vc 中文版): 1.按以下步骤打开界面(以后都可以这样打开): 2.一些常用的功能键: (1是compile编译的意思,就是把这些我们能看懂的符号转换成计算机代码,同时按这个键可以检查错误和验证是否能运行。2是build,建立一个可以运行的EXE类文件,就是把这些代码弄成一个能运行的东西。3就是run运行,只有经过查错和建立才可以按运行。是不是很简单,自己动手一遍就会) 3.输入代码并运行(里面的代码如下: —————————————— #include<> main() { int a,b,c; a=1,b=2; c=a+b; printf("%d",c); } ——————————————— Include的英文意思是包含、包括,顾名思义,#include<>就是把这个东西包含进去,其实#include< >是c语言里的一种格式,就是把什么包含进来的意思(这里是口语表达)。叫做头文件,什么是头文件呢?打个比方,在C语言里我们要用到很多的比如开根号、乘方、阶乘n!等等数学公式函数,那么就可以把这些常用的同类型的函数放到一起形成一个函数库,然后给它取个名字比如叫,这样当要用到这些函数的时候就不用自己的写了,直接用#include<>把整个库包含进来,里面的函数就可以直接调用。同样的,也是这样一个库,里面有输入输出函数(就是支持键盘输入和屏幕输出)可以调用。类似的还有图形函数库,字符串函数库等等,调用格式一样的。

第2章-用c语言编写小游戏快速入门

第二章文本窗口 第一节文本窗口的定义 Turbo C2.0的字符屏幕函数主要包括文本窗口大小的设定、窗口颜色的 设置、窗口文本的清除和输入输出等函数。 Turbo C2.0默认定义的文本窗口为整个屏幕,共有80列(或40列)25行的文本单元,每个单元包括一个字符和一个属性,字符即ASCII码字符,属性规定该字符的颜色和强度。 Turbo C2.0可以定义屏幕上的一个矩形域作为窗口,使用window()函 数定义。窗口定义之后,用有关窗口的输入输出函数就可以只在此窗口内进行操作而不超出窗口的边界。 window()函数的调用格式为:void window(int left, int top, int right, int bottom); 该函数的原型在conio.h中(关于文本窗口的所有函数其头文件均为 conio.h,后面不再说明)。 函数中形式参数(int left, int top)是窗口左上角的坐标,(int right, int bottom)是窗口的右下角坐标,其中(left, top)和(right, bottom) 是相对于整个屏幕而言的。 Turbo C 2.0规定整个屏幕的左上角坐标为(1, 1,右下角坐标为(80, 25)。 并规定沿水平方向为X轴,方向朝右;沿垂直方向为丫轴,方向朝下。若window() 函数中的坐标超过了屏幕坐标的界限,则窗口的定义就失去了意义,也就是说定义将不起作用,但程序编译链接时并不出错。 另外,一个屏幕可以定义多个窗口,但现行窗口只能有一个(因为DOS 为单任务操作系统),当需要用另一窗口时,可将定义该窗口的window()函数 再调用一次,此时该窗口便成为现行窗口了。 如要定义一个窗口左上角在屏幕(20,5)处,大小为30列15行的窗口可写成:win dow(20, 5, 50, 25);文本窗口颜色的设置文本窗口颜色的设置包括背景颜色的设置和字符颜色的设置,使用的函数及其调用格式为: 设置背景颜色:void textbackground(int color); 设置字符颜色:void textcolor(int color); 有关颜色的定义见下表。 符号常数数值含义字符或背景

C语言从入门到精通(吐血分享)4

成功! 结构体、链表、文件 数组、字符串 函数、指针 三种结构化程序设计 三种数据类型、六大表达式 一、简单的程序 #include数学函数命令行 main()/*主函数*/ {/*左花括号,函数体的开始*/ int a,b,c;/*定义语句*/ a=3;/*执行语句*/ b=4; c=a+b; printf("a=%d,b=%d,c=%d\n",a,b,c); }/*右花括号函数体结束*/ 二、vc++6.0使用 1.新建 2.编译 3.组建 4.运行 三、标识符、常量和变量 1.标识符:

1)用途:命名 2)命名规则:a.字母、数字和下划线组成 b.第一个必须是字母或下划线 3)区分大小写 4)分类: a.关键字:代表固定含义,不能另作它用 b.预定义标识符:预先定义并具有特定含义的标识符 库函数的名字(printf)和预编译处理命令(define) 建议不另作它用 c.用户标识符 “见名知意” 2.常量 1)定义:程序运行过程中,其值不能被改变的量。 2)分类:整型常量、实型常量、字符型常量和字符串常量 3)符号常量 #define M5 #define PI 3.14159 s=PI*r*r; 3.变量 1)定义:程序运行过程中,其值可以改变的量 2)实质:一个变量实质上是代表了内存中的某个存储单元 3)原则:变量先定义后使用 四、三种基本数据类型

1.整型数据 1)整型常量 二进制八进制十进制十六进制 十进制--->二、八、十六进制:除n求余 二、八、十六进制--->十进制:按权展开 八进制、十六进制=》二进制 八进制转化二进制 1:0012:0103:0114:1005:1016:110 7:111 十六进制转化为二进制 1:00012:00103:00114:01005:0101 6:01107:01118:10009:1001a:1010 b:1011c:1100d:1101e:1110f:1111 2)整型变量 定义语句的格式 类型名变量名; 整型分类(有符号、无符号) signed unsigned 表2.1 <3>整型数据在内存中的存储 1>最小存储单位:位 2>1字节(B)=8个二进制位 3>在内存中,存储空间右端代表低端,左端代表高端 4>最高位是符号位

C语言程序设计快速入门

第1部分语言篇 第1章程序设计入门 阅读资料[摘录自网络以及专业书籍] Main函数相关: 每个 C++ 程序都包含一个或多个函数,而且必须有一个命名为 main。函数由执行函数功能的语句序列组成。操作系统通过调用 main 函数来执行程序,main 函数则执行组成自己的语句并返回一个值给操作系统。 下面是一个简单的 main 函数,它不执行任何功能,只是返回一个值: int main() { return 0; } 操作系统通过 main 函数返回的值来确定程序是否成功执行完毕。返回 0 值表明程序程序成功执行完毕。 main 函数在很多方面都比较特别,其中最重要的是每个 C++ 程序必须含有 main 函数,且 main 函数是(唯一)被操作系统显式调用的函数。 定义 main 函数和定义其他函数一样。定义函数必须指定 4 个元素:返回类型、函数名、圆括号内的形参表(可能为空)和函数体。main 函数的形参个数是有限的。本例中定义的 main 函数形参表为空。第 7.2.6 节将介绍 main 函数中可以定义的其他形参。 main 函数的返回值必须是 int 型,该类型表示整数。 int 类型是内置类型,即该类型是由 C++ 语言定义的。 函数体函数定义的最后部分,是以花括号开始并以花括号结束的语句块: { return 0; } 例中唯一的语句就是 return,该语句终止函数。 注意 return 语句后面的分号。在 C++ 中多数语句以分号作为结束标记。分号很容被忽略,而漏写分号将会导致莫名其妙的编译错误信息。 当 return 带上一个值(如 0)时,这个值就是函数的返回值。返回值类型必须和函数的返回类型相同,或者可以转换成函数的返回类型。对于 main 函数,返回类型必须是 int 型,0 是 int 型的。 在大多数系统中,main 函数的返回值是一个状态指示器。返回值 0 往往表示 main 函数成功执行完毕。任何其他非零的返回值都有操作系统定义的含义。 通常非零返回值表明有错误出现。每一种操作系统都有自己的方式告诉用户 main 函数返回什么内容。 已初始化变量和未初始化变量 在 C++ 中,初始化是一个非常重要的概念。 已初始化变量是指变量在定义时就给定一个值。未初始化变量则未给定初始值: int val1 = 0; // initialized

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