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Java源代码___聊天室

Java源代码___聊天室
Java源代码___聊天室

Java

制作人:_____杨永生_____

制作时间:2012.9.26

目录

1本文简介 (2)

2聊天室截图与说明 (2)

2.1用Java编译: (2)

2.2服务器登录界面 (2)

2.3服务器窗口 (2)

2.4客服端登录界面 (3)

2.5客服端窗口 (3)

3服务器端 (6)

3.1MyServer()方法 (6)

3.2Login()方法 (10)

3.3Time()方法 (13)

4客户端 (14)

4.1MyClient()方法 (14)

4.2Login()方法 (18)

4.3Time()方法 (20)

1 本文简介

这是一个简单的Java聊天室,仅提供给一些刚学Java的学生做实验,本文也是仅供参考.

本文代码都有注释,希望读者能读懂代码,本实验内部还有一些错误,比如只能一条一条的发信息,不能连发,希望能解决本问题的朋友能给我发信息,我的QQ号就是百度号!

2 聊天室截图与说明

2.1 用Java编译:

本代码有七个类,放在六个java文件中,类名在下方希望读者自己观看, 2.2 服务器登录界面

要先运行服务器端的程序

用户名:y

密码:1

用户名密码可以自己设定点击确定可以登录,2秒后到服务端界面

2.3 服务器窗口

聊天室的IP为本机的网络虚拟IP,在任何电脑上都能用,端口应设置在1024以后, 2.4 客服端登录界面

和服务器端的登录一样

2.5 客服端窗口

当登录上后客服端就显示已经连接了,此时服务器端的窗口如下

由于本程序设计的不是很完整,具体的聊天要先从客服端开始:

在客服端输入一条聊天内容后按确定,在服务器端就可以收到信息,之后客户端不能输入了,要等待服务器端来信息后才能继续输入信息.

想要结束聊天,直接可以关闭窗口,也可以输入’bye’后断开聊天

有兴趣的朋友可以继续完善本实验程序.

3 服务器端

3.1 MyServer()方法

//服务器端代码

import java.awt.*;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.io.BufferedReader;

import java.io.InputStreamReader;

import java.io.PrintWriter;

import https://www.doczj.com/doc/0b19111508.html,.ServerSocket;

import https://www.doczj.com/doc/0b19111508.html,.Socket;

import java.text.DateFormat;

import java.util.Date;

import javax.swing.*;

public class MyServer{ //窗体实现类

protected JLabel lab10; //全体变量,做传递的一个组件

String s="已经成功连接"; //初始字符串,在两个聊天窗口链接成功时输出,同时作为两个窗口传递字符的一个变量

//构造方法

public MyServer(){

try{//异常处理try

JFrame frame=new JFrame("服务器窗口"); //设置窗体

frame.setLayout(null); //让布局管理器为空,使用绝对定位

Font fnt=new Font("Serief",Font.PLAIN,40);//字体设置

Font fnt1=new Font("Serief",Font.PLAIN,20);//字体设置

//我的用户名显示

JLabel lab1=new JLabel("服务器名:",JLabel.LEFT); //标签实例化,文本左对齐

lab1.setBounds(8, 10, 100, 20); //设置组件位置及大小

frame.add(lab1); //添加组件

JTextField text2=new JTextField(30); //单行文本输入组件

text2.setBounds(150, 10, 200, 20);//设置组件位置及大小

text2.setEnabled(false);//文本条不可编辑

text2.setText("笑笑聊天室");//输入内容

text2.setFont(fnt1);//设置字体

frame.add(text2);//添加组件

//服务器IP显示

JLabel lab2=new JLabel("当前服务器IP:",JLabel.LEFT); //标签实例化,文本左对齐

lab2.setBounds(8, 45, 100, 20);//设置组件位置及大小

frame.add(lab2);//添加组件

JTextField text3=new JTextField(30);//单行文本输入组件

text3.setBounds(150, 45, 200, 20);//设置组件位置及大小

text3.setEnabled(false); //文本不可编辑

text3.setText("127.0.0.1");//输入内容

text3.setFont(fnt1);//设置字体

frame.add(text3); //添加组件

//服务器端口显示

JLabel lab3=new JLabel("当前服务器端口:",JLabel.LEFT); //标签实例化,文本左对齐

lab3.setBounds(8, 80, 100, 20);//设置组件位置及大小

frame.add(lab3);//添加组件

JTextField text4=new JTextField(30);//单行文本输入组件

text4.setBounds(150, 80, 200, 20);//设置组件位置及大小

text4.setEnabled(false);//文本不可编辑

text4.setText("8888");//输入内容

text4.setFont(fnt1);//设置字体

frame.add(text4);//添加组件

//聊天记录显示

JLabel lab4=new JLabel("聊天记录如下:",JLabel.LEFT); //标签实例化,文本左对齐

lab4.setBounds(8, 115, 100, 20);//设置组件位置及大小

frame.add(lab4);//添加组件

final JTextArea text1=new JTextArea();//多行文本输入组件

text1.setEnabled(false);//文本不可编辑

text1.setLineWrap(true);//自动换行

JScrollPane scr=new JScrollPane(text1,JScrollPane.VERTICAL_SCROLLBAR_ALWAYS,JScrollPane.H ORIZONTAL_SCROLLBAR_ALWAYS); //设置滚动条,水平和垂直滚动条始终显示

scr.setBounds(8, 150, 450, 350);//设置组件位置及大小

frame.add(scr);//添加组件

//聊天输入窗口及确定

JLabel lab5=new JLabel("请输入聊天内容:",JLabel.LEFT); //标签实例化,文本左对齐

lab5.setBounds(8, 500, 100, 20);//设置组件位置及大小

frame.add(lab5);//添加组件

final JTextArea text5=new JTextArea();//多行文本输入组件

text5.setLineWrap(true);//自动换行

JScrollPane scr2=new JScrollPane(text5,JScrollPane.VERTICAL_SCROLLBAR_ALWAYS,JScrollPane.H ORIZONTAL_SCROLLBAR_ALWAYS);//设置滚动条,水平和垂直滚动条始终显示

scr2.setBounds(150, 500, 300, 50);//设置组件位置及大小

frame.add(scr2);//添加组件

final JButton but=new JButton("确定");//设置确定按钮

but.setFont(fnt);//添加字体设置

but.setBounds(480, 500, 200, 50);//设置组件位置及大小

but.addActionListener(new ActionListener(){ //采用内部匿名类

public void actionPerformed(ActionEvent e){

if(e.getSource()==but){ //判断触发器源是否是提交按钮

text1.append("笑笑: "+lab10.getText()+"\n ");//在聊天记录上添加文本

text1.append(text5.getText()+"\n"); //将输入的聊天内容输出在聊天记录上

s=text5.getText(); //得到聊天内容

text5.setText(""); // 将聊天窗口内容设置为空

}

}

}) ;

frame.add(but);//添加组件

//当前时间显示

JLabel lab7=new JLabel("时间显示:",JLabel.LEFT);//标签实例化,文本左对齐

lab7.setBounds(450, 20, 100, 20);//设置组件位置及大小

frame.add(lab7);//添加组件

DateFormat df=DateFormat.getDateTimeInstance();//取得系统时间

String df2= df.format(new Date()); //将时间转换成字符串

JLabel lab8=new JLabel(df2,JLabel.LEFT);//标签实例化,文本左对齐

lab8.setBounds(520, 20, 130, 20);//设置组件位置及大小

frame.add(lab8);//添加组件

lab10=lab8; //传递时间显示,以便能在聊天记录上显示记录时间

new Time(lab8); //使时间动态显示

//用户列表显示

JLabel lab6=new JLabel("用户列表:",JLabel.LEFT);//标签实例化,文本左对齐

lab6.setBounds(500, 40, 100, 20);//设置组件位置及大小

frame.add(lab6);//添加组件

JTextArea text6=new JTextArea();//标签实例化,文本左对齐

text6.setEnabled(false);//文本不可编辑

text6.setLineWrap(true);//自动换行

JScrollPane scr3=new JScrollPane(text6,JScrollPane.VERTICAL_SCROLLBAR_ALWAYS,JScrollPane.H ORIZONTAL_SCROLLBAR_ALWAYS);//设置滚动条,水平和垂直滚动条始终显示

scr3.setBounds(460, 70, 220, 420);//设置组件位置及大小

frame.add(scr3);//添加组件

//窗口的属性

frame.setSize(700,600);//窗口大小

frame.getContentPane().setBackground(Color.pink);//窗口的背景颜色

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭窗口时关闭程序

frame.setLocation(100,50);//在电脑桌面上出现的位置

frame.setVisible(true);//显示窗口

//连个窗口连接

//建立Server Socket并等待连接请求

ServerSocket server =new ServerSocket(8889);

Socket socket=server.accept();

//连接建立,通过Socket获取连接上的输入/输出流

BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

final PrintWriter out =new PrintWriter(socket.getOutputStream());

//先读取Client发送的数据,然后从标准输入读取数据发送给Client当接收到bye时关闭连接

String s1="",s2=""; //标志字符串,作为传递字符串使用

while(!(s1=in.readLine()).equals("bye")){ //得到其他窗口传递的字符串,并判断是否结束

text6.setText("可可在线"); //当连接成功是在用户列表中输出用户名字

if(!s1.equals("")){ //如果传递的字符串不为

text1.append("可可: "+lab10.getText()+"\n ");//在聊天记录上添加文本

text1.append(s1+"\n"); //将输入的聊天内容输出在聊天记录上

}

s2=s;//将在聊天窗口中得到的字符串传递给输出字符串

for(;s2.equals("")||s2.equals(null);s2=s){//当传递的字符串为空时等待用户输入聊天内容

}

s="";//将在聊天窗口中得到的字符串设为空

if(!s2.equals("")&&!s2.equals(null)){// s2不为空时做

out.println(s2); //向其他窗口输出字符串}

out.flush();//输出聊天内容

}

//关闭连接

in.close();

out.close();

socket.close();

server.close();

}catch(Exception e){

}

}

//main函数

public static void main(String args[]){

new Login();//登录实现

}

}

3.2 Login()方法

import java.awt.event.WindowAdapter ;

import java.awt.event.ActionListener ;

import java.awt.event.WindowEvent ;

import java.awt.event.ActionEvent ;

import java.awt.Color ;

import java.awt.Font ;

import javax.swing.JFrame ;

import javax.swing.JButton ;

import javax.swing.JLabel ;

import javax.swing.JTextField ;

import javax.swing.JPasswordField ;

//用户名和密码设置

class LoginCheck{//设置登录密码

private String name ;//用户名

private String password ;//密码

//构造方法

public LoginCheck(String name,String password){

https://www.doczj.com/doc/0b19111508.html, = name ;//传递用户名

this.password = password ;//传递密码

}

//验证用户名和密码

public boolean validate(){//验证方法

if("y".equals(name)&&"1".equals(password)){ //判断用户名和密码是否正确

return true ;//返回true

}else{

return false ;//返回false

}

}

};

//登录窗口

class Login{//登录类名

boolean f=false;//按登录时设置的一个标志

private JFrame frame = new JFrame("Welcome To MLDN") ; //设置窗体

private JButton submit = new JButton("登陆");//设置登录按钮

private JButton reset = new JButton("重置");//设置重置按钮

private JLabel nameLab = new JLabel("服务器:") ;//标签实例化

private JLabel passLab = new JLabel("密码:") ;//标签实例化

private JLabel infoLab = new JLabel("服务器登陆系统") ;//标签实例化

private JTextField nameText = new JTextField(10) ;//单行文本输入条

private JPasswordField passText = new JPasswordField() ;//单行密码文本输入条

public Login(){//登录窗口构造方法

Font fnt = new Font("Serief",Font.ITALIC + Font.BOLD,12) ;//设置字体

infoLab.setFont(fnt) ; // 设置标签的显示文字

submit.addActionListener(new ActionListener(){ //采用内部匿名类

public void actionPerformed(ActionEvent e){

if(e.getSource()==submit){ //判断触发器源是否是提交按钮

String tname = nameText.getText() ; //得到输入的用户名

String tpass = new String(passText.getPassword()) ;//得到输入的密码,此时通过getPassageword()方法返回的是字符数组

LoginCheck log = new LoginCheck(tname,tpass) ;//实例化LoginCheck对象,传入输入的用户名和密码

if(log.validate()){//对用户名和密码进行验证

try{ //线程异常处理try

Thread.sleep(2000); //2秒后打开聊天窗口

f=true; //登录成功后的表示项为true

frame.dispose(); //关闭本窗口

}catch(Exception ee){//异常获取

}

}else{

infoLab.setText("登陆失败,错误的用户名或密码!") ;//登录失败

}

}

}

}) ;

reset.addActionListener(new ActionListener(){ //采用内部匿名类

public void actionPerformed(ActionEvent e){

if(e.getSource()==reset){ //判断触发器源是否是提交按钮

nameText.setText("") ;//设置文本框中的内容

passText.setText("") ;//设置文本框中的内容

infoLab.setText("服务器登陆系统") ;//恢复标签显示

}

}

}) ;

frame.addWindowListener(new WindowAdapter(){//加入窗口监听

public void windowClosing(WindowEvent e){

}

}) ; // 加入事件

frame.setLayout(null) ;//使用绝对定位

nameLab.setBounds(5,5,60,20) ;//设置标签的位置及大小

passLab.setBounds(5,30,60,20) ;//设置标签的位置及大小

infoLab.setBounds(5,65,220,30) ;//设置标签的位置及大小

nameText.setBounds(65,5,100,20) ;//设置文本域的位置及大小

passText.setBounds(65,30,100,20) ;//设置密码域的位置及大小

submit.setBounds(165,5,60,20) ;//设置按钮的位置及大小

reset.setBounds(165,30,60,20) ;//设置按钮的位置及大小

frame.add(nameLab) ;//向窗体加入标签

frame.add(passLab) ;//向窗体加入标签

frame.add(infoLab) ;//向窗体加入标签

frame.add(nameText) ;//向窗体加入文本框

frame.add(passText) ;//向窗体加入密码框

frame.add(submit) ;//向窗体加入按钮

frame.add(reset) ;//向窗体加入按钮

frame.setSize(280,130) ;//设置窗体大小

frame.getContentPane().setBackground(Color.green) ;//设置窗体的背景颜色

frame.setLocation(300,200) ;//设置窗体在电脑桌面上的位置

frame.setVisible(true) ;//显示窗口

while(f==false){ //当登录失败时,一直循环运行,

}

new MyServer();//显示窗体页面

}

}

3.3 Time()方法

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.text.SimpleDateFormat;

import java.util.Date;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.Timer;

//时间类

public class Time {

public Time(JLabel time){ //构造方法

this.setTimer(time); //设置时间

}

public void setTimer(JLabel time){ //设置时间方法

final JLabel varTime = time; //传递组件

Timer timeAction = new Timer(1000, new ActionListener() { //时间监听

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

long timemillis = System.currentTimeMillis(); //得到系统时间

SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"); //转换日期显示格式

varTime.setText(df.format(new Date(timemillis))); //输出得到的时间

}

});

timeAction.start(); //开启线程

}

}

4 客户端

4.1 MyClient()方法

import java.awt.*;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.io.BufferedReader;

import java.io.InputStreamReader;

import java.io.PrintWriter;

import https://www.doczj.com/doc/0b19111508.html,.Socket;

import java.text.DateFormat;

import java.util.Date;

import javax.swing.*;

public class MyClient{

protected JLabel lab10;//全体变量,做传递的一个组件

String s="连接成功";//初始字符串,在两个聊天窗口链接成功时输出,同时作为两个窗口传递字符的一个变量

//构造方法

public MyClient(){

JFrame frame=new JFrame("用户端窗口"); //设置窗体

frame.setLayout(null); //让布局管理器为空,使用绝对定位

Font fnt=new Font("Serief",Font.PLAIN,40);//字体设置

Font fnt1=new Font("Serief",Font.PLAIN,20);//字体设置

//我的用户名显示

JLabel lab1=new JLabel("服务器名:",JLabel.LEFT); //标签实例化,文本左对齐

lab1.setBounds(8, 10, 100, 20); //设置组件位置及大小

frame.add(lab1); //添加组件

JTextField text2=new JTextField(30); //单行文本输入组件

text2.setBounds(150, 10, 200, 20);//设置组件位置及大小

text2.setEnabled(false);//文本条不可编辑

text2.setText("可可聊天室");//输入内容

text2.setFont(fnt1);//设置字体

frame.add(text2);//添加组件

//服务器IP显示

JLabel lab2=new JLabel("当前服务器IP:",JLabel.LEFT); //标签实例化,文本左对齐

lab2.setBounds(8, 45, 100, 20);//设置组件位置及大小

frame.add(lab2);//添加组件

JTextField text3=new JTextField(30);//单行文本输入组件

text3.setBounds(150, 45, 200, 20);//设置组件位置及大小

text3.setEnabled(false); //文本不可编辑

text3.setText("127.0.0.1");//输入内容

text3.setFont(fnt1);//设置字体

frame.add(text3); //添加组件

//服务器端口显示

JLabel lab3=new JLabel("当前服务器端口:",JLabel.LEFT); //标签实例化,文本左对齐

lab3.setBounds(8, 80, 100, 20);//设置组件位置及大小

frame.add(lab3);//添加组件

JTextField text4=new JTextField(30);//单行文本输入组件

text4.setBounds(150, 80, 200, 20);//设置组件位置及大小

text4.setEnabled(false);//文本不可编辑

text4.setText("8888");//输入内容

text4.setFont(fnt1);//设置字体

frame.add(text4);//添加组件

//聊天记录显示

JLabel lab4=new JLabel("聊天记录如下:",JLabel.LEFT); //标签实例化,文本左对齐

lab4.setBounds(8, 115, 100, 20);//设置组件位置及大小

frame.add(lab4);//添加组件

final JTextArea text1=new JTextArea();//多行文本输入组件

text1.setEnabled(false);//文本不可编辑

text1.setLineWrap(true);//自动换行

JScrollPane scr=new JScrollPane(text1,JScrollPane.VERTICAL_SCROLLBAR_ALWAYS,JScrollPane.H ORIZONTAL_SCROLLBAR_ALWAYS); //设置滚动条,水平和垂直滚动条始终显示

scr.setBounds(8, 150, 450, 350);//设置组件位置及大小

frame.add(scr);//添加组件

//聊天输入窗口及确定

JLabel lab5=new JLabel("请输入聊天内容:",JLabel.LEFT); //标签实例化,文本左对齐

lab5.setBounds(8, 500, 100, 20);//设置组件位置及大小

frame.add(lab5);//添加组件

final JTextArea text5=new JTextArea();//多行文本输入组件

text5.setLineWrap(true);//自动换行

JScrollPane scr2=new JScrollPane(text5,JScrollPane.VERTICAL_SCROLLBAR_ALWAYS,JScrollPane.H ORIZONTAL_SCROLLBAR_ALWAYS);//设置滚动条,水平和垂直滚动条始终显示

scr2.setBounds(150, 500, 300, 50);//设置组件位置及大小

frame.add(scr2);//添加组件

final JButton but=new JButton("确定");//设置确定按钮

but.setFont(fnt);//添加字体设置

but.setBounds(480, 500, 200, 50);//设置组件位置及大小

but.addActionListener(new ActionListener(){ //采用内部匿名类

public void actionPerformed(ActionEvent e){

if(e.getSource()==but){ //判断触发器源是否是提交按钮

text1.append("可可: "+lab10.getText()+"\n ");//在聊天记录上添加文本

text1.append(text5.getText()+"\n");//将输入的聊天内容输出在聊天记录上

s=text5.getText(); //得到聊天内容

text5.setText(""); // 将聊天窗口内容设置为空

}

}

}) ;

frame.add(but);//添加组件

//当前时间显示

JLabel lab7=new JLabel("时间显示:",JLabel.LEFT);//标签实例化,文本左对齐

lab7.setBounds(450, 20, 100, 20);//设置组件位置及大小

frame.add(lab7);//添加组件

DateFormat df=DateFormat.getDateTimeInstance();//取得系统时间

String df2= df.format(new Date()); //将时间转换成字符串

JLabel lab8=new JLabel(df2,JLabel.LEFT);//标签实例化,文本左对齐

lab8.setBounds(520, 20, 130, 20);//设置组件位置及大小

frame.add(lab8);//添加组件

lab10=lab8; //传递时间显示,以便能在聊天记录上显示记录时间

new Time(lab8); //使时间动态显示

//用户列表显示

JLabel lab6=new JLabel("用户列表:",JLabel.LEFT);//标签实例化,文本左对齐

lab6.setBounds(500, 40, 100, 20);//设置组件位置及大小

frame.add(lab6);//添加组件

JTextArea text6=new JTextArea();//标签实例化,文本左对齐

text6.setEnabled(false);//文本不可编辑

text6.setLineWrap(true);//自动换行

JScrollPane scr3=new JScrollPane(text6,JScrollPane.VERTICAL_SCROLLBAR_ALWAYS,JScrollPane.H ORIZONTAL_SCROLLBAR_ALWAYS);//设置滚动条,水平和垂直滚动条始终显示

scr3.setBounds(460, 70, 220, 420);//设置组件位置及大小

frame.add(scr3);//添加组件

//窗口的属性

frame.setSize(700,600);//窗口大小

frame.getContentPane().setBackground(Color.pink);//窗口的背景颜色

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭窗口时关闭程序

frame.setLocation(10,10);//在电脑桌面上出现的位置

frame.setVisible(true);//显示窗口

try{ //try异常处理

Socket socket=new Socket("127.0.0.1",8889); //发出连接请求

//建立连接,通过Socket获得连接上的输入/输出流

PrintWriter out =new PrintWriter(socket.getOutputStream());

BufferedReader in = new BufferedReader( new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

//从标准输入中读取一行,发送Server端,当用户输入bye时结束连接

do{

while(s.equals("")||s.equals(null)){//当传递的字符串为空时等待用户输入聊天内容

}

if(!s.equals("")&&!s.equals(null)){//s不为空时做

out.println(s); //向其他窗口输出字符串

s=""; //将在聊天窗口中得到的字符串设为空

}

out.flush();//输出聊天内容

if(!s.equals("bye")){ //判断聊天是否结束

String s3; //得到其他窗口传来的字符串

while( (s3=in.readLine()).equals("\n")&&s3.equals(null)&&s3.equals("")){//判断s3是否为空,为空时等待

}

text6.setText("笑笑在线"); //当连接成功是在用户列表中输出用户名字

if(!s3.equals("\n")&&!s3.equals(null)&&!s3.equals("")){//s3不为空时做

text1.append("笑笑: "+lab10.getText()+"\n ");//在聊天记录上添加文本

text1.append(s3+"\n"); //将输入的聊天内容输出在聊天记录上

}

}

}while(!s.equals("bye"));//判断是否结束

//关闭连接

out.close();

in.close();

socket.close();

}catch(Exception e){

}

}

//main函数

public static void main(String args[]){

new Login();//登录实现

}

}

4.2 Login()方法

import java.awt.event.WindowAdapter ;

import java.awt.event.ActionListener ;

import java.awt.event.WindowEvent ;

import java.awt.event.ActionEvent ;

import java.awt.Color ;

import java.awt.Font ;

import javax.swing.JFrame ;

import javax.swing.JButton ;

import javax.swing.JLabel ;

import javax.swing.JTextField ;

import javax.swing.JPasswordField ;

//用户名和密码设置

class LoginCheck{//设置登录密码

private String name ;//用户名

private String password ;//密码

//构造方法

public LoginCheck(String name,String password){

https://www.doczj.com/doc/0b19111508.html, = name ;//传递用户名

this.password = password ;//传递密码

}

//验证用户名和密码

public boolean validate(){//验证方法

if("y".equals(name)&&"1".equals(password)){ //判断用户名和密码是否正确

return true ;//返回true

}else{

return false ;//返回false

}

}

};

//登录窗口

class Login{//登录类名

boolean f=false;//按登录时设置的一个标志

private JFrame frame = new JFrame("Welcome To MLDN") ; //设置窗体

private JButton submit = new JButton("登陆");//设置登录按钮

private JButton reset = new JButton("重置");//设置重置按钮

private JLabel nameLab = new JLabel("用户名:") ;//标签实例化

private JLabel passLab = new JLabel("密码:") ;//标签实例化

private JLabel infoLab = new JLabel("用户登陆系统") ;//标签实例化

private JTextField nameText = new JTextField(10) ;//单行文本输入条

private JPasswordField passText = new JPasswordField() ;//单行密码文本输入条

public Login(){//登录窗口构造方法

Font fnt = new Font("Serief",Font.ITALIC + Font.BOLD,12) ;//设置字体

infoLab.setFont(fnt) ; // 设置标签的显示文字

submit.addActionListener(new ActionListener(){ //采用内部匿名类

public void actionPerformed(ActionEvent e){

if(e.getSource()==submit){ //判断触发器源是否是提交按钮

String tname = nameText.getText() ; //得到输入的用户名

String tpass = new String(passText.getPassword()) ;//得到输入的密码,此时通过getPassageword()方法返回的是字符数组

LoginCheck log = new LoginCheck(tname,tpass) ;//实例化LoginCheck对象,传入输入的用户名和密码

if(log.validate()){//对用户名和密码进行验证

try{

Thread.sleep(2000); //2秒后打开聊天窗口

f=true; //登录成功后的表示项为true

frame.dispose(); //关闭本窗口

}catch(Exception ee){//异常获取

}

}else{

infoLab.setText("登陆失败,错误的用户名或密码!") ;//登录失败

}

}

}

}) ;

reset.addActionListener(new ActionListener(){ //采用内部匿名类

public void actionPerformed(ActionEvent e){

if(e.getSource()==reset){ //判断触发器源是否是提交按钮

nameText.setText("") ;//设置文本框中的内容

passText.setText("") ;//设置文本框中的内容

infoLab.setText("用户登陆系统") ;//恢复标签显示

}

}

}) ;

frame.addWindowListener(new WindowAdapter(){//加入窗口监听

public void windowClosing(WindowEvent e){

}

}) ; // 加入事件

frame.setLayout(null) ;//使用绝对定位

nameLab.setBounds(5,5,60,20) ;//设置标签的位置及大小

passLab.setBounds(5,30,60,20) ;//设置标签的位置及大小

infoLab.setBounds(5,65,220,30) ;//设置标签的位置及大小

nameText.setBounds(65,5,100,20) ;//设置文本域的位置及大小

passText.setBounds(65,30,100,20) ;//设置密码域的位置及大小

submit.setBounds(165,5,60,20) ;//设置按钮的位置及大小

reset.setBounds(165,30,60,20) ;//设置按钮的位置及大小

frame.add(nameLab) ;//向窗体加入标签

frame.add(passLab) ;//向窗体加入标签

frame.add(infoLab) ;//向窗体加入标签

frame.add(nameText) ;//向窗体加入文本框

frame.add(passText) ;//向窗体加入密码框

frame.add(submit) ;//向窗体加入按钮

frame.add(reset) ;//向窗体加入按钮

frame.setSize(280,130) ;//设置窗体大小

frame.getContentPane().setBackground(Color.green) ;//设置窗体的背景颜色

frame.setLocation(300,200) ;//设置窗体在电脑桌面上的位置

frame.setVisible(true) ;//显示窗口

while(f==false){//当登录失败时,一直循环运行,

}

new MyClient();//显示窗体页面

}

};

4.3 Time()方法

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.text.SimpleDateFormat;

import java.util.Date;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.Timer;

//时间类

public class Time {

public Time(JLabel time){//构造方法

this.setTimer(time);//设置时间

}

public void setTimer(JLabel time){ //设置时间方法

final JLabel varTime = time; //传递组件

Timer timeAction = new Timer(1000, new ActionListener() { //时间监听

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

long timemillis = System.currentTimeMillis(); //得到系统时间

基于JAVA实现聊天室

第1章绪论 1.1 论文背景及课题来源 随着网络技术的发展和普及,Internet已经成为人们获取有关信息和相互交流的重要途径之一,越来越多的机构和组织开始利用网络资源传递、发布、收集和管理信息。这对各种类型的网络提供一次很大的挑战与机遇,特别是通过网络进行信息交互的这种活动,更加使网络的经营方式充满了活力和机动性[5]。 基于C/S模型的Java聊天室是应用于网络交流领域的系统,它的主要特点有:(1)通用性:聊天室系统在各种各样的网络中均可以运行,系统具有较高的可移植性和使用性; (2)实用性:系统具有良好的人机界面,便于各类使用者操作,提供了人性化的服务; (3)及时性:通过网络的连接,系统双方的交流可以在短期内进行,相比与传统面对面的交流节省不少时间[15]。 聊天室中聊天内容的及时性和准确性是极其重要的,它主要针对当今社会快节奏生活,人们没有很多时间来等信息。本系统提供的功能便于系统使用双方的信息交流,有效的提高了使用者的使用效率,缩短了使用者的使用时间[6]。 1.2 本课题在国内外的发展状况 随着网络技术的发展和普及,多数网站纷纷利用自己的网络资源建立聊天室,并为客户提供各种各样便捷的服务。中国的一些龙头网站,如sina,有很多聊天室,供国内外的不同的人们进行不同话题的讨论,不仅将会员发展由国内延伸到国际,更是为提高自身的知名度提供了方便[2]。 聊天室的开放性、信息资源的多样性可为网站发展提供优良的广告宣传和商品推广,这是其他网站活动方式所无法比拟的,聊天室趋向方便化、快捷化是各大网站成长的必然经历的阶段[8]。 1.3 应解决的问题及系统开发意义 本系统针对聊天室用户的需要,建立了客户端和服务器端。主要解决的问题包括:(1)服务器端和客户端要实现界面化,并且界面尽量人性化。 (2)服务器端能够正确的启动,并且时刻监视客户端,保持与客户端的连接。 (3)客户端能够快速准确的连接上服务器端,发送的信息经服务器端可以转发给其他客户。 (4)异常处理,对于用户的不正确的操作系统应该有提示。 基于C/S的Java聊天室系统它的开发意义在于为人们之间相互交流提供了一个快捷、方便的应用平台。大型网站可以通过聊天室来提高自身的知名度,增加的访问流量。

基于java socket的聊天室项目文档

北京邮电大学软件学院 2010-2011 学年第 1学期实训项目文档 (每个项目小组一份) 课程名称:全日制研究生实训 项目名称:通信软件实训 项目完成人: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 指导教师: 日期:2011年1月21日

基于java socket的聊天室实现 一 . 实训项目目的和要求(说明通过本项目希望达到的目的和要求) 目的:熟练掌握socket编程原理,并用java socket实现聊天室 要求:实现p2p和聊天室功能 二 . 实训项目开发环境(说明本项目需要的环境) 开发工具:Eclipse SDK Version: 3.5.2 和NetBeans 6.9.1 版本 系统:win7 三 . 实训项目内容(说明本项目的内容,如:问题分析、设计方案、算法、设计图等) 1.问题分析 网络编程中两个主要的问题一个是如何准确的定位网络上一台或多台 主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。在TCP/IP协 议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一 地确定Internet上的一台主机。而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的 或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要 关心IP层是如何处理数据的。目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务 器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。 客户则在需要服务时向服务器提出申请。服务器一般作为守护进程始终运 行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户, 同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也能及时得到服务。 两类传输协议:TCP;UDP。TCP是Tranfer Control Protocol的简称, 是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个 顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或 接收操作。

Java课程设计聊天室(含代码)

Java程序课程设计任务书 JAVA聊天室的系统的设计与开发 1.主要内容: 用JA V A实现基于C/S模式的聊天室系统。聊天室分为服务器端和客户端两部分,服务器端程序主要负责侦听客户端发来的信息,客户端需要登陆到服务器端才可以实现正常的聊天功能。 2.具体要求(包括技术要求等): 系统的功能要求: A.服务器端主要功能如下: 1.在特定端口上进行侦听,等待客户端连接。 2.用户可以配置服务器端的侦听端口,默认端口为8888。 3.向已经连接到服务器端的用户发送系统消息。 4.统计在线人数。 5.当停止服务时,断开所有的用户连接。 B.客户端的主要功能如下: 1.连接到已经开启聊天服务的服务器端。 2.用户可以配置要连接的服务器端的IP地址和端口号。 3.用户可以配置连接后显示的用户名。 4.当服务器端开启的话,用户可以随时登录和注销。 5.用户可以向所有人或某一个人发送消息。 学习并掌握一下技术:Java JavaBean 等 熟练使用一下开发工具:Eclipse,JCreator 等 实现系统上诉的功能。 3.进度安排: 12月28日~ 12月29日:课程设计选题,查找参考资料 12月30日~ 1月1日:完成系统设计 1月2日~ 1月5日:完成程序代码的编写 1月6日:系统测试与完善 1月7日:完成课程设计报告,准备答辩 4.主要参考文献: [1].张广彬孟红蕊张永宝.Java课程设计(案例精编)[M].清华大学出版社.2007年版

摘要 在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,例如,国外的ICQ、国内腾讯公司开发的OICQ。基于Java网络编程的强大功能,本次毕业设计使用Java编写一个聊天系统。 一般来说,聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端用于存放客户数据的数据库组成,本系统采用客户机/服务器架构模式通过Java提供的Soket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能用多线程可完成多点对多点的聊天,数据库管理系统用SQL Server2000完成并通过JDBC-ODBC桥访问数据库。 本系统建立在JAVA平台上,系统的设计使用了面向对象技术和面向对象的设计原则。系统采用C/S结构,客户端与客户端以及客户端与服务器端之间通过Socket传送消息。使用JAVA语言编写,开发工具采用Eclipse。服务器端设计与实现过程中,采用了多线程技术,可以在单个程序当中同时运行多个不同的线程,执行不同的任务。大大增强了程序对服务器资源的利用。 聊天系统完成后将可进行多人对多人的聊天,对好友进行添加、删除,对新用户的注册,发送消息、接受消息等等功能。 关键词:多线程;客户机/服务器;JA V A ;Socket ;Eclipse ;TCP/IP

JAVA聊天室系统的设计与实现

目录 第1章绪论- 1 - 1.1论文背景及课题来源 (1) 1.2本课题在国内外的发展状况 (1) 1.3应解决的问题及系统开发意义 (1) 第2章开发工具及相关技术介绍........................................................................................................... - 2 - 2.1J A V A与S OCKET简介 .. (2) 2.2JB UILDER5介绍 (3) 2.3C/S模型介绍 (3) 2.4用J A V A实现S OCKET模型 (4) 2.5J A V A中的线程模型简介 (5) 2.6SQL SERVER2000简介 (5) 第3章系统需求分析............................................................................................................................... - 6 - 3.1系统任务描述. (6) 3.2系统功能分析 (6) 3.2.1 系统的功能需求....................................................................................................................... - 6 - 3.2.2系统数据流图............................................................................................................................ - 7 - 3.2.3系统数据分析............................................................................................................................ - 8 - 3.3系统可行性分析 (9) 第4章系统设计 .................................................................................................................................... - 11 - 4.1系统总体结构设计 (11) 4.2数据库设计 (12) 4.3系统功能模块详细设计 (13) 第5章编码与实现 ................................................................................................................................ - 16 - 5.1系统主要模块代码 (16) 5.1.1启动、停止服务器.................................................................................................................. - 16 - 5.1.2客户端连接服务器.................................................................................................................. - 17 -

Java聊天室的设计与实现方案

Java聊天室的设计与实现方案 (WORD版完整可编辑,需更多资料请联系) 摘要 本次毕业设计主要实现了基于Java的聊天系统的功能。此系统在模仿QQ软件的基础增加了通信的安全性。在现在已有的聊天软件中,经常用户的帐号会被盗取,导致用户建立起来的与各个朋友的联系方式被盗取。因此对所有通过网络来传输的数据都需要进行加密来保证其安全性。 通过分析聊天系统的功能以及性能等的需求,运用了 java技术,设计并实现了基于java的聊天系统,并在Eclipse上搭建了项目及运行。 该系统总体划分为两大功能模块:客户端功能模块和服务器端功能模块。客户端又分为用户注册、已注册用户登录、用户的好友显示、用户之间的聊天、添加好友、查看用户好友信息六大服务功能模块。实现了聊天系统所需要的各项功能。此外,使用SQL Server20005数据库来实现数据存储,设计并编写java类来实现对SQL Server2005数据库中的数据的操作。 关键字 Java聊天系统; Eclipse;SQL Server2005数据库

Design and implementation of Java chat room Abstract The main achievement of the graduate design features Java-based chat system. This system is the basis of imitation QQ software to increase the security of communications. In the chat software now has regular user's account will be stolen, causing the user to build up contacts with various friends was stolen. Therefore, all data transmitted over the network needs to be encrypted to ensure security. By analyzing the demand chat system functionality and performance, the use of java technology, design and implementation of java-based chat system, and built on the Eclipse project and run. The overall system is divided into two modules: the client and server-side functional modules function modules. Client is divided into user registration, registered user login, the user's friends show chat between users, add friends, view the user's friends information six service modules. Chat system implements the functions required. In addition, the use of SQL Server20005 database to store data, design and write java class to implement the data SQL Server2005 database operations. Keywords: Java chat system; Eclipse; SQL Server2005 database

JAVA聊天室实验报告

JA V A聊天室实验报告 姓名:马琳越 班级:131114 学号:13111368 日期:2014年4月23日

目录 目录 (2) JA V A程序课程设计任务书 (3) 摘要 (4) 第1章引言 (5) 第2章聊天室系统的设计 (7) 第3章界面设计 (11) 第4章总结 .................................................................................. 错误!未定义书签。

Java聊天室的设计任务书 1.主要内容 用JA V A实现基于C/S模式的聊天室系统。聊天室分为服务器端和客户端部分,服务器端程序主要负责侦听客户端发来的信息,客户端需要登陆到服务器端才可以实现正常的聊天功能。 2.具体要求 A.服务器端主要功能 (1).在特定端口上进行侦听,等待客户端连接。 (2).用户可以配置服务器端的侦听端口,默认端口为8888。 (3).向已经连接到服务器端的用户发送系统消息。 B. 客户端主要功能 (1).连接到已经开启聊天服务的服务器端。 (2).用户可以配置要连接的服务器端的IP地址和端口号。 (3).用户可以配置连接后显示的用户名。 (4).用户可以向所有人或某一个人发送消息。 3.主要参考文献及运用工具 (1)Bruce Eckel 著Thinking in Java ,李刚著疯狂Java讲义 (2)使用技术:Java 使用开发工具:Eclipse

摘要 在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,例如,国外的ICQ、国内腾讯公司开发的OICQ。基于Java网络编程的强大功能,本次大作业要求使用Java编写一个聊天系统。 一般来说,聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端用于存放客户数据的数据库组成,但是,由于自己数据库知识的部分遗忘,本程序未连接数据库,采用客户机/服务器架构模式,通过Java提供的Soket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信。 本系统建立在JAVA平台上,系统的设计使用了面向对象技术和面向对象的设计原则。系统采用C/S结构,客户端与客户端以及客户端与服务器端之间通过Socket传送消息。使用JAVA语言编写,开发工具采用Eclipse。服务器端设计与实现过程中,采用了多线程技术,可以在单个程序当中同时运行多个不同的线程,执行不同的任务。大大增强了程序对服务器资源的利用。 聊天系统完成后将可进行多人对多人的聊天,对好友进行添加、删除,对新用户的注册,发送消息、接受消息等等功能。

JAVA聊天室(参考实现)

第一章基于JAVA的聊天室设计与实现 一、设计目的: 信息技术的高速发展给人类生产,生活带来了广泛而深远的影响。“上网冲浪”“数码相机”“PDA”、“彩屏手机”、“蓝牙技术”等新产品,新概念层出不穷,不断冲击着人们的视听。这些高科技成果为人们带来便捷、快乐的同时,也促进了人机交互技术的发展。人机交互是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的科学。它主要研究人与计算机之间的信息交换,涉及计算机科学,心理学,认知科学等诸多学科,是信息技术的一个重要组成部分,并将继续对信息技术的发展产生巨大影响。 聊天室是一项应用广泛,并且实用性强的一个非常典型的人机交互系统。在信息世界里,聊天工具的使用是非常频繁的,如MSN、QQ、校内通,之类的聊天工具许多人都正在使用。此次设计的聊天室系统虽然其功能简单,但是在开发技术和过程中,能够充分学习和使用JAVA的技术,进一步培养学生面向对象程序设计的思想,加深对面向对象程序设计四大特性的理解。

第二章功能介绍 1.需求分析 人们日常生活中越来越多地使用聊天室这项应用来为自己的工作和学习服务。一个操作简单,界面友好、运行稳定的聊天室对于小型局域网的用户可以起到很好的交流作用。所谓聊天室就是一个可以让许多用户同时互相通信的网上园地,个人用户可以通过聊天室将自己融入整个主流社会中。 根据目前使用聊天室的用户需求显示,用户对于聊天室主要有以下几点要求: (1). 与聊天室成员一起聊天,可以与聊天室成员私聊 (3). 可以改变聊天内容风格,用户注册(含头像)、登录 (4). 服务器,服务器过滤非法内容。 (5). 服务器发送通知,保存服务器日志,保存用户聊天信息。。 该简易聊天室是为许多喜爱聊天的用户开发设计的,和许多大型的网络聊天室相比该小聊天室功能比较简单,但能实现基本的聊天功能,点对多、点对点聊天和基本的用户功能,登录、查看在线用户等。 2、软件功能描述 (1)、用户设置:用户自定义自己的登录名,成功设置后,服务端能接收到新设置的用户名; (2)、登录功能:在服务端开启的情况下,用户可以以自己自定义或者默认的登录名和登录地址端口登录到客户端,并能在服务器端显示登录状态; (3)、公聊:用户可以与“所有人”聊天,在线用户可正常接收并正确显示公聊消 (4)、私聊:用在线用户和其他用户聊天。记录对于聊天室的其他用户是不可见的。 (5)、聊天心情:用户在聊天的过程中可以选择相应的心情来表达自己的情感。 (6)、系统消息:服务端运行,为每一个用户都能接收服务器端发送的信息提示信息。 (7)、用户的状态.每一个客户端用户都可以实时看到目前其他在线用户的状态。 (8)、用户剔除:用户可以被系统剔除,并重新登记登录名和地址。 (9)、用户退出:用户可以在正常情况下退出聊天室。 (10)、服务端控制:服务端开启的情况下,用户才能登陆成功和聊天;用户设置的地址端口也必须与服务端的侦听端口一致,否则不能登录。

Java聊天室系统程序设计实验报告材料

Java聊天室系统程序设计 实验报告 院(系):信息与通信工程系 专业:计算机应用技术 班级: 学号: 姓名: 指导老师: 2013/6/8

目录 第一部分:系统设计总述 (2) 1.设计目的: (2) 2.设计总体要求: (2) 3.实现目的: (2) 第二部分:系统需求分析 (3) 1.系统任务描述 (3) 2.系统功能分析 (3) 3.系统可行性分析 (3) 第三部分:系统设计 (4) 1.系统总体结构设计 (4) 2.系统主体的处理流程 (5) 3.系统流程逻辑 (5) 第四部分:代码分析 (6) 1.服务器端部分代码 (6) 2.客户端部分代码 (6) 第五部分:系统的具体实现 (6) 界面设计 (6) 第六部分:小结 (10) 第七部分:参考文献 (10)

1.设计目的: 1.在开发技术和过程中,能够充分学习和使用JAVA的技术,进一步培养学生面向对象程序 设计的思想,加深对面向对象程序设计特性的理解。 2.学会Java程序开发的环境搭建与配置,并在实际运用中学习和掌握Java程序开发的全 过程。 3.进一步熟悉掌握Java程序设计语言的基础内容,如用户图形界面设计、文件和网络输入 输出流编程、Java数据库编程等。 4.通过亲自动手写程序,一方面拓展知识面,一方面锻炼调试能力。 2.设计总体要求: 1.问题的描述与程序将要实现的具体功能。 2.程序功能实现的具体设计思路或框架,并检查流程设计。 3.代码实现。 4.程序测试。 5.设计小结(包括) 3.实现目的: 本软件是一个实用聊天程序。项目要实现以下目标: 1)建立服务器端和客户端并进行连接; 2)利用线程设计结构合理,运行效率较高的聊天室; 3)实现写消息,发消息,回复,查看聊天记录等功能;

JAVA课程设计聊天室系统

Java课程设计指导书(学生版初稿) 第二章聊天室系统 目标 2.1 背景介绍 2.1.1 业务背景 2.1.2 技术背景 2.2 需求分析 2.2.1功能需求分析 2.2.2 业务对象分析 2.2.3 验收测试要求 2.3 系统设计 2.3.1 总体设计 2.3.2 详细设计 2.4 系统实现 2.5 小结 2.6 展望

第二章聊天室系统 学习目标: 1、理解基于网络的C/S模式的软件系统结构,掌握网络编程的基本概念。 2、了解Java 的多线程机制,掌握Java多线程技术的应用。 3、熟练掌握基于TCP协议的Socket编程。 4、了解Socket编程的协议约定,掌握简单应用协议的开发。 5、进一步巩固发展团队协作能力。 学习寄语:想必大家都用过QQ,其主要功能就是聊天,是不是很想知道它是如何实现的?本项目就是帮你实现一个简单的聊天系统,当然跟商业项目没法比,但从中你却可以了解这些系统是如何实现的,学到开发类似系统的基础知识和基本技能(基本并不意味不实用)。本章的内容有一定难度(多线程、基于TCP的应用协议编程),所以系统的开发采用了“增量迭代”的开发方式,由简易到繁难,希望你能顺利前行。我们的信念依然是:“不抛弃,不放弃”。你的改变和收获依然是老师真诚的期待,期待你更踏实、更自信。Come on!

2.1 背景介绍 2.1.1 业务背景 随着网络社会的不断发展,具有相同兴趣的网民需要互相远程交流,既要能省钱又要能即时交互,电话太贵、email又嫌慢,所以开发一个类似QQ 的及时通讯系统就变得非常有意义了。“Happy Chat”聊天系统应运而生,它较之QQ 的唯一好处是自主开发,用的放心,更适合在局域网内使用。它提供的功能远不如QQ丰富,但应具有如下功能:(1)与聊天室成员一起聊天;(2)可以与聊天室成员私聊;(3)用户注册、登录;(4)服务器监控聊天内容;(5)服务器发送通知;(6)服务器踢人;(7)保存服务器日志。(8)保存用户聊天信息。 2.1.2 技术背景 本系统要求使用java技术开发,使用文件保存数据,集成开发环境使用eclipse。开发者应有java程序设计语言、SWING基本GUI组件、多线程、文件使用、socket编程、使用eclipse的基本知识和技能。系统采用两层C/S体系结构,C端负责通过GUI与客户交互,实现注册、登陆、收发信息、退出等功能;S端是聊天系统的应用服务器,主要有处理用户注册、登录、用户收发信息、用户退出等功能。C端和S端是通过网络交互的,其基本原理如图1所示: 图1 C/S通讯基本原理图

JAVA聊天室附完整代码

专业课程设计I 基于JAVA的聊天室设计与实现 一、课题容和要求 基于网络的文本交互软件的设计和实现,设计和实现一个简单的基于网络的文本消息发送和接收软件。基本要求:该软件能实现文本消息发送和接收功能。提高要求(1):支持以多播方式发送文本消息,提高要求(2):性能稳定,界面友好。按课程设计报告的要求写出详细的设计和实现报告。 二、设计思路分析 聊天室是一项进行文本交互的软件,应用广泛,并且实用性强的一个非常典型的人机交互系统。在信息世界里,聊天工具的使用是非常频繁的,如MSN、QQ、校通之类的聊天工具许多人都正在使用。此次设计的聊天室系统主要针对文本信息的传送和接收,不能像QQ一样进行图片、音频、视频等文件的传输。虽然其功能简单,但是在开发技术和过程中,能够充分学习和使用JAVA的技术,进一步培养了面向对象程序设计的思想,加深对面向对象程序设计四大特性的理解。 人们日常生活中越来越多地使用聊天室这项应用来为自己的工作和学习服务。一个操作简单,界面友好、运行稳定的聊天室对于小型局域网的用户可以起到很好的交流作用。所谓聊天室就是一个可以让许多用户同时互相通信的网上园地,个人用户可以通过聊天室将自己融入整个主流社会中。 根据目前使用聊天室的用户需求显示,用户对于聊天室主要有以下几点要求: (1)聊天功能:可以实时接收和发送信息,并能支持公聊和私聊的的方式,能够查看聊天记录,聊天过程中能对字体、表情等进行设定等。 (2)用户功能:可以随时注册和登录及注销,并能选择性加好友和删除好友以及查看对方的开放信息,还能看到对方的登录状态。 (3)文件传输功能:用户可以共享资源,能发送及接收文件。 (4)功能:用户可以设定自己的状态,使某些信息对于其他用户是不可见的。 (5)系统稳定:客户端与服务端的连接稳定,不出现或者少出现连接不上的情况。 三、概要设计 1、聊天室的简要功能介绍 该简易聊天室是为许多喜爱聊天的用户开发设计的,和许多大型的网络聊天室相比该小聊天室功能比较简单,但能实现基本的聊天功能,点对多、点对点聊天和基本的用户功能,登录、注销、查看在线用户等。 (1) 用户设置: 功能描述:用户自定义自己的登录名,成功设置后,服务端能接收到新设置的用户名;

基于JAVA的分布式聊天系统设计(含源文件)

毕业论文 题目:基于JAVA的聊天系统设计 学生姓名: *** 学生学号: 079080617 系别: ******** 专业:******** 届别: 2011 指导教师:***

********2011届本科毕业论文 目录 未找到目录项。 基于JAVA的分布式聊天系统设计 学生:** 指导老师:*** ******************* 摘要:随着互联网的快速发展,网络聊天软件已经作为一种重要的信息交流工具,受到越来越多的网民的青睐。目前,出现了很多非常不错的聊天工具,其中应用比较广泛的有Netmeeting、腾讯QQ、MSN-Messager等等。本次设计的聊天系统就是模仿腾讯QQ来设计的。该系统开发主要包括网络聊天服务器程序和网络聊天客户端程序两个方面。前者通过Socket套接字建立服务器,服务器能读取、转发客户端发来的信息,并能刷新用户列表。后者通过与服务器建立连接,来进行客户端与客户端的信息交流。其中用到了局域网通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建立多线程]1[。开发中利用了计算机网络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端架构(C/S)、网络编程的设计方法等。在网络编程中对信息的读取、发送,是利用流来实现信息的交换,其中介绍了对实现一个系统的信息流的分析,包含了一些基本的软件工程的方法。经过分析这些情况,该局域网聊天工具采用Eclipse为基本开发环境和JAVA语言进行编写,首先可在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行不断修正和改进,直到形成可行系统。 关键字:JAVA;分布式;局域网; Socket;C/S Distributed JAVA-based chat system Student:***

JAVA课程设计聊天室系统

J A V A课程设计聊天室 系统 -CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN

Java课程设计指导书(学生版初稿) 第二章聊天室系统 目标 背景介绍 2.1.1 业务背景 2.1.2 技术背景 需求分析 2.2.1功能需求分析 2.2.2 业务对象分析 2.2.3 验收测试要求 系统设计 2.3.1 总体设计 2.3.2 详细设计 系统实现 小结 展望

第二章聊天室系统 学习目标: 1、理解基于网络的C/S模式的软件系统结构,掌握网络编程的基本概念。 2、了解Java 的多线程机制,掌握Java多线程技术的应用。 3、熟练掌握基于TCP协议的Socket编程。 4、了解Socket编程的协议约定,掌握简单应用协议的开发。 5、进一步巩固发展团队协作能力。 学习寄语:想必大家都用过QQ,其主要功能就是聊天,是不是很想知道它是如何实现的本项目就是帮你实现一个简单的聊天系统,当然跟商业项目没法比,但从中你却可以了解这些系统是如何实现的,学到开发类似系统的基础知识和基本技能(基本并不意味不实用)。本章的内容有一定难度(多线程、基于TCP的应用协议编程),所以系统的开发采用了“增量迭代”的开发方式,由简易到繁难,希望你能顺利前行。我们的信念依然是:“不抛弃,不放弃”。你的改变和收获依然是老师真诚的期待,期待你更踏实、更自信。Come on!

背景介绍 2.1.1 业务背景 随着网络社会的不断发展,具有相同兴趣的网民需要互相远程交流,既要能省钱又要能即时交互,电话太贵、email又嫌慢,所以开发一个类似QQ 的及时通讯系统就变得非常有意义了。“Happy Chat”聊天系统应运而生,它较之QQ的唯一好处是自主开发,用的放心,更适合在局域网内使用。它提供的功能远不如QQ丰富,但应具有如下功能:(1)与聊天室成员一起聊天;(2)可以与聊天室成员私聊;(3)用户注册、登录;(4)服务器监控聊天内容;(5)服务器发送通知;(6)服务器踢人;(7)保存服务器日志。(8)保存用户聊天信息。 2.1.2 技术背景 本系统要求使用java技术开发,使用文件保存数据,集成开发环境使用eclipse。开发者应有java程序设计语言、SWING基本GUI组件、多线程、文件使用、socket编程、使用eclipse的基本知识和技能。系统采用两层C/S体系结构,C端负责通过GUI与客户交互,实现注册、登陆、收发信息、退出等功能; S端是聊天系统的应用服务器,主要有处理用户注册、登录、用户收发信息、用户退出等功能。C端和S端是通过网络交互的,其基本原理如图1所示:

JAVA聊天室课程设计报告含源代码压缩文件

J A V A聊天室课程设计报 告含源代码压缩文件 IMB standardization office【IMB 5AB- IMBK 08- IMB 2C】

南京晓庄学院 《JAVA程序设计》 课程设计报告 题目: 姓名: 学号: 班级: 14软件工程3班 指导教师: 王峥 完成时间 成绩: 信息工程学院 2016年6月

目录 Java聊天室的设计与实现 引言 Java聊天室开发背景 在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,类似QQ、MSN,网络聊天时一类的聊天系统的发展日新月异,因此产生了制作一个有简单聊天功能的网络聊天程序;而且通过制作该程序还能更好的学习网络软件编程知识。 本程序设计简单可以实现在同一局域网的聊天,程序可以自动扫描已经上线的用户,上线用户可在同一聊天界面中实现群聊。如果需要与其中的用户进行交谈,则只需双击右侧用户列表,读取对方IP地址,便可在下面的输入框内输入信息进行发送,实现一对一私聊功能。 1.1Java聊天室开发的目的和意义 目的:(1)理解进程消息通信的概念,如何实现两个创建进程之间的数据传递。 (2)理解进程共享变量的进程通信。 (3)熟悉并掌握java语言的代码编写 (4)熟练使用开发工具Eclipse (5)实现聊天室的一些基本功能 意义:(1)实现局域网中的信息交互,界面尽量人性化且美观,让用户便于接受

(2)用户及时获取自己想要的信息、促进交谈 (3)异常处理,对于用户错误的操作使用程序会有提示消息 (4)前期仅实现其基本雏形,后期可扩性很高,可实现统计在线人数,发送图片,界面美化,用户登陆注册信息的采集,连接到数据库etc. (5)后期可便于网站自身的广告宣传与商品推广 因所学知识和能力的局限性,仅能完成有限范围内的雏形生成与功能实现,后期的功能实现需要进一步的深入学习才能使本课程设计日益完善。 1.2完成的主要工作 (1)需求分析与总体设计、详细设计、代码分析 (2)实现程序所能运行的功能 (3)选择Window系统,并选择该操作系统中一种进程通信的方式。 (4)运用Eclipse开发工具和java语言实现该应用程序。

简单的Java网络即时通讯系统实习报告

xxx《JA V A程序设计》实习报告 实习性质:课程实习 实习单位: 学院: 班级: 学生姓名:xxx 学号: 指导老师: 实习时间:2013-6-10至2013-6-14

Java网络即时通讯系统 一、实习目的 Java网络即时通讯系统的开发是一个实践教学环节,旨在使学生通过系统开发过程,培养创造性的设计能力和分析、解决问题的能力。巩固学生已学知识,使学生熟悉应用系统开发过程,提高学生对知识的融会贯通能力及动手能力。 二、实习内容及要求 问题描述: 本实习以Java在网络通讯上的应用为主题,在熟悉Java语言在网络通信中的特点的基础上,利用Java的跨平台,安全性和多线程等众多优点,开发一个Java在网络通讯上的编程实例:即时通讯聊天。 Java网络即时通讯系统设计要求: 即时通讯系统主要采用Java语言实现服务器,客户端程序的功能。本系统是基于TCP协议的编程,实现了网上聊天功能。 该聊天系统采用C/S架构,由服务服务器端和客户端组成。 服务器端具有以下功能: (1) 启动服务器,建立侦听,接受客户端连接。 (2) 接收、转发聊天信息。 (3) 接受客户端关闭消息。 聊天客户端具有如下功能: (1) 连接服务器,发送用户登录请求。 (2) 向服务器发送聊天信息。 (3) 接收服务器端转发的聊天信息。 三、实习内容及结果 1. 需求分析 (1)功能需求 服务器端: 1、启动服务器,建立侦听,接收客户端连接。 2、接收、转发聊天信息。 3、接收客户端关闭消息。

客户端: 1、连接服务器,发送用户登录请求。 2、向服务器发送聊天信息。 3、接收服务器端转发的聊天信息。 (2)用例图 . 启动服务器 接收聊天信息 聊天信息 转发聊天信息服务器端 关闭服务器 用户登录 发送消息 聊天 接收消息 退出聊天室 用户

java实现聊天系统(计算机网络课程设计报告)

计算机网络课程设计报告 学生姓名 学号 班级 指导教师 设计时间

目录 第一章系统描述 1.1设计目的 (3) 1.2系统设计任务 (3) 1.3系统设计分析 (3) 1.4系统功能分析 (4) 第二章功能模块结构 2.1模块划分 (5) 2.2模块结构图 (5) 2.1模块功能 (5) 第三章模块算法实现 3.1 服务器实现 (6) 3.2 客户端实现 (9) 第四章运行结果 (13) 第五章课程设计总结 (17) 第六章附录 6.1 参考文献 (19) 6.2 源代码 (19)

第一章系统描述 1.1设计目的 1.学习网络编程的知识,掌握网络编程的方法。 2.进一步掌握编程思想与编程技巧,做到模块化程序设计, 3. 强化语言学习,尤其是Java的图形界面与多线程,需反复练习,熟练掌握。 1.2系统设计任务 聊天室软件的设计与开发:基本要求可以完成群聊、私人聊天,实时发送和显示聊天信息,完成好友列表;进一步要求带表情,附件发送,聊天信息的加密传送,设置黑名单等。 学习通信编程Socket接口编程,使用TCP或UDP接口完成信息传送,利用多线程技术实现服务器端的多个TCP连接的建立。 1.3系统设计分析 一.实现网络聊天室编程,关键在于Socket通信,程序的功能都是在Socket 的基础上一层一层增加的。实现Socket通信的基本方法为以下4个步骤。 (1)在客户端与服务器端创建相应的ServerSockot/Socket实例。 (2)打开连接到Socket的输入输出流 (3)利用输入输出流,按照一定的协议(TCP协议)对Socket进行读写操作 (4)关闭输入输出流和Socket 我们要实现的功能都是在第3步对Socket的输入输出流做相应的操作

java大作业设计报告-JAVA聊天室

JAVA程序设计 多人聊天室 : ? #

1设计目的 Java 编程语言是个简单、面向对象、分布式、解释性、健壮、安全与系统无关、可移植、高性能、多线程和静态的语言。本次课程设计旨在应用JAVA编程语言中的网络通信,多线程,数据库编程,图形界面编程等技术实现一个基本的多人在线网络聊天室。并以此巩固JAVA基础知识,体会面向对象的设计方法。 2》 3平台要求 3.1使用: 搭载JAVA运行环境的平台即可。 3.2开发环境: Windows10 64bit JDK Eclipse ¥ Window Builder 4需求分析 管理员:启动服务器,关闭服务器,强制用户退出,聊天房间增添改查。 用户:GUI,注册,登陆,聊天等。 用例图:

System User Administrator Server Client Database House delete or add User logout Login and logout Chat Enter and leaveHouse User Info get and set Sign Up Start up server 5 概要设计 5.1 服务器设计 ? 将客户端的请求抽象化,每种请求服务器都会产生一个特定的类的对象去处理它。服务器负责接受客户端请求,根据请求内容完成指定工作。为提高效率,采用多线程结合线程池设计技术,对于每个请求在线程池内得到一个线程去处理请求。如图3-1所示。 5.2 客户端设计 聊天室中一个事物的过程基本流程是:用户产生动作,客户端发送消息,服务器接收并处理,服务器返回处理结果,GUI 根据结果进行显示的更新。客户端只在GUI 中采用多线程设计。而对服务器回应的接受都是单线程的因为只有一个服务器为自己服务,且在接收数据过程中连接是不可断开的。客户端的设计如图3-2所示。一次事物流程中的步骤编号在图中给出。

利用JAVA实现简单聊天室

利用JAVA实现简单聊天室 1.设计思路 Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,解释的,键壮的,安全的,结构中立的,可移植的,性能很优异的,多线程的,动态的语言。而且,Java很小,整个解释器只需215K的RAM。 因此运用JAVA程序编写聊天室,实现简单聊天功能。程序实现了聊天室的基本功能,其中有: (1)启动服务器:实现网络的连接,为注册进入聊天室做准备。 (2)注册登陆界面:填写基本信息如姓名等,可以供多人进入实现多人聊天功能。 (3)发送信息:为用户发送信息提供平台。 (4)离开界面:使用户退出聊天室。 (5)关闭服务器:断开与网络的连接,彻底退出聊天室。 ? 2.设计方法 在设计简单聊天室时,需要编写5个Java源文件:、、、、。 3 程序功能图及程序相关说明 (1)主功能框图

(2) 聊天室基本功能表 ( 4.程序代码是说明 程序中引入的包: package Chat; import .*; import .*; import .*; < import .*;

import .*; (1)服务器端代码中用户自定义类: 类名:Server 作用:服务器启动 继承的接口名:ActionListener public class Server implements ActionListener{ 定义的对象: count 计结果与分析 5个Java源文件:、、、、。分别编译这5个Java源文件,或运行“javac *.java”命令,编译全部的源文件,然后运行连接服务器的主类,即运行Server类。连接完毕后在运行注册的主函数类,即运行LogIn类。 ~ 首先运行启动服务器的文件,运行结果如下: 图1服务器启动成功 结果分析:在进入聊天室之前必须先启动服务器,实现服务器端的连接为用户的登录打开“窗口”。 其次运行用户注册登录文件,运行结果如下: 。

基于Java即时聊天系统的设计与实现毕业论文

基于J a v a即时聊天系统的设计与实现毕业论 文 文件排版存档编号:[UYTR-OUPT28-KBNTL98-UYNN208]

毕业设计设计题目: 学生姓名: 学院名称: 专业名称: 班级名称: 学号: 指导教师: 教师职称: 学历: 目录

基于Java即时聊天系统的设计与实现 摘要: 网络络聊天工具已经作为一种重要的信息交流工具,受到越来越多 的网民的青睐。目前,出现了很多非常不错的聊天工具,其中应用比较广泛的 有Netmeeting、腾讯QQ、MSN-Messager等等。该系统开发主要包括一个网络 聊天服务器程序和一个网络聊天客户程序两个方面。前者通过Socket套接字 建立服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新用户列表。后者 通过与服务器建立连接,来进行客户端与客户端的信息交流。其中用到了局域 网通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建立多线程。开发中利用了计 算机网络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式 (Client/Server模式)、网络编程的设计方法等。在网络编程中对信息的读取、发送,是利用流来实现信息的交换,其中介绍了对实现一个系统的信息流 的分析,包含了一些基本的软件工程的方法。经过分析这些情况,该聊天工具 采用Eclipse为基本开发环境和java语言进行编写,首先可在短时间内建立 系统应用原型,然后,对初始原型系统进行不断修正和改进,直到形成可行系 统 关键词:即时通讯系统B/SC/SMySQLSocketSwing Abstract: The rapid development of computer network technology today, more immediate means of communication by people of all ages. Real- time chat tool in achieving the transmission of video and audio information, so that members can collaborate remotely intuitive, real audio and visual communication at the same time, use of multimedia technology, it can also help users to work in all kinds of information processing. Study of this issue is to support the exchange of internal network systems - network instant messaging system. The system uses Java programming language. System uses the C / S structure mode, support for LAN and Internet. The system uses the waterfall model of software development projects were discussed system requirements analysis, outline design, detailed design and coding, and run and test the whole system. Finally, the paper concluded. Keywords:Instant Messager; System; B/S C/S MYSQL Socket Swing

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