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面相实战

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面相实战(精简背诵)

眉为保寿官:

01清、宜有彩。浓、宜见底。

02书言:及第两弓眉:未有不佳而翰林及第者。

03又云:眉浓不点翰。以眉为臣,目为君:故曰近君王者不取眉大浓也。04眉忌断:断者损兄弟。眉毛间断虽长作短,兄弟反目。

05忌纹冲破。书云:眉毛间断至眼尾:常为官非卖了田。

06眉太浓重:困滞终身。

07薄疏:亦难速发。

08眉棱骨起:性勇为非。

09眉弯:多智。

10眉直:性刚。

11两眉指印:兄弟不睦。

12眉暗无光:兄弟不明。

13眉高:心必高。

14眉乱:心亦乱。

15眉毛垂者:性懦弱。

16眉高者:性刚勇。

17眉毛细:多技艺。

18眉有彩:发达早。彩者:光润、翠秀、首尾清楚,令人一见可爱。

19有一、二层者大富贵:所谓「尧」眉分八彩也。

20前清、后疏:昆仲众多。

21眉长过目:兄弟五六。

22眉与目齐:兄弟二三。

23短不覆目:多是孤独。

24罗计横生:兄弟亦众。

25眉似螺旋:兄弟更多,但主武职。

26眉低压眼:亲情不得。

27两眉锁印:父母早离。

28眉虽长,首尾交聚:兄弟亦少。

29眉虽短,尾疏散:兄弟反多。

面向对象试题(答案)

CoreJavaOOP考试题 考试时间:90分钟 考试总分:100分 一、选择题(不定项选择)(22*4=88) 1. 类A,B的定义如下: class A { private int a = 100; A() { System.out.print("A()"); System.out.println(a); } } class B extends A { private int a = 200; B() { System.out.print("B()"); System.out.println(a); } } 运行下面的代码: new B(); 输出的结果是:(A )。 A. A() 100 B() 200 B. A() 200 B() 200 C. B() 200 A() 100 D. B() 200 A() 200

2.下列说法正确的是(D ) A.所有类都必须定义构造方法(构造器) B.构造方法必须初始化类的所有数据成员 C.子类定义了构造器后,不再调用父类的构造器 D.构造方法可以访问类的非静态成员 3.在Java中,哪个关键字使类不能派生子类?, (A ) A : final B : public C : private D : native 4.class Base{ static void test(){ System.out.println(“Base.test()”); } } public class Child extends Base{ static void test(){ System.out.println(“Child.test()”); } public static void main(String[] args){ Base base = new Child(); Child child = new Child(); base.test(); child.test(); } } 程序运行的结果是( C ) A.Child.test() Child.test() B.Child.test() Base.test() C.Base.test() Child.test() D.Base.test() Base.test()

水 镜 神 相

水镜神相 第一论 夫手纹者,或散乱而粗俗,或成形而细秀,皆从胎元内所成,胎元中所出,而可辨其根蒂也。故贵人掌纹有情,清楚天然成字,文理莹洁端美也。俗人之掌纹,无纹则粗断,不粗断则散乱,或有纹冲破,或昏暗模糊也。唯手足者象木之枝干也。掌之有纹,如木之有理,木有奇纹,便为奇材。手有美纹,便为贵质。故手不可无纹,有纹者上相,无纹者下相,纹细而深者吉,纹粗而浅者贱。贵人之手,不浮筋,不露节,白如玉,红如火,直如干,软如绵,纹清纹秀,或成器物,或成形象,端祥莹润,不富则贵也。俗人之手,或硬而粗短、而筋缠,其粗如土,其硬如石,其曲如柴,肉浮肉肿,多节而无纹,筋骨粗露,纹乱、纹断、纹粗、纹浅,肉暗、肉焦,色黑、色枯,不贫则夭。 第二论 指为龙,掌为虎,只可龙吞虎,不宜虎吞龙,龙骨欲长,虎骨欲短,手欲软而长,膞欲平而厚,骨欲圆而低,腕节欲小,指节欲细。骨露而粗,筋浮而散,纹紧如缕,肉枯而削,非美相也。指长掌短,聪明才足。掌长指短,无事得谤。指如竹节者,贫穷。指硬而疏者,破败。柔而密者,蓄积。手香暖者,清华。手臭冷者,下贱。手掘强如猪蹄者,愚鲁。手软滑如锦囊者,至富。 十指三约并通,财禄。指纹一约,定为走卒奴人(指节纹也)。一指两节,终亡于道路。十指软纤,幽闲清福。肿节漏风,财散不聚。如虎屈,贫寒彻骨。若似龙指,极贵难得。中指为主,四指为宾,宾主相称为美。二指长者,主近贵。四指平者,小人不足。小指长者,贵得奇福。 第三论

掌中三才纹,管人一身富贵,直上不散不冲断为文章玉柱,定发魁元。五纹直上至指者,主发鼎元大拜。上一画,应天、象君、象父,定其贵贱也。中一画,应人、象贤、象愚,辨其贫富也。下一画,应地、象臣、象母,主人寿夭也。三纹莹净,无纹破者,福之相也。纵理多者,性乱而灾。横理多者,性愚而贱。纹理直贯上指者,百谋皆遂。乱理散出缝指者,诸事破散。纹细如乱丝者,聪明。纹粗如栎木者,愚顽贫贱。纹如乱锉者,一世贫苦。有宝钱纹者,主进财货。纹漏出指节者,破散。有偃月纹、车轮纹,吉庆。有申纹者,贵。有田纹者,富。有井纹者,福。有十纹者,禄。有阴骘纹、延寿纹者,福寿。天凡纹虽好而冲破者,皆为缺陷无成之相也。 第四论 五指损伤,亦有所主。大指破损,损祖。二指克父。三指克母。四指克妻。五指损子。大指骈者,主母带疾。甲坚而厚者,寿长。甲软而薄者,寿短。甲软而短者,胆小。甲硬者,性刚。甲黄而莹者,清贵。甲白而净者,闲逸。甲如瓷瓦者,技巧。甲如扳瓦者,淳厚。甲枯而干者,不宜。爪甲碎裂者,无成。指甲滋润者,财谷丰盈。皮干肉枯者,命孤而夭。相法云:「艮上不宜铺白板,掌中曾认宿乌鸦」,白板者,棺才纹也。乌鸦者,黑气色也。生不全者,无妨。生全者,不问前后,其年生,其年死。黑气生于坎宫者,落水死。震宫黑者,被雷伤。兑宫黑脉过艮,主虎伤。巽宫黑脉过干,主伤蛇。离宫黑脉过坎,主见灾。 第五论 掌分八卦而定其宫位,观其气色,辨纹脉之贵贱,排震兑坎离为春夏秋冬,干艮巽坤为四门。四时不调,则万物夭闷。四体不端,则一身困苦。明堂红润,喜事临身。八卦高丰,可断终身富贵。干为天,管儿孙之贵贱。坤为地,管祖公母之根基。艮乃丑位,管兄弟和顺。震为卯位,管奴仆之得力。中央明堂,管气色财帛之丰富。干宫高耸,生长子之权豪。坎位高堆,受前人之庇荫。艮宫克限,损子女于

长相与性格

长相与性格 每天接触到很多人,见到许多张面孔,但是这些面孔却带给人不同的心理感受。有的人脸上写满了无知,一脸茫然;有的人冷淡世故,庸俗诡秘;有的人面露狡诈,警觉多疑;有的人英气勃发,隐约透着忧虑……慢慢地,我意识到观察面孔很有意思,于是利用各种机会留心观察。乘地铁,逛商场,坐电梯,开会,上课以及吃饭,都可以用来观察。不过,我的观察没有具体目的,仅仅是感觉,观察也只停留在表面。 是什么原因导致人的相貌迥异,相貌透露出的性格特点又为何如此鲜明?相貌和表情所表现出的性格,是否就是其真实性格?这些问题让我觉得迷惑,也促使我试着分析。 1、对相貌的一般认识 从相貌推测性格的知识有很多,最常见的是观相术。由于相貌可以直接反映其内心状态,从古至今,产生了许多相面的方法,用来根据相貌推测人的本性。但是,这些广为人知的方法似乎并未触及本质。人的不同面貌反映了怎样的性格特征?一般书籍或资料只是把面部特征与人的性格联系起来,人们正是受了这种初步印象的影响,拿些现成结论和自己总结的经验,综合起来做出判断。可惜多数情况下不容易直接得出结论,即使草率得出,结论也可能是片面的。 古代识相鉴人的书中,《冰鉴》比较出名,是曾国藩根据观察总结出的识人鉴人

方法。书中详细阐述了这些方法,但是我觉得书中联想性的描写和主观因素较多,许多论述仅是分类汇总观察到的结果,并未深入分析面貌、行为与性情之间的本质关系,也没有解释清楚性情如何影响面貌从而塑造面貌。例如在“第三容貌”中说:“目者面之渊,不深则不清。鼻者面之山,不高则不灵。口阔而方禄千种,齿多而圆不家食。眼角入鬓,必掌刑名。顶见于面,终司钱谷:出贵征也。舌脱无官,橘皮不显。文人有伤左目,鹰鼻动便食人:此贱征也。”没有从因果关系出发深入剖析,理论依据不足,缺乏可操作性。传统文化中,像这样只可意会不可言传的内容太多了。这种方式对于文学创造也许有好处,但是用于理性分析似乎并不适合。因为许多感受只可自知,别人无法进入其内心世界替他感受,即使在脑海里虚拟相同的场景,也无法真切感受他当时到底是怎么想的,仅能凭借语言描述展开想象的翅膀。但是,语言表述不能完全描绘出**的精神世界和准确的科学事实,因此其准确性和有效性要大打折扣。不过以曾师当时的条件,能有这样广博深邃的认识,已经很不容易了。 2、相貌与心境 常听人说相由心生,意思是说,相貌和形象是由内心情感产生的。人们相信相由心生有一定道理,但是并不真正清楚其根本成因。 “相由心生”出自佛教经典《无常经》,佛曰:“世事无相,相由心生,可见之物,实为非物,可感之事,实为非事。物事皆空,实为心瘴,俗人之心,处处皆狱,惟有化世,堪为无我。我即为世,世即为我。”所谓相由心生,即是阐述了

面向对象例题

(1)阅读下列说明和图,完成问题1至问题4,并在答题纸上自行列表写出答案。 【说明】 在线会议审稿系统(Online Reviewing System, ORS)主要处理会议前期的投稿和审稿事务,其功能描述如下: (1)用户在初始使用系统时,必须在系统中注册(register)成为作者或审稿人。 (2)作者登录(login)后提交稿件和浏览稿件审阅结果。提交稿件必须在规定提交时间范围内,其过程为先输入标题和摘要,选择稿件所属主题类型,选择稿件所在位置(存储位置)。上述几步若未完成,则重复;若完成,则上传稿件至数据库中,系统发送通知。 (3)审稿人登录后可设置兴趣领域,审阅稿件给出意见,以及罗列录用和(或)拒绝的稿件。 (4)会议委员会主席是一个特殊的审稿人,可以浏览提交的稿件、给审稿人分配稿件、罗列录用和(或)拒绝的稿件,以及关闭审稿过程。其中关闭审稿过程须包括罗列录用和(或)拒绝的稿件。 系统采用面向对象的方法开发,使用UML进行建模。在建模用例图时,常用的方式是先识别参与者,然后确定参与者如何使用系统来确定用例,每个用例可以构造一个活动图。参与者名称、用例和活动名称分别参见表1、表2和表3。系统的部分用例图和提交稿件的活动图分别如图1和图2所示。 名称说明名称说明 User 用户Author 作者 Reviewer 审稿人PCChair 委员会主席 名称说明名称说明 login 登录系统Register 注册 submit paper 提交稿件Browse review results 浏览稿件审阅结果 close reviewing process 关闭审稿过程assign paper to reviewer 分配稿件给审稿人 set preferences 设定兴趣领域enter review 审阅稿件给出意见 list accepted/rejected papers 罗列录用和/或拒绝 的稿件 browse submitted papers 浏览提交的稿件 名称说明名称说明select paper location 选择稿件位置upload paper 上传稿件select subject group 选择主题类型send notification 发送通知enter title and abstract 输入标题和摘要

面向对象

第三章面向对象 1.实验题 创建一个抽象的车类,包括各种车类。至少包含一个抽象方法。成员变量:品牌。可载人数、轮子个数、能源等。抽象方法如:跑、加速、刹车等。 通过集成车类重新声明公共汽车类和普通自行车类,在子类中实现父类中抽象方法。 构造方法对应区分为公共汽车和普通自行车,子类的构造方法中提供不同的类设置不同的默认值,如汽车类可以默认轮子个数是4个,可载人数50个,能源为汽油。 2.选择题 (1)下面关于类变量和实例变量的叙述中描述错误的是(D ) A.实例变量是类的成员变量 B.类变量第一次用到时被初始化,以后创建其他对象时就不再进行初始化 C.实例变量在每次创建对象时都被初始化 D.实例变量是用static修饰的成员变量 (2)抽象类的修饰类是(B ) A .private B.abstract C.native D.protected (3)下面说法中,错误的是(A ) A.类是经过抽象的共有属性的集合 B.Java程序由一个个类组成 C.类是对象的模板,而对象则是类的实例化结果 D.在面向对象的编程语言中,程序单位由一个个的函数组成 (4)下面有关变量调用的语句正确的是(A ) public class StaticDemo{ private int a=2; private float b=12; Private static int c=13; Public static void main(String args[]){ StaticDemo one = new StaticDemo(); } A.one.a B. StaticDemo.a C.StaticDemo.b D.StaticDemo.one (5)下列说法中,错误的一项是() A.匿名内部类没有名字 B.匿名内部类没有构造方法 C.匿名内部类可以没有父类,也可以不实现某个接口 D.匿名内部类需要调用一个没有参数的父类的构造方法 (6)下列说法正确的是(A) A.一个可直接运行的Java源文件中可以有多个public类,其中必须有一个和文件同名 B.一个可直接运行的Java源文件中可以没有public类 C.一个可直接运行的Java源文件中只能有一个且和文件同名的public类 D.一个可直接运行的Java源文件中可以有多个public类,且可以没有和文件同名的类(7)下列不属于面向对象编程特征的是(B) A.封装 B.指针操作 C.多态性 D.继承

面相看配偶神相泄天机

面相看配偶神相泄天机 眉毛粗长、鼻瘦之人配偶胖。 眉毛粗散、鼻子肥大配偶瘦。 眼是自己,眉是配偶。主要是看哪个宽。 2、断配偶高矮: 眉长目短配偶高,目长眉短配偶矮。 鹰钩鼻的人与配偶的身高差距大。 眉眼同长而且鼻长又较高的人,自己高配偶矮小。 3、断配偶脸型: 山根低、鼻头肥大者,配偶是方脸。 鼻头小、山根中间鼓者,配偶是申子脸。 山根细小、鼻头肥大者,配偶是上宽下窄的脸。山根肥大、鼻头尖的人,配偶是甲子脸。 山根和鼻头都肥大的,配偶是蜂腰脸。 4、断配偶性格: 鼻尖的配偶性格急躁。 鼻圆的配偶性格柔和。 鼻子高、鼻头圆配偶性格刚强、重义气。 山根、鼻头肥大,配偶性格心直心好,身材好。山根高、鼻头方,配偶善良、憨厚。 5、断配偶美丑:

俗话说“相由心生”,所以说美与丑是看各个人的审美的 观点不同,而自己对美与丑的定义不同,“爱美之心人皆有之”,可是有人喜欢胖子,有人喜欢瘦的,有人喜欢大眼睛,有人喜欢小眼睛,所以判断美与丑的观点不同,定义也不一样。从生理学的角度上,只因为人大脑共振不同,a脑波的波长不同而产生出来的美与丑。 断配偶美丑主要是看三个地方,1、奸门;2、眉眼;3、印堂。 原因是,奸门看欲望大小;眉眼相配看配偶眉眼(主要是看协不协调);印堂是看愿望是否达成。如果三者有两者或是 一者好的,只能说配偶长相一般。 具体判断是, 1、眉毛有彩(整齐、轮廓明晰,在远处看给人一种相涂彩 的感觉)其配偶必美。 2、眉毛无彩(与有彩相反,粗浊,稀疏)其配偶必丑,但 如果鼻子与脸相衬、印堂和奸门丰满也为美。 6、配眼睛、眉毛:眉弯、眉长配眼长,短反之。 眉粗配眼大,窄反之。 7、配下巴:眉尾尖、鼻头尖配偶下巴尖。 眉毛下垂,弯抱眼睛,配偶为翘下巴。 如果眉毛散,鼻头大者配偶就是圆下巴或是宽下

杨公地理峦头秘法

杨公地理峦头秘法 一、龙入首的识别 1、直龙人首格,此格最吉。龙从后入首,顶对来脉而结穴,这种撞背龙结穴发福最快,这种格式气势雄大,必有余气为毯、为唇。 2、横龙入首格,龙从横边来,横脉入首而结穴,或从左来,或从右来,但一定要穴后有乐,有鬼,才有真穴,这种穴不宜元辰直长。 3、飞龙入首格,即是上聚仰高而结穴,其势高而昂,故曰“飞龙”,必须四应皆高,立耸上聚,仰势受穴,方为真结,此穴力量最大,主贵重富轻,主要是来水不聚,必有交牙关锁。 4、游龙入首格,龙气撒落平地而结穴,叫潜龙、必须要平而有凹、平而有凸,或有开开面,水势环绕,方为真结。 5、回龙入首格,翻身顾祖而结穴,叫回龙。经云:“宛转回龙似挂钩,未作结穴先作朝,朝山皆是宗与祖,不拘十里远迢迢。”其它还有大回龙,小回龙,及盘龙空等格。 二、星体的识别 星体的识别很重要,他是一门怎样辩别星峰的吉凶知识,是风水学中不可缺少的基本知识。龙之美恶在于身,身之吉凶见于星,未入山,首先看见的是星峰,尖、园、方、秀者为吉,破,碎、欹、弱、骨露者凶。 1、五星形 指用金、水、水、火、土,用五行把山峰的形状进行分类。 (1)金星形:头园,足阔,形园。歌曰:“金似覆釜兼仄月,是武星”。 (2)木星形:头园而身直,形直。歌曰:“木星顿笏形差别,是文星”。 (3)土星形:头平而体秀,形方。歌曰:“土如橱柜或覆盘,是财星”。 (4)水星形:水平而生浪,形曲。歌曰:“水似蛇形腰带同,是秀星”。 (5)火星形:头尖而足阔,形尖。歌曰:"火星菱角犁头铁,是武星,也兼文星"。 2、九星形 指杨公九星:贪狼、巨门、禄存、文曲、廉贞、武曲、破军、左辅、右弼。 贪狼星:正木星,头园身直。“贪狼顿笏笋初生。”

面向对象的三大特性

面向对象的三大特性 收藏 面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。 封装 封装最好理解了。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。 封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。 在Java中类中成员的属性有:public,protected,,private,这四个属性的访问权限依次降低。 继承 面向对象编程(OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。 通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。 被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。 继承的过程,就是从一般到特殊的过程。 要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。 在某些OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。 继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。 ?实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力; ?接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力; ?可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。 在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是“属于”关系。例如,Employee 是一个人,Manager 也是一个人,因此这两个类都可以继承Person 类。但是Leg 类却不能继承Person 类,因为腿并不是一个人。

面向对象练习

面向对象练习题 1、编写一个类Calculator1,实现加、减两种运算,然后,编写另一个派生类Calculator2,实现加、减、乘、除两种运算。 2、编写一个静态类,其中包含一个排序的方法Sort(),当传入的是一串整数,就按照从小到大的顺序输出,如果传入的是一个字符串,就将字符串反序输出。 3.设计一个立方体类Box,它能计算并输出立方体的体积和表面积。 4.编写一个程序,设计一个点类Point,实例化两个点之后,能调用其方法求两个点之间的距离。 5.创建一个employee类,该类中姓名、街道地址、市、省和邮政编码。把表示构造函数、changname()、display()的函数的原型放在类定义中,构造函数初始化每个成员,display()函数把完整的对象数据打印出来。 6. 编写出一个通用的人员类(Person),该类具有姓名(Name)、年龄(Age)、性别(Sex)等域。然后对Person 类的继承得到一个学生类(Student),该类能够存放学生的5门课的成绩,并能求出平均成绩。最后在Main函数中对student类的功能进行验证。 7.(1)定义一个游戏中Hero 英雄的类,在该类中定义英雄的名字,生命值和等级3 个属性,定义一个构造函数完成对生命值和等级的初始化,分别赋初值为100,1。同时实现名字的输入和英雄信息的输出。 (2)在上一题的基础上,为英雄再定义拥有一个参数的构造方法,传入一个英雄等级的值,如果为1,则为普通英雄,生命值为100,

如果该值为2,则为高级英雄,生命值初始化为200。 (3)在上两英雄类型的基础上,为英雄添加一个基本战斗的方法,该方法拥有一个英雄类型的对手参数,每次战斗,能降低对方10 点血。再增加一个绝招的重载方法,加入一个战斗类型参数,通过输入不同绝招参数,降低对方不同的血量。 8.编写一个程序,输入N个学生数据,包括学号、姓名、成绩,要求输出这些学生数据并计算平均分。 思路: 设计一个学生类Stud,除了包括no(学号)、name(姓名)和deg(成绩)数据成员外,有两个静态变量sum和num,分别存放总分和人数,另有成员函数disp(),用于输出数据成员的值,另有一个静态成员函数avg(),它用于计算平均分。在main()函数中定义了一个对象数组用于存储输入的学生数据。 9.编写一个程序,统计学生成绩,其功能包括输入学生的姓名和成绩,按成绩从高到低排列打印输出,对前%70的学生定为合格(PASS),而后30%的学生定为不合格(FAIL) 思路: 设计一个类student,包含学生的姓名和成绩等数据。设计一个类Compute: sort()、disp(),它们分别用于按成绩排序和输出数据。

面向对象

面向对象 面向对象概念 OOP .面向对象不是取代面向过程的。 .类、对象。“人”是类,“张三”是“人”这个类的对象。类是抽象的,对象是具体的。按钮就是类,某个按钮就是对象。对象可以叫做类的实例(Instance)。类就像int,对象就像10。字段Field(和某个对象相关的变量),字段就是类的状态。人这个类有姓名、年龄、身高等字段。类不占内存,对象才占内存。 .方法Method,方法就是类能够执行的动作,比如问好、吃饭等。 .类的继承,类之间可以有继承关系,比如“电脑”类可以从“电器”类继承,这样的好处是“电脑”类只需要定义自己特有的字段、方法就可以,也就是只要定义内存大小、CPU型号这些字段或者弹出光驱等方法就可以。父类(Parent)、基类(Base,基业,祖宗十八代传下来的)。电脑类是电器类的子类(ChildClass)。重用。 .面向对象的三个特性:封装、继承、多态。 .没有面向对象的世界中的难题。

static void Main(string[] args) { /* Person p = new Person();//创建一个Person对象,用p指向它。 https://www.doczj.com/doc/0f19080275.html, = "tom"; p.Hight = 160; p.Age = 36; p.SayHello(); } class Person { public int Hight; public int Age; public string Name; public void SayHello() { Console.WriteLine("大家好,我是{0},我的身高是{1},我的年龄{2}",https://www.doczj.com/doc/0f19080275.html,,this.Hight,this.Age);//this.我自己的**** } }

面相总结

面相总结 一、五官及性格特点: 1、鹰咀鼻: 特点:贪心。 对策:先给他点甜头。 2、三角眼: 特点:过于现实、势力,得势不饶人,招招狠毒。 对策:避免正面交锋,只要你的权势大过他,就可直接将其制下,提防他报复。 3、蟹目: 特点:上眼睑重重的下压,形成一字型。四肢发达,头脑不灵活。 对策:懂得利用一股蛮劲。 4、下三白眼: 特点:眼白多,眼珠小而上浮,属野心家,为求目的不择手段。擅长攻心理。 对策:这类人最大弱点,感情脆弱,心灵空虚。抓住他的脆弱,而攻击。5、眉散碎、眼斜视: 特点:阴险狡诈。 对策:先要拆穿他的虚假,再拒之千里之外。 6、四白眼:(眼珠小,在中间,四周露眼白) 特点:最可怕,凶。常生疑心暗鬼。 对策:避免接触。 7、颧骨、腮骨横突: 特点:喜欢争斗,贪恋权势。沉不住气、太冲动是他的最大缺点。 对策:激将法。

8、口反唇薄: 特点:把种种不合理说成合理化,不能被他捉到话柄,得势不饶人。 对策:少惹为佳。 9、缺叉眉、眼神闪缩: 特点:性格怪僻,对人虚情假意,奸。善变、疑心重。 对策:用似是而非的假消息吸引,虚则实之,实则虚之。 10、面皮青薄、眼下视: 特点:翻脸无情,有不可告人之秘密,脑子里尽想对付别人的计策。喜欢贪图虚荣。 对策:给他挂个虚名便可控制一阵。 以上不可交、不可合作。 11、眼平和、黑眼多眼白少: 特点:没有太多心机,是爱护朋友、心地善良的人。无须提防。 12、鼻正直、不太高、鼻头圆: 特点:光明正大、心正、忠诚。 13、贴脑耳、耳珠朝口: 特点:慈善,不愁钱财,衣食无忧。 14、咀角起棱、唇厚方红: 特点:对朋友重视,言词有度,诚信待人、谦虚。 15、地阁圆厚、两颐饱满: 特点:性格稳重而实事求是。 16、两眼正直、神藏而静: 特点:亲切信任、正直。 17、两眉浓密不乱、不压眼:

面向对象的分析过程

面向对象的分析过程 摘要 分析了面向对象技术应用于仿真领域的种种优点,亦即我们选择采用面向对 象的方法进行改造的原因。一些面向对象方法存在的不足。 关键词:仿真,面向对象,岸边集装箱起重机,训练器 面向对象的开发方法是以对象作为最基本的元素,它是分析问题、解决问题的核心。 面向对象=对象(Object) +分类(classification) +继承(inheritance) +通过消息的通信(communication with messages) 从下图中我们可以看出,面向对象的开发方法明显不同。 面向对象的仿真为仿真人员提供了开发模块化可重用的仿真模型的工具,它把系统看成由相互作用的对象所组成,而对象则往往表示现实系统中的真实实体。从而提高了仿真模型的可理解性、可扩充性和模块性,并且便于实现仿真与计算机图形和人工智能的结合。采用面向对象的方法,原因如下: 1.可理解性 面向对象仿真对设计者、实现者,以及最终用户来说都改进了仿真的可理解性。因为仿真系统中的对象往往直接表示现实系统中的真实实体,这些实体在面向对象的仿真系统中可以用外观上类似于人们熟悉的实际系统的对象的图形或图像来表示,用户可以通过图形界面与仿真模型进行交互,利用图形或图像来直接建立仿真模型,这对于熟悉实际系统的用户来说是很容易理解的。 2.可重用性和可扩充性 在面向对象的仿真中,可以建立起一个模型库用以保存以前建立的模型,模型库中的模型可以作为建立新模型的可重用构件,通过面向对象技术内在的继承机制可以容易地和系统地修改现有的对象(类)以创建新的对象。并且可以加入现有的类库中。类库提供了仿真建模所需要的一般设施。通过修改现有的类,可以建立各种应用中所需要的特殊对象。 3.模块性 面向对象的仿真是模块化,特殊的过程来寻找相应的信息,不会影响其它的对象。 4.图形用户界面

中国古代亲子鉴定的四大手段

中国古代亲子鉴定的四大手段 在现代,我们如果对亲子关系存在怀疑,常常会进行DNA测试,从而进行亲子鉴定,现代亲子鉴定的方法其实有很多种,但是对于古代人来说,如何进行亲子鉴定呢?下面,一起看看吧! 古代亲子鉴定 手段壹“亲情法”—凭借测试情感反应探求真情 现代常上演的“夺子大战”,在古代亦常发生。由于没有DNA这类高科技鉴定手段,要想弄清孩子的血缘关系颇为困难,但古人也有自己的办法,常从“人之常情”中寻找蛛丝马迹。西汉时,颍川(今河南禹州市)有个大户人家,兄弟二人住在一起,兄弟俩的媳妇都怀了身孕。哥哥的媳妇流产了,却隐瞒了实情,将弟媳妇生的男孩子抢为己有。官司打了三年,也无法决断。此事原见于东汉应劭的《风俗通》。曾任过汉宣帝丞相的黄霸听说后,决定进行亲子鉴定。其方法是,叫人把孩子抱到大堂上来,让妯娌俩抢孩子,谁抢到归谁。嫂子用力抢孩子,弟媳则怕弄伤孩子,表情悲伤。见到此景,黄霸作出了鉴定结论:孩子系弟媳妇所生。黄霸的理由很简单,“汝贪家财,固欲得儿,宁虑或有所伤乎?” 这种从伦理、亲情角度进行亲子鉴定的方法,一直为后世司法官员所采用。如北魏年间,李崇任扬州(治所在睢阳)刺史时,也曾使用过类似方法,判断“争子案”。《北史·李崇传》记载,当时,一位叫苟泰的人丢了3岁大的儿子,后在叫赵奉伯的人家里发现了孩子。但两家都说孩子是自己的,都有邻居可以证明,郡县无法定案。李崇接案后,将小孩与两家隔离几天,之后突然派差员到两家报信,称孩子暴病而死,让领回去埋葬。苟泰听说后,悲痛不已,赵奉伯却一点也不悲痛,只是感叹一番。就此,李崇鉴定孩子是苟泰的,“遂以儿还泰”。此事曾被后晋和氏父子所编的《疑狱集》收录,成为古代司法亲子鉴定的经典案例之一。 手段贰“常理法”—在常识常理中发现是与非 “不合常情”,是亲情法亲子鉴定的主要“理论基础”,在古代的亲子鉴定案处理中,与

面向对象

《面向对象程序设计》课程设计报告 报告题目: 所在院系: 所在班级: 姓名: 2011年12月29日

目录 一、课程设计目的 (3) 二、课程设计要求 (3) 三、课程设计内容 (3) 四、类层次图 (3) 五、程序代码 (5) 六、调试过程 (24) 七、总结 (26) 八、参考书目 (26)

一、课程设计目的: 1、熟练掌握C++的基本知识和技能。 2、掌握面向对象程序设计的基本思路和方法。 3、能够利用所学的知识和技能,解决面向对象程序设计实际应用问题。 二、课程设计要求: 1、利用面向对象的方法和C++的编程思想完成设计。 2、在设计过程中要求建立清晰的类层次。 3、在定义和实现类过程中,每个类都要有各自的成员变量和成员函数。 4、注意运用面向对象的机制(继承、派生及多态)来实现课程设计。 三、课程设计内容: 设计一个计算图形面积、体积的类库: 它的顶层是一个抽象类Shape, 第二层是二维图形(TwoDimShape)和三维图形(ThreeShape), 第三层是由第二层派生出来的具体图形类,圆、椭圆、矩形、三角形; 球体、圆柱体、长方体。 本程序完成的主要功能有: (1)计算二维图形的面积 (2)计算三维图形的体积 四、类层图: 派生关系: 基类:Shape 基类派生出:二维图形(TwoDimShape)和三维图形(ThreeShape) 二维图形派生:圆、椭圆、矩形、三角形 三维图形派生:球体、圆柱体、长方体 程序内容: 定义一个抽象类形状(Shape),包含输入基本图形的信息函数input()、显示基本图形信息函数show(),它们均是纯虚函数。通过 继承派生出二维图形和三维图形,二维图形类中包含输入基本图形的 信息函数input()、显示基本图形信息函数show()、计算面积的函数 area(),其中area()函数是虚函数;三维图形类中包含输入基本图形的信息函数input()、显示基本图形信息函数show()、计算体积的函 数volume(),其中volume()函数是虚函数;进而,通过继承二维图形 类和三维图形类分别派生出具体的图形类,圆、椭圆、矩形、三角形; 球体、圆柱体、长方体。二维图形类派生出的具体图形类中包含输入 基本图形的信息函数input()、显示基本图形信息函数show()计算面 积的函数area()以及各自的构造函数与默认构造函数;三维图形类 派生出的具体的图形类中包含输入基本图形的信息函数input()、显 示基本图形信息函数show()、计算体积的函数volume()以及各自的

面向对象专题练习

**专题5 面向对象 一、填空题 1.如果一个方法不返回任何值,则该方法的返回值类型为void 。(//有无返回值的意义何在???) 2.如果子类中的某个方法名、返回值类型和_参数列表_____与父类中的某个方法完全一致,则称子类中的这个方法覆盖了父类的同名方法。 3.接口中所有的属性均为_public_、_final_____和_static__的,方法(public abstract ) 4.抽象方法是一种仅有方法声明,没有具体方法体和操作实现的方法,该方法必须在具体类之中定义。 5.在Java程序中,通过类的定义只能实现单重继承,但通过接口的定义可以实现多重继承关系。 6.一般Java程序的类主体由两部分组成:一部分是属性,另一部分是方法。7.分别用class关键字来定义类,用new关键字来分配实例存储空间。 8.当一个类的修饰符为final时,说明该类不能被继承,即不能有子类。9.在Java中,能实现多重继承效果的方式是接口。 二、选择题 1.方法内定义的变量(B)。 A.一定在方法内所有位置可见B.可能在方法的局部位置可见(for循环)C.在方法外可以使用D.在方法外可见 2.方法的形参()。 A.可以没有B.至少有一个 C.必须定义多个形参D.只能是简单变量 3.return语句()。 A.不能用来返回对象B.只可以返回数值 C.方法都必须含有D.一个方法中可以有多个(但是返回只有一个)

4.main()方法的返回值类型是() A.boolean B.int C.void D.static 5.编译并运行下面的程序,运行结果是()。 public class A{ public static void main(String args[]){ A a=new A(); a.method(8); } void method(int i){ System.out.println(“int: ”+i); } void method(long i){ System.out.println(“long: ”+i); } A.程序可以编译运行,输出结果为:“int: 8” B.程序可以编译运行,输出结果为:“long: 8” C.程序有编译错误,因为两个method()方法必须定义为静态(static)的D.程序可以编译运行,但是没有输出 6.能作为类及其成员的修饰符是()。 A.interface B.class C.protected D.public 7.下列方法定义中,方法头不正确的是()。 A.public static x(double a){…} B.public static int x(double y){…} C.void x(double d){…} D.public int x(){…} 8.构造方法在()时被调用。 A.类定义时B.使用对象的变量时 C.调用对象方法时D.创建对象时 9.下列哪个类声明是正确的()。 A.public abstract class Car{…} B.abstract private move(){…} C.protected private number; D.abstract final class H1{…} 10.下列不属于面向对象程序设计的基本特征的是()。 A.抽象B.封装 C.继承D.静态 11.请看下面的程序段 class Person{ String name,department; int age;

(完整版)面相十二宫的解释

面相十二宫的解释 2009-02-07 14:03 面相十二宫的解释 命宫 (双局中间印堂部位) 一、命宫有直纹的人 此种有悬针纹,影响所及势必神经衰弱,个性偏激,易遭失败。疑神疑鬼,易遭失败。 二、命宫低陷的人 除自卑外,生活较艰苦孤独。命宫低陷的人,易遭生命危险兼保护力弱。 三、命宫狭窄的人 碌而操心,为人气量不大,缺乏安全感。猜忌多疑,运程起伏,一生过得不太安足。 四、命宫有皱纹冲破之人 运气不顺,颇劳碌。易与上司或别人引起争端、遭到失败。 五、命宫气色的看法如何? 1.赤红色,必须防止口舌是非,官非诉讼。 2.青色,必有惊恐之事发生。 3.黑色,必有破财、骨折车祸等事发生。 六、命宫宽大的人 1.是一个成功的人 2.智能和器量都相对的增加。

七、命宫丰的人 是一个圆满的命格。容易获得成功与财富。 附注: 命宫:位于两眉之间。太宽:二指以上、无主见、理想高不切实际。太窄:低于一指、考虑太少。眉头交锁气量狭窄。 隐性悬针纹(此人头脑聪明与人说话之际其脑筋不停的转动)属内劳型、劳心伤神。 印堂宽广双分入鬓、卿相位何疑、交头并印促、背禄奔驰。朝中无交眉之宰相。 迁移宫 (前额两侧靠发际的部份,包括边城驿马,上至山林下至辅角,眉毛上方外侧部) 一、迁移宫低陷的人 1.出外无力,白奔波。 2.不适合外务工作,不宜创业管理。 二、迁移宫狭窄不平的人 1.财源少,不适合国贸。 2.安份为妙,免将祖业败光。 三、气色黑暗的人 1.出外不力。

2.阴灵侵入。 四、有恶痣、刀疤之类的人 1.出外小心,会屡遭危险。 2.不适宜经营国贸,出外旅行最好投入保险业。 3.屡为工作不稳定而为迁移变动所苦。 五、迁移宫丰隆的人 1.出外有良好的契机,可以大发展。 2.最适宜经营国际贸易事业的人,财源富足。 六、迁移宫有骨耸起的人 1.出外掌握权势。 2.投入军旅界必能显赫一时。 备注:流年--迁移宫有痣、疤及气色不佳,不能出国或不顺利成行。官禄宫 (左前额的中央部,上至发往下至印堂) 一、官禄宫有疤痕或黑痣的人 1.小心傲上或犯上,自以为才华受长辈的压抑。 2.代表父母或家庭有事发生。 3.宜从事服务行业。 二、塌陷的人

面向对象的三个基本特征和概念

面向对象的三个基本特征(讲解) 面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。 封装 封装最好理解了。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。 封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。 继承 面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。 通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。 被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。 继承的过程,就是从一般到特殊的过程。 要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。 在某些 OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。 继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。 实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力; 接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力; 可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。

在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是“属于”关系。例如,Employee 是一个人,Manager 也是一个人,因此这两个类都可以继承 Person 类。但是 Leg 类却不能继承 Person 类,因为腿并不是一个人。 抽象类仅定义将由子类创建的一般属性和方法,创建抽象类时,请使用关键字 Interface 而不是 Class。 OO开发范式大致为:划分对象→抽象类→将类组织成为层次化结构(继承和合成) →用类与实例进行设计和实现几个阶段。 多态 多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。 实现多态,有二种方式,覆盖,重载。 覆盖,是指子类重新定义父类的虚函数的做法。 重载,是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。 其实,重载的概念并不属于“面向对象编程”,重载的实现是:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。如,有两个同名函数:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_func、 str_func。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的(记住:是静态)。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关!真正和多态相关的是“覆盖”。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态(记住:是动态!)的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚邦定)。结论就是:重载只是一种语言特性,与多态无关,与面向对象也无关!引用一句Bruce Eckel的话:“不要犯傻,如果它不是晚邦定,它就不是多态。” 那么,多态的作用是什么呢?我们知道,封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承可以扩展已存在的代码模块(类);它们的目的都是为了——代码重用。而多态则是为了实现另一个目的——接口重用!多态的作用,就是为了类在继承和派生的时候,保证使用“家谱”中任一类的实例的某一属性时的正确调用。

武当功家秘法宝藏太和门肾子阳性功图

武当功家秘法宝藏太和门肾子阳性功(图) 武当功家秘法宝藏肾子阳性功,专为男性的生理需要而设置,与女性毫无关连。该功共分延年益寿保命锁精法和抗坚抵锐肾子离位术两大类。这是一套濒临失传并且无法令今人全盘继承的特殊功夫。邓钟山老先生在其手书的《功家秘法宝藏》卷四《肾子阳性功图说》中载日:“肾子阳性,乾人独炼。一求延年,益寿为要,保命至秘,锁精方成。二求护体,真阴最薄,一触伤损,隐没无虑。”以上这段话应该这样来理解,肾子阳性功,是专门为男性操作者编排的一套独一无二的秘密气功练法。 3.马步推抓 右式: (1)接上图8式,左脚左开半步成马步,两臂向两侧身后展开上举,掌心向下,掌指微垂,同时开始徐徐吸气入中丹田。上动不停,两臂继续上举至头顶上方变掌心相向。上动不停,两掌掌心向下.掌指相对,经面前正中线下按至胸前变拳,拳心向下,两拳拳面相对(图2l一9)。 (2)目右视,右拳变掌,五指散开,掌心向右慢慢平伸推出(图21—10)。 (3)上动不停,右掌内旅变掌心向上,五指勾拢变抓慢慢用力

抓回至胸前握拳。再变掌心向下,两拳拳面相对(图21——11)。 左式: 同右式,唯方向相反,如图21一12、21—13。 要点: 作两臂向侧后展开动作时,骨关节应由肩关节根部依次向腕部梢关节咯咯作响,此谓摧骨开窍,久习即可得之。抓回时则亦然,唯顺序相反而已. 关门式: (1)接上图13式,双拳变掌下按至裆前,掌心向下(图2l一14)。 (2)上动不停,两臂向两侧展开上举,掌心向下,掌指微垂(图2l一15)。 (3)上动不停,两臂继续上举至头顶上方,变掌心相向.并下落至两耳后.拇指在耳根部,两掌掌心向前(图21——l 6) 。 (4)上动微停,两掌向前平伸抖动推出(图21—17)。 (5)上动不停,两掌内旋变掌心向上变爪用力抓回(图21—18)。至胸前握拳(图21—19)。并变拳心向下,两拳拳面相对(图21—20)。 此时,全身放松,微微以鼻出气一口。 4.弓步推抓 左式:

面相对象程序设计

1.【第1章】面向对象(O-O)程序设计是一种新的程序设计范型。这种范型的主要特征是()。 A 程序=对象+消息 B 程序=函数+调用 C 程序=算法+数据 D 程序=过程+调用 正确答案:A 单选题 2.【第1章】不是面向对象系统的特性是()。 A 封装性 B 继承性 C 保密性 D 多态性 正确答案:C 单选题 3.【第2章】若有定义char *words[]={"FORTRAN", "BASIC","PASCAL","JAVA","C"};则输出结果为AVA的语句是()。 A printf("%s",*words[3]+1) B printf("%s",*words[4]+1) C printf("%s",*(words+3)+1) D printf("%s",(*words+4)+1) 正确答案:C 单选题 4.【第2章】假设已经有定义“constChar * name="chen";”下面的语句中错误的是()。 A name[3]='q'; B name= C name=newChar[5]; D name=newChar('q'); 正确答案:A

5.【第2章】以下叙述中不正确的是()。 A 在不同的函数中可以使用相同名字的变量 B 函数中的形式参数是局部变量 C 在一个函数内定义的变量只在本函数范围内有效 D 在一个函数内的复合语句中定义的变量在本函数范围内有效正确答案:D 单选题 6.【第2章】执行下列程序段后, int *p,A = 10,B=1;p = &b;A =a + (*p)++ ;变量a,b 的值为:()。 A a=10,b=1 B a=10,b=2 C a=11,b=1 D a=11,b=2 正确答案:D 单选题 7.【第2章】charA[10] = "abcde",B[8]= "fghi"; strcpy(a+3,b+1); printf("%d ",strle n(a) );执行下面程序后的输出结果为()。 ? A 5 B 6 C 9 D 10 正确答案:B 单选题 8.【第2章】表达式:36.5-(12+7%4)/2.0的运算结果是()类型。 ? A double B int C float

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