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MIPS32指令集(多来源_格式整齐)

MIPS32指令集(多来源_格式整齐)
MIPS32指令集(多来源_格式整齐)

MIPS32指令集

MIPS指令可以分成以下各类:

空操作no-op;

寄存器/寄存器传输:用得很广,包括条件传输在内;

常数加载:作为数值和地址的整型立即数;

算术/逻辑指令;

整数乘法、除法和求余数;

整数乘加;

加载和存储;

跳转、子程序调用和分支;

断点和自陷;

CP0功能:CPU控制指令

浮点;

用户态的受限访问:rdhwr和synci

注:64位版本开头以“d”表示,无符号数以“u”结尾,立即数通常以“i”结尾,字节操作以“b”结尾,双字操作以“d”结尾,字操作以“w”结尾

1、空操作:nop:相当于sll zero,zero,o,

ssnop: equals sll zero,zero,1.

这个指令不得与其它指令同时发送,这样就保证了其运行要花费至少一个时钟周期。这在简单的流水线的CPU上无关紧要,但在复杂些的实现上对于实现强制的延时很有用。

2、寄存器/寄存器传送:

move: 通常用跟$zero寄存器的or来实现,或者用addu。

movf, movt, movn, movz: 条件传送。

3、常数加载:

dla、la: 用来加载程序中某些带标号的位置或者变量的地址的宏指令;

dli、li: 装入立即数常数,这是一个宏指令;

lui: 把立即数加载到寄存器高位。

4、算术/逻辑运算:

add、addi、dadd、daddi、addu、addiu、daddu、daddiu、dsub、sub、subu:加法指令和减法指令;

abs,dabs:绝对值;

dneg、neg、negu:取相反数;

and、andi、or、ori、xor、nor:逐位逻辑操作指令;

drol、rol、ror:循环移位指令;

sll、srl、sra:移位。

5、条件设置指令:

slt、slti、sltiu、sltu、seq、sge、sle、sne:条件设置。

6、整数乘法、除法和求余数:

div、mul、rem等等。

7、整数乘加(累加):

mad等。

8、加载和存储:

lb、ld、ldl、ldr、sdl、sdr、lh、lhu、ll、sc、pref、sb等操作。

9、浮点加载和存储:

l.d、l.s、s.d、s.s等

常用MIPS指令集及格式:

Comparison Instructions

seq des, src1, src2 # des 1 if src1 = src2, 0 otherwise.

sne des, src1, src2 # des 1 if src1 != src2, 0 otherwise.

sge(u) des, src1, src2 # des 1 if src1 >= src2, 0 otherwise.

sgt(u) des, src1, src2 # des 1 if src1 > src2, 0 otherwise.

sle(u) des, src1, src2 # des 1 if src1 <= src2, 0 otherwise.

slt(u) des, src1, src2 # des 1 if src1 < src2, 0 otherwise.

slti $t1,$t2,10 # 与立即数比较

Branch and Jump Instructions

b lab # Unconditional branch to lab.

beq src1, src2, lab # Branch to lab if src1 = src2 .

bne src1, src2, lab # Branch to lab if src1 != src2 .

bge(u) src1, src2, lab # Branch to lab if src1 >= src2 .

bgt(u) src1, src2, lab # Branch to lab if src1 > src2 .

ble(u) src1, src2, lab # Branch to lab if src1 <= src2 .

blt(u) src1, src2, lab # Branch to lab if src1 < src2 .

beqz src1, lab # Branch to lab if src1 = 0.

bnez src1, lab # Branch to lab if src1 != 0.

bgez src1, lab # Branch to lab if src1 >= 0.

bgtz src1, lab # Branch to lab if src1 > 0.

blez src1, lab # Branch to lab if src1 <= 0.

bltz src1, lab # Branch to lab if src1 < 0.

bgezal src1, lab # If src1 >= 0, then put the address of the next instruction

# into $ra and branch to lab.

bgtzal src1, lab # If src1 > 0, then put the address of the next instruction

# into $ra and branch to lab.

bltzal src1, lab # If src1 < 0, then put the address of the next instruction

# into $ra and branch to lab.

j label # Jump to label lab.

jr src1 # Jump to location src1.

jal label # Jump to label lab, and store the address of the next instruction in $ra.

jalr src1 # Jump to location src1, and store the address of the next instruction in $ra. Load, Store, and Data Movement

(reg) $ Contents of reg.

const $ A constant address.

const(reg) $ const + contents of reg.

symbol $ The address of symbol.

symbol+const $ The address of symbol + const.

symbol+const(reg) $ The address of symbol + const + contents of reg.

la des, addr # Load the address of a label.

lb(u) des, addr # Load the byte at addr into des.

lh(u) des, addr # Load the halfword at addr into des.

li des, const # Load the constant const into des.

lui des, const # Load the constant const into the upper halfword of des,

# and set the lower halfword of des to 0.

lw des, addr # Load the word at addr into des.

lwl des, addr

lwr des, addr

ulh(u) des, addr # Load the halfword starting at the (possibly unaligned) address addr into des.

ulw des, addr # Load the word starting at the (possibly unaligned) address addr into des. sb src1, addr # Store the lower byte of register src1 to addr.

sh src1, addr # Store the lower halfword of register src1 to addr.

sw src1, addr # Store the word in register src1 to addr.

swl src1, addr # Store the upper halfword in src to the (possibly unaligned) address addr. swr src1, addr # Store the lower halfword in src to the (possibly unaligned) address addr. ush src1, addr # Store the lower halfword in src to the (possibly unaligned) address addr. usw src1, addr # Store the word in src to the (possibly unaligned) address addr.

move des, src1 # Copy the contents of src1 to des.

mfhi des # Copy the contents of the hi register to des.

mflo des # Copy the contents of the lo register to des.

mthi src1 # Copy the contents of the src1 to hi.

mtlo src1 # Copy the contents of the src1 to lo.

Exception Handling

rfe # Return from exception.

syscall # Makes a system call. See 4.6.1 for a list of the SPIM system calls. break const # Used by the debugger.

nop # An instruction which has no effect (other than taking a cycle to execute).

MIPS32指令集

MIPS32指令集 MIPS指令可以分成以下各类: 空操作no-op; 寄存器/寄存器传输:用得很广,包括条件传输在内; 常数加载:作为数值和地址的整型立即数; 算术/逻辑指令; 整数乘法、除法和求余数; 整数乘加; 加载和存储; 跳转、子程序调用和分支; 断点和自陷; CP0功能:CPU控制指令 浮点; 用户态的受限访问:rdhwr和synci 注:64位版本开头以“d”表示,无符号数以“u”结尾,立即数通常以“i”结尾,字节操作以“b”结尾,双字操作以“d”结尾,字操作以“w”结尾 1、空操作:nop:相当于sll zero,zero,o, ssnop: equals sll zero,zero,1. 这个指令不得与其它指令同时发送,这样就保证了其运行要花费至少一个时钟周期。这在简单的流水线的CPU上无关紧要,但在复杂些的实现上对于实现强制的延时很有用。 2、寄存器/寄存器传送: move: 通常用跟$zero寄存器的or来实现,或者用addu。 movf, movt, movn, movz: 条件传送。 3、常数加载: dla、la: 用来加载程序中某些带标号的位置或者变量的地址的宏指令; dli、li: 装入立即数常数,这是一个宏指令; lui: 把立即数加载到寄存器高位。 4、算术/逻辑运算: add、addi、dadd、daddi、addu、addiu、daddu、daddiu、dsub、sub、subu:加法指令和减法指令; abs,dabs:绝对值; dneg、neg、negu:取相反数; and、andi、or、ori、xor、nor:逐位逻辑操作指令; drol、rol、ror:循环移位指令; sll、srl、sra:移位。 5、条件设置指令: slt、slti、sltiu、sltu、seq、sge、sle、sne:条件设置。 6、整数乘法、除法和求余数:

广告设计常用图像文件格式

广告设计常用图像文件格式 平面设计中我们会接触到很多图像格式,可是你真正地了解它们吗?下面我们就平面设 计中常见的图像格式为大家分别做简单介绍。 BMP格式 BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。随着Windows操作系统的流行与丰富的Windows 应用程序的开发,BMP位图格式理所当然地被广泛应用。这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生 俱生来的缺点——占用磁盘空间过大。所以,目前BMP在单机上比较流行。 GIF格式 GIF是英文Graphics Interchange Format(图形交换格式)的缩写。顾名思义,这种格式是用来交换图片的。事实上也是如此,上世纪80年代,美国一家著名的在线信息服务机构CompuServe针对当时网络传输带宽的限制,开发出了这种GIF图像格式。 GIF格式的特点是压缩比高,磁盘空间占用较少,所以这种图像格式迅速得到了广泛的应用。最初的GIF只是简单地用来存储单幅静止图像(称为GIF87a),后来随着技术发展,可以同时存储若干幅静止图象进而形成连续的动画,使之成为当时支持2D动画为数不多的格式之一(称为GIF89a),而在GIF89a图像中可指定透明区域,使图像具有非同一般的显示效果,这更使GIF风光十足。目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种 格式的文件,也称为GIF89a格式文件。 此外,考虑到网络传输中的实际情况,GIF图像格式还增加了渐显方式,也就是说,在图像传输过程中,用户可以先看到图像的大致轮廓,然后随着传输过程的继续而逐步看清图像中的细节部分,从而适应了用户的"从朦胧到清楚"的观赏心理。目前Internet上大量采 用的彩色动画文件多为这种格式的文件。 GIF格式只能保存最大8位色深的数码图像,所以它最多只能用256色来表现物体,对于色彩复杂的物体它就力不从心了。尽管如此,这种格式仍在网络上大行其道应用,这和GIF图像文件短小、下载速度快、可用许多具有同样大小的图像文件组成动画等优势是分不 开的。 JPEG格式 JPEG也是常见的一种图像格式,它由联合照片专家组(Joint Photographic Experts Group)开发并以命名为"ISO 10918-1",JPEG仅仅是一种俗称而已。JPEG文件的扩展名为。jpg或。jpeg,其压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,获取得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,就是可以用最少的磁盘

常用图片文件格式

总的来说,有两种截然不同的图像格式类型:即有损压缩和无损压缩。 1.有损压缩 有损压缩可以减少图像在内存和磁盘中占用的空间,在屏幕上观看图像时,不会发现它对图像的外观产生太大的不利影响。因为人的眼睛对光线比较敏感,光线对景物的作用比颜色的作用更为重要,这就是有损压缩技术的基本依据。 有损压缩的特点是保持颜色的逐渐变化,删除图像中颜色的突然变化。生物学中的大量实验证明,人类大脑会利用与附近最接近的颜色来填补所丢失的颜色。例如,对于蓝色天空背景上的一朵白云,有损压缩的方法就是删除图像中景物边缘的某些颜色部分。当在·屏幕上看这幅图时,大脑会利用在景物上看到的颜色填补所丢失的颜色部分。利用有损压缩技术,某些数据被有意地删除了,而被取消的数据也不再恢复。 无可否认,利用有损压缩技术可以大大地压缩文件的数据,但是会影响图像质量。如果使用了有损压缩的图像仅在屏幕上显示,可能对图像质量影响不太大,至少对于人类眼睛的识别程度来说区别不大。可是,如果要把一幅经过有损压缩技术处理的图像用高分辨率打印机打印出来,那么图像质量就会有明显的受损痕迹。 2.无损压缩 无损压缩的基本原理是相同的颜色信息只需保存一次。压缩图像的软件首先会确定图像中哪些区域是相同的,哪些是不同的。包括了重复数据的图像(如蓝天) 就可以被压缩,只有蓝天的起始点和终结点需要被记录下来。但是蓝色可能还会有不同的深浅,天空有时也可能被树木、山峰或其他的对象掩盖,这些就需要另外记录。从本质上看,无损压缩的方法可以删除一些重复数据,大大减少要在磁盘上保存的图像尺寸。但是,无损压缩的方法并不能减少图像的内存占用量,这是因为,当从磁盘上读取图像时,软件又会把丢失的像素用适当的颜色信息填充进来。如果要减少图像占用内存的容量,就必须使用有损压缩方法。 无损压缩方法的优点是能够比较好地保存图像的质量,但是相对来说这种方法的压缩率比较低。但是,如果需要把图像用高分辨率的打印机打印出来,最好还是使用无损压缩几乎所有的图像文件都采用各自简化的格式名作为文件扩展名。从扩展名就可知道这幅图像是按什么格式存储的,应该用什么样的软件去读/写等等。 一、BMP图像文件格式 BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BblP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。 由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows 环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。

常见医学图像格式

附录C 图像格式 译者:Synge 发表时间:2012-05-03浏览量:1604评论数:0挑错数:0 翻译:xiaoqiao 在fMRI的早期,由于大多数据都用不同研究脉冲序列采集,然后离线大量重建,而且各研究中心文件格式各不相同、大多数的分析软件也都是各研究单位内部编写运用。如果这些数据不同其他中心交流,数据的格式不影响他们的使用。因此图像格式就像巴别塔似的多式多样。随着fMRI领域的不断发展,几种标准的文件格式逐渐得到了应用,数据分析软件包的使用促进了这些文件格式在不同研究中心和实验室的广泛运用,直到近期仍有多种形式的文件格式存在。这种境况在过去的10年里随着公认的NIfTI格式的发展和广泛认可而优化。该附录就fMRI资料存储的常见问题以及重要的文件格式做一概述, 3.1 数据存储 正如第2章所述,MRI数据的存储常采用二进制数据格式,如8位或16位。因此,磁盘上数据文件的大小就是数据图像的大小和维度,如保存维度128 ×128×96的16位图像需要25,165,824位(3 兆字节)。为了保存图像的更多信息,我们希望保存原始数据,即元数据。元数据包含了图像的各种信息,如图像维度及数据类型等。这点很重要,因为可以获得二进制数据所不知道的信息,例如,图像是128 ×128×96维度的16位图像采集还是128 ×128×192维度的8位图像采集。在这里我们主要讨论不同的图像格式保存不同的数量及种类的元数据。

MRI的结构图像通常保存为三维的资料格式。fMRI数据是一系列的图像采集,可以保存为三维格式,也可以保存为四维文件格式(第4维为时间)。通常,我们尽可能保存为四维数据格式,这样可以减少文件数量,但是有些数据分析软件包不能处理四维数据。 3.2 文件格式 神经影像的发展中出现了很多不同图像格式,常见的格式见表1.在这里我们就DICOM、Analyze和NIfTI最重要的三种格式做一讨论。 表1. 常见医学图像格式 Analyze .img/.hdr Analyze软件, 梅奥临床医学中心 DICOM 无ACR/NEMA协会 NIfTI .nii或.img/.hdr NIH影像学信息工具倡议 MINC .mnc 蒙特利尔神经学研究所(MNI,扩展名NetCDF) 3.2.1 DICOM格式 现今大多MRI仪器采集后的重建数据为DICOM格式。该数据格式源于美国放射学协会(ACR)和国际电子产品制造商协会(NEMA)。DICOM不仅仅是图像的存储格式,而且是不同成像系统的不同形式数据之间转换的模式,MRI图像只是其中一种特殊形式。目前使用的DICOM遵照1993年协议,且目前主要的MRI仪器供应商都支持该格式。 通常,DICOM把每一层图像都作为一个独立的文件,这些文件用数字命名从而反映相对应的图像层数(在不同的系统有一定差异)。文件中包含文件头信息,且必须要特定的软

图形文件格式大全

图形文件格式大全 一、BMP格式 BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。随着Windows操作系统的流行与丰富的Windows 应用程序的开发,BMP位图格式理所当然地被广泛应用。这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生来的缺点--占用磁盘空间过 大。所以,目前BMP在单机上比较流行。 二、GIF格式 GIF是英文Graphics Interchange Format(图形交换格式)的缩写。顾名思义,这种格式是用来交换图片的。事实上也是如此,上****80年代,美国一家著名的在线信 息服务机构CompuServe针对当时网络传输带宽的限制,开发出了这种GIF图像格式。 GIF格式的特点是压缩比高,磁盘空间占用较少,所以这种图像格式迅速得到了广泛的应用。最初的GIF只是简单地用来存储单幅静止图像(称为GIF87a),后来随着 技术发展,可以同时存储若干幅静止图象进而形成连续的动画,使之成为当时支持2D动画为数不多的格式之一(称为GIF89a),而在GIF89a图像中可指定透明区域,使图像 具有非同一般的显示效果,这更使GIF风光十足。目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件,也称为GIF89a格式文件。 此外,考虑到网络传输中的实际情况,GIF图像格式还增加了渐显方式,也就是说,在图像传输过程中,用户可以先看到图像的大致轮廓,然后随着传输过程的继续而 逐步看清图像中的细节部分,从而适应了用户的"从朦胧到清楚"的观赏心理。目前Internet 上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件。 但GIF有个小小的缺点,即不能存储超过256色的图像。尽管如此,这种格式仍在网络上大行其道应用,这和GIF图像文件短小、下载速度快、可用许多具有同样大小的 图像文件组成动画等优势是分不开的。 三、JPEG格式 JPEG也是常见的一种图像格式,它由联合照片专家组(Joint Photographic Experts Group)开发并以命名为"ISO 10918-1",JPEG仅仅是一种俗称而已。JPEG文件的 扩展名为.jpg或.jpeg,其压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,获取得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,就是可 以用最少的磁盘空间得到较好的图像质量。 同时JPEG还是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许你用不同的压缩比例对这种文件压缩,比如我们最高可以把1.37MB的BMP位图文件压缩至20.3KB。当 然我们完全可以在图像质量和文件尺寸之间找到平衡点。 由于JPEG优异的品质和杰出的表现,它的应用也非常广泛,特别是在网络和光盘读物上,肯定都能找到它的影子。目前各类浏览器均支持JPEG这种图像格式,因为JPEG 格式的文件尺寸较小,下载速度快,使得Web页有可能以较短的下载时间提供大量美观的图像,JPEG同时也就顺理成章地成为网络上最受欢迎的图像格式。 四、JPEG2000格式 JPEG 2000同样是由JPEG ****负责制定的,它有一个正式名称叫做"ISO 15444",与JPEG 相比,它具备更高压缩率以及更多新功能的新一代静态影像压缩技术。 JPEG2000 作为JPEG的升级版,其压缩率比JPEG高约30%左右。与JPEG不同的是,JPEG2000 同时支持有损和无损压缩,而JPEG 只能支持有损压缩。无损压缩对保存一

MIPS基准指令集手册

第一届全国大学生计算机系统能力培养大赛基础指令集规范 (v1.00) 第一届全国大学生计算机系统能力培养大赛(以下简称“大赛”)技术方案中要求各参赛队开发支持MIPS 基准指令集的MIPS微系统。本文档对需要支持的MIPS基准指令集进行明确规定。各参赛队提交的设计作品必须实现本文档中的所有内容,但不限于。如果发现本文档中有定义不精确之处,请查阅参考文献[1-3]中的相关章节;如发现两者存在冲突,以参考文献[1-3]中的内容为准。 本文档定义的MIPS基准指令集是在MIPS32指令集基础之上进行一定程度地裁剪,在控制系统设计规模的前提下,保证最简单系统的可实现性。概要来说,这套指令集包含了所有非浮点MIPS I指令和MIPS32中的ERET指令,少量的CP0寄存器以支持中断和系统调用,不实现TLB MMU和特权等级。 本文档包含如下章节: 第1章,“编程模型”,对支持的数据类型、软件可见寄存器、大小尾端进行定义。 第2章,“操作模式”,对处理器需要支持的操作模式进行定义。 第2章,“指令定义”,对需实现指令逐条定义。 第3章,“存储管理”,定义一套线性虚实地址映射机制。 第4章,“中断与例外”,介绍需实现的中断和例外的相关定义。 第5章,“系统控制寄存器”,对需实现的系统控制寄存器(俗称CP0寄存器)逐个进行定义。 1编程模型 1.1 数据格式 处理器可处理的数据格式定义如下: ◆比特(bit, b) ◆字节(Byte, 8bits, B) ◆半字(Halfword, 16bits, H) ◆字(Word, 32bits, W) 1.2 寄存器 处理器包含的软件可见的寄存器种类如下: ◆32个32位通用寄存器,r0~r31。其中有两个被赋予了特殊含义:r0,0号通用寄存器,值永远为0; r31,31号通用寄存器,被JAL,BLTZAL和BGEZAL指令隐式的用作目标寄存器,存放返回地址。 ◆HI/LO寄存器。HI寄存器存放乘法指令结果的高半部分或是除法指令结果的余数,LO寄存器存放 乘法指令结果的低半部分或是除法指令结果的商。 ◆程序计数器(PC)。这个寄存器软件无法直接访问。

图片常用文件几种格式

图片文件格式简介 一、格式 是英文(位图)地简写,它是操作系统中地标准图像文件格式,能够被多种应用程序所支持.随着操作系统地流行与丰富地应用程序地开发,位图格式理所当然地被广泛应用.这种格式地特点是包含地图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生来地缺点占用磁盘空间过大.所以,目前在单机上比较流行. 二、格式 是英文(图形交换格式)地缩写.顾名思义,这种格式是用来交换图片地.事实上也是如此,上世纪年代,美国一家著名地在线信息服务机构针对当时网络传输带宽地限制,开发出了这种图像格式. 格式地特点是压缩比高,磁盘空间占用较少,所以这种图像格式迅速得到了广泛地应用. 最初地只是简单地用来存储单幅静止图像(称为),后来随着技术发展,可以同时存储若干幅静止图象进而形成连续地动画,使之成为当时支持动画为数不多地格式之一(称为),而在图像中可指定透明区域,使图像具有非同一般地显示效果,这更使风光十足.目前上大量采用地彩色动画文件多为这种格式地文件,也称为格式文件. 此外,考虑到网络传输中地实际情况,图像格式还增加了渐显方式,也就是说,在图像传输过程中,用户可以先看到图像地大致轮廓,然后随着传输过程地继续而逐步看清图像中地细节部分,从而适应了用户地"从朦胧到清楚"地观赏心理.目前上大量采用地彩色动画文件多为这种格式地文件. 但有个小小地缺点,即不能存储超过色地图像.尽管如此,这种格式仍在网络上大行其道应用,这和图像文件短小、下载速度快、可用许多具有同样大小地图像文件组成动画等优势是分不开地. 三、格式 也是常见地一种图像格式,它由联合照片专家组()开发并以命名为" ",仅仅是一种俗称而已.文件地扩展名为或,其压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余地图像和彩色数据,获取得极高地压缩率地同时能展现十分丰富生动地图像,换句话说,就是可以用最少地磁盘空间得到较好地图像质量. 同时还是一种很灵活地格式,具有调节图像质量地功能,允许你用不同地压缩比例对这种文件压缩,比如我们最高可以把地位图文件压缩至.当然我们完全可以在图像质量和文件尺寸之间找到平衡点. 由于优异地品质和杰出地表现,它地应用也非常广泛,特别是在网络和光盘读物上,肯定都能找到它地影子.目前各类浏览器均支持这种图像格式,因为格式地文件尺寸较小,下载速度快,使得页有可能以较短地下载时间提供大量美观地图像,同时也就顺理成章地成为网络上最受欢迎地图像格式. 四、格式 同样是由组织负责制定地,它有一个正式名称叫做" ",与相比,它具备更高压缩率以及更多新功能地新一代静态影像压缩技术. 作为地升级版,其压缩率比高约左右.与不同地是,同时支持有损和无损压缩,而只能

photoshop常用图像文件格式

常用图像文件格式 1.PSD格式 PSD格式是Photoshop的专用格式,能保存图像数据的每一个细小部分,包括像素信息、图层信息、通道信息、蒙版信息、色彩模式信息,所以PSD格式的文件较大。而其中的一些内容在转存为其他格式时将会丢失,并且在储存为其他格式的文件时,有时会合并图像中的各图层及附加的蒙版信息,当再次编辑时会产生不少麻烦。因此,最好再备份一个PSD 格式的文件后再进行格式转换。 2.TIFF格式 TIFF格式是一种通用的图像文件格式,是除PSD格式外唯一能存储多个通道的文件格式。几乎所有的扫描仪和多数图像软件都支持该格式。该种格式支持RGB、CMYK、Lab 和灰度等色彩模式,它包含有非压缩方式和LZW压缩方式两种。 3.JPEG格式 JPEG格式也是比较常用的图像格式,压缩比例可大可小,被大多数的图形处理软件所支持。JPEG格式的图像还被广泛应用于网页的制作。该格式还支持CMYK、RGB和灰度色彩模式,但不支持Alpha通道。 4.BMP格式 BMP格式是标准的Windows及OS/2的图像文件格式,是Photoshop中最常用的位图格式。此种格式在保存文件时几乎不经过压缩,因此它的文件体积较大,占用的磁盘空间也较大。此种存储格式支持RGB、灰度、索引、位图等色彩模式,但不支持Alpha通道。它是Windows环境下最不容易出错的文件保存格式。 5.GIF格式 GIF格式是由CompuServe公司制定的,能保存背景透明化的图像形式,但只能处理256种色彩,常用于网络传输,其传输速度要比其他格式的文件快很多,并且可以将多张图像存储为一个文件形成动画效果。 6.PNG格式 PNG格式是CompuServe公司开发出来的格式,广泛应用于网络图像的编辑。它不同于GIF格式图像,除了能保存256色,还可以保存24位的真彩色图像,具有支持透明背景和消除锯齿边缘的功能,可在不失真的情况下进行压缩保存图像。在不久将来,PNG格式将会是未来网页中使用的一种标准图像格式。 PNG格式文件在RGB和灰度模式下支持Alpha通道,但是在索引颜色和位图模式下,不支持Alpha通道。 7.EPS格式 EPS格式为压缩的PostScript格式,可用于绘图或者排版,它最大的优点是可以在排版软件中以低分辨率预览,打印或者出胶片时以高分辨率输出,可以达到效果和图像输出质量两不耽误。EPS格式支持Photoshop里所有的颜色模式,其中在位图模式下还可以支持透明,并可以用来存储点阵图和向量图形。但不支持Alpha通道。 8.PDF格式 PDF格式是Adobe公司开发的Windows,MAC OS,UNIX和DOS系统的一种电子出版软件的文档格式。该格式源于PostScript Level2语言,因此可以覆盖矢量式图像和点阵式图像,且支持超链接。此文件是由Adobe Acrobat软件生成的文件格式,该格式文件可以存储多页信息,包含图形,文档的查找和导航功能。因此在使用该软件时不需要排版就可以获得图文混排的版面。由于该格式支持超文本链接,所以是网络下载经常使用的文件。

mips指令集指的是什么

mips指令集指的是什么 MIPS是高效精简指令集计算机(RISC)体系结构中最优雅的一种;即使连MIPS的竞争对手也这样认为,这可以从MIPS对于后来研制的新型体系结构比如DEC的Alpha和HP的Precision产生的强烈影响看出来。虽然自身的优雅设计并不能保证在充满竞争的市场上长盛不衰,但是MIPS微处理器却经常能在处理器的每个技术发展阶段保持速度最快的同时保持设计的简洁。 MIPS与MIPS指令集指令集是存储在CPU内部,对CPU运算进行指导和优化的硬程序。拥有这些指令集,CPU就可以更高效地运行。MIPS指令集属于精简指令集,MIPS 的所有指令都是32位,指令格式简单,而X86的指令长度不是固定的。简单的指令和格式易于译码和流水线操作,但是代码密度不高,导致二进制文件大。 低端的CPU物理面积只有1.5平方毫米(在SOC系统里面肉眼很难找到)。而高端的R10000处理器,第一次投放市场时可能是世界上最快的CPU,它的物理面积几乎有1平方英寸,发热近30瓦特。虽然MIPS看起来没什么优势,但是足够的销售量使其能健康发展:1997年面市的44M的MIPS CPU,绝大多数使用于嵌入式应用领域。 MIPS(Million InstrucTIons Per Second):单字长定点指令平均执行速度Million InstrucTIons Per Second的缩写,每秒处理的百万级的机器语言指令数。这是衡量CPU速度的一个指标。像是一个Intel80386 电脑可以每秒处理3百万到5百万机器语言指令,即我们可以说80386是3到5MIPS的CPU。MIPS只是衡量CPU性能的指标。 MIPS是世界上很流行的一种RISC处理器。MIPS的意思无内部互锁流水级的微处理器(Microprocessor without interlocked piped stages),其机制是尽量利用软件办法避免流水线中的数据相关问题。它最早是在80年代初期由斯坦福(Stanford)大学Hennessy教授领导的研究小组研制出来的。MIPS公司的R系列就是在此基础上开发的RISC工业产品的微处理器。这些系列产品为很多计算机公司采用构成各种工作站和计算机系统。 MIPS技术公司是美国著名的芯片设计公司,它采用精简指令系统计算结构(RISC)来设计芯片。和英特尔采用的复杂指令系统计算结构(CISC)相比,RISC具有设计更简单、

印前常用图像文件格式

印前常用图像文件格式 EPS DCS 是EPS格式的一种,会将档案储存为五个档案,分别是CMYK各版及预视的影像档案 特性:全名是Desktop Color Separation,是EPS格式的一种,在PhotoShop内可以储存这格式。档案储存DCS后,会共有5个档案出现,包括有CMYK各版以及预视的72dpi影像档案;即所谓“Master file”,这样便合成5个档案格式。 用途:EPS DCS最大的优点是输出比较快,因为档案已分成四色的档案,在输出分色菲林计算机时,影像传送时间可最高缩短75%,所以适合于大档案分色输出。 另一个优点是制作速度亦较快,其实DCS格式是OPI(Open Prepress Interface)工作流程概念的一个重要部份,OPI是指制作时会置入低解像度的图像,到输出时才连接高解度图像,这样便可令制作速度加快,这种工作流程概念尤其是适合一些多图像的书刊或大盒制作,所以DCS 格式亦只是与OPI概念相似,将低像度图像置入文档,至输出时,输出机便会连接高解像度图像。 所有的常用软件都能支援DCS格式。由于五个档案才是合成一个图像,所以要注意五个档案的名称一定要一致,只是多了C、M、Y、K在原本名称之后,不能改动任何一个的名称。 TIFF 是Aldus公司开发,不仅是Mac,连IBM PC相容电脑排版软版也广泛采用 特性:全名是Tagged Image File Format,是由Aldus公司开发,是一个压缩图像格式。不仅是Mac,连IBM PC相容电脑排版软件也广泛采用,所以在PhotoShop内储存TIFF时可以选择IBM或Mac。主要是描述图像的资料,包括黑白、彩色及灰度的图像。 用途:大部分的软件都支援TIFF格式,只有Illustrator5.5及5.0C不可以置入此格式,但较新的版本6.0及7.0已经可以,而且7.0更可以把档案储存成RGB或CMYK的TIFF格式,以便其他软件所使用。 在桌面排版上,TIFF及EPS都是最受欢迎的档案格式,笔者建议正常情况下可以选择TIFF格式,因为档案较细,传送时间会较快。正如上述所说,如果有clipping path的PhotoShop档案置入其它软件,应该要储存为EPS。但其实PhotoShop可以将有clipping path的相片储存为TI FF,不过并非所有软件支援,只有PageMaker6.0及6.0C能够支援有clipping path的TIFF格式,所以如果需要退出的话,可能需要考虑用EPS 格式。 当你选择TIFF的格式时,可选用IBM PC或Macintosh,而且更可选用LZW Compression,这是TIFF档案格式的压缩方式,LZW压缩后的档案品质不会劣化的,但并非所有软件及输出设备能够支援这个压缩档案,因此选用的时候必须要小心。 JPEG 是Apple公司发明,是一种高度压缩的格式,但压缩后的图像的颜色质素会较低,一个20MB的TIFF可存成4.5MB的JPEG 特性:全名是Join PhotoGraphic Experts Group,乃Apple公司其中一项重要发明,JPEG是一种高度压缩格式。在PhotoShop4.0中,当你选JPEG时,可以选择压缩后档案的质素,有高中低及最高(high、medium、low及maximum)四种选项,选最高即是颜色质素最好,但MB数会最多,如果选低颜色质素,压缩得最大,MB数会最少,例如一个20MB的TIFF压缩成最低质素后只是814Kilobytes,如果压缩成最高质素例便成为4.5MB。 用途:最初推出的JPEG格式主要地用作压缩在QuickTime上所用的图相,而后来亦备受排版及设计所使用,因为压缩后的档案传送速度较快。虽然档案传送速度快,但压缩后的图像颜色质素较低,所以一般设计师未必使用此格式。因一般的报纸所用的印刷精度较低,而压缩后的图像颜色质素亦较低,因此这格式会较多报纸商使用。 较新版本的软件能够置入JPEG格式的档案,另外亦只是采用PostScript Level II的输出设备才可支援此格式,而较特别的就是lllustrator 6. 0、7.0及Freehand7.0均可输出JPEG格式,但只是RGB模式。在PhotoShop内除了可以存JPEG压缩,只要在Emcoding上选JPEG,更可以同时使用clipping path。另外JPEG也是Internet上常用的档案格式,但观看者的电脑要有QuickTime。 PICT 主要是描述灰阶及黑白的图像 特性:主要是描述灰阶Gray Scale及黑白的图像的档案格式。储存成可以选择不同的解像度和压缩档案与否。 用途:全部软件都能够支援此格式,但是置入lllustrator 5.0 C就只能将PICT档案格式当作为模板(Template),即只是一个底板做绘图,令用者容易绘画图像而已。几个版本的Freehand都可储存成PICT的格式。 Scitex CT 是专为Scitex的产品与影像资料能直接互通的档案格式 特性:Scitex是一间以色列公司,主要产品包括一系列的高档印前系统,如输出机、扫描机及高解像度彩印机等。Scitex CT是专为Scitex 的产品与影像资料能直接互通的档案格式,通常使用于灰阶或CMYK模式的影像。 用途:在常见的软件当中,排版软件如QuarkXPress及PageMaker、图像修描软件像PhotoShop及Live Picture都能支援此格式。另外需注意,输出设备是否支援此格式,当然Scitex的输出设备是支援。

MIPS指令集

MIPS CPU的一次操作可加载或存储1到8个字节的数据。由于乘法的结果返回的速度不足以使下一条指令能够自动得到这个结果,乘法结果寄存器是互锁的(interlocked)。在乘法操作完成之前试图读取结果寄存器就是导致CPU停止运行,直到完成。 和其他一些更简单的RISC体系结构相比,MIPS体系结构的目标之一是:体系结构朝着64位发展,从而使得地址的段式结构变得没有任何必要。(在64位版本的X86核PowerPC中还有这个负担) 功能分组: 空操作:nop、ssnop(不能和其他指令同时发射,至少需要一个时钟周期) 寄存器间的数据传送指令:move、movf、movt、movn、movz(后四个为条件传递指令) 常数加载指令:dla、la(获取某些标号地址或程序中变量地址的宏指令);dli、li(加载常数立即数指令);lui(加载高位立即数指令) 算术/逻辑操作指令:addu、addiu、daddu,daddiu(加法指令);dsub、sub(会触发溢出陷入的减法操作);dsubu、subu(普通减法指令);abs、dabs(求绝对值操作);dneg、neg、dnegu、negu(一元非操作);and、andi、or、ori、xor、xori、nor、not(按位逻辑指令);drol、dror、rol、ror(循环左移和右移);dsll、dsll32、dsllv(64位左移,低位补零);dsra、dsra32、dsrav(64位算术右移指令);dsrl、dsrl32、dsrlv(64位逻辑右移指令);sll、sllv(32位左移指令);sra、srav(32位算术右移指令);srl、srlv(32位逻辑右移指令);slt、slti、sltiu、sltu(硬件指令,条件满足就写入1,否则写0);seq、sge、sgeu、sgt、sgtu、sle、slue、sne (根据更复杂的条件设置目的寄存器的宏指令) 整数乘法、除法以及求余指令:ddiv、ddivu、div、divu(整数除法的3操作数宏指令分别处理64位或32位有符号或无符号数);divo、divou(明确该指令是带有溢出检查的除法指令);dmul、mul(3操作数64位或32位乘法指令,没有溢出检查);mulo、mulou、dmulo、dumlou(乘法宏指令,如果结果不能存入一个通用寄存器,发生溢出,触发异常);dmult、dmultu、mult、multu(执行有符号/无符号32/64位乘法的机器指令);drem、dremu、rem、remu(求余操作);mfhi、mflo、mthi、mtlo(用于访问整数乘除单元的结果寄存器hi和lo)存取指令(内存访问指令):lb、lbu(加载一个字节,高位可以补零,或进行符号扩展,以补充整个寄存器的长度);ld(加载一个双字);ldl、ldr、lwl、lwr、sdl、sdr、swl、swr(向左、向右加载、存储一个字、双字);lh、lhu(加载一个半字,高位可以补零,或进行符号扩展,以补充整个寄存器的长度);lw、lwu(加载一个字);pref、prefx(把数据预取到缓冲);sb、sd、sh、sw(存储字节、双字、半字、字);uld、ulh、ulhu、ulw、usd、usw、ush(地址非对齐的数据存取宏指令);l.d、l.s、s.d、s.s(存取双精度和单精度浮点数的指令,地址必须对齐);ldxcl、lwxcl、sdxcl、swxcl(采用基址寄存器+偏移寄存器的寻址方式存取指令);跳转、分支和子程序调用指令:j(无条件跳转到一个绝对地址,访问256M的代码空间);jal、jalr(直接或间接子程序调用,这种跳转不仅能跳转到指定地址,而且可以顺便把返回地址(当前指令地址+8)放到ra寄存器中);b(基于当前指令地址的无条件相对跳转);bal (基于当前地址的函数调用指令);bc0f、bc0f1、bc0t、bc0t1、bc2f、bc2f1、bc2t、bc2t1(根据协处理器0和2的条件标志进行跳转);bc1f、bc1f1、bc1t、bc1t1(根据浮点条件标志位进行跳转);beq、beq1、beqz、beqz1、bge、bge1、bgeu、bgeu1、bgez、bgez1、bgt、bgt1、bgtu、bgtu1、bgtz、bgtz1、ble、ble1、bleu、bleu1、blez、blez1、blt、blt1、bltu、bltu1、bltz、bltz1、bne、bnel、bnez、bnezl(双操作数和单操作数的比较跳转指令);bgeza1、bgeza11、bltza1、bltza11(如果需要,这些指令是用于有条件函数调用的原始机器指令); 断点及陷阱指令:break(产生一个“断点”类型的异常);sdbbp(产生EJTAG异常的断点指令);syscall(产生一个约定用于系统调用的异常类型);teq、teqi、tge、tgei、tgeiu、tgeu、tlt、tlti、tltiu、tltu、tne、tnei(条件异常指令,对一个或两个操作数进行条件测试);

图像数据格式基础知识

所谓位映像,即是指一个二维的像素矩阵,而位图就是采用位映像方法显示和存储图像。一幅图像的显示就是将图像的像素映射到屏幕的像素上并显示一定的颜色。当一幅图形的像素由彩色表示时就是我们通常所说的彩色图像了。 由于数字图像可以表示为矩阵的形式,所以在计算机数字图像处理程序中,通常用二维数组来存放图像数据。二维数组的行对应图像的高,二维数组的列对应图像的宽,二维数组的元素对应图像的像素,二维数组元素的值就是像素的灰度值。采用二维数组来存储数字图像,符合二维图像的行列特性,同时也便于程序的寻址操作,使得计算机图像编程十分方便。 图像的问题数据是一个二维数组(矩阵),矩阵的每一个元素对应了图像的一个像素,当保存一幅图像时,不但要保存图像的位图数据矩阵,还要将每个像素的颜色保存下来,颜色的记录是利用颜色表来完成的。 颜色表,也叫颜色查找表,是图像像素数据的颜色索引表。 对于真彩色图像,每个像素占存储空间3个字节(24位),分别对应R, G, B三个分量,每个像素的值已经将该像素的颜色记录下来了,不再需要颜色表,因此24位真彩色位图没有颜色表。 彩色图像可以由RGB彩色空间表示。彩色空间是用来表示彩色的数学模型,又被称为彩色模型。 计算计算上显示的图像经常有二值图像、灰度图像、伪彩色图像及真彩色图像等不同格式类型。而灰度和彩色格式是数字图像处理中最常用到的类型。 灰度图像是数字图像的最基本形式,灰度图像可以由黑白照片数字化得到,或从彩色图像进行去色处理得到。灰度图像只表达图像的亮度信息而没有彩色信息,因此,灰度图像的每个像素点上只包含一个量化的灰度级(即灰度值),用来表示该点的亮度水平,并且通常用1个字节(8个二进制位)来存储灰度值。 彩色图像数据不仅包含亮度信息,还包含颜色信息。 BMP文件结构及其存取: 数字图像在外存储器设备中的存储形式是图像文件,图像必须按照某个已知的、公认的数据存储顺序和结构进行存储,才能使不同的程序对图像文件顺利进行打开或存盘操作,实现数据共享。 图像数据子啊文件中的存储顺序和结构称为图像文件格式。 目前广为流传的图像文件格式有许多种,常见的格式包括BMP, GIF, JPEG, TIFF, PSD, DICOM, MPEG等。在各种图像文件格式中,一部分时由某个软硬件厂商提出并广泛接受和采用的格式,如BMP, GIF和PSD格式。另一部分是由各种国际标准组织提出的形式,例如JPEG/ TIFF和DICOM,其中JEPG是国际静止图像压缩标准组织提出的格式,TIFF是由部分厂商组织提出的格式,DICOM是医学图像国际标准组织提取的医学图像专用格式。 BMP文件是Windows操作系统所推荐和支持的图像文件格式,是一种将内存或显示器的图像数据不经过压缩而直接按位存盘的文件格式,所以称为位图(bitmap)文件,因其文件扩展名为BMP,故称为BMP文件格式,简称BMP文件。 BMP文件结构: BMP文件图像被分成4部分:位图文件头、位图信息头、颜色表和位图数据。

格式大全

1.常用的文件格式及其特点 补充:.txt(软件:记事本).html(网页).rtf(写字板,简化的word).wps(软件:金山公司).pdf(电子文档) . jpg(数码相机照片通常的格式).exe可执行文件.zip压缩文件 .rar压缩文件.xls电子表格.ppt纪灯片.frm窗体文件.vbp工程文件

常用的视频、音频、图像文件格式及其特点一、视频文件格式 (1)、AVI格式: AVI它于1992年被Microsoft公司推出,AVI是非编中最常用的视音文件格式,可以被称为影音格式的鼻祖。它的英文全称为Audio Video Interleaved,即音频视频交错格式,所谓“音频视频交错”,就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。这种视频格式的优点是图像质量好,可以跨越多平台使用,其缺点是体积过于庞大,而且更糟糕的是压缩标准不统一,最普遍的现象就是高版本Windows媒体播放器播放不了采用早期编码编辑的AVI格式视频,而低版本Windows媒体播放器又播放不了采用最新编码编辑的AVI 格式视频。在我们的非编中,不论早期的DVStorm还是现如今的EDIUS所使用的视频文件都是AVI格式,因为它兼容性好,调用方便,图像质量好。 另外还有DV-AVI格式(摄像机采集常用),DV的英文全称是Digital Video Format,是由索尼、松下、JVC等多家厂商联合提出的一种家用数字视频格式。目前非常流行的数码摄像机就是使用这种格式记录视频数据的。它可以通过电脑的IEEE 1394端口传输视频数据到电脑,也可以将电脑中编辑好的的视频数据回录到数码摄像机中。这种视频格式的文件扩展名一般是.avi,所以也叫DV-AVI格式。

MIPS 指令系统和汇编语言

第四章MIPS指令系统和汇编语言 1.考研预测:出题特点总结 本章是对统考408内容来说,本章是新增的章节。此外北航961大纲中制定了要考MIPS 指令集,从15年961真题来看MIPS是重中之重。但是今年计组并没有指定具体的教材,但大纲明确要求掌握MIPS指令集,所以还是建议考生将《计算机组成与设计:硬件/软件接口》中文版(原版第三版或第四版)作为本章的参考书籍。 本章大致内容是MIPS的基础知识,难度并不大。考生应该将重点放在MIPS指令集的基础上,考察C语言中的语句转换为对应的MIPS指令,所以需要熟练掌握C语言中一些语句对应的MIPS指令实现。本章出题很大可能就是C语言和MIPS汇编语言之间的转换,也可能涉及到第五章CPU指令流水线等内容。 2.考研知识点系统整理:梳理考点,各个击破 3.1 指令系统概述 机器指令要素 操作码:指明进行的何种操作 源操作数地址:参加操作的操作数的地址,可能有多个。 目的操作数地址:保存操作结果的地址。 下条指令的地址:指明下一条要运行的指令的位置,一般指令是按顺序依次执行的,所以绝大多数指令中并不显式的指明下一条指令的地址,也就是说,指令格式中并不包含这部分信息。只有少数指令需要显示指明下一条指令的地址。

指令执行周期 3.2 指令格式 一台计算机指令格式的选择和确定要涉及多方面的因素,如指令长度、地址码结构以及操

作码结构等,是一个很复杂的问题,它与计算机系统结构、数据表示方法、指令功能设计等都密切相关。 指令的基本格式 一条指令就是机器语言的一个语句,它是一组有意义的二进制代码,指令的基本格式如下: ( 其中A1为第一操作数地址,A2为第二操作数地址,A3为操作结果存放地址。 这条指令的含义:(A1)OP(A2)→A3 式中OP表示双操作数运算指令的运算符号,如“+”或“–”等。 (2)二地址指令

数字图像文件的存储格式

数字图像文件的存储格式 在我们的日常生活和教育软件中,计算机通过特殊软件处理的精美图像已经与我们有着密不可分的关系,街上随处可见的广告牌,灯箱,那一幅幅精美的或朦胧、或清晰的图像,都在向人们传递着信息,给人们生活带来方便。图像到底是什么,它为什么有这么大的魅力呢?这些图像又是以什么样的格式来储存和使用的呢?这些格式又有什么各自的特点和我们在什么情况下用他们呢?现在我们就来探讨一下这个问题。 通过计算机处理的图像一般称为数字图像,它与传统照片不同,它可以通过某种软件被任意修改和编辑。但他又与传统照片有密切联系,因为好多图像信息大都由照片扫描而来,另外,离开了照相机的镜头,数字图像也会濒临枯竭。数字图像根据其不同特性,可分为两类:向量图(Vector)和点阵图(又称光栅图( Raster))。向量图不是通过扫描而来,是利用诸如 Core1 DRAW、dobe Illustrator、 FreeHand、Auto CAD这样的软件绘制而成,它记录的是所绘对象的几何形状、线条粗细和色彩等,所占的存储空间很小。但它的缺点是不易制作色彩丰富的图像,而且绘制出来的图像不是很逼真,同时也不宜在不同的软件间进行交换。点阵图有许多点组成,这些点称为像素。它在保存时需记录每个像素的色彩,占用的空间较大,其缺点是在缩放或旋转时会出现失真。随着计算机技术的发展,很多软件都可同时处理向量图形与位图图像。但是当我们处理完后用什么格式存储呢? 这就是本

文要阐明的主要方面。图像格式是指计算机图像信息的存储格式。同一幅图像可以用不同的格式存储,但不同格式之间所包含的图像信息并不完全相同,其图像质量也不同,文件大小也有很大差别。 一、几种常见的图像格式及其特点 1.PCX( *.pcx) Pcx格式最早是由Zsoft公司的PC Paintbrush图形软件所支持的一种经过压缩的 PC位图文件格式。后来, Microsoft 将 PC Paintbrush移植到 Windows环境中, pcx图像格式也就得到了更多的图形图像处理软件的支持。该格式支持的颜色数从最早的16色发展到目前的1677万色。它采用行程编码方案进行压缩,带有一个128字节的文件头。该格式比较简单,适合保存索引和线画稿模式图像。其不足之处是它只有一个颜色通道。 PCX格式支持 I—24位格式颜色深度以及 RGB、索引颜色、灰度和位图颜色模式。 2. TIFF( *.tiff) Tiff格式是由 AIdus为 Macintosh机开发的一种图像文件格式,最早流行于 Macinto sh,现在Windows上主流的图像应用程序都支持该格式。目前,它是 Macintosh和 PC机上使用最广泛的位图格式,在这两种硬件平台上移植tiff图像十分便捷,大多数扫描仪也都可以输出tiff格式的图像文件。该格式支持的色彩数最高可达16M种。其特点是:存储的图像质量高,但占用的存储空间也非常大,其大小

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