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华光娱乐设备租赁服务商。专业为各种展览会、招商会、企业年会、专题晚会、产品发布会、新闻发布会、新品上市、商业促销、活动巡演、庆典礼仪、时装展示、活动促销推广、产品巡展、竟技比赛等各类形式会议活动提供优质的娱乐设备租赁与技术支持。我们创建了一个由各类新颖时尚的,(跳舞机、爵士鼓,高清环游,TT摩托,狂野赛马摇摆车,喜洋洋摇摆车,等成人,儿童娱乐设备),租赁服务队伍。我们将为您提供充满热情、周到和贴心的服务,也使得华光在业界及客户群中获得了极佳的赞誉。

华光动漫科技有限公司一直倡导“诚信为本,服务至上”的企业精神,以“打造性价比最高的娱乐设备租赁服务”为经营宗旨、“专心、专注、专业”为服务理念,使得客户数量快速增加,服务领域不断拓展,在较短的时间内迅速成长壮大,得到客户及行业领域的充分认可。专业的精神、创新的思维、优质的服务使得在会展行业中独具魅力,我们依靠自身优势,积极投身于娱乐领域,致力于发展成为国内同行业中的标杆企业,为广大客户提供最专业优质的服务。并努力为客户创造高附加值的业会展服务。

每一家新店开业,楼市开盘.开业典礼,或商务活动(活动晚会,策划执行,商业演出,礼仪模特,乐队表演)大家都充满期待,所以店面开业首先一定要具备相当的客流量.只有客人多了才会吸引其他客人进点。进店的客人多了当然销售量就提升了。也就达到了我们盈利的目的。明确了这一点,就不会去浪费精力,做一些无谓的事情。 那么问题是怎样

去吸引客人进店呢,怎样才能提升店铺的销售额呢?第一,需要提升营业员的个人素质善于察言观色进行合理巧妙的推销。第二,市场本来就是一个汇聚潮流的地方,所以要紧跟时尚的步伐,多运用一些时代新颖的事物,比如款式精美,种类繁多的模拟游戏机,(跳舞机,爵士鼓,赛车,疯狂赛马摇摆车,喜洋洋摇摆车等、成人、儿童游戏机,)目的:通过新颖时尚的体感游戏,动感的音乐、炫酷的画面和儿童游戏机(楼市开盘,开业典礼、活动晚会等,中年人居多,带孩子的也不少)娱乐活动,在楼盘开盘活动正式开售当天,达到吸引人行流量、营造广泛口头流传、区域范围内人群高度关注性的效果。

动漫设备租赁合同

出租人(甲方):

承租人(乙方):

甲乙双方本着平等自愿、协商一致的原则达成以下协议,并承诺共同遵守。

一、租赁设备

1.甲方将——————————————相关设备及物品出租给乙方使用。

二、租赁期限和用途

1.租赁期限自年月日至年月日止。

2.租赁期满前2天,甲、乙双方应就租赁期满后是否续租或解除租赁关系通知对方。

3.乙方决定租用此设备后,应交纳该设备同等金额货款作为押金,方可提取该设备。乙方归还该设备时将租金一次性全额付给甲方,甲方同时退还乙方押金。

4.租赁物交付的时间、地点方式及验收:出租人在合同签定地点将租赁物交给承租人,承租人开机实地实物验收,承租人签定本合同表示对该租赁物已验收。

三、租金、押金费用及支付方式

1.该设备租金为每天————元/台。

2.租凭设备: ————————共计——台。租期为————天。

金合计————元整

3.配技术员一位,工资500 元/天,日期——月——日至——月——日止。工资共计————元。

4.单程运费————元。往返运费共计————元。

5.租凭费用、加技术员工资、加运费、共计————元、大写:¥————元)

6.押金:乙方供需支付甲方押金————元整(大写:¥————元)合同到期租金从押金里扣除。

四、经费赔偿、如承租人在使用时造成所租机器损坏,则按以下项目赔偿:

1、外壳:损伤不影响外观赔偿_____0____元;损伤影响外观赔偿____0____元;

2、镜头/显示屏:有划痕不影响使用____0____元;影响使用按市场价赔偿;

3、灯泡/主板损坏:_______元(按实际市场价赔偿)

4、其他附件:如无法修复则按市场价赔偿。

5、本合同未叙详尽并需补充之事,双方应共同协商作出补充规定,补充规定与本合同具有

同等法律效力。

6、本合同未作规定的,按照《中华人民共和国合同法》的规定执行。

7、本合同一式两份,由甲乙双方各执一份。合同自双方签字日起生效。

甲方:乙方:

地址:地址:

联系方式:联系方式:

年月日年月日

租金说明:

枪机、大力士、TT摩托、高清环游。

1天:1500元。2天:2500元。3天:3000元。4至7天:4000元。1个月:5000元。2个月:6000元

跳舞机(体感)、大冒险(体感)、爵士鼓、3D空袭。1天:2500元。2天:4500元。3天:5000元。4至7天:7000元

7至15天:8000元。20天:9000元。1个月:10000元。2个月:15000元。

娱乐游戏机,跳舞机,篮球机,赛车,摩托,

体感跳舞机:每首歌有不同的舞蹈,根据游戏中的舞蹈动作模仿做出相应的动作,游戏利用视频动作捕捉,令人的身体动作能即时反映到游戏系统中,系统会根据你的准确度给你评分。

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体验型娱乐主题公园策划案

体验型娱乐主题公园策划案 当今世界主题公园已成为旅游产业发展的重点,迪斯尼乐园米老鼠、唐老鸭的卡通形象深入人心,丰富多彩的游乐项目让人玩得舒心、畅快。 继香港迪斯尼后,上海迪斯尼乐园动工兴建。深圳欢乐谷、安徽芜湖方特欢乐世界、浙江横店影视城、西安大唐芙蓉园等主题公园各占风骚。 但随着喜爱动漫、网游一代人的成长,原来的游乐型的主题公园已逐步显得形态老化,后劲不足。 因此以网络数字时代动漫、游戏文化作背景,联合各大网络、动漫、游戏研发、运行企业,打造虚实互动、体验型数字娱乐主题公园成为发展方向。 结合在山东半岛、环渤海湾以及华北地区的特殊地位优势,以及强劲的经济实力和便捷的交通环境,在创新型经济试验区内建设体验型、数字化、网络化娱乐形式的主

题公园——“娱乐世界”:通过线上线下两大互动平台,把虚 拟世界实景化展现出来,实现虚实互动,线下线上资源转换,形成广大的消费群体,打造数字娱乐主题公园、衍生 产品等环环相扣的财富链。 广大的80后、90后动漫迷和游戏玩家们,在“娱乐世界”内不断收获惊喜:他们轻车熟路的动漫和游戏中的标志 性虚拟场景,出现在现实世界中;那些耳熟能详的建筑, 在动漫、游戏中交互出现的人、兽、神、怪等形象,都在“娱乐世界”中得到一一对应。因此游客兼具玩家、游客二种身份:也就是说线上是玩家,线下则是游客,但不是普通 游客,而是玩家与游客的身份兼而有之。 例如在网上你是一个游戏玩家,那么这个由团队开发 游戏中的部分关卡,则需要到数字娱乐主题公园中来完成。这样就形成了网上与网下、虚拟与现实的互动,呈现给游 客一个梦幻世界,一场超越现实的真实体验。而“娱乐世界” 因此具有无穷优势,吸引源源不断的游客不断地光顾。 可以说,迪斯尼是主题公园中的Web1.0。“娱乐世界” 就是主题公园中Web2.0的领军者,是一个网络游戏的“迪 斯尼乐园”升级版,是一个属于中国人所有,享誉国际的中 国版、数字化、网络化迪斯尼。 为此“娱乐世界”创新实现“虚拟”与“现实”的完美对接,在重点建设动漫游戏主题文化公园的同时,积极开发建设

浅谈大众传播媒介的娱乐功能

龙源期刊网 https://www.doczj.com/doc/1e4393337.html, 浅谈大众传播媒介的娱乐功能 作者:周芳 来源:《中国经贸》2010年第12期 摘要:大众传播媒介作为衡量时代进步的一个标尺,在很大程度上和社会生活的文明程度密切关联。从文字的诞生.到现如今的电子传播,媒介的变革始终伴随着社会、科技手段的发展,其对整个社会文化的影响力可见一斑。并且随着无限放大。 关键词:大众传播媒介;娱乐;大众文化 大众传播媒介自诞生伊始,其主要功能在于信息和文化知识的传播,而作为刺激受众感知觉器官的娱乐功能仅仪占据很小的一部分,并且由于历史局限性,很少有人对其关注,更无法谈及其形式的多样性。 在文字印刷时代,人们对书籍和报纸的兴趣空前高涨,这是后人无法想象的,通过文字的阅读,进而著书立说,传播、讨论,对后世影响极大的思想学说从此诞生并流传开来,在很大程度上,推动了社会的变革。世界著名学者尼尔?波兹曼将印刷机统治思想的时期称为“阐释年代”,认为那是一个拥有逻辑的思维、高度的理性和秩序的时代,但19世纪末期到20世纪初期“娱乐业时代”的到来改变了这种局面。 作为人类天性的娱乐,在“前电视时代”是一种在“精英文化”操控下的奢侈品,并不由人人平等享有娱乐的权利。大众传播媒介掌握在少数人的手中,很少拥有娱乐功能,这时的娱乐是建立在经济基础之上的,更多地是被看做一种身份地位的象征。 随着电视的必起与发展,媒介的娱乐功能被逐步地释放开来。电视媒介降低了娱乐的门槛,使得普通人都可以享有娱乐的权利,人们的感官得到一次前所未有的“放纵”,“精英文化”的垄断地位与权威受到了来自“平民文化”的挑战。 电视媒体的诞生肯定了娱乐的文化内涵,也充分挖掘了文化的娱乐性因素,大众传播媒介的娱乐功能与传播功能然开始分庭抗礼。因此,传播学家赖特在探讨大众传播的功能的时候,在继承了拉斯韦尔“三功能说”的基础上加入了大中国传播的娱乐功能,并将其视为最显露、最有力的功能。 波兹曼在《娱乐至死》中提到美国社会在20世纪电视普及后不久,娱乐就开始成为电视媒介的重要节目内容和形式,从竞技体育、游戏、音乐、肥皂剧到各式娱乐节目占据了美国家庭中的绝大部分休闲时间,娱乐风潮从“好莱坞电影梦工厂”转向普通人的电视收看行为。

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第一位、劳斯莱斯(英国) 第二位、法拉利(意大利) 第三位、保时捷(德国) 第四位、奔驰(德国) 第五位、宝马(德国) 第六位、林肯(美国) 第七位、卡迪拉克(美国) 第八位、雷克萨斯(日本) 第九位、奥迪(德国) 第十位、美洲虎(英国) Ferrari 法拉利 法拉利是世界上首屈一指的超级跑车品牌。创建于1929年,菲亚特公司拥有该公司50%股权,但该公司却能独立于菲亚特公司运营。法拉利汽车大部分采用手工制造,因而产量很低。年产量只有4,000辆左右。公司总部在意大利的摩德纳。它创建于1929年,创始人是世界著名赛车手,划时代的汽车设计大师恩佐.法拉利。 Lamborghini 兰博基尼 又被翻译作朗博基尼,林保坚尼。在意大利乃至全世界,兰博基尼是诡异的,它神秘地诞生,出人意料地推出一款又一款的让人咋舌的超级跑车。兰博基尼最能代表罗马2700年的历史,七丘之城罗马建城于不易防守之地,扩张与攻击在最初的一刻就凝聚于血脉之中。兰博基尼生来是法拉利的敌人,也注定就是世界所有超级跑车的强劲对手。它是恶魔,但并非要蹂躏这个世界。它是撒旦,只因它走另外一类路线。它是举世难得的艺术品,意大利最具声望的设计大师甘迪尼为其倾注一生的心血。每一个棱角、每一道线条都是如此完美,都在默默诠释兰博基尼近乎原始的美。兰博基尼超级跑车,为挑战法拉利而来到人间,也许有一天出生时的使命会改变,但是其终生延承不变的是其乖张荒诞与不合情理。如此一个特立独行的跑车品牌是数十年来世界车坛追逐与猎奇的焦点。 BMW 宝马 与阿尔法.罗密欧、菲亚特、福特、梅塞德斯.奔驰、标致、雷诺、劳斯莱斯等老牌汽车品牌相比,属于小字辈。但是在20世纪30年代它却制造出了世界上最好的跑车和豪华轿车,它从二战的破坏和50年代的财政衰退中恢复过来。70年代早期,它再度成为世界高性能和豪华轿车市场上的主角之一,并一直延续至今。 Lotus 莲花

娱乐性大众文化批判

摘要:随着商品经济和科学技术的发展,大众文化已经逐渐发展为当今社会生活的一种主要文化形态,而大众文化中的娱乐性特征更是在这个快节奏、碎片化的时代表现得尤为突出。现代的人迫切需要一种娱乐范式的解脱,但事实却是不但没有解脱,反而加深了异化的程度,走向了虚无。本文是对娱乐性大众文化的批判,首先指出了这种文化以经济利益至上,随后阐释了这种娱乐性消解了文化的教化功能和加深了对人的异化。最后给全文作了总结,并提出了如何消除文化的异化,就是扬弃异化,恢复文化的教化功能。 关键词:大众文化;娱乐性;教化 中图分类号:g02 文献标识码:a 文章编号:1001-0475(2016)06-0075-02 一、追求经济利益至上 现在的一些大众文化,无疑都是以经济利益为导向的。商品经济的飞速发展,使得物化现象越来越严重,一切东西都变成了物,变成了可出售的商品,连文化领域也不能幸免,无形的文化被变成了有形的文化商品,只要是有市场有需求的,就会批量的生产,体现出了拜物教的特征。《启蒙辩证法》中霍克海默和阿多诺是这样说的:“娱乐制造商知道,即使消费者心烦意乱,仍然会消费他们的产品,因为每一个产品都是巨大的经济机器的模型,这些经济机器无论是在工作的时候,还是在闲置的时候,都会像作品那样,为大众提供有力的支持。” [1](p.142) 大众文化本身的发展就是建立在工业化和传播媒介的发展之上的,它的传播需要借助于电视、广播、报刊等媒介,也恰恰是这些媒介使得大众文化有了经济利益。技术的发展使得文化产品得以批量生产,文化的工业体系为这种批量生产提供了保障和动力,传播媒介又为这些产品迅速的传播和广告宣传做出了巨大的贡献。 这种娱乐性的大众文化的经济利益具有自我扩张性,它会不断地向着利益的最大化发展。一项大众文化在一种媒介上的利益可以延伸到其他媒介中,使得其他媒介也获得利益。例如,一本小说出版后得到了畅销,那么在出版和书籍领域中可以获得经济利益。于是,电影行业也想在其中获得经济利益,那么它就可以把小说拍成电影,这样在电影领域也有了经济利益。如此一来,电视行业还可以把它变为电视剧,那么电视领域也有了经济利益。我们可以看到,起初在书籍这种媒介中的经济利益延伸到了电影中,后来又扩大到了电视中,使得多种媒介都获得了这种经济利益。 娱乐性大众文化是在人们工作之余提供给人们的,其目的也在于更好的使人工作,从而获得更大的经济效益。当人们结束了一天辛苦的工作,身体和心灵自然都是疲惫的,此时娱乐性大众文化的出现无疑为疲惫的人们提供了一个绝佳的感情寄托和宣泄的方式,娱乐性很好的放松了人们的身心,使他们有对未来满怀希望,充满力量,从而自觉地投入到第二天新的工作中去,这样也就达到了提高经济效益的目的,使人继续为利益的最大化操劳着。 这种经济利益至上的娱乐性大众文化导致的危害就是无底限的文化泛滥。文化自身是具有相对独立性的,既包含积极的方面,也包含消极的方面。我们应该做的是倡导积极向上的、好的、优秀的文化,但因为娱乐性的大众文化过度追求经济利益,就会使得我们只注重经济利益而忽视了社会利益,使得文化产品良莠不齐,甚至是消极的文化比积极的文化更受欢迎,各种低俗、消极的文化充斥我们身边,危害我们的身心。而且当我们面临文化选择的时候,又往往会因为猎奇或辨别能力不高等因素选择了负面的文化。 二、消解了文化的教化功能 文化作为人类文明和长期实践的成果,最重要的功能就是教化。文化是在实践的基础上产生的,而且又是在特定的环境下产生的,具有鲜明的地域性和一定的特殊性,不同地方的文化必然是不同的,虽然也有共性的地方,但还是特殊性多一些,这些特殊性就表现为“文化符号”。文化发展不是一个静态的过程,而是一个传承和进一步发展的过程。在这一过程中,

科目一科目四_交通标志图片大全之欧阳家百创编

道路交通标志大全 欧阳家百(2021.03.07) 交通标志 - 警告标志 十字交叉禁止驶入T形交叉T形交叉 除了基本形十字路口外,还有部分 变异的十字路口,如:五路交叉路 口、变形十字路口、变形五路交叉 路口等。五路以上的路口均按十字 路口对待。 丁字形标志原则上设在与交叉口形 状相符的道路上。右侧丁字路口, 此标志设在进入T字路口以前的适 当位置。 丁字形标志原则上设在与交叉口形 状相符的道路上。左侧丁字路口此 标志设在进入丁字路口以前的适当 位置。 丁字形标志原则上设在与交叉口形 状相符的道路上。此标志设在进入 T字路口以前的适当位置。 Y形交叉环形交叉向左急弯路向右急弯路 设在Y形路口以前的适当位置。有的环形交叉路口,由于受线形限 制或障碍物阻挡,此标志设在面对 来车的路口的正面。 表向左急弯路标志设在左急转弯的 道路前方适当位置。 向右急弯路标志,设在右急转弯的 道路前方适当位置。 反向弯路连续弯路上陡坡下陡坡 此标志设在两个相邻的方向相反的 弯路前适当位置。 此标志设在有连续三个以上弯路的 道路以前适当位置。 此标志设在纵坡度在7%和市区纵坡 度在大于4%的陡坡道路前适当位 置。 此标志设在纵坡度在7%和市区纵坡 度在大于4%的陡坡道路前适当位 置。 两侧变窄右侧变窄左侧变窄窄桥 车行道两侧变窄主要指沿道路中心 线对城缩窄的道路;此标志设在窄 路以前适当位置。 表车行道右侧缩窄。此标志设在窄 路以前适当位置。 车行道左侧缩窄。此标志设在窄路 以前适当位置。 此标志设在桥面宽度小于路面宽度 的窄桥以前适当位置。 双向交通注意行人注意儿童注意牲畜 表双向行驶的道路上,采用天然的 或人工的隔离措施,把上下行交通 完全分离,由于某种原因(施工、 桥、隧道)形成无隔离的双向车道 时,须设置此标志。 一般设在郊外道路上划有人行横道 的前方。城市道路上因人行横道线 较多,可根据实际需要设置。 此标志设在小学、幼儿园、少年 宫、儿童游乐场等儿童频繁出入的 场所或通道处。 此标志设在经常有牲畜活动的路段 特别是视线不良的路段以前适当位 置。 注意信号灯注意落石注意落石注意横风 此标志设在不易发现前方位信号灯 控制的路口前适当位置。 此标志设在左侧有落石危险的傍山 路段之前适当位置。 此标志设在右侧有落石危险的傍山 路段之前适当位置。 此标志设在经常有很强的侧风并有 必要引起注意的路段前适当位置。 易滑傍山险路傍山险路堤坝路 此标志设在路面的摩擦系数不能满 足相应行驶速度下要求紧急刹车距 离的路段前适当位置。行驶至此路 段必须减速慢行。 此标志设在山区地势险要路段(道 路外侧位陡壁、悬崖危险的路段) 以前适当位置。 此标志设在山区地势险要路段(道 路外侧位陡壁、悬崖危险的路段) 以前适当位置。 此标志设在沿水库、湖泊、河流等 堤坝路以前适当位置。

汽车标志图片大全

英国品牌 阿斯顿·马丁 阿斯顿.马丁(AstonMartin)原是英国豪华轿车、跑车生产厂。建于1913年,创始人是莱昂内尔.马丁和罗伯特.班福德。公司设在英国新港市,汽车产量现为美国福特汽车公司子公司。 马丁是一个有钱的赛车手,班福德是一名工程师。1913年两人合作开始制造高档赛车,公司当时的名称是马丁.班福德公司,1914年他们生产出自己的第一辆汽车。马丁曾驾驶自己制造的赛车在阿斯顿.克林顿山举行的山地汽车赛中获胜,为了记念胜利,1923年马丁把公司和它的产品都改名为阿斯顿.马丁。胜利带来荣誉却没能带来利润,公司业绩不佳被反复转卖。(戴维.布朗的名和姓的前两个字母)为公司的汽车命名,这一命名方法持续至今。到60年代阿斯顿.马丁曾有过一个辉煌的时期,但好景不常,公司很快又陷入了困境,负债累累。1972年戴维.布朗不得不把占有了25年的公司出售。在这之后公司又开始频繁更换主人,1987年公司终于被美国福特公司相中,收购了75%的股份,1994年7月又收购了其余的股份,从此阿斯顿.马丁成为福特汽车的品牌之一,和美洲豹、陆虎一起,成为福特的英国“豪华车三杰”之一。阿斯顿.马丁跑车多采用前置式的V8或直列6缸发动机,马力强大,车型空气动力性能优越,加速性能优异,是阿斯顿.马丁跑车的最大特点,从静止启动加速到时速100公里,仅需6秒。 宾利 于1920年创建了自己的汽车公司,开始设计制造他多年来梦寐以求的运动

车。1931年由罗尔斯-罗伊斯公司将本特利公司买下了。兼并后的本特利公司也生产豪华轿车。“罗尔斯-罗伊斯”和“本特利”两个车名实际上似乎同一种车,只不过根据不同的用户将两中车做得各有特色,魅力不同而已。本特利轿车是为了满足富有的年轻人,追求高速驾驶、寻求刺激的需要。 捷豹 JAGUAR是深具历史荣耀的英国汽车公司,1922年成立JAGUAR前身 -Swallow Sidecar Company,於1945年易名为JAGUAR Cars Ltd. JAGUAR汽车公司於英国拥有3座装配厂及研发中心,提供全球销售服务需求,八十年来在欧洲汽车史上创造出许多赛车荣耀及经典车款,1990年起,JAGUAR积极开发新型车种,如X-TYPE、S-TYPE、XJ、XK、"R"-Derivate等。并投资大笔资金於厂房改建、设备更新、引进先进技术全力提升产品品质,藉此频频获得J. D. Power评选品质大奖。

从大众传媒的新闻娱乐化现象看《娱乐至死》

媒介的病态狂欢,受众的自甘落寞 ——从大众传媒的新闻娱乐化现象看《娱乐至死》 摘要:新闻日趋走上了极端娱乐化的道路,大众传媒在时代要求和受众趋向下,也不自觉的陷入了病态狂欢,不是电视,不是网络使然,而是我们的自甘落寞。 关键词:新闻娱乐化、大众传媒、70分心理 随着新闻传媒商业化运作的的力度加大,人民群众的娱乐需求也迅猛增长,“新新闻”的操作模式正在成为新闻报道的新锐模式,而作为'“新新闻”重要表现的新闻娱乐化也日益明显,大众传媒在内容上偏向软新闻或尽力使硬性新闻软化,即所谓“硬新闻软着陆”。 现在,新闻和娱乐的界限已经模糊,随着互联网在世界范围内的快速发展,又由于网络传播具有数字化、全球化、即时性、互动性、信息海量等优势,网络媒体已被公认为是继报纸、广播、电视之后的“第四媒体”。随着我国进入市场经济,市场竞争的压力和注意力经济时代的到来,使我国的媒体在操作方法、运营模式、编辑方针等方面都不同程度地出现了商业化趋势,也催生了我国的新闻娱乐化现象,以至于都产生了一个新词汇——infortainment ○1现在这种新式新闻的一个重要表现就是将信息和娱乐结合起来,就像我们看到布什出现在音乐电视中、克林顿吹走萨克斯管、金大中为韩国旅游做广告、张朝阳做搜狐的形象代言人那样。新闻演变正在出现极端娱乐化的势头,集中表现在两个方面:一是绝对现场,记者和主持人的导语越来越少,新闻报道快变成了'“真人秀”一切都是原创的,追求以最强的现场真实,突发细节刺激观众;二是热点话题,没完没了的品头论足,大解受众之爱恨。市场已经证明了新闻娱乐化带来了收视率的急剧攀升,掀起世界热潮,引发滚滚财源。 新闻娱乐化的表现形式是娱乐性节目比例大量增加,严肃新闻节目的比例下降,将名人趣事、日常事件及带煽情性、刺激性的犯罪新闻、暴力事件、灾害事件、体育中新闻、花边新闻等软性内容作为新闻的重点,竭力从严肃的政治、经济变动中挖掘其娱乐价值; 在表现形式上,强调故事性、情节性。当代受众的文化水平有了很大提高,趣味和休闲活动也越来越丰富,然而在人们的选择自由空间逐渐加大时候,娱乐俨然成为了一种时尚:在心理上,人们追求着一种工作之余的全身心的放松,亲睐“拳头+枕头+噱头”式的程序化文本克隆

品牌娱乐营销策划案两则

品牌娱乐营销策划 案两则 1

,超级女声带来的”独乐乐,不如众乐乐”的娱乐观念风靡全国, 除<超级女声>及<我型我秀>之外,涌现了大量的卫视选秀活动,坚持要把观众的娱乐神经强奸到 ,或者更久。 正当娱乐节目让我们应接不暇之时,白酒行业的酒店终端争夺之战也由自带酒水现象慢慢开始转移到名烟名酒专卖店及小商超上面。终端拦截战开始在酒店、名烟名酒店、商超三个渠道放起了战争的狼烟。 ,茅台集团百年盛世酒在江苏、河北两个市场开始了一场细致的终端拦截成功案例,而且拉开拦截序幕的理由是以娱乐的名义,为的终端之战提供了参考信息。 【案例一:一个月摇卖了1200件】 靖江市场的官方介绍: 江苏泰州地区靖江市,位于苏北平原南端,居于长江中下游沪宁段黄金水道中心点北岸,北倚苏北广袤平原,南与苏州,无锡,常州隔江相望,地处国家沿海,沿江两个经济开发带的交汇处,是大上与苏南经济向苏北推进辐射的”桥头堡”和大江南北的交通枢纽,被誉为苏北的江南,长江三角洲上的一颗明珠。 靖江市场的民间介绍: 2

靖江是江阴的后花园,发达的江阴给靖江带来经济开发区,也带来的庞大的消费群体。从而使之靖江的餐饮行业异常发达,出现了畸形消费现象。 靖江白酒市场概述: 靖江白酒市场主导品牌由”蓝色经典”、”双沟1732”、”稻花香”组成。其中”蓝色经典”、”双沟1732”占据中高档消费群,”稻花香”占据中低档消费群体,近年来”稻花香”想走出低档路线,但因为长期形象已经根深蒂固,因此中高档一直无法超越。 靖江的户外广告被以上主导品牌全部霸占,几乎全程的主要广告就是这三个品牌。但12月茅台集团的百年盛世酒也开始加入到广告资源抢占战斗中,现在已在市区最繁华的商业区”上海城”做了一条街的绿化带灯箱广告,另外在主干道的十字路口做了一个120平方米的路牌广告,其次在商业区做了一条街的路灯吊旗广告,可谓是来势凶猛。 基础就是力量: 9月份开始,百年盛世酒以靖江7家规模最大的酒店进行联盟,同时入主酒店销售,而且主推百年盛世酒,价格与开瓶费直指蓝色经典系列酒。于是整个靖江酒店犹如破竹之势,顺利打开酒店通道,一翻行动后让竞争对手倍感紧张,于是提高开瓶费来应对百年盛世酒, 3

2015年娱乐体验商业综合体的新驱动力

娱乐体验—商业综合体的新驱动力 第二届“体验式商业地产规划设计与经典案例分 析培训研讨会 2015年11月7日-8日,中国成都

我们相信娱乐体验存在于,或者应该存在于每个综合体项目中。人们享受综合性体验结合起来的休闲时光。使你们的顾客从多方面感受到娱乐休闲体验应该是你们的目标… Sanlitun Village, China

娱乐体验有哪些优势??有机会创造一个目的地?提升整个项目的吸引力?增强顾客体验?增加人流?增加租金?增加顾客在项目逗留的时间?增加消费?延伸项目的市场覆盖面?增加了吸引力,因此增加了市场覆盖面 经过仔细考虑而贯穿于整个项目中的娱乐体验可以完全改变项目在顾客心目中的印象,将给予游客美好的情感回忆,使得游客更愿意故地重游。 娱乐带来的优势包括:

% 48公里或者更远Downtown Disney 61%Universal CityWalk 40%Old Town Pasadena 22%Third Street Promenade 20%The Grove 16%Westfield Century City 16%Westfield Topanga 12%% Tourist SEA LIFE Center 15 -45%LEGOLAND Discovery Center 30 -40%KidZania 10 -30%Madame Tussaud's 40 -90%吸引力 ? 娱乐和景点业态可以延伸项目的市场覆盖面积并且吸引游客市场?由ECA 在2008年完成的物业报告中强调了环球影城“城市步道(CityWalk )和迪士尼市中心(Downtown Disney 在市场覆盖面方面远超其他表现很好的零售项目。 ? 零售中心内的室内景点,比如SEA LIFE ,乐高发现中心,和KidZania 都吸引了一定比例的游客。

宝燕乐园为宝燕集团旗下的亲子游乐品牌,是一站式

宝燕乐园为宝燕集团旗下的亲子游乐品牌,是一站式亲子游乐的知名连锁品牌。集娱乐项目、主题活动、舞台表演、益智手工等于一体,打造欢乐亲密的家庭互动式亲子成长空间。目前在上海拥有5家门店。 运营目的:通过官微的品质内容和人性化服务进一步维护和传播品牌形象,扩大目标人群中的影响力,引流到店消费。 运营前粉丝量约1.42万,运营至今平台相对精准粉丝约7.9万,自5月商城上线,票务销量累积270万元

宝燕乐园不仅是一个游乐场所,也是一个记录成长、 见证快乐的亲子互动空间。 为了传达“宝燕乐园,开心之源” 的理念,加强粉 丝互动,进一步增强品牌形象,借助“六一”特殊节 点,特别举办了宝燕乐园首届“萌宝微笑之星”大赛, 鼓励更多来乐园游玩的家长分享出萌宝在乐园的微笑 照片,传播快乐。 ■ 维持关注度除了靠品牌忠诚度,也需要适时推出阶段性的营销活动进行刺激和强化

活动对象: 宝燕乐园公众号粉丝及潜在亲子家庭 活动执行: 第一步:活动主要以线上为宣传和传播入口,通过宝燕乐园公众号实现所有功能。双方前期就方案细节如上线周期、活动奖品及进程控制等做及时沟通确认;第二步:方案达成一致后由微盟方全权落实,把关好各个环节的开展,如海报设计、软文撰写、活动的配置测试和上线、后台数据的监控维护等,确保活动的有序进行和较好的用户互动体验。 第三步:除利用活动性质及奖品激发家长粉丝主动转发分享外,宝燕乐园及微盟员工基于自有资源也积极配合扩散(朋友圈/微信群/社群等),扩大传播影响力。

活动数据: 该活动开展期间,报名参赛392人,投票参与人数19W+,总曝光22W+,公众号平台新增粉丝 5.8W+,最终留存2.3W+,且相对精准,在家长圈中实现了品宣和吸粉的双重效果。 活动成功关键: 目标群体特性的把握+“投其所好”的奖品+简单易操作的活动形式+精准的传播渠道=可预见的营销效果

自助式儿童娱乐体验场所项目商业计划书

自助式儿童娱乐体验场所项目 商业计划书

目录 摘要 -------------------------------------------------------------------------------- 1第一章市场环境分析---------------------------------------------------------- 4 1.1政策导向-------------------------------------------------------------------------------- 4 1.2市场分析-------------------------------------------------------------------------------- 5第二章项目介绍---------------------------------------------------------------- 8 2.1项目基本情况-------------------------------------------------------------------------- 8 2.2主营业务-------------------------------------------------------------------------------- 8 2.3项目建设规划-------------------------------------------------------------------------- 9 2.4项目运营模式-------------------------------------------------------------------------- 9 2.5项目盈利模式------------------------------------------------------------------------- 10 2.6项目建设意义------------------------------------------------------------------------- 10第三章产品及服务----------------------------------------------------------- 11 3.1商品------------------------------------------------------------------------------------- 11 3.2角色体验------------------------------------------------------------------------------- 12 3.3儿童娱乐活动区---------------------------------------------------------------------- 13第四章目标市场分析-------------------------------------------------------- 15 4.1目标市场定位------------------------------------------------------------------------- 15 4.2目标市场分析------------------------------------------------------------------------- 15第五章竞争分析-------------------------------------------------------------- 20 5.1竞争格局------------------------------------------------------------------------------- 20 5.2 SWOT分析---------------------------------------------------------------------------- 22第六章经营发展规划-------------------------------------------------------- 24 6.1项目建设进度------------------------------------------------------------------------- 24 6.2项目营销策略------------------------------------------------------------------------- 24 6.3战略发展规划------------------------------------------------------------------------- 30第七章安全及卫生管理措施----------------------------------------------- 32 7.1安全保卫措施------------------------------------------------------------------------- 32 7.2体验馆卫生管理措施---------------------------------------------------------------- 33第八章公司及组织机构----------------------------------------------------- 35 8.1公司介绍------------------------------------------------------------------------------- 35 8.2项目组织机构------------------------------------------------------------------------- 35 8.3人员安排------------------------------------------------------------------------------- 36 8.4人力资源管理------------------------------------------------------------------------- 36

浅谈大众传播的娱乐功能

浅谈大众传播的娱乐功能 内容摘要:浅述大众传播娱乐功能的概念,分析大众传播娱乐功能的地位和其产生的缘由以及发展过程,并发表自己的看法。比较东西方传播学者对大众传播娱乐功能的不同见解,突出中国大众传播娱乐功能的特点。通过大众传播的娱乐动能分析电视节目日趋娱乐化的现象,阐述这一现象的优点和弊端。最后做出结论,提出意见。 关键词:大众传播的娱乐功能媒介受众娱乐传播电视节目的娱乐化 正文: (一)对大众传播娱乐功能的概念和其产生缘由及其发展过程的分析大众传播的娱乐功能是由美国著名的社会学家查尔斯??赖特提出的,它是对拉斯韦尔提出的大众传播的大众传播的环境监测功能、社会协调功能、文化传播功能的重要补充。大众传播的娱乐功能是指大众传播具有满足人们的精神生活的共同需要,使人们产生精神上的愉悦的这样一种社会作用。美国著名传播学者施拉姆在对前人理论进行广泛研究的基础上,把传播的功能归纳为监视、指导、管理和娱乐四个方面,并且认为,自从人类社会诞生以来,传播的四大功能“就根本没有发生变化,尽管利用了不同的组织机构来执行这些任务”,而娱乐功能这一项占的比重非常大。可以说,娱乐功能是大众传播多种功能中最为显露的一种功能。在当今社会人们的物质生活不断得到满足和提高的情况下,人们越来越追求的是精神上的充足。媒介的发展给人们的这种需求提供了很大的平台。看电视、听广播、上网成为现在茶余饭后人们共同的生活消遣,更是得知信息的重要渠道,是大众传播日益发展的结果。在大众传媒刚刚起步的时候,人们了解信息的手段很有限,就是通过报纸。报业的发展进入了加速期。最初的报纸内容涉及最多的无非是金融、时政、人物轶事方面,多满足资产阶级中上层人士,其阶级界定性比较明显。随着时代的发展,报纸传媒的受众范围也得到了扩展。在这一发展过程中,报纸内容也更新了很多,加入了不少的娱乐性报道,更加引起了人们的阅读兴趣。各阶层都能从报纸上找到适合他们自己品味的东西,满足他们的精神需要。这就是传播的娱乐功能在纸质传媒上的体现。所以我认为:大众传播娱乐功能的形成,基本上取决于社会经济生产力的不断提高。在此基础上,人们的精神需求更加丰富,更需要通过媒介的信息传播满足自己的好奇心和求知欲,同样还有心情上的愉悦。 整个20世纪,是大众传播的娱乐性不断凸显的时代。随着科学技术的发展日新月异,大众传播的手段也更加丰富多样。电视、广播的出现,使过去只能停留在纸上的娱乐性报道通过声音、人物表演和精彩的画面鲜活地展现在大众面前,使受众更真实、更亲切地感受传播带给他们的喜怒哀乐。在大众传播娱乐性浪潮的侵袭下,为了更好地愉悦受众,突显传播的娱乐功能,借用电视、广播这些新的媒介手段,各档新闻节目和综艺节目层出不穷。在起步阶段,这些节目的表现形式还比较单调,只是些简单的新闻报道和新闻采访以及一些为数不多的文艺节目。随着这些电视节目不断受到人们的亲睐和娱乐传播的日益风行,在电视节目中出现了更多新的内容,继而出现了各类娱乐性很强的电视节目。它们首先出现在美国、西欧等传媒业发达的地区,之后得到了广泛的传播。

(完整word版)所有交通标志图片大全,推荐文档

交通标志 - 警告标志 十字交叉禁止驶入T形交叉T形交叉 除了基本形十字路口 外,还有部分变异的 十字路口,如:五路 交叉路口、变形十字 路口、变形五路交叉 路口等。五路以上的 路口均按十字路口对 待。 丁字形标志原则上 设在与交叉口形状 相符的道路上。右 侧丁字路口,此标 志设在进入T字路 口以前的适当位 置。 丁字形标志原则上 设在与交叉口形状 相符的道路上。左 侧丁字路口此标志 设在进入丁字路口 以前的适当位置。 丁字形标志原则上 设在与交叉口形状 相符的道路上。此 标志设在进入T字 路口以前的适当位 置。 Y形交叉环形交叉向左急弯路向右急弯路 设在Y形路口以前的 适当位置。 有的环形交叉路 口,由于受线形限 制或障碍物阻挡, 此标志设在面对来 车的路口的正面。 表向左急弯路标志 设在左急转弯的道 路前方适当位置。 向右急弯路标志, 设在右急转弯的道 路前方适当位置。 反向弯路连续弯路上陡坡下陡坡 此标志设在两个相邻 的方向相反的弯路前 适当位置。 此标志设在有连续 三个以上弯路的道 路以前适当位置。 此标志设在纵坡度 在7%和市区纵坡 度在大于4%的陡 坡道路前适当位 置。 此标志设在纵坡度 在7%和市区纵坡 度在大于4%的陡 坡道路前适当位 置。 两侧变窄右侧变窄左侧变窄窄桥 车行道两侧变窄主要 指沿道路中心线对城 表车行道右侧缩 窄。此标志设在窄 车行道左侧缩窄。 此标志设在窄路以 此标志设在桥面宽 度小于路面宽度的

缩窄的道路;此标志 设在窄路以前适当位 置。 路以前适当位置。前适当位置。窄桥以前适当位 置。 双向交通注意行人注意儿童注意牲畜 表双向行驶的道路 上,采用天然的或人 工的隔离措施,把上 下行交通完全分离, 由于某种原因(施工、 桥、隧道)形成无隔 离的双向车道时,须 设置此标志。 一般设在郊外道路 上划有人行横道的 前方。城市道路上 因人行横道线较 多,可根据实际需 要设置。 此标志设在小学、 幼儿园、少年宫、 儿童游乐场等儿童 频繁出入的场所或 通道处。 此标志设在经常有 牲畜活动的路段特 别是视线不良的路 段以前适当位置。 注意信号灯注意落石注意落石注意横风 此标志设在不易发现 前方位信号灯控制的 路口前适当位置。 此标志设在左侧有 落石危险的傍山路 段之前适当位置。 此标志设在右侧有 落石危险的傍山路 段之前适当位置。 此标志设在经常有 很强的侧风并有必 要引起注意的路段 前适当位置。 易滑傍山险路傍山险路堤坝路 此标志设在路面的摩 擦系数不能满足相应 行驶速度下要求紧急 刹车距离的路段前适 当位置。行驶至此路 段必须减速慢行。 此标志设在山区地 势险要路段(道路 外侧位陡壁、悬崖 危险的路段)以前 适当位置。 此标志设在山区地 势险要路段(道路 外侧位陡壁、悬崖 危险的路段)以前 适当位置。 此标志设在沿水 库、湖泊、河流等 堤坝路以前适当位 置。 堤坝路村庄隧道渡口 此标志设在沿水库、此标志设在不易发此标志设在进入隧此标志设在汽车渡

娱乐即媒介(一)

娱乐即媒介(一) 摘要体验经济时代的娱乐特性,追求快乐成为人们普遍的价值认同。营销策划成为体验设计,企业借助电影、电视、体育赛事等各种娱乐项目来传递其产品或品牌信息,从而促使一种新型传播媒介形态——情景媒介的产生。情景媒介形态的非固定性、符号负载的双重性及编码与传播过程的交互性特征,促使广告运作模式和信息架构的转变。 关键词广告情景媒介体验经济娱乐 中图分类号G206文献标识码A 尼尔·波兹曼在《娱乐至死》一书中指出:“媒介即认知”,这显然是马歇尔·麦克鲁汉“媒介即信息”这一著名论断的意义引伸。他认为媒介不仅传递信息,还“指导着我们看待和了解事务的方式”甚至“媒介的形式偏好某些特殊的内容,从而最终控制文化”,即媒介不仅是信息的载体,其载体的形态影响装载的内容,从而对我们的认知甚至文化范式产生根本性的影响。体验经济时代,各种各样的娱乐形式比如电子游戏、电影、体育比赛成为广告信息的传递载体,并成为企业为消费者创造体验的平台;同时在数字化背景下的新媒介和传统媒介,都呈现出越来越多的娱乐化倾向,从信息传播角度,这一切促使了一种新媒介形态——情景媒介的产生,并导致广告——借助这一新型媒介传递的内容,其信息架构和运作范式产生变革,本文想就此作一番探讨。 一、体验经济的娱乐特性 体验经济引起广泛关注是1999年,B·约瑟夫·派恩二世、詹姆斯·H·吉尔

摩出版了《体验经济——工作是剧院,业务是舞台》一书。作者在书中将人类的经济活动分为农业经济、工业经济、服务经济和体验经济四个阶段,并宣称体验经济的时代已经来临。2002年机械工业出版社出中文版时将副标题去掉,而该书的副标题。则是极其形象地揭示了体验经济的重要特质——娱乐性,这体现在书中对于体验的定义:体验就是“企业以服务为舞台,以商品为道具,以消费者为中心,创造能够使消费者参与、值得消费者回忆的活动。”体验就是创造难忘的经验。在服务经济时代,体验(experience)通常被看成服务的一部分,许多企业只是将体验与其产品和服务结合,旨在促进产品和服务的销售。在体验经济时代,体验成为一种经济物品,象服务、货物一样可以进行交换。未来企业要彻底发挥体验的优势,必须用心设计,让消费者愿意为体验而付费。 按照体验参与的程度,派恩二世和吉尔摩在《体验经济》一书中将体验分为娱乐、教育、遁世(Escapist)体验和审美(Estheti)等四种体验。作者指出,令人难以忘怀的体验,通常同时含有以上四种体验。 当派恩二世和吉尔摩大声宣布体验经济来临时,与此相伴是“流动加速化”的问题日益凸显。信息在网络世界和现实生活中流动得越来越快,不仅如此,商品、服务、资本、劳动力的流动也在不断加快,社会生产效率不断提高。 “流动加速化”现象不仅存在于经济领域,已经渗透到社会、文化乃至于人们生活的各个层面。新的社会思潮、文化范式和生活方式层出不穷,

浅析韩国hip-hop音乐娱乐公司“YG Entertainment”品牌营销策略

保密类别______ 编号________ 中国传媒大学南广学院 本科毕业论文 浅析韩国hip-hop音乐娱乐公司“YG Entertainment” 的品牌营销策略 系别媒介管理系 专业制片管理 班级06制片管理一班 姓名 学号 指导教师 中国传媒大学南广学院 年月日

摘要 本文通过分析韩国hip-hop音乐娱乐公司“YG Entertainment”对公司品牌及旗下两组组合BigBang、2NE1的一系列的品牌营销,探讨走韩国大众并不完全接受的hip-hop音乐风格的YG Entertainment能够登上韩国音乐界主流之位,引领韩国音乐、时尚潮流的成功之处,包括YG Entertainment抓住当今“眼球经济”的“视觉消费”的特点对公司及其组合BigBang、2NE1准确的品牌设计、品牌定位、品牌公关、对品牌质量和形象的管理、品牌延伸;并探讨中国hip-hop 音乐品牌发展能向YG Entertainment借鉴的方法。 关键词:YG Entertainment;BigBang;2NE1;hip-hop;品牌营销;中国hip-hop ABSTRACT This paper analyzes the South Korean hip-hop music company ‘YG Entertainment’ on the brand and its two combinations (BigBang, 2NE1 )series of brand marketing, of going public is not fully accepted by Korean hip-hop music style YG Entertainment to board the Republic of Korea the mainstream of the digital music industry, leading the South Korean music, fashion successes, including the YG Entertainment to seize the current "eyeball economy" of the "visual consumption" the characteristics of the company and its portfolio BigBang, 2NE1 accurate brand design, brand positioning, brand public relations, brand quality and image management, brand extension; and to explore the Chinese hip-hop's brand development can learn where to YG Entertainment.

兰博基尼图片大全跑车|我的兰博基尼跑车作文范文.doc

【主持词大全】 拥有一辆兰博基尼跑车,是多么的骄傲。 我的兰博基尼跑车名为毒药,是正宗的双人跑车。流线型的银灰色车身显得格外帅气,精美、大气、上档次、高档,鹰嘴状的车头显出了兰博基尼鹰击长空的无限豪情。车的身份证车牌LANBOGHINI(兰博基尼)的英文字母。两边是闪闪发光的车灯。显得它独特的风格。 打开车门,首先进入独特的方向盘,我慢慢地转动方向盘,那精巧的轮胎开始转动。灰色的座椅显得很优雅。黑色的音箱的音量随着车速提高。关上车门,我看了一下反光镜,镜片照的后面很清楚,可以看的很远。再看看,那宽敞的后备箱足足可以容纳两辆自行车的大小。后车灯是细线状的,显得很优雅。车底又五个排烟筒,有一个长方形的,还有两个倒梯形的,剩下的就是圆形的。我的兰博基尼毒药,它显示了设计者的高超和技艺,巧手天工。 其实我只是有很多蓝珀基尼车模,罢了。但是,我将来肯定会拥有一辆真正的兰博基尼。 初一状物作文350字可爱的白兔 还记得我一开始养的小白兔吗。原先它只有一丁点大,现在已经成了一直大白兔了,原先的小笼子乘不上他,就换了个大笼子,现在它什么都吃,比如煎饼,麦子什么的,兔子现在都可以用两个字形容“吃货”,一开始买兔子的时候那个人说一天喂两次,结果现在好了小学生作文,一天喂三四次还不太够,真是名副其实的“吃货”啊。兔子现在可调皮了,它总是把喝水的碗当成厕所。 每次我一去看兔子,它就从笼子里探出头来问我要吃的,好可爱啊,我和它越来越亲近,一开始买来小兔子,它看了我总是有一丝害怕,总是躲着我。但是,经过了这一段时间,我和它越来越熟悉,它也不避着我了,而且还喜欢让我和它玩,只不过上学期间,妈妈给我放在饭店里,尽量不让我在兔子的事情上分心,不知道兔子现在怎么样了,啊,小兔子你一定要好好活下来。 好了,我的去看兔子了。

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