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《游戏王:决斗链接》全仪式卡牌效果介绍

《游戏王:决斗链接》全仪式卡牌效果介绍
《游戏王:决斗链接》全仪式卡牌效果介绍

《游戏王:决斗链接》全仪式卡牌效果介绍[pagesplitxx][pagetitle]破灭魔王加兰道夫[/pagetitle]

仪式卡分析

破灭魔王加兰道夫

这次出现的新仪式怪,可以一出场就炸死对方,十分实用,有反败为胜的效用,唯一可惜的是,往往你一出场,炸完对手就被同路人拉下去了,所以出场时机要好好控制。

即使没有同路人,他那1400 的防守也十分致命,在粟子,摇控器通街走的情况下也很快被击破。

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[pagesplitxx][pagetitle]救世美神诺斯维姆科[/pagetitle]

救世美神诺斯维姆科

这张看似无效效果破坏,但条件是要有表则表示的卡在场,有场地卡还好,没有的话很快就要失去效果,而且召唤那刻,对手有突击,效果未发动就要死了。而且那1200防,有打45lv 路人就知道其实很容易击破这张,个人评价是破灭魔王比较好用。

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[pagesplitxx][pagetitle]白龙圣骑士[/pagetitle]

白龙圣骑士

这张看似强大,即使召唤出来不特召蓝眼也有强大攻击力和效果,但始终面对一个困境就是要集齐叁张才能召唤,1900 攻,1200防,也很难生存。另一个效果特召蓝眼,可惜当前回合不能攻击,利用3张才换一张蓝眼又不能攻击,一旦被人击破就无力回天了。

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[pagesplitxx][pagetitle]纳祭魔[/pagetitle]

纳祭魔

纳祭魔,很强大,容易召唤,属于顶级,但可惜只有一张,要召唤不容易,即使召唤出来,多数只能吸一些低攻怪,下回合对手有高攻怪的话都只能等回合过了,而且也难以面对同路人,船这些卡。但也属于强卡,又能配合仪式祭品怪。

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[pagesplitxx][pagetitle]精灵术士多莉雅德[/pagetitle]

精灵术士多莉雅德

这一张,个人认为玩仪式最稳定是这张因为它的效果能够配合另一张陷阱制做连锁攻击。

而且也最能够配合仪式祭品怪。

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[pagesplitxx][pagetitle]仪式魔人预知者[/pagetitle]

仪式魔人预知者

这张的星数和精灵术师一样,可以挡一下攻击,又或者两次祭品,可以説是完美配对。

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[pagesplitxx][pagetitle]风林火山[/pagetitle]

风林火山

这张和精灵术师可以是制胜卡,两个配搭之下,基本上对面接近要被清场。

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[pagesplitxx][pagetitle]卡组分享[/pagetitle]

卡组分享

主打精灵术师,配合风林山火,基本上都能拆掉对手大量卡,但不要急着用,等下回合对手再放魔陷或怪物时使用,避免战斗阶段用,因为对手有机会有陷阱除去。大致这样,应该还有改善空间。

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自我介绍

第一节课:你我携手走向语文 教学设计背景: 1、这是本人从小学转教初中语文的第一节课,虽然是初一,但是在教学上 还是有很多困惑。 2、班里大约有四分之一的学生是自己六年级是教过的,有三分之一的学生 是本校小学生升入的,剩下的则是其他两所学校考入的。 3、这也是学生们进入初中后的第一节语文课,对初中语文课和语文老师都充 满着好奇。 教学创意设计: 层层深入、环环相扣,使学生明白怎样学好语文(怎样的老师——怎样的语文课——什么是语文——怎样学好语文) 教学简要环节: 1、不熟悉我的学生希望我是一个怎样的老师。 2、熟悉我的学生介绍我是一个怎样的老师。 3、学生自己探讨语文课应该怎样学上。 4、探讨什么是语文。 5、探讨怎样学好语文。 6、协商布置作业。 教学实录选萃: 一、不熟悉我的学生希望我是一个怎样的老师。 师:我是本学期大家的语文老师,将和大家一起携手,走向语文。那么,有些同学不认识我,你希望我是一个怎样的老师。 生:希望老师幽默,不要太凶。 生:希望老师的作业比较少。 生:希望老师知识渊博、说话风趣。

生:希望魏老师是一个可爱的人。 生:希望魏老师是一个温柔的人。 二、熟悉我的学生介绍我是一个怎样的老师。 师:认识我的老师向大家介绍我是一个怎样的老师,注意,要具体,要使用先概括后具体的结构,或者先具体后概括的的结构方式。 生:魏老师是一个上课严肃认真,是严师,下课和我们打成一片,是益友,嬉皮笑脸的。是一个上课“辣”,下课“甜”的老师。 生:魏老师的作文课教得特别好。往往在我们不知不觉中设一个圈套就完成了一篇作文。 生:魏老师是我见过得最优秀的老师。课上的既严肃又活泼,对同学都一视同仁,可后又像一个我们的好朋友。 生:魏老师是我最见过得最会偷懒的老师。作业都是让我们学生自己相互检查批阅,作文都让我们自己点评。 生:魏老师是我听过得最凶的老师。听六四班同学说,魏老师一生气,眼睛就睁得比灯泡还大,声音就像老虎的一样。 三、学生自己探讨语文课应该怎样上。 师:好,现在大家都听到了有关我的介绍,各个侧面都有,但都是一面之辞。我究竟是一个怎样的老师,在以后的语文学习中就会有更深入地了解,用一句歇后语说:骑驴看唱本——走着瞧!那么,你觉得语文课应该怎样上,你才会喜欢? 生:老师应该提出问题,让我们自己讨论,然后我们自己解答,不能什么问题老师都讲清楚了。 生:老师还是应该作业让学生自己批阅,特别是作文,在相互批阅中可以借鉴其他同学的长处,学习其他同学的好句子,提高自己的作文水平。 生:老师可以让我们查阅大量的资料,然后带着资料在课堂上和同学们交流。 四、探讨什么是语文。

大富翁纸牌游戏说明

大富翁纸牌游戏说明 Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998

大富翁纸牌游戏说明 游戏开始前,先将游戏卡牌覆转洗混,再分发各玩家5张卡牌作手牌之用。馀下卡牌即作牌叠。由最年青的玩家开始,玩家依顺时针方向轮流进行自己的游戏回合。 玩家在其游戏回合中,依次执行以下步骤。 1.抽牌 玩家从牌叠顶抽取2张卡牌加入其手牌中。 若玩家已无手牌,则从牌叠顶抽取5张卡牌作其手牌。 2.打牌 玩家可从其手牌中,以任何次序最多打出3张卡牌。 玩家可打出货币牌或行动牌,叠放到自己面前桌面的右方作为银行户口。在银行户口中的行动牌即作金钱论,其价值即其角落数字。玩家若需支付金钱,即从其银行户口支付。若其银行户口金钱总额不足,即要交付其面前桌面的物业牌。 货币只可单纯放到玩家的银行户口中。玩家支付金钱时是没有找赎的。 玩家可打出物业牌放到自己面前桌面。这些即玩家拥有的物业。物业牌需依颜色分组放置。不同颜色的物业牌有不同数目,贵价地皮各有2张、一般地皮有3张、车站则有4张。玩家若需支付金钱而其银行户口金钱总额不足,即要交付其面前桌面的物业牌,物业牌价值即其角落数字。 玩家可打出行动牌,依行动牌上说明抽取卡牌、收取租金、抢夺物业、物业增值等。 3.弃牌 玩家手牌只可保有最多7张卡牌。玩家手牌若多於7张,则必须丢弃多馀的卡牌。 轮至左方玩家进行其回合。 游戏持续至一人凑齐3组全套的物业牌,该人即胜出游戏。 游戏卡牌:

盗取 玩家可强夺他人面前的1张物业牌,但对已凑齐一套的物业牌无效。 物业接管 玩家可强夺他人面前一整套的物业牌。 收取债务 向任何一位玩家索取5M金钱。 租金 依卡牌指定颜色,玩家必须拥有该色的物业,并依该色的物业牌数目向所有玩家收取金钱。双倍租金 与租金牌合用,所有玩家需支付两倍租金。 房子或酒店 放到一整套的物业牌上,以增加该色物业的租金。一整套的物业牌上必须先有房子牌,然後才可有酒店牌。公共机构上不可放房子或酒店牌。 强制交易 玩家可强制用自己面前的1张物业牌,指定交换他人面前的1张物业牌。 作出反对 只有此牌可在他人的游戏回合中使用。当他人行使行动牌侵害玩家时,玩家可打出此牌以取消打出卡牌的效果。但对方亦可以另一「作出反对」来让此牌无效。 我的生日 玩家向所有玩家收取2M。 彩色租金 玩家可向任何一位玩家,收取其拥有某一颜色物业的租金。 通行证

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一个有关卡牌桌面游戏的推广方案稿

卡牌推广方案讨论 卡牌的本质 卡牌从本质讲,属于一个作为一个日常消费额外的奢侈品消费。换句话说,玩卡牌就是砸钱,以WOWTCG为例子,不开补充包,不抽刮刮卡,怎么能享受乐趣? 所以WOWTCG推广模式为集换式卡牌游戏,这代表了自由市场经济+消费型经济模式,意味着消费者必须拿有限的资金去购买计划外的奢侈品(即享受开包乐趣,买不确定内容的牌),如果要降低额外消费,消费者需要利用市场交换来降低自己的投资风险(把不需要的牌换出去,换回自己需要的牌)。同时由于大量消费,市场上可流动的卡牌变多,整个市场也就活跃起来,促进了共同繁荣。 这看上去很美好,实际上市场的运作充满着不可预测性。这个不可预测的原因在于你作为一个自然人无法掌握市场上的所有信息,投资风险因此急剧加大。对于新牌手们,常开补包的牌手没有哪个不亏的,除非能经常在比赛中获胜以获得奖金。但即使是这样,单从市场交换上来看,他们也还是亏的,只不过堤内损失堤外补罢了。能在这个市场上获利的只有那些专门从事卡牌交易的交易商以及那些知道发行内幕的人。对于新牌手而言,除非你能承担这些消费,否则用不了多久你就会发现自己盲目的投入了大量资金购买补包却永远只能组一些弱小的非主流套牌,屡战屡败之下很快就会对这个游戏失去兴趣,半推半就地被扫地出门。然后呢?你手中的那些具有些微流通价值的纸片离开了市场之后就真的成了一文不值地废纸,它们的剩余价值真正地被市场吞噬掉了,除非你愿意重新回到这个市场里来,继续被20-25元一个的补包压榨!总之,这个市场了充满危险,你买补包买得越多就亏得越厉害,散户永远只能屈服,这是个强者通吃的市场! 但是这是个好玩的游戏,就犹如人生还是很有滋味的一样;针对主要消费群体,基本上都是充满了娱乐渴望的年轻人,如何引导主要消费群体消费呢?商家提倡的是计划性经济+集约型经济模式,也就是集换式的卡牌游戏宣传,同时在现开赛和轮抽赛中优惠出售补充包。刺激参与比赛群众的消费欲望。 对于主要消费群众而言,可以在比赛期间优惠购买牌组,也容易制定购牌计划,按计划购牌,而且可以几个人合作共享卡牌资源,能够最大的节约资源。 深圳目前的情况 现在深圳经常参与WOWTCG游戏的不到30人,并且少部分人对中文补充包的购买消费能力非常低(因为之前从英文环境玩起,对中文环境的购买力很低),每次比赛参与人数过少,而且在比赛期间相关的促销或者优惠活动过少,缺少专业人士指导,缺少比赛的正式规则。

动物名片 动物自我介绍集

小白兔 大家好,我的名字叫小白兔。我既温顺又可爱,很多人都喜欢我。 我全身的毛雪白雪白的,就像一个雪白的大绒球。和我们毛色最相配的就是那一双红眼睛,就像镶嵌在白色绒球里的两颗红宝石,闪闪发亮。我的耳朵也很有特点,这对长长的耳朵十分灵敏,只要四周一有什么动静,我就会把耳朵竖起来,随着响声的移动,我的耳朵也会转动。 最有趣的就是我的嘴,我的嘴是三瓣形的,吃东西的时候一动一动的,可快了。我的腿也与众不同:前腿短,后腿长。走路总是一蹦一跳的。 我生活在陆地上,最爱吃萝卜和青菜了。我平时是很少喝水的,因为所吃的食物中已经含有许多水分了,在一般情况下,这些水分足够了。只有在身体里的水分十分缺乏的时候才会感到口渴,才会喝上一点水。 听了我的介绍,你应该更加喜欢我了吧! 熊猫 我的名字叫熊猫,我是世界上最珍贵的动物之一。我们家族的数量十分稀少,属于国家一类保护动物,我可以自豪的说我是“国宝”。 我长得胖胖的,喜欢穿白色的T恤和黑色的牛仔裤,总觉得这样穿很酷,走起路来都精神了许多。我长着圆圆胖胖的脸,脸上嵌着一对水汪汪的眼睛,特别是那对八字形的黑眼圈,犹如戴着一副墨镜,非常惹人喜爱。别看我身体胖软四肢粗壮,行动缓慢,笨笨的样子,可我还是爬树高手,能在树上睡觉呢。 我的家族非常古老,大约在100万年前,就遍布陕西、山西等地区,我的祖先是食肉动物,现在我们却偏吃素,主要以吃竹为生。科学家把我们当成研究生物进化的珍贵“活化石”,大家一定要保护我们哟! 狗 嗨,大家好!你们可能还不认识我吧?那我就先来自我介绍一下吧。我叫欢欢,是你们人类最忠实的好朋友――狗! 我有一身金黄发亮的毛,可漂亮了。我有一双炯炯有神又乌黑透亮的大眼睛,有时候它看上去很温柔,有时候却又显得很凶狠,比如当家里来了不友好的陌生人的时候。我的耳朵平时都很温顺地耷拉着,可是一到警觉的时候就会竖得笔直笔直的。 我最大的特点就是有一个比你们人类要灵敏一百倍的鼻子,能够分辨出各种不同的气味,所以啊,警察叔叔就常常邀请我们靠嗅觉去抓捕犯罪分子呢! 我特别爱干净,每天都要我的主人用温水帮我洗一把澡,再用梳子把我漂亮的金毛梳得整整齐齐的。 小朋友们,欢迎你们到我的小主人家来作客,我一定会摇着我那条可爱的小尾巴欢迎你们! 大象 大家好,我是一头大象。我的身高4米左右,身长8米左右,体重7吨左右。我的耳朵像两把扇子,热的时候我就用耳朵摇来摇去给自己扇风纳凉。我的眼睛像两颗大大的黑宝石。我的鼻子长长的,可以吸水,还可以玩“打水仗”的游戏……。记住,千万不要想拔掉我的牙哦,否则我会用长长的鼻子把你卷起来扔出老远老远。我的四肢粗大,像四根柱子。如果把我的脚换成人那样细细小小的脚,我就要摔大跟头了。 我喜欢生活在森林里或者草地上。我害怕孤独,喜欢跟伙伴们同吃同住同游戏。我是草食性动物,爱吃的食物可多了,有草,有树叶树皮,有水果……我喜欢一边洗澡一边跟伙伴们玩“打水仗”的游戏,有时候还跟其他小动物们玩。 听了我的介绍,你们愿意和我交朋友吗?

AppStore游戏介绍

内容提要 全民动作卡牌手游--《横扫天下》开启3D高清新纪元。游戏采用顶级端游引擎打造,以3D 超高清4k级画面、高度适配和精简安装包、流畅战斗不分配置、Q版人物诙谐配音为最强卖点,并拥有创新型三线纵横战术、全线程剧情任务、双副本精彩PVE战斗、三国经典故事PVP战斗、组团共战世界boss等数十个创新特色!《横扫天下》真正让三国游戏步入一个更加精彩的高清时代! 超高人气手游大作,首次面世,立刻HIGH爆全场! 游戏特色: 特色一:高清三国时代,全程无锯齿温柔享受 《横扫天下》采用顶级端游引擎,Retina 4K 超清画面带给你空前的视觉震撼。全高清画面,武将盔甲上闪光的鳞片,女将长裙飘飞的裙摆,都展现着研发团队的用心;全3D设置,人物与场景刻画更为全面立体,战斗场景实时呈现,技能特性华丽无比,玩家将产生身临其境之感;全程无锯齿,双眼尽享平缓柔和图像。[2] 特色二:精简安装包,各类机型畅爽高清体验 《横扫天下》在保证画面质量和内容的前提下极致精简,游戏安装包体积不足百M,全力保障低配手机流畅运行,尽情畅享全3D游戏画质,感受高清三国的魅力! 特色三:百余三国名将,回味经典那时三国 历史名将悉数登场,是集齐魏蜀吴三国大将,组建跨国超强战队?还是专攻一国,实现名将全搜罗?都由你来决定!在这里,曹操不会再有失去关羽之遗憾,貂蝉也不再遭红颜薄命之厄运。巧妙的主线剧情任务带玩家们经历单骑救主、舌战群儒、火烧连营等真实历史,同时丰富的支线任务为玩家们带来了一个更为轻松、欢快和活泼的三国! 特色四:创新三线战术,策略布阵运筹帷幄

首创三排纵横战阵,多种阵型衍生无穷战术。不再只是简单的前排防守后排攻击,搭配多样化大大增强,排兵布阵将变得空前重要,在《横扫天下》你将得到充分施展智慧的机会!

打人专打脸!皇室战争高分段打脸卡组

打人专打脸!皇室战争高分段打脸卡组《皇室战争》冲脸换家流卡组分享,适用于高分段玩家,这套牌的特点是正面很刚,反击强,左右勾拳多线开花,还能换家,但防御能力一般,感兴趣的话接着往下看。 卡组详情: 这套牌的特点是正面很肛,反击强,左右勾拳多线开花,还能换家,但防御能力一般,容易被正面更肛的组合比如大皮卡这种一波怼死……中枪 另一个特点就是2月惨遭大砍的热门卡几乎没有(冰冻、X弩、法师、地狱塔),除了胡子,所以下个版本的潜力应该还不错啦blink 天梯环境: 只说2100-2300这个分段纯3/5/7占总数的1/4左右,纯4/6/8也差不多占总数的1/4左右,3/5/7向4/6/8的过度阶段的人数最多差不多能占到一半,4/6/8以上和3/5/7以下的都可以忽略不计,所以3/5/7已经是食物链底端了,再往上我有排到过几次2400+的,多数4/6 /8偶尔5/7/9卡组方面tr系列和气球猪骑冰冻系列还有二者结合系列是最多的 其次是召唤系列

首页局高分段流行的小生物+偷塔流偶尔遇到 卡组构成: 纯防守:苍蝇 纯进攻:木桶 大部分时间进攻偶尔防守:王子、火箭 大部分时间防守偶尔进攻:箭雨 可攻可守:胡子、龙、哥布林 苍蝇: 这牌几乎无可替换,我换成其他任何卡都会被气球冰冻给打哭,counter胡子、猪骑、气球、王子、骑士、大骷髅、皮卡、石头人、X弩、锁定其他目标的法师和龙 1、注意对方胡子、猪骑这种后面跟个龙或者法师别秒下,下了就送,处理方式是塔下垫个胡子或王子拖一下,远程过河锁定其他目标的时候直接围上。如果是胡子法师组合那么用胡子围法师也可。如果压力大在塔边补个哥布林,如果是15费以上的强攻,建议直接一发火箭 2、与木桶的联动,苍蝇完成任务过河无非主要会面对三种情况箭雨法师和地狱塔,如果吃到箭雨建议随便往哪个塔下跟进一波木桶,保底吃下300血还能骗到对方的弓箭手、哥布林等费用 3、看到X弩秒counter的话,即使吃到箭雨前差不多能把X弩打残(前提反应要快)这种情况差不多是赚的,吃到哥布林不亏,如果对面也跟进拍下苍蝇,你这边当然也要跟进其他生物比如小龙或哥布林,但是不要跟进箭雨,等箭雨下去两边苍蝇都快死光了X弩还会有很多血,当然X弩下来的时候你要有火箭那就当我前面都没说..... 木桶: 核心、左右勾拳之一、大多数情况下与其他进攻做联动,打另外一路,后期和火箭一起收塔,无干扰的话一个4级木桶大概能干掉1000-1200血左右的样子吧我具体没算过 1、这里要注意前面2-3个桶就当做是去探路,如果每个桶都被箭雨完美counter就放弃等着后期加速的时候或者骗到箭雨再联动,毕竟被箭雨是亏1费的 2、起手满费可以扔一个用来过牌,前提是没有哥布林,没有胡子,没有龙的情况下,这三张牌过牌优先级大于木桶 王子: 左右勾拳之二、但不是致胜的核心,很多时候都是一个骗解的角色,或者和其他正面进攻做联动攻击另一路,抓对面失误可以下塔好多血,同时也是换家时候第一优先级下的东西 1、王子多用在于其他部队联动攻击另一路,偶尔也可以和BB龙胡子一起冲一路肛正面,少数情况下可以作为防守端来counter猪骑、骑士、法师、女武神等

一年级自我介绍图片

一年级自我介绍图片 一年级自我介绍图片 中国教育在线 : 1.我在小学中当过六年的班长,有着一定的经验。 我学习成绩好。 3.我有责任心,老师分布给我的任务我一定会按照老师的要求完成的,我也会对班级里的学生一视同仁。请老师给我这一次机会! 现在是一名中学生了,我更加懂得学习的重要性和难度性,我也会在学习上百尺竿头——更进一步的!初中一年级自我介绍:我叫涂梦宇,是七十一中学普通的一位初一八班的学生。我的脸上有一块胎记但我妈妈要把我的这块胎记用激光吧它一点一点的变白。我的性格不喜欢打架。我的喜欢的运动是打羽毛球。我很喜欢笑,笑起来是停不了的,我也很喜欢说话妈妈给我取小名叫‘话包子’可舅妈给我取的小名叫‘糊涂’,后来大家就叫‘我糊涂’。我有事没事就喜欢上网看看有什么好玩的信息。我有事不聪明有事聪明。这就是我。初中一年级自我介绍: Hello!大家好,我叫,现在在高密市开发区埠口中学初一学习。我有一张圆圆的脸,一双乌黑的眼睛,短头发。我今年12岁了,不小了吧?却总也脱不掉那满脸的稚气。我的爱好就是爱看书。说起看书,我还有一段小故事呢!那天,我看见我的一个同学买了一本《苦儿流浪记》,这本书我已经向往了许久,可是爸爸始终没有答应我的要求。我的自尊心很强,从小到大几乎没有央求过别人,这次,我硬着头皮,只好向他去借。谁知,他说可以是可以,可得拿动物图书跟与

交换,我只好把书给他,向他要了那本《苦儿流浪记》。我的缺点就是爱掉“金豆豆”。咳,你可别笑,这也是我的爱好哩!养的宠物死了,哭!受同学欺负,哭!考试不好,哭!看书看到感人处,鼻子一酸,又落下两排“大珍珠”。不过,我丝毫不觉得难为情,古人云:“当笑则笑,当哭则哭,无须掩饰。” 要说我不爱的,就数运动了。体育成绩自然不好了。三年级时,垒球扔个四五米顶天了,成中国教育在线 :绩还没过70分。不过,这个缺点,以后我要改。我这个人,不仅爱哭爱笑,爱读书爱剪纸,还爱交朋友。你愿意和我交个朋友吗? 中国教育在线 : 篇二: 一年级新生自我介绍小学一年级新生自我介绍: 我现在把一个快乐男孩介绍给你。周涛,男,7岁,范村中心小学一年级学生,个子不算太高,长着一双大眼睛,双眼皮,因为退牙原因,家人们都亲切地叫我“小豁牙”。我生性活泼,爱运动,爱动脑,爱看课外书,所以老师特别喜欢我,你喜欢我吗?爱我吗?这就是我—一个快乐男孩。初中一年级新生自我介绍: 大家好,我叫XX,原是XX小学的一名同学,很高兴来到这个班级。从小学到初中,我结识了很多朋友,现在进入了一个新班级,这无疑又给我提供了一次广交良友的机会,希望我和大家能够和谐相处。虽然暂时还不熟,但我这个人很好相处,正所谓“有缘千里来相会”,也许我们来自不同的学校,但既然我们现在能够分在一个班,我感到很荣幸,也很兴奋。初次面对大家可能会有点不好意思,但我一定会和大家认识的很好的,希望你们给我提供这样一个机会,也给

课堂纸牌游戏说明

梅校 课堂纸牌游戏说明 概括: 本套课堂游戏借用《三国杀》纸牌游戏的原理,给扑克牌中不同纸牌赋予不同的功能,用于组和组之间的竞争机制。 目的: 1.提高课堂趣味性,提升课控。 2.提高学生之间粘性。 3.激励学生“老带新”,提高到访量。 规则说明: 1.给扑克牌当中1-13号牌赋予不同的功能。(功能设计可以根据学校学生情况自行设计,建议从简单的规则开始) 2.把学生分为两组,每组组长抽牌,在课堂中根据回答问题的情况,利用对策出牌。 3.小组投资计划 a)每组每个人用昂币进行投资,两组学生等量投资。老师投资两组学生投资总量。 (比如A组学生共投资50昂币,B组学生同样共投资50昂币,老师就投资100昂币,构成200昂币的总投资。) b)两组学生进行课堂得分累计PK。哪组先得到预定分数,可以得到全部投资。 (每次课堂小组积分累计,多次课堂后,比如A组先达到预定500分,A组学生可以获得200昂币总投资,然后小组内平均分配。) 4.扑克牌功能:(有些功能没有百分百听懂梅校的规则,大家可以补充商量) a)1-4:限制牌 b)5-7:免处罚 c)8:翻倍 (答题方答对题目,出示此牌,即可将加上该题目原分数的两倍。答题方答错题目,对方组出示此牌,即可给答题方减去原分数的两倍。例如,A组为答题方,答对了一道分值为2分的题目,并同时出示双倍牌,即可为A组加上4分。相反,若A组答错了题目,本应减去2分,此时B组出示双倍牌,即可减去A组4分。) d)9-10:加分 e)11:小人牌 (出示此牌即可指定对方组任何一名成员回答问题。若答对问题,对方组可得原分数的一半;若答错问题,对方组减去原分数的一半。例如,A组使用小人牌指定B组张三回答问题,该题答对得2分,答错减去2分,张三答错则B组减去1分。) f)12Q:Q牌 本套游戏最精髓所在 (使用Q牌,答对题,但是要扣更多分,比如答对3分题,需要扣5分。但是可以获得一张新生听课证,来邀请新生。新生来听课,第一次小组加15分,第二次加10分,第三次加5分。Q牌让学生名听课证需要付出代价,同时带来新生会有更好的收益。) g)13K:PK牌 5.课堂三条铁规

三国杀卡牌介绍

三国杀卡牌资料 特殊牌【身份牌】【体力牌】 特殊牌:包括身份牌和体力牌各10张。 图示 2.体力牌:以阴阳鱼的数量表示玩家当前的体力值。 图示卡牌为四格血量的体力牌,在三国杀的游戏中,还会出现三格和五格血量的体力牌。玩家只需按照自己的需要挑选体力牌即可。

武将牌 魏【曹操】【甄姬】【许褚】【张辽】【郭嘉】【曹仁】【司马懿】【夏侯惇】【夏侯渊】 蜀【刘备】【马超】【赵云】【张飞】【关羽】【黄忠】【魏延】【黄月英】【诸葛亮】 吴【孙权】【陆逊】【大乔】【小乔】【周瑜】【周泰】【黄盖】【吕蒙】【甘宁】【孙尚香】群雄【貂蝉】【吕布】【华佗】【张角】【于吉】 三国杀标准版的武将牌是以魏、蜀、吴三国以及群雄来划分,每一名武将对应一张武将牌。武将牌—魏 图示 曹操( 甄姬( 夏侯淳( 许褚( 张辽( 郭嘉(

司马懿 ( 曹仁( 夏侯渊(图示 武将 刘备( 马超( 黄月英( 赵云( 张飞(

关羽 ( 诸葛亮( 黄忠( 魏延(武将牌—吴 图示 武将 孙权( 陆逊( 大乔( 周瑜(

黄盖 ( 吕蒙( 甘宁( 孙上香( 小乔( 周泰(武将牌—群雄 图示 貂蝉( 吕布(

华佗 ( 张角( 于吉(基本牌 基本牌包括杀、闪和桃三种,是三国杀游戏中最基本的三张游戏牌。以下列表中花色一列表述的是该基本牌的花色、大小和数量(如? 10*2即为2张? 10)。 图示 锦囊牌 锦囊牌 【闪电】【乐不思蜀】【无懈可击】【借刀杀人】【五谷丰登】【无中生有】 【决斗】【桃园结义】【南蛮入侵】【万箭齐发】【顺手牵羊】【过河拆桥】

自我介绍名片卡

自我介绍名片卡 篇一:小学生自我介绍卡片 小学生自我介绍卡片 三年级升四年级时不但要换老师,还要重新换班级 。 新老 师对新同学不了解,于是要求每个学生写个自我介绍,并做成卡片的形式,贴上自己的照片,张贴在教室后面的墙壁上,便于老师和其他同学相互认识并了解。 蛋蛋的卡片做成了一条鱼的形状,蛮可爱的。开始没贴照片,后面有照片,仔细看图。 练字的时候他的字写得挺好,平时赶时间他就随便乱写,瞧瞧这字,象不象鸡爪? 篇二:动物名片动物自我介绍集 小白兔大家好,我的名字叫小白兔。我既温顺又可爱,很多人都喜欢我。 我全身的毛雪白雪白的,就像一个雪白的大绒球。和我们毛色最相配的就是那一双红眼睛,就像镶嵌在白色绒球里的两颗红宝石,闪闪发亮。我的耳朵也很有特点,这对长长的耳朵十分灵敏,只要四周一有什么动静,我就会把耳朵竖起来,随着响声的移动,我的耳朵也会转

动。 最有趣的就是我的嘴,我的嘴是三瓣形的,吃东西的时候一动一动的,可快了。我的腿也与众不同:前腿短,后腿长。走路总是一蹦一跳的。最爱吃萝卜和青菜了。我平时是很少喝水的,因为所吃的食物中已经含有许多水分了,在一般情况下,这些水分足够了。只有在身体里的水分十分缺乏的时候才会感到口渴,才会喝上一点水。 听了我的介绍,你应该更加喜欢我了吧! 熊猫 我的名字叫熊猫,我是世界上最珍贵的动物之一。我们家族的数量十分稀少,属于国家一类保护动物,我可以自豪的说我是“国宝”。 我长得胖胖的,喜欢穿白色的T恤和黑色的牛仔裤,总觉得这样穿很酷,走起路来都精神了许多。我长着圆圆胖胖的脸,脸上嵌着一对水汪汪的眼睛,特别是那对八字形的黑眼圈,犹如戴着一副墨镜,非常惹人喜爱。别看我身体胖软四肢粗壮,行动缓慢,笨笨的样子,可我还是爬树高手,能在树上睡觉呢。 我的家族非常古老,大约在100万年前,就遍布陕西、山西等地区,我的祖先是食肉动物,现在我们却偏吃素,主要以吃竹为生。科学家把我们当成研究生物进化的珍贵“活化石”,大家一定要保护我们哟!狗 嗨,大家好!你们可能还不认识我吧?那我就先来自我介绍一下吧。我叫欢欢,是你们人类最忠实的好朋友――狗! 我有一身金黄发亮的毛,可漂亮了。我有一双炯炯有神又乌黑透亮的

2020年中国游戏产业报告

2020年中国游戏产业报告 如果有人要写中国游戏行业发展史,20xx年可能是具有节点意义的一年。这一年,移动游戏的市场份额第一次超过客户端游戏,成为份额最大的细分市场。下文是小编收集的关于中国游戏产业的分析报告,欢迎阅读! 中国游戏产业报告 如果有人要写中国游戏行业发展史,20xx年可能是具有节点意义的一年。 这一年,移动游戏的市场份额第一次超过客户端游戏,成为份额最大的细分市场。 游戏产业年会上,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG 中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)发布了《20xx中国游戏产业报告》。报告总结了游戏行业这一年的发展状况,覆盖市场份额、代表性产品、典型企业以及游戏相关文化等方向。 报告体现了一些趋势和变化,有些在我们的意料之中,比如端游份额的负增长、电竞行业的快速发展;有些虽然不算太意外但可能来得快了很多,或是程度上出乎意料,比如直播的迅猛上

升、比如普遍认为卡牌手游日渐式微的时候出现了《阴阳师》这样能引起广泛话题性的产品。 以上数据及观点出自伽马数据(CNG中新游戏研究)撰写的《20xx年中国游戏产业报告(摘要版)》。 819亿元,手游份额首次超过端游 按细分市场划分,20xx年移动游戏市场销售收入为819.2亿元,占比超过客户端游戏市场,达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场。 与此同时,端游销售收入在近20xx年中首次出现负增长,相比20xx年的611.6亿元,20xx年端游市场582.5亿元的收入下降了4.8%。 不论是近几年移动硬件的发展、移动端原生用户的增长,还是国内厂商的普遍布局、以及产品和用户日益明显的硬核趋向,都在清晰地告诉我们——手游的份额超过端游只是时间问题。只不过,对于非移动端原生用户和从业者来说,这个时间也许比主观上预想早了些。 尽管国内游戏市场还远未饱和,但“此消彼长”的状态还是切实存在的。移动游戏较短的投入-回报周期展现了更多的商机,相比之下端游的高投入高风险势必会成为更谨慎的大厂玩法。而腾讯网易之类的典型厂商都将重心转移到了移动端,这些业内有

卡牌游戏策划案

卡牌游戏策划案 目录 一、市场分析 (3) 二、产品延伸 (3) 三、游戏版本简介 (3) 四、产品评估 (4) a) 对比三国杀ONLINE (4) b) 对比游戏王&万智牌 (4) c) 总体评估 (4) 五、游戏系统 (4) a) 玩家 (4) i. 等级 (4) ii. 等级平衡 (5) iii. 官爵 (5) iv. 游戏币 (5) v. 称号与成就 (6) b) 卡牌 (6) i. 角色卡牌: (6) ii. 辅助卡牌 (7) iii. 锦囊牌: (9) c) 游戏系统流程图 (10) d) 棋盘布局 (11) e) 游戏规则 (12) i. 游戏初始化: (12) ii. 战斗阶段: (12) iii. 判定阶段: (12) f) 游戏过程流程图 (13) 六、关于游戏界面 (14) a) 建立房间 (14)

b) 准备界面 (14) 七、游戏模式 (14) a) 常规模式 (14) b) 经典模式 (15) c) 决斗模式 (15) 八、收费模式 (15) a) 道具收费 (15) b) 商城 (15) i. 人民币商品 (15) ii. 游戏币商品 (16) 九、后续开发 (16) a) PVE系统的研发 (16) b) 新的卡牌 (16) c) 新的称号与成就 (17) d) 游戏平衡性的微调 (17) e) 新资料片 (17)

1.市场分析 游戏的乐趣其中一个重要的因素就是新鲜感,而不停的重复做一件事只会令人感到枯燥乏味。当今的多数游戏游戏越来越趋近于无限的重复(练级、刷材料、刷声望等)之中,特别是一些MMORPG枯燥的练级占用了大多数的时间,只有少数时间体现在副本开荒、PK以及与其他玩家交流上。要提要玩家享受游戏时间的比例,就必须让提供给玩家更多的新鲜感,以及提供无穷的多变性让玩家去体验,提供足够的策略深度让玩家去思考,让玩家融入于游戏之中。 对战型卡牌游戏可以满足上述要求:变化无穷的战局,多变的战术,多样的牌组可以为游戏带来很长的生命力。万智牌已经流行了多年,魅力依然不减,各种动漫游戏改编的TCG 也层出不穷。 但是以万智牌为首的实体TCG有着以下的显著局限 ·规则复杂,不易入门 ·价格昂贵,门槛高 ·普及度低,玩家群体小 而中国的三国杀在国内也有非常出色的表现。基于中国玩家目前的现状,容易上手且具备中国风特色的游戏更适合与中国大陆市场。 2.产品延伸 此游戏是经过桌游三国杀延伸而来的另外一种战斗风格的桌游ONLINE,与三国杀配套更能体现出其本身意义与价值,之后还将陆续开放新的资料片——烽火攻城战,在此资料片中您将有你的帮派,与朋友、战友并肩作战,更多战斗风格等待着您的参与。 3.游戏版本简介 ·游戏目前只支持ONLINE版本(目前预算共开发108张卡牌)。 ·战斗模式目前仅开放1V1的对战模式,之后将陆续推出2V2与3V3模式及游戏规则。·预计在ONLINE版本完全推行之后再推出新资料片——烽火攻城战。

推销自己的自我介绍

推销自己的自我介绍 自我介绍只是短短的几句话,却要讲述一个人的很多个方面,以下是专门为你收集整理的推销自己的自我介绍,供参考阅读! 推销自己的自我介绍篇1 我自我感觉不错,我这个人很好交朋友,想象力十分丰富,这一点是我的骄傲,我不会为小事斤斤计较,也不会给歪理出路,但是我十分粗心,现在我自拍几个画面来给大伙瞧一瞧吧! 镜头一现在,我位于乡下,是我堂妹的外婆家,在这儿我十分高兴,因为来有一个天真朴实的乡下小伙,不到两分钟,我们便熟悉了,在他的学校,我正与他骑自行车比赛呢,一会儿练单杆,一会儿打土仗,一会儿溜冰,还在他的学校的班里扔橘子皮“射击”呢! 这一下我的堂妹都哭笑不得了,说我太好交朋友了,还冷落了她,哎! 这个爱吃醋的小气鬼。 镜头二说我想象力丰富,这可不是吹牛,信不信由你,我打赌,全校同学都比不过我。美术课时,我从不与教师书本上的美术作品绘得一样,总是从自己的脑袋技压群方,由于我想象力丰富,我的美术成绩总能排在第一。 我不但好交朋友,想象力丰富,还有很多很多与众不同的东西……如好几次与同学在一起被“暴打”被“议论”,

但这都是一些无光痛痒的事情,我对此从不计较,还有一段时间,班里传来一股社会上的歪风邪气,我气愤不过,总是第一个冲上去想灭掉这股歪风,我总是觉得学校要有一个安静的环境。 啊!光说了一大串优点,差点忘了说说自己的缺点,其实我的缺点也和优点一样多,我最大的缺点就是粗心,总是改不了这个毛病,记得有一次数学考试求本息,我只算了利息,那些本金全给我丢掉了,如果是做生意那我就亏大了。还有一次题目已知圆形直径求面积,我想想这么简单还用来考我,就三下五除二地把直径的平方乘3。14了。那个圆面积就莫名其妙大了4倍,你说好笑不好笑这就是我,一个活泼可爱`想象力极丰富的现代女孩——谢菲 推销自己的自我介绍篇2 我,一个不爱张狂的人,一个不爱苦恼的人。 我特别喜欢打篮球,打着打着便会入了迷。有一次,我好不容易凑齐了人,一起去打篮球。来到篮球场上,大家开始不安分起来,跃跃欲试。一声哨响,比赛开始了。只见对方的一个人运着球过来了,我左抢,我右抢,没抢到反而还摔了一下,但我只能硬着头皮站起来,继续奋斗。终于,机会来了,有一个家伙运球运球时疏忽了,被我抢了过来。我运着球前进着,立马来了很多人来抢,我左拍拍,右拍拍,把我惹火了,再来个带球过人。终于,在抢夺的人群中,我

小学生自我介绍卡

小学生自我介绍卡 小学生自我介绍卡 当进入一个陌生环境,通常需要我们进行自我介绍,自我介绍是结识新朋友的重要手段。你所见过的自我介绍是什么样的呢?下面是精心整理的小学生自我介绍卡,欢迎阅读与收藏。 小学生自我介绍卡1熟悉我的人,都知道我是个开朗的女孩,今年已经度过了12个“六一”儿童节。 瞧!我有一头乌黑的头发,平时总爱扎个马尾,两道弯弯的眉毛下有一双炯炯有神的眼睛,扁扁的鼻子下衬托着一张能说会道的嘴巴,常常是没说几句话就能让我对面的人乐翻天。 我在班上的学习一直处于前列,因为我开朗的性格,我的人缘也很好,班上有一大半的同学都是我的好朋友,其中还有我的“知心朋友”。我不仅朋友多,而且兴趣爱好也不少。我喜欢幽默,所以,我每次逛书店,都不忘记另外给自己买上几本关于笑话的书,而且到哪里总爱随身带着一本,妈妈经常说我是“书公子”,就这样,我今天看一点,明天看一点,肚子里的笑话也就越积越多。可以说,我的童年就是在书海中度过的。现在我家就象一座“小图书馆”,到处都是书,连厕所里也不放过。我自己的书更是多得数不胜数,整整放了两大格橱。我常常自我欣赏,在心里说自己有很多幽默细胞,而且,细胞生细胞,会越来越多哦。 可是,我有个坏毛病,晚上放学回家,因为看书而误了其他的作业,

因此爸爸、妈妈经常开导我说:“看书要学会适而可止,要学会安排自己的时间。” 记得有一天早上,我在洗手间上厕所,其实是在偷偷看书,妈妈在外面催我快点,否则要迟到,我假装肚子痛,慢吞吞地回答:“再给我10分钟,再给我10分钟,我的肚子有点不舒服。”其实我是想把一个故事看完,结果给妈妈发现了,这下把妈妈给惹火了,她伸手要打我,我才依依不舍地放下了书。 哈哈,这就是我,一个爱看书爱讲笑话的小姑娘!你喜欢和我做朋友吗! 小学生自我介绍卡2我来自华龙区实验小学三(3)班。我有一张圆圆的脸,乌黑的大眼睛在长长的睫毛衬托下显得更加有神,挺直的鼻子下面缀着一个能说会道的小嘴,说起话来滔滔不绝,小朋友们都很喜欢我。 我的性格活泼可爱,经常和小朋友做游戏,有一次我们玩打水枪,我采用机智、勇敢的方法打败了对手,大家都夸我聪明。 虽然我玩的时候很活泼、淘气,但是学习时我很专心。有一次,老师出了道奥赛题,我开动脑筋,作了出来,老师直夸我有创新能力呢!在班上,我是个好学生,每天的作业都能按时完成,做完后也能自己检查,上课时能积极发言,爱帮助同学,所以老师也选我当他的小助手。 在家里我也是个乖巧懂事的好孩子,经常帮妈妈干家务,比如:拖地板、擦桌子、帮妈妈买菜。

十大卡牌手游排行榜 2016好玩的卡牌手机游戏推荐

十大卡牌手游排行榜 2016好玩的卡牌手机游戏推荐 在现在手机网游逐渐重度化的情况下,卡牌手游保持着它操作便捷、玩法休闲的特点,吸引了不少忠实玩家。在中国移动游戏2016第二季度报告中,数据表明卡牌手游现在的市场份额是唯一可以与MOBA、ARPG手游抗衡的手游种类,并且2016年手游市场上出现的卡牌手游多如过江之鲫,所以如何从这么多作品中选择真正好玩的卡牌手游就是个大问题了。下面十大卡牌手游排行榜就盘点了2016年最火的10款卡牌手游。 十大卡牌手游排行榜Top1:刀塔传奇 游戏类型:卡牌 推荐星级:★★★★★★ 玩家评价:刀塔传奇手游是一款动作卡牌手游,虽然游戏依然没有脱离卡牌收集、卡牌养成、卡牌对战的模式,但是刀塔传奇的游戏场景非常丰富,杜绝审美疲劳,Q版卡通风格也非常受到玩家的喜爱。而且跟一般动作卡牌不一样的是,刀塔传奇中的战斗模式,英雄是动态进入战场的。总之,刀塔传奇》的世界波澜壮阔,非三言两语可穷尽,玩家们还是亲自去体验一番吧。

十大卡牌手游排行榜Top2:江湖侠客令 游戏类型:卡牌 推荐星级:★★★★★☆ 玩家评价:江湖侠客令是一款重度武侠手游,玩家在游戏中体验到的就是一个真实的金庸武侠江湖,游戏中有150多位经典金庸武侠角色,基本上玩家喜欢的里面都有。每个人物造型精细入微,从人物外貌到表情神态,甚至是穿着打扮都秉承小说中的描述,让人通过人物造型就能叫出这些耳熟能详的名字。人物武功心法、台词、缘分等都是还原原著的,并且使用高技术将小说中描述的武功招式展现出来,特效比电视剧更加炫酷。

十大卡牌手游排行榜Top3:皇室战争 游戏类型:卡牌 推荐星级:★★★★★ 玩家评价:对于玩《部落冲突》老玩家,玩这款Supercell旗下最新作品《皇室战争》应该比较好上手,这款游戏基本上是在《部落冲突》的世界观上创造了集MOBA、塔防、集换式卡牌等多种元素的策略卡牌玩法。这款游戏的竞技性非常强,特别是非常适合喜欢快节奏竞技的玩家,游戏中每局交战时间最多是4分钟,节奏非常快,玩家不仅可以体验竞技的快感,还能合理管理自己的碎片化时间。

新员工入职自我介绍(精选30篇)

《新员工入职自我介绍》 新员工入职自我介绍(一): 大家好!我是xx,今年xx岁,毕业于xx校园,我的爱好xx,很高兴和大家一齐共事, 望大家多多指导,如今后在工作有做的不到的地方请大家多多包涵.等等! 新员工入职自我介绍(二): 各位领导,各位同事: 大家好~!(鞠躬) 我叫XXX,来自湖南XX,我性格开朗、为人正直、容易与人相处;平时爱好打篮球、爬山和跑步。 我十分高兴也十分荣幸的加入到XX这个大家庭中来,那里不仅仅为我带给了一个成长锻炼、展示自我的良好平台,也让我有机会认识更多的新同事、新朋友。借此,我十分感谢各位 领导,谢谢您们能给我一次这么好的机会。(鞠躬) 我初来乍到,还有许多方方面面的知识需要向大家学习,还望在以后的工作中大家 能够多多指教! 我相信,透过我们彼此之间的相互了解和认识,我们不但会成为事业上齐头并进一齐奋斗 的战友,更会成为人生中志同道合、荣辱与共的朋友。 最后,我愿能和大家一道为我们共同的事业而努力奋斗! 谢谢大家!(鞠躬) 新员工入职自我介绍(三): 大家好,我叫XXX,来到XX公司已经有一个星期了,对于一个新入职的员工来说,我想 在今后的工作上还有很多的东西需要去学习,需要去向很多同事们、领导们去请教,在此,先 谢谢大家了,我会以最快的时间去适应这个新的环境。期望自己能在今后的工作中充分发挥自 己的专业特长,高效率完成公司领导安排的每一项工作,为XX公司的明天贡献自己的一份力量。谢谢。 新员工入职自我介绍(四): 尊敬的各位领导,各位前辈: 大家好! 我叫,家在甘肃xx,今年刚刚从xx大学法学xx专业毕业。我性格开朗,容易与人相处;做事认真并善于总结,乐于与他人交流。

优诺纸牌游戏规则及游戏简介

优诺纸牌游戏规则及游戏简介 简单来说就是谁先将自己手上的牌全部打出就是胜利。游戏开始每人派7张牌,然后按顺序一家接一家出牌。当玩家手上只剩下一张非功能牌的时候,需要喊出“UNO”,漏喊则要受罚摸牌。直到其中有一人胜出,其余玩家都要开始结算,把手上未打出的牌计算出总点数,点数越多者则输越多。 UNO牌分三类牌:普通牌、功能牌、万能牌。有玩家胜出后统计点数时,三类牌相应的点数为牌面点(0~9),20,50。 1.普通牌: 普通牌由红、黄、蓝、绿4种颜色组成,每种颜色都拥有点数0-9的牌,每种颜色有19张,1~9数字牌各两张,0数字一张。这些牌上的数字将成为结束时记分的依据。 2.功能牌: 功能牌也由红,黄、蓝、绿4种颜色组成,其功能分为“跳过(skip)”、“翻转(reverse)”、“Draw2(+2)” Skip:跳过。打出“跳过”牌后,你的下家将停止出牌,轮到再下家出牌。 Reverse:翻转。打出“翻转”牌后,整个出牌顺序将翻转,如时针顺序变为逆时针顺序。 Draw Two:+2。打出“Draw2”后,下家将被罚摸2张牌,并且不能出牌。 Draw2牌具有累积性,上家打出Draw2后,下家若有可继续打,一直累积到没有的玩家,如三家Draw2累积到第4家就等于Draw6了。所以有的玩家会手上留一张Draw2,防止上家打这张时,自己罚摸。 3.万能牌: 万能(wild)牌又称为黑牌,在UNO游戏中占很重要的地位,很多人也认为是王牌,其中分为Wild和Wild Draw4(+4)两种: Wild:Wild的功能便是可以不论上一张出牌的颜色,而随意指定下家出牌的颜色。Wild 牌可以在任何时候出,但在被Draw2或者Wild Draw4时就不能出。 Wild Draw4:打出此牌后,下家将罚摸4张,并且不能出牌,而打出此牌的玩家更可指定出牌颜色。Wild Draw4只能在无牌可出的情况下发出,若怀疑玩者故意出"wild draw4",下位玩者可提出验牌,如果验出是故意出牌的需罚抽4张,若验出是出牌者真的无其他符合颜色和数字的牌(黑色牌不算)可出,则提出验牌的下家需罚抽牌6张。 Wild Draw4也具备累积性,Wild Draw4的档次比Draw2更高,除了同样打出Wild Draw4可以化解,没有其他办法。如果连着两张Wild Draw4出现的话,那么下家就要一次罚摸8张牌。 UNO详细玩法 最初玩者各抽一张牌,数字最大的为庄家。每人取牌7张,其余当作牌库,然后从牌库/牌堆中取出首张牌(若是"wild draw four"需再取),庄家左边玩家(若是"reverse"则为右边)根据此牌出牌,游戏开始。本局赢家为下一局的庄家。 出牌必须和上家所出的牌颜色或者数字相同,或出功能牌或万能牌。出功能牌要么保证和上一张牌的颜色相同,要么是不同颜色相同功能的功能牌。当玩者无牌可出,则需从牌堆上取牌,如果还是不能出,则跳过,轮到下一个人。

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