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坦克大战

坦克大战
坦克大战

Java编程坦克大战

源程序如下:

图片自己添加,音乐为wav格式的:

import javax.swing.*;

import java.util.EventListener;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.util.Vector;

public class Tank1 extends JFrame implements ActionListener{

MyPanel mb;

passPanel pass;

JMenuItem item1,item2;

JMenu menu;

JMenuBar bar;

public static void main(String[] args){

Tank1 tank=new Tank1();

}

public Tank1(){

bar=new JMenuBar();

menu=new JMenu("游戏(G)");

menu.setMnemonic('G');//按Alt+F可以实现鼠标点击文件一样的功能

item1=new JMenuItem("开始(N)");

item2=new JMenuItem("退出(T)");

item1.setMnemonic('N');

item2.setMnemonic('T');

item1.addActionListener(this);

item1.setActionCommand("NEW");

item2.addActionListener(this);

item2.setActionCommand("OVER");

menu.add(item1);

menu.add(item2);

bar.add(menu);

pass=new passPanel();

this.add(pass);

Thread pa=new Thread(pass);

pa.start();//起动关卡面板字体闪烁

this.setJMenuBar(bar);

this.setTitle("坦克游戏");

this.setIconImage((new ImageIcon("tank.jpg")).getImage());

this.setSize(700,700);

this.setLocation(320,10);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

this.setVisible(true);

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(e.getActionCommand().equals("NEW")){

mb=new MyPanel();

this.remove(pass);//删除旧面板,也就是关卡面板

this.add(mb);

this.addKeyListener(mb);//监听

Thread t1=new Thread(mb);

t1.start();//运行MyPanel类中的run方法

this.setVisible(true);//显示游戏面板

}

if(e.getActionCommand().equals("OVER")){

System.exit(0);

}

}

}

class passPanel extends JPanel implements Runnable{//关卡面板

int time=0;//关卡面板闪烁时间

public void paint(Graphics g){

super.paint(g);

g.fillRect(0,0,685,635);

if(time%2==0){

g.setColor(Color.green);

Font myFont=new Font("华文行楷",Font.BOLD,60);

g.setFont(myFont);

g.drawString("坦克大战",220,300);

}

}

public void run() {//闪烁功能

while(true){

try{

Thread.sleep(500);

}catch(Exception e){}

time++;

this.repaint();

}

}

}

class MyPanel extends JPanel implements KeyListener,Runnable{//自己定义的面板Vector ytj=new Vector();//定义敌方坦克,泛型,后面不用强制转换Vector burst=new Vector();//定义爆炸的集合

Vector< MyTank> mytank=new Vector< MyTank>();

MyTank mt=null;//定义一个我方坦克,

Image tp1=null;//爆炸的图片

Image tp2=null;

Image tp3=null;

Image tp4=null;

Image tp5=null;

Image tp6=null;

int ytNum=3;//敌方坦克数量

public MyPanel(){

mt=new MyTank(310,500);//我方坦克出现位置

mytank.add(mt);//添加集合mytank中

for(int i=0;i

youTank yt=new youTank((i)*300+10,50);

yt.setDirect(1);

yt.YT(ytj);//使得集合ytj一样

Thread t3=new Thread(yt);

t3.start();//启动敌方坦克线程

Bullet yb=new Bullet(yt.x+27,yt.y+40,1);//定义敌方子弹

yt.ybt.add(yb);

Thread t4=new Thread(yb);

t4.start();//子弹线程

ytj.add(yt);//添加到敌方坦克集合中

}

//定义三张爆炸图片

tp1=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bz.jpg"));

tp2=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bz1.jpg"));

tp3=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bz2.jpg"));

tp4=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/boss.jpg"));

tp5=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/boss1.jpg"));

tp6=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/boss2.jpg"));

music sta=new music("./tank.wav");//音乐线程

sta.start();

}

public void numbers(Graphics g){//显示敌我两方的坦克信息

if(ytj.size()==0){//闯过关卡

g.setColor(Color.green);

Font myFont1=new Font("华文行楷",Font.BOLD,60);

g.setFont(myFont1);

g.drawString("闯关成功",220,300);

}

if(number.getMy()==-1||number.getBossCount()==-1){//我方被攻击完,或者boss灭亡

g.setColor(Color.green);

Font myFont1=new Font("华文行楷",Font.BOLD,100);

g.setFont(myFont1);

g.drawString("game over",180,300);

}

Font myFont=new Font("楷体",Font.BOLD,20);

g.setFont(myFont);

g.setColor(Color.red);//把血量设置为红色

g.drawString("生命:",10,25);

if(number.getMy()==-1){

int J=number.getMy()+1;

g.drawString(J+"",70, 25);

}else{

g.drawString(number.getMy()+"",70, 25);

}

g.fillRect(90,10,number.getMyCount()*60,15);

g.drawRect(90,10,300,15);

g.setColor(Color.green);

g.drawString("得分: "+number.getScore(),10, 50); //击中敌方坦克数量

g.setColor(Color.blue);

g.drawString(":生命",630,25);

g.drawString(number.getYou()+"",610,25);

g.drawString(1+"",410,25);

g.drawString(2+"",410,45);

g.drawString(3+"",410,65);

g.drawRect(430,30,170,15);

g.drawRect(430,10,170,15);

g.drawRect(430,50,170,15);

try{

g.fillRect(430,10,ytj.get(0).youCount*85,15);

g.fillRect(430,30,ytj.get(1).youCount*85,15);

g.fillRect(430,50,ytj.get(2).youCount*85,15);

}catch(Exception e){}

}

public void paint(Graphics g){

super.paint(g);

g.fillRect(0,0,685,635);//对面板也就是画布进行填充黑色

if(number.getBossCount()==3){

g.drawImage(tp4,280,560,140,80,this);//添加boss

}

if(number.getBossCount()==2){

g.drawImage(tp5,300,580,120,60,this);//添加boss

}

if(number.getBossCount()==1){

g.drawImage(tp6,320,600,100,40,this);//添加boss

}

this.numbers(g);//启动numbers方法

if(number.getMy()>=0){

this.myDrawTank(mytank.get(0).getX(),mytank.get(0).getY(),g,mytank.get(0).direct,0);//对坦克进行制作

}

//g后面第一个代表方向,第二个代表我方和敌方坦克

for(int i=0;i

youTank yt1=ytj.get(i);

if(yt1.youCount!=0){//可以不带true

this.myDrawTank(yt1.getX(),yt1.getY(),g,yt1.direct,1);

for(int j=0;j

Bullet yb=yt1.ybt.get(j);//取集合类中的子弹

if(yb!=null&&yb.limit==true){//使得子弹不能连接成一条线,limit控制子弹走到面板边界

g.setColor(Color.blue);

g.fillOval(yb.x,yb.y,10,10);

}

if(yb.limit==false){//如子弹到达边界时,则把这个子弹从集合类中删去

yt1.ybt.remove(yb);

}

}

}

}

for(int i=0;i

Bullet bt1=mytank.get(0).a.get(i);//取集合类中的子弹

if(bt1!=null&&bt1.limit==true){//使得子弹不能连接成一条线,limit控制子弹走到面板边界

g.setColor(Color.red);

g.fillOval(bt1.x,bt1.y,10,10);

}

if(bt1.limit==false){//如子弹到达边界时,则把这个子弹从集合类中删去

mytank.get(0).a.remove(bt1);

}

}

for(int i=0;i

Burst bt=burst.get(i);

if(bt.time>6){

g.drawImage(tp1,bt.x,bt.y,50,45,this);

}else if(bt.time>3){

g.drawImage(tp2,bt.x,bt.y,30,25,this);

}else {

g.drawImage(tp3,bt.x,bt.y,10,5,this);

}

bt.reduce();

if(bt.time==0){

burst.remove(bt);

}

}

}

public void hit(Bullet bt,Tank tk){//子弹击中坦克判断方法

switch(tk.direct){//敌方坦克方向,如果子弹在坦克长宽大小范围内,则同时消失case 0:

case 1:

if(bt.x>tk.x&&bt.xtk.y&&bt.y

tk.life=false;

bt.limit=false;

}

break;

case 2:

case 3:

if(bt.x>tk.x&&bt.xtk.y&&bt.y

tk.life=false;

bt.limit=false;

}

break;

}

}

public void Life(int a){//坦克死亡和添加

if(a==0){

if(number.getYou()>0){ //如果敌方坦克还未出来的

number.youNum();//坦克减少

youTank yt=new youTank(number.getYou()*70,50);

yt.setDirect(1);//设置坦克方向

ytj.add(yt);

yt.YT(ytj);//使得集合ytj一样

Thread t6=new Thread(yt);

t6.start();//启动敌方坦克线程

}

}

if(a==1){

if(number.getMyCount()==0){//如果被敌方击中5次

Burst by1=new Burst(mytank.get(0).x,mytank.get(0).y);//添加爆炸

burst.add(by1);

if(number.getMy()>=0){

number.myNum();//我方减少

}

if(number.getMy()>=0){

mytank.remove(0);

MyTank mt1=new MyTank(310,500);//我方坦克出现位置

mytank.add(mt1);//添加集合mytank中

number.setMyCount(5);

}

}

}

}

public void myDrawTank(int x,int y,Graphics g,int direct,int form){

//direct 意思是坦克的左右上下方向

//form 意思是敌方和我方的坦克不一样,0代表我方,1代表敌方

switch(form){

case 0:

g.setColor(Color.red);

break;

case 1:

g.setColor(Color.blue);

break;

}

switch(direct){

case 0://代表坦克朝上

g.fill3DRect(x,y,20,50,false);//矩形,前两个坐标,后长宽

g.fill3DRect(x+20,y+10,24,30,false);//矩形,前两个坐标,后长宽

g.fill3DRect(x+44,y,20,50,false);//矩形,前两个坐标,后长宽

g.fill3DRect(x+27,y-20,10,30,false);

g.fillOval(x+22,y+16,18,18);//画个圆

break;

case 1://代表朝下,改变直线位置

g.fill3DRect(x,y,20,50,false);

g.fill3DRect(x+20,y+10,24,30,false);

g.fill3DRect(x+44,y,20,50,false);

g.fill3DRect(x+27,y+40,10,30,false);

g.fillOval(x+22,y+16,18,18);

break;

case 2://朝右

g.fill3DRect(x,y,50,20,false);

g.fill3DRect(x+10,y+20,30,24,false);

g.fill3DRect(x,y+44,50,20,false);

g.fill3DRect(x-20,y+27,30,10,false);

g.fillOval(x+16,y+22,18,18);

break;

case 3://朝左

g.fill3DRect(x,y,50,20,false);

g.fill3DRect(x+10,y+20,30,24,false);

g.fill3DRect(x,y+44,50,20,false);

g.fill3DRect(x+40,y+27,30,10,false);

g.fillOval(x+16,y+22,18,18);

break;

}

}

@Override

public void keyTyped(KeyEvent e) {}

public void keyReleased(KeyEvent e) {}

public void keyPressed(KeyEvent e) {

if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_W){

this.mytank.get(0).setDirect(0);

this.mytank.get(0).north();

}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_S){

this.mytank.get(0).setDirect(1);

this.mytank.get(0).south();

}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_A){

this.mytank.get(0).setDirect(2);

this.mytank.get(0).right();

}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_D){

this.mytank.get(0).setDirect(3);

this.mytank.get(0).left();

}

if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_SPACE){//空格键控制子弹

if(this.mytank.get(0).a.size()<10){//当子弹集合类中子弹数达到10个时,则不再发射子弹

this.mytank.get(0).send();

}

}

this.repaint();

}

@Override

public void run(){//让睡眠之后再重新绘制画面,就是为了让子弹自己运动while(true) {

try{

Thread.sleep(100);

}catch(Exception e){}

for(int i=0;i

youTank yt2=ytj.get(i);

for(int j=0;j

Bullet by=yt2.ybt.get(j);

if(number.getBossCount()==3){

if(by.x>280&&by.x<420&&by.y>560){

by.limit=false;

number.BossCount();

}

}

if(number.getBossCount()==2){

if(by.x>300&&by.x<400&&by.y>580){

by.limit=false;

number.BossCount();

}

}

if(number.getBossCount()==1){

if(by.x>320&&by.x<400&&by.y>600){

by.limit=false;

number.BossCount();

}

}

if(number.getBossCount()==0){

number.BossCount();

Burst by2=new Burst(340,600);//添加爆炸

burst.add(by2);

}

}

}

for(int i=0;i

if(bt2.limit){//如果子弹limit为true

for(int j=0;j

youTank yt1=ytj.get(j);//取出敌方坦克

if(yt1.life){

this.hit(bt2,yt1);

if(yt1.life==false){

yt1.youCount--;

yt1.life=true;

if(yt1.youCount==0){

ytj.remove(j);//如果死亡则删除

number.scoreNum();//得分

Burst by=new Burst(yt1.x,yt1.y);//添加爆炸

burst.add(by);

this.Life(0);

}

}

}

}

}

}

for(int i=0;i

youTank yt2=ytj.get(i);

for(int j=0;j

Bullet by=yt2.ybt.get(j);

this.hit(by,mytank.get(0));

if(mytank.get(0).life==false){//我方坦克被击中

number.myCountNum();//被击中

mytank.get(0).life=true;//复活

this.Life(1);

}

}

}

this.repaint();//在for外面,不然敌方坦克不能动

}

}

}

import java.io.File;

import java.util.Vector;

import javax.sound.sampled.AudioFormat;

import javax.sound.sampled.AudioInputStream;

import javax.sound.sampled.AudioSystem;

import javax.sound.sampled.DataLine;

import javax.sound.sampled.SourceDataLine;

class Tank{

int x=0,y=0;

int direct=0;//坦克方向0代表向上,1代表向下,2代表向右,3代表向左int speed=10;//坦克速度

boolean life=true;//定义坦克的生命死亡

public int getDirect() {

return direct;

}

public void setDirect(int direct) {

this.direct = direct;

}

public int getSpeed() {

return speed;

}

public void setSpeed(int speed) {

this.speed = speed;

}

public int getX() {

return x;

}

public void setX(int x) {

this.x = x;

}

public int getY() {

return y;

}

public void setY(int y) {

this.y = y;

}

public Tank(int x,int y){//构造函数

this.x=x;

this.y=y;

}

}

class MyTank extends Tank{//我方坦克,继承坦克类,子弹跟着坦克走Vector a=new Vector();//把子弹放到一个集合类中

Bullet bt=null;//定义子弹

public MyTank(int x,int y){

super(x,y);

}

public void send(){//发射子弹方法

switch(this.direct){//我方子弹方向和坦克方向一样,this.direct为Tank中的

case 0:

bt=new Bullet(x+27,y,0);//最后的0为子弹方向

a.add(bt);//添加子弹

break;

case 1:

bt=new Bullet(x+27,y+40,1);

a.add(bt);

break;

case 2:

bt=new Bullet(x,y+27,2);

a.add(bt);

break;

case 3:

bt=new Bullet(x+44,y+27,3);

a.add(bt);

break;

}

Thread t2=new Thread(bt);

t2.start();//子弹的run方法,Bullet类中的

}

public void north(){//向上运动

if(y>50){

y-=speed;

}

}

public void south(){

if(y<570){

y+=speed;

}

}

public void right(){

if(x>0){

x-=speed;

}

}

public void left(){

if(x<620){

x+=speed;

}

}

}

class youTank extends Tank implements Runnable{//敌方坦克,继承坦克类int speed=2;//可以继承坦克类的速度,也可以自己再定义

int time=0;//时间

int youCount=2;//敌方被击中次数

Vector ybt=new Vector();//定义敌方坦克子弹集合

Vector ytj=new Vector();

public youTank(int x,int y){

super(x,y);

}

public void YT(Vector ytjh){

this.ytj=ytjh;

}

public boolean crash()

{

boolean b=false;

switch(this.direct)

{

case 0:

for(int i=0;i

{

youTank yt=ytj.get(i);

if(yt!=this)

{

if(yt.direct==0||yt.direct==1)

{

if(this.x>=yt.x && this.x<=yt.x+65 && this.y>=yt.y && this.y<=yt.y+50)

{

return true;

}

if(this.x+65>=yt.x && this.x+65<=yt.x+65 && this.y>=yt.y && this.y<=yt.y+50)

{

return true;

}

}

if(yt.direct==3||yt.direct==2)

{

if(this.x>=yt.x && this.x<=yt.x+50 && this.y>=yt.y && this.y<=yt.y+65)

{

return true;

}

if(this.x+65>=yt.x && this.x+65<=yt.x+50 && this.y>=yt.y && this.y<=yt.y+65)

{

return true;

}

}

}

}

break;

case 1:

for(int i=0;i

{

youTank yt=ytj.get(i);

if(yt!=this)

{

if(yt.direct==0||yt.direct==1)

{

if(this.x>=yt.x&&this.x<=yt.x+65&&this.y>=yt.y&&this.y<=yt.y+50)

{

return true;

}

if(this.x>=yt.x&&this.x<=yt.x+65&&this.y+65>=yt.y&&this.y+65<=yt.y+50)

{

return true;

}

}

if(yt.direct==3||yt.direct==2)

{

if(this.x>=yt.x&&this.x<=yt.x+50&&this.y>=yt.y&&this.y<=yt.y+65)

{

return true;

}

if(this.x>=yt.x&&this.x<=yt.x+50&&this.y+65>=yt.y&&this.y+65<=yt.y+65)

{

return true;

}

}

}

}

break;

case 2:

for(int i=0;i

{

youTank yt=ytj.get(i);

if(yt!=this)

{

if(yt.direct==0||yt.direct==1)

{

if(this.x>=yt.x&&this.x<=yt.x+65&&this.y+50>=yt.y&&this.y+50<=yt.y+50)

{

return true;

}

if(this.x+65>=yt.x&&this.x+65<=yt.x+65&&this.y+50>=yt.y&&this.y+50<=yt.y+50)

{

return true;

}

}

if(yt.direct==3||yt.direct==2)

{

if(this.x>=yt.x&&this.x<=yt.x+50&&this.y+50>=yt.y&&this.y+50<=yt.y+65)

{

return true;

}

if(this.x+65>=yt.x&&this.x+65<=yt.x+50&&this.y+50>=yt.y&&this.y+50<=yt.y+65)

{

return true;

}

}

}

}

break;

case 3:

for(int i=0;i

{

youTank yt=ytj.get(i);

if(yt!=this)

{

if(yt.direct==0||yt.direct==1)

{

if(this.x+50>=yt.x && this.x+50<=yt.x+65 && this.y>=yt.y && this.y<=yt.y+50)

{

return true;

}

if(this.x+50>=yt.x && this.x+50<=yt.x+65 && this.y+65>=yt.y && this.y+65<=yt.y+50)

{

return true;

}

}

if(yt.direct==3||yt.direct==2)

{

if(this.x+50>=yt.x && this.x+50<=yt.x+50 && this.y>=yt.y && this.y<=yt.y+65)

{

return true;

}

if(this.x+50>=yt.x && this.x+50<=yt.x+50 && this.y+65>=yt.y && this.y+65<=yt.y+65)

{

return true;

}

}

}

}

break;

}

return b;

}

public void run() {

while(true){//坦克要一直活动,直到死亡

switch(this.direct){

case 0:

for(int i=0;i<25;i++){

if(y>50&&crash()==false){

y-=speed;

}

try{

Thread.sleep(50);

}catch(Exception e){}

}

break;

case 1:

for(int i=0;i<25;i++){

if(y<570&&crash()==false){

y+=speed;

}

try{

Thread.sleep(50);

}catch(Exception e){}

}

break;

case 2:

for(int i=0;i<25;i++){

if(x>0&&crash()==false){

x-=speed;

}

try{

Thread.sleep(50);

}catch(Exception e){}

}

break;

case 3:

for(int i=0;i<25;i++){

if(x<620&&crash()==false){

x+=speed;

}

try{

Thread.sleep(50);

}catch(Exception e){}

}

break;

}

this.direct=(int)(Math.random()*4);//0到3之间的数字

if(this.youCount==0){//如果坦克死亡

break;

}

this.time++;

if(time%2==0){//可以加,也可以不加

if(this.youCount!=0){//没有死亡

if(ybt.size()<6){//敌方坦克可以发射的子弹数

Bullet yb=null;

switch(direct){//坦克方向

case 0:

yb=new Bullet(x+27,y,0);//最后的0为子弹方向

ybt.add(yb);

break;

case 1:

yb=new Bullet(x+27,y+40,1);

ybt.add(yb);

break;

case 2:

yb=new Bullet(x,y+27,2);

ybt.add(yb);

break;

case 3:

yb=new Bullet(x+44,y+27,3);

ybt.add(yb);

break;

}

Thread t5=new Thread(yb);//子弹线程

t5.start();

}

}

}

}

}

}

class Bullet implements Runnable{//创建子弹类,实现线程接口int x;

int y;

int direct;//子弹方向

int speed=5;//子弹速度

boolean limit=true;//控制子弹走到面板边界

public Bullet(int x,int y,int direct){

this.x=x;

this.y=y;

this.direct=direct;

}

public void run() {

while(true){//凡是线程下死循环就要有个睡眠

try{

Thread.sleep(50);

}catch(Exception e){}

switch(this.direct){//this.direct为本类中的

case 0:

y-=speed;

break;

case 1:

y+=speed;

break;

case 2:

x-=speed;

break;

case 3:

x+=speed;

break;

}

if(x<0||x>680||y<0||y>630){//控制子弹走到面板边界

this.limit=false;

break;

}

}

}

}

class Burst{//定义爆炸类

int x,y;

int time=9;//生存时间

boolean life=true;

public Burst(int x,int y){

this.x=x;

this.y=y;

}

public void reduce(){

if(time>0){

time--;

}else{

this.life=false;

}

}

}

class number{//记录敌我两方的坦克数量

private static int my=2;//我方还剩余人数

private static int you=7;//还剩余人数

private static int score=0;//得分

private static int myCount=5;//我方被击中次数

private static int bossCount=3;//boss只能被攻击三次public static int getBossCount() {

return bossCount;

}

public static void setBossCount(int bossCount) {

number.bossCount = bossCount;

}

public static int getScore() {

return score;

}

public static void setScore(int score) {

number.score = score;

}

public static int getMyCount() {

return myCount;

}

public static void setMyCount(int myCount) {

number.myCount = myCount;

}

public static int getMy() {

return my;

}

public static void setMy(int my) {

number.my = my;

}

public static int getYou() {

return you;

}

public static void setYou(int you) {

number.you = you;

}

public static void youNum(){//敌方减少

you--;

}

public static void myNum(){//我方减少

my--;

}

public static void myCountNum(){//被击中

myCount--;

}

public static void scoreNum(){//得分

score++;

}

public static void BossCount(){

bossCount--;

}

}

class music extends Thread {//插入音乐

private String mus;

public music(String musi)

{

mus=musi;

}

public void run() {

File file = new File(mus);

AudioInputStream input = null;

try {

input = AudioSystem.getAudioInputStream(file);

} catch (Exception e){}

html5课程论文-基于html5的贪吃蛇游戏

HTML5课程设计 题目:基于html5的贪吃蛇游戏 学院:__商学院___________专业:__ 信息管理与信息系统 姓名:韩斌 指导教师:田更 2015年6月10日

摘要 随着互联网技术的不断发展和计算机性能的不断提升,用户享受互联网的方式也开始不断的变化,越来越多的应用可以直接以浏览器打开的方式使用,数据则是存储在云端,更加的安全可靠,方便用户共享数据。在各种应用不断的趋于更加网络话的同时,一种新的技术标准也随之产生,那就是HTML5(HTML是一种标记语言也是一种标准,互联网开发居于此)。HTML5是近十年来Web(互联网)标准最巨大的飞跃,和以前的版本不同,HTML5并非仅仅用来表示Web内容,它的使命是将Web带入一个成熟的应用平台,在这个平台上,视频、音频、图象和动画,以及同电脑的交互都被标准化。也就是说HTML5是通过开放的技术和标准来实现一个无插件模式的富客户端,这个客户端可以在移动终端、PC(个人计算机)或者其他可以有网络的地方轻松的运行。所以此时研究HTML5,并且大胆的实践有着重要的意义。课题内容是使用HTML5技术基于Web的环境来制作一个网络版的“坦克大战”游戏应用,该游戏使用了HTML5中的Canvas(画布)、WebSocket(HTML5中最新使用的一种网络连接协议,用于实时通讯)、Audio(HTML5中控制声音的技术)等最新的技术。目前HTML5标准尚未成熟,很多地方仍在变动,API(应用程序接口)仍不是很稳定,所以还无法真正的完全商用或者全部普及开,但这并不会影响我们来研究它。服务器端采用的Nodejs(一种Javascript程序语言框架,可以在服务器端运行Javascript语言)这种新型的框架来开发,Nodejs使用Javascript语言来开发,使整个应用从客户端到服务器端编程都是使用Javascript,大大的

马士兵 Java视频教学顺序

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XP母盘制作详细教程(完全版)

XP母盘制作详细教程(完全版) 现在XP系统已经成为很多网吧的选择,但一直没有网友提供完整的方案.春节放假期间做了几套系统,顺便把过程记录如下 希望能给那些想学习网吧系统的朋友一点帮助 安装Windows XP SP2上海政府版 一、分区: 为了维护方便,我的分区是这样做的C盘NTFS格式4G,操作系统;D盘NTFS格式25G 单机游戏,系统备分,QQ等,;E盘NTFS格式2.4G(下载盘),;其余给F盘,也是NTFS格式用于安装网络游戏。(80G硬盘) C D盘保护,E F盘不还原.我用的冰点还原 二、操作系统安装: 直接在CMOS中,设置为从光驱启动,然后先用Windows 98无忧启动光盘,用DM将四个分区划分出来。重新启动后,在将C盘格式化,并用PM8.01把分区格式转换为NTFS。所有操作完成后,直接放入Windows XP的安装光盘。 三、软件安装: 1、补丁安装: SP2补丁 三波补丁(冲击波、震荡波、阻击波) Flash8.0 IE补丁。 泡泡堂输入法解决补丁(说白了也就是将XP输入法指示放在系统托盘补丁)。 2、驱动安装: 主板驱动----显卡驱动----声卡驱动----网卡驱动----USB2.0----DX9.0C----硬盘IDE接口加速驱动。 3、杀毒软件的安装: 在驱动安装完成后,直接安装诺顿杀毒9.0企业版。安装完成后,配置网络,然后到网上升级最新的病毒库。注意:在杀毒软件没有安装之前,千万不要配置网络,更不要上网,其他

所需软件最好刻录成光盘,方便使用 4、软件和游戏的安装: 在安装常用软件的时候,如果能够放在其他分区的软件,尽量不要放在系统盘C分区中,我一般放在D盘。游戏安装的时候,请设置好自己的目录,并划分类别,从其他没有病毒的电脑上复制过来,尽量不用安装程序安装。 病毒安全:诺顿黄金中文9.0企业版 木马防治:木马杀客绿色版 输入法:删除没用的输入法、装智能abc v5.22、王码五笔。(调整输入法顺序) 聊天工具:QQ2006飘云版(QQ彩字,QQ表情,QQ字符画精灵,QQIP库-显示网吧名,Q代理公布器)、 游戏平台:联众安装包、QQGAME安装包、边烽安装包、中国游戏在线安装包、中国游戏互动中心、浩方对战平台 (CS反作弊器网易泡泡2004、UC安装包、ICQ汉化版大智慧、E话通MSN简体中文版、雅虎通)安装包放在服务器。 更新软件:迅闪4.5完美破解版。 优化软件:Windows优化大师v6.5 Build 5.124破解版 局域网同步软件:LanUpdater 。 游戏管理器:迅闪4.5完美破解版(很好用的一款网吧游戏、外挂、音乐等管理软件) 办公软件:OFFICE2000免安装版 (放在服务器上,顾客需要用LanUpdater同步) 图像处理软件:acdsee4.0绿色版 翻译软件:金山快译绿色版 解压工具:WINRAR3.51 媒体播放:暴风影音千千静听绿色版(同时把歌曲列表导入一份) Realplayer(安装完要更新)、Mediaplayer、Ffshow、Winamp、Divx 抓图工具:屏幕录象专家5.5绿色版 克窿备份:MAXDOS5.5(自带了GHOST8.2并支持网克HOHO~ 偶喜欢)

尚学堂_马士兵 Java学习路线图_教学大纲_视频资源列表

尚学堂教学安排 第一部分学习总周期26天: 1. --j2se(chat + tank + snake)-----------------------13 days 2. --oracle--------------------------------- 4 days 3. --jsp+jdbc+mysql------------------------------- 1 days 4. --html+css+js--------------------------- 3 days 5. --html+css+js--------------------------- 3 days 6. --bbs----------------------------------- 2 days 第二部分学习总周期27天 7. --drp-----------------------------------12 days 8. --struts--------------------------------- 6 days 9. --hibernate-------------------------------- 6 days 10.--spring--------------------------------- 3 days 第三部分学习总周期26天 11.--uml----------------------------------- 2 days 12.--oa-----------------------------------15 days 13.--crm----------------------------------- 5 days 14.--ejb 3.0---------------------------------3 days 15.--bankproject(简介)---------------------------1 days 16.--面试技巧+3g+j2me(简介)-------------------------1 days 第四部分linux学习总周期4天 教学视频资源列表 q、jshtmlcss 这是基础 l、尚学堂科技_马士兵_轻松愉快linux视频教程 n、oracle.马士兵 r、mysql_avi.马士兵 这些单独的数据库和系统模块可以在任何时候都可以,建议在学j2ee之前学 j、尚学堂马士兵视频教程_scm_cvs_svn cvs是存档工具,建议在学j2ee当中学习 p、junit4 这个是测试工具,建议在学j2ee中学习 s、设计模式.马士兵

尚学堂项目实战

尚学堂项目实战 第一阶段:java SE开发技术 C HAT项目:Chat项目通过完成一个模拟的在线聊天系统,主要锻炼大家对于TCP/IP、Socket 编程、C/S模式的编程、线程的运用等方面的能力。 坦克大战单机版/图片版/网络版:这三个项目通过大家喜闻乐见的小游戏的形式来锻炼大家对于Java SE综合运用的能力,并且能够初步运用面向对象的编程理念,锻炼初步的设计能力,并基本掌握多线程的编程。 第二阶段:java Web开发技术 BBS项目:BBS的两个项目完成了一个具备完善前台展现以及后台管理的论坛系统,论坛系统的业务逻辑大家比较熟悉,是用来进行JavaWeb开发的极好的入门系统。但是由于其业务逻辑太简单,尚学堂目前的课程体系中已经用搜索项目来替代它。 金尚在线商城项目:这个系统整合了商品展示、商品管理、商品类别管理、购物车、会员管理等功能,提供了简易的操作,丰富的功能和完善的权限管理,为用户提供了一个低成本、高效率的网上商城建设方案。这个项目在商品类别设计中采用了树状层次设计结构;在前台可以分类浏览所有商品详细信息,下订单购买商品,查看购物车状态以及购买用户的反馈信息;在系统后台可以管理会员、管理商品和商品类别,并使用上传组件上传商品图片,管理查看商品库存以及进货渠道,并使用报表组件将商品的销售情况做成图表,供商城管理者做市场分析。前台对数据的修改使用Ajax技术直接与后台交互,提高了用户体验。但是,由于这个项目业务逻辑比较简单,尚学堂目前的课程体系中已经使用DRP项目?云浣 刑娲 ? CMS项目:CMS是大型直播发布系统,需求调研、需求分析、系统设计、编码、单元测试、集成测试和子系统测试,本系统主要包括,播放工具管理、电视频道管理、比赛管理、时区管理、节目管理,是综合了Java Web、数据库、JDBC、设计模式、SOA、AJAX等技术的不可多得的大型系统。 这个项目所涉及的知识点包括JDBC、连接池、数据库、HTML、 CSS、JavaScript、AJAX、分页、树状结构的设计与展现、JSP、Servlet、Session等. 这个项目所涉及的知识点包括JDBC、数据库、HTML、CSS、JavaScript、AJAX、分页、树状结构的设计与展现、JSP、Servlet、Session、JFreechart图表组件、上传组件等,并且已经开始教授软件工程、SCM等方面的项目管理知识,是商城项目的替代者,除了在技术上更加复杂和细腻之外,在业务领域也有自己的独到之处,学习本项目不但可以得到技术上的锻炼,也可以了解复杂的业务逻辑,达到一个较高级程序员的水平。 E-learning项目:直播、点播、课件制作、课程发布四大子系统,Java C++多语言开发,系统分析与设计课程不可多得的项目。 第三阶段:主流框架技术及项目实战 OA项目:国家金审项目OA系统,综合运用了Hibernate、Struts、Spring、XDoclet、Ant、JUnit、DOM4J、JAXP、Log4J、DWR、Workflow、Freemarker等技术的大型OA项目,是尚学堂老师呕心沥血之作,并且经过多次打磨成型,相比较新成立公司的项目而言,具有更先进、更细致、更能帮助同学建立大型项目经验的特点,这是不可多得的项目,是尚学堂的

商业游戏开发计划书

商业游戏开发计划书 你好啊!我是寻觅! 以下是我对这个项目的个人想法(简要介绍) ◇开发过程会遇到和要解决的问题 1)首先,这是个游戏和普通的3D游戏有着,很大的区别。 这是一个综合性项目,不但具有游戏的特点,同时也是要提出的是,这是一个集合了许多软体的东西,不但要有丰富的场景,同时在进入不同的场景时,可以玩不同的游戏,同时每个游戏有自己的计算规则,每个规则实现各自的计算,在将计算的结果返回到每个用户(玩家)自己的独立帐户(数据表)里,这其中的每个游戏都是十分复杂的,具有各自的二次开发的潜力。对于这个项目在短时间只内要开发出来是不容易的。 2)其次,项目的开发涉及,网络问题,需要一定的网络带宽和合理的服务器布局(后期使用建议使用分布式网络结构)。 前期开发可以使用一台服务器,由于java的平台移植性好,前期可以在普通的PC机上使用windows2003+mssql(+weblogic),以后可以选择性能稳定的安装Solaris+Oracle的SUN SPARC机上。需要注意的是数据库的设计。

听起来好像是一个很复杂的工程哦呵呵!其实我们有很多现成的东东可以用哦!!!就是开源游戏代码。有了这些东西我们可以很方便的实现各个细节上的功能,如:赌厂(当然本人很讨厌赌博,为了新一代的健康发展,和社会的稳定,建议不要),我们可以使用下面的游戏代码,要做的只是将他们整和到我们的场景,并做相应的更改处理。至于场景中人称的变化可以使用多个游戏的集合并进行整合(如:quake2中使用第一人称)。 好了OK, ◇接着说说开发过程会用到的软件和开发环境 场景开发使用:脚本+3DMAX(或其他3D开发软件)、 OpenGL、X3d、Xj3d等。 场景中的游戏实现使用:java和其他的编程语言(建议非不得以, 使用java开发就好)这里回用到netbean、 eclipse、jdk等开发工具。具体实现还有 待研究。

java坦克大战毕业设计论文

基于J2SE的网络版坦克大战游戏设计 摘要 [摘要]:J2SE (Java 2 Standard Edition)就是Java2的标准版,主要用于桌面应用软件的编程,是伴随着计算机技术的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。随着个人电脑的日益普及、Java 功能在个人电脑上的实现,Java应用程序产生的单机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、愉悦身心、开发智力等起着不可忽视的作用。该论文通过总结和分析JA V A 游戏的开发流程和代码框架的设计,开发了一款基于J2SE架构的游戏——坦克大战。本设计采用面向对象的设计模式,对游戏中的所有物体赋予对象的概念和属性。运行程序后允许用户选择执行选项菜单。在开始游戏后,启动服务器和客户端,对背景的所有物体进行绘图。在主程序运行的线程中,画面刷新将以一定的频率采用双缓冲技术对屏幕重绘,实时反映整个游戏的进行状态。用户控制的坦克运行在主线程中,随屏幕刷新的频率而移动。坦克将在游戏开始时进行初始化,然后将坦克绘制在地图的上层。本设计主要实现的功能是让坦克能向八个方向移动,并且打出炮弹,子弹击中敌人坦克,子弹和敌人坦克同时消失,产生爆炸,CPU坦克能智能的移动并且打出炮弹。能够支持网络对战和单机对战两种模式。 Java良好的跨平台特性在软件的开发中显示出了巨大的威力,“一次编写,随处运行”,java 系统可以运行在不同的操作系统和硬件上。随着linux的持续增长以及MacOSX完全支持java 技术,跨平台的特性变得越来越有分量。 由于免费、跨平台、java语言本身技术先进,在高校中,java已经成为许多学科研究、课程和计算的首选语言,用java做上机作业,一般都是鼓励的。据我所知,北大、清华许多院系的研究生入学考试都可以用java语言答题。实际上,用java来完成这些工作,大多数情况下要比用C或其他语言简洁得多,你可以把注意力集中在算法等核心部分,从而获得更高分数。 [关键词] 面向对象坦克大战游戏J2SE Socket

《计算机网络系统实践》报告详解

《计算机网络系统实践》报告 设计题目:网络版小游戏——坦克大战学生姓名:田昊轩 学号:2012216884 专业班级:物联网工程12-1班 2015年09月

基于Java的网络版坦克大战游戏设计 一、设计要求 1.1设计目的 (1)熟悉开发工具(JAVA)的基本操作; (2)掌握windows/Linux应用程序的编写过程; (3)对于Socket编程建立初步的概念。 1.2设计要求 (1)熟悉Socket API 主要函数的使用; (2)掌握相应开发工具对Socket API 的封装; (3)设计并实现一对一网络版小游戏,如:Tic-Tac-Toe、五子棋等。 我选择了网络版坦克大战的设计。 二、开发环境与工具 2.1 编程语言:JAVA Java 语言是一种跨平台,适合于分布式计算环境的面向对象编程语言。JAVA现在主要用在WEB开发,手机游戏及一些平台游戏的开发,因为它具有很好的跨平台性,在手机等各种电子产品上应用非常广泛。 2.2 运行环境:JDK1.6 2.3 开发工具:My Eclipse 10 MyEclipse,是在eclipse 基础上加上自己的插件开发而成的功能强大的企业级集成开发环境,主要用于Java、Java EE以及移动应用的开发。MyEclipse 的功能非常强大,支持也十分广泛,尤其是对各种开源产品的支持相当不错。

2.4 网络建立:socket 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。 Socket的英文原义是“孔”或“插座”。作为BSD UNIX的进程通信机制,取后一种意思。通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。Socket正如其英文原意那样,像一个多孔插座。一台主机犹如布满各种插座的房间,每个插座有一个编号,有的插座提供220伏交流电,有的提供110伏交流电,有的则提供有线电视节目。客户软件将插头插到不同编号的插座,就可以得到不同的服务。 三、设计原理 联机通信机制 网络编程,简单地理解就是两台计算机相互通信。其基本模型就是客户机/服务器模型,也就是通信双方中的一方必须提供一个固定的位置,而另一方只需要知道这个固定的位置,并且建立两者之间的联系,然后完成数据交换。这里提供固定位置的一方通常称为服务器,而建立联系的一方称为客户端。Socket(中文意思为插座),基于客户机/服务器的Soctet通信模式如图3.1所示:

基于Java的网络版坦克大战游戏设计_毕业设计

伊犁师范学院 本科生毕业论文(设计) 论文题目:基于Java的网络版坦克大战游戏设计

基于Java的网络版坦克大战游戏设计 (伊犁师范学院计算机科学系06-2班,新疆伊宁市 835000) 摘要:本设计采用面向对象的设计模式,对游戏中的所有物体赋予对象的概念和属性。运行程序后允许用户选择执行选项菜单。在开始游戏后,启动服务器和客户端,对背景的所有物体进行绘图。在主程序运行的线程中,画面刷新将以一定的频率采用双缓冲技术对屏幕重绘,实时反映整个游戏的进行状态。用户控制的坦克运行在主线程中,随屏幕刷新的频率而移动。坦克将在游戏开始时进行初始化,然后将坦克绘制在地图的上层。本设计主要实现的功能是让坦克移动并能够智能的打出炮弹,躲避子弹,炸毁对方坦克。能够支持网络对战和单机对战两种模式。 关键词:面向对象;坦克大战;网络游戏;Java;Socket 类 中图分类号:TP311.1 目录

摘要 ......................................................................... 第1章前言.. (1) 1.1游戏设计的需求分析 (1) 1.1.1国内外电子网络游戏的现状 (1) 1.1.2本系统的现实意义 (1) 1.1.3本系统和其他开发游戏区别 (2) 1.2开发技术概述 (2) 1.2.1J AVA、C语言、C++三种主流编程技术比较 (2) 1.3本章小结 (2) 第2章相关技术理论 (3) 2.1系统运行环境 (3) 2.1.1系统运行的软件环境 (3) 2.1.2系统运行的硬件环境 (3) 2.2相关理论 (3) 2.2.1关于E CLIPSE的介绍 (3) 2.2.2J2SE框架 (3) 2.2.3联机通信机制 (4) 2.2.4J AVA图形编程 (5) 2.3本章小结 (5) 第3章系统设计 (5) 3.1系统可行性分析 (6) 3.1.1技术可行性 (6) 3.1.2经济可行性 (6) 3.1.3操作可行性 (6) 3.2系统需求分析 (6) 3.2.1在人机对战模式下实现的功能 (6) 3.2.2在网络对战模式下实现的功能 (6) 3.3系统功能设计 (6) 3.3.1坦克大战总体功能设计 (7)

java项目实战视频教程

java项目实战视频教程 java项目实战教程视频这篇文档收集了我平时百度网盘共享的一些java视频教程;这里免费分享给大家,希望能帮助到大家,希望大家希望!!谢谢!!! 名称:动力节点_王勇DRP_中国电信客户分析系统视频教程 地址:https://www.doczj.com/doc/1016778600.html,/s/1Gc58I 名称:OA项目 地址:https://www.doczj.com/doc/1016778600.html,/s/1EGAve 名称:java基础教程|博客项目 地址:https://www.doczj.com/doc/1016778600.html,/s/1xfD3b 名称:2009年博客系统项目(共37集,更新完)[37个视频文件+2个rar文件-2.13G+资源大小地址:https://www.doczj.com/doc/1016778600.html,/s/1racuO 名称:[尚学堂][王建平]【CMS文章内容管理系统(10天)清晰版本配代码】 地址:https://www.doczj.com/doc/1016778600.html,/s/19qVba 名称:java教学视频|北风网extjs+2项目视频教程 地址:https://www.doczj.com/doc/1016778600.html,/s/1racsc 名称:传智播客2011年3月9日-2011年7月4日JavaEE+Andriod就业班 地址:https://www.doczj.com/doc/1016778600.html,/s/169cmt 名称:2012年-2013年传智播客java JavaEE+物联云计算就业班视频教程[完整版]【IT教程网独家共享,互联网上绝无仅有】 地址:https://www.doczj.com/doc/1016778600.html,/s/1b0XlN 名称:2013传智播客java全套系列视频教程 地址:https://www.doczj.com/doc/1016778600.html,/s/13Rr5P 名称:张孝祥java视频教程|银行业务调度系统视频教程 地址:https://www.doczj.com/doc/1016778600.html,/s/147mQB 名称:黑马程序员2012JAVA全套系列视频教程 地址:https://www.doczj.com/doc/1016778600.html,/s/1EaDH3 名称:北风网--Flex系列从入门到精通配项目案例(S2SH+Mysql实现在线通讯录) 地址:https://www.doczj.com/doc/1016778600.html,/s/1EGAll

尚学堂科技马士兵JAVA系列视频教程 全【VIP专享】

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马士兵坦克大战3网络版视频的个人学习笔记

TankWar网络版1.9.2 建立Server ?建立NetClient并和TankServer连接(IP) Server端IP,和两个端口,要事先指定 通过TCP可以得到Client端的IP 1.9.3_1_server端保留client信息 要不要存储Client端TCP Socket(连接管道)? Client端发送UDP端口给server端 以后要在同一台电脑测试,所以UDP端口号不能一样 处理启动两个server,端口不能一样的错误

取得独一无二ID号 ?java.util.UUID server端自己生成ID号 1.9.4 把NetClient端需要发送的资料封装成一个类TankNewMsg 在NetClient端调用TankNewMsg发送信息 send(ds,"127.0.0.1",TankServer.UDP_PORT); TankNewMsg需要有send方法把tank的信息通过UDP发送出去 Server端建立UDP 转发线程 转发的时候设置InetSocketAddress Client 端建立UDP 接收线程 解析 判读id是否是自己tank的 New tank,然后加入clients 1.9.5 多态的运用 坦克改变方向时才发msg 用多态进行Msg的封装 定义一个接口,多个常量用来对应多个子类 提供send ,parse方法,让子类重写 让所有msg都实现这个接口 1.9.6 让后加入的Tank看到之前加入的坦克 接到后加入tank的TankNewMsg后,自己也发送一个TankNewMsg也后加入的tank 在parse里,先看数据是不是自己发的, 如果是,就不用读出来,

马士兵视频观看顺序

◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 针对很多java爱好者对尚学堂课程不是十分了解,特此介绍课程学习内容及学习周期: 第一部分学习总周期26天: 1. ---j2se(chat + Tank + snake)---------------------------------------------13 days 2. ---Oracle------------------------------------------------------------------ 4 days 3. ---JDBC+Mysql-------------------------------------------------------------- 1 days 4. ---Html+css+javascript----------------------------------------------------- 3 days 5. ---Html+css+javascript----------------------------------------------------- 3 days 6. ---BBS--------------------------------------------------------------------- 2 days 第二部分学习总周期27天 7. ---DRP---------------------------------------------------------------------12 days 8. ---Struts------------------------------------------------------------------ 6 days 9. ---Hibernate--------------------------------------------------------------- 6 days 10.---Spring------------------------------------------------------------------ 3 days 第三部分学习总周期26天 11.---UML--------------------------------------------------------------------- 2 days 12.---OA----------------------------------------------------------------------15 days 13.---CRM--------------------------------------------------------------------- 5 days 14.---EJB 3.0------------------------------------------------------------------3 days 15.---BankProject(简介)------------------------------------------------------1 days 16.---面试技巧+3G+j2me(简介)-------------------------------------------------1 days 第四部分Linux学习总周期4天 课堂资料介绍(您的资料缺少什么,请对照) 00_开课 java 开门三件事.txt 01_J2SE chapter1(代码) chapter2(代码) chapter3(代码) …… chapter11(代码) java(代码) ppt 理解抽象类与接口的区别.htm 02_Oracle

网吧XP母盘制作

网吧 XP母盘制作 一、分区: 采用 FA T32 格式(方便管理,有些游戏软件不支持 NTFS)建立 4 个区、 C 盘系统 5G、 D 盘单机游戏 25G 、 E盘网络游戏 35G、 F 盘备份 5G 。 二、操作系统: XPSP1 上海政府版。(最重要的是不需要激活方便做封装)。 下载地址:https://www.doczj.com/doc/1016778600.html, 三、驱动的安装: VIA 4IN1: 光盘带。 声卡:光盘带。 显卡:GeForce FX 52.16 for XP (个人感觉 BUG 少一款驱动)。 鼠标:逻辑或微软。 USB:VIA USB2.0 。 DX:DirectX V9.0b 简体中文网络安装版。 网卡:清华同方 8139D (XP 自带尽量找最新的装)。 安装顺序 VIA 4IN1 驱动─显卡驱动─声卡驱动—网卡驱动—USB2.0 驱动— DX9.0B—鼠标驱动 四、软件及相关补丁: 1、补丁: 冲击波补丁。Flash7.0 IE 补丁。传奇 3XP 补丁 。泡泡堂输入法解决补丁 (说白了也就是将XP 输入法指示放在系统托盘补丁)。 3721 安全助手(有人说是^^我不觉得主要 用它的广告拦截功能,装完后别忘记把浮动广告拦截去掉。(有些网吧电影网站有浮动的推荐电影 图片!)。 2、软件安装: 提前制作本网吧专用QQ (不会的请参照 https://www.doczj.com/doc/1016778600.html,/dispbbs.asp?BoardID=1&ID=80860)专用桌面 。 病毒安全:诺顿黄金中文企业版 8.1 完整版,服务器端装在电影服务器,设置一个管 理单元(好处:病毒库更新方便服务器病毒库更新完,工作站病毒库自动更新。) 木马防治:绿鹰 2.91破解注册版本下载地址:https://www.doczj.com/doc/1016778600.html,/Soft/54.html。 输入法:删除没用的输入法、装智能 abc v5.22、念青五笔 2.0forXP、 紫光拼音输 入法 3.0 。 聊天工具:QQ 木子版 1.3(QQ 彩字,QQ 表情,QQ字符画精灵,QQIP 库-显示网吧 名,Q 代理公布器)、网易泡泡 2004、UC 安装包、ICQ 汉化版 MSN6.1 简体中文版、雅虎通。 游戏平台:联众安装包、QQGAME 安装包、边烽安装包、中国游戏在线安装包、 游戏茶苑、中国游戏互动中心、浩方对战平台、CS反作弊器 更新软件:天下通网吧版(很好用的一款网吧游戏、外挂、音乐、电影、同步更新 等管理软件) 下载地址 : https://www.doczj.com/doc/1016778600.html,/dispbbs.asp?boardID=60&ID=147752&page=1 优化软件:Windows 优化大师 v5.92 Build 4.325 上传下载软件:FlashFXP 、网际快车 1.06、otal Commander(局域网拖东西用)。 游戏管理器:天下通网吧版(很好用的一款网吧游戏、外挂、音乐、电影等管理软 件) 下载地址 : https://www.doczj.com/doc/1016778600.html,/dispbbs.asp?boardID=60&ID=147752&page=1 办公软件:OFFICE2000 或 OFFICEXP 图像处理软件: acdsee5.0 翻译软件:东方快译 2003 解压工具:WINRAR3.32

java坦克大战毕业设计

java坦克大战毕业设计 篇一:Java版坦克大战游戏毕业设计 1 引言 1.1 开发背景 随着人们精神文化生活的日益丰富,为了让我们在闲暇的时间多方面发展个人的兴趣爱好,为了更好地开发个人智力,游戏成为人们生活中不可缺少的一部分。游戏产业促动高科技技术不断升级,作为经济增长的一大支撑点,已经成为经济腾飞的“第四产业”。作为休闲游戏的起源应该追溯到早期的俄罗斯方块和坦克大战,坦克大战是童年经常玩的游戏,也是一款经典游戏。《坦克大战》游戏几乎家喻户晓,对我们80后90后而言,是童年最珍贵的回忆。此款游戏是一款以红白机为平台操作射击游戏[1],玩家可以控制自己的坦克,以歼灭对方的坦克,其操作方式及其简单,是一款男女老少皆宜的游戏。为了满足人们的个性化需求,使玩家在游戏的过程中,更能体验游戏本身的乐趣,也为了满足更好的用户体验,市场上逐渐出现了《墨水坦克大战[2]》,它是经典坦克大战的姊妹游戏,只有手机版,没有PC版,所以决定在自己大学毕业之时,开发一个PC版的《墨水坦克大战》。 1.2 国内外单机游戏的研究现状 近年来,由于经济的迅速发展,科技日新月异的变化,

越来越多的人会把电脑作为一种娱乐工具,而不仅仅是用它来工作,单机游戏又凭借自身操作简单,价格低廉,对电脑的配置要求低,有利于各个阶层各个行业人士使用,并且有益于身心健康,在琳琅满目的游戏中脱颖而出。但是,对于我国国内单机游戏而言,还处于起步阶段,有着较大的商业潜力,但是也存在着正版维护意识不强,从而使得盗版有机可乘,影响市场的健全发展,还需要得到进一步的更健全的发展[3]。 1.3 研究意义 单机游戏由于其不必联入互联网也可以进行游戏,从而摆脱了很多限制,只要有一台电脑即可体验游戏带来的欢乐,现在许多的单机游戏都是 精工细致而成的,更能呈现出友好的界面,流畅的画面,悦耳的背景音乐,良好的游戏性。《墨水坦克大战》只有手机版,使得手机屏幕小或者配置低的用户很难体验到《墨水坦克大战》的妙趣横生,开发PC版的《墨水坦克大战》势在必行。开发这一游戏,不仅能够满足更多人的需要,同时,通过开发这一完整项目,使得自己能更好的巩固大学所学的知识,使理论与实践相结合,增强动手能力,进一步了解软件开发的流程, 并且在这一过程中提升自己的编程能力。在遇到问题的时候,通过查阅资料,自己解决,或者请教老师,增强了自

毕业论文-基于 HTML5 与 Nodejs 开发实时性网页对战游戏坦克大战

基于HTML5与Nodejs 开发实时性网 页对战游戏坦克大战 The Development of Battle City Web Page Game Based on HTML5and Nodejs 学院:信息科学与工程学院 专业班级:计算机科学与技术0703班 学号:070405066 学生姓名:王潇 指导教师:无 2011年06 月

摘要 随着互联网技术的不断发展和计算机性能的不断提升,用户享受互联网的方式也开始不断的变化,越来越多的应用可以直接以浏览器打开的方式使用,数据则是存储在云端,更加的安全可靠,方便用户共享数据。在各种应用不断的趋于更加网络话的同时,一种新的技术标准也随之产生,那就是HTML5(HTML是一种标记语言也是一种标准,互联网开发居于此)。HTML5是近十年来Web(互联网)标准最巨大的飞跃,和以前的版本不同,HTML5并非仅仅用来表示Web内容,它的使命是将Web带入一个成熟的应用平台,在这个平台上,视频、音频、图象和动画,以及同电脑的交互都被标准化。也就是说HTML5是通过开放的技术和标准来实现一个无插件模式的富客户端,这个客户端可以在移动终端、PC(个人计算机)或者其他可以有网络的地方轻松的运行。所以此时研究HTML5,并且大胆的实践有着重要的意义。 课题内容是使用HTML5技术基于Web的环境来制作一个网络版的“坦克大战”游戏应用,该游戏使用了HTML5中的Canvas(画布)、WebSocket(HTML5中最新使用的一种网络连接协议,用于实时通讯)、Audio(HTML5中控制声音的技术)等最新的技术。目前HTML5标准尚未成熟,很多地方仍在变动,API(应用程序接口)仍不是很稳定,所以还无法真正的完全商用或者全部普及开,但这并不会影响我们来研究它。服务器端采用的Nodejs(一种Javascript程序语言框架,可以在服务器端运行Javascript 语言)这种新型的框架来开发,Nodejs使用Javascript语言来开发,使整个应用从客户端到服务器端编程都是使用Javascript,大大的减少学习成本和开发成本,并且Nodejs 性能强大,有很大的研究价值。 该游戏服务器运行后,用户可以直接通过浏览器打开,实时的同其他玩家在游戏中对战,简单高效并且有声音和实时性的数据传输。用户可以用键盘控制自己的坦克,在地图中和自己的队友配合去攻击另一队的坦克来获取胜利,整个游戏趣味性很强。 关键词:HTML5;互联网实时性通信;Nodejs;网络游戏

尚学堂视频学习顺序(必看)

尚学堂视频学习顺序(必看) 尚学堂视频学习顺序2009-04-22 21:19尚学堂科技_马士兵_JDK5.0下载-安装-配置 尚学堂科技_马士兵_JAVA视频教程_J2SE_5.0_第1章_JAVA简介_源代码_及重要说明 尚学堂科技_马士兵_JAVA视频教程_J2SE_5.0_第2章_基础语法 尚学堂科技_马士兵_JAVA视频教程_J2SE_5.0_第2章_递归补充 尚学堂科技_马士兵_JAVA视频教程_J2SE_5.0_第3章_面向对象 尚学堂科技_马士兵_JAVA视频教程_J2SE_5.0_第4章_异常处理 尚学堂科技_马士兵_JAVA视频教程_J2SE_5.0_第5章_数组 尚学堂科技_马士兵_JAVA视频教程_J2SE_5.0_第5章_数组 尚学堂科技_马士兵_JAVA视频教程_J2SE_5.0_第6章_常用类 尚学堂科技_马士兵_JAVA视频教程_J2SE_5.0_第7章_容器 尚学堂科技_马士兵_JAVA视频教程_J2SE_5.0_第8章_IO 尚学堂科技_马士兵_JAVA视频教程_J2SE_5.0_第9章_线程 尚学堂科技_马士兵_JAVA视频教程_J2SE_5.0_第10章_网络 尚学堂科技_马士兵_JAVA视频教程_J2SE_5.0_第11章_GUI 尚学堂科技_马士兵_在线聊天系统雏形视频教程_java_eclipse 尚学堂科技_马士兵_坦克大战视频教程_java_eclipse 尚学堂科技_马士兵_坦克大战图片版 尚学堂科技_马士兵_坦克大战网络版视频教程 尚学堂科技_马士兵_JAVA视频教程_J2SE_5.0_专题_日期处理 尚学堂科技_马士兵_JAVA视频教程_J2SE_5.0_专题_正则表达式 尚学堂科技_张志宇_SERVLET_JSP_视频教程_第一版 尚学堂科技_马士兵_JDBC_MYSQL_BBS项目课堂实录视频教程 尚学堂科技_马士兵_BBS_项目补充_MySQL简明视频教程 尚学堂科技_马士兵_JAVA_系列视频教程_BBS_2007 尚学堂科技_马士兵_JAVA_网上商城项目视频讲解 尚学堂科技_马士兵_轻松愉快LINUX视频教程 尚学堂科技_马士兵_设计模式_01_Observer 尚学堂科技_王勇_JAVA视频教程_XML01_XML 尚学堂科技_王勇_JAVA视频教程_XML02_XSL 尚学堂科技_王勇_JAVA视频教程_XML03_DTD_Schema 尚学堂科技_王勇_JAVA视频教程_XML04_JDOM对XML文件的读取 尚学堂科技_王勇_JAVA视频教程_Struts01_源代码及重要说明 尚学堂科技_王勇_JAVA视频教程_Struts02_多层架构及MVC 尚学堂科技_王勇_JAVA视频教程_Struts03_第一个项目 尚学堂科技_王勇_JAVA视频教程_Struts04_小结及作业 尚学堂科技_王勇_JAVA视频教程_Struts05_Struts标签库 尚学堂科技_王勇_JAVA视频教程_Struts06_JSTL_EL表达式 尚学堂科技_王勇_JAVA视频教程_Struts07_JSTL_核心库 尚学堂科技_王勇_JAVA视频教程_Struts08_JSTL_格式化库及函数库

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