当前位置:文档之家› C# 关键字(分类检索)

C# 关键字(分类检索)

C# 关键字(分类检索)
C# 关键字(分类检索)

C# 关键字

abstract event new struct

as explicit null switch base extern object this

bool false operator throw break finally out true

byte fixed override try

case float params typeof catch for private uint

char foreach protected ulong checked goto public unchecked class if readonly unsafe const implicit ref ushort continue in return using decimal int sbyte virtual default interface sealed volatile delegate internal short void

do is sizeof while double lock stackalloc

else long static

enum namespace string

类型(C# 参考)更新:2007 年11 月

C# 类型体系包含下列几种类别:

?值类型

?引用类型

?指针类型

值类型的变量存储数据,而引用类型的变量存储对实际数据的引用。引用类型也称为对象。指针类型仅可用于unsafe模式。

通过装箱和取消装箱,可以将值类型转换为引用类型,然后再转换回值类型。除了装箱值类型外,无法将引用类型转换为值类型。

本节还介绍void类型。

值类型也可以为null,这意味着它们能存储其他非值状态。有关更多信息,请参见可以为null 的类型。

值类型(C# 参考)

值类型主要由两类组成:

?结构

?枚举

结构分为以下几类:

?Numeric(数值)类型

o整型

o浮点型

o decimal

?bool

?用户定义的结构。

值类型的主要功能

基于值类型的变量直接包含值。将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值。这与引用类型变量的赋值不同,引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身。

所有的值类型均隐式派生自System.ValueType。

与引用类型不同,可以从值类型派生出新的类型。但与引用类型相同的是,结构也可以实现接口。

与引用类型不同,值类型无法包含null 值。然而,可译为null 的类型功能确实允许将null 赋给值类型。

每种值类型均有一个隐式的默认构造函数来初始化该类型的默认值。有关值类型的默认值的信息,请参见默认值表。

简单类型的主要功能

所有的简单类型(C# 语言的组成部分)均为 .NET Framework 系统类型的别名。例如,int是System.Int32的别名。有关完整的别名列表,请参见内置类型表(C# 参考)。

编译时计算操作数均为简单类型常数的常数表达式。

可使用文字初始化简单类型。例如,“A”是char 类型的文字,而2001 是int 类型的文字。

初始化值类型

在使用C# 中的局部变量之前,必须对其进行初始化。例如,可能声明未进行初始化的局部变量,如以下示例所示:

复制

int myInt;

那么在将其初始化之前,无法使用此变量。可使用下列语句将其初始化:

复制

myInt = new int(); // Invoke default constructor for int type.

此语句是下列语句的等效语句:

复制

myInt = 0; // Assign an initial value, 0 in this example.

当然,可以用同一个语句进行声明和初始化,如下面示例所示:

复制

int myInt = new int();

- 或-

复制

int myInt = 0;

使用new运算符时,将调用特定类型的默认构造函数并对变量赋以默认值。在上例中,默认构造函数将值0 赋给了myInt。有关通过调用默认构造函数所赋的值的更多信息,请参见默认值表。

对于用户定义的类型,使用new来调用默认构造函数。例如,下列语句调用了Point 结构的默认构造函数:

复制

Point p = new Point(); // Invoke default constructor for the struct. 此调用后,该结构被认为已被明确赋值;也就是说该结构的所有成员均已初始化为各自的默认值。

有关new 运算符的更多信息,请参见new。

有关格式化数字类型输出的信息,请参见格式化数值结果表。

struct(C# 参考)

struct 类型是一种值类型,通常用来封装小型相关变量组,例如,矩形的坐标或库存商品的特征。下面的示例显示了一个简单的结构声明。

enum(C# 参考)

enum 关键字用于声明枚举,即一种由一组称为枚举数列表的命名常量组成的独特类型。

通常情况下,最好是在命名空间内直接定义枚举,以便该命名空间中的所有类都能够同样方便地访问它。但是,还可以将枚举嵌套在类或结构中。

默认情况下,第一个枚举数的值为0,后面每个枚举数的值依次递增1。

整型表(C# 参考)

更新:2007 年11 月

下表显示了整型的大小和范围,这些类型构成了简单类型的一个子集。

如果整数表示的值超出了ulong 的范围,将产生编译错误。

浮点型表(C# 参考)

更新:2007 年11 月

下表显示了浮点型的精度和大致范围。

decimal(C# 参考)

更新:2007 年11 月

decimal 关键字表示128 位数据类型。同浮点型相比,decimal 类型具有更高的精度和更小的范围,这使它适合于财务和货币计算。decimal 类型的大致范围和精度如下表所示。

文本

如果希望实数被视为decimal 类型,请使用后缀m 或M,例如:

复制

decimal myMoney = 300.5m;

如果没有后缀m,数字将被视为double类型,从而导致编译器错误。

转换

整型被隐式转换为decimal,其计算结果为decimal。因此,可以用整数初始化十进制变量而不使用后缀,如下所示:

复制

decimal myMoney = 300;

在浮点型和decimal 类型之间不存在隐式转换;因此,必须使用强制转换在这两种类型之间进行转换。例如:

复制

decimal myMoney = 99.9m;

double x = (double)myMoney;

myMoney = (decimal)x;

还可以在同一表达式中混合使用decimal 和数值整型。但是,不进行强制转换就混合使用decimal 和浮点型将导致编译错误。

有关隐式数值转换的更多信息,请参见隐式数值转换表(C# 参考)。

有关显式数值转换的更多信息,请参见显式数值转换表(C# 参考)。

格式化十进制输出

可以通过使用String.Format 方法或Console.Write方法(它调用String.Format())来格式化结果。货币格式是使用标准货币格式字符串“C”或“c”指定的,如本文后面的第二个示例所示。有关String.Format 方法的更多信息,请参见String.Format。

示例

在此例中,同一个表达式中混合使用了decimal 和int。计算结果为decimal 类型。

下面的示例使用某个语句来尝试添加double和decimal 变量:

double x = 9;

Console.WriteLine(d + x); // Error

其结果是导致以下错误:

Operator '+' cannot be applied to operands of type 'double' and 'decimal'

public class TestDecimal

{

static void Main()

{

decimal d = 9.1m;

int y = 3;

Console.WriteLine(d + y); // Result converted to decimal

}

}

// Output: 12.1

在此例中,使用了货币格式字符串来设置输出格式。注意:其中x 被舍入,因为其小数点位置超出了$0.99。而表示最大精确位数的变量y 严格按照正确的格式显示。

public class TestDecimalFormat

{

static void Main()

{

decimal x = 0.999m;

decimal y = 9999999999999999999999999999m;

Console.WriteLine("My amount = {0:C}", x);

Console.WriteLine("Your amount = {0:C}", y);

}

}

/* Output:

My amount = $1.00

Your amount = $9,999,999,999,999,999,999,999,999,999.00

*/

bool(C# 参考)

更新:2007 年11 月

bool 关键字是System.Boolean的别名。它用于声明变量来存储布尔值true和false。

说明:

文本

可将布尔值赋给bool 变量。也可以将计算为bool 类型的表达式赋给bool 变量。

public class BoolTest

{

static void Main()

{

bool b = true;

// WriteLine automatically converts the value of b to text.

Console.WriteLine(b);

int days = DateTime.Now.DayOfYear;

// Assign the result of a boolean expression to b.

b = (days % 2 == 0);

if (true == b)

{

Console.WriteLine("days is an even number");

}

else

{

Console.WriteLine("days is an odd number");

}

}

}

/* Output:

True

days is an number

*/

转换

在C++ 中,bool 类型的值可转换为int 类型的值;也就是说,false 等效于零值,而true 等效于非零值。在C# 中,不存在bool 类型与其他类型之间的相互转换。例如,下面的if 语句在C# 中无效:

int x = 123;

// if (x) // Error: "Cannot implicitly convert type 'int' to 'bool' "

{

Console.Write("The value of x is nonzero.");

}

若要测试int 类型的变量,必须将该变量与一个值(例如零)进行显式比较,如下所示:

if (x != 0) // The C# way

{

Console.Write("The value of x is nonzero.");

}

示例

在此例中,您从键盘输入一个字符,然后程序检查输入的字符是否是一个字母。如果字符是一个字母,则程序检查它是大写还是小写。这些检查是使用IsLetter和IsLower(两者均返回bool 类型)来执行的:

public class BoolKeyTest

{

static void Main()

{

Console.Write("Enter a character: ");

char c = (char)Console.Read();

if (Char.IsLetter(c))

{

if (Char.IsLower(c))

{

Console.WriteLine("The character is lowercase.");

}

else

{

Console.WriteLine("The character is uppercase.");

}

}

else

{

Console.WriteLine("Not an alphabetic character.");

}

}

}

/* Sample Output:

Enter a character: X

The character is uppercase.

Enter a character: x

The character is lowercase.

Enter a character: 2

The character is not an alphabetic character.

*/

可访问性级别(C# 参考)

一个成员或类型只能有一个访问修饰符,但使用protected internal 组合时除外。命名空间上不允许使用访问修饰符。命名空间没有访问限制。

根据出现成员声明的上下文,只允许某些声明的可访问性。如果在成员声明中未指定访问修饰符,则使用默认的可访问性。

不嵌套在其他类型中的顶级类型的可访问性只能是internal 或public。这些类型的默认可访问性是internal。

嵌套类型是其他类型的成员,它们可以具有下表所示的声明的可访问性。

嵌套类型的可访问性取决于它的可访问域,该域是由已声明的成员可访问性和直接包含类型的可访问域这二者共同确定的。但是,嵌套类型的可访问域不能超出包含它的类型的可访问域。

语句关键字(C# 参考)

方法参数(C# 参考)

如果在为方法声明参数时未使用ref或out,则该参数可以具有关联的值。可以在方法中更改该值,但当控制传递回调用过程时,不会保留更改的值。通过使用方法参数关键字,可以更改这种行为。

本节描述声明方法参数时可以使用的关键字:

?params

?ref

?out

params 关键字可以指定在参数数目可变处采用参数的方法参数。

在方法声明中的params 关键字之后不允许任何其他参数,并且在方法声明中只允许一个params 关键字。

ref 关键字使参数按引用传递。其效果是,当控制权传递回调用方法时,在方法中对参数的任何更改都将反映在该变量中。若要使用ref 参数,则方法定义和调用方法都必须显式使用ref 关键字。

out 关键字会导致参数通过引用来传递。

这与ref关键字类似,不同之处在于ref 要求变量必须在传递之前进行初始化。若要使用out 参数,方法定义和调用方法都必须显式使用out 关键字。

命名空间关键字(C# 参考)

本节描述与using 命名空间关联的关键字和运算符:

?命名空间

?using

?. 运算符

?:: 运算符

?外部别名

namespace 关键字用于声明一个范围。此命名空间范围允许您组织代码并为您提供了创建全局唯一类型的方法。

using 关键字有两个主要用途:

?作为指令,用于为命名空间创建别名或导入其他命名空间中定义的类型。请参见using 指令。

?作为语句,用于定义一个范围,在此范围的末尾将释放对象。请参见using 语句。

点运算符(.) 用于成员访问。点运算符指定类型或命名空间的成员。例如,点运算符用于访问 .NET Framework 类库中的特定方法:

命名空间别名限定符(::) 用于查找标识符。它通常放置在两个标识符之间,例如:

global::System.Console.WriteLine("Hello World");

可能必须引用两个具有相同完全限定类型名的程序集版本。例如,可能必须在同一应用程序中使用程序集的两个或多个版本。通过使用外部程序集别名,可以将来自每个程序集的命名空间包装在由别名命名的根级别命名空间中,从而使这些命名空间可以在同一文件中使用。

若要引用两个具有相同完全限定类型名的程序集,必须在命令提示符下指定别名,如下所示:

/r:GridV1=grid.dll

/r:GridV2=grid20.dll

这将创建外部别名GridV1 和GridV2。若要从程序中使用这些别名,请使用extern 关键字引用它们。例如:

extern alias GridV1;

extern alias GridV2;

每一个外部别名声明都引入一个额外的根级别命名空间,它与全局命名空间平行,而不是在全局命名空间内。因此,通过使用根源于相应命名空间别名的完全限定名,可以无歧义地引用每个程序集的类型。

在上面的示例中,GridV1::Grid 是来自grid.dll 的网格控件,而GridV2::Grid 是来自grid20.dll 的网格控件。

运算符关键字(C# 参考)

用于执行杂项操作,例如创建对象,检查对象的运行时类型,获取类型的大小,等等。本节介绍下列关键字:

?as将对象转换为可兼容类型。(as 运算符类似于强制转换操作。但是,如果无法进行转换,则as 返回null 而非引发异常。)

?is检查对象的运行时类型。

?new

o new 运算符创建对象。

o new 修饰符隐藏继承成员。

o new 约束限定类型参数。

?sizeof获取类型的大小。

?typeof获取类型的System.Type对象。

?true

o true 运算符返回布尔值true 表示真,否则返回false。

o true表示布尔值true。

?false

o false 运算符返回布尔值true 表示假,否则返回false。

o false表示布尔值false。

?stackalloc在堆栈上分配内存块。

在语句一节中介绍了下列可用作运算符和语句的关键字:

?checked指定已检查的上下文。

?unchecked指定未检查的上下文。

转换关键字(C# 参考)

本节描述在类型转换中使用的关键字:

?explicit

?implicit

?operator

explicit 关键字用于声明必须使用强制转换来调用的用户定义的类型转换运算符。例如,在下面的示例中,此运算符将名为Fahrenheit 的类转换为名为Celsius 的类:

public static explicit operator Celsius(Fahrenheit f)

{

return new Celsius((5.0f / 9.0f) * (f.degrees - 32));

}

可以如下所示调用此转换运算符:

Fahrenheit f = new Fahrenheit(100.0f);

Console.Write("{0} fahrenheit", f.Degrees);

Celsius c = (Celsius)f;

implicit 关键字用于声明隐式的用户定义类型转换运算符。如果可以确保转换过程不会造成数据丢失,则可使用该关键字在用户定义类型和其他类型之间进行隐式转换。

class Digit

{

public Digit(double d) { val = d; }

public double val;

// ...other members

// User-defined conversion from Digit to double

public static implicit operator double(Digit d)

{

return d.val;

}

// User-defined conversion from double to Digit

public static implicit operator Digit(double d)

{

return new Digit(d);

}

}

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

Digit dig = new Digit(7);

//This call invokes the implicit "double" operator

double num = dig;

//This call invokes the implicit "Digit" operator

Digit dig2 = 12;

Console.WriteLine("num = {0} dig2 = {1}", num, dig2.val); Console.ReadLine();

}

}

}

隐式转换可以通过消除不必要的类型转换来提高源代码的可读性。但是,因为隐式转换不需要程序员将一种类型显式强制转换为另一种类型,所以使用隐式转换时必须格外小心,以免出现意外结果。一般情况下,隐式转换运算符应当从不引发异常并且从不丢失信息,以便可以在程序员不知晓的情况下安全使用它们。如果转换运算符不能满足那些条件,则应将其标记为explicit。

使用operator 关键字来重载内置运算符,或提供类或结构声明中的用户定义转换。

class Fraction

{

int num, den;

public Fraction(int num, int den)

{

this.num = num;

this.den = den;

}

// overload operator +

public static Fraction operator +(Fraction a, Fraction b)

{

return new Fraction(a.num * b.den + b.num * a.den,

a.den *

b.den);

}

// overload operator *

public static Fraction operator *(Fraction a, Fraction b) {

return new Fraction(a.num * b.num, a.den * b.den);

}

// user-defined conversion from Fraction to double

public static implicit operator double(Fraction f)

{

return (double)f.num / f.den;

}

}

class Test

{

static void Main()

{

Fraction a = new Fraction(1, 2);

Fraction b = new Fraction(3, 7);

Fraction c = new Fraction(2, 3);

Console.WriteLine((double)(a * b + c));

}

}

/*

Output

0.880952380952381

*/

访问关键字(C# 参考)

更新:2007 年11 月

本节介绍下列访问关键字:

?base

访问基类的成员。

?this

引用类的当前实例。

base 关键字用于从派生类中访问基类的成员:

?调用基类上已被其他方法重写的方法。

?指定创建派生类实例时应调用的基类构造函数。

基类访问只能在构造函数、实例方法或实例属性访问器中进行。

从静态方法中使用base 关键字是错误的。

this 关键字引用类的当前实例,还可用作扩展方法的第一个参数的修饰符。

由于静态成员函数存在于类一级,并且不是对象的一部分,因此没有this 指针。在静态方法中引用this 是错误的。

文字关键字(C# 参考)

更新:2007 年11 月

C# 有下列文字关键字:

?null

?true

?false

?default

null 关键字是表示不引用任何对象的null 引用的文字值。null 是引用类型变量的默认值。普通值类型不能为null。但是,C# 2.0 引入了可以为null 值的类型。请参见可空类型(C# 编程指南)。

用作重载运算符或文本:

true 运算符

true 标识符表示布尔值true。

返回布尔值true 以指示操作数为true,否则返回false。

在C# 2.0 以前,true 和false 运算符一直用来创建用户定义的可以为null 的值类型,这些值类型与SqlBool 等类型兼容。然而,现在该语言提供对可为null 的值类型的内置支持,并且应该尽可能地使用它们而不是重载true 和false 运算符。有关更多信息,请参见可空类型(C# 编程指南)。

对于可以为null 的布尔值,表达式 a != b 不一定等同于!(a == b),因为两个值之一或者全部都有可能为null。需要单独重载true 和false 运算符,以便正确标识表达式中的null 值。下面的示例演示如何重载及使用true 和false 运算符。

重载true 和false 运算符的类型可以用于if、do、while和for语句以及条件表达式中的控制表达式。

如果类型定义了true 运算符,它还必须定义false运算符。

类型不能直接重载条件逻辑运算符(&&和||),但通过重载规则逻辑运算符和true 与false 运算符可以达到同样的效果。

上下文关键字(C# 参考)

更新:2007 年11 月

上下文关键字用于提供代码中的特定含义,但它不是C# 中的保留字。本节介绍下面这些上下文关键字:add

get为属性或索引器定义访问器方法。

global

partial在整个同一编译单元内定义分部类、结构和接口。

remove

set为属性或索引器定义访问器方法。

where向泛型声明中添加约束。(另请参见where)。

yield在迭代器块中使用,用于向枚举数对象返回值或发信号结束迭代。

value用于设置访问器和添加或移除事件处理程序。

C# 3.0 中引入的所有查询关键字也都是上下文相关的。有关更多信息,请参见查询关键字(C# 参考)。

add 上下文关键字用于定义一个自定义事件访问器,当客户端代码订阅您的事件时将调用该访问器。如果提供自定义add 访问器,还必须提供remove访问器。

示例

下面的示例演示一个具有自定义add 和remove访问器的事件。有关完整的示例,请参见如何:实现接口事件(C# 编程指南)。

class Events : IDrawingObject

{

event EventHandler PreDrawEvent;

event EventHandler IDrawingObject.OnDraw

{

add

{

lock (PreDrawEvent)

{

PreDrawEvent += value;

}

}

remove

{

lock (PreDrawEvent)

{

PreDrawEvent -= value;

}

}

}

}

通常不需要提供自己的自定义事件访问器。在大多数情况下,使用在声明事件时由编译器自动生成的访问器就足够了。

在:: 运算符前面使用的global 上下文关键字引用全局命名空间,该命名空间是任何C# 程序的默认命名空间,未以其他方式命名。有关更多信息,请参见如何:使用命名空间别名限定符(C# 编程指南)。

remove 上下文关键字用于定义一个自定义事件访问器,当客户端代码取消订阅事件时将调用该访问器。如果提供自定义remove 访问器,还必须提供add访问器。

查询关键字(C# 参考)

C语言中的32个关键字及其意思

由ANSI标准定义的C语言关键字共32个: auto double int struct break else long switch case enum register typedef char extern return union const float short unsigned continue for signed void default goto sizeof volatile do if while static 一、数据类型关键字(12个): 1、char [t?ɑ:]:声明字符型变量或函数 (1)主要内容字符:容纳单字符的一种基本数据类型;(2)n.炭;女清洁工 vt. 烧焦; (3)字符类型:字符型(Char) c、字符串型(String) s 、二进制型(Binary) bn、布尔型(Boolean) b 、日期时间型(DateTime) d 、数组型(Array) a、象型(Object) o 、循环控制变量通常使用单一的字符; 2、double [?d?b?l] :声明双精度变量或函数 (1)n. 两倍;(2)a. 两倍的,双重的;(3)v. 加倍的,快步走,加倍努力 3、enum :声明枚举类型 (1)枚举:枚举是一个被命名的整型常数的;(2)枚举类型;(3)列举型; (4)列举enumerate [i?nju:m?reit] 4、float [fl?ut] :声明浮点型变量或函数 (1)浮点数、(2)浮点型、(3)漂浮、(4)浮动 5、int[int]:声明整型变量或函数 (1)符号整数、(2)取整、(3)Int是 integer ['intid??] 的简写 int 声明一个变量为整型。占2个字节,最大表示范围:-32768到32767(十进制)。 long 声明一个变量为长整型。长整型变量占4个字节,最大表示范围: -2147483648(十进制)到2147483647(十进制)。 6、long [l??] :声明长整型变量或函数 (1)长整型(2)a./ ad.长(期)的(地)(3) n.长时间(4)vi.渴望 7、short [??:t] :声明短整型变量或函数 (1)a. 短的,矮的、(2)n. 短裤、(3)adv. 短暂地;突然地,急地 8、signed:声明有符号类型变量或函数 (1)有符号的、(2)带正负号、(3)sign [sain] n.标记,符号;招牌;迹象 v.签(署) 9、struct:声明结构体变量或函数 (1)n.结构(2)结构体(4)创建构架数组(3)structural[?str?kt??r?l]a. 结构的 10、union [?ju:ni?n]:声明共用体(联合)数据类型 (1)联合、(2)n.工会,联盟、(3)合并、(4)团结 11、unsigned [?n'saind]:声明无符号类型变量或函数 (1)无符号的 (1)无符号的 12、void [v?id] :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就 这三个作用) (1)a.无效的、(2)没有的、(3)vt.使无效、(4)n.空虚感 二、控制语句关键字(12个):

C语言的标识符和关键字

1、标识符 标识符使用来标识源程序中的某个对象的名字的,这些对象可以是语句、数据类型、函数、变量、常量、数组等。 C语言规定:一个标识符由字母、数字和下划线组成,第一个字符必须是字母或下划线,通常以下划线开头的标识符是编译系统专用的,所以在编写C语言程序时,最好不要使用以下划线开头的标识符。但是下划线可以用在第一个字符以后的任何位置。 标识符的长度不要超过32个字符,尽管C语言规定标识符的长度最大可达255个字符,但是在实际编译时,只有前面32个字符能够被正确识别。对于一般的应用程序来说,32个字符的标示符长度足够用了。 C语言对大小写字符敏感,所以在编写程序时要注意大小写字符的区分。例如:对于sec和SEC这两个标识符来说,C语言会认为这是两个完全不同的标识符。 C语言程序中的标识符命名应做到简洁明了、含义清晰。这样便于程序的阅读和维护。例如在比较最大值时,最好使用max来定义该标识符。 2、关键字 在c语言编程中,为了定义变量、表达语句功能和对一些文件进行预处理,还必须用到一些具有特殊意义的字符,这就是关键字。 关键字已被编译系统本身使用,所以用户编写程序时不能够使用这些关键字来作为标识符。C语言中关键字主要有以下三类: ?类型说明符:用来定义变量、函数或其他数据结构的类型,如unsigned char,int,long等 ?语句定义符:用来标示一个语句的功能,如if,for等 ?预处理命令字:用来表示预处理命令的关键字,如include,define等

标准C语言有32个关键字,c51编译器又扩充了一些关键字,这些关键字在编程时需要注意,绝对不能使用这些关键字来定义标识符。

植物分类检索表的编制

植物分类检索表的编制 植物分类检索表是根据法国著名的生物学家拉马克二歧分类的原理(1778),以对比的方式而编制成区分植物种类的表格。具体说,就是把各种植物的关键性特征进行比较,抓住区别点,相同的归在一项下,不同的归在另一项下,在相同的项下,又以不同点分成相对应的二项,依次下去,最后得出不同种的区别。各分类等级,如门、纲、目、科、属、种均可编制成检索表,其中科、属、种的检索表最为重要,最为常用。 检索表的格式通常有“定距式”(等距式)与“平行式”两种。我们常用的是“定距式”检索表。 本实验列举以下几种植物,特征已列出,请按下列列举主要特征(花与果)及次要特征(营养器官)任选5种植物编制一个植物检索表,做为实验报告。 ①马铃薯(SoolanumtuberosumL.)具地下茎,聚伞花序,花两性,花冠折扇状,冠生雄蕊5个,子房上位,浆果,叶羽状全裂。 ②向日葵(HelianthusannuusL.)头状花序,花两性和无性,聚药雄蕊,单叶互生,大型草本,瘦果,子房下位,一年生。 ③苹果(MaluspumilaMill.)伞房花序,花两性,白色,蔷薇花冠,雄蕊多数,子房下位,梨果,木本,单叶互生。 ④葡萄(VitisviniferaL.)木质藤本,具卷须,圆锥花序,花两性,花瓣5,在顶端粘合成帽状,雄蕊5,于房上位,浆果,单叶分裂。 ⑤大豆(Glycinemax(L.)Merr.)草本,具根瘤,三出复叶,总状花序,两性花,蝶形花冠,二体雄蕊,荚果。 ⑥玉米(ZeamaysL.)草本,节与节间明显,花单性,雄花为圆锥花序,雌花为肉穗花序,无花被,雄蕊3个,颖果。 ⑦白菜(BrassicapekinensisRipr.)二年生草本,单叶,总状花序,花黄色,两性,十字花冠,四强雄蕊,角果,具假隔膜。 ⑧甜菜(BrtavulgarisL.)二年生草本,主根肥大,肉质,单被花,花被5,雄蕊5,胞果。 ⑨葱(AlliumfistulosumL.)草本,叶圆管状,聚伞状伞形花序,有总苞,花被6,雄蕊6,蒴果。

设计理念-----室内空间的形状、尺度及分割

建筑与人们的生活最为密切和广泛,创造一个适合人类生存的空间,是建筑活动的主要目的和基本内容.无论在生产过程或日常生活中,室内空间与人之间的联系更为直接,更为贴切.就建筑艺术而言,形象的整体性,各部分的比例以及对称,排比,节奏,韵律等传统的审美法则,也都是指其实体部分.其实,建筑的实体和其围合而成的空间是一个有机体.建筑以空间为主要物质形式,我们的日常生活总是占有空间的,无论起居,交往,工作,学习 的物质和文化生活. 我们都知道,空间是建筑的主体.在室内空间中为了满足人的基本空间要求,不只要为人们提供不同类型的,固定的,半固定的和可变动的室内空间环境,而且环境中还要有足够的标识,有形,色,材,光,声,味的变化.人们需要一个健康,舒适,愉悦和富于文化品位的室内环境,室内空间的象征和表现作用折射出了人们的精神文明和高度的文化发展,而室 的使用功能和人的感知作用是统一于室内设计的概念之中的. 我们时代的主调是以相互关联的方法看待一切.古代建筑的传统空间组织方法,它的闭合,对称,比例,韵律和节奏;它的亲切宜人的材料和尺度以及色彩的使用;它的整体的秩序对目前来说并没有完全失去意义,而有许多正是如今新的起点的基础.它的许多空间造型特征还反映了不同民族和地区的人们的喜好和文化背景,是室内设计成为将不同的因素在不同场合以不同方式综合在一起的艺术.尽管取得室内空间多方面因素的统一,需要掌握丰富的手段,而体现室内设计这一综合因素的艺术效果的最佳手段就是要抓住室内

空间造型.其它如形,色,材,光,声的因素均笼罩在空间造型的大伞之下. 能构成一个集中的以他为中心的目标,但空间还是有被切割重组的特征,这也是现代建筑室内空间的一个重要形态特征.经过切割重组可变成多种形状,被切割的部分与切除的部分彼此保持着一定的分割和联系.如果再将他们重新组合在一起,将自然形成空间形状的多样协调和审美趣味. 室内空间是由点,线,面,体占据,扩展或围合而成的三度虚体,具有形状,色彩,材质等视觉要素,以及位置,方向,重心等关系要素,而空间的形状将直接影响到室内空间的造型,室内空间的造型又直接受到限定空间方式的影响,室内空间的高低,大小,曲直,开合等都影响着人们对空间的感受.因此室内空间的形状可以说是由其周围物体的边界所限定的.包括平面形状和剖面形状.由于空间与空间的连续性往往不像雕塑等实体那样明确,而经常表现的更为复杂,通透,尤其是一些较开敞的不规则空间,其渗透和流动更为突出. 空间的形状与空间的比例\尺度都是密切相关的,直接影响到人对空间的感受. 室内空间是为人所用的,是为适应人的行为和精神需求而建造的.因此,在可能条件下,我们在设计时应选择一个最合理的比例和尺度.这里所谓的”合理”是指符合人们生理与心理两方面的需要.当我们观测一个物体或者说室内空间的大小时,往往运用它周围以知大小的要素,作为衡量的标尺.这些已知大小的要素成为尺度给予要素.其一,他们的尺寸

重要植物病原真菌分类检索表

重要植物病原真菌分类检索表 鞭毛菌亚门真菌 1.根肿菌纲(Plasmodiophoromycetes)→根肿菌属(Plasmodiophora)→芸薹根肿菌(Plasmodiophora brasicae):引起十字花科根肿病 2.壶菌纲(Chytridiomycetes)→节壶菌属(Physoderma)→玉蜀黍节壶菌(P. maydis):玉米褐斑病 3.丝壶菌纲(Hyphochytridiomycetes) 无 4.卵菌纲(Oomycetes) 4.1水霉目(Saprolegniales) a1水霉属(Saprolegnia)→寄生水霉(S. parasitica):引起鱼类水霉病 a2绵霉属(Achlya)→稻绵霉(A. oryzae):引起水稻烂秧病 4.2霜霉目(Peronosporales) 4.2.1腐霉科(Pythiaceae) a1腐霉属(Pythium)→瓜果腐霉(P. aphanidermatum):西葫芦绵腐病a2疫霉属(Phytophthora)→致病疫霉(P. infestans):马铃薯晚疫病4.2.2霜疫霉科(Peronophthoraceae)→霜疫霉属(Peronophthora)→荔枝霜疫霉(P. litchii),为害荔枝花序和果实引起霜霉病。 4.2.3霜霉科(Peronosporaceae) a1霜霉属(Peronospora) →寄生霜霉(Peronospora parasitica)十字花科植物霜霉病 a2假霜霉属(Pseudoperonospora) a3单轴霉属(Plasmopara) a4盘梗霉属(Bremia) a5指梗霉属(Sclerospora) →禾(谷生)指梗霉(S. graminicola)谷子白发病4.2.4白锈科(Albuginaceae)→白锈属(Albugo)→白锈菌(A. candida)十字花科、旋花科等植物白锈病。 接合菌亚门真菌 a1根霉属(Rhizopus)→匍枝根霉(R.stolonifer)特征:有匍匐丝和假根,

最新重要植物病原真菌分类检索表

重要植物病原真菌分类检索表鞭毛菌亚门真菌 1. 根肿菌纲(Plasmodiophoromycetes戸根肿菌属(Plasmodiophora)f芸薑根肿菌(Plasmodiophora brasicae:弓I起十字花科根肿病 2. 壶菌纲(Chytridiomycetes)—节壶菌属(Physoderma)—玉蜀黍节壶菌(P. maydis):玉米褐斑病 3. 丝壶菌纲(Hyphochytridiomycetes) 无 4. 卵菌纲(Oomycetes) 4.1 水霉目( Saprolegniales) a1水霉属(Saprolegnia—寄生水霉(S. parasitica:引起鱼类水霉病 a2绵霉属(Achlya)—稻绵霉(A. oryzae):引起水稻烂秧病 4.2霜霉目( Peronosporales) 4.2.1 腐霉科( Pythiaceae) a1腐霉属(Pythium)—瓜果腐霉(P. aphanidermatum ):西葫芦绵腐病a2 疫霉属( Phytophthora )—致病疫霉( P. infestans ):马铃薯晚疫病 4.2. 2 霜疫霉科(Peronophthoraceae —霜疫霉属(Peronophthora —荔枝霜疫霉(P. litchii),为害荔枝花序和果实引起霜霉病。 4.2. 3 霜霉科( Peronosporacea)e a1霜霉属(Peronospora)—寄生霜霉(Peronospora parasitica十字花科植物霜霉病 a2 假霜霉属(Pseudoperonospora) a3 单轴霉属(Plasmopara) a4 盘梗霉属(Bremia) a5指梗霉属(Sclerospora)—禾(谷生)指梗霉(S. graminicola)谷子白发病 4.2. 4 白锈科(Albuginaceae)—白锈属(Albugo)—白锈菌(A. candida)十字花科、旋花科等植物白锈病。 接合菌亚门真菌

植物界分类检索表

植物界分类检索表 1. 植物体无根、茎、叶的分化;雌性生殖器官由单细胞构成。 2. 无叶绿素 3. 细胞中无细胞核的分化................. ................. ................. . 1) 细菌 3. 细胞中有细胞核的分化................. ................. ................. ..2) 真菌 2. 有叶绿素............................... ................. ..............3) 藻类植物 1. 植物体有根、茎、叶分化(苔藓除外);雌性生殖器官由多细胞构成。 4. 无维管束................................ .......................... .....4) 苔藓植物 4. 有维管束 5. 无种子................................. . ....................... ......5) 蕨类植物 5. 有种子 6. 种子外面无子房包被.................... ...... ....................... 6) 裸子植物 6. 种子外面有子房包被.................... .. ....................... 7) 被子植物 二、种子植物分科检索表 1. 胚珠裸露,不包于子房内;种子裸露,不包于果实内.......…...…. ...…..裸子植物Gymnospermae 2. 花无假花被,胚珠无细长的珠被管。 3. 叶羽状深裂,集生于常不分枝的树干顶部或块状茎上.......…苏铁科Cycadaceae 3. 叶不为羽状深裂,树干多分枝。 4. 叶扇形,具多数2叉状细脉,叶柄长..........................……...银杏科Ginkgoaceae 4. 叶不为扇形,无柄或有短柄。 5. 雌球花发育成球果;种子无肉质假种皮。 6. 雌雄异株,稀同株,雄蕊具4~20个悬垂的花药,苞鳞腹面仅l粒种子........南洋杉科Araucafiaceae 6. 雌雄同株,稀异株;雄蕊具2~9个背腹面排列的花药,种鳞腹面有1至多粒种子。 7. 球果的种鳞与苞鳞离生,每种鳞具2粒种子..........................松科Pinaceae 7. 球果的种鳞与苞鳞半合生或完全合生;每种鳞具1至多粒种子。 8. 种鳞与叶均为螺旋状排列,稀交互对生(水杉属),每种鳞有2~9粒种子.........杉科Taxodiaceae 8. 种鳞与叶均为交互对生或轮生;每种鳞有1至多粒种子……...………柏科Cupressaceae 5. 雌球花不发育为球果;种子有肉质假种皮。 9. 雄蕊有2花药;胚珠倒生或半倒生......................罗汉松科Podocarpaceae 9. 雄蕊有3-8个花药;胚珠直生。 10. 雌球花具长梗,种子核果状............................ .三尖杉科Cephalotaxaceae 10. 雌球花无梗或具短梗,种子坚果状或核果状.......…….红豆杉科Taxaceae 2. 花具假花被;胚珠珠被顶端伸长成细长的珠被管。 11. 叶退化成膜质;球花短缩,具交互对生或轮生的苞片........麻黄科Ephedraceae 11. 叶革质或半革质;球花伸长成细长穗状,具多轮环状总苞..买麻藤科Gnetaceae 1. 胚珠包被于子房内;种子包被于子房内............................ …被子植物Angiospermae 12. 种子通常具2片子叶;叶具网状脉;花常为5或4基数......双子叶植物Dicotyledoneae 13. 裸花、单被花或同被花。 14. 花单性,常具柔荑花序。 15. 裸花,或雄花为单被花。 16. 雌花以花梗着生于椭圆形膜质苞片的中脉上.......……漆树科Anacardiaceae (九子不离母属Dobinea) 16. 雌花情形非如上述。 17. 多为木质藤本;掌状叶脉;浆果............................ ....……胡椒科Piperaceae 17. 乔木或灌木;常为羽状叶脉;果实不为浆果。 18. 有具节的分枝,叶片极退化,在节上连合成为具齿的鞘状物. 木麻黄科Casuarinaceae(木麻黄属Casuarina) 18. 植物体为其它情形者。 19. 蒴果,种子有丝状毛茸.........................................………杨柳科Salicaceae 19. 小坚果、核果或核果状坚果。 20. 羽状复叶................................................... …. 胡桃科 Juglandaceae 20. 单叶。

c语言关键字的用法详解

1. Static用法 1.1 static声明的变量在C语言中有两方面的特征: 1)、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。 2)、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。 1.2 特点 A.若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度; B.若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度; C.设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题; D.如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static变量(这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数) E.函数中必须要使用static变量情况:比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static 的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。 函数前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。 扩展分析:术语static有着不寻常的历史.起初,在C中引入关键字static是为了表示退出一个块后仍然存在的局部变量。随后,static在C中有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。为了避免引入新的关键字,所以仍使用static关键字来表示这第二种含义。最后,C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数(与Java中此关键字的含义相同)。 1.3 关键字static的作用是什么? 这个简单的问题很少有人能回答完全。在C语言中,关键字static有三个明显的作用:

空间的类型及分割介绍

空间的类型及分割介绍 在私人会所装修中,空间的类型是根据会所空间的内在和外在特征来进行区分的,整体上可以划分为内部空间和外部空间两大类,具体可以划分为以下几个类型。 1.开敞空间与封闭空间 开敞空间是私人会所装修内部与外部联系较紧密的空间类型。其主要特点是墙体面积少,采用大开洞和大玻璃门窗的形式,强调空间环境的交流,室内与室外景观相互渗透,讲究对景和借景。在空间性格上,开敞空间是外向型的,限制性与私密性较小,收纳性与开放性较强。 封闭空间是私人会所装修内部与外部联系较少的空间类型。在空间性格上,封闭空间是内向型的,体现出静止、凝滞的效果,具有领域感和安全感,私密性较强,有利于隔绝外来的各种干扰。为防止封闭空间的单调感和沉闷感,室内可以采用设置镜面增强反射效果、灯光造型设计和人造景窗等手法来处理空间界面。

2.动态空间 在私人会所装修里动态空间是一种空间形式非常活泼、灵动的空间类型。其主要特点是空间呈现出多变性和多样性,动感较强,有节奏感和韵律感,空间形式较开放。多采用曲线和曲面等表现形式,色彩明亮、艳丽。 营造动态空间可以通过以下几种手法: ①利用自然景观,如喷泉、瀑布和流水等; ②利用各种物质技术手段,如旋转楼梯、自动扶梯和升降平台等; ③利用动感较强、光怪陆离的灯光; ④利用生动的背景音乐; ⑤利用文字的联想。 3.虚拟空间 在私人会所装修中的虚拟空间是一种无明显界面,但又有一定限定范围的空间类型。它是在已经界定的空间内,通过界面的局部变化而再次限定的空间形式,即将一个大空间分隔成许多小空间。其主要特点是空间界定性不强,可以满足一个空间内的多种功能需求,并创造出某种虚拟的空间效果。虚拟空间多采用列柱隔断,水体分隔,家具、陈设和绿化隔断及色彩、材质分隔等形式对空间进行界定和再划分。

植物分类检索表的类型和使用方法

植物分类检索表 是鉴定植物种类的重要工具资料之一,因为通过查阅检索表可以帮助我们初 步确定某一植物的科、属、种名。植物志、植物手册等书籍中均有植物的分科,分属及分种检索表。 植物分类检索表采用二歧归类方法编制而成。即选择某些植物与另一些植物的主要区别特征编列成相对的项号,然后又分别在所属项下再选择主要的区别特征,再编列成相对应的项号,如此类推编项直到一定的分类等级。 一、二歧检索表的编制和使用方法 1.分类检索表的编制原则 分类检索表是以区分生物为目的编制的表。目前,常用的是二歧分类检索表。这种检索表把同一类别的动植物,根据一对或几对相对性状的区别,分成相对应的两个分支。接着,再根据另一对或几对相对性状,把上面的每个分支再分成相对应的两个分支,好像二歧式分枝一样,如此,逐级排列下去,直到编制出包括全部生物类群的分类检索表。 2.检索表的使用方法 当遇到一种不知名的植物时,应当根据植物的形态特征,按检索表的顺序, 逐一寻找该植物所处的分类地位。首先确定是属于哪个门、哪个纲和目的动植物,然后再继续查其分科、分属以及分种的动植物检索表。 在运用植物检索表时,应该详细观察植物标本,按检索表一项一项的仔细查对。对于完全符合的项目,继续往下查找,直至检索到终点为止。 使用检索表时,首先应全面观察标本,然后才进行查阅检索表,当查阅到某一分类等级名称时,必须将标本特征与该分类等级的特征进行全面的核对,若两者相符合,则表示所查阅的结果是准确的。 二、常见的植物分类检索表有定距式(级次式)、平行式和连续平行式三种: 1、定距式(级次式)检索表 将每一对互相区别的特征分开编排在一定的距离处,标以相同的项号,每低一项号退后一字。如: 1.植物体构造简单,无根、茎、叶的分化,无胚。(低等植物) 2.植物体不为藻类和菌类所组成的共生体。 3.植物体内含叶绿素或其它光合色素,自养生活方式?????藻类植物 3.植物体内无叶绿素或其它光合色素,寄生或腐生??????菌类植物2.植物体为藻类和菌类所组成的共生体???????????地衣类植物1.植物体构造复杂,有根、茎、叶的分化,有胚。(高等植物) 4.植物体有茎和叶及假根????????????????苔藓植物门 4.植物体有茎、叶和根。 5.植物以孢子繁殖??????????????????蕨类植物门 5.植物以种子繁殖??????????????????种子植物门 2、平行式检索表 将每一对互相区的特征编以同样的项号,并紧接并列,项号虽变但不退格, 项未注明应查的下一项号或查到的分类等级。如:

C语言32个关键字

一、数据类型关键字(12个): 1、char [t?ɑ:]:声明字符型变量或函数 (1)主要内容字符:容纳单字符的一种基本数据类型;(2)n.炭;女清洁工vt.烧焦;(3)字符类型:字符型(Char) c、字符串型(String) s 、二进制型(Binary) bn、布尔型(Boolean) b 、日期时间型(DateTime) d 、数组型(Array) a、象型(Object) o 、循环控制变量通常使用单一的字符; 2、double [?d?b?l] :声明双精度变量或函数 (1)n. 两倍;(2)a. 两倍的,双重的;(3)v. 加倍的,快步走,加倍努力 3、enum :声明枚举类型 (1)枚举:枚举是一个被命名的整型常数的;(2)枚举类型;(3)列举型; (4)列举enumerate [i?nju:m?reit] 4、float [fl?ut] :声明浮点型变量或函数 (1)浮点数、(2)浮点型、(3)漂浮、(4)浮动 5、int[int]:声明整型变量或函数 (1)符号整数、(2)取整、(3)Int是integer ['intid??] 的简写 6、long [l??] :声明长整型变量或函数 (1)长整型(2)a./ ad.长(期)的(地)(3)n.长时间(4)vi.渴望 7、short [??:t] :声明短整型变量或函数 (1)a. 短的,矮的、(2)n. 短裤、(3)adv. 短暂地;突然地,急地 8、signed:声明有符号类型变量或函数 (1)有符号的、(2)带正负号、(3)sign [sain] n.标记,符号;招牌;迹象v.签(署) 9、struct:声明结构体变量或函数 (1)n.结构(2)结构体(4)创建构架数组(3)structural[?str?kt??r?l]a.结构的 10、union [?ju:ni?n]:声明共用体(联合)数据类型 (1)联合、(2)n.工会,联盟、(3)合并、(4)团结 11、unsigned [?n'saind]:声明无符号类型变量或函数 (1)无符号的 12、void [v?id] :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用)(1)a.无效的、(2)没有的、(3)vt.使无效、(4)n.空虚感 二、控制语句关键字(12个): A循环语句 1、for [f?, f?:]:一种循环语句(可意会不可言传) 2、do [du, du:] :循环语句的循环体 3、while [wail] :循环语句的循环条件 (1)conj.当…的时;(2)而;(3)虽然n.一会儿vt.消磨 4、break [breik]:跳出当前循环 (1)中断、(2)断开、(3)n.休息vt.打破 5、continue[k?n?tinju:]:结束当前循环,开始下一轮循环 (1)v.继续,延续,延伸 B条件语句 1、if [if]: 条件语句 (1)条件函数、(2)conj.如果,假如、(3)是否、(4)即使、(5)无论何时 2、else [els] :条件语句否定分支(与if 连用) (1)a. 别的(2)ad. 其他,另外

植物分类检索表

植物分类检索表 1胚珠裸露,无子房包被;花各部仍保持孢子叶球的形态,有藏卵器,胚乳发生于受精作用之前——裸子植物门Gymnosperm 1胚珠包于子房内;花通常具有花被;无藏卵器,胚乳发生于受精作用之后——被子植物门Angiosperm2 2胚通常具有1枚子叶,茎具有限维管束;花多为3基数,5轮;叶常具并行脉——单子叶植物纲Monocotyledoneae 2胚通常具2枚子叶;茎具无限维管束;花通常为4-5基数,4轮;叶经常具网状脉——双子叶植物纲Dicotyledoneae 裸子植物门检索表 1茎不分枝;叶为羽状复叶,常绿,簇生于干顶——苏铁科Cycadaceae 1茎通常分枝;单叶,叶针形、线形或扇形——2 2落叶乔木;叶扇形——银杏科Ginkgoaceae 2通常常绿乔木或小灌木,稀为落叶乔木;叶针形、线形或鳞片状——3 3小灌木;花具假花被,珠被先端延伸成细长珠被管;次生木质部有导管,无树脂;叶退化为鳞片状——麻黄科Ephedraceae 3乔木或灌木;花无假花被,珠被先端不延伸为细长珠被管;次生木质部无导管,具管胞,常有树脂——4 4雌雄同株,稀异株,雌球花发育成球果,种子无肉质套被或假种皮,常具翅——5 4雌雄异株,雌球花不发育成球果,而发育为核果状或坚果状种子,种子全部或部分包于肉质套被或假种皮中——7 5球果的种鳞与苞鳞离生,每种鳞具 2 种子;种子上端具翅,无翅或近于无翅——松科Pinaceae 5球果的种鳞与苞鳞半合生或完全合生,每种鳞具1-9 种子;种子两侧常具窄翅或无翅——6 6叶与种鳞均螺旋状排列,稀交互对生——杉科Taxodiaceae 6叶与种鳞均为交互对生或轮生——柏科Cupressaceae 7雄蕊有2 花粉囊;种子核果状,全部被肉质套被所包,着生于肉质或非肉质的总托上——罗汉松科Podocarpaceae 7雄蕊有3-9 花粉囊;种子核果状或坚果状,基部无膨大的种托——8 8雌球花具多数交互对生的苞片,每苞片具 2 胚珠,假种皮全包种子——三尖杉科CePhalotxaceae 8雌球花仅具1 胚珠,假种皮杯状、瓶状或全包种子——红豆杉科Taxaceae 被子植物门—单子叶植物纲检索表 1水生植物,叶沉水中或浮于水面上——2 1陆生或浅水沼泽生植物——7 2植物体弱微小,不过2厘米,为无茎而浮水面或略沉没水中的叶状体——浮萍科Lemnaceae 2植物体具茎和叶;叶有时呈片状——3 3花具花被——水鳖科Hydrocharitaceae 3花无花被或具不显著的鳞片状或刚毛状的花被——4 4花单性,排列成紧密顶生头状花序或头状的穗状花序——6 4花两性或单性,排成穗状花序——5 5完全水生植物;花被缺如;雄蕊1-4枚——眼子菜科Potamogetonaceae

C语言32以及C 63个关键字及其含义

C语言32个关键字及其含义 auto:自动变量用关键字auto作存储类别的声明。(可以省略,不写则隐含确定为“自动存储类别”) break:不能用于循环语句和switch语句之外的任何其他语句中。作用为结束循环。 case:情况之一 char:字符型 const:常量 continue:作用结束本次循环,不是终止整个循环。 default:默认结束 do:做(先做后判断) double:双精度 else:别的 enum:枚举类型, extern:外部变量声明 float:浮点型 for:循环语句, goto:标记。作用是从内层循环跳到外层循环。 if:如果,条件语句

int:整型 long:长整型 register:寄存器标识符return:返回值 short:短整型 signed:有符号型sizeof:大小,长度static:静态的 struct:结构体switch:交换 typedef:起别名 union:共用体unsigned:无符号型void:无返回

C++66个关键字的中文含义 1.asm(汇编),用法如下: asm(指令字符串); 允许在C++程序中嵌入汇编代码。 2.auto(自动,automatic)是存储类型标识符,表明变量“自动”具有本地范围,块范围的变量声明(如for循环体内的变量声明)默认为auto存储类型。 3.bool(布尔)类型,C++中的基本数据结构,其值可选为true(真)或者false(假)。C++中的bool类型可以和int混用,具体来说就是0代表false,非0代表true。bool类型常用于条件判断和函数返回值。 4.break(中断、跳出),用在switch语句或者循环语句中。程序遇到break后,即跳过该程序段,继续后面的语句执行。 5.case用于switch语句中,用于判断不同的条件类型。 6.catch catch和try语句一起用于异常处理。

c语言关键字及常用符号

C语言关键字及常用符号 32个关键字 auto :声明自动变量 short :声明短整型变量或函数 int:声明整型变量或函数 long :声明长整型变量或函数 float:声明浮点型变量或函数 double :声明双精度变量或函数 char :声明字符型变量或函数 struct:声明结构体变量或函数 union:声明共用数据类型 enum :声明枚举类型 typedef:用以给数据类型取别名 const :声明只读变量 unsigned:声明无符号类型变量或函数 signed:声明有符号类型变量或函数 extern:声明变量是在其他文件中声明 register:声明寄存器变量 static :声明静态变量 volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变 void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针 if:条件语句 else :条件语句否定分支(与 if 连用) switch :用于开关语句 case:开关语句分支 for:一种循环语句 do :循环语句的循环体 while :循环语句的循环条件 goto:无条件跳转语句 continue:结束当前循环,开始下一轮循环 break:跳出当前循环 default:开关语句中的“其他”分支 sizeof:计算数据类型长度 return :子程序返回语句(可以带参数,也可不带参数)循环条件 数据类型 char:字符型 int:基本整型 short int:短整型 long int:长整型

unsigned:无符号型 unsigned long:无符号长整型 float:单精度实型 double:双精度实型 C语言常用转义字符表 转义字符含义ASCII码(16/10进制) \o 空字符(NULL) 00H/0 \n 换行符(LF) 0AH/10 \r 回车符(CR) 0DH/13 \t 水平制表符(HT) 09H/9 \v 垂直制表(VT) 0B/11 \a 响铃(BEL) 07/7 \b 退格符(BS) 08H/8 \f 换页符(FF) 0CH/12 \’单引号27H/39 \”双引号22H/34 \\ 反斜杠5CH/92 \? 问号字符3F/63 \ddd 任意字符三位八进制 \xhh 任意字符二位十六进制 字符常量中使用单引号和反斜杠以及字符常量中使用双引号和反斜杠时,都必须使用转义字符表示,即在这些字符前加上反斜杠。 在C程序中使用转义字符\ d d d或者\ x h h可以方便灵活地表示任意字符。C语言的运算符可分为以下几类: 算术运算符:用于各类数值运算。包括加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、求余(或称模运算,%)、自增(++)、自减(--)共七种。 关系运算符:用于比较运算。包括大于(>)、小于(<)、等于(==)、大于等于(>=)、小于等于(<=)和不等于(!=)六种。 逻辑运算符:用于逻辑运算。包括与(&&)、或(||)、非(!)三种。 位操作运算符:参与运算的量,按二进制位进行运算。包括位与(&)、位或(|)、位非(~)、位异或(^)、左移(<<)、右移(>>)六种。 赋值运算符:用于赋值运算,分为简单赋值(=)、复合算术赋值(+=,-=,*=,/=,%=)和复合位运算赋值(&=,|=,^=,>>=,<<=)三类共十一种。 条件运算符:这是一个三目运算符,用于条件求值(?:)。

c关键字大全

C++关键字大全 1. asm(汇编),用法如下:asm (指令字符串); 允许在C++程序中嵌入汇编代码。 2. auto(自动,automatic)是存储类型标识符,表明变量“自动”具有本地范围,块范围的变量声明(如for循环体内的变量声明)默认为auto存储类型。 3. bool(布尔)类型,C++中的基本数据结构,其值可选为true(真)或者false(假)。C++中的bool类型可以和int混用,具体来说就是0代表false,非0代表true。bool类型常用于条件判断和函数返回值。 4. break(中断、跳出),用在switch语句或者循环语句中。程序遇到break后,即跳过该程序段,继续后面的语句执行。 5. case用于switch语句中,用于判断不同的条件类型。 6. catch catch和try语句一起用于异常处理。 7. char char(字符,character)类型,C++中的基本数据结构,其值一般为0~255的int。这256个字符对应着256个ASCII 码。char类型的数据需要用单引号’’括起来。 8. class class(类)是C++面向对象设计的基础。使用class关键字声明一个类。 9. const const(常量的,constant)所修饰的对象或变量不能被改变,修饰函数时,该函数不能改变在该函数外面声明的变量也不能调用任何非const函数。在函数的声明与定义时都要加上const,放在函数参数列表的最后一个括号后。 在C++中,用const声明一个变量,意味着该变量就是一个带类型的常量,可以代替#define,且比#define多一个类型信息,且它执行内链接,可放在头文件中声明;但在C中,其声明则必须放在源文件(即.C文件)中,在C中const声明一个变量,除了不能改变其值外,它仍是一具变量 10. const_cast 用法:const_cast (expression) 该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外,type_id和expression的类型是一样的。 常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象; 常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;常量对象被转换成非常量对象。 11. continue continue(继续)关键字用于循环结构。它使程序跳过代码段后部的部分,与break不同的是continue不是进入代码段后的部分执行,而是重新开始新的循环。因而它是“继续循环”之意,不是break(跳出)。 12. default default(默认、缺省)用于switch语句。当switch所有的case都不满足时,将进入default执行。default只能放在switch语句所有的case之后,并且是可选的。 13. delete delete(删除)释放程序动态申请的内存空间。delete后面通常是一个指针或者数组[],并且只能delete通过new关键字申请的指针,否则会发生段错误。 14. do do-while是一类循环结构。与while循环不同,do-while循环保证至少要进入循环体一次。 15. double double(双精度)类型,C++中的基本数据结构,以双精度形式存储一个浮点数。 16. dynamic_cast dynamic_cast(动态转换),允许在运行时刻进行类型转换,从而使程序能够在一个类层次结构安全地转换类型。dynamic_cast提供了两种转换方式,把基类指针转换成派生类指针,或者把指向基类的左值转换成派生类的引用。 17. else else紧跟在if后面,用于对if不成立的情况的选择。 18. enum enum(枚举)类型,给出一系列固定的值,只能在这里面进行选择一个。 19. explicit explicit(显式的)的作用是“禁止单参数构造函数”被用于自动型别转换,其中比较典型的例子就是容器类型。在这

植物界分类检索表

植物界分类检索表(举例) 2007-08-18 11:35 植物界分类检索表 1. 植物体无根、茎、叶的分化;雌性生殖器官由单细胞构成。 2. 无叶绿素 3. 细胞中无细胞核的分 化................. ................. ................. . 1) 细菌 3. 细胞中有细胞核的分 化................. ................. ................. ..2) 真菌 2. 有叶绿 素............................... ................. ..............3) 藻类植物 1. 植物体有根、茎、叶分化(苔藓除外);雌性生殖器官由多细胞构成。 4. 无维管束................................ .......................... .....4) 苔藓植物 4. 有维管束 5. 无种子................................. . ....................... ......5) 蕨类植物 5. 有种子 6. 种子外面无子房包被.................... ...... ....................... 6) 裸子植物 6. 种子外面有子房包被.................... .. ....................... 7) 被子植物 二、种子植物分科检索表 1. 胚珠裸露,不包于子房内;种子裸露,不包于果实内.......…...…. ...…..裸子植物Gymnospermae 2. 花无假花被,胚珠无细长的珠被管。 3. 叶羽状深裂,集生于常不分枝的树干顶部或块状茎上.......…苏铁科Cycadaceae 3. 叶不为羽状深裂,树干多分枝。

c语言几个重要的关键字之用法

Define 1 . 用预处理指令#define 声明一个常数,用以表明1 年中有多少秒(忽略闰年问题) #define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL 我在这想看到几件事情: ?; #define 语法的基本知识(例如:不能以分号结束,括号的使用,等等) ?; 懂得预处理器将为你计算常数表达式的值,因此,直接写出你是如何计算一年中有多少秒而不是计算出实际的值,是更清晰而没有代价的。 ?; 意识到这个表达式将使一个16 位机的整型数溢出-因此要用到 长整型符号L,告诉编译器这个常数是的长整型数。 ?; 如果你在你的表达式中用到UL(表示无符号长整型),那么你有了一个好的起点。记住,第一印象很重要 2 . 写一个"标准"宏MIN ,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。#define MIN(A,B) ((A)<= (B) ? (A) : (B)) 这个测试是为下面的目的而设的: ?; 标识#define 在宏中应用的基本知识。这是很重要的,因为直到嵌入(inline)操作符变为标准C 的一部分,宏是方便产生嵌入代码的唯一方 法,对于嵌入式系统来说,为了能达到要求的性能,嵌入代码经常是

必须的方法。 ?; 三重条件操作符的知识。这个操作符存在C 语言中的原因是它使得编译器能产生比if-then-else 更优化的代码,了解这个用法是很重要的。 ?; 懂得在宏中小心地把参数用括号括起来 ?; 我也用这个问题开始讨论宏的副作用,例如:当你写下面的代码时会发生什么事? least = MIN(*p++, b); Static 关键字static 的作用是什么? 这个简单的问题很少有人能回答完全。在C 语言中,关键字static 有三个明显的作用: ?; 在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。 ?; 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变 量。 ?; 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档