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数字信处理实验内容音频信分析与处理

数字信处理实验内容音频信分析与处理
数字信处理实验内容音频信分析与处理

数字信处理实验内容音频信分析与处理

Document number【SA80SAB-SAA9SYT-SAATC-SA6UT-SA18】

数字信号处理实验内容——

音频信号采集、分析及处理

一、实验目的

1.以音频信号为例,熟悉模拟信号数字处理过程,进一步理解数字信

号处理概念。

2.掌握运用Matlab实现对音频信号的时频分析方法;

3.初步掌握数字音频信号合成的方法。

4.掌握运用Matlab设计IIR和FIR滤波系统的方法;

5.掌握运用Matlab实现对加噪的音频信号进行去噪滤波的方法。锻

炼学生运用所学知识独立分析问题解决问题的能力,培养学生创新能力。

二、实验性质

综合分析、设计性实验

三、实验任务

实验内容一:windows系统中的“ding”音频信号的采集、分析、合成

1.音频信号的采集

编写Matlab程序,采集windows系统中的“ding”声,得到*.wav 音频文件,而后实现音频信号回放。

2.音频信号的频谱分析

运用Matlab软件实现对音频信号的时域分析和频域分析,并打印相应的图形,完成在实验报告中。

注意:此音频信号的频谱包含两条主要谱线,在进行频谱分析时,注意频谱的完整性,利用MATLAB实现对两条主要谱线的定位并计算谱线所对应的模拟频率。

3.音频信号的分解和合成

运用Matlab软件实现音频信号的分解与合成,将音频信号的频谱中两部分频谱成分进行分解,分别绘制出分解后的两个信号的频谱图;然后将分解后的两个信号再合成为一个新的信号,将合成后的新信号的时域、频域图与原来的信号时域、频域图相比较,绘制出对比效果图。4.音频信号的回放

运用Matlab软件实现音频信号的回放,将合成后的新信号和原音频信号分别进行回放,对比两个信号的声音效果。

5.音频信号分段傅里叶分析(选作)

分析对一般音频.wav信号进行一次性傅里叶分析时存在的主要问题,利用分段傅里叶变换对该音频信号重新分析并合成。对比一次傅里叶分析结果并进行总结。

实验内容二:任意音频信号的时域和频域分析及数字滤波器设计

1.音频信号的采集

音频信号的采集可以通过Windows自带的录音机也可以用专用的录制软件录制一段音频信号(尽量保证无噪音、干扰小),也可以直接复制一段音频信号(时间为1s),但必须保证音频信号保存为.wav的文件。

2.音频信号的时域、频域分析

运用Matlab软件实现对音频信号的打开操作以及时域分析和频域分析,并画出相应的图形,打印在实验报告中。

3.引入干扰信号

在原有的音频信号上,叠加一个频率为100KHz的正弦波干扰信号(幅度自定,可根据音频信号幅度情况而定)。

4.数字滤波器设计

运用Matlab实现IIR或FIR滤波系统,要求加入干扰的音频信号经过滤波系统后,能够滤除100KHz的干扰信号,同时保留原有的音频信号,要求绘制出滤波系统的频谱图,同时绘制出滤波前后音频信号的时域、频域对比图。

实验内容三:编写FFT算法程序(此部分为选作内容)

分析FFT算法实现过程,运用Matlab软件实现FFT函数功能,要求运用自行编写的Matlab程序实现对固定信号(自定义信号)的频谱分析,并绘制出频谱图;然后将自己设计的FFT算法程序与FFT函数实现的频谱图相比较,分析两个程序结果的差别及原因。

四、实验报告要求

实验报告包括:

①实验目的

②实验性质

③实验任务分析

包括实验任务的分解、根据实验任务编写程序框图,并根据程序框图说明编程思想。

④实验结果及结果分析

此部分为重点内容,能够验证程序的正确性,要求实验结果中的图形要有标题,作对比分析时,需要加上说明,并对实验结果进行分析,得出结论。要求把打印好的图形剪裁下来,粘贴到实验报告纸上,避免出现把图形打印在A4纸上,直接附在报告后。打印时正反面打印,尽量不要彩打。

⑤实验体会

说明实验过程中遇到的问题及解决问题的过程和方法。

⑥实验程序

打印后,以附录的形式附在报告后,但要注意打印纸不要超出报告纸的大小。

五、实验安排

1、第一次实验进行任务布置,熟悉实验软件;

2、第二次实验时间进行实验指导及实验内容一验收;

3、第三次、第四次实验时间进行实验指导及整体实验任务验收。

六、成绩给定

成绩分三部分给定,其中,平时表现占20%,报告占30%,验收占50%。验收分操作和口试两部分,要求单人进行验收,口试部分需要完成实验原理、实验过程、实验结果分析讨论等内容的问题回答。

实验内容发挥部分未做,最高成绩为良好。实验报告以小论文形式完成。

AVS数字版权管理

AVS DRM标准研究 1. AVS数字版权管理概要参考模型与档次划分 .AVS数字版权管理概要参考模型 AV敎字版权管理的概要参考模型如图1,自内而外包括可信解码器、适配层和外围环境。 可信解码器是普通解码器的扩展,增加了认证、解密、明文重构等单元和输出加密等可选单元。 可信解码器的外围环境包括内容供应系统、授权认证系统和显示系统,标准的本部分定义可信解码器与这些系统之间的接口。 适配层是可信解码器和外围环境的连接层,解决可信解码器和外围环境之间的互连互操作问题。包括:适应内容供应系统的包装适配层,适应授权认证系统的许可适配层和适应显示系统的显示适配层,其中,显示适配层是可选的。 GB/T目前分为三个档:核心档、广播档、网络电视档 核心档定义可信解码器的构成及其各构成单元的功能和性能要求。符合GB/T 的实现必须支持核心档。 图1A対数字版权管理的概要参考模型

广播档针对数字电视广播等单向广播应用,基于GB/T 所定义的传输流,定义AVS 接收终端能够解析的版权描述信息的语法。广播档建立本部分定义的核心档基础上。 网络电视档针对IP 传输环境下音视频节目广播、点播和下载等服务,基于GB/T 所定义的网络封装格式和GB/T 所定义的文件封装格式,定义AVS 接收终端能够解析的版权描述信息的语法和封装方法。网络电视档建立在本部分定义的核心档基础上。 本部分还可能面向其它AVS 应用定义相应的档以及支持多种数字版权管理系统互操作的互操作档。 2. 核心档 可信解码器在传统音视频解码器基础上增加了一些安全单元(图2)。认证单元是采用公钥算法的密码单元,用于可信解码器的身份认证,支持与其它设备建立安全信道,支持数字签名。 解密单元利用从认证单元获得的密钥对加密过的AV胴容进行解密。明文重构单元把含有加密数据的媒体流恢复成符合AVSS准的媒体流,从而使得重构结果能够直接送入符合AVSS准的解码器。 可信解码器还可包含解码输出流加密单元,支持把解码后的音频、视频流以加密方式输出给显示设备。

DRM数字版权保护系统

DRM数字版权保护系统

目录 1引言.................................................................................................................................- 1 - 1.1目的 ......................................................................................................................- 1 - 1.2名词术语 ..............................................................................................................- 1 - 1.3遵循的标准 ..........................................................................................................- 1 -2系统总体描述.................................................................................................................- 1 - 2.1系统功能描述 ......................................................................................................- 1 - 2.2系统总体架构 ......................................................................................................- 1 - 2.3系统工作流程 ......................................................................................................- 2 -

Cool Edit Pro2.1 编辑音频教程

Cool Edit Pro数字音乐编辑器MP3制作软件 Cool Edit Pro是一个集录音、混音、编辑于一体的多轨数字音频编辑软件,是一个非常出色的数字音乐编辑器和MP3制作软件。不少人把Cool Edit形容为音频“绘画”程序。你可以用声音来“绘”制:音调、歌曲的一部分、声音、弦乐、颤音、噪音或是调整静音。而且它还提供有多种特效为你的作品增色:放大、降低噪音、压缩、扩展、回声、失真、延迟等。你可以同时处理多个文件,轻松地在几个文件中进行剪切、粘贴、合并、重叠声音操作。使用它可以生成的声音有:噪音、低音、静音、电话信号等。该软件还包含有CD播放器。其他功能包括:支持可选的插件;崩溃恢复;支持多文件;自动静音检测和删除;自动节拍查找;录制等。另外,它还可以在AIF、AU、MP3、Raw PCM、SAM、VOC、VOX、WAV等文件格式之间进行转换,并且能够保存为RealAudio格式! 参考: 先下载一个汉化注册版,手把手教你录歌的教程: https://www.doczj.com/doc/209417919.html,/publicforum/Content/it/1/297476.shtml 软件下载完后内有安装说明,一定要按说明一步一步安装 使用说明:

1.运行cep_v 2.0 setup.exe安装Cool Edit Pro v2.0! 一般都会安装到默认的路径 2.运行破解注册程序 cep2reg.exe程序注册,输入注册码: Name: mydaj Code: 200-00-NKL YUBNZ 3.运行cep_v2.1 setup.exe程序安装Cool Edit Pro v2.1! 4.运行汉化程序 Cool2chinese 汉化包安装到上面安装程序的路径下 5.下面是三个效果插件,这些效果插件都有破解和注册码。按默认路径就可以了。请一个一个安装: BBE Sonic Maximizer ultrafunk2 wave3.0 6,最好安装在默认的C盘,使用默认的设置,不然有可能不能完成安装过程。 7,安装完一个程序后会自动打开程序。要把这一程序关闭再安装下一程序。 Cool Edit Pro 2.1软件如何操作

音频处理器调试教程

音频处理器调试教程 音频处理器调试教程 第一步:先用处理器成功地连接系统,并对输出通道分别控制哪个音箱做好备注,例如你用3、4通道来连接超低音音箱,就要为其接好线,并进入到处理器的EDIT 页面开始进行接下来的设置。关于如何进入编辑页面,方式各有不同,我们可根据音频处理器的说明书,按照图示一步步进行操作,其中一步若有错误,按返回键即可。 第二步:利用处理器常用的ROUNT功能来决定输出通道的信号来自于哪里,如果你想要用立体声的形式来进行扩音,那么完全可以选择经典的1、3通道信号进入A,另外两个信号进B。信号往往会被分配在同一个产品的不同位置,因此我们此时同样可以参考说明书去找到正确的位置。 第三步:这也是最关键的一步,我们可以依据所购买的音箱特性或者具体的工作环境来对音箱的频段进行合理的设置,人们常说的“分频点”就是指该种行为。它的具体步骤为:设定工作频段-设置滤波器 -设置分频斜率。 第四步:当以上的参数全部设置完毕之后,此时我们就要对通道的初始电平进行细致的查看了,在这一个步骤里,要确保所有参数电平都已调到0。 第五步:接通信号发声,在这里我们还需要用到一个相对专业的仪器——极性相位仪,通过这个工具的帮助我们可以把音箱的极性有机地统一起来,必要时甚至可以利用极性翻转功能进行操作。 第六步:最后一步还是要借助STA等工具测量相关的传输时间和距离量,同时对EQ进行均衡调节调好之后就要小心保存数据,以备调用。 音频处理器对音频处理的基本原则 1、音频处理设备,主要借助减小动态范围的方法来抑制噪声,其中包括对节目信号的压缩、峰值限制与削波、多频段压缩和频率可选择的限制及均衡功效。压缩的主要目的是缩小节目动态范围,增加声音的密度,尽量使音频信号峰点幅度

实验13、CoolEdit数字音频处理剖析

实验13、CoolEdit数字音频处理 实验课时: 课内:2课时;课外:1课时 实验目的: 了解音频数据的特性及其获取和处理的方法,学会使用音频编辑工具CoolEdit进行音频数据的录制、编辑和播放 实验内容: 操作准备 1.在D:或E:分区创建一个以你的“完整学号+姓名”命名的文件夹(名称应类似: 198009010001文立斌),我们把这个文件夹简称为“你的文件夹” 2.以下操作步骤中所涉及的198009010001、文立斌均应替换成你的学号、姓名 3.准备好音频实验环境,个别人物需要准备麦克风、音箱(或耳机) 任务一、音频提取 1.打开CoolEditPro软件 2.如下图所示,单击工具栏最左边的按钮切换到波形编辑界面 → 3.依次执行菜单命令【文件】→【从视频文件中提取】,通过系统显示的“选择视频文件” 对话框选定“说唱脸谱.dat”文件后单击【打开】按钮,系统开始从“说唱脸谱.dat” 中提取音频 4.等待系统提取音频结束后,执行菜单命令【文件】→【另存为】,将提取到的波形保存 为类似“文立斌A.wma”(.wma格式)的文件 任务二、淡入淡出 1.打开CoolEditPro软件 2.如下图所示,单击工具栏最左边的按钮切换到波形编辑界面 → 3.依次执行菜单命令【文件】→【打开】,通过系统显示的“打开波形文件”对话框选定 “最炫民族风.mp3”文件后单击【打开】按钮打开该文件,原始波形编辑面板类似:

4.单击视窗左下角录播工具面板中的播放按钮,试听歌曲,确定演唱(人声)从何时(第 几秒)开始——大约是第23秒! 5.如下图所示,在波形编辑面板中以鼠标拖拽的方式选定最前面23秒波形: 如果需要精确选定波形区域,您还可以借助视窗右下角的如下面板,直接输入始末时间: 6.依次执行菜单命令【效果】→【波形振幅】→【渐变】,如下图所示,在“波形振幅” 对话框中,选择“Fade in”(淡入),然后单击【确定】按钮: 7.系统进行淡入处理后的波形类似: 您应该对照一下处理前后的前23秒波形的异同 8.试听,您应该能听到淡入处理的效果(音量越来越大)才对! 9.从4分20秒位置开始选定直到音频结束处的波形,为选定的波形添加淡出效果,处理 第2页

数字音频处理器中文使用说明

MAXIDRIVER3.4数字音频处理器 ALTO MAXIDRIVER3.4数字处理器是集增益、噪声门、参数均衡、分频、压缩限 幅、延时为一体的全功能数字音频处理器,具有2个输入通道和6个输出通道,本机内设10种工厂预设的分频模式,64个用户程序数据库位置以及利用多媒体卡(MMC)进行128个用户程序外置储存的功能。MAXIDRIVER3.4是新一代全数字音 频处理器,采用分级菜单形式,操作非常方便。 功能键介绍 前面板 1、MODE---分级菜单选择,按动时循环选择PRESET(预设)、DELAY(延时)、EDIT(编辑)、UTILITY(系统设置)菜单功能。同时相对应的LED指示灯会被点亮。这时可以进入所选择的菜单进行参数编辑。 2、LED指示灯---当你用MODE键选择需要编辑的菜单时,相对应的LED指示 灯会被点亮。 3、2X16位LCD显示屏---显示正在编辑或查看的系统参数或系统状态。 4、数据轮---转动这个数据轮可以调节需要编辑的参数的数值,顺时针旋转提高数值,逆时针旋转减低数值。 5、PREV/NEXT---前翻/后翻键,每个主菜单下面都有若干个子菜单,通过按动这两个按键可以向前或向后选择所需要进行编辑的子菜单。 6、NAVIGATION CURSOR KEYS---光标移动键,每个子菜单中都有若干个可以 编辑的参数选择,按动这两个键,可以选择需要编辑的参数,选中的参数会闪烁。 7、CARD---储存卡插入口,在这个插口插入MMC储存卡,利用PRESET(预设) 菜单下,可以对该储存卡进行写入、读出等操作。 8、ENTER---确认键,按此键可以对所选择的菜单或编辑的参数数值进行确认。 9、ESC---取消键,按此键可以对所选择的菜单或编辑的参数数值进行取消操作,返回上一级菜单。 10、输入电平指示表,实时指示A/B两个输入通道输入电平的强弱数值。 11、MUTE---静音按键,按下后将关闭相应输出通道的输出信号,相对应的 红色LED指示灯将点亮。 12、输出电平指示表,显示每个输出通道输出电平大小数值,这里显示的数 值不是绝对的输出电平数值,而是与该列LED指示灯中的LIMIT(限幅)指示为基础相比较的数值。

音频处理器

音频处理器 音频处理器(The audio processo):又称为数字处理器,是对数字信号的处理,其内部的结构普遍是由输入部分和输出部分组成。它内部的功能更加齐全一些,有些带有可拖拽编程的处理模块,可以由用户自由搭建系统组成。 ▌音频处理器的功能特点 音频处理器集成了音频处理功能和现场的系统功能,它其实是一台和其他音频处理很相似的多功能的综合音频处理设备。 音频处理部分的功能:①输入部分一般会包括输入增益控制(INPUTGAIN),输入均衡(若干段参数均衡)调节(INPUT EQ),输入端延时调节(INPUT DELAY),输入极性(也就是大家说的相位)转换(input polarity)等功能。②输出部分一般有信号输入分配路由选择(ROUNT),高通滤波器(HPF),低通滤波器(LPF),均衡器(OUTPUTEQ),极性(polarity),增益(GAIN),延时(DELAY),限幅器启动电平(LIMIT)等功能。

输入功能 ⑴输入增益:控制处理器的输入电平。一般可以调节的范围在12分贝左右。 ⑵输入均衡:一般数字处理器大多数使用4-8个全参量均衡,内部可调参数有3个,分别是频率、带宽或Q值、增益。 ⑶输入延时:这个功能就是让这台处理器的输入信号一进了就进行一些延时,一般在这台处理器和它所控制的音箱作为辅助时候做整体的延时调节。 ⑷输入极性转换:可以让整台处理器的极性相位在正负之间转换,省掉你改线了。 输出功能 ⑴信号输入分配路由选择(ROUNT):作用是让这个输出通道选择接受哪一个输入通道过来的信号,一般可以选择A(1)路输入,B(2)路输入或混合输入(A+B或mix mono),如果你选择A,那么这个通道的信号就来自输入A,不接受输入B的信号,如果选择A+B,那么,不管A 或者B路哪个有信号,这个通道都会有信号进来。 ⑵高通滤波器(HPF):这个就是用来调节输出信号的频率下限,比如调节音箱的下分频点,内部一般也是由3个参数组成,一个是频率,用来选择需要的频率下限值,另一个是滤波器形式,一般有3种,L-R、BESSAL,butworth,如果你不明白的话,选择L-R就可以,第

数字版权保护系统

数字版权管理系统 DRM
徐周亚
第一部分:总体介绍
1. 资源保护系统 2. 资源获取过程 3. 资源加工过程 4. 资源流通过程 5. 资金结算过程
数字资源特点
易于发布 复制技术发展 无限复制使用 版权失控 数字资源转换 下载 损害版权所有者代理商利益 数字资源
物理介质
需要 DRM(数字版权管理)
阻碍互联网内容 提供服务的发展
1

DRM(Digital Rights Management)
Digital Rights Management(简称 DRM),是指管理并保障文档、 视频、音频、图片等各种数字内容的著作权利(著作权、流通权)的系统。 DRM支持内容自身的安全及其在流通、使用、管理等过程中的安全。
DRM
版权保护 资源管理
数字资源 加密好的 数字资源 认证 总发行商 用户
资源流通
角色示意图
版 权 所 有 者 国 家 中 心 分 中 心
信息流 资金流
结 算 过 程
用 户
登记管理
资源加工
认证中心
制卡售卡
获取过程
加工过程
流通过程
角色示意图
DRM国家中心
信息流 资金流
版 权 所 有 者
合同管理 国家中心计费 国家中心结算 资源服务 用户卡管理
DRM分中心 合同管理 分中心计费 资源服务 专用浏览器
版权登记 著作权人管理
元数据制作 数据打包
身份认证 交易记录
制卡售卡
2

教你怎样使用数字音频处理器

怎样使用数字音频处理器现在数字音频处理器越来越多地运用到工程当中了,对于有基础有经验的人来说,处理器是一个很好用的工具,但是,对于一些经验比较欠缺的朋友来说,看着一台处理器,又是一大堆英文,不免有点无从下手。其实不用慌,我来介绍一下处理器使用步骤,以一个2进4出的处理器控制全频音箱+超低音音箱的系统为例 1、首先是用处理器连接系统,先确定好哪个输出通道用来控制全频音箱,哪个输出通道用来控制超低音音箱,比如你用输出1、2通道控制超低音,用输出3、4通道控制全频。接好线了,就首先进入处理器的编辑(EDIT)界面来进行设置,进入编辑界面不同的产品的方法不同,具体怎么进入,去看说明书。 2、利用处理器的路由(ROUNT)功能来确定输出通道的信号来自哪个输入通道,比如你用立体声方式扩声形式,你可以选择输出通道1、3的信号来自输入A,输出通道的2、4的信号来自输入B。信号分配功能不同的产品所处的位置不同,有些是在分频模块里,有些是在增益控制模块里,这个根据说明书的指示去找。 3、根据音箱的技术特性或实际要求来对音箱的工作频段进行设置,也就是设置分频点。处理器上的分频模块一般用CROSSOVER或X-OVER表示,进入后有下限频率选择(HPF)和上限频率选择(LPF),还要滤波器模式和斜率的选择。首先先确定工作频段,比如超低音的频段是40-120赫兹,你就把超低音通道的HPF设置为40,LPF设置为120。全频音箱如果你要控制下限,就根据它的低音单元口径,设置它的HPF大约在50-100Hz,。处理器滤波器形式选择一般有三种,bessel,butterworth和linky-raily,我以前有帖子专门说明过三种滤波器的不同之处,这里不赘述。常用的是butterworth和linky-raily两种,然后是分频斜率的选择,一般你选24dB/oct就可以满足大部分的用途了。 4、这个时候你需要检查一下每个通道的初始电平是不是都在0dB位置,如果有不是0的,先把它们都调到0位置上,这个电平控制一般在GAIN功能里,DBX的处理器电平是在分频器里面的,用G表示。 5、现在就可以接通信号让系统先发出声音了,然后用极性相位仪检查一下音箱的极性是否统一,有不统一的,先检查一下线路有没有接反。如果线路没接反,而全频音箱和超低音的极性相反了,可以利用处理器输出通道的极性翻转功能(polarity或pol)把信号的极性反转,一般用Nomal或“+”表示正极性,用INV或“-”表示负极性。 6、接下来就要借助SIA这类工具测量一下全频音箱和超低音的传输时间,一般来说是会有差异的,比如测到全频的传输时间是10ms,超低音是18ms,这个时候就要利用处理器的延时功能对全频进行延时,让全频和低音的传输时间相同。处理器的延时用DELAY或DLY表示,有些用m(米)有些用MS(毫秒)来显示延时量,SIA软件也同时提供了时间和距离的量,你可以选择你需要的数据值来进行延时 7、接下来就该进行均衡的调节了,可以配合测试工具也可以用耳朵来调,处理器的均衡用EQ来表示,一般都是参量均衡(PEQ),参量均衡有3个调节量,频率(F),带宽(Q 或OCT),增益(GAIN或G)。具体怎么调,就根据产品特性、房间特性和主观听觉来调了,这个就自己去想了。 8、均衡调好后,就要进行限幅器的设置了,处理器的限幅器用LIMIT来表示,进去以后一般有限幅电平(THRESHOLD),压缩比(RA TIO)的选项,你要做限幅就要先把压缩比RA TIO设置为无穷大(INF),然后配合功放来设置限幅电平,变成限幅器后,启动时间A TTACK和恢复时间RELEASE就不用去理了。DBX处理器的限幅器用PEAKSTOP来表示,启动后,直接设置限幅电平就可以了,至于怎么调限幅器,我有专门的帖子,自己去看。 9、都调好了就要保存数据,处理器的保存一般用STORE或SA VE表示,怎么存,就看产品说明书了。

数字音视频处理

实验报告 课程名称数字音视频原理 实验题目MATLAB音频文件处理 专业电子信息工程 班级3班 学号09080323 学生姓名王志愿 实验成绩 指导教师吴娱 2012年3月 一、实验目的 1、掌握录制语音信号的基本过程; 2、掌握MATLAB编程对语音信号进行简单处理的方法并分析结果。 二、实验要求

上机完成实验题目,独立完成实验报告。 三、实验内容 1、问题的提出:数字语音是信号的一种,我们处理数字语音信号,也就是对一种信号的处理,那信号是什么呢? 信号是传递信息的函数。离散时间信号(序列)——可以用图形来表示。 按信号特点的不同,信号可表示成一个或几个独立变量的函数。例如,图像信号就是空间位置(二元变量)的亮度函数。一维变量可以是时间,也可以是其他参量,习惯上将其看成时间。信号有以下几种: (1)连续时间信号:在连续时间范围内定义的信号,但信号的幅值可以是连续数值,也可以是离散数值。当幅值为连续这一特点情况下又常称为模拟信号。实际上连续时间信号与模拟信号常常通用,用以说明同一信号。 (2)离散时间信号:时间为离散变量的信号,即独立变量时间被量化了。而幅度仍是连续变化的。 (3)数字信号:时间离散而幅度量化的信号。 语音信号是基于时间轴上的一维数字信号,在这里主要是对语音信号进行频域上的分析。在信号分析中,频域往往包含了更多的信息。对于频域来说,大概有8种波形可以让我们分析:矩形方波,锯齿波,梯形波,临界阻尼指数脉冲波形,三角波,余弦波,余弦平方波,高斯波。对于各种波形,我们都可以用一种方法来分析,就是傅立叶变换:将时域的波形转化到频域来分析。 2、设计方案: 首先要对声音信号进行采集,Windows自带的录音机程序可驱动声卡来采集语音信号,并能保存成.WAV格式文件,供MATLAB相关函数直接读取、写入或播放。 利用MATLAB中的wavread命令来读入(采集)语音信号,将它赋值给某一向量。再将该向量看作一个普通的信号,对其进行FFT变换实现频谱分析,再依据实际情况对它进行滤波。对于波形图与频谱图(包括滤波前后的对比图)都可以用MATLAB画出。我们还可以通过sound/wavplay命令来对语音信号进行回放,以便在听觉上来感受声音的变化。 3、主体部分: (1)语音的录入与打开: [x,fs,bits]=wavread('d:\1.wav');%用于读取语音,采样值放在向量x中,fs 表示采样频率(Hz),bits表示量化位数。

数字版权管理

数字版权管理 简介 数字版权管理(Digital Rights Management;简称:DRM)指的是出版者用来控制被保护对象的使用权的一些技术,这些技术保护的有数字化内容(例如:软件、音乐、电影)以及硬件,处理数字化产品的某个实例的使用限制. 本术语容易和版权保护混淆。版权保护指的应用在电子设备上的数字化媒体内容上的技术,DRM保护技术使用以后可以控制和限制这些数字化媒体内容的使用权。 详解 数字版权管理议题经常有所争议,支持者认为对于版权所有人来说,这个机制能保护其成果在未经授权被复制。而一些此技术的批评者(包括自由软件基金会)则建议大家把DRM当成是“Digital Restrictions Management”(数字限制管理)的缩写,因为“版权”(rights)一词在这个术语中的使用容易使人误解。此外,“电子边界基金会”认为一些DRM 方案会阻碍竞争,并举iTunes Store为例。 企业数字版权管理(Enterprise Digital Rights Management;简称:E-DRM 或者ERM)指的是使用DRM技术来控制公司内部文档的使用权(例如:Word、PDF、TIFF、AutoCAD之类的文档),而不是消费者使用的可播放媒体。这项技术通常需要一台策略服务器(Policy Server)来针对特定文档进行使用者鉴权。EDRM的提供商包括Microsoft、Adobe、EMC/Authentica以及很多小型私人公司。 主要采用的技术 数字版权管理主要采用的技术为数字水印、版权保护、数字签名和数据加密 DRM概述 数字版权管理(Digital Rights Management,DRM)是随着电子音频视频节目在互联网上的广泛传播而发展起来的一种新技术。其目的是保护数字媒体的版权,从技术上防止数字媒体的非法复制,或者在一定程度上使复制很困难,最终用户必须得到授权后才能使用数字媒体。 数据加密和防拷贝是DRM的核心技术,一个DRM系统需要首先建立数字媒体授权中心(Rights Issuer,RI),编码已压缩的数字媒体,然后利用密钥对内容进行加密保护,加密的数字媒体头部存放着KeyID和节目授权中心的统一资源定位器(Uniform ResourceLocator,URL)地址。用户在点播时,根据节目头部的KeyID和URL信息,通过数字媒体授权中心的验证授权后送出相关的密钥解密,数字媒体方可使用。需要保护的数字媒体是被

教你怎样使用数字音频处理器

现在数字音频处理器越来越多地运用到工程当中了,对于有基础有经验的人来说,处理器是一个很好用的工具,但是,对于一些经验比较欠缺的朋友来说,看着一台处理器,又是一大堆英文,不免有点无从下手。其实不用慌,我来介绍一下处理器使用步骤,以一个2进4出的处理器控制全频音箱+超低音音箱的系统为例 1、首先是用处理器连接系统,先确定好哪个输出通道用来控制全频音箱,哪个输出通道用来控制超低音音箱,比如你用输出1、2 通道控制超低音,用输出3、4通道控制全频。接好线了,就首先进入处理器的编辑(EDIT界面来进行设置,进入编辑界面不同的产品的方法不同,具体怎么进入,去看说明书。 2、利用处理器的路由(ROUNT功能来确定输出通道的信号来自哪个输入通道,比如你用立体声方式扩声形式,你可以选择输出通道1、3的信号来自输入A,输出通道的2、4的信号来自输入B。信号分配功能不同的产品所处的位置不同,有些是在分频模块里,有些是在增益控制模块里,这个根据说明书的 3、根据音箱的技术特性或实际要求来对音箱的工作频段进行设置,也就是 设置分频点。处理器上的分频模块一般用CROSSOVE或X-OVER表示,进入后有下限频率选择(HPF和上限频率选择(LPF,还要滤波器模式和斜率的选择。首先先确定工作频段,比如超低音的频段是40-120 赫兹,你就把超低音 通道的HPF设置为40, LPF设置为120。全频音箱如果你要控制下限,就根据它的低音单元口径,设置它的HPF大约在50- 100Hz,。处理器滤波器形式选择一般有三种,bessel,butterworth和linky-raily,我以前有帖子专门说明过三种滤波器的不同之处,这里不赘述。常用的是butterworth 和linky-raily 两种,然后是分频斜率的选择,一般你选24dB/oct就可以满足大部分的用途了。 4、这个时候你需要检查一下每个通道的初始电平是不是都在0dB位置,如果有不是0的,先把它们都调到0位置上,这个电平控制一般在GAIN功能里,DBX 的处理器电平是在分频器里面的,用G表示。 5、现在就可以接通信号让系统先发出声音了,然后用极性相位仪检查一下音箱的极性是否统一,有不统一的,先检查一下线路有没有接反。如果线路没 接反,而全频音箱和超低音的极性相反了,可以利用处理器输出通道的极性翻转功

数字音频处理器参数

1. 扩声系统升级改造 (1)新增2台数字音频处理器。该处理器需要和原有视频会议系统、数字会议系统、讲台话筒、现场图传背包TVU系统、无线麦克风、控制室电脑、有线电视等信号源(原调音台连接图附件1图1所示)和新增录播系统进行音频集成,实现各系统音频信号的任意路由和控制。处理器具备12进8出,12路输入通道带AEC回声消除功能,拥有AVB网络接口,支持多达128X128AVB网络,具备 Speech Sense (语音触发技术)和 Sona AEC (回声消除技术)的新型处理算法,信号处理可通过软件直观的配置和控制,如:信号路由和混音、均衡、滤波、动态处理、延迟等。 (2)新增会场前后方音箱。在大厅前方选用2只柱状线列阵音箱,铰接列阵与线性列阵技术的结合,在大厅中后场两侧柱子上壁挂两只补声音箱,以满足中后场的声压级。 整个扩声系统改造后需要符合会场声学环境要求,声音清楚无回声,声音大小符合会场扩声需求。声学特性指标按中华人民共和国国家标准GB50371-2006《厅堂扩声系统设计规范》要求,列表如下: 2. 中控系统升级改造 新购一套中控系统,系统需具有双网卡功能,局域网端口用于连接主机到外部网络,ICSLAN端口连接AMX设备或其他第三方A/V设备使其独立于主要网络;同时支持IPv6和802.1X网络标准和特性;支持灵活的编程应用实现(RPM,NetLinx和Java);具有向后和跨平台的兼容性;具有自动诊断功能,能自动检测断线或连接错误的串口和红外端口;程序文件支持从USB驱动器导入/导出。 中控系统需要和原有及新增系统高度集成,将音频、视频、灯光、升降器、大屏控制等进行集中控制管理,能完成所有原系统控制部分的操作,支持一键式的模式切换,同时可支持此项目新购系统的统一控制。原中控系统连接示意图如下图所示:

第3章_音频处理技术

一、选择题 1、下列选项不属于多媒体组成部分的是:( C )。 A、视频 B、声音 C、像素 D、文字 2、声波不能在( D )中传播。 A、水 B、空气 C、墙壁 D、中空 3、下列选项不属于声音的重要指标的是:( B )。 A、频率 B、音色 C、周期 D、振幅 4、下列选项表示波的高低幅度即声音的强弱的是:( D )。 A、频率 B、音色 C、周期 D、振幅 5、下列选项表示两个相邻的波之间的时间长度的是:( C )。 A、频率 B、音色 C、周期 D、振幅 6、下列选项表示每秒中振动的次数的是:( A )。 A、频率 B、音色 C、周期 D、振幅 7、自然界的声音是——信号,要使计算机能处理的音频信号必须将其——, 这种转换过程即声音的数字化。 (A/D) A. 连续变化的模拟离散化 B. 离散变化的模拟连续化 C. 连续变化的数字离散化 D. 离散变化的数字连续化 8、对声音信号进行数字化处理,是对声音因信号——。 (D) A. 先量化再采样 B. 仅采样 C. 仅量化 D. 先采样再量化 9、对声音信号进行数字化处理首先需要确定的两个问题是——。 (A) A. 采样频率和量化精度 B. 压缩和解压缩 C. 录音与播放 D. 模拟与压缩 10、对声音信号进行数字化时,间隔时间相等的采样称为——采样。 (B) A. 随机 B. 均匀 C. 选择 D. 模拟 11、对声音信号进行数字化时,用多少哥二进制位来存储表示数字化声音的 数据,称为——。 (D) A. 采样 B.采样频率 C.量化 D.量化精度 12、对声音信号进行数字化时,每秒钟需要采集多少个声音样本,称为——。 (B) A. 压缩 B. 采样频率 C. 解压缩 D. 量化精 13、乃奎斯特采样理论指出,采样频率不超过声音最高频率的(B)倍 A. 1 B. 2 C.3 D.4 14、满足奈奎斯特采样理论,则经过采样后的采样信号(A) A.可以还原成原来的声音 B.不能还原成原来的声音 C.是有损压缩 D.模拟声音 15、从听觉角度看,声音不具有(C)要素 A.音调 B.响度 C.音长 D.音色 16、声音的高低叫做(),他与频率(B) A.音调无关 B.音调成正比C.音调成反比D.响度无关 17、下列表示人耳对声音音质的感觉的是(C) A.音调 B.响度 C.音色 D.音量 18、从电话,广播中分辨出是熟人的根据(A)的不同,它是由谐音的多寡,各 谐音的特性决定的 A.音色 B.响度 C.频率 D.音调

数字版权管理及应用领域

数字版权管理 数字版权管理(Digital Rights Management;简称:DRM)指的是出版者用来控制被保护对象的使用权的一些技术,这些技术保护的有数字化内容(例如:软件、音乐、电影)以及硬件,处理数字化产品的某个实例的使用限制. 本术语容易和版权保护混淆。版权保护指的应用在电子设备上的数字化媒体内容上的技术,DRM保护技术使用以后可以控制和限制这些数字化媒体内容的使用权。 数字版权管理主要采用的技术为数字水印、版权保护、数字签名和数据加密 DRM 数字版权管理(Digital Rights Management,DRM)是随着电子音频视频节目在互联网上的广泛传播而发展起来的一种新技术。其目的是保护数字媒体的版权,从技术上防止数字媒体的非法复制,或者在一定程度上使复制很困难,最终用户必须得到授权后才能使用数字媒体。 数据加密和防拷贝是DRM的核心技术,一个DRM系统需要首先建立数字媒体授权中心(Rights Issuer,RI),编码已压缩的数字媒体,然后利用密钥对内容进行加密保护,加密的数字媒体头部存放着KeyID和节目授权中心的统一资源定位器(Uniform ResourceLocator,URL)地址。用户在点播时,根据节目头部的KeyID和URL信息,通过数字媒体授权中心的验证授权后送出相关的密钥解密,数字媒体方可使用。需要保护的数字媒体是被加密的,即使被用户下载保存并散播给他人,没有得到数字媒体授权中心的验证授权也无法使用,从而严密地保护了数字媒体的版权。 数字版权管理应用领域:网络数字图书馆 数字版权管理是针对网络环境下的数字媒体版权保护而提出的一种新技术,一般具有以下六大功能: (1)数字媒体加密:打包加密原始数字媒体,以便于进行安全可靠的网络传输。 (2)阻止非法内容注册:防止非法数字媒体获得合法注册从而进入网络流通领域。 (3)用户环境检测:检测用户主机硬件信息等行为环境,从而进入用户合法性认证。 (4)用户行为监控:对用户的操作行为进行实时跟踪监控,防止非法操作。 (5)认证机制:对合法用户的鉴别并授权对数字媒体的行为权限。 (6)付费机制和存储管理:包括数字媒体本身及打包文件、元数据(密钥、许可证)和其他数据信息(例如数字水印和指纹信息)的存储管理。 DRM技术无疑可以为数字媒体的版权提供足够的安全保障。但是它要求将用户的解密密钥同本地计算机硬件相结合,很显然,对用户而言,这种方式的不足之处是非常明显的,因为用户只能在特定地点特定计算机上才能得到所订购的服务。随着计算机网络的不断发展,网络的模式和拓扑结构也发生着变化,传统基于C/S模式的DRM技术在面临不同的网络模式时需要给出不同的解决方案来实现合理的移植,这也是DRM技术有待进一步研究和探索的课题。

数字音频处理器功能及作用介绍

数字音频处理器功能及作用介绍

数字音频处理器 功能 一般的数字处理器,内部的架构普遍是由输入部分和输出部分组成,其中属于音频处理部分的功能一般如下:输入部分一般会包括,输入增益控制(INPUT GAIN),输入均衡(若干段参数均衡)调节(INPUT EQ),输入端延时调节(INPUT DELAY),输入极性(也就是大家说的相位)转换(input polarity)等功能。而输出部分一般有信号输入分配路由选择(ROUNT),高通滤波器(HPF),低通滤波器(LPF),均衡器(OUTPUT EQ),极性(polarity),增益(GAIN),延时(DELAY),限幅器启动电平(LIMIT)这样几个常见的功能。 主要特点 输入增益:这个想必大家都明白,就是控制处理器的输入电平。一般可以调节的范围在12分贝左右。 输入均衡:一般数字处理器大多数使用4-8个全参量均衡,内部可调参数有3个,分别是频率、带宽或Q值、增益。第一和第三两个参数调节大家一般都明白,比较困惑的是带宽(或Q值),这个我也不想多说,只告诉大家一个基本的概念:带宽,用OCT表示,OCT=0.3,调节范围,调节效果和31段均衡一样,OCT=0.7,调节范围与效果和15段均衡差不多,OCT=1,调节范围效果和7-9段均衡差不多。OCT值越大,说明你调节范围越宽。而Q值,它可以理解为OCT的倒数,Q=1.4/oct,OCT=0.35对应的Q值大约就是Q=4,大家可以自己换算一下。在进行调节的时候,如果你不是很明白,就把这个带宽值设为0.3左右(或Q=4.3),然后选择需要调的频率,这样,你就可以按照31段均衡的调法和感觉来调增益了。 输入延时:这个功能就是让这台处理器的输入信号一进了就进行一些延时,一般在这台处理器和它所控制的音箱作为辅助时候做整体的延时调节。 输入极性转换:可以让整台处理器的极性相位在正负之间转换,省掉你

中国数字版权行业市场分析报告

中国数字版权行业市场分析报告

目录 第一节数字版权管理发展现状 (5) 一、数字版权管理系统核心思想 (5) 二、各领域数字版权管理应用效果各异 (6) 第二节数字版权管理困局 (9) 一、保护技术V.S破解技术 (9) 二、用户体验欠佳 (10) 三、妨碍了数字版权内容的传播和影响力 (10) 第三节从版权管理到版权服务 (11) 一、苹果、黑莓版权管理系统分析 (11) 二、Youtube、 Kindle World研究 (17) 三、Kobalt Music、 App Annie分析 (22) 第四节数字版权管理发展趋势 (31) 一、海外经验总结 (32) 二、安妮股份企业分析 (32)

图1:典型DRM系统的工作流程 (5) 图2:Adobe Content Server工作模式 (7) 图3:方正Apabi运营流程 (8) 图4:苹果iPod+iTunes模式打造音乐版权封闭交易系统 (12) 图5:苹果iPhone/iPad+App Store模式打造音乐版权封闭交易系统 (13) 图6:黑莓手机历代产品皆以键盘输入为特色 (13) 图7:黑莓手机市场占比骤降,RIM业绩自2010年其逐年下滑 (15) 图8:Youtube通过版权身份识别系统可实现衍生视频的利益分成机制 (18) 图9:Kindle World中提供了根据亚马逊畅销书设定的不同“世界”作为同人创作的题材 (19) 图10:Kindle World为原作者和同人作者提供了利益共享模式 (21) 图11:2014年Kobalt Music市场占比一度列第二 (23) 图12:2015Q3 Kobalt Music市场占比列第四 (23) 图13:Kobalt Music版权收入收取额高于某前十大发行商20%-30% (26) 图14:App Annie的Intelligence产品为企业提供精准详实的市场数据 (31)

(完整版)数字音频处理

数字语音实验 吕佩壕 10024134 一、实验要求 1.编程实现一句话语音的短时能量曲线,并比较窗长、窗口形状(以直 角窗和和哈明窗为例)对短时平均能量的影响 ; 2. 编程分析语音信号的短时谱特性,并比较窗长、窗口形状(以直角窗 和和哈明窗为例)对语音短时谱的影响 ; 3. 运用低通滤波器、中心削波和自相关技术估计一段男性和女性语音信 号的基音周期,画出基音轨迹曲线,给出估计准确率。 二、实验原理及实验结果 1.窗口的选择 通过对发声机理的认识,语音信号可以认为是短时平稳的。在5~50ms 的范围内,语音频谱特性和一些物理特性参数基本保持不变。我们将每个短时的语音称为一个分析帧。一般帧长取10~30ms 。我们采用一个长度有限的窗函数来截取语音信号形成分析帧。通常会采用矩形窗和汉明窗。图1.1给出了这两种窗函数在窗长N=50时的时域波形。 图1.1 矩形窗和hamming 窗的时域波形 矩形窗的定义:一个N 点的矩形窗函数定义为如下: {1,00,()n N w n ≤<=其他 Hamming 窗的定义:一个N 点的hamming 窗函数定义为如下: 0.540.46cos(2),010,()n n N N w n π-≤<-??? 其他 = 这两种窗函数都有低通特性,通过分析这两种窗的频率响应幅度特性可以发 0.2 0.40.60.811.2 1.41.61.82矩形窗 sample w (n ) 0.1 0.20.30.40.50.6 0.70.80.91hanming 窗 sample w (n )

现(如图1.2):矩形窗的主瓣宽度小(4*pi/N ),具有较高的频率分辨率,旁瓣峰值大(-13.3dB ),会导致泄漏现象;汉明窗的主瓣宽8*pi/N ,旁瓣峰值低(-42.7dB ),可以有效的克服泄漏现象,具有更平滑的低通特性。因此在语音频谱分析时常使用汉明窗,在计算短时能量和平均幅度时通常用矩形窗。表1.1对比了这两种窗函数的主瓣宽度和旁瓣峰值。 图1.2 矩形窗和Hamming 窗的频率响应 2.短时能量 由于语音信号的能量随时间变化,清音和浊音之间的能量差别相当显著。因此对语音的短时能量进行分析,可以描述语音的这种特征变化情况。定义短时能量为: 2 2 1 [()()] [()()]n n m m n N E x m w n m x m w n m ∞ =-∞ =-+= -= -∑∑ ,其中N 为窗长 特殊地,当采用矩形窗时,可简化为: 2 () n m E x m ∞ =-∞ = ∑ 图2.1和图2.2给出了不同矩形窗和hamming 窗长,对所录的语音“我是吕佩壕”的短时能量函数: (1)矩形窗(从上至下依次为“我是吕佩壕”波形图,窗长分别为32,64,128,256,512的矩形窗的短时能量函数): 00.10.20.3 0.40.50.60.70.80.91 -80 -60-40-20 0矩形窗频率响应 归一化频率(f/fs)幅度/d B 00.10.20.3 0.40.50.60.70.80.91 -100 -50 Hamming 窗频率响应 归一化频率(f/fs) 幅度/d B

数字版权管理系统的设计与实现

IPTV 中数字版权管理系统的设计与实现 基于IPT V的媒体内容版权保护技术进行分析和研究的基础上,设计并实现了一个基于数据库系统在线认证的IPTV版权管理系统。系统由后台数据库系统、前台发布和认证系统、客户接收系统三部分组成。 详细论述了IPTV系统中DR版权管理技术,并分析了该技术的实现机制和工作流程。提出了基于数据库系统在线认证的IPTV版权管理系统,包括系统体系结构、工作流程,并详细划分了系统的模块。 wrV(Internet ProtocolTv ,或网络电视1作为电信业与传媒业全新融合的业务。 随着运营商iFrv 业务的不断开展、业务范围不断扩大和用户数量逐渐增多,ip W服务系统在服务能力、扩展性、资源利用率、实时性等方面存在诸多问题,投入成本来越大、系统复杂度不断增加、运行和维护难度越来越高,往往影响大面积规模业务的统一快速部署。为了适应目前IFIN领域的竞争态势,P2P技术以其良好的对等性、扩展性、开放性等优点得到了广泛的研究探索、赢得了很多厂商的大力支持和用户的广泛接收l_ ”。然而,新技术的出现又会带来新的问题,信息的安全性以及版权问题成为最大的隐患,因此,我们提出了firl'V 中的数字版权管理DRM(Digital Right Management) 技术。 IPlv 的主要特点:实现媒体提供者和媒体消费者的实质性互动。IFrv 采用的播放平台将是新一代家庭数字媒体终端的典型代表,它能根据用户的选择配置多种多媒体服务功能,包括数字电视节目,可视m电话,DVD7VC 播放,互联网游览,电子邮件,以及多种在线信息咨询、

娱乐、教育及商务功能 DR管理和保护从内容制作到发行再到消费这一整个是自产品价值链中所有参与者的权利,从而发挥出是自产品价值链中最大的社会效应。DR不仅仅能够阻止非授权用户访问和共享数字资源,更重要的是允许授权用户能便捷的访问更多高质量的数字资源。 P2F技术将影响IFrv未来的下一代互联网结构。现在的旷W的网络体系结构大都基于dS模式,无法支持口W数据流量爆炸式增长的需求。P2P 勺特点是将网络上各终端主机系统之问通过直接互连来共享计算机资源和服务。所有的信息交换直接在两个对等点之间完成,不再依赖于服务器的性能和带宽,彻底消除了因服务器自身条件造成的网络通讯的瓶颈。 由于P2P技术具有的有点使得基于P2P的组播技术能够有效的支撑带宽流媒体传输。是未来互联网最能发挥优势的方式。但是如何即满足P2P勺技术又可以对它进行有效的版权管理,成为了下一步研究的焦点。 IPTV中数字版权管理DR系统的设计,这部分完成了媒体文件打包服务器工作流程和接口及后台数据库系统、许可证授权服务器、播放认证子系统的设计,以及DR系统每个服务器子系统的详细流程和设计需求。打包服务器负责加密媒体文件和产生密钥,后台数据库系统用来存储媒体文件、密钥、用户数据,权利信息,许可证授权证书给用户发放非激活的签名证书,认证服务器则激活签名证书。

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