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200105MSAS Status and Preliminary Performance Evaluation

200105MSAS Status and Preliminary Performance Evaluation
200105MSAS Status and Preliminary Performance Evaluation

MSAS Status

and

Preliminary Performance Evaluation Tempei KONDO, Nobuaki KUBO, Toru ISHITA, ATC/NAV Systems Department, Radio Application Division, NEC Kazuaki HOSHINOO, Onboard Apparatus Section, Satellite Navigation Division, Electronic Navigation Research Institute Yoshinori KAWAI, Radio Engineering Division, Japan Civil Aviation Bureau, Ministry of Land, Infrastructure and Transport,

Japan

e-mail address: t-ishita@https://www.doczj.com/doc/291128377.html,, n-kubo@https://www.doczj.com/doc/291128377.html,,, t-kondo@https://www.doczj.com/doc/291128377.html,, hoshinoo@enri.go.jp, kawai-y2dz@mlit.go.jp,

BIOGRAPHY

BIOGRAPHY

Tempei Kondo is a designated engineer regarding SBAS system in Japan. He received his BS and MS in instrumentation engineering at Keio University in 1992 and 1994 respectively. He joined NEC Corporation in 1994. His experience is in system engineering of Satellite Navigation System.

Nobuaki Kubo is an engineer regarding GNSS system in Japan. He received his BS and MS in electrical engineering at Hokkaido University in 1996 and 1998 respectively. He joined NEC Corporation in 1998. His experience is in system engineering of Satellite Navigation System especially GBAS.

Toru Ishita is a senior engineer in radio navigation system area. He received his BS in electrical engineering at the University of Tokyo in 1984. In 1984, he joined NEC Corporation . He has 17 years experience in Air Navigation System such as ILS and MLS. His current interest is in Satellite Navigation Systems such as SBAS and GBAS.

Kazuaki Hoshinoo is a Chief, Onboard Apparatus Section, Satellite Navigation Division, Electronic Navigation Research Institute (ENRI). He received his BS in electronics at the Okayama Universsity in 1972. He has been engaged in study on the development of Satellite-Based Augmentation System (SBAS) for Application of GPS to Civil Aviation since 1992.

Yoshinori Kawai is a special assistant to the director of Radio Engineering Division, Japan Civil Aviation Bureau (JCAB). He received his BS in communications engineering at the University of Electro-Communication in 1987. He joined JCAB in 1987. He is in charge of developing and implementing MTSAT Satellite-based Augmentation System (MSAS).

ABSTRUCT

MTSAT- 1R (New MTSAT-1) is going to be launched in early 2003 to mitigate the impact of the launch failure of

H-II rocket in November 1999. The new satellite is now

being manufactured to be in time for this schedule.

On the other hand, Phase 1 MSAS ground systems has

completed its installation according to the original schedule. It consists of 4 GMS’s (Ground Monitor Station) in Japan (Sapporo, Tokyo, Fukuoka and Naha), 2

MCS’s (Master Control Station: Kobe and Hitachiota) and

2 MRS’s (Monitor and Ranging Station: Hawaii and

Australia). Domestic MRS is also included in each MCS,

which makes up additional 2 MRS’s. System integration

incorporating all the ground subsystems is also underway

as long as it can be performed without the actual MTSAT

satellite.

Every effort is being made to recover the delay due to the

launch failure. JCAB (Japan Civil Aviation Bureau) decided to utilize Satellite Emulator to continue the activity regarding evaluation and certification of MSAS. It

was specially developed so that continuous MSAS message generation can be done. It is a base-band satellite

simulator tool (No RF signal) in order to trick MSAS

ground system as if the actual MTSAT is broadcasting

MSAS messages.

This paper briefly discusses about the satellite simulator

tool architecture, data collection scheme and preliminary

performance of MSAS particularly in terms of En-route

(ER) and Non-Precision approach (NPA). System availability was calculated using actually generated MSAS message based on collected GMS data. The computation result will be presented geographically over

areas including Japan Flight Information Region (FIR).

Preliminary result shows that the MSAS seems that the

En-route/NPA performance could be met. Availability

computed by Service V olume Model (SVM) is also shown

for comparison.

As a near term plan, MSAS enhancement toward LNA V/VNA V and GLS (GNSS landing System) capability is also being pursued as well as the enhancement regarding integrity monitoring.

INTRUDUCTION

ICAO (International Civil Aviation Organization) proposed Future Air Navigation Systems concept at the

end of 1980’s. It covers the entire aviation system, which

1

is called CNS/ATM (Communication, Navigation and Surveillance/Air Traffic Management).

GNSS (Global Navigation Satellite System) is a major part of Navigation area and ICAO established GNSS Panel in 1993 and the 1st Panel meeting was held in 1994 [1]. In the course of this movement, JCAB decided to develop MTSAT (Multi-functional Transport SATellite) and its relevant system. MTSAT is literally multi-functional. More specifically, it has Aeronautical Mobile Satellite Service (AMSS) function, Meteorological function and GNSS function.

MSAS is one of the Satellite Based Augmentation System (SBAS) such as US Wide Area Augmentation System (WAAS) and European Geo-stationary Navigation Overlay Service (EGNOS). MSAS is expected to contribute to the wide area navigation service in Asia/ Pacific region in the future.

Development of MSAS Phase 1 started in early 1997, since then, each design Review have been successfully passed and at the end of 1999, the MTSAT 1 (1st satellite) was supposed to be launched. However, it was failed as presented in GNSS-2000 last year [2]. In the meantime, Phase 1 MSAS system was deployed in the field, and system integration activity has been going on as much as possible without the actual satellite.

Even under such adverse circumstances, evaluation had to be continued and it is necessary to reach a certain degree of confidence so that the initial service level could be met. However, SBAS system like MSAS has to establish two signal loops. One of them is the one between NES/GES (Navigation Earth Station/Ground Earth Station) and MTSAT in order to establish Code Carrier Coherence. Another one is a big loop of the SBAS messages through the satellite, GMS/MRS and the ground network in order for MSAS CPF (Central Processing Facility) to continue its operation updating each MSAS messages, otherwise, it declares an alarm which disables to obtain continuous data for evaluation. Therefore, JCAB decided to further develop Satellite Emulator System (SES) to achieve these signal loops on a base-band.

This paper presents the brief description of SES and the preliminary evaluation result regarding ER/NPA service level which could be acquired by the use of SES. The result will be compared with the SVM computation. It also describes briefly the future issues and plans of MSAS.

MSAS STATUS

MSAS SYSTEM OVERVIEW

Phase 1 MSAS deployed in the field is composed of the following subsystems.

!"2 MCS’s (Master Control Station: Kobe and Hitachiota)

!"4 GMS’s (Ground Monitor Station: Sapporo, Tokyo, Fukuoka and Naha)

!"2MRS’s (Monitor and Ranging Station: Hawaii and Australia)

MCS further consists of MRS, CPF, M&C (Monitor and Control Subsystem) and NES (Navigation Earth Station)/GES. NES/GES is MSAS ground uplink station. Specific sites are shown in Figure 1.

Also, Figure 2 and 3 are sample pictures of MSAS. Figure 2 is M&C and peripheral processors installed in the operation room of Kobe Aeronautical Satellite Center and Figure 3 shows the overview of MRS site in Canberra, Australia.

L SD: L arge Screen D isplay

SA X: Secondary A uthorization X-station

M&C: M onitor &Control

M CP: M essage Center P rocessor

TTC Antenna

G E S Antenna

Figure 2 M&C Subsystem in Kobe Aeronautical Satellite

Center

Equipm ent Shelter

M aintenance Shelter

M SA S Antennas

Engine Shelter

Figure 3 Overview of MRS in Canberra, Australia

PHASE 1 MSAS SYSTEM TEST APPROACH

Figure 4 shows the entire schedule for both Phase 1 and Phase 2 MSAS although the details of Phase 2 are yet to be determined. According to Figure 4, New MTSAT1, which is now called MTSAT 1R (R stands for Replacement.) is supposed to be launched at the end of Fiscal Year (FY) 2002. This is 3 years behind from the original plan. However, it is possible for MSAS system to continuously operate without MTSAT by introducing the SES, although GEO cannot be functional as a ranging source. GPS related data can be collected and analyzed together with the confidence level (UDRE/GIVE) so that MSAS is to calculate on a real time basis. Therefore, during the past 1 year, SES was developed and set-up at Kobe and Hitachiota sites in order to support the preliminary certification activity by obtaining MSAS data as much as possible before the actual MTSAT 1R is launched in FY 2002. Relevant test and integration is also conducted with 2 steps, the 1st one with SES (without MTSAT) and the 2nd one is with MTSAT (without SES).

OVERVIEW OF SES

Followings are primary SES features to enable real time data collection by tricking MSAS ground system as if there was the actual MTSAT satellite in the space. !"MSAS ground system operational without actual MTSAT

!"No modification needed on MSAS operational software.

!"Generate real time augmentation of the GME (*1) Rate Group Data by combining simulated MTSAT pseudo range measurement, simulated GME statistics,

and active navigation message. (GEO Emulator #1) !"Emulation of NES external interfaces, provides MTSAT-GES pseudo-range measurements, emulates

the typical MTSAT orbit. (GEO Emulator #2) !"Loopback MSAS Navigation Message (GEO Emulator #1, #2)

(*1) GME: Ground Monitor Equipment: GMS consists of 3 GME’s.

Figure 5 shows the block diagram of the test architecture implementing SES with the operational MSAS system. Brief description is shown as follows.

GMS measurement data are sent to GEO Emulator #1 through Wide Area Network, NCS and LAN interface in MSAS. Pseudo control loop is established between NES and GEO Emulator #2. GEO Emulator #2 provides GEO Emulator #1 with MTSAT orbit data as well as MSAS actual message. GEO Emulator #1 combines the real GPS pseudo-range measured at each GMS’s and the simulated MTSAT pseudo-range data. They are sent back to each MSAS subsystem (CPF and M&C) without making them know that they are cheated. This is how the real time data collection continues without MTSAT satellite. It is certain that there are still quite a few test and evaluation items to be done with the actual satellite. However, it will obviously be able to support the certification activity until the actual satellite plays its real role.

PRELIMINARY PERFORMANCE FOR ER/NPA

- RAIM A V AILABILITY (ER/NPA) -

The primary objectives of MSAS are transmission of GPS correction, transmission of integrity information and availability improvement as a stable raging source like other SBAS systems. Integrity is especially important, not only in case of Precision Approach but also ER/NPA. In ER/NPA, RAIM capability is available. However, availability cannot be met in every area of Japan FIR because of poor GPS satellite geometry

in some areas particularly in middle latitude region [3]. Sample availability data of ER/NPA on 9/30/1999 which was calculated only considering RAIM capability is shown in Figure 6. RAIM algorithm as a basis of this computation is described in [4] and [5]. In order to overcome this deficiency, augmented data by MSAS is efficient.

- MSAS A V AILABILITY (ER/NPA real data) - Preliminary performance analysis was conducted for MSAS using actually measured data. For comparison, the data on the same day as Figure 6 were used. They were not processed by exactly the same architecture as the newly developed SES shown in Figure 5, however, it is almost equivalent in that the actual GMS data were collected and processed on a real time basis. Simulated GEO data was also incorporated into the test set-up. Following analysis was conducted in order to make sure the sensitivity against the numbers of GMS’s in ER/NPA. Essentially, the numbers of GMS’s should be associated with Precision Approach because of stable measurement of ionosphere and estimate of its confidence level. Therefore, the comparison was made between the following two cases to look into the minimum configuration of GMS’s in ER/NPA.

!"ALL GMS’s except for Sapporo and Hitachiota (Sapporo equipment was not available and Hitachiota

equipment was not installed then.) , which are 6 out

of 8 Phase 1 GMS’sGMS’s (Deterministic Performance-A) !"Only two GMS’s are available as another extreme (Deterministic Performance-B)

Another analysis is the comparison between the performance of real GMS data and Service V olume Model (SVM) computation. In the real data case, the actual ground equipment conditions are reflected in the analysis, in this sense, it is a deterministic system performance while the SVM is a probabilistic system performance. Table 1 shows the brief condition of each performance chart from Figure 7 to Figure 10.

Figure 7 shows the availability of deterministic performance-A. Phase 1 availability is met not only in Japan FIR but also wider area within MTSAT footprint.

Figure 8 shows the availability in case of deterministic performance-B. Phase 1 availability is also met within most of the area of Japan FIR. Availability of South-East area from Japan is a little bit worse than deterministic performance-A shown in Figure 7. However, the difference is trivial and the availability could be met dependent on which two GMS’s are remained. It means the number of GMS’s is not so sensitive to the deterministic performance as precision approach. Note that Pseudo MTSAT is only one, that is, this architecture is not the one to meet continuity requirement in the nominal operation. However, even the current architecture is capable to meet Accuracy and Integrity in most of Japan FIR as long as at least 2 GMS’s are up.

- MSAS A V AILABILITY (ER/NPA SVM) -

SVM is a simulation tool of probabilistic model. This SVM has a fixed UDRE and GIVE values because it is a stand alone simulation tool which still has a limitation in case of Precision Approach computation. However, as far as the ER/NPA is concerned, it has an advantage to consider the effect of geometry of satellites and equipment failure probability. Figure 9 shows the availability computation of SVM-A case, which consists of the same 6 GMS’s as deterministic performance-A shown in Figure 7. The big difference in the system architecture is that Hitachiota MCS is assumed to operate except for domestic MRS there in SVM computation, while Hitachiota MCS was not included in the deterministic case. This is because single MCS configuration as in the deterministic performance is not the one which meets the availability requirement if the failures of each equipment are taken into consideration. If exactly the same configuration was assumed in the probabilistic model (SVM), it is obvious that the result of SVM becomes worse and it cannot be compared with each other. Therefore, in order to simulate the deterministic case regarding MCS, Hitachiota MCS was also assumed in this simulation. It seems that Figure 7 and Figure 9 have relatively good much with each other. Lastly, Figure 10 also shows the SVM-B for comparison with deterministic performance with 2 GMS’s shown in Figure 8. Hitachiota MCS was also assumed in the computation for the same reason as the previous case shown in Figure 8. It looks that the availability of the south east area from Japan is better than deterministic performance-B, even though the probabilistic effect was taken into account in SVM. It is inferred that the UDRE setup as a fixed value in SVM was smaller than real data.

WRAP UP OF PHASE 1 MSAS PRELIMINARY PERFORMANCE

!"Phase 1 MSAS is capable to meet ER/NPA availability with no continuity requirement as a prerequisite condition if redundant MCS is installed !"In order to meet continuity requirement, there must be multiple GEO satellites otherwise some alternate measure or mitigation of the requirement is needed. !"As far as GMS is concerned, they have sufficient redundancy to meet Phase 1 ER/NPA requirement. !"Phase 1 MSAS cannot be directly certified only with this result. More research and evaluation is necessary

to certify the system.

FUTURE ISSUES

MSAS is based on US WAAS, however, MSAS unique circumstances surely exist. In order for MSAS to be certified in the future, there are two aspects to be considered.

Regarding the portion common to WAAS, the enhancement of WAAS should also be incorporated into MSAS. Recently, integrity issues were raised in WAAS

and algorithms for monitoring integrity are to be incorporated. Particularly in this area, MSAS has the identical algorithm that WAAS has. Specific plan and schedule to incorporate integrity enhancement are big issues to be considered. LNA V/VNA V capability is also pursued as well as the integrity issues.

On the other hand, there may be some MSAS unique issues particularly taking vertical guidance such as LNA V/VNA V and future precision approach into consideration. Unlike CONUS of WAAS, Japan island is thin and most of the GMS’s located in Japan are aligned. In addition, Ionospheric effect may be different because of the location of the magnetic equator. Those issues are to be resolved by collecting data as much as possible and continue evaluation.

Continuity issue should also be considered because of a single satellite in Phase 1. Since MSAS uplink is Ku-band , it is more vulnerable to rain attenuation than C-band system.

Appropriate power control is necessary. Dual PRN code

is generally a way to mitigate continuity risk which should also be investigated.

CONCLUSION

Phase 1 MSAS ground system completed its deployment

in the field.

Preliminary ER/NPA deterministic performance of MSAS was shown.. Though it does not prove that the availability can be met, it has a possible capability to achieve ER/NPA regarding accuracy and integrity. Continuity issue still needs to be considered toward the future operation.

ACKNOWLEDGEMENT

The authors would like to thank Mr.Jeff Lewellen, Raytheon Systems Company for providing suggestions and advice about MSAS deterministic performance. REFERENCES

1. “Global Navigation Satellite System Panel (GNSSP) Third Meeting”, GNSSP/3-WP/66, Montreal, 12 to 23 April 1999

Kazunobu KOREMURA, Electrical Navigation 2.

Research Institute (ENRI), Atsushi SHIMAMURA, Japan Civil Aviation Bureau (JCAB), “MSAS Progress and Status”, GNSS-2000, Edinburgh, May 1 – 4, 2000

3. Matthew Powe and John Owen, Defense Evaluation and Research Agency (DERA), “A Flexible RAIM Algorithm”, ION GPS-97, September 16 – 19, 1997, Kansas City,

4. Jya-Syin Wu, Nitin Pandya, Jeff Lewellen , Raytheon Systems Company, John Angus, Claremont Graduate University, “Non-Precision Approach Availability to GPS Satellite Constellation Configuration”, ION National Technical Meeting, January 25 – 27, 1999, San Diego, CA

5. “Minimum Operational Performance Standards for Airborne Supplemental Navigation Equipment Using Global Positioning System (GPS)”, RTCA Do-208, July 12, 1991

网页设计与制作期末试题及答案

网页设计与制作模拟试题 一、单项选择题(每空1分,共10分) 1. 客户/服务器系统的最大特点是客户机和服务器 ( D ) A. 必须运行在同一台机器上 B. 必须运行在同一个网络上 C. 必须运行在不同的计算机上 D. 不必运行在同一计算机上 2. 若需要软件把LAN上的客户机从Internet上隐藏起来,并为客户机执行Web 请求,则下面( D )软件能实现此项功能。 A. Internet Information Server B. Index Server C. Personal Web Server D. 代理服务器 3. 通常一个站点的主页默认文档名是 ( C ) A. Main.htm B. Webpage.htm C. Index.htm D. Homepage.htm 4. 通常,比较好的建立站点目录的习惯是 ( A ) A. 在根目录下建立一个总的IMAGE目录放置图象文件 B. 直接把图象文件放置在各栏目的目录下 C. 为各栏目建立一个单独的IMAGE目录放置图象文件 D. 在每个目录下建立一个IMAGE目录放置图象文件 5. 以下有关页面布局的说法正确的是 ( D ) A. 分辨率越高,可供使用的页面尺寸越大 B. 网页布局与平面设计一样,不受页面大小的影响 C. 页眉和页脚中只能出现文本,不能出现图形 D. 页面布局通常是通过手工设计的,目前还没有相应的电脑软件完成这一工作 6. 以下关于HTML文档的说法正确的一项是 ( A ) A. 与这两个标记合起来说明在它们之间的文本表示两个HTML 文本 B. HTML文档是一个可执行的文档 C. HTML文档只是一种简单的ASCII码文本 D. HTML文档的结束标记可以省略不写 7. 正确描述创建一个一级标题居中的句法是 ( D ) A. Heading Text B.

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网页设计与制作实例教程

网页设计与制作实例教程 习题答案 第1章网页与网站基础 一、选择题 1.A 2.B 3.C 4.C 5.A 二、判断题 1.√2.×3.√4.×5.√ 三、问答题 略 第2章网页规划设计 一、选择题 1.D 2.A 3.C 4.A 5.C 二、判断题 1.×2.×3.×4.√5.√ 三、问答题 1.答:网站需求分析一般包括三个阶段的内容:网站背景分析、总体需求分析、具体需求分析。(每个阶段可再详细描述。) 2.答:可从以下几个方面来阐述网站设计的原则:①日期、时间和数字;②欢迎词; ③弹出窗口和引导页面;④新闻和公告信息;⑤网址;⑥控件;⑦链接;⑧主页内容 3.答:打开新浪网首页,分析其布局类型。(答案略) 4.答:网页色彩搭配方法可从以下两个方面去阐述:①根据页面风格以及产品本身的诉求确定主色;②根据主色确定配色。 网页色彩搭配技巧可从以下几个方面去阐述:①用一种色彩;②用两种色彩;③用一个色系;④用黑色和一种色彩以及色彩搭配忌讳的方面。 5.答:打开当当网,具体分析其规划过程。(答案略) 第3章初识网页制作软件 一、选择题 1.C 2.C 3.B

二、填空题 1.代码、拆分、设计2.文件、资源、规则3.超级链接 三、操作题 略 第4章制作网页内容 一、选择题 1.D 2.B 3.A 4.D 5.ABD 6.D 7.B 8.D 9.A 10.A 二、判断题 1.√2.√3.×4.√5.√6.√7.√8.√9.×10.√三、操作题 略 第5章设置网页超级链接 一、选择题 1.D 2.D 3.A 4.D 5. C 二、判断题 1.×2.×3.×4.√5.× 第6章使用CSS样式美化网页 一、选择题 1.B 2.C 3.C 4.B 5.A 6.D 7.D 8.D 9.B 10.C 11.A 12.A 13.C 14.D 15.D 16.A 17.A 18.B 19.D 20.D 二、简答题 1.×2.×3.×4.×5.×6.×7.√8.×9.√10.√11.×12.×13.×14.√15.√16.√ 第7章规划布局网页 一、选择题 1.B 2.A 3.B 4.B 5.D 二、简答题

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饥荒控制台使用方法: 饥荒的控制台调出很简单,只要在游戏中按下“~”键(1左边的那个键)就可以调出游戏的控制台,如上图所示,这个界面下就可以输入相应的指令了。再按下回车就可以执行输入的指令。如上图所示,可能有的玩家会问屏幕中的那些字怎么去除,不然挡着游戏很难受,这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了! 饥荒作弊代码使用: 游戏中控制台可以输入作弊码 GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ---------- 全物品直接制造GetPlayer().components.hungerause(true) ---------- 饥饿值不降低 GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ---------- 精神值不降低(慎用不可取消)GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ---------- 最大血格 GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ---------- 上帝模式 下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行: minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap") minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000) 注意事项: 游戏中可能有玩家存在作弊码不可用的情况,这是因为游戏的作弊模式被关闭了。 这时候在电脑的(X):\Documents and Settings\(用户名)\My Documents\Klei\DoNotStarve\ settings.ini中找到游戏的settings.ini(游戏设置)文件,用记事本的方式打开,把其中的ENABLECONSOLE选项(开启作弊器)中的“ENABLECONSOLE = false”修改为“ENABLECONSOLE = true”就可以了。DebugSpawn“cutgrass”(草) DebugSpawn“twigs”(树枝) DebugSpawn“log”(木头) DebugSpawn“charcoal”(木炭) DebugSpawn“ash”(灰) DebugSpawn“cutreeds”(采下的芦苇) DebugSpawn“lightbulb”(荧光果) DebugSpawn“petals”(花瓣) DebugSpawn“petals_evil”(噩梦花瓣) DebugSpawn“pinecone”(松果) DebugSpawn“foliage”(叶子) DebugSpawn“cutlichen”(摘下的苔藓) DebugSpawn“wormlight”(虫子果) DebugSpawn“lureplantbulb”(食人花种子) DebugSpawn“flint”(燧石) DebugSpawn“nitre”(硝石) DebugSpawn“redgem”(红宝石) DebugSpawn“bluegem”(蓝宝石) DebugSpawn“purplegem”(紫宝石) DebugSpawn“greengem”(绿宝石) DebugSpawn“orangegem”(橙宝石)

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标记有何区别?

《饥荒:联机版》四大建家福地解析 新手建家选址指南

《饥荒:联机版》四大建家福地解析新手建家选址指南[pagesplitxx][pagetitle]桦树林猪村[/pagetitle] 《饥荒:联机版》在哪里选址建家对游戏是有重大影响的,一个好的选址能够让游戏更顺利的进行,今天小编给大家带来四大建家福地解析,感兴趣的朋友一起来看看吧! 我将从四个部分指引大家如何一步步搭建起一座完美营地!今天带来的part1就是如何为你们的营地选址,主要分析几处适合建家的区域,通过资源分析、适合角色的推荐、地理位置的解析以及注意事项的提醒帮助你选出心仪的位置,使得大家的建家大业有一个良好的开端,感谢你的点击,期待你认真的看完,这些内容真的很赞! PS:老白开了很多素材档,切换不同的角色只为搜集更多的素材,不能保证百分百的全面,但我尽可能的给大家最详细的解析,而太细枝末节的和大众普遍知道的就不说了! 一号推荐地:桦树林猪村 推荐入住角色:火女薇洛、女武神薇格佛德、大力士沃尔夫冈

适宜理由:火女和女武神专属制造需要用到金块,此地方便随时用肉蛋与猪王兑换金块,开启万圣节可以额外获得猪王给予的糖果,兑换的糖果女武神也可以吃,食物丰富,特别是肉类,可以满足女武神与大力士的肚子。 不推荐居住此地的角色:蜘蛛人韦伯 理由无他,猪人对蜘蛛包括蜘蛛人韦伯有天然的仇恨,影响正常的游戏节奏。当然你可以拆了猪村,然后在黄昏后集中重建,外面围上围墙。

其他角色也都适宜居住此地,但是需要注意下面一点。 更多相关资讯请关注:饥荒:联机版专题 注意事项:不能随心所欲的砍伐桦树,桦树树精比松树树精雷夫要更加难以对付,特别是变身后失去穿着护甲能力的伍迪,桦树精召唤的坚果精和抽动的树根,都有很大的威胁,单独对抗一棵甚至更多的桦树精十分危险,即便单挑了一棵桦树精,也需要付出一定的代价。 (这货只能用斧头砍,普通角色12下,伍迪砍树有暴击只需6下斧击) 桦树精可以不断召唤50血量的坚果精儿子 是刷坚果和树枝的好办法,它的触手状根茎鞭击伤害为40,所以单独砍伐桦树精需要精确的走位和不断退后清理坚果精,当然也可以雇佣二师兄帮你一同砍伐,桦树精属于邪恶生物。 应对方法:1.及时种下坚果,减少桦树的仇恨值,避免成群桦树精出现;2.如果两棵以上桦树精连片出现,且你不打算对抗它们,远离此地区一段时间会自行消失(或者放火烧山,或者在树精面前疯狂种坚果消除仇恨);3.移植一定量的松树,来代替桦树的树木供给,而且松树树精更好控制和击杀。 资源分析:

网页设计与制作试卷试题(附答案)

“双语”教育2012-2013第2学期 《网页设计与制作》 年级专业:学号姓名: 一、单选题(共45小题,每小题1分,共45分) 1、在网站设计中所有的站点结构都可以归结为【 B 】 A、两级结构 B、三级结构 C、四级结构 D、多级结构 2、在客户端网页脚本语言中最为通用的是【 A 】 A、javascript B、VB C、Perl D、ASP 3、所学网布局的方法是【 E 】 A、表格 B、布局 C、层 D、DIV E、都是 4、在HTML中,标记的Size属性最大取值可以是【 C 】 A、5 B、6 C、7 D、8 5、所学网页页面构成有【 E 】 A、顶部(标题) B、底部(注释) C、正文 D、导航 E、都有 6、用户登陆页面不可能用到的是【 B 】 A、服务器行为检查新用户 B、绑定字段 C、用户身份验证 D、建立数据库 7、成绩录入系统不能用到的【 C 】 A、建立数据库 B、绑定插入记录集 C、检查表单 D、重复区域 8、非彩色所具有的属性为【 C 】 A、色相 B、饱和度 C、明度 D、纯度 9、下面说法错误的是【 D 】 A、规划目录结构时,应该在每个主目录下都建立独立的images目录

B、在制作站点时应突出主题色 C、人们通常所说的颜色,其实指的就是色相 D、为了使站点目录明确,应该采用中文目录 10、目前在Internet上应用最为广泛的服务是【B 】 A、FTP服务 B、WWW服务 C、Telnet服务 D、Gopher服务 11、Web安全色所能够显示的颜色种类为【C 】 A、4种 B、16种 C、216种 D、256种 12、为了标识一个HTML文件应该使用的HTML标记是【C 】 A、 B、 C、 D、

13、框架结构页面正确的说法是【 D 】 A、点击左边导航显示右边 B、只能链接图片 C、框架页面为新建常规页面 D、插入可编辑区域可以生成模板 14、显示页面设计时不能用到的是【 D 】 A、建立数据库 B、设置数据源 C、连接数据库 D、更新记录集 15、对远程服务器上的文件进行维护时,通常采用的手段是【B 】 A、POP3 B、FTP C、SMTP D、Gopher 16、下列Web服务器上的目录权限级别中,最安全的权限级别是【A 】 A、读取 B、执行 C、脚本 D、写入 17、Internet上使用的最重要的两个协议是【B 】 A、TCP和Telnet B、TCP和IP C、TCP和SMTP D、IP和Telnet 18、网页的特征是【 A 】 A、HTML文档的基本特征——超文本 B、标识语言,网页中不能没有标记(Tag) C、网页提供了一些措施以防在网上冲浪的过程中迷失方向 D、网页实现了对原文档信息的无限补充或扩展 19、与上网无关 ..的协议是【 C 】 A、HTTP B、SMTP C、SOKET D、POP3 20、设置字体大小的代码是【D 】

《饥荒:联机版》金丝雀召唤悲剧毒

《饥荒:联机版》金丝雀召唤悲剧毒菇方法一览饥荒联机版游戏中,玩家可以利用金丝雀来召唤出悲剧毒菇,具体怎么操作呢?快来看今天小编为大家带来的饥荒联机版金丝雀召唤悲剧毒菇方法一览吧! 金丝雀召唤悲剧毒菇方法一览 将生病的金丝雀丢在毒菇蘑菇边上,金丝雀会随之爆炸死亡掉落1~3根羽毛。 然后,毒菇蘑菇会变成:原谅蘑菇!(划掉)悲剧蘑菇! 你再去砍这个悲剧蘑菇,悲剧毒菇就会召唤出来。

它的血量十分夸张,是目前最多血量的Boss!血量夸张的达到了99999!我没有开玩笑! 他会发射悲剧蘑菇炸弹!一个炸弹甚至可以造成175的血! 他还是和以前的毒菇一样会召唤增加自己护甲的蘑菇树,但,如果你不把这个当回事,你会后悔的。 更多相关资讯请关注:饥荒:联机版专题

当悲剧毒菇的所有蘑菇树都变为最大而且所有蘑菇树都存在的时候,它的护甲会夸张的上升到99%! 这简直是夸张的一个Boss,难度无法想象! 当你过了很久很久很久终于打完后,他的掉落物如下:

蛤蟆皮x2 任意色蘑菇x3~5 大肉x4~5 发光器蓝图,蘑菇灯蓝图,原谅帽色蘑菇帽蓝图,王祖蓝色蘑菇帽蓝图,中国红色蘑菇帽蓝图中的3个以及睡包蓝图! 你学习后能在"战斗"中找到它。 需要一个蛤蟆皮和一个生病的金丝雀制作,一做就是4个,虽然很不划算,用倒是很好用的

。 他可以装备手上后丢在一个地方形成一个睡包菌子区域,来使这个区域的所有的生物都睡大觉!(除玩家,不知道PVP有没有效果)。 这个睡包菌子区域可以存在18~20秒。 因为他可以它可以让生物睡觉,那么它就可以在你被追杀的时候救你一命。 当生物在这个区域内睡觉使,你攻击它(例攻击兔子),那么那个生物只会短暂逃跑或短暂揍你几下,然后继续睡觉,当你看到巨鹿在搞你家?一个睡包解决,当你看到蚁狮在你不打他的时候疯狂回血?一个睡包解决,当你看到龙蝇发怒准备放大招?一个睡包解决。 总体来说,悲剧蛤蟆是一个变T ai而又强大的生物,没有充足的经验和充足的装备请不要随意接近。 更多相关资讯请关注:饥荒:联机版专题

饥荒联机版如何创建本地服务器 创建本地服务器步骤

饥荒联机版如何创建本地服务器创建本地服务器步骤怎么搭建本地服务器,想知道怎么搭建本地服务器的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧! 饥荒联机版如何创建本地服务器?下面小编为大家带来饥荒联机版本地服务器创建详解内容来自铁骨 1.首先选取游戏内的“Host Game”,作用是运行你创建的本地服务器! 2.一共有五个栏可以选择,“New Server”便是可以用来创建的新服务器。 选取其中任意一栏来在右侧的框内进行编辑。 【打码的部分是我用过的,默认是五个栏都是可以用的哦】 3.标签说明:

#Server Settings 可以在这里面修改你服务器最基本的设定 如名字(Name)、介绍(Description)、游戏模式(Game Mode)、玩家人数(Players)、服务器模式(Server Mode)、设置密码(Password)等各项。其中,游戏模式、服务器模式一旦生成了服务器将不可更换! Delete Server是删除服务器设置,会把你的服务器全部清空~包括各种设定~。 #World 调整服务器世界的各项设定,如资源/生物的数量! 每当你调节完毕后,可以通过下面的存盘按钮来把调节好的设定另存为,以便下次游戏使用。 一旦生成服务器后就不可更改啦!

#Mods 可以添加游戏模组,Server Mods为服务端mod,可以让玩家玩到你所安装的mod!Client Mods为客户端mod,只能创建者自己体验到,而其它玩家不能享受。 mod若被勾选则会启用,可随时更改。 #Rollback 用于回档,创建服务器时暂时用不着! #Bans 创建服务器暂时用不着,用来防熊孩子的。 就像拉黑名单一样的功能,方法应该是通过控制台。 【创建世界+他人加入】 1.一切设定完美了之后,点击“Resume World” 启动你的服务器! 2.耐心等待,即可加入自己创建的服务器。进入选人物界面。

网页设计与制作试卷(含答案)

网页设计与制作试卷(含答案)

“双语”教育2012-2013第2学期 《网页设计与制作》 年级专业:学号姓名: 题号一二三四五六总分 得分 一、单选题(共45小题,每小题1分,共45分) 1、在网站设计中所有的站点结构都可以归结为【 B 】 A、两级结构 B、三级结构 C、四级结构 D、多级结构 2、在客户端网页脚本语言中最为通用的是【 A 】 A、javascript B、VB C、Perl D、ASP 3、所学网布局的方法是【 E 】 A、表格 B、布局 C、层 D、DIV E、都是 4、在HTML中,标记的Size属性最大取值可以是【 C 】 A、5 B、6 C、7 D、8 5、所学网页页面构成有【 E 】 A、顶部(标题) B、底部(注释) C、正文 D、导航 E、都有 6、用户登陆页面不可能用到的是【 B 】 A、服务器行为检查新用户 B、绑定字段 C、用户身份验证 D、建立数据库 7、成绩录入系统不能用到的【 C 】 A、建立数据库 B、绑定插入记录集 C、检查表单 D、重复区域 8、非彩色所具有的属性为【 C 】 A、色相 B、饱和度 C、明度 D、纯度 9、下面说法错误的是【 D 】 A、规划目录结构时,应该在每个主目录下都建立独立的images目录

B、在制作站点时应突出主题色 C、人们通常所说的颜色,其实指的就是色相 D、为了使站点目录明确,应该采用中文目录 10、目前在Internet上应用最为广泛的服务是【B 】 A、FTP服务 B、WWW服务 C、Telnet服务 D、Gopher服务 11、Web安全色所能够显示的颜色种类为【C 】 A、4种 B、16种 C、216种 D、256种 12、为了标识一个HTML文件应该使用的HTML标记是【C 】 A、 B、 C、 D、

13、框架结构页面正确的说法是【 D 】 A、点击左边导航显示右边 B、只能链接图片 C、框架页面为新建常规页面 D、插入可编辑区域可以生成模板 14、显示页面设计时不能用到的是【 D 】 A、建立数据库 B、设置数据源 C、连接数据库 D、更新记录集 15、对远程服务器上的文件进行维护时,通常采用的手段是【B 】 A、POP3 B、FTP C、SMTP D、Gopher 16、下列Web服务器上的目录权限级别中,最安全的权限级别是【A 】 A、读取 B、执行 C、脚本 D、写入 17、Internet上使用的最重要的两个协议是【B 】 A、TCP和Telnet B、TCP和IP C、TCP和SMTP D、IP和Telnet 18、网页的特征是【 A 】 A、HTML文档的基本特征——超文本 B、标识语言,网页中不能没有标记(Tag) C、网页提供了一些措施以防在网上冲浪的过程中迷失方向 D、网页实现了对原文档信息的无限补充或扩展 19、与上网无关 ..的协议是【 C 】 A、HTTP B、SMTP C、SOKET D、POP3 20、设置字体大小的代码是【D 】

饥荒联机版新手入门攻略

饥荒联机版入门攻略 饥荒生存类游戏,玩法简单深受玩家喜爱。好多不喜欢游戏的女生都在尝试后喜欢上此游戏,有独特的彩蛋和奇遇。饥荒联机版出了有一段时间了,但是一直没有比较全面且系统的攻略。(此攻略适合刚开的世界,或后加入不想和其他人在一起的玩家) 基础操作篇 可鼠标单独操作,也可配合键盘进行游戏,推荐键盘鼠标配合(打BOSS和怪物走位方便)。W.A.S.D键操控角色上下左右。用鼠标与其他物品.生物.建筑互动。F键用于自动攻击,空格键用于自动采集。M键地图,TAB键玩家列表(单机TAB是地图)。Q键位逆时针旋转视角E键位反之。1234567890物品栏的快捷键(我都没用过都是用鼠标点)。鼠标左键移动或安置物品,右键将物品穿戴或物品互动。(有的mod物品有自己独特用法不一一叙述) 联机介绍篇 首先要先下载饥荒联机版,联机方法有很多Steam正版(请支持正版),游侠,蛤蟆吃等。 《饥荒Rev.173373》04.15可改名中文免安装绿色联机硬盘版 百度网盘:https://www.doczj.com/doc/291128377.html,/s/1nvxmwQX 旋风分享:https://www.doczj.com/doc/291128377.html,/?vmqMJjE 360云盘:https://https://www.doczj.com/doc/291128377.html,/cq4cyCheqDsXM 访问密码50e8 下载地址的部分转载至游侠官方帖子,原网站:https://www.doczj.com/doc/291128377.html,/thread-5544397-1-1.html 我以游侠为例(支持正版你还用游侠!)。下载完游侠和饥荒联机版后设置好路径。 路径设置例图:

这是开始界面: 一汉化游戏方法 从我这下载的游戏是英文的需要使用游戏带的mod改成中文方法如下: 1.开始界面点击Play! 会弹出一个对话框(这是Steam登录用的我们登录不上) 2.点击Play Offline(离线登录) 3.菜单页面点击Mods

网页设计与制作期末考试复习题.doc

《网页设计与制作》期末考试复习题 2008春学期 一、名词解释 1.互联网 答:互联网是目前世界上最大的计算机通信网络,遍布全球,将世界上各种规模的计算机网络连接成一个整体,从而实现信息交流与共享,主要提供了WEB、BBS、TELNET、FTP等服务。 2.网络协议 答:是一系列通信规则的总称,分为硬件协议和软件协议,主要包括用户数据与控制信息的结构和格式,需要发出的控制信息以及相应要完成的操作与响应,对事件实现顺序的详细说明等三部分内容。 3.TCP/IP 答:TCP即传输控制协议,工作在OSI模型中的传输层,用于建立和校验数据连接,而IP即网际协议,工作在OSI模型中的网络层,用于处理网络上一个主机到别一个主机的数据报路由选择。 4.IP地址 答:通过IP层协议为互联网中的每一个网络和每一台主机所分配的惟一通信地址,它由32位二进制数表示,每8位为一组,以圆点“.”分隔,主要分为ABCDE五类IP地址。 5.DNS 答:DNS全称为Domain Name System,它实质上是一个分布式数据库,包括提出数据的标准格式,数据库查询方法,以及本地更新数据的标准方法。 6.WWW 答:万维网(World Wide Web,www)又称全球信息网,简称WEB,是目前互联网上最流行的交互式信息查询服务。 7.网页 答:网页即是基于超文本和超媒体的信息载体,它的核心是HTML。 8.WEB浏览器 答:WEB浏览器是指一个运行在用户计算机上的程序,它负责下载、显示网页,因此称为www客户程序。 9.重心平衡 答:重心平衡即页面重心反映网页上各种元素分布的协调程序,协调方式有对称布局与非对称布局两种形式。 10.WEB安全色 答:WEB安全色指浏览器所能识别的00、33、66、99、cc、ff 六组数据任意选3种组合成的216种颜色。 11.抖动 答:抖动指在WEB显示时,采用WEB安全色去替代予之相近网页元素颜色,而产生的颜色的偏差。 12.站点风格

网页设计与制作简答题

1、简述Web 浏览器打开一个Web 文件的工作过程。 2、描述网页设计的一般步骤。 3、简述网页设计的基本准则。 4、简述规划网站目录结构时应遵循的原则。 5、描述版面布局的步骤。 6、什么是“ HTML”?HTML “标记”又是什么? 7、简述“ HTML”文档的基本结构。 &简述以下一段HTML代码中各对标记的作用。 〈html 〉 〈head 〉 〈title 〉网页设计〈/title 〉 〈/head 〉 〈body 〉 〈h2 〉北国风光〈/h2 〉 〈/body 〉 〈/html 〉 9、如何进行本地网页的测试? 10、网站管理和维护的主要工作有哪些? 11、什么是Web 浏览器? 12、简述网页设计中所需要注意的通用规则。 13、简述DHTML的概念及主要组成。 14、简述使用FrontPage 在网页中插入一个日历的过程。 15、简述色彩的三原色的概念及每种颜色的调配范围。 16、为什么要采用DHTML技术?客户端动态网页技术有哪些优点? 17、网站栏目划分的原则是什么? 18、XML与HTML相比的主要优点有哪些?

请简述一下网站的设计流程? 简述 FireWorks 的特点。 网页制作的步骤是什么? 怎样让链接没有下划线 ? 怎样在网页中加 入多媒体播放 ? 怎样让网页的背景图像不滚动 ? 怎样定义网页的关键字 ? 什么是 Web 浏览器 ? 网页上所说的重心平衡指的是什么 ? 什么是 DHTML ?DHTML 技术主要由哪几部分组成? 在css 中,对字体的的设置所涉及到的属性有哪些? 用 HTML 语言回答一个 HTML 文件应具有的基本结构。 比较GIF 格式和JPG 格式的原理与各自的适用范围。 为什么要采用 DHTML 技术?客户端动态网页技术有哪些优点 简述站点的概念以及虚拟目录和实际目录之间的对应关系。 什么是 Web 安全色 ? 简述虚拟主机的概念和功能。 简述 Dreamweaver 的工作窗口由哪些部分组成。 在 Dreamweaver 中,插入图像的方法有哪些? 在 Fireworks 中,如何使文字附加于路径? 在Flash MX 中可以创建哪些类型的元件?各元件的含义是什么? HTML 中<BR=#记和<P >标记有何区别 19、 20、 21、 22、 23、 24、 25、 26、 27、 28、 29、 30、 31、 32、 33、 34、 35、 36、 37、 38、 39、 40、

网页设计与制作期末试题及答案

网页设计与制作模拟试题(一) 一、单项选择题(每空1分,共10分) 1.目前在Internet上应用最为广泛的服务是( B )。 A.FTP服务 B.WWW服务 C.Telnet服 务 D.Gopher服务 2.在域名系统中,域名采用( C )。 A.树型命名机制 B.星型命名机制 C.层次型命名机制 D.网状型命名机制 3.HTTP协议是一种(D )协议。 A.文件传输协议 B.远程登录协议 C.邮件协议 D.超文本传输协议 4.HTML语言中的转行标记是(B )。 A. B.
C. D.<p > 5.在HTML中,标题字体标记<hx>中x的最大取值是( C )。 A.4 B.5 C.6 D.7</p><p>6.以下不能用来定义表格内容的标记为( A )。 A.<br> B.<tr> C.<th> D.<td> 7.下面不是组成一个HTML文件基本结构标记的是( C )。 A.<HTML></HTML> B.<HEAD></HEAD> C.<FORM></FORM> D.<BODY></BODY> 8. 加入一条水平线的HTML代码是( A )。 A. <hr> B. <img src="name" border=?> C. <img src="name" align=?> D. <img src="name"> 9.在HTML中,标记<pre>的作用是( B )。 A.标题标记 B.预排版标记 C.转行标记 D.文字效果标记 10.要创建一个Email地址的链接,下面正确的句法是 ( A )。 A. <a href=“mailto:mirror@https://www.doczj.com/doc/291128377.html,”>与我联系</a> B. <a href=“files:mirror@https://www.doczj.com/doc/291128377.html,”>与我联系</a> C. <a href=“http:mirror@https://www.doczj.com/doc/291128377.html,”>与我联系</a> D. <a href=“usenet:mirror@https://www.doczj.com/doc/291128377.html,”>与我联系</a> 11. 客户/服务器系统的最大特点是客户机和服务器( D ) A. 必须运行在同一台机器上 B. 必须运行在同一个网络上 C. 必须运行在不同的计算机上 D. 不必运行在同一计算机上</p><h2>《饥荒:联机版》多层世界建立教程</h2><p>《饥荒:联机版》多层世界建立教程[pagesplitxx][pagetitle]多层世界[/pagetitle] 众所周知饥荒联机版可以建立洞穴世界,拓展游戏的难度,但是地穴只有一层,探索空间也是有限。今天小编为大家带来了讲述如何建立多层世界服务器的文章,一起来研究一下吧。 1,多层世界的介绍 各位饥荒联机版的玩家们,大家好。 相信大家都已经会建立本地专服或者云服务器了。 今天我跟大家分享一下多层服务器的建立经验 我只是个电脑小白,如果有错误请大神们指正 目前我的游戏版本是 183166 先说一下我们建立的多层世界介绍 主世界(地上) 所有默认 洞穴世界1 所有默认 地上世界2 (怪物BOSS多) 洞穴世界2 (怪物多) 并且4个世界互通 请看下图</p><p>一个地上世界默认有10个落水洞,默认分配到10个洞穴世界的梯子, 我们现在是多层世界,其中主世界的5个洞通向洞穴1、另外5个通向洞穴2。 刚好分配。地上2 其中5个洞通向洞穴1、另外5个通向洞穴2。 至于旅行机器,后面讲。 手动配置多层世界需要一个洞一个洞用控制台指向~ 等你把4个世界全部配置好了,游戏时间N天都过去了………所以我们可以借助一个MOD,一个外国佬做的。 名字叫:Shard Configuration Mod 三颗星的那个。 它会自动帮我们配置落水洞指向。 先订阅吧! https://www.doczj.com/doc/291128377.html,/sharedfiles/filedetails/?id=595764362 更多相关资讯请关注:饥荒专题 [pagesplitxx][pagetitle]开始配置[/pagetitle] 2,开始配置 把下载好的MOD文件夹放到服务器的MOD文件下面。</p><h2>饥荒新手的25条实用小知识</h2><p>饥荒新手的25条实用小知识 小编在这里给大家带来饥荒手机版新手必备攻略,25条实用小知识,大家一起来看下吧。 1.企鹅在从海里飞出或从生物身边躲开时会对墙造成伤害。 2.不要尝试使用回旋镖攻击已经长出眼球草的食人花。 3.在原版本中,食人花消化的物品有一部分会转移至地图上随机一点。(具体慢慢想吧) 4.猪村会出现鱼人头,鱼村会出现猪人头。但奇怪的是,猪村偶尔也会出现猪人头,而鱼村不会出现鱼人头。 5.在月圆之夜,眼睛一直是闭着的猪人头和鱼人头将会睁开它那空洞的双眼,这时破坏它将会在原来的掉落物上额外添加噩梦燃料×1. 6.蜘蛛腺体可以治疗切斯特,但是治疗药膏却不能。 7.猪人和兔人的仇恨行为理论上是一样的,但是兔人不会对橡树精产生仇恨。 8.深渊蠕虫没有繁殖功能,也没有像猪舍一样的刷新地点,那么它会被打完吗?你只要想想狗就行了。 9.企鹅在生物靠近时会藏起而不是吃掉属于它的蛋,藏起的蛋依然下降保鲜度。当企鹅死了,它将掉落它藏着的蛋。 所以说,企鹅掉落的蛋有时可能是烂鸡蛋 10.鱼人是主动攻击的生物,但是产生仇恨的判定不是在你接近鱼人的时候,而是在你接近鱼族废墟的时候。 11.在春天,所有生物的仇恨判定解除时间都会提高。 12.这个是送给易宁党的,不要尝试通过修改移动速度来穿越杀人蜂群。 13.原版中,机器人潮湿掉血的判定仅仅是下雨;而现在,机器人掉血的判定是雨露值。这意味着草帽对于机器人来说性价比提高了好几个档次。 14.墙坏了怎么办?你可以用它的本体来修补,也可以用制作它的原材料来修补,也可以拿蜘</p><p>蛛腺体来修补。 15.你会扔掉物品栏里的物品吧?在雨露值极高的时候,你将有机会直接扔掉你在装备栏里的工具或武器。 16.身在猪舍的猪人也是有仇恨的,当他的仇恨到达了一定高度就会无视傍晚黑夜冲出猪舍攻击仇恨目标。 17.以普通斧头来计算,小树要砍5下,中树要砍10下,大树要砍15下;但其实橡树精只要 砍12下。 18.晨星棒在生物处于潮湿状态下的伤害堪比影刀。 19.虽然龙蝇被冰冻的时间比其他四季boss短,但是它的入睡时间却比其他四季boss长的多。 20.春天的蜜蜂仇恨判定范围比杀人蜂小,而且如果生物和花进入了仇恨范围,它会优先选择采蜜,再来打你。 21.熊獾和巨鹿摧毁建筑的模式其实是不一样的,巨鹿是强制攻击,而熊獾是锤子拆击;所以建筑已经无法阻止熊獾了。 22.当疯猪锁定一个生物并对其产生仇恨时,它将会做出类似狼人一样的嚎叫动作;此时它将无限硬直。所以现在无限硬直并不是在变身的时候。 23.当你死亡后迅速强制关闭后,你会在最近的一次保存时间复活。为什么说是复活呢?因为它已经被记录在死亡日志里,只是没删档而已。 24.企鹅藏起蛋的时候被判定为"携带肉类",但是兔人不会主动攻击它们。有趣的是,当雇佣兔人对"携带肉类"的企鹅进行攻击时,兔人会说:“是肉!”、“不干净!”而不是“杀啊!”、“跳啊!” 25.针对第24条,其实坎普斯拾取肉类也会被判定为“携带肉类”,但是不管它带没带肉,兔人都会打他。</p><h2>自考网页设计与制作简答题和论述题</h2><p>简答题: 1.什么是网络协议,内容主要包括?网络协议是一系列通信规则的总称,主要包括:1.用户数据与控制信息的结构和格式; 2.需要发出的控制信息以及相应要完成的操作与响应; 3.对事件实顺序的详细说明等三部分内容。 2.规划目录结构时应当遵循的几个原则?1.不要将所有文件都存放在根目录下;2.按栏目内容分别建立子目录; 3.在每个主目录下都建立独立的images目录; 4.目录的层次不要太深; 5.切忌使用中文目录; 6.不要使用过长的目录; 7.尽量使用意义明确的目录。 3.网络中存在着多种级别的协议。总的来说可以分为?1、硬件协议:定义了硬件设备如何动作以及如何协同工作。2、软件协议:程序之间的通信是通过软件协议完成的。 4.在网站设计时还需要考虑以下基本原则:1.网页内容要便于阅读;2.站点内容要精、专和及时更新;3.注重色彩搭配;4.考虑带宽; 5.要适当考虑不同游览器、不同分辨率的情况; 6.提供交互性; 7.简单即为美。 5.整个站点设计大体分为八个部分?1、初始商讨;2、构思;3、综合内容;4、页面布局和导航;5、图像制作;6、内容流程;7、测试;8、验收交付; 6.网页设计的通用规则?1.网站的设计目的决定设计方案;2.浏览者的需求第一位;3.页面的有效性;4.页面布局的保持统一性;5.使用表格和适当的结构来设计网页;6.谨慎使用图片; 7.平面设计意识; 8.减少Java Applet和其他多媒体的使用。 7.JavaScript的基本特点?1、一种脚本编写语言;2、基于对象;3、简单性;4、安全性; 5、基于事件; 6、跨平台。 8.有关商业网站的风格特征?1.公司徽标或商标应当出现在页面最上方,尽可能做到色彩醒目,同时占用版面小;2.可以采用主题图形产品广告来突出公司形象与风格。3.主要栏目一般采用图文并茂的超级链接实现,要考虑到主要栏目图片、文字之间的色彩配合,同时要和主题图形相互衬托,主题图形如果较大,则栏目必须缩小;4.不要把主要栏目和次要栏目都显示在同一个页面上;5.商业网站一般都有固定的栏目页面,如:Support,service,About us等;6.必须建立站内搜索引擎,以便浏览者在站内查找所需要的信息。JavaScript对象:1.Window对象2.String对象 3.Document对象 4.Navigator对象5.String对象6.Math 对象7.Date对象 9.使用DHTML的原因?1.DHTML将网页上的每一个元素划分成许多独立的对象,这些对象的</p> <div> <div>相关主题</div> <div class="relatedtopic"> <div id="tabs-section" class="tabs"> <ul class="tab-head"> <li id="5121014"><a href="/topic/5121014/" target="_blank">网页设计与制作简答</a></li> <li id="22165361"><a href="/topic/22165361/" target="_blank">饥荒联机版秘籍大全</a></li> </ul> </div> </div> </div> <div class="container"> <div>文本预览</div> <div class="textcontent"> </div> </div> </div> <div class="category"> <span class="navname">相关文档</span> <ul class="lista"> <li><a href="/doc/4a10935076.html" target="_blank">自考网页设计与制作简答题和论述题</a></li> <li><a href="/doc/9211370631.html" target="_blank">网页设计与制作重点复习资料</a></li> <li><a href="/doc/c92137172.html" target="_blank">网页设计与制作期末试题与答案</a></li> <li><a href="/doc/07396730.html" target="_blank">网页设计与制作实例教程</a></li> <li><a href="/doc/d910186111.html" target="_blank">自考-电子商务《网页设计与制作》简答与论述</a></li> <li><a href="/doc/492448762.html" target="_blank">网页设计与制作简答题</a></li> <li><a href="/doc/7e1204468.html" target="_blank">项目1网页制作基础知识答案【网页设计与制作项目教程】.docx</a></li> <li><a href="/doc/b82515553.html" target="_blank">网页设计与制作期末试题及答案</a></li> <li><a href="/doc/c48505961.html" target="_blank">网页设计与制作模拟试题</a></li> <li><a href="/doc/146662653.html" target="_blank">网页设计与制作试卷试题(附答案)</a></li> <li><a href="/doc/4d8471477.html" target="_blank">网页设计与制作 简答题</a></li> <li><a href="/doc/91423502.html" target="_blank">《网页设计与制作》作业6 答案与解析.doc</a></li> <li><a href="/doc/b917615653.html" target="_blank">网页设计与制作-简答题上课讲义</a></li> <li><a href="/doc/0f375802.html" target="_blank">网页设计与制作期末试题及答案</a></li> <li><a href="/doc/d06655555.html" target="_blank">网页设计</a></li> <li><a href="/doc/375440864.html" target="_blank">网页设计与制作期末考试复习题.doc</a></li> <li><a href="/doc/6618381750.html" target="_blank">网页设计与制作教程期末考试简答题(小宝宝工作室)</a></li> <li><a href="/doc/a06407109.html" target="_blank">网页设计与制作期末试题及答案</a></li> <li><a href="/doc/cb7763400.html" target="_blank">《网页设计与制作》复习题</a></li> <li><a href="/doc/1e2048147.html" target="_blank">网页设计与制作简答题</a></li> </ul> <span class="navname">最新文档</span> <ul class="lista"> <li><a href="/doc/0619509601.html" target="_blank">幼儿园小班科学《小动物过冬》PPT课件教案</a></li> <li><a href="/doc/0a19509602.html" target="_blank">2021年春新青岛版(五四制)科学四年级下册 20.《露和霜》教学课件</a></li> <li><a href="/doc/9619184372.html" target="_blank">自然教育课件</a></li> <li><a href="/doc/3319258759.html" target="_blank">小学语文优质课火烧云教材分析及课件</a></li> <li><a href="/doc/d719211938.html" target="_blank">(超详)高中语文知识点归纳汇总</a></li> <li><a href="/doc/a519240639.html" target="_blank">高中语文基础知识点总结(5篇)</a></li> <li><a href="/doc/9019184371.html" target="_blank">高中语文基础知识点总结(最新)</a></li> <li><a href="/doc/8819195909.html" target="_blank">高中语文知识点整理总结</a></li> <li><a href="/doc/8319195910.html" target="_blank">高中语文知识点归纳</a></li> <li><a href="/doc/7b19336998.html" target="_blank">高中语文基础知识点总结大全</a></li> <li><a href="/doc/7019336999.html" target="_blank">超详细的高中语文知识点归纳</a></li> <li><a href="/doc/6819035160.html" target="_blank">高考语文知识点总结高中</a></li> <li><a href="/doc/6819035161.html" target="_blank">高中语文知识点总结归纳</a></li> <li><a href="/doc/4219232289.html" target="_blank">高中语文知识点整理总结</a></li> <li><a href="/doc/3b19258758.html" target="_blank">高中语文知识点归纳</a></li> <li><a href="/doc/2a19396978.html" target="_blank">高中语文知识点归纳(大全)</a></li> <li><a href="/doc/2c19396979.html" target="_blank">高中语文知识点总结归纳(汇总8篇)</a></li> <li><a href="/doc/1619338136.html" target="_blank">高中语文基础知识点整理</a></li> <li><a href="/doc/e619066069.html" target="_blank">化工厂应急预案</a></li> <li><a href="/doc/b019159069.html" target="_blank">化工消防应急预案(精选8篇)</a></li> </ul> </div> </div> <script> var sdocid = "20ec290f7cd184254b3535f9"; 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