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GLUT函数说明

GLUT函数说明
GLUT函数说明

GLUT函数说明

一、初始化

void glutInit(int* argc,char** argv)

这个函数用来初始化GLUT库。对应main函数的形式应是:int main(int argc,char* argv[]);

这个函数从main函数获取其两个参数。

void glutInitWindowSize(int width,int height);

void glutInitWindowPosition(int x,int y);

设置glut程序要产生的窗口的大小和位置(左上角)。以像素为单位。

void glutInitDisplayMode(unsigned int mode);

设置图形显示模式。参数mode的可选值为:

?GLUT_RGBA:当未指明GLUT-RGBA或GLUT-INDEX时,是默认使用的模式。

表明欲建立RGBA模式的窗口。

?GLUT_RGB:与GLUT-RGBA作用相同。

?GLUT_INDEX:指明为颜色索引模式。

?GLUT_SINGLE:只使用单缓存

?GLUT_DOUBLE:使用双缓存。以避免把计算机作图的过程都表现出来,或者为了平滑地实现动画。

?GLUT_ACCUM:让窗口使用累加的缓存。

?GLUT_ALPHA:让颜色缓冲区使用alpha组件。

?GLUT_DEPTH:使用深度缓存。

?GLUT_STENCIL:使用模板缓存。

?GLUT_MULTISAMPLE:让窗口支持多例程。

?GLUT_STEREO:使窗口支持立体。

?GLUT_LUMINACE:luminance是亮度的意思。但是很遗憾,在多数OpenGL 平台上,不被支持。

二、事件处理(Event Processing)

void glutMainLoop(void)

让glut程序进入事件循环。在一个glut程序中最多只能调用一次。一旦调用,会直到程序结束才返回。

三、窗口管理(Window Management)

int glutCreateWindow(char* name);

产生一个顶层的窗口。name 作为窗口的名字,也就是窗口标题栏显示的内容。返回值是生成窗口的标记符,可用函数glutGetWindow()加以引用。

int glutCreateSubWindow(int win,int x,int y,int width,int height);

创建一个子窗口。win是其父窗口的标记符。x,y是相对父窗口的位移,以像素表示。

width,height是子窗口的宽和高。

void glutSetWindow(int win);

int glutGetWindow(void);

功能分别是:设置标记符为win的窗口为当前窗口;返回当前窗口的标记符。void glutDestroyWindow(int win);

销毁以win标记的窗口。

void glutPostRedisplay(void);

将当前窗口打上标记,标记其需要再次显示。

void glutSwapBuffers(void);

当窗口模式为双缓存时,此函数的功能就是把后台缓存的内容交换到前台显示。当然,只有单缓存时,使用它的功能跟用glFlush()一样。

而使用双缓存是为了把完整图画一次性显示在窗口上,或者是为了实现动画。void glutPositionWindow(int x,int y);

改变当前窗口的位置:当前窗口是顶层窗口时,x,y是相对于屏幕的的位移;当前窗口若是子窗口时,x,y是相对其父窗口原点的位移。

void glutReshapeWindow(int width,int height);

改变当前窗口的大小。

width,height是当前窗口新的宽度和高度值,当然只能是正值。

void glutFullscreen(void);

让当前窗口全屏显示。当前窗口是顶层窗口时才有效。

void glutPopWindow(void);

void glutPushWindow(void);

对顶层窗口和子窗口均有效。改变当前窗口在栈中相对于其它窗口的次序。void glutShowWindow(void);

void glutHideWindow(void);

void glutIconifyWindow(void);

这三个函数作用是改变当前窗口的显示状态。

?glutShowWindow让当前窗口可视(这时它还是可能被其它窗口挡住)。

?glutHideWindow让当前窗口成为不可视状态。

?glutIconifyWindow让当前窗口成为一个图标,也即是最小化。

void glutSetWindowTitle(char* name);

void glutSetIconTitle(char* name);

设置当前窗口(必须是顶层窗口)的标题和图标化时的标题。

void glutSetCursor(int cursor);

设置当前窗口的光标样式。

cursor可选值有许多:如GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW指向右边的光标,

GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW指向左边的光标,GLUT_CURSOR_INFO成为手状。GLUT_CURSOR_DESTROY呈叉状,GLUT_CURSOR_HELP呈现问号的形状。等等。

四、窗口的覆盖管理

void glutEstablishOverlay(void);

对当前窗口创建覆盖图层。该覆盖图的模式由初始化显示模式函数glutDisplayMode()决定。

glutLayerGet(GLUT_OVERLAY_POSSIBLE)可用以设置对于当前窗口,是否允许产生由初始化显示模式函数规定其模式的覆盖图层。

void glutUserLayer(GLenum layer);

枚举量layer可选值为:GLUT_NORMAL,GLUT_OVERLAY.分别选取正常位平面或覆盖平面。

void glutRemoveLayer(void);

除去覆盖图。当没有覆盖图层时,调用这条语句也是安全的,这时系统不做任何事。

void glutPostOverlayRedisplay(void);

标记该覆盖图层为需要重新显示的状态。

void glutShowOverlay(void);

void glutHideOverlay(void);

显示当前窗口的覆盖图层;隐藏覆盖图层。这两条语句即时执行。注意一下,只有窗口可视时,使用glutShowOverlay才能使其覆盖图层可视。当窗口被其他窗口遮挡时,其覆盖图层也被遮挡从而不可视。

五、菜单管理

int glutCreateMenu(void (*func)(int value))

当点击菜单时,调用回调函数func,value为传递给回调函数的数值,它由所选择的菜单条目对应的整数值所决定。

这个函数创建一个新的弹出式菜单,并返回一个唯一的标识次菜单的整型标识符,并将新建的弹出菜单与func函数关联在一起,这样,当选择此菜单中的一个菜单条目时,调用回调函数func.

void glutSetMenu(int menu);

int glutGetMenu(void);

设置当前菜单;获取当前菜单的标识符

void glutDestroyMenu(int menu);

删除指定的菜单

void glutAddMenuEntry(char* name, int value);

添加一个菜单条目

void glutAddSubMenu(char* name, int menu);

在当前菜单的底部增加一个子菜单的触发条目

void glutChangeToMenuEntry(int entry, char* name, int value);

更改当前菜单中指定菜单项

void glutChangeToSubMenu(int entry, char* name, int menu);

将指定的当前菜单中菜单项变为子菜单触发条目

void glutRemoveMenuItem(int entry);

删除指定的菜单项

void glutAttachMenu(int button);

void glutDetachMenu(int button);

把当前窗口的一个鼠标按键与当前菜单关联起来;解除鼠标按键与弹出式菜单的关联关系

六、注册回调

void glutDisplayFunc(void (*func)(void) );

为当前窗口设置显示回调函数

void glutOverlayDisplayFunc(void (*func)(void) );

注册当前窗口的重叠层的显示回调函数

void glutReshapeFunc(void (*Func)(int width, int height) ); 指定当窗口的大小改变时调用的函数

void glutKeyboardFunc(void (*func) (unsigned char key, int x, int y) );

注册当前窗口的键盘回调函数

void glutMouseFunc(void (*func) (int button, int state, int x, int y));

注册当前窗口的鼠标回调函数

func为注册的鼠标回调函数,这个函数完成鼠标事件的处理

button为鼠标的按键,为以下定义的常量

state为鼠标按键的动作,为以下定义的常量

x,y为鼠标按下式,光标相对于窗口左上角的位置

void glutMotionFunc(void (*func)(int x, int y));

void glutPassiveMotionFunc(void (*func)(int x, int y));

设置移动回调函数;设置当前鼠标移动函数

Func为注册的鼠标移动函数

x,y为鼠标按下式,光标相对于窗口左上角的位置

当鼠标在窗口中按下并移动时调用glutMotionFunc注册的回调函数

当鼠标在窗口中移动时调用glutPassiveMotionFunc注册的回调函数

void glutVisibilityFunc(void (*func) (int state) );

设置当前窗口的可视回调函数

Func为指定的可视回调函数

state表示窗口的可视性,为以下常量:

这个函数设置当前窗口的可视回调函数,当窗口的可视性改变时,该窗口的可视回调函数被调用.只要窗口中的任何一个像素是可见的,或者他的任意一个子窗口中任意一个像素是可见的,GLUT则认为窗口是可见的.

void glutEntryFunc(void (*func) (int state));

设置鼠标的进出窗口的回调函数

Func为注册的鼠标进出回调函数

state为鼠标的进出状态,为以下常量之一:

当窗口取得焦点或失去焦点时调用这个函数,当鼠标进入窗口区域并点击

时,state为GLUT_RIGHT,当鼠标离开窗口区域点击其他窗口时,state为GLUT_LEFT.

void glutSpecialFunc(void (*func) (int key, int x, int y))

设置当前窗口的特定键的回调函数

Func为注册的特定键的回调函数

key为按下的特定键,为以下定义的常量:

x,y为当按下键时鼠标的坐标,相对于窗口左上角,以像素为单位

注意:ESC,回车和delete键由ASCII码产生.

void glutMenuStatusFunc(void (*func) (int status, int x, int y));

设置菜单状态回调函数

func是注册的菜单状态回调函数

status是当前是否使用菜单,为以下定义的常量

x,y是鼠标按下式,光标相对于窗口左上角的位置

这个函数时glut程序判定是否正在使用菜单,当弹出菜单时,调用注册的菜单状态回调函数,同时status设置为常量 GLUT_MENU_IN_USE, 当菜单使用完毕时,

也调用菜单状态回调函数,此时status变量变为GLUT_MENU_NOT_IN_USE.从已弹出的菜单中再弹出的菜单不产生菜单状态回调过程.每个glut程序只有一个菜单状态回调函数.

glutSpaceballRotateFunc

glutSpaceballButtonFunc

glutButtonBoxFunc

glutDialsFunc

glutTabletMotionFunc

glutTabletButtonFunc

void glutMenuStatusFunc(void (*func) (int status, int x, int y));

设置菜单状态回调函数

func为注册的菜单状态回调函数

status表示当前是否使用菜单,为以下定义的常量

x,y表示鼠标按下式,光标相对于窗口左上角的位置

这个函数时glut程序判定是否正在使用菜单,当弹出菜单时,调用注册的菜单状态回调函数,同时status设置为常量 GLUT_MENU_IN_USE, 当菜单使用完毕时,

也调用菜单状态回调函数,此时status变量变为GLUT_MENU_NOT_IN_USE.从已弹出的菜单中再弹出的菜单不产生菜单状态回调过程.每个glut程序只有一个菜单状态回调函数.

void glutIdleFunc(void (*func) (void));

设置空闲回调函数

func表示当系统空闲时调用的函数,它的形式为void func(void)

void glutTimerFunc(unsigned int msecs, void (*Func)(int value), int value);

注册一个回调函数,当指定时间值到达后,由GLUT调用注册的函数一次

msecs是等待的时间

Func是注册的函数

value是指定的一个数值,用来传递到回调函数Func中

这个函数注册了一个回调函数,当指定的毫秒数到达后,这个函数就调用注册的

函数,value参数用来向这个注册的函数中传递参数.

七、色彩管理(未完成)

glutSetColor

glutGetColor

glutCopyColormap

八、状态检索

int glutGet(GLenum state);

检索指定的GLUT状态

state为指定要检索的状态类型,为以下常量

返回值根据查询的内容返回相应的值,无效的状态名返回-1. int glutLayerGet(GLenum info);

查询属于当前窗口的重叠层的状态

Info表示查询的重叠层状态常量

int glutDeviceGet(GLenum info);

检索设备信息

info为要检索的设备信息的名字,为以下常量

返回值0表示检索的设备不存在,非0表示设备可用

int glutGetModifiers(void);

返回组合功能键的状态

返回值为以下定义的常量

int glutExtensionSupported(char* extension); 判定是否支持特定的OpenGL扩展

extension是指定要测试的OpenGL扩展的名称

如果给定扩展获得支持,函数返回非0,否则返回0

九、字体渲染

void glutBitmapCharacter(void* font, int character);

绘制一个图像字符

Font表示要使用的图像字体,如下表所示:

Character表示要绘制的字符

int glutBitmapWidth(GLUTbitmapFont font, int character); 返回一个图像字符的宽度

font是指定的图像字体,如下表所示:

character为指定的字符

返回指定字符的宽度,以像素为单位

void glutStrokeCharacter(void* font, int character);

绘制一个图形字符

Font表示要使用的图形字体,如下表所示:

Character为要绘制的字符

int glutStrokeWidth(GLUTstrokeFont font, int character); 返回一个图形字体的宽度

Font是指定的图形字体,如下表所示:

Character为绘制的字符

十、实体绘制

以下所有函数中,radius表示球体的半径,slices表示球体围绕z轴分割的数目,stacks表示球体沿着z轴分割的数目。

绘制中心在模型坐标原点,半径为radius的球体,球体围绕z轴分割slices次,

球体沿着z轴分割stacks次

void glutWireSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks);

线框球

void glutSolidSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint

stacks); 实心球

void glutWireCube(GLdouble size); 线框立方体

void glutSolidCube(GLdouble size); 实心立方体

void glutWireTorus(GLdouble innerRadius, GLdouble outerRadius,

GLint nsides, GLint rings); 线框圆环

void glutSolidTorus(GLdouble innerRadius, GLdouble outerRadius,

GLint nsides, GLint rings); 实心圆环

void glutWireIcosahedron(void); 线框20面体

void glutSolidIcosahedron(void); 实心20面体

void glutWireOctahedron(void); 线框8面体

void glutSolidOctahedron(void); 实心8面体

void glutWireTetrahedron(void); 线框4面体

void glutSolidTetrahedron(void); 实心4面体

void glutWireDodecahedron(GLdouble radius); 线框12面体

void glutSolidDodecahedron(GLdouble radius); 实心12面体

void glutWireCone(GLdouble radius, GLdouble height, GLint slices, GLint stacks); 线框圆锥体

void glutSolidCone(GLdouble radius, GLdouble height, GLint slices, GLint stacks); 实心圆锥体

void glutWireTeapot(GLdouble size); 线框茶壶

void glutSolidTeapot(GLdouble size); 实心茶壶

十一、实例

初始化及简单平面图形

#include

void renderScene(void) {

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glBegin(GL_TRIANGLES);

glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0);

glVertex3f(0.5,0.0,0.0);

glVertex3f(0.0,0.5,0.0);

glEnd();

glFlush();

}

int main(int argc, char **argv) {

glutInit(&argc, argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);

glutInitWindowPosition(100,100);

glutInitWindowSize(320,320);

glutCreateWindow("3D Tech- GLUT Tutorial"); glutDisplayFunc(renderScene);

glutMainLoop();

return 0;

}

MT明泰_读卡器_API接口函数库使用说明书

API接口函数库使用说明 部文件:V1.0.20 发布时间:2015-04-29

版本更新记录

目录 API接口函数库使用说明 (1) 1. 文档概述 (6) 1.1. 文档围 (6) 1.2. 面向对象 (6) 1.3. 参考资料 (6) 2. 函数库介绍 (6) 2.1. 功能 (6) 2.2. 性能 (7) 3. 运行环境 (7) 3.1. 硬设备 (7) 3.2. 软件的运行平台 (7) 3.3. 函数调用方法 (8) 3.3.1. Delphi调用32位动态库的方法 (8) 3.3.2. VB调用32位动态库的方法 (9) 3.3.3. VC调用32位动态库的方法 (11) 4. API介绍 (11) 4.1. 函数调用流程 (11) 4.1.1. 非接触式存储卡API调用流程 (11) 4.1.2. 非接触式CPU卡片API调用流程 (12) 4.1.3. 接触式CPU卡片API调用流程 (12) 4.1.4. 接触式存储卡片API调用流程 (12) 4.1.5. API调用流程 (12) 4.1.6. 函数操作结果信息表 (16) 4.2. 设备操作函数组 (19) 4.2.1 打开读写器device_open (19) 4.2.2 关闭读写器device_close (19) 4.2.3 判断设备通讯类型device_gettype (19) 4.2.4 设置通讯波特率device_setbaud (20) 4.2.5 获取读写器版本信息device_version (20)

4.2.6 读写器蜂鸣device_beep (21) 4.2.7 LED灯控制 device_ledctrl (21) 4.2.8 获取读写器生产序列号 device_readsnr (22) 4.2.9 获取设备状态 get_device_status (22) 4.2.10 读取读卡器的EEPROM (23) 4.2.11更新读卡器的EEPROM (23) 4.2.12 复位串口配置信息 ReSetupComm (24) 4.2.13 读卡器软复位 device_reset (24) 4.2.14 获取设备状态扩展 get_device_statusEx (25) 4.2.15 获取非接触式CPU卡卡片状态 dev_cardstate (25) 4.2.16 获取接触式CPU卡到位状态 ICC_GetStatus (26) 4.2.17 读EMID号Dev_GetEMID (26) 4.3 接触式卡片操作函数 (27) 4.3.1 判断接触式卡片状态sam_slt_getstate (27) 4.3.2 接触式卡片上电复位sam_slt_reset (28) 4.3.3 接触式卡设置复位波特率sam_slt_reset_baud (28) 4.3.4 接触式卡片下电sam_slt_powerdown (29) 4.4. 非接触 CPU 卡函数 (29) 4.4.1 激活非接触式卡open_card (29) 4.4.2 设置非接触式卡片为halt状态 rf_halt (30) 4.4.3 应用层传输命令card_APDU (31) 4.5 非接触式存储卡操作函数 (31) 4.5.1 激活非接触式存储卡rf_card (31) 4.5.2 非接触式存储卡认证扇区 rf_authentication (33) 4.5.3 非接触式存储卡读数据rf_read (33) 4.5.4 非接触式存储卡写数据rf_write (34) 4.5.5 非接触式存储卡读值块rf_readval (34) 4.5.6 非接触式存储卡写值块rf_initval (35) 4.5.7 非接触式存储卡加值rf_increment (35) 4.5.8 非接触式存储卡减值rf_decrement (36) 4.5.9 非接触式存储卡值传送 rf_transfer (36) 4.6 二代操作函数 (37) 4.6.1 卡操作指令-读卡IDCard_Read (37) 4.6.2 卡操作指令-读卡IDCard_ReadCard (39) 4.6.3卡操作指令根据索引获取数据IDCard_GetCardInfo (40) 4.6.4 获取二代证模块ID IDCard_GetModeID (40) 4.6.5 读卡模块扩展一IDCard_ReadCard_Extra (41) 4.6.6 设置二代证照片存储路径 IDCard_SetPhotoPath (41) 4.6.7 设置二代证照片名字 IDCard_SetPhotoName (42) 4.6.8 读二代证信息扩展二 IDCard_ReadCard_Ex (42) 4.6.9 删除所有二代证照片文件delete_all_photofile (44) 4.6.10 获取卡ID号IDCard_Read_IDNUM (44) 4.6.11 获取卡IDCard_Name (45) 4.6.12 获取卡性别IDCard_Sex (45)

驱动程序

linux 驱动程序设计实验 一实验目的 1.了解LINUX操作系统中的设备驱动程序的组成 2.编写简单的字符设备驱动程序并进行测试 3.编写简单的块设备驱动程序并进行测试 4.理解LINUX操作系统的设备管理机制 二准备知识 1. LINUX下驱动程序基础知识 Linux抽象了对硬件的处理,所有的硬件设备都可以像普通文件一样来看待:它们可以使用和操作文件相同的、标准的系统调用接口来完成打开、关闭、读写和I/O控制操作,而驱动程序的主要任务也就是要实现这些系统调用函数。在Linux操作系统下有两类主要的设备文件:一类是字符设备,另一类则是块设备。字符设备是以字节为单位逐个进行I/O操作的设备,在对字符设备发出读写请求时,实际的硬件I/O紧接着就发生了,一般来说字符设备中的缓存是可有可无的,而且也不支持随机访问。块设备则是利用一块系统内存作为缓冲区,当用户进程对设备进行读写请求时,驱动程序先查看缓冲区中的内容,如果缓冲区中的数据能满足用户的要求就返回相应的数据,否则就调用相应的请求函数来进行实际的I/O操作。块设备主要是针对磁盘等慢速设备设计的,其目的是避免耗费过多的CPU时间来等待操作的完成。一般说来,PCI卡通常都属于字符设备。 我们常见的驱动程序就是作为内核模块动态加载的,比如声卡驱动和网卡驱动等,这些驱动程序源码可以修改到内核中,也可以把他们编译成模块形势,在需要的时候动态加载. 而Linux最基础的驱动,如CPU、PCI总线、TCP/IP协议、APM (高级电源管理)、VFS等驱动程序则编译在内核文件中。有时也把内核模块就叫做驱动程序,只不过驱动的内容不一定是硬件罢了,比如ext3文件系统的驱动。当我们加载了设备驱动模块后,应该怎样访问这些设备呢?Linux是一种类Unix系统,Unix的一个基本特点是“一切皆为文件”,它抽象了设备的处理,将所有的硬件设备都像普通文件一样看待,也就是说硬件可以跟普通文件一样来打开、关闭和读写。 系统中的设备都用一个设备特殊文件代表,叫做设备文件,设备文件又分为Block (块)型设备文件、Character(字符)型设备文件和Socket (网络插件)型设备文件。Block设备文件常常指定哪些需要以块(如512字节)的方式写入的设备,比如IDE硬盘、SCSI硬盘、光驱等。而Character型设备文件常指定直接读写,没有缓冲区的设备,比如并口、虚拟控制台等。Socket(网络插件)型设备文件指定的是网络设备访问的BSD socket 接口。 设备文件都放在/dev目录下,比如硬盘就是用/dev/hd*来表示,/dev/hda表示第一个IDE 接口的主设备,/dev/hda1表示第一个硬盘上的第一个分区;而/dev/hdc 表示第二个IDE接口的主设备。对于Block和Character型设备,使用主(Major)和辅(minor)设备编号来描述设备。主设备编号来表示某种驱动程序,同一个设备驱动程序模块所控制的所有设备都有一

接口使用说明文档

中国移动短信网关 SP端接口使用手册 China Mobile Shot Message Gateway Interface for SP Manual 作者:沈岗 日期:2004年1月 版本:V1.2

一、CMSMIF.CMPPApp 简要说明: 该类采用CMPP协议(V2.0)实现了SP端与移动短信网关的连接处理。 本类中,采用长连接方式与ISMG通讯。通信双方以客户-服务器方式建立TCP连接,用于双方信息的相互提交。当信道上没有数据传输时,通信双方应每隔时间C发送链路检测包以维持此连接,当链路检测包发出超过时间T后未收到响应,立即再发送链路检测包,再连续发送N-1次后仍未得到响应则断开此连接。参数C、T、N可通过属性配置。 消息发送时采用并发方式,即发送一条消息不等待网关回复确认,继续向网关发送短信,这样发送消息速度非常快,完全取决于网关的处理速度及网络速度。为避免消息丢失,同时采用了滑动窗口流量控制,窗口大小可通过属性设置。 消息接收、网络断开等采用事件触发方式,不需应用程序轮询,在此接口基础之上编程方便。 类中运用了多线程技术,如一条线程处理发送网络包,而另一条线程处理从网关上接收网络包,其他还有一些线程处理检测包、网络连接情况监测等,使程序思路明确、执行效率很高、运行非常稳定。 (一)属性 1.ActiveInterval 说明:检测包发送时间间隔,单位:毫秒。默认值为120000,即120秒。为上 述类说明中的C参数。 2.MaxNetworkPackSize 说明:与ISMG通讯时最大网络包大小,单位:字节。默认值为512Byte。 3.MaxRetryTimes 说明:网络超时最大重发次数,单位:次。默认值为3次。为类说明中的N。 4.OverTime 说明:网络包发送超时时间,单位:毫秒,超过此值还未收到回复则重发。默认值 为60000,即60秒。为类说明中的T。 5.QueueLength 说明:网络队列大小,单位:个,默认值为20。为类说明中的滑动窗口大小, 以控制发送流量。 (二)方法 1.ConnectToIsmg 方法说明: 连接到远程短信网关ISMG上,只有连接到远程短信网关上,才可进行短信收发操作。 在本操作中,自动初始化本地Socket,以连接到指定IP服务器的指定端口上。 声明原型:int ConnectToIsmg(string ServerIP,int Port,string SP_ID,string Secret,string SN) 参数说明: ServerIP:远程短信网关服务器的IP地址,如211.138.200.51 Port:远程短信网关服务器的端口号,如7890 SP_ID:企业服务代码

通达信函数大全使用说明

软件简介: 通达信全部函数及其用法(2011年最新版) (一)行情函数 1)HIGH(H)最高价返回该周期最高价.2)LOW(L)最低价返回该周期最低价.3)CLOSE(C)收盘价返回该周期收盘价.4)VOL(V)成交量(手)返回该周期成交量.5)OPEN (O)开盘价返回该周期开盘价.6)ADVANCE 上涨家数返回该周期上涨家数. (本函数仅对大盘有效)7)DECLINE 下跌家数返回该周期下跌家数. (本函数仅对大盘有效)8)AMOUNT 成交额(元)返回该周期成交额.9)VOLINSTK 持仓量返回期货该周期持仓量.10)QHJSJ 期货结算价返回期货该周期结算价. 11)BUYVOL 外盘(手)返回外盘,即时行情数据 12)SELVOL 外盘(手)返回外盘 13)ISBUYORDER 主动性买单返回当前成交是否为主动性买单.用法: ISBUYORDER,当本笔成交为主动性买盘时,返回1,否则为0 14)DHIGH 不定周期最高价返回该不定周期最高价.15)DOPEN 不定周期开盘价返回该不定周期开盘价.16) DLOW 不定周期最低价返回该不定周期最低价.17)DCLOSE 不定周期收盘价返回该不定周期收盘价.18) DVOL 不定周期成交量价返回该不定周期成交量价.19)NAMELIKE 模糊股票名称返回股票名称是否以参数开头.

用法: if(NAMELIKE('ST'),x,y); 20)CODELIKE 模糊股票代码返回股票代码是否以参数开头. 用法: if(CODELIKE('600'),x,y); 21)INBLOCK 属于某板块返回股票是否属于某板块. 用法: if(INBLOCK('沪深300'),x,y); (二)时间函数 1)PERIOD 周期取得周期类型. 结果从0到11,依次分别是1/5/15/30/60分钟,日/周/月,多分钟,多日,季,年. 2)DATE 日期取得该周期从1900以来的的年月日. 用法: DATE 例如函数返回1000101,表示2000年1月1 日,DATE+19000000后才是真正的日期值 3)TIME 时间取得该周期的时分秒.用法: TIME 函数返回有效值范围为(000000-235959) 4)YEAR 年份取得该周期的年份.5)MONTH 月份取得该周期的月份.用法: 函数返回有效值范围为(1-12) 6)WEEKDAY 星期取得该周期的星期数.用法: WEEKDAY 函数返回有效值范围为(1-7) 7)DAY 日取得该周期的日期.用法: DAY 函数返回有效值范围为(1-31) 8)HOUR 小时取得该周期的小时数.用法: HOUR 函数返回有效值范围为(0-23),对于日线及更长的分析周期值为0

驱动入口函数

这个驱动程序包含了三个函数:DriverEntry、HelloDDKUnload和HelloDDKDispatchRoutine。其中DriverEntry是驱动程序的入口函数,相当于C/C++程序的main函数,HelloDDKUnload函数是驱动卸载函数。而HelloDDKDispatchRuntine则是IRP的派遣函数,因为驱动程序主要是处理IO 请求,而IO请求大多是在派遣函数中处理的。 先来看看这个驱动程序的第一个函数:DriverEntry /**************************************************************** * 函数名称:DriverEntry * 功能描述:初始化驱动程序,定位和申请硬件资源,创建内核对象 * 参数列表: pDriverObject:从I/O管理器中传来的驱动对象 pRegistryPath:驱动程序在注册表中的路径 * 返回值:返回初始化驱动状态 ****************************************************************/ #pragma INITCODE extern "C" NTSTATUS DriverEntry( IN PDRIVER_OBJECT pDriverObject, IN PUNICODE_STRING pRegistryPath ) { NTSTATUS status; KdPrint( ( "Enter DriverEntry!\n" ) ); //注册其它驱动调用函数入口 pDriverObject->DriverUnload = ( PDRIVER_UNLOAD ) HelloDDKUnload; pDriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_CREATE] = HelloDDKDispatchRoutine; pDriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_CLOSE] = HelloDDKDispatchRoutine; pDriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_WRITE] = HelloDDKDispatchRoutine; pDriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_READ] = HelloDDKDispatchRoutine; //创建驱动设备对象 status = CreateDeivce( pDriverObject ); KdPrint( ( "DriverEntry end!\n" ) ); return status; } 这个函数的第一句代码是一个#pragma预处理指令: #pragma INITCODE

输入法接口函数说明

输入法编程(转贴)(快看) IME输入法编程 第一章Windows9x系统下汉字输入法的基本原理 Windows系统下汉字输入法实际上是将输入的标准ascii字符串按照一定的编码规则转换为汉字或汉字串,进入到目的地。由于应用程序各不相同,用户不可能自己去设计转换程序,因此,汉字输入自然而然落到WINDOWS系统管理中。 一、输入法与系统的关系 键盘事件应用程序 || Windows的USER.EXE | 输入法管理器 | 输入法 系统的键盘事件有windows的user.exe软件接收后,user.exe在将键盘事件传导输入法管理器(Input Method Manager,简称IMM)中,管理器再将键盘事件传到输入法中,输入法根据用户编码字典,翻译键盘事件为对应的汉字(或汉字串),然后再反传到user.exe 中,user.exe再将翻译后的键盘事件传给当前正运行的应用程序,从而完成汉字的输入。 二、汉字输入法的组成 微软Windows9x系统中汉字输入法的名称是"Input Method Editor " ,简称IME,输入法的程序名称为:*.ime,数据文件名称为*.MB,即通常说的输入法编码表(字典). 实际上IME文件是一个动态连接库程序(DLL),它与dll文件没有区别,只是名称不同而已。 一般汉字输入法都由三个窗口组成: 状态窗口(Status Windows)-显示当前的输入法状态(中文还是英文等站环信息); 编码输入窗口(Composition Windows)-显示当前击键情况; 汉字选择窗口(Candidates Windows)-列出当前编码的全部汉字(串),供用户选择或查询。 上述三个窗口由基本的用户接口(User Interface )函数管理着。 现在我们用Dumpbin.exe打开微软提供的拼音输入法(WINDOWS\SYSTEM\WINPY.IME)看看它有什么组成(这里一WINDOWS98为例,并假定windows系统安装在c:盘下):

Excel表格中的一些基本函数使用方法

Excel表格中的一些基本函数使用方法 一、输入三个“=”,回车,得到一条双直线; 二、输入三个“~”,回车,得到一条波浪线; 三、输入三个“*”或“-”或“#”,回车,惊喜多多; 在单元格内输入=now()显示日期 在单元格内输入=CHOOSE(WEEKDAY(I3,2),"星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六","星期日") 显示星期几 Excel常用函数大全 1、ABS函数 函数名称:ABS 主要功能:求出相应数字的绝对值。 使用格式:ABS(number) 参数说明:number代表需要求绝对值的数值或引用的单元格。 应用举例:如果在B2单元格中输入公式:=ABS(A2),则在A2单元格中无论输入正数(如100)还是负数(如-100),B2中均显示出正数(如100)。 特别提醒:如果number参数不是数值,而是一些字符(如A等),则B2中返回错误值“#VALUE!”。 2、AND函数 函数名称:AND 主要功能:返回逻辑值:如果所有参数值均为逻辑“真(TRUE)”,则返回逻辑“真(TRUE)”,反之返回逻辑“假(FALSE)”。

使用格式:AND(logical1,logical2, ...) 参数说明:Logical1,Logical2,Logical3……:表示待测试的条件值或表达式,最多这30个。 应用举例:在C5单元格输入公式:=AND(A5>=60,B5>=60),确认。如果C5中返回TRUE,说明A5和B5中的数值均大于等于60,如果返回FALSE,说明A5和B5中的数值至少有一个小于60。 特别提醒:如果指定的逻辑条件参数中包含非逻辑值时,则函数返回错误值“#VALUE!”或“#NAME”。 3、AVERAGE函数 函数名称:AVERAGE 主要功能:求出所有参数的算术平均值。 使用格式:AVERAGE(number1,number2,……) 参数说明:number1,number2,……:需要求平均值的数值或引用单元格(区域),参数不超过30个。 应用举例:在B8单元格中输入公式: =AVERAGE(B7:D7,F7:H7,7,8),确认后,即可求出B7至D7区域、F7至H7区域中的数值和7、8的平均值。 特别提醒:如果引用区域中包含“0”值单元格,则计算在内;如果引用区域中包含空白或字符单元格,则不计算在内。 4、COLUMN 函数 函数名称:COLUMN 主要功能:显示所引用单元格的列标号值。

字符设备驱动相关函数及数据结构简介

1.设备号 分为主次设备号,看上去像是两个号码,但在内核中用dev_t()一种结构表示,同时不应该自己去假设赋值设备号,而是使用宏()来取得. MAJOR(dev_t dev); MINOR(dev_t dev); 即使你有确定的主,次设备号也要用 dev=MKDEV(int major, int minor); 1.1分配设备号 静态分配 int register_chrdev_region(dev_t first, unsigned int count, char *name); first 是你要分配的起始设备编号. first 的次编号部分常常是0, 但是没有要求是那个效果. count 是你请求的连续设备编号的总数. 注意, 如果count 太大, 你要求的范围可能溢出到下一个次编号; 但是只要你要求的编号范围可用, 一切都仍然会正确工作. name 是应当连接到这个编号范围的设备的名子; 它会出现在/proc/devices 和sysfs 中 动态分配 int alloc_chrdev_region(dev_t *dev, unsigned int firstminor, unsigned int count, char *name); dev 是一个只输出的参数, 它在函数成功完成时持有你的分配范围的第一个数. fisetminor 应当是请求的第一个要用的次编号; 它常常是0. count 和name 参数如同给request_chrdev_region 的一样 >>>应该始终使用动态分配,但最好为定制设备号留有接口,以参数形式,以name_major=0做为默认值,可能 的操作如下: if(scull_major){ dev = MKDEV(scull_major, scull_minor); result = register_chrdev_region(dev, scull_nr_devs,"scull"); }else{ result = alloc_chrdev_region(&dev, scull_minor, scull_nr_devs,"scull"); scull_major = MAJOR(dev); } if(result < 0){ printk(KERN_WARNING "scull: can't get major %d\n", scull_major); return result; } 1.2释放设备号 void unregister_chrdev_region(dev_t first, unsigned int count);

CAN应用接口函数

CAN应用接口函数库使用手册V1.0

目录 1.接口卡设备类型定义 (3) 2.错误码定义 (4) 3.函数库中的数据结构定义 (5) 3.1.VCI_BOARD_INFO (5) 3.2.VCI_CAN_OBJ (6) 3.3.VCI_CAN_STATUS (7) 3.4.VCI_ERR_INFO (8) 3.5.VCI_INIT_CONFIG (9) 3.6.VCI_RxAcptMask (10) 3.7.VCI_RxAcptFilter (11) 4.接口库函数说明 (12) 4.1.FD_OpenDevice (12) 4.2.FD_CloseDevice (13) 4.3.FD_InitCan (14) 4.4.FD_ReadBoardInfo (15) 4.5.FD_GetReceiveNum (16) 4.6.FD_ClearBuffer (17) 4.7.FD_StartCAN (18) 4.8.FD_ResetCAN (19) 4.9.FD_Transmit (20) 4.10.FD_Receive (21) 4.11.FD_RxAcptMaskInit (22) 4.12.FD_DisableRxAcptFilter (23) 4.13.FD_RxAcptFilterInit (24) 4.13.FD_SetOperationMode (25) 5.接口库函数使用方法 (26) 5.1.VC调用动态库的方法 (26) 5.2.VB调用动态库的方法 (26)

1.接口卡设备类型定义 各个接口卡的类型定义如下: 设备名称设备类型号备注 USBCAN11第一代USBCAN USBCAN22第二代USBCAN CAN2323待开发PCICAN4待开发

常用函数使用说明

可以给一列数后面标注大小 可以在一列数前面标记人民币符号 可以在一句话中提起字符 提取年 提取月

在身份证中提取年月日 可以比对,对比两个单元格里的内容是否一样 给数字固定四舍五入

显示系统当前的日期

向下舍入 1、向上四舍五入数字函数ROUND ⑴功能 按指定的位数对数值进行四舍五入。 ⑵格式 ROUND(数值或数值单元格,指定的位数) ⑶示例 A列 B列 12.351 325.525

…… B1中输入公式 ①保留2位小数——从千分位向百分位四舍五入。 =ROUND(A1,2)=12.35 向下复制公式到B2 =ROUND(A2,2)=325.53 ②四舍五入取整数——从十分位向个位四舍五入保留整数。 B1中输入公式 =ROUND(A1,0)=12 向下复制公式到B2 =ROUND(A2,0)=326 ③四舍五入到十位——从个位向十位四舍五入保留到十位数字。 B1中输入公式 =ROUND(A1,-1)=10 向下复制公式到B2 =ROUND(A2,-1)=330 说明: 函数ROUND的第1个参数可以是具体的数值也可以是数值单元格引用。 函数ROUND的第2个参数——指定保留的位数,保留小数位用正整数表示,即1,2,3,4……(对应十分位、百分位、千分位、万分位……);保留整数位用非正整数表示,即0,-1,-2,-3,……(对应个位、十位、百位……)。 2、向下舍数字函数ROUNDDOWN ⑴功能 按指定的位数对数值进行舍入。 ⑵格式 ROUNDDOWN(数值或数值单元格,指定的位数) ⑶示例 A列 B列 12.351 325.525 …… B1中输入公式 ①保留2位小数——舍去千分位及以后的小数位保留到百分位。 =ROUNDDOWN (A1,2)=12.35 向下复制公式到B2 =ROUNDDOWN (A2,2)=325.52 ②舍去小数位保留整数——舍去十分位及以后的小数位保留整数部分。 B1中输入公式 =ROUNDDOWN (A1,0)=12 向下复制公式到B2 =ROUNDDOWN (A2,0)=325 ③整数保留到十位——整数部分舍去个位上大于0的数字(用0代替),保留十位及以前的高位数字。

高中数学函数知识点总结

高中数学函数知识点总结 1. 对于集合,一定要抓住集合的代表元素,及元素的“确定性、互异性、无序性”。 2 进行集合的交、并、补运算时,不要忘记集合本身和空集的特殊情况 注重借助于数轴和文氏图解集合问题。 空集是一切集合的子集,是一切非空集合的真子集。 {} {}如:集合,A x x x B x ax =--===||2 2301 若,则实数的值构成的集合为B A a ? 3. 注意下列性质: {}()集合,,……,的所有子集的个数是;1212a a a n n 要知道它的来历:若B 为A 的子集,则对于元素a 1来说,有2种选择(在或者不在)。同样,对于元素a 2, a 3,……a n ,都有2种选择,所以,总共有2n 种选择, 即集合A 有2n 个子集。 当然,我们也要注意到,这2n 种情况之中,包含了这n 个元素全部在何全部不在的情况,故真子集个数为21n -,非空真子集个数为22n - ()若,;2A B A B A A B B ??== (3)德摩根定律: ()()()()()()C C C C C C U U U U U U A B A B A B A B ==, 有些版本可能是这种写法,遇到后要能够看懂 4. 你会用补集思想解决问题吗?(排除法、间接法) 如:已知关于的不等式 的解集为,若且,求实数x ax x a M M M a --<∈?5 0352 的取值范围。 7. 对映射的概念了解吗?映射f :A →B ,是否注意到A 中元素的任意性和B 中与之对应元素的唯一性,哪几种对应能构成映射? (一对一,多对一,允许B 中有元素无原象。) 注意映射个数的求法。如集合A 中有m 个元素,集合B 中有n 个元素,则从A 到B 的映射个数有n m 个。 如:若}4,3,2,1{=A ,},,{c b a B =;问:A 到B 的映射有 个,B 到A 的映射有 个;A 到B 的函数有 个,若}3,2,1{=A ,则A 到B 的一一映射有 个。 函数)(x y ?=的图象与直线a x =交点的个数为 个。 8. 函数的三要素是什么?如何比较两个函数是否相同? (定义域、对应法则、值域) 相同函数的判断方法:①表达式相同;②定义域一致 (两点必须同时具备) 9. 求函数的定义域有哪些常见类型?

API函数手册

POSTEK PPLⅠAPI函数手册 G Series 条码标签打印机 Version 2.00 深圳市博思得通信发展有限公司 二○○四年

API函数库文件说明 名称:CDFPSK.dll 中文版本编号:1.X.X.X 英文版本编号:2.X.X.X 版权所有:?2004深圳市博思得通信发展有限公司。保留所有权利。 用途 本API函数库为深圳市博思得通信发展有限公司条码标签打印机的用户提供一组命令,为他们编写基于Windows9X,NT,2000,XP等操作系统的应用程序提供便利。 本API函数库仅支持本公司产品。 缩略语对照 PPLⅠ:深圳市博思得通信发展有限公司的第一套打印机编程语言(Printer Porgram Language Ⅰ)。 API:应用程序编程接口(Application Program Interface)。 Dots:像素(pixel)是一种计算机科学技术尺寸单位,原指电视图像成像的最小单位,在打印机领域表示打印机的最小打印成像单位:1dot等于一英寸除以打印机的最大分辨率。 - 对于203DPI的打印机来说, 1dot = 25.4mm/203 = 0.125mm(1dot = 1000 / 203 = 5mil); - 对于300DPI的打印机来说, 1dot = 25.4mm/300 = 0.085mm(1dot = 1000 / 300 = 3mil)。 TrueType Font:是基于Windows操作系统使用,可装卸的字体。 - 已经安装的TrueType Font,都可以被本函数使用。 使用前须知 字符串 * 字符串以双引号(“)作为起始和结束标记; *

VLOOKUP函数的使用方法(图解说明_很详细)

VLOOKUP函数调用方法如下:(本次以提取RRU挂高数据为例) 一、本次涉及的相关文档。 1.《某地区TD宏站现场勘测数据汇总表》如表1-1,共1000多站,本次共列出104个站点的信息: 查看原文档请双击图标:某地区TD宏站现场 查勘数据汇总表,表1-1抓图如下: 2.某工程报价单,共30个宏站,如表1-2(本报价单其他信息均删除,只保留了站点名) 查看原文档请双击图标:某工程报价单.xlsx ,表1-2抓图如下: 二、本次我们以从表1-1中提取表1-2中30个站点的RRU挂高为例,具体步骤如下: 1.先在表1-2中增加“RRU挂高”这一列,然后先提取“某城关水泵厂南”的RRU挂高。操作方法为双击下图所示灰色表格,然后鼠标左键单击列表上面的fx插入函 数。 2.点fx后弹出如下图标,在下拉列表中选择“VLOOKUP”,点确定。

3.点确定后,弹出VLOOKUP函数调用表,包含4个部分(lookup_value、Table_array、C ol_index_num、Range_lookup)。 lookup_value:需要在数据表首列进行搜索的值,本次值为表1-1中的位置B2,用 鼠标单击表1-1中的“某城关水泵厂南”,即可自动输入。。 Table_array:需要在其中搜索数据的信息表,即在表1-2中选择一个搜索区域, 注意所选区域第一列必须是与Lookup_value中查找数值相匹配的 列(本次表1-1中的B列),最后一列必须大于等于RRU挂高那一列 (大于等于C列),至于下拉行数肯定要大于等于106行。如下图: 选择相关区域后,VLOOKUP表中的Table_array会自动输入表1-1中所选区域,如 下图:

DLL函数接口说明

typedef void __stdcall (*fun_AddResult)(char pDataStr[10][255],double pDataDouble[100]); extern "C" void __declspec(dllimport) __stdcall SetBackColor(TColor pBkColor); extern "C" void __declspec(dllimport) __stdcall FanSelect( void *pSeriesNames,//系列名称YLDStr * (typedef struct{char Data[255];} YLDStr;) const int pSeriesNameCount,//系列名称个数,-1时表示全部选择 void *pSubSeriesNames,//系列名称YLDStr * (typedef struct{char Data[255];} YLDStr;) const int pSubSeriesNameCount,//子系列名称个数,-1时表示全部选择 const double &pFlow, //风量 const int &pFlowUnitType, //风量单位类型0-m^3/h 1-m^3/s 2-l/s 3-cfm const double &pPres, //风压 const int &pPresUnitType, //风压单位类型0-Pa 1-mmH2O 2-kgf/cm^2 3-inH2O const int &pPresType, //风压类型0-全压1-静压 const int &pOutFanType,//出风方式0-管道出风1-自由出风 const double &pAirDensity,//空气密度 const double &pMotorSafeCoff,//电机容量安全系数(%) const bool &pUserSetMotorSafeCoff,//用户设定了电机容量安全系数 double &rFlow_STDUnit,//标准单位下的风量 fun_AddResult pAddResult//函数指针,用于回传数据 ); extern "C" void __declspec(dllimport) __stdcall Belt_Selection( const char *pSeriesName, const char *pSubTypeName, const char *pModelName, const int &pSped_DataType,//电机转速类型0-标准数据1-用户数据默认为0(界面选择) const int &pHz_DataType,//频率选择0-50HZ 1-60HZ(界面选择) const int &pRotation,//出风旋转角度R0,R90,R180,R270(参考常量定义) const double &pFanSped,//风机转速(第一步计算得到) const double &pMotorPow,//电机功率(第一步计算得到) const double &pFlow_STDUnit,//标准单位下的风量 const double &pTPres,//全压(第一步计算得到) const double &pSPres,//静压(第一步计算得到) const double &pFTEff,//全压内效率(第一步计算得到) const double &pSdbA,//噪声(第一步计算得到) const int &pV olt,//用户选择的电压(参考电压常量声明V380 V400) , bool pPole[4],//用户选择的极数2,4,6,8 bool pBeltType[4],//用户选择的皮带类型SPZ SPA SPB SPC const bool &pBeSetFanSped,//用户设定了风机转速 const double &pFanSpedRt_User,//用户设定的风机转速差 const bool &pBeSetBeltMoveSped,//用户设定最大皮带运动速度 const double &pBeltMoveSped_User,//用户设定的最大皮带运动速度

文华函数使用说明

文华函数使用说明 求绝对值。 用法: ABS(X)返回X的绝对值。 例:ABS(-10)返回10,ABS(CLOISE-10) 返回收盘价和10的价差。 求反余弦值。 用法: ACOS(X)返回X的反余弦值。 求反正弦值。 用法: ASIN(X)返回X的反正弦值。 求反正切值。 用法: ATAN(X)返回X的反正切值。

求平均绝对偏差。 用法: AVEDEV(X,N)返回X在N周期内的平均绝对偏差。 取得均价。 用法: AVPRICE返回均价。 取K线的位置。 用法: BARPOS 取某K线的位置。 设置背景的样式。 用法: BACKGROUNDSTYLE(i)设置背景的样式。 i = 0 或 1。

将当前位置到若干周期前的数据设为1。 用法: BACKSET(X,N),若X非0,则将当前位置到N周期前的数值设为1。例:BACKSET(CLOSE>OPEN,3);表示当K线收阳时,自当前位置到3周期前的数值设为1 该函数参数支持变量计算如BACKSET(CLOSE>OPEN,VAR1);//VAR1是变量 本函数运算量很大,将占用很多的CPU资源,导致行情刷新速度变慢,请谨慎使用! 求上一次条件成立到当前的周期数。 用法: BARSLAST(X):上一次X不为0到现在的天数 本函数运算量很大,将占用很多的CPU资源,导致行情刷新速度变慢,请谨慎使用! 介于两个数之间。 用法: BETWEEN(A,B,C)表示A处于B和C之间时返回1(Yes),否则返回0(No) 例:BETWEEN(CLOSE,MA5,MA10); 表示收盘价介于5日均线与10日均

math中函数以及其他一些库函数

函数以及其他一些库函数 函数名称: abs 函数原型: int abs(int x); 函数功能: 求整数x的绝对值 函数返回: 计算结果 参数说明: 所属文件: <>,<> 使用范例: #include <> #include <> int main() { int number=-1234; printf("number: %d absolute value: %d",number,abs(number)); return 0; } @函数名称: fabs 函数原型: double fabs(double x); 函数功能: 求x的绝对值. 函数返回: 计算结果 参数说明: 所属文件: <> 使用范例: #include <> #include <> int main() { float number=; printf("number: %f absolute value: %f",number,fabs(number)); return 0; } @函数名称: cabs 函数原型: double cabs(struct complex znum) 函数功能: 求复数的绝对值 函数返回: 复数的绝对值 参数说明: zuum为用结构struct complex表示的复数,定义如下:struct complex{ double m; double n; }

所属文件: <> #include <> #include <> int main() { struct complex z; double val; =; =; val=cabs(z); printf("The absolute value of %.2lfi %.2lfj is %.2lf",,,val); return 0; } @函数名称: ceil 函数原型: double ceil(double num) 函数功能: 得到不小于num的最小整数 函数返回: 用双精度表示的最小整数 参数说明: num-实数 所属文件: <> #include <> #include <> int main() { double number=; double down,up; down=floor(number); up=ceil(number); printf("original number %",number); printf("number rounded down %",down); printf("number rounded up %",up); return 0; } @函数名称: sin 函数原型: double sin(double x); 函数功能: 计算sinx的值.正弦函数 函数返回: 计算结果 参数说明: 单位为弧度 所属文件: <> 使用范例:

驱动名词解释

驱动 NTSTATUS NTSTATUS 是被定义为32位的无符号长整型。在驱动程序开发中,人们习惯用NTSTATUS 返回状态。其中0~0X7FFFFFFF,被认为是正确的状态,而0X80000000~0XFFFFFFFF被认为是错误的状态。 有一个非常有用的宏-----NT_SUCCESS,用来检测状态是否正确。 IN IN,OUT,INOUT是一个空的宏,只是用来说明这个参数是用于输入参数,还是输出的参数。 DriverEntry 操作系统在初始化驱动程序的时候会调用DriverEntry,通常会用这个函数来填充dispatch例程的指针,这就象注册回调函数一样。有的设备要创建设备的对象,或者还要创建一个设备名字,以及其他的初始化操作。它的原型: NTSTATUS DriverEntry( IN PDRIVER_OBJECT DriverObject, IN PUNICODE_STRING RegistryPath ){ } IN,OUT,INOUT是一个空的宏,只是用来说明这个参数是用于输入参数,还是输出的参数。NTSTATUS实际是个长整型可以在DDK头文件NTSTA TUS.H中找到NTSTATUS的代码列表。函数的第一个参数DriverObject是刚被初始化的驱动对象,就是操作系统为这个驱动分配的空间的指针。函数的第二个参数RegistryPath是驱动在注册表中的键值。如果驱动程序需要访问设备的服务键需要保存这个键值以备后用。 UNICODE_STRING UNICODE_STRING结构是通过使用各种本地安全认证(LSA)的功能来指定一个Unicode 字符串。 2结构体原型: typedef struct _LSA_UNICODE_STRING { USHORT Length; USHORT MaximumLength; PWSTR Buffer;} LSA_UNICODE_STRING, *PLSA_UNICODE_STRING, UNICODE_STRING, *PUNICODE_STRING; 3结构成员: Length 指定字符串的长度,以字节为单位指出的Buffer字符串的长度。如果是以NULL字符结尾(即'\0'),则不包括NULL字符的长度。 MaximumLength Buffer字符串的总长度。 MaximumLength和Length的关系可以参照: char c[10] = "123"; sizeof(c);和strlen(c);得出的结果。

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