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DEFORM-2D软件的操作与实例演练

DEFORM-2D软件的操作与实例演练
DEFORM-2D软件的操作与实例演练

实验课程名称:材料成型CAE综合实验

实验项目名称DEFORM-2D软件的操作与实例演练实验成绩

实验者专业班级组别

同组者实验日期

第一部分:实验预习报告(包括实验目的、意义,实验基本原理与方法,主要仪器设备及耗材,实验方案与技术路线等)

一、实验目的

1)了解认识DEFORM软件的窗口界面。

2)了解DEFORM界面中功能键的作用。

3)掌握利用DEFORM有限元建模的基本步骤。

4)利用DEFOR模拟铸造成型过程(包括Pre、Simulator、Post Processer)。

二、实验原理

DEFORM是一套基于有限元的工艺仿真系统,用于分析金属成形及其相关工业的各种成形工艺和热处理工艺。通过在计算机上模拟整个加工过程,帮助工程师和设计人员:设计工具和产品工艺流程,减少昂贵的现场试验成本。提高工模具设计效率,降低生产和材料成本。缩短新产品的研究开发周期。DEFORM-2D(二维)适用于各种常见的UNIX工作站平台(HP,SGI,SUN,DEC,IBM)和Windows-NT微机平台。可以分析平面应变和轴对称等二维模型。它包含了最新的有限元分析技术,既适用于生产设计,又方便科学研究。

三、实验步骤

1.DEFORM前处理过程(Pre Processer)

1)进入DEFORM前处理窗口。

2)了解DEFORM前处理中的常用图标

3)设置模拟控制

4)增加新对象

5)网格生成

6)材料的选择

7)确立边界条件

8)温度设定

9)凸模运动参数的设置

10)模拟控制设定

11)设定对象间的位置关系

12)对象间关系“Inter-Object”的设定

13)生成数据库

14)退出前处理窗口

2.DEFORM求解(Simulator Processer)

3.DEFORM后处理(Post Processer)

1)了解DEFORM后处理中的常用图标。

2)步的选择

3)真实应变

4)金属流线

5)载荷——行程曲线

四、实验任务

已知条件

毛坯尺寸:底面半径60mm,高度200mm

毛坯材料:AISI-1025[1800-2200F(1000-1200℃)

毛坯温度:1200℃

单元数:1000

模具尺寸:宽度200,高度60

上模压下量100mm,压下速度10mm/s

完成如下操作

(1) 建立DEFORM-2D/Preprocessor圆柱体镦粗模拟分析模型,生成以“姓名拼音-学号”命名的.DB文件,如:金坤操作命名为JinKun-06

(2) 对镦粗过程进行模拟,完成以下操作:

1)测量压下量分别为25mm、50mm、75mm、100mm时毛坯底面半径和最大半径,作出行程-毛坯底面半径、行程-毛坯最大半径变化曲线。

2)输出毛坯等效应变图

3)输出载荷-行程曲线

(3) 对上模压下速度分别为10mm/s、20mm/s、30mm/s、40mm/s进行模拟,完成以下操作:1)测量四种上模压下速度下,毛坯最终成形底面半径和最大半径,作出速度-毛坯底面半径、

速度-毛坯最大半径变化曲线。

2)测量四种上模压下速度下,毛坯最大载荷值,作出速度-载荷变化曲线

3)测量四种上模压下速度下,毛坯最大和最小等效应变值,作出速度-最大应变、速度-最小应变变化曲线。

第二部分:实验过程记录(可加页)(包括实验原始数据记录,实验现象记录,实验过

程发现的问题等)

一、前处理

1.进入DEFORM前处理窗口

在安装有WINdows操作系统和deform-2D软件的系统中,单击启动软件。

选择file|new,增加一个新问题,出现问题设置窗口。保持系统设置不变,单击next按钮,打开deform-2D前处理器,进入前处理环境。如图1.1所示:

图1.1

2.设置模拟控

单击图标,打开“simulation control”窗口。在该窗口中改变模拟标题为newtrial,选择系统单位为“SI”,其他默认为系统设置,单击OK按钮退出窗口。如图2.1所示:

图2.1

3.增加新对象通过单击对象树下等插入对象按钮,添加新对象workpiece,单击按

钮,为新增对象建立几何模型。单击edit按钮,出现一个空白表格,在表格中顺序顺序(逆时针)输入各特征点等坐标X、Y、R。输入完成后,单击apply按钮,将数据写入系统,此时系统中将显示所见图形。再次单击插入对象按钮,插入上下模Top die、bottom die。如图3.1所示:

图3.1

4.网格生成

为了将workpiece生产网格,单击mesh按钮。在Tool标签下对网格数量进行选择,设置为2000,如图4.1.1所示。在detailed settings中将Size Ratio设置为1.如图4.2.2所示:

单击Generate Mesh按钮,生成网格如图4.2所示:

图4.2

5.材料的选择

单击“workpiece使其高亮显示,单击材料按钮,右边显示材料选择窗口,单击steel,选择材料AISI-1025[1800-2200F(1000-1200C)]。单击Assign Material按钮,将所选材料导入到Workpiece 中,如图5-1所示:

图5-1

6.模拟控制设定

单击图标,打开模拟控制窗口,再单击step按钮进入步控制,依次对各项进行设置,单击ok退出,如图6所示:

图6

7.确立边界条件

单击按钮进入边界条件选择窗口,如图7所示:

单击选择按钮,用鼠标选择左上角第一点,继续选择左下角第二点,两点选择后,毛坯对称中心轴将高亮显示,这便是毛坯的边界。边界选好后,单击按钮,“Velocity”会出现“X,Fixed”,说明边界条件已经确定。

图7

8.温度设定

次单击“workpiece”、“Top Die”、“Bottom Die”中的general图标,在“Temperature”中单击Assign temperature按钮,输入合适的温度值,单击OK,使温度确定下来。如图8。

图8

9.设置对象间的位置关系

单击按钮,弹出如图7.1所示的窗口,在此窗口中可设定对象间的位置关系。单击interference

按钮,显示如图7.2所示的窗口。选择Positioning Object为“Workpiece”,“reference”中选择“Top Die”,在“Approach Direction”选择方向为“Y”,单击“Apply”按钮,毛坯与凸模的位置关系就确定了。同理设置“Bottom Die”在“Approach Direction”选择方向为“-Y”,单击“Apply”按钮,毛坯与凹模的位置关系就确定了。

图7.1 图7.2

10.对象间关系“Inter-Object”设定

单击按钮,由于当前没有设定关系,会弹出一个对话框询问是否希望系统添加默认的关系,单击Yes按钮后,进入过盈对象关系设定窗口,如图8.1所示:

图8.1

选择Top Die—(1)workpiece,单击Edit,将constantly选项设置为0.3,其他为系统默认设置即可,单击close。同样设置Bottom Die—(1)workpiece。单击图标,然后单击Generate All按钮,毛坯与凸凹模的接触即生成,单击Ok退出。如图8.2所示:

图8.2

11.凸模运动参数的设置

单击“Top die”,待其高亮显示后单击Movement图标,设定凸模的运动参数,如图9.1所示:

图9.1

12.生成数据库

单击按钮,出现如图9.1所示的窗口,单击Check按钮,开始对各项数据进行检查。检查无误后,单击Generate按钮生成数据库。单击Close按钮,退出该窗口。

图9.1

10.退出前处理窗口

单击保存按钮,关闭前处理窗口。

二.Deform求解

1.打开一个预保存的问题

2.求解,单击Run,开始模拟,如图2.1所示:

图2.1

三.Deform后处理

当模拟完成后,单击“post processor”中的“Deform-2D Post”,弹出后处理窗口。测量镦粗后锻件底面半径

(2)

1)单击按钮,然后鼠标先后点击镦粗后锻件地面的两断点。如图1.1所示:

图1.1

压下量(mm) 底面半径(mm) 最大半径(mm)

25 60.96 66.15

50 63.48 72.61

75 67.80 80.15

100 75.00 89.41

2)输出毛坯等效应变图

3)单击图标,按图3.1所示进行设置,单击Ok得到载荷行程曲线,如图3.2所示:

图3.1

图3.2在速度为20mm/s时的载荷行程曲线

改变上模下压速度,分别为20mm/s、30mm/s、40mm/s进行模拟,求出不同速度下对应的最大

载荷值

在速度为20mm/s时的等效应变图和载荷行程曲线

在速度为30mm/s时的等效应变图和载荷行程曲线

在速度为40mm/s时的等效应变图和载荷行程曲线实验结果:

压下速度(mm/s) 底面半径(mm) 最大半径(mm) 最大载荷值(KN) 最大应变最小应变

10 75.00 89.41 1210 1.36 0.0234

20 75.45 89.05 1310 1.30 0.0354

30 75.37 88.86 1370 1.29 0.0429

40 75.59 88.74 1410 1.28 0.0484 1)速度-毛坯底面半径、速度-毛坯最大半径变化曲线

2)速度-载荷变化曲线

3)速度-最大应变、速度-最小应变变化曲线

第三部分结果与讨论(可加页)

一、实验结果分析(包括数据处理、实验现象分析、影响因素讨论、综合分析和结论等)(1)在同一压下速度下,若增大压下量,则毛坯底面半径增大,最大半径也增大。(2)当压下量一定时,若增加压下速度,则底面半径增大,最大半径减小,最大载荷值增大,最大应变减小,最小应变增大。

二、小结、建议及体会

通过老师的讲解和PDF的学习,初步运用了DEFORM进行简易的应用,通过镦粗的前处理和求解以及后处理,对DEFORM有了一个全面的认识,虽然只是材料成型方面的应用,没有涉及到热处理的学习,但感觉DEFORM很强大,如果能把AUTOCAD与DEFORM联系在一起能使自己的学习更加全面。

理正岩土软件各种参数的设置资料讲解

目录 一、理正岩土5.0 常见问题解答(挡墙篇) (1) 二、理正岩土5.0 常见问题解答(边坡篇) (7) 三、理正岩土5.0 常见问题解答(软基篇) (7) 四、理正岩土5.0 常见问题解答(抗滑桩篇) (8) 五、理正岩土5.0 常见问题解答(渗流篇) (11) 六、理正岩土5.0 常见问题解答(基坑支护篇) (11)

一、理正岩土5.0 常见问题解答(挡墙篇) 1.“圬工之间摩擦系数”意义,如何取值? 答:用于挡墙截面验算,反应圬工间的摩阻力大小。取值与圬工种类有关,一般采用0.4(主要组合)~0.5(附加组合),该值取自《公路设计手册》第603页。 2.“地基土的粘聚力”意义,如何取值? 答:整体稳定验算时滑移面所在地基土的粘聚力,由地勘报告得到。 3.“墙背与墙后填土摩擦角”意义,如何取值? 答:用于土压力计算。影响土压力大小及作用方向。取值由墙背粗糙程度和填料性质及排水条件决定,无试验资料时,参见相关资料《公路路基手册》591页,具体内容如下: 墙背光滑、排水不良时:δ=0; 混凝土墙身时:δ=(0~1/2)φ 一般情况、排水良好的石砌墙身:δ=(1/2~2/3)φ 台阶形的石砌墙背、排水良好时:δ=2/3φ 第二破裂面或假象墙背时:δ=φ 4.“墙底摩擦系数”意义,如何取值? 答:用于滑移稳定验算。 无试验资料时,参见相关资料《公路路基手册》,592页表3-3-2 5.“地基浮力系数”如何取值? 答:该参数只在公路行业《公路路基手册》中有定义表格,其他行业可直接取1.0,具体《公路路基手册》定义表格如下:

6.“地基土的内摩擦角”意义,如何取值? 答:用于防滑凸榫前的被动土压力计算,影响滑移稳定验算;从勘察报告中取得。 7.“圬工材料抗力分项系数”意义,如何取值? 答:按《公路路基设计规范》JTG D30-2004,采用极限状态法验算挡墙构件正截面强度和稳定时用材料抗力分项系数,取值参见《公路路基设计规范》表5.4.4-1。 8.“地基土摩擦系数”意义,如何取值? 答:用于倾斜基底时土的抗滑移计算。参见《公路路基手册》P593表3-3-3。见下表。 9.挡土墙的地面横坡角度应怎么取? 答:取不产生土压力的硬土地面。当挡土墙后有岩石时,地面横坡角度通常为岩石的 坡度,一般土压力只考虑岩石以上的那部分土压力,也可根据经验来给。如挡土墙后为土,地面横坡角度一般根据经验来给,如无经验,可给0(土压力最大)。 10.浸水挡墙的土压力与非浸水挡墙有何区别? 答:浸水挡墙验算时,水压力的影响主要表现在两个方面:首先,用库伦理论计算土 压力时破坏楔体要考虑水压力的作用。计算破坏楔体时,有水的情况和无水的情况时计算原理是一样的,只是浸水部分土体采用浮重度。 11.挡土墙软件(悬臂式)计算得到的内力(弯矩)是设计值还是标准值? 答:弯矩结果是标准值。在进行配筋计算时,弯矩自动乘荷载分项系数得到设计值。 12.挡土墙后有多层土时,软件提供的方法如何计算土压力?应注意什么?

_理正软件使用方法

17、理正软件的使用方法 17.1数据录入 以工程为主线,按照新建工程的一般流程介绍数据录入的操作及注意事项,需要注意的是操作流程并非固定不变,可以根据需要按自己习惯的方式适当变更录 17.2 在“工程管理”下选择“新建工程”,弹出对话框如图所示,输入相关参数后点击“确定”键即可。 注意: 1.工程编号、工程名称必须输入(工程名称输入完整全称,以便后面出柱状图); 2.铁路和公路标准要求输入起始里程、终止里程和里程冠号;

3.生成无底图的平面图时,“水平是否为Y轴”项前选择“√”时,在CAD屏幕上显示的X和Y坐标值与录 入值相反;对于应用已有底图出图的,则该选择不起作用。 17.2.2钻孔数据 勘探点表 浏览当前工程中所有勘探点数据;添加、修改和删除勘探点数据。 双击项目窗口下的“勘探点表”或执行右键菜单的“打开”,弹出对话框如图 1.勘 探2. 框如图所示。该数据表包括“土层”、“分层记录”、“钻孔孔径”、“可塑性”、 “水 位”、 “钻 孔孔径”、“风化线”、“岩芯采取率RQD”、“湿度”和“自定义表一”等数 据表。

注意: 1.“水位”数据表可录入地下水位值,同一钻孔可按实际情况录入多个地下水位值; 2.一般工程只需要输入地层、水位(“地层”数据表中根据需要输入相关数据,通常需要如图数项,若有岩层还需要“风化程度”、“岩石倾向”和“岩石倾角”;“水位”数据表中输入水位深度、测水日期即可); 4.用鼠标点取该表格右上角的“切换到”的下拉框,如图3.3-9所示,可以切换到同一钻孔的其它几个录入界面(原位测试、室内试验、载荷试验)。 、 、 、 剪和“旁 验数据即可。 注意: 1.动探数据表中“修正后击数”和标贯数据表中“修正后的标贯击数”数据项,软件可自动计算添加,使用时只需输入修正前的击数,并输入杆长,点击工具条中“数检”选择“动探、标贯击数修正”即可完成该数据项的添加; 2.动探击数0表示动探段的开始。

医学护理三维虚拟仿真系统

医学护理虚拟仿真系统 1.产科护理虚拟仿真软件 1)四步触诊:可以完整、清楚地展示四步触诊的步骤,从多个模式、多个方位对操作步骤逐一进行观看,例如,在透视模式下可以显示出子宫内胎儿情况。 2)平产接生:从接产前准备到接产步骤:完整、清楚地展示平产接生的步骤,从多个模式、多个方位对操作步骤逐一进行观看,例如,可以通过三维交互操作,身临其境地练习接生手法。 3)人工流产:完整、清楚地展示人工流产的操作步骤,从多个模式、多个方位对操作步骤逐一进行观看,例如,在剖视模式下可以直观显示出器械在阴道和子宫内部的具体情况。 4)影响产妇的四个因素:可以完整、清楚地展示产力(子宫收缩力、腹壁肌及膈肌收缩力、肛提肌收缩力),产道,胎儿的相互关系,从多种模式、多个方位观看相关肌肉收缩情况。

5)臀位助产:完整、清楚地展示臀位助产的操作步骤,从多个模式、多个方位对操作步骤逐一进行观看,例如,在透视模式下可以显示出胎儿与子宫的变化关系。 6)分娩机制:在原理模式下,可以清楚了解每个步骤胎头各相应径线和骨盆入口平面、中骨盆平面及出口平面的相互关系。可以观察到胎头的前囟门和后囟门。 2.基础护理三维仿真软件 1)心肺复苏:可以完整、清楚、准确地展示心肺复苏的步骤,从多个模式、多个方位对操作步骤逐一进行观看,例如,可以在三维透视模式下显示病人心肺内部三维结构的变化情况。

2)留置导尿术:通过三维泌尿系统和导尿管真实模拟出导尿管在尿道内的位置关系和运动反馈;例如,可以在透视和剖视模式下观看导尿管通过尿道的过程。 3)静脉输液:可以完整、清楚、准确地展示对患者的评估核对,七步洗手法洗手,戴口罩,用物准备,操作过程。可以从多个方位观看如何选静脉,如何持针、如何插针,如何固定,如何拔针等,例如可以在三维透视模式下查看静脉内部结构,针头与静脉的位置关系等。 4)鼻饲法:通过三维消化系统和导管真实模拟出导管在体内的位置距离,吞咽时食道的变化,误插入管,患者出现的咳嗽、呼吸困难、发绀的症状;例如,可以在透视和剖视模式下观看口腔和食道内的插管过程。 福建水立方三维数字科技有限公司是一家专注于虚拟仿真/VR/AR/MR技术在医学护理领域应用软件及系统的研发和推广的高新技术企业。公司专注于助产、护理、基础医学、中医学等医学三维虚拟仿真技术的研发。公司的主要产品(服务)包括:提供VR虚拟现实系统、MR/AR系统、3D交互墙、大型Cave系统等解决方案,构建实验教学平台、微创手术系统、教育培训系统、虚拟仿真平台。 公司为福建省高新技术企业,也是目前国内首家的集VR/AR临床医学培训+解决方案+平台建设于一体的高新技术企业。“公司自成立以来,已相继研发出"

ps5实例操作教程

第一课:照片虚化处理 为了提高大家的学习兴趣,我们先不去学那些枯燥乏味的概念和理论,我们来做一个有用的工作——照片的虚化处理。请看原图与经过处理的图。这样处理的目的是把四周杂乱的东西去掉,更加突出人物面部。虚化后,使得画面消去了四方的棱角,与周围更加和谐,看上去更舒服一些,更富有情调。在很多地方都用得上,所以非常值得一学。其实也并不难学。 " q! m1 Z6 q; n- D& m. V

这是最常见的一种方法。现在我们来制作,一边制作,一边学习新知识。 7 c1 Q4 K0 ?! e 1、打开PS。在菜单“文件”下的“打开”,找到自己电脑硬盘上的原图后打开。 2、在工具栏上,按下第一排左边的虚线矩形按钮不放,(工具右下角有小三角的,表明这里面还有同类的工具), 会出来四种选框工具。点“椭圆选框工具”,然后到照片上画个椭圆。在照片上出现一个虚线画成的椭圆。这时,画得不准确没有关系,一会儿就来调整。这个虚线框就是选区,这是一个非常重要的概念。一定要记住它。今后几乎每一堂课都要提到“选区”的。选区就是我们要进行处理的范围。

3、到菜单“选择”下的“变换选区”点一下,在选区的四周出现了大方框(调整框),它有一个中心点与八个方点(调整点)。 4、现在可以拉动右边的小方点,会把椭圆拉宽;再拉下面的小方点,可以把椭圆拉长一点;拉四角的小方点,可以放大缩小框子;在框外移动鼠标,可以旋转调整框;点框内空白处,可以移动整个调整框。这样,不断地调整,直到满意为止。不过,不要拉到离照片边缘太近的地方,需要留出一点余地。按一下

回车,调整框就消失了。 5、现在选区的位置已经定好了。我们来制作边界的虚化效果。到菜单“选择”点“羽化”。 在羽化半径中填写20。这个20是指我们需要虚化的边缘的宽度,就是从清晰到不清晰直到消失的一个过渡的宽度值,这是一个估计值,这个估计值与原图的尺寸有关。如果不合适,可以回过头来改成30或者是任何数,主要是观察效果好不好再说。可是,现在是看不出来任何效果的。只好继续往下做,做好了再说了。

UML中类图实例

UML中类图实例 接口:空心圆+直线(唐老鸭类实现了‘讲人话’); 依赖:虚线+箭头(动物与空气的关系); 关联:实线+箭头(企鹅需要知道气候才迁移); 聚合:空心四边形+实线+箭头(雁群与大雁的关系); 合成/组合:实心四边形+实线+箭头(鸟与翅膀的关系); 泛化/继承:空心三角形+实线(动物与鸟的继承关系); 实现:空心三角形+虚线(实现大雁飞翔的接口); UML类图 解释UML类图:

1、首先瞧“动物”矩形框,它代表一个类。该类图分为三层,第一层显示类的名称,如果就 是抽象类就要用斜体显示。第二层就是类的特性,通常就就是字段与属性。第三层就是类的操作,通常就是方法与行为。 注意前面的符号,‘+’表示public, ‘—’ 表示private, ‘#’表示protected、 2、“飞翔”矩形框表示一个接口图,它与类图的区别主要就是顶端有《interface》显示, 第一行就是接口名称,第二行就是接口方法。接口还有另一种表示方法,俗称棒棒糖表示法,就就是唐老鸭类实现了“讲人话”的接口。 interface IFly interface Ilanguage { { void Fly(); void Speak(); } } 3、动物,鸟,鸭,唐老鸭她们之间都就是继承的关系,继承关系用空心三角形+实现来表 示。 4、“大雁”实现了“飞翔”接口。实现接口用空心三角形+虚线来表示。(注:下面的图中应为空 心三角形)

class Bird:Animal class WideGoose:IFly { { //继承动物类 //实现飞翔接口 } } 5、企鹅与气候有很大的关系,企鹅需要“知道”气候的变化,需要“了解”气候规律。当一个 类“知道”另一个类时,可以用关联(association)关系。关联关系用实线箭头来表示。 class Penguin :Bird { private Climate climate;//在企鹅Penguin中,引用到气候Climate对象 } 6、“大雁”与“雁群”这两个类。大雁就是群居动物,每只大雁都属于一个雁群,一个雁群可 以有多只大雁。所以它们之间就满足聚合(Aggregation)关系。聚合表示一种弱的“拥有” 关系,体现的就是A对象可以包含B对象,但B对象不就是A对象的一部分。聚合关系用空心的菱形+ 实线箭头表示。

理正软件操作

理正软件操作总流程图 图一 第一部分:数据录入 1.1新建工程 1. 新建一个工程,工程信息表不是必须录入的表格,分段表仅在公路和铁路标准下为必填。 2. 勘探点表录入完毕才可以录入各 勘探孔的数据表,这些数据表可分为四类: 基本数据、原位测试、室内试验和载荷试 验。 3. 在剖面表中录入当前工程中所有 的剖线数据。 4. 数据录入完成后需对已录入数据 进行合法性检查,即数检,该功能同时还 可完成一些计算。

1.2勘探点表 浏览当前工程中所有勘探点数据;添加、修改和删除勘探点数据。 双击项目窗口下的“勘探点表”或执行右键菜单的“打开”,弹出对话框如图所示,输入相关参数即可。在打开的勘探点表中可直接进行数据的录入、修改和删除操作。 注意: 1. 常规录入方法下钻孔编号、勘探点类型和孔口高程必须输入; 2. 若工程没有勘探点的绝对坐标,可输入设相对坐标,因为坐标主要是用来在平面图上确定钻孔的相对位置,也可以先不录入坐标而是在平面图底图上直接布置勘探点,之后执行“入库”功能,坐标就会自动写入勘探点表中。 3. 删除勘探点将删除与该勘探点有关的所有数据,(比如该勘探点下的基本数据、原位测试数据、室内试验数据等),删除后不能恢复!在执行删除操作前请确认是否真的删除; 4.“偏移量”交互为负值表示该勘探点按其里程前进的方向向左的偏移量,正值则为向右的偏移量; 5.“是否参与”设置勘探点是否参与统计和出图,有三个选项:0-否,表示该勘探点不参与统计和出图(柱状图及剖面图),但参与平面图的绘制;1-是,表示该点参与统计和绘制成果图表;2-绘剖面小柱状图,表示该勘探点在剖面图中将绘制小柱状图; 6. 项目窗口下所有的数据表中,用户都可以根据自己的习惯来设置数据表中录入项目的多少和项目排列先后次序。下面以“勘探点表”为例介绍具体操作。首先打开“勘探点表”,在“辅助”下选择“设置表格字段状态”,或点击主界面工具条中的“定制”,弹出对话框如图所示; 7. 选择工具栏右侧的“钻孔”或从“辅助”菜单下选择“钻孔点编号成批修改”可以完成勘探钻孔编号批修改,详细步骤参见操作技巧3.4.9; 8. 选择工具栏右侧的“交换”,或从“辅助”菜单下选择“勘探点X,Y坐标互换”,可以在选择的坐标系不同的情况下,实现对“勘探点表”的钻孔的X,Y坐标值互换。

三维地学模拟软件CTECH

C Tech Visualization Software C Tech's Environmental Visualization System (EVS) and Mining Visualization System (MVS) software is available for your PC running any version of Microsoft Windows. C Tech unites state-of-the art analysis and visualization tools into extremely powerful software systems developed to meet the needs of geologists, geochemists, environmental or mining engineers, oceanographers, archaeologists and modelers. C Tech provides true 3D volumetric modeling, analysis and visualization to help you unlock the mysteries and discover the trends in your data. The more advanced versions of our software allow these to be customized and combined to satisfy the analysis and visualization needs of any application. Our powerful tools will reduce your site assessment costs and enhance your company's capability to analyze and present data for assessments, financial and remediation planning, litigation support, regulatory reporting, and public relations. EVS for ArcView is C Tech's easiest to use true 3D analysis and visualization system designed to seamlessly integrate with ESRI's ArcView? GIS or operate in a stand-alone mode. Features include: borehole and sample posting; mapping isovolumes and isolines; parameter estimation using expert system driven 2D and 3D kriging algorithms with best fit variograms; ability to visualize and explode geologic layers colored by thickness, material, or contamination and much more. Integrated volumetrics and mass calculation for soil and groundwater contamination and ore bodies. $2,495 EVS-Standard is C Tech's baseline customizable 3D analysis and visualization system. EVS-Standard includes all of the capabilities of EVS for ArcView and adds a modular, customizable environment for geologists and environmental engineers. Some of its additional features include: finite difference and finite element modeling grid generation; 3D fence diagrams; multiple analyte data analysis; arbitrary slicing & cutting in addition it provides pre- and post-processing for MODFLOW, MT3D and CFEST. Note: EVS-Standard has no support for the creation of animations. $4,995 EVS-PRO is C Tech's most popular product for state-of-the art analysis, visualization and animation! EVS-PRO builds upon all of the capabilities of EVS & MAS and adds advanced gridding, model building, output options, geostatistics capabilities, animation and GIS functions to accommodate litigation support, public relations and the more demanding requirements of earth science professionals. Additional features include high level animation support, real-time terrain fly-over, advanced geologic modeling, interactive fence-diagrams, 4DIM & VRML II output; ODBC Database connectivity, and much more. $9,995 Mining Visualization System (MVS) is C Tech's flagship product for state-of-the art analysis and visualization. MVS builds upon all of the capabilities of EVS-PRO and adds powerful new features targeted to the needs of mining engineers and planners, or the geologist or environmental engineer with the most demanding requirements. Some of the unique MVS features include: 3D Fault block generation; Tunnel Cutting; Advanced Texture mapping; Mine Pit modeling; Interactive Geologic Hierarchy building; Visualizing and computing Overburden; and many additional advanced features. $24,995 C Tech Development Corp. 16091 Santa Barbara Lane Huntington Beach, CA 92649 Phone: (714) 840-7444 Fax: (714) 844-9255

ps新手入门实例大全详细教程

ps新手入门实例大全详细教程(二) 来源:网络作者:admin 发布时间:2011-06-29 点击:1262 目录 4.照片边框处理 5.简单照片合成 6.快速蒙版教程 7.认识色阶——————————————————————————————————————(4):照片边框处理 今天我们来学习制作一个简单的照片边框,通过制作过程,来熟悉PS的一些工具与制作手法。 1、打开PS,打开一张照片。现在我们要为这张照片做一个背景图,并改变一下照片的边框。 2、为背景层改名。在图层面板,现在有一个图层名为“背景”。这个背景层的右边有一个小锁。凡是第一次打开一个图片总是有这样一个上了锁的背景层。现在我们要改变它的名称。双击背景层,弹出一个对话框。在名称中写上“照片”后按“好”字。 3、创建新的图层。按一下图层面板最下面的“创建新的图层”按钮,在背景层的上面出现了一个新图层,名称为“图层1”。新图层是不会上锁的,改名就比较容易。我们可以双击这三个字,改名称为“新背景”。

4、凡是新建的图层,都是全透明的。我们可以看到在“新背景”这三个字左边有个小图,全是格子,这表示它是透明的。 我们还可以把“照片”层前的小眼睛关闭,这时,工作区中只有透明的格子样子了。现在我们要把“新背景”层填上颜色。 填充颜色分为两个步骤: A、第一步:要确定前景色还是背景色。 现在到窗口菜单下点“颜色”,出来一个颜色面板。在颜色两字的下面,有二个方的色块。前面黑色的是前景色,后面白色的是背景色。你需要设置前景色时(多数情况下我们是设置前景色),就点前面那块。现在我们按下前景色按钮。黑色的方块的外面多了一个外框,表示现在是设置前景色。 B、第二步:选择颜色。可以选择颜色的地方有好几个。右边的R右边由黑到红的长条下面,有一个小三角形,可以拉动它来改变颜色。你可以把这三条都拉一下,再看前景色有什么变化。 最右边的数字框也可以直接填入由0到255之间的数字。例如:在R(红)里,填入217;在G (绿)里,填入253;在B里填入249,现在前景色变成了浅绿色。这是RGB三原色组合表示一种颜色的方法。最下面有一个多彩的粗条,在这里可以多选一些颜色。最右边是黑白两色。这个颜色面板是非常方便来选择颜色的。更直观的方法是点“色板”标签。

用况图、类图应用举例

UML系列图--用例图 UML-Unified Model Language 统一建模语言,又称标准建模语言。是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言。 在UML系统开发中有三个主要的模型: 功能模型: 从用户的角度展示系统的功能,包括用例图。 对象模型: 采用对象,属性,操作,关联等概念展示系统的结构和基础,包括类图、对象图、包图。 动态模型: 展现系统的内部行为。包括序列图,活动图,状态图。 UML的重要内容可以由以下五种类图定义 用例图:从用户角度描述系统功能,并指各功能的操作者。 静态图:包括类图,包图,对象图。 类图:描述系统中类的静态结构 包图:是包和类组成的,表示包与包之间的关系,包图描述系统的分层结构 对象图:是类图的实例 行为图:描述系统动态模型和对象组成的交换关系。包括状态图和活动图 活动图:描述了业务实现用例的工作流程

状态图:是描述状态到状态控制流,常用于动态特性建模 交互图:描述对象之间的交互关系 顺序图:对象之间的动态合作关系,强调对象发送消息的顺序,同时显示对象之间的交互 合作图:描述对象之间的协助关系 实现图: 配置图:定义系统中软硬件的物理体系结构 UML包括用例图、类图、构件图、部署图、顺序图、协作图、状态图、活动图各个图简介: 用例图从外部用户的角度捕获系统的行为。他将系统功能划分为对活动者具有意义的事务。 类图描述类、接口、写作以及它们之间的关系的图顺序图描述了随时间安排的一系列消息。每个分类角色显示为一条生命线,代表整个交互期间的角色。消息则显示为生命线之间的箭头。 协作图对交互中存在意义的对象和链建模 状态图用来描述一个特定对象所有可能的状态以及由于各种事件的发生而引起的状态之间的转移和变化。用例图主要用来描述“用户、需求、系统功能单元”之间的关系。它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图。 【用途】:帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求。 用例图所包含的元素如下: 1. 参与者(Actor) 表示与您的应用程序或系统进行交互的用户、组织或外部系统。用一个小人表示。

理正深基坑软件应用全参数说明书

实用标准文案 理正深基坑软件应用参数说明 1.各种支护结构计算内容 排桩、连续墙单元计算包括以下内容: ⑴土压力计算; ⑵嵌固深度计算; ⑶内力及变形计算; ⑷截面配筋计算; ⑸锚杆计算; ⑹稳定计算:整体稳定、抗倾覆、抗隆起、抗管涌承压水验算。 其中内力变形计算、截面配筋计算及整体稳定计算与规范无关,其他计算按选择的规范采用相应计算方法。 水泥土墙单元计算包括以下内容: ⑴土压力计算; ⑵嵌固深度计算; ⑶内力及变形计算; ⑷截面承载力验算; ⑸锚杆计算; ⑹稳定验算:整体稳定、抗倾覆、抗滑移、抗隆起、抗管涌承压水验算。

其中内力变形计算、截面配筋计算及整体稳定计算与规范无关,其他计算按选择的规范采用相应计算方法。 土钉墙单元计算包括以下内容: ⑴主动土压力计算; ⑵土钉抗拉承载力计算; ⑶整体稳定验算; ⑷土钉选筋计算。 系统仅提供《建筑基坑支护技术规程》(JGJ 120-99)及《石家庄地区王长科法》计算方法, 放坡单元计算包括以下内容: 系统仅提供整体稳定验算. 2.增量法和全量法? (1)全量法是4.3版本以前采用多计算方法,采用这种计算时不能文档. 实用标准文案 任意指定工况顺序。(注意:采用该方法会使5.0版本某些新增数据丢失。) 所谓总量法,就是在施工的各个阶段,外力是实际作用在围护结构上的有效土压力或其它荷载,在支承处应考虑设置支承前该点墙体已产生的位移。由此就可直接求得当前施工阶段完成后围护结构的实际位

移和内力。 (2)增量法:采用这种方法,可以更灵活地指定工况顺序。 所谓增量法计算,就是在各个施工阶段,对各阶段形成的结构体系施加相应的荷载增量,该增量荷载对该体系内各构件产生的内力与结构在以前各阶段中产生的内力叠加,作为构件在该施工阶段的内力,这样就能基本上真实地模拟基坑开挖的全过程。因此,在增量法中,外力是相对于前一个施工阶段完成后的荷载增量,所求得的围护结构的位移和内力也是相对于前一个施工阶段完成后的增量,当墙体刚度不发生变化时.与前一个施工阶段完成后已产生的位移和内力叠加,可得到当前施工阶段完成后体系的实际位移和内力。 参考理正深基坑帮助文件单元计算编制原理/内力变形计算/内力、位移计算/弹性法。 3.弹性法计算方法中的“m”法、“C”法、“K”法? 桩在水平荷载作用下,其水平位移(x)越大时,侧压力(即土的弹性抗力)(σ)也越大,侧压力大小还取决于:土体的性质,桩身文档.实用标准文案 的刚度大小,桩的截面形状,桩的入土深度。侧压力的大小可用如下公式表达: σ=Cx

采用ANSYS仿真模拟软件建立三维混凝土试件实体裂纹扩展的模拟

采用ANSYS仿真模拟软件建立三维混凝土试件实体裂纹扩展的模拟1.进入ANSYS软件,输入命令流 finish /clear,start !(1)工作环境设置 /FILENAME,COLUMN !工作名称 /TITLE,FRACTURE OF COLUMN !图形显示标题 !(2)进入前处理器 /PREP7 !进入前处理器 !(3)定义单元类型 ET,1,SOLID45 !定义三维单元 !(4)定义材料参数 MP,EX,1,1.668E10 !弹性模量 MP,PRXY,1,0.3 !泊松比 !(5)建立剖面几何模型 BLOCK,-0.015,0.015,-0.025,0.025,-0.0005,0.0005, !建立一个长方体WPSTYLE,,,,,,,,1 wpro,,90.000000, !旋转工作平面 CSWPLA,100,1,1,1, !在工作平面位置建立局部坐标100,类型为柱坐标 FLST,3,1,6,ORDE,1 FITEM,3,1 VGEN, ,P51X, , , ,45, , , ,1 !旋转长方体 wpro,,-90.000000, !旋转回原工作平面 CYLIND,0.0015,0,-0.05,0.01,0,360 !建立小圆柱体 VSBA,2,1 VDELE,4,,,1 FLST,2,2,6,ORDE,2 FITEM,2,1 FITEM,2,3 VADD,P51X CYLIND,0.025,0,-0.05,0.05,0,360 !建立大圆柱体 VSBV,1,2 MSHAPE,1,3D MSHKEY,0 !* CM,_Y,VOLU VSEL, , , , 3 CM,_Y1,VOLU CHKMSH,'VOLU' CMSEL,S,_Y !* VMESH,_Y1

一款简单实用的三维建模软件:Moi3D

龙源期刊网 https://www.doczj.com/doc/242106708.html, 一款简单实用的三维建模软件:Moi3D 作者:盘俊春 来源:《中国信息技术教育》2018年第13期 立体几何是学生比较害怕的知识,主要是内容太抽象,教师也不太好讲解。像三视图这个知识点,几乎每年高考都会考到,很多学生明知高考必考,也在考前练了很多题,可是高考还是拿不到分。如果教师在教学中能够利用计算机模拟制作出三维立体图给学生观察,学生就能很轻松地掌握这部分知识了。三维作图常用软件有3DMax等,但这些软件功能复杂,用户主要是一些专业的CAD设计人员,而教师只是要求制作一些简单的几何体就可以了,所以并不需要用这些复杂的三维制作软件。那么有哪些软件比较简单易用呢?前面曾介绍过的Cabri 3D 就很不错,这里再介绍另一款比较好用的三维建模软件:Moi3D。 Moi3D是一款来自国外的三维建模类软件,该软件采用多元化的操作方式,支持多个功能视图界面,可以实现常见物体的三维建模以及编辑修改。 下载并安装好软件(官方下载地址:http://https://www.doczj.com/doc/242106708.html,/),软件是多国语言版本,包括中文版,图1是软件的界面,Moi3D的界面和大多数的三维制作软件差不多,但相对3DMax等软件来说,它的程序文件很小,才十多兆,而且界面比3DMax等软件简洁很多。 操作上它比3DMax等软件简单很多,并没有过多的菜单,而且都是很人性化的图形按钮,Moi3D只提供了简单的存储、视图角度、命令选项、参数选择等基本功能,工具也是最基本的简单得不能再简单的工具。软件有以下的主要功能及特点: (1)功能强大且易掌握:Moi3D的用户界面非常简单,但功能并不弱,很适合非专业CAD的人员使用。 (2)适合手写板的友好用户界面:Moi3D独特用户界面的特性,能和手写板很好地融合。 (3)能在低端显卡中展示高质量的画面:Moi3D即使在低端的显卡配置中也能展示漂亮的平滑曲面。 (4)自由多样的3D建模:能快速地创建3D NURBS模型。 Moi3D简单易学,只需要几个步骤就可以完成简单的三维图像制作。下面通过一个实例来说明它在三视图教学中的简单用法。 1.利用三视图还原几何体 先看一道习题:根据如上页图2所示的三视图,判断几何体的名称。

photoShop操作实例大全

】【共享】[4-17]photoShop基本制作技能大集合 我感觉很精典的教程: 下载地址:https://www.doczj.com/doc/242106708.html,/softdown ... /200510/IT_yyjz.rar 1 Photoshop只是一个工具而已,不要把它看成神物。 2 看5本书不如自己动脑筋分析一个例子。 3 学Photoshop并不难,难的是学会怎么用。 4 不要试图掌握photoshop的每一个功能,熟悉和你工作最相关的部分就可以了。 5 不要看不起最基本的元素,往往看起来比较复杂的图像就是这些基本元素构成的。 6 不要问:有没有XXX教程--耐心的人会自己打开photoshop尝试。 7 不要说:不要让我用英文的photoshop,不要让我看英文的网站,我看不懂--谁都是从不懂到懂的8 不要担心:我没有学过美术,我一定用不好photoshop。 9 不要只问不学 10 学photoshop要坚持,要有耐心 11 看到某个图像的教程请试着用同样方法作出其他的图像 12 时常总结、吸收自己和其他人的小敲门、技巧 13 有了问题先自己想,察看帮助,1个小时后没有结果再问别人 14 学会用搜索引擎,很多知识在网上可以轻松得到 15 花3个小时做10张图,不如花10个小时做3张图。 16 不要总想在图片中赋予什么意义,好看就行 17 学photoshop首先掌握功能,然后掌握方法 18 先会走再会跑 19 明白了以上18条,你会觉得photoshop不过如此 1.如何制作晕映效果? 如何制作晕映效果?

晕映(Vignettss)效果是指图像具有柔软渐变的边缘效果。使用Photoshop制作晕映效果非常容易,下面介绍如何使用Photoshop5.5制作图像的两种晕映效果。 1.椭圆晕映效果 1)使用Photoshop5.5打开一幅图; 2)在工具栏中选择椭圆套索工具; 3)用椭圆套索工具在图像中选取所需的部分;

理正协同设计操作手册

成都惟尚建筑设计有限公司 协同设计管理系统 操作手册 北京理正软件股份有限公司 2015年12月 目录 第一部分管理信息系统 .................................................................... 错误!未定义书签。 通用功能 ............................................................................................ 错误!未定义书签。 登录............................................................................................错误!未定义书签。 修改个人信息、密码................................................................错误!未定义书签。 如何查看待办流程、已办流程................................................错误!未定义书签。 如何查看自己参与的项目........................................................错误!未定义书签。经营部身份 ........................................................................................ 错误!未定义书签。 项目登记....................................................................................错误!未定义书签。 发起设计咨询任务通知单........................................................错误!未定义书签。 查看项目信息台账....................................................................错误!未定义书签。 客户信息管理............................................................................错误!未定义书签。设计总负责人、项目总监身份 ........................................................ 错误!未定义书签。 任务分解....................................................................................错误!未定义书签。 发起管理表单............................................................................错误!未定义书签。专业负责人身份 ................................................................................ 错误!未定义书签。 本专业人员策划........................................................................错误!未定义书签。 发起管理表单............................................................................错误!未定义书签。第二部分协同设计平台 ...................................................................... 错误!未定义书签。 通用功能 ............................................................................................ 错误!未定义书签。 登录界面....................................................................................错误!未定义书签。 设计任务的接收........................................................................错误!未定义书签。 协同设计客户端界面介绍........................................................错误!未定义书签。 右键功能介绍............................................................................错误!未定义书签。 新建设计文件(DWG文件) ..........................................错误!未定义书签。 将原有设计文件(DWG文件)上载到协同设计环境中错误!未定义书签。 打开设计文件进行编辑....................................................错误!未定义书签。

UML中类图实例

UML中类图实例 接口:空心圆+直线(唐老鸭类实现了‘讲人话’); 依赖:虚线+箭头(动物和空气的关系); 关联:实线+箭头(企鹅需要知道气候才迁移); 聚合:空心四边形+实线+箭头(雁群和大雁的关系); 合成/组合:实心四边形+实线+箭头(鸟和翅膀的关系);泛化/继承:空心三角形+实线(动物和鸟的继承关系);实现:空心三角形+虚线(实现大雁飞翔的接口); UML类图

解释UML类图: 1. 首先看“动物”矩形框,它代表一个类。该类图分为 三层,第一层显示类的名称,如果是抽象类就要用斜体显示。第二层是类的特性,通常就是字段和属性。第三层是类的操作,通常是方法和行为。

注意前面的符号,‘+’表示public, ‘—’ 表示private, ‘#’表示protected. 2. “飞翔”矩形框表示一个接口图,它与类图的区别主 要是顶端有《interface》显示,第一行是接口名称,第二行是接口方法。接口还有另一种表示方法,俗称棒棒糖表示法,就是唐老鸭类实现了“讲人话”的接口。 interface IFly interface Ilanguage { {

void Fly(); void Speak(); } } 3. 动物,鸟,鸭,唐老鸭他们之间都是继承的关系,继 承关系用空心三角形+实现来表示。 4.“大雁”实现了“飞翔”接口。实现接口用空心三角形+虚线来表 示。(注:下面的图中应为空心三角形)

class Bird:Animal clas s WideGoose:IFly { { //继承动物 类 //实现飞翔接口 } } 5. 企鹅与气候有很大的关系,企鹅需要“知道”气候的 变化,需要“了解”气候规律。当一个类“知道”另一个类时,可以用关联(association)关系。关联关系用实线箭头来表示。 class Penguin :Bird { private Climate climate;//在企鹅Penguin中,引用到气候Climate对象 }

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