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魔灵召唤火山关卡难点介绍 通关技巧解析

魔灵召唤火山关卡难点介绍 通关技巧解析
魔灵召唤火山关卡难点介绍 通关技巧解析

魔灵召唤火山关卡难点介绍通关技巧解析魔灵召唤火山关卡难点介绍,不知道的玩家,赶紧跟随百度攻略&口袋巴士小编一起来看看今天攻略的精彩游戏内容吧,一定让你收获多多!

火山倒数第二关的怪有4个特性:

1.不易被剋(暗属)

2.血防适中又数量不少

3.技能附带60%晕眩 (冰兽)

4.敌方AI以损血量判定集火对象

因此,小编试过几次失败的组合后,决定以上述的关卡特性拟定作战方针

一.跟各位推荐小弟过关的战斗组合(全部已觉醒):

1. 5星火-维京(杰佛瑞)LV30(队长)=掷斧(5),裂甲(5),抢掠者(被动),队长技(我军攻击力+15%)

2. 4星风-战斗熊(拉玛古斯)LV30=凿击(5),蜷曲(1),会心一击(2)

3. 4星暗-上犭祭司(拉希德)LV30=魔力吸收(1),流量控制(1),灵魂支配(1)

4. 4星水-霍尔(露露)LV26=攻击!(5),治癒!(5),治癒!解除!(5)

很奇怪对不对,感觉没甚么火力,怎么可能用这个阵会过!?

分享给各位用此阵的打法(如果不嫌弃可以参考看看)

二.此阵行的核心重点

1.每隻都很硬(奶)

2.都可以自补或吸血

2.都可以自补或吸血

3.双补师降低晕眩时的不确定性

叁.用此阵有几个要注意的地方先说明一下:

1.请全程用手动,自动是绝对打不过的

2.水霍尔是整队不被灭团的灵魂人物1绝不能死(所以最好技能全满)

3.风战斗熊是整队要被集火的重点灵魂人物2最好也不要死(尤其BOSS要靠他一击入魂)

四.各魔灵的功能及定位:

1. 5星火-维京(杰佛瑞)LV30(队长):

够硬,能打还会吸血兼持续伤害,队长技增加全队15%攻击力;取代风熊不幸阵亡时的副坦.

2. 4星风-战斗熊(拉玛古斯)LV30:

超硬,普攻削减攻击条,还能自补30%体力,以及"会心一击"直接带走BOSS的全方位主坦.

3. 4星暗-上犭祭司(拉希德)LV30:

稍微硬,1技普攻能吸血,2技适时帮忙补血,3技危急自救尾刀的副攻击手兼副补师.

4. 4星水-霍尔(露露)LV26:

软趴趴却又奶滋滋的补师,1技在确定不补血时用,2跟3技连续控制整队血量的主要奶妈.

五.战术方针及技能打法运用:

1.针对敌方AI因为无属性相剋每隻都有机会被打到,且当其中一隻损血量较多时敌方会开始集火的特性;所以我们必须有效让敌人将火力引导到风战斗熊身上.

2.为了"有效"贯彻第一点,水霍尔的第二技可以将风战斗熊以外的任一魔灵与水霍尔自己补满血.

3.当敌人火力分散时,适时以水霍尔的第叁技将大家的血补满,最后只让风战斗熊呈损血状态.

4.我方只要是必须出手攻击的魔灵,一律由左到右以冰兽为优先集火消灭之对象.(敌方同种类魔灵AI出手顺序为由左至右,冰兽技能带60%晕眩会打乱攻击节奏)

5.风熊的"3技-会心一击"只用在BOSS,除非你很有把握风熊血量见底时技能刚好可用又没被晕眩.

6.风熊的"2技-蜷曲(恢復自身30%血量)"只用在下一次敌方攻击有可能风熊会死的时候,不然备用.

7.暗上犭的"2技-流量控制(恢復全体少量体力)"只用在水霍尔被晕又必须补血的时候,不然备用.

8.暗上犭的"3技-灵魂支配(打死敌人时体力完全恢復)"最好用在确定能尾刀且大失血时,不然备用.

9.平常攻击输出靠火维京的1,2技;暗上犭的1技;风熊的1技;水霍尔的1技(不需补血时才帮打).

10.依照上述9点稳扎稳打切勿贸然贪攻,反正敌方没有补师这回合带不走的下回合必取.

六.分享魔灵的符文:(我符文全部都3星LV6)

1.火维京:祝福符文(体力+15%)*3

2.风战斗熊:祝福符文(体力+15%)*3

3.暗上犭祭司:勐攻符文(攻击力+30%)+祝福符文(体力+15%)*1

4.水霍尔:祝福符文(体力+15%)*3

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4.带狗粮:风*凤凰、觉醒风*小丑、火*龙等 看完以上那么多,相信你一定会头晕眼花,满脑子都在想,你大爷的那么多魔灵,我到底该如何选择! 那么下面我就来给你分析下:(仅推荐) 一般新手玩这游戏就直接开始,这游戏其实说到底最主要的就是狗粮! 什么都是要以狗粮为基础,那么带狗粮的那家伙一定要效率! 会考虑去弄初始号的那就参考下上面的第四条。 不弄初始号直接开玩的(我首先要给你点个赞!然后你会发现,我下面写的你完全可以 参考!) NO.2 剧情开始! 一般来说跟着剧情打,顺着打下来,通常会打到第三张图(你会觉得雪山上的那个大水鸟简直逆天!) 这时候,你可以考虑组合一套符文了!你的水仙女(猛攻+祝福 1 2星,不用强化),火地狱犬(猛攻+祝福 1 2星,不用强化),风流浪骑士(祝福祝福祝福不强化无所谓),光哥鲁达(祝福祝福祝福)而且你也差不多都到25级了。(应该可以过了) 因为目前游戏已经有7 8个月了,所以大神满地走,过不去的图,可以寻求好友的帮助。 。。。。。 直到你到了火山1图之后。。。 (忠告,你有好友可以过图,当然去把火山过了,拿到那张稀有的光暗卷轴,如果过不去,不要强求,这东西逃不掉,总归是你的!) 当你到了火山地图,你可以先看看你背包里的魔灵有哪些,你要做的是选择一只当你的“狗粮大队长”!(只是一个思路) *注释,狗粮大队长:可以一拖三刷图的家伙,这家伙要做到效率,且经验多!如果没有什么特别用处,5星max即可! NO.3 征服剧情之后你需要做的事。 后面就是刷符文和打竞技场啦,竞技场和符文,还有魔灵都是有非常大的组合关系的,这里先不详细推荐组合了。 如下是总结的大家常规问的几个问题: Q1狗粮队长哪家强?带谁先上6?

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1-27出现狂战,提示说有时拖住后方出现的敌人比消灭他们更有利好像很有道理,当时这关卡了我蛮久至今仍然讨厌狂战,boss狂战 1-28boss在一排城墙后的弓神 1-29有不少牧师,boss查德西尔原来叫做战神。。。 1-30奖励关超级巨大熊作为boss还加上旁边一堆电法和风灵,前面还可以去抓战神,反正体系有了之后还算好打。

专题:一次函数重难点题型专题讲练

专题:一次函数重难点题型专题讲练 ※题型讲练 【例1】已知一次函数y=(2m+1)x+m–3,分别解答下列各题: (1)求m的取值范围; (2)若该函数是正比例函数,求m的值; (3)若该函数图象在y轴的截距为-2,求m的值; (4)若该函数图象平行直线y=3x–3,求m的值; (5)若该函数图像y随着x的增大而减小,求m的取值范围; (6)若该函数图像经过一、二、三象限,求m的范围; (7)若该函数图像不过第二象象限,求m的范围; (8)若该函数图像必过二、四象限,求m的范围; (9)若函数图像必过三、四象限,求m的范围; (10)若该函数图像过点(–1,–2),求函数解析式; (11)若该函数图像是由函数y=–5x+n–3的图像延y轴向上平移2个单位得来,求m和n的值; (12)若该函数图像与函数y=(n–5)x+2n–2关于x轴对称,求m和n的值; (13)若该函数图像与函数y=–x+3的图像同时交于函数y=3x+19上一点,求函数解析式; (14)该函数图像是否过定点?若过,请求出这个定点;若不过,请说明理由. 【例2】已知y+1与x+2成正比例,且当x=4时,y=-4. (1)求y关于x的函数关系式; (2)若点(a,2)和(2,b)均在(1)中函数图像上,求a、b的值. (3)当-2≤x≤6时,求y的取值范围.

【例3】已知某一直线过点(1,-4)和点(4,-2), (1)求该直线所在的一次函数关系式; (2)求该直线与两坐标轴所围成的三角形的面积; (3)若函数图像上有两点(a,m+3)、(b,-2m+6)且a>b, 求m的取值范围. 【例4】一次函数y=kx+b的自变量的取值范围是-3≤x≤6,相应函数值的取值范围是-5≤y≤-2,求该一次函数的解析式. 【例5】如图,函数y=ax+b和y=kx的交于点P,则根据图象可得: (1)方程ax+b-kx=0的解是; (2)方程组y=ax+b, y=kx的解 是__________; (3)不等式ax+b

不思议迷宫古代竞技场 爬塔难点详细

不思议迷宫古代竞技场爬塔难点详细分析不思议迷宫古代竞技场是个爬塔的玩法,在1-100层之间我们将会遇到很多难点过不去,这里小编就为大家详细介绍古代竞技场的楼层难点! 如同胜利者石柱上面所刻的字碑:滚开,懦夫,胜利是属于我的! 在古代竞技场中每一层击杀所有怪物后即可在“胜利者石柱”上面刻下属于你的光荣,在“刻上名字”后除了随机获得回复效果以外,还可获得“折弯的铜币”。

别小看这些不起眼的铜币,在之后该地图的探索中若是出现“补给站”,在“补给站”里,玩家可以用“折弯的铜币”兑换各种神秘道具,其中首推的就是“烧焦的羊皮卷”以及“萨满之耳”,这2个道具都是后期击杀Boss的神秘武器。

“萨满之耳”使用后下次施法可造成双倍伤害,而“烧焦的羊皮卷”则是施放爆裂火球法术,命中怪物时有概率产生2~8倍的伤害。想象下使用“萨满之耳”后,16倍伤害的爆裂火球是多么恐怖的一件事,配上“瓦解射线”伤害增加,秒杀BOSS不在话下。 “萨满之耳”的伤害增加对于“内爆术”、“火力支援”等伤害技能均有效,而“烧焦的羊皮卷”的爆裂火球基础伤害是基于史莱姆魔力的,史莱姆魔力越高,伤害也就越高。

补给站中除了可以购买到“萨满之耳”和“烧焦的羊皮卷”以外,“眼球酊剂”和“兽人的肝脏”提高史莱姆基础属性也极其是不错的!秉着见到补给站有“萨满之耳”和“烧焦的羊皮卷”就买的态度,加上前期Boss并不会太难击杀,可以尽量将这些强力道具留到后期使用。 在古代竞技场中,尾数逢五的关卡就会有个“角斗台”,里面躲藏着各种强大的史莱姆,在与他们对决后并击败,便可以夺取它们的战利品(包括冠军之证、折弯的铜币等)。每次在角斗场中取得胜利边会自动升级“冠军之证”,到后期,甚至可以在每一层开始时候换上高级的“冠军之证”,在清理怪物准备进入下一层时候换上各系魔法书(纯粹为了拿卷轴)。 在该副本中,除了主线获得的角斗场史莱姆还有隐藏一个彩蛋史莱姆——斯巴达史莱姆!

2018人教版初中数学教材重难点分析

2018人教版初中数学教材 重难点分析 (名师总结教材重点,绝对精品,建议大家下载打印学习) 一、构建完整的知识框架——夯实基础 1、构建完整的知识框架是我们解决问题的基础,想要学好数学必须重视基础概念,必须加深对知识点的理解,然后会运用知识点解决问题,遇到问题自己学会反思及多维度的思考,最后形成自己的思路和方法。但有很多初中学生不重视书本的概念,对某些概念一知半

解,对知识点没有吃透,知识体系不完整,就会出现成绩飘忽不定的现象。 2、正确理解和掌握数学的一些基本概念、法则、公式、定理,把握他们之间的内在联系。由于数学是一门知识的连贯性和逻辑性都很强的学科,正确掌握学过的每一个概念、法则、公式、定理可以为以后的学习打下良好的基础,如果在学习某一内容或解某一题时碰到了困难,那么很有可能就是因为与其有关的、以前的一些基本知识没有掌握好所造成的,因此要经常查缺补漏,找到问题并及时解决之,努力做到发现一个问题及时解决一个问题。只有基础扎实,解决问题才能得心应手,成绩才会提高。 二、初中数学中考知识重难点分析 1、函数(一次函数、反比例函数、二次函数)中考占总分的15%左右。 函数对于学生来说是一个新的知识点,不同于以往的知识,它比较抽象,刚接受起来会有一定的困惑,很多学生学过之后也没理解函数到底是什么。特别是二次函数是中考的重点,也是中考的难点,在填空、选择、解答题中均会出现,且知识点多,题型多变。而且一道解答题一般会在试卷最后两题中出现,一般二次函数的应用和二次函数的图像、性质及三角形、四边形综合题难度较大。有一定难度。如果学生在这一环节掌握不好,将会直接影响代数的基础,会对中考的分数会造成很大的影响。 2、整式、分式、二次根式的化简运算 整式的运算、因式分解、二次根式、科学计数法及分式化简等都是初中学习的重点,它贯穿于整个初中数学的知识,是我们进行数学运算的基础,其中因式分解及理解因式分解和整式乘法运算的关系、分式的运算是难点。中考一般以选择、填空形式出现,但却是解答题完整解答的基础。运算能力的熟练程度和答题的正确率有直接的关系,掌握不好,答题正确率就不会很高,进而后面的的方程、不等式、函数也无法学好。

游戏关卡设计的详细介绍

作为一个关卡设计师最困难的事情之一就是设法向别人解释你在做什么。这个章节将会解释关卡是什么,关卡设计的起源,谁来制作关卡和关卡设计对当代的电视游戏或电脑游戏意味着什么。 游戏设计 做任何事情都有一个设计师,设计师会从概念上为正在制造的产品规划计划。在游戏领域中,设计师通常就是构思最初的创意,把他们写在纸上表达给别人,(通常是以设计文档或粗略的DEMO演示的形式)并监督把设计稿过渡成一个可运行的视频游戏的那个人。 作为玩家的辩护人是一个游戏设计师在整个游戏制作过程期间的最高职责。简单的说,这就意味着设计师就是玩家的“眼睛和耳朵”,并把玩家在游戏中的乐趣表现出来。如果在制作游戏中出现一个问题,比如玩家需要的但是在游戏中没有发现,那设计师必须找到解决方法。当团队中某人想增加一些他觉得非常酷的东西,评价增加所带来的潜在风险就是设计师的工作,有多少玩家会真正用到这个?对玩家的体验会带来什么变化,是好还是坏?最终我们是为玩家制作游戏,而不是我们自己,在团队中设计师必须一直能以玩家的眼睛来观察这款游戏,而不是通过疲惫的开发者的眼睛来观察,虽然他们知道这款产品的里外。 在逐日的基本原则之上,游戏设计主要是关于创造和联系所有组成一个游戏的元素,结构,从而创造一个吸引人的世界。不同类型的NPC和他们的行为,武器,玩家将会使用到的武器和武器的效果,位置,物品,在屏幕上的界面,状态,情感反应,游戏控制和照相机的视点,全部的这些都需要在游戏开发的前期阶段考虑好。现在,设计小组处理文档的设计工作并把决定下来的设计付之行动。这些会在接下来的章节讨论,但是现在游戏容量意味着一个设计师做出所有决定的日子即将结束。 关卡设计师 从游戏最初的元素变成实际上制作,需要一个专家来实现设计。这就是关卡设计的本质——在游戏可玩性形式上团队创意的运用。一个关卡设计师聚集了程序、电影,音乐,艺术和设计——当代电脑游戏或电视游戏所有的组成部分见图1.1。游戏设计师为每个游戏创造规则和系统来形成主干,但是关卡设计师却执行他们并使他们适当的运作。另外,关卡设计师构建游戏环境,创造可见的乐趣,监控游戏的演出效果,在产品上架之前确定技术问题已经解决并调整游戏中的问题。那是一个相当令人疲惫的职责清单。同样的,在今天的制作团队中关卡设计是一个极其重要任务——最后,玩家通过游戏的关卡来体验游戏。 关卡设计师在游戏中是全能的,有责任引导玩家通过游戏的流程。然而,很少玩家感觉到设计师的存在,他们会更多的觉得是在控制他们自己虚拟的命运。一个好的关卡设计师会创造出充满需要玩家做出的决定的关卡。一个伟大的游戏设计师会让玩家觉得他们是在做正确的决定,即使这些决定在事实上是错误的。一部分,这能通过幻觉来选择——允许玩家有三条通向同一房间的不同道路的选择,举个列子,让玩家做出一个肤浅的决定(我现在走哪条路?)是简单的方法,但是却控制着他们最终的目的地。有系统关卡设计的概念可以走的更远,这种环境设计出来的游戏,玩家们有很高的自由度,不过仍然可以通过叙述来引导。我们会在接下来的第5节讨论关卡设计的不同方法。 初看,关卡设计师利用同样的视觉效果来创造感觉比实际上大好多的空间。像《虚幻竞技场》这个游戏,这个可能意味着在海面下的基地窗口外面创造一个水下世界的幻觉——即使事实上外面没有任何东西。像《极品飞车:地下狂飚》这款游戏,要给玩家们他们正在穿越城市而不是在仅仅在单一车道上赛车的感觉的建筑物之间,可以看到大量的难以达到的但看上去似乎又是真的的边道和路标。

魔灵召唤五系龙技能详解 哪个系最强

魔灵召唤五系龙技能详解哪个系最强《魔灵召唤》游戏中,胎5的龙怎么样,龙属性有哪些,龙有什么样的技能,五系龙符文怎么搭配,五系龙哪个最强?下面,小编为大家带来魔灵召唤五系龙技能详解,希望可以帮助到小伙 伴们! 关注百度攻略&安锋网微信账号,即享海量超值礼包,福利活动享不停! 百度攻略&安锋网综合手游礼包福利QQ群:233677147群内为大家提供各类手机游戏最新、最全、最丰厚礼包,不定时新游激活码发放,专业游戏问题解答,欢迎加入! 扎伊洛斯 觉醒能力:暴击概率增加15%。 领袖技能:我军魔灵攻击力增加33%。 火箭:发射火箭攻击敌人。 火焰末日:用火焰雨对所有敌人造成烧伤,并以75%的概率,在3回合内造成持续伤害。(冷却时间4回合)。 灼热烈焰:喷出火焰给所有敌人造成伤害,并最大程度缓冲冷却时间。(冷却时间6回合) 点评:火龙,暴力的不行的输出,高攻击,攻击领袖技能加成,但是这些都不是关键,关键是封锁技能的3技能,一个先手下去,对面基本全部技能了冷却中,简直是叫天天不应,叫地地不灵啊。 符文推荐:激怒刀刃

贝拉德 觉醒能力:效果击中增加25%。 领袖技能:我军魔灵体力增加33%。 冰箭:发射冰箭攻击敌人。 冷爆:用暴风雪攻击所有敌人,并以50%的概率冰冻敌人。(冷却时间4回合) 极度冰点:使用极冷的冷气攻击所有敌人,使敌人的攻击条变为0。(冷却时间6回合) 点评:冰龙,控场神兽,无论是冰冻还是攻击条减到0,都是可以让对面接受完一场你的暴力洗礼后再来继续战斗。和暴力的火龙不同,走的是绝对控制的路线。 推荐符文:迅速集中 扎梅勒 觉醒能力:攻击速度增加15。 领袖技能:我军魔灵攻击速度增加24%。 闪电箭:发射闪电箭攻击敌人。 雷暴斩击:造成以敌人体力上限为一定比例的伤害,并以40%的概率,在2回合内弱其攻击力。目标周围的敌人也将受到额外伤害。(冷却时间3回合) 时光扭曲:使我军的技能冷却时间初始化,但是时光扭曲的技能冷却时间不受影响。(冷却时间7回合) 点评:风龙,风一样的速度,自身觉醒附加15攻击速度,还带有速度队长技能,和火龙相反,是让队友的技能可以再来一次,是一个需要队友配合来创造奇迹的魔灵。所以最好是后手出手为最佳。 推荐符文:意志防御祝福 杰拉斯 觉醒能力:效果抵抗增加25%。

指数指数函数重难点解析

指数 指数函数 【重点难点解析】 1.本单元的知识结构 2.指数概念由特殊乘法运算定义,是乘法运算的发展,是人类探索化简运算的过程中,创造并发展的数学知识;它由正整数指数开始,到负整数指数、零指数,再到分式指数(根式),最后到实数指数. 3.指数运算的特点是强概念性及性质使用而弱计算性,所以指数的运算性质及方根表示既是重点也是难点. 4.指数函数的概念及性质是重点,指数函数的值域易被忽视而成为难点. 【考点】 1.指数运算一般结合其他知识在应用中进行考查. 2.根式及方根运算与指数函数的图象和性质,几乎每年高考都要涉及. 【典型热点考题】 例1 完成下列计算: (1)33)3(-; (2)44)2(-; (3)1)25(--; (4)5p ; (5)32 )8 33(- -; (6)2 3 )900 1(-. 思路分析 运算时,一般将根式化为分指数,运用指数运算性质进行化简计算,但要注意的是分指数的运算实质是方根的化简,必须依照方根运算的要求进行,即注意根指数(分指数的分母)的奇偶性来决定结果,一般偶次方根化简时尤须注意. 解: (1)3 133 3 ] )3[() 3(-=-

3 3] 3[-= 3 133 ? -= =-3. (2)4 1444 ] )2[() 2(-=- 414] 2[= =2. (3)2 51)25(1-= -- ) 25)(25(25+-+= 25+=. (4)2 1 55)p (p = 2114 ) p p (?= 2 12 p p ?= p p 2=. (5)32 32)8 27()833(- --=- 3 2 1])278[(---= 32 )278(-= 2313}])3 2 ({[-= 2)32(-= 9 4=. (6)23 12 3 )900()900 1(---=

《魔灵召唤》必备常识之4大强力魔灵详解

《魔灵召唤》必备常识之4?强?魔灵详解 初涉魔灵世界,对其充满了好奇,本?就由?袋巴??瓷为?伙伴们讲解下在魔灵召唤中必须要知道的知识点,这4?强?魔灵或开始没给你什么?逼的感觉,后定有??。?起看看吧。 ?系?恶魔觉醒前是个战??只有5的渣渣。觉醒以后,3技能的伤害?常可观。初期过图,中期地下城,后期竞技场都是很好?的存在。 ?恶魔 a) ?系?恶魔觉醒前是个战??只有5的渣渣。觉醒以后,3技能的伤害?常可观。初期过图,中期地下城,后期竞技场都是很好?的存在。 b) 符?:猛攻+?刃,246位攻击%; c) 使??法:队友给予攻击?增强,起?使?3技能,可以给对?以毁灭性的打击。有朋友在初期说?恶魔太脆了,建议配合?地狱?觉醒后3技能,或者??仙?使?。增强攻击的同时,可以增加暴击或者防御。 d) 作?:有?喜欢带?恶魔?些速度,可以保证对?输出起?前秒掉对?。也是不错的想法。主要使??法就是需要队友的配合,增加攻击?,给予对???,主?输出致命伤害。地下城可以在buff后秒掉绝?部分124关的怪。 ?亡灵铠甲 a) 亡灵铠甲是最近才出来的新宠,仍然属于探索阶段。主要以超?的防御能?,配合3技能忽视护甲,给予对?致命的打击。输出防御型宠物。 b) 符?:守护X6,246防御?%。?前我正在努?吸?+守护,效果未知。 c) 使??法:由于攻击和防御对于亡灵铠甲的伤害都有影响,所以1号位的符?还是尽量选择?星的。配合??巫的加攻加护甲,可以让3技能秒掉绝?部分输出。?对其他?由于缺少回复技能,因此需要再等吸?套出来后看看效果。

维京 a) ?维京的亮点在于2技能的破甲效果,以及3技能的上毒效果。主要以打巨?6、7应?较多。但由于过于针对性,实际应?不推荐。 b) 符?:命中*6(考虑到初期?朋友们符?不好),命中X2,祝福X4 c) 使??法:在保证命中率100%的前提下,他的3技能可以上好多好多的毒,每个毒将会给BOSS造成5%的伤害,配合会复活的宠(?熊)可以在初期过掉巨?6. 但,不推荐。 ?上? a) ?上?的亮点就是可以复活,在初期可能感觉不出来究竟有多好。但是在后期防守队伍够?的情况下,她的?个复活,可能让对?的输出前功尽弃。 b) 符?:祝福*6 24体?%,6抵抗%或体?%。 c) 使??法:?上?的存在价值就是让对?起?秒她,?且基本上可以秒死。如果秒不死,那么你的获胜?就很?了。如果秒死了,你的防守阵容需要另外?个可以复活的队友,拉起来,加?。恶?死对?。我曾经遇到过?个很恶?的队伍,???,?上?,?的骑?吧还是什么就是会复活的那个。怎么打都打不死,最后没办法,GG了。可以在我的视频??看到。

人教版高中数学必修一《函数的应用》重难点解析(含答案)

人教版数学必修一第三章《函数的应用》重难点解析 第三章 课文目录 3.1 函数与方程 3.2 函数模型及其应用 重点: 1.通过用“二分法”求方程近似解,使学生体会函数零点与方程根之间的联系,初步形成用函数观点处理问题的意识. 2.认识指数函数、对数函数、幂函数等 函数模型的增长差异,体会直线上升、指数爆炸、对数增长的差异. 难点: 1.在利用“二分法”求方程近似解的过程中,对给定精确度的近似解的计算. 2.如何选择适当的函数模型分析和解决 实际问题. 一、方程的根和函数的零点 1.函数的零点 给出三个具体函数的图象——设置问题研究情景,通过对函数图像的观察,归纳出结论: 一元二次方程()002 ≠=++a c bx ax 的根,就是相应的二次函数 ()02≠++=a c bx ax y 的图象与x 轴的交点的横坐标。 我们把使()0=x f 的实数x 叫做函数()x f y =的零点。 注意函数的零点与方程的根间的联系和区别,二者不能混为一谈。 例1 函数322 --=x x y 的零点是( ) A .31=-=x x 或 B .()()030,1,或- C .31-==x x 或 D .()()030,1, 或- 函数的零点与方程的根——形数的结合的典范。利用学生熟悉的二次函数的图象和性

质,为理解函数的零点提供直观认识,为判定零点是否存在和求零点提供支持,使函数零点的求解与函数的变化建立联系。 为判断方程()0=x f 实数根的个数,只需观察函数()x f y =的图象与x 轴交点的个数——方程根的研究转化为函数零点的研究。 例2 判断方程062ln =-+x x 实根的个数。 2.函数零点存在的判定 引导学生观察图象连续的函数的变化情况,让学生通过连续的函数值的变化情况认识到: 当函数值由正变为负时必定经过一个零点; 当函数值由负变为正时必定经过一个零点。 由此概括得到函数零点存在的判定方法。 如果函数()x f y =在区间[]b a ,上的图象是连续不断的一条曲线,并且有 ()()0

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