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电脑音乐基础知识

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电脑音乐基础知识:10分钟学会做电脑音乐

2002-7-16日 14:8 阅读:次作者:https://www.doczj.com/doc/256609339.html, [大中小]

音乐是一种抽象的艺术,把人类思维瞬间闪烁的创意记录在跌宕的音符中,用富于变化的旋律和节奏展示艺术的魅力。电脑是一种科技的工具,把复杂繁多的运算集中在一块小小的集成电路上,用高速的衍变解脱现实的束缚。如果把音乐和电脑结合起来就是我今天要向大家介绍的"电脑音乐",它是数码时代的听觉新艺术,是科技与音乐的完美结合。一个人的音乐灵感在一台电脑的辅助下就能快速的完成一首音乐作品的艺术理念,突破乐器演奏技术的限制,实现庞大的乐队宏伟效果。在电脑技术的协助下,我们的艺术创造思维直接与最终的音乐作品联系起来,中间的演奏环节将由电脑轻松的为我们实现。"一个人乐队"的音乐梦想不再遥远,技艺精湛的各种电脑"演奏家"就在身边。下面就让我们一起来进入电脑音乐的神奇世界吧!

第一步准备工作

与许多朋友事先料想的不同,电脑音乐其实并不需要堆积成山的传统专业设备。对于普通用户来说,一台电脑加上一些软件再加上一些最基础的多媒体设备就足够了。大致归纳起来,可以分为硬件设备与软件设备两大类:

1.硬件设备

所有的电脑音乐制作思路都是建立在PC电脑以及相应的多媒体配套硬件设备基础之上的,他们负责着数字信号与模拟信号之间的转换、实现信号的输入和输出,是最基本的硬件设施。具体包括:● PC 电脑● 具有较高信噪比的声卡(质量好一点的声卡,如现在较为流行的创新Sound Blaster Live!声卡,图1)图1:创新Sound Blaster Live!声卡套件● MIDI输入接口和设备(选用如图2,没有也可)图2:普通MIDI键盘● 真实的回放音箱(多媒体音箱和耳机可以代替)

2.软件设备

再好的硬件设施都是在软件的组织管理下进行工作的,能否更合理的利用硬件的资源依赖于软件的选择和使用。在最基础的电脑音乐制作过程中,我们需要以下几种音乐软件:● 音序器软件(如Sonar,图3,用于组织、编辑输入的MIDI信号,使之形成完整的MIDI音轨)● MIDI效果器(如Style Enhancer Micro 2.0,用于为MIDI信号添加逼真、富于变化的"人性化"的真实效果)(下载地址

https://www.doczj.com/doc/256609339.html,)● 多轨音频编辑软件(如Vegas,用于将各个MIDI音轨导出的音频音轨混合再作进一步处理)(下载地址https://www.doczj.com/doc/256609339.html,)● 音频效果器(如Waves 3.0,直接作用于音频Wav文件,优化声音效果)(下载地址https://www.doczj.com/doc/256609339.html,)● 后期处理软件(如T-Racks 2.0,将多轨音频软件生成的最终Wav文件再进行母带处理的操作,使其音质更出色)(下载地址

https://www.doczj.com/doc/256609339.html,)当然,设备的规定也不是那么严格的,总的来说依照"够用就行、能代就替"的原则,让尽量多的音乐爱好者都能过一把电脑音乐的瘾,享受电脑音乐带来的听觉冲击!在准备就绪之后,我们的制作流程就开始了。

第二步音符的输入

音乐是由一个个具体的音符构成的,音符也是音乐中最基本的单位,所以要想得到一首完整的歌曲效果,就得从音符的输入开始。输入方法有两种:MIDI键盘录入和鼠标录入。前者的效率更高,但需配置相应的MIDI键盘或带MIDI接口的电子琴;后者操作麻烦,但成本低,熟练掌握之后一样能够达到以假乱真的程度。

1.MIDI键盘输入

首先我们启动安装的Sonar 1.0,选择Options-MIDI Devices打开设备设置对话框,把输入设备选择为声卡的MIDI输入接口,把输出设备选择为声卡的波表合成,然后按下OK键。接下来把声卡的设置面板打开,将录音端口设置为MIDI方式,并激活Sonar中欲进行录音音轨前方的红色R,准备开始录音。我们知道将要录制的是具体乐器由我们演奏的音符信息,因此首先应指定具体乐器!在音轨面板上(如图4),Ch表示MIDI通道,在1-16中选择,Pch表示乐器名称,在其下拉菜单中陈列出了种类丰富的乐器供我们选择,指定一个电钢琴Electric Grand Piano,演奏的时候就会听到电钢琴的声音效果。Vol表示音轨的音量,如果在演奏或播放过程中觉得音量不够大,可以适当加大它的值,最大为127。Key+表示调性,它以半音为单位升高或降低演奏时音符的音调,一般情况下把它设置为默认状态下的0。Pan是指左右声道的位置,不同的乐器在乐队中的声相摆位也是不同的,不是所有乐器都放在左右声道的中间,这在实际操作中就会慢慢总结出它的规律。图4:音轨属性面板好了,完成上面的设置就可以按下红色录音按钮(或用快捷键R)开始尽情演奏了,你在MIDI键盘上弹奏的所有音符及其相关信息都会记录在Sonar中,结束之后用空格键停止,再退回去播放听听,Sonar记录的是不是十分准确呀!

2. 鼠标输入

没有MIDI键盘的朋友也不用灰心丧气,我们用鼠标一样可以得到以上同样的效果。鼠标输入最大的特点就是准确,无论是音符长度还是音高都能精确的设定。它的主要操作可以在钢琴卷轴窗口中进行,这也是Sonar中最常用的编辑输入窗口!首先建立一个新的音轨,然后在上方快捷工具栏中选择Piano Roll进入钢琴卷轴窗口。这时呈现在我们面前的是一张久违了的钢琴键盘,只是它是竖直方向放置的,这样的放置自然有它的独到之处,经常使用之后你会对他爱不释手的。在相应小节的相应音符位置上单击鼠标左键添加一个音符,如果觉得音符长短不合适,将鼠标停留在音符右端拖动加以调整;如果觉得音高不正确,将鼠标停留在音符中央上下拖动进行改变,并能马上听到效果,非常方便(如图5)。点错一个音符该怎么办?按键盘的E键进入删除状态,单击鼠标左键即可删除一个音符,也十分简单。在钢琴卷轴窗口下方是力度曲线窗口,这里可以用鼠标改变每个音符的力度,使音乐效果更加趋向自然,听上去更加悦耳动听!

第三步多种乐器音轨

完成了上面最基本的音符输入之后,我们将进入其它乐器的音轨操作部分。如果说MIDI信号的录入是针对具体音符而言的,那么MIDI音轨的操作就是针对不同乐器、不同声部进行的了。正是由这些不同MIDI的音轨才能组成完整的MIDI音乐,正是由我们操作的各种乐器声部才能组成"一个人的乐队"的完整感觉。就像一个总指挥,统筹着乐队每个声部的"声音大权",充分发挥你的组织力和创造性!在刚才的电钢琴基础上,我们接下来要添加几个其他的声部。首先选择Insert菜单下的MIDI Track添加几个新的MIDI音轨,并按照如前所述的方法确定它的各项音轨属性参数。选择Church Organ(教堂管风琴)、Electric Guitar(电吉他)、String Ensemble(弦乐合奏)、Synth Bass(合成贝斯)作

为乐器。这里要特别注意,不同的乐器的Ch通道值不能相同,否则不管用什么乐器都是一个音色。接下来分别输入每个音轨的音符并进行编辑、修改。现在几个主要声部的雏形就形成了(如图6),播放试试,嗯,还真有那么一个乐队的味儿!图6:多个乐器声部当然,对音轨进行操作的时候还有一些技巧,比如音轨属性面板上的Mute表示静音,按下后就不会发声了;Solo表示独奏,只有按下它的音轨能够发声;用Clone命令可以复制与当前音轨完全相同的另一个音轨;使用Wipe可以删除当前音轨所有音符信息。

第四步让音乐更逼真

电脑音乐往往被认为是缺乏人性的"数码之声"、"冰冷之声",究其原因是因为我们在编辑MIDI信息的时候,没有把各种乐器千姿百态的演奏技巧准确的表现出来。其实除了可以使用复杂的MIDI控制信息之外,还可以使用MIDI效果器对MIDI信号进行特有的优化,使其更加接近真实的乐器效果。下面我们就将以Style Enhancer Micro 2.0(以下简称SE)这一款非常优秀的MIDI效果器为例,结合具体的乐器介绍软件的使用方法!萨克斯历来都是MIDI制作中的一个难题,由于吹奏的气息、力度等技巧较为复杂,一般很难做到逼真的效果,现在我们就拿它来"开刀",来见识一下SE的强大威力!在Sonar中萨克斯音轨前面的Fx上用鼠标右键选择MIDI Effects-Style Enhancer Micro 2.0出现SE

的界面(如图7)。咋一看,这么复杂的界面该如何下手呀?不必担心,对普通用户来说,那些具体参数含义大可不必在意,我们只需要在预设菜单中选择指定的乐器和独特的演奏风格就行了!选Reed后再选Sax Solo Sweet Vibrato,关闭窗口,用空格键听听效果,哇!这么逼真,萨克斯那种抑扬顿挫的气息感和婉转悠扬的飘动感顿时显现出来,静坐聆听完全感觉不到数字信号的"冰冷"与"生硬",每个音符都是那么和谐、自然。难怪有些人给SE一个好听的美称-人性化效果器,SE绝对是名副其实!图7:Style Enhancer Micro 2.0 除了萨克斯,SE还提供了钢琴、贝斯、吉他、弦乐等几大类乐器数以百计的演奏风格,光是失真吉他就有16种演奏技巧可供选择,足以满足我们各种音乐的需求!

第五步后期制作

前面完成了音乐MIDI部分的雏形,接下来就应该将这些MIDI音轨转化成音频文件,在后期制作软件中再作优化和合成,使其音质更出色,具有更强的可听性。还可以为音乐录制人声伴唱,更像一首完整的歌曲。

1. MIDI到Wav的转换

如果在Sonar中已经得到较满意的播放效果之后,就可以将它们转化为音频文件再在多轨软件中做后期处理。转化操作也十分简单,首先将声卡的录音端口设置为MIDI,然后在Sonar中要转化的音轨上按下Solo按钮并插入一条新的音频轨道(Audio Track),将音频轨道的In端口设置为Stereo Wave In,最后激活红色R就可以开始一边播放一边录音了!完毕之后,用File菜单下的Export Audio将它导出保存为一个Wav文件。重复上面的操作,将所有MIDI音轨都转化为Wav文件,以便在下面多轨音频软件中使用!

2. Vegas中的音质优化

Vegas Audio 2.0是一款操作十分简单但功能并不示弱的多轨音频软件,主要用来对加入的音频音轨进行处理。启动Vegas之后,先在下方的浏览器中将刚才保存的Wav文件直接拖入上方的区域,建立多个音频音轨(如图8)。这时可以在音轨前方的属性面板上调节音轨的音量、声相位置等参数,也可以用Tools菜单下的Audio-Track Fx打开音轨效果器,在均衡、压缩、噪音门中进行设定。图8:在

Vegas中建立多个音轨如果想要对不同位置的音频事件使用不同的音量大小,可以使用Insert菜单下的Audio Envelopes-Volume音量包络线自由的进行设定,声相包络线也有同样的用途。混响是音乐中使用最广泛的一种效果设置,让音乐更具有层次感和空间感,获得身临其境的感觉。如果想要对Vegas 中的音轨使用混响效果器,只需用Tools菜单下的Audio-Insert Assignble Fx命令,并在音轨前方的面板中切换到Fx一栏进行设定就可以了。其它的效果器也适用同样的方法,达到你满意的效果。

3.唱歌录制

在完成音乐伴奏部分的制作之后,我们还需要为音乐加入一些人声,使其具有一种完整歌曲的感觉,这就需要使用Vegas的录音功能。首先将声卡的录音端口设置为麦克风,然后按下音轨前方的红色按钮,最后按下录音按钮就可以一边播放伴奏音乐,一边录制我们的歌声了,就象卡拉OK一样,非常方便!图9:录音面板设置结束之后播放进行试听,如效果不满意将其删除再进行录制。除了一般录音模式之外,Vegas还支持插入录音,方便我们对一段中某一句进行补录,具有很强的实用价值。先选择需要补录的部分,然后将鼠标停留在这部分之前进行录音,唱得好的地方不受影响,需要重录的部分会自动替换成现在的效果,这样的"错漏弥补"技术只有电脑音乐才能做到!完成人声录制之后,我们可以为其加上混响、压缩、均衡等效果,让它听上去更优美、和谐。当整体播放的效果达到令你满意的时候,可以用File菜单下的Render As将所有音轨保存为一个立体声音频文件,我们的音乐作品马上就要"出炉"了!

4.母带处理

"母带处理"是音乐经过的最后一道工序,它能够在很大程度上提高声音的质量,从大体上把握声音的效果。我们推荐使用的是T-Racks 2.0这款极其出色的母带处理软件,只需把音乐的Wav文件输入进去,再选择一个理想的效果,就可以直接输出得到出版级的CD效果,非常神奇!启动T-Racks后看到一个恐龙图标的界面,它可是软件的标志性"吉祥物"呀!我们从右下角的Open打开刚才保存的立体声文件,并用上方的Load打开预设菜单,选择SUITE-Gentle master 1。现在按空格键听听效果吧,哇,声音变得清晰、饱满多了,真是没想到我们的电脑也能做出这么Hi-Fi的效果!如果觉得满意,按下Process按钮保存为一个新文件;如果效果不满意,还可以选择其它的预设值,都十分的方便!(如图10)图10:T-Racks 2.0主界面其实T-Racks主要利用模拟的电子管放大器原理,对声音加以"温暖"的处理,所以又有人称它为"暖声软件",在上方五颜六色的变化的显示灯里就可以看到这种"暖声"的作用效果!可别小看"暖声"的处理,对比试听后就会发现使用前后效果还真是大不一样呢!T-Racks对音质提高的显著程度还不仅是一个档次的高低,它直接影响最终生成声音的效果,所以推荐每位朋友都来试试,绝对给你意想不到的惊喜!

经过T-Racks处理后得到的音频文件就是我们最后的效果了。面对自己的精心劳动成果总有说不出的喜悦!现在总算知道,电脑音乐并没有想象中的那么神秘,只要有我们的音乐创意再加上电脑技术手段的辅助完全可以实现"一个人乐队"的梦幻效果!愿所有的音乐爱好者都来做一次"一个人乐队"的统帅,面对众多优秀的电脑"演奏家"时尝试一下统领全局、指挥"千军万马"的滋味,也愿你在电脑的帮助下作出更多优美、动听的音乐!

出自:

第6章网络广告基础

第6章网络广告基础 本章要点 ?6.1 网络广告的主要形式 ?6.2 网络广告的本质特征 ?6.3 网络广告资源及其选择原则 ?6.4 网络广告效果评价方法 ?6.5 影响网络广告效果的主要因素 不同媒体发布广告的比较 结论 由上表,我们可得出的结论:网络广告具有价格便宜,统计准确,互动交流,跨越时空,图像生动等功能,所以,尝试网络广告以成为一种必然趋势。因而我们十分有必要对网络广告进行深入了解。 6.1 网络广告及其主要形式 6.1.1 网络广告的发展概况 ?网络广告的诞生 ?网络广告的发展

?网络广告的发展趋势 6.1.2 网络广告及其主要形式 ?标志广告(BANNER) ?赞助式广告 ?分类广告 ?推荐式广告 ?插播式广告 ?Email广告 ?Rich Media广告 ?关键词搜索 6.1.3 网络广告的常用概念和术语 ?Interactive advertising:交互式广告 ?Pop-up ad:弹出式广告 ?Pop-under ad:隐藏式弹出广告 ?Rich media:富媒体 ?Page view:页面浏览 ?Click Throughs:点击次数 ?Click-through Rate:点击率 ?Unique Users:独立用户数量 ?CPC (Cost-per-click):每次点击的费用 ?CPM(Cost per Thousand Impressions):每千次印象费用 6.2 网络广告的本质特征及其网络营销价值 ?营销的本质:产生交换 ?广告_-----即广而告之 ?一个信息传播活动,但是只有当某种信息传播一企业生产经营活动挂钩,并本身具有投入产出特征时才构成广告. ?网络广告的本质:向互连网用户传递营销信息的一种手段,是对用户注意力资源的合理利用。 ?网络广告是一种营销手段,促销形式,使商品更好更长远地产生交换. ?网络广告的特点:如交互性,广泛性,针对性,表现形式多样性,易统计性等

曲线运动测试题及答案完整版

曲线运动测试题及答案 HEN system office room 【HEN16H-HENS2AHENS8Q8-HENH1688】

曲线运动单元测试 一、选择题(总分41分。其中1-7题为单选题,每题3分;8-11题为多选题,每题5分,全部选对得5分,选不全得2分,有错选和不选的得0分。)1.关于运动的性质,以下说法中正确的是() A.曲线运动一定是变速运动 B.变速运动一定是曲线运动 C.曲线运动一定是变加速运动 D.物体加速度大小、速度大小都不变的运动一定是直线运动 2.关于运动的合成和分解,下列说法正确的是() A.合运动的时间等于两个分运动的时间之和 B.匀变速运动的轨迹可以是直线,也可以是曲线 C.曲线运动的加速度方向可能与速度在同一直线上 D.分运动是直线运动,则合运动必是直线运动 3.关于从同一高度以不同初速度水平抛出的物体,比较它们落到水平地面上的时间(不计空气阻力),以下说法正确的是() A.速度大的时间长 B.速度小的时间长 C.一样长 D.质量大的时间长 4.做平抛运动的物体,每秒的速度增量总是() A.大小相等,方向相同 B.大小不等,方向 不同 C.大小相等,方向不同 D.大小不等,方向 相同 5.甲、乙两物体都做匀速圆周运动,其质量之比为1∶2 ,转动半径之比为1∶2 ,在相等时间里甲转过60°,乙转过45°,则它们所受外力的合力之比为() A.1∶4 B.2∶3 C.4∶9 D.9∶16 6.如图所示,在不计滑轮摩擦和绳子质量的条件下,当小车匀速向右运动时,物体A的受力情况是()Array A.绳的拉力大于A的重力 B.绳的拉力等于A的重力 C.绳的拉力小于A的重力 D.绳的拉力先大于A的重力,后变为小 于重力

初三物理电压基础知识讲解

电压(基础) 【要点梳理】 要点一、电压的作用 1.电源是提供电压的装置。 2.电压是形成电流的原因,电压使电路中的自由电荷定向移动形成了电流。 3.电路中获得持续电流的条件:①电路中有电源(或电路两端有电压);②电路是连通的。 4.电压的单位:国际单位伏特,简称伏,符号:V 常用单位:千伏(kV)、毫伏(mV)、微伏(μV)换算关系: 1kV=1000V 1V=1000mV 1mV=1000μV 5.记住一些电压值:一节干电池的电压1.5V,一节蓄电池的电压2V,家庭电路的电压220V。 要点诠释: 1.说电压时,要说“用电器”两端的电压,或“某两点”间的电压。 2.电源的作用是使导体的两端产生电压,电压的作用是使自由电荷定向移动形成电流。电源将其它形 式的能转化成电能时,使电源的正极聚集正电荷,负极聚集负电荷。 要点二、电压的测量——电压表 1.仪器:电压表,符号: 2.读数时,看清接线柱上标的量程,每大格、每小格电压值。 3.使用规则:“两要;一不” ①电压表要并联在电路中。 ②应该使标有“—”号的接线柱靠近电源的负极,另一个接线柱靠近电源的正极,也就是说电流要从“+”接线柱流入“-”接线柱流出。 ③被测电压不要超过电压表的最大量程。 危害:被测电压超过电压表的最大量程时,不仅测不出电压值,电压表的指针还会被打弯甚至烧坏电压表。 选择量程:实验室用电压表有两个量程, 0~3V和0~15V。测量时,先选大量程试触,若被测电压在3V~15V之间,可用15V的量程进行测量;若被测电压小于3V,则换用小的量程。 要点诠释:

异符号 连接串联并联 直接连接电源不能能 量程0.6A,3A3V,15V 每大格0.2A,1A1V,5V 每小格0.02A,0.1A0.1V,0.5V 内阻很小,几乎为零,相当于短路。很大,相当于开路。 同调零;读数时看清量程和每大(小)格的数值;正接线柱流入,负接线柱流出;不能超过最大测量值。 【典型例题】 类型一、电压表的读数 1.(2015?余庆县模拟)某同学用0~3V和0~15V双量程的电压表测量两节干电池串联后的总电压,由于看错量程误读成10V,则这两节干电池串联后的总电压实际值是() A.3V B.1.5V C.2V D.1.2V 【思路点拨】电压表有0~3V和0~15V两个量程,指针位置相同时,0~15V量程的读数是0~3V量程读数的5倍。 【答案】C 【解析】一节新干电池的电压为1.5V,两节新干电池电压为3V,误读成10V,说明量程读错了,0~3V 的量程的分度值是0.1V,而0~15V的量程的分度值为0.5V,后者是前者的5倍,故这两节干电池串联后的总电压实际值是10V/5=2V。 【总结升华】电压表和电流表都有两个量程,读数的时候要先看量程。指针位置相同时,电压表0~15V 量程的读数是0~3V量程读数的5倍。电流表0~3A量程的读数是0~0.6A量程读数的5倍。 举一反三: 【变式】如图所示,当量程为0~3V时,电压表指针的读数为V;当量程为0~15V时,电压表指针的读数为V。 【答案】1.5;7.5

曲线运动综合测试题

曲线运动综合测试题 1、对于曲线运动中的速度方向,下述说法中正确的是: A、曲线运动中,质点在任一位置处的速度方向总是通过这一点的切线方向。 A、在曲线运动中,质点的速度方向有时也不一定沿着轨迹的切线。 C、旋转的雨伞,伞面上水滴由内向外做螺旋运动,故水滴速度方向不是沿其轨迹切线方向。 D、旋转的雨伞,伞面上水滴由内向外做螺旋运动,故水滴速度方向总是沿其轨迹切线方向。 2、下面说法中正确的是: A、物体在恒力作用下不可能做曲线运动。 B、物体在变力作用下有可能做曲线运动。 B、做曲线运动的物体,其速度方向与加速度的方向不在同一直线上。 C、物体在变力作用下不可能做曲线运动。 3、物体受到几个外力作用而做匀速直线运动,如果撤掉其中的一个力,保持其它力不变,它可能做:①匀速直线运动;②匀加速直线运动;③匀减速直线运动;④匀变速曲线运动。下列组合正确的是: A、①②③ B、②③ C、②③④ D、②④ 4、关于互成角度的一个匀速直线运动和一个匀变速直线运动的合运动,下列说法正确的是: A、一定是直线运动。 B、一定是曲线运动。 C、可能是直线运动。 D、可能是曲线运动。 5、质量为m i的子弹在h=10m的高度以800m/s的水平速度射出枪口,质量为m2 (m2>m i) 的物体也在同一高度同时以10m/s的水平速度抛出(不计空气阻力)则有: A、子弹和物体同时落地。 B、子弹落地比物体迟。 B、子弹水平飞行距离较长。D、子弹落地速率比物体大。 6、一飞机以150m/s的速度在高空某一水平面上做匀速直线运动,相隔is先后从飞机上落下 A、B两个物体,不计空气阻力,在运动过程中它们所在的位置关系是: A、A在B之前150m处。 B、A在B之后150m处。 C、正下方4。9m处。 D、A在B的正下方且与B的距离随时间而增大。 7、以速度v在平直轨道上匀速行驶的车厢中,货架上有一个小球,货架距车厢底面的高度为h,当车厢突然以加速度a做匀速加速直线运动时,这个小球从货架上落下,小球落到车厢面上的距货架的水平距离为: ah 8、在高度为h的同一位置向水平方向同时抛出两个小球A和B,若A球的初速度大于B 球的初速度,则下列说法中正确的是:

初中物理基础知识点整理

八年级物理 第一章打开物理世界的大门 1.物理学是研究自然界中各种物理现象的规律和物质结构的一门科学。物理实验是研究物理问题的基本方法之一。 2.科学探究的主要环节:提出问题→猜想与假设→制定计划与设计实验→进行实验与收集证据→分析与论证→评估→交流与合作 第二章运动的世界 1.长度的测量是最基本的测量,最常用的工具是 刻度尺。 2.长度的主单位是米,用符号:m表示,我们走 两步的距离约是1米,课桌的高度约0.75米。 长度的单位还有千米(km)、分米(dm)、厘米(cm)、毫米(mm)、微米(um)、纳米(nm),它们关系是: 1km=1000m=103m;1dm=0.1m=10-1m 1cm=0.01m=10-2m;1mm=0.001m=10-3m; 1um=10-6m;1nm=10-9m。 3.刻度尺的正确使用: (1).使用前要注意观察它的零刻线、量程和最小 分度值;(2).用刻度尺测量时,零刻度线要对准被测物体的一端(不要用磨损 ..的零刻度线); (3).刻度尺的刻度线要紧靠被测物体,尺的位置要放正;(4).读数时视线要与正对刻度线,不可斜视;(5).在读数时,要估读到最小分度值的下一位,测量结果由数字和单位组成。4.在实验室里常用量筒、量杯测量物体的体积;它们常用毫升做单位,1毫升=1厘米3;测量液体体积时,视线要与液面的凹形底部(或凸形顶部)相平。 5.误差:测量值与真实值之间的差异,叫误差。 误差是不可避免的,它只能尽量减少,而不能消 除,常用减少误差的方法是:多次测量求平均值。 6.特殊测量方法: (1)累积法:把尺寸很小的物体累积起来,聚成可以用刻度尺来测量的数量后,再测量出它的总长度,然后除以这些小物体的个数,就可以得出小物体的长度。如测量细铜丝的直径,测量一页纸的厚度. (2) 替代法:有些物体长度不方便用刻度尺直接测 量的,就可用其他物体代替测量。如:怎样测地图上一曲线的长度? (3) 平移法:方法如图 (a)测硬币直径; (b)测乒乓球直径; (c)测铅笔长度。 (4)估测法:用目视方式估计物体大约长度的方法。 7.机械运动:一个物体相对于另一个物体位置的变化叫机械运动。 8.参照物:在研究物体运动还是静止时被选作标准的物体(或者说被假定不动的物体)叫参照物.

网络广告的互动设计论文

******************** 毕业设计(论文) 题目网络广告的互动设计 学生姓名***** 专业班级 **级*******班 学号 ******** 系别艺术系 指导教师(职称) ****** 完成时间 ****年**月** 日

网络广告的互动设计 摘要 随着科技的发展,机械智能化的普遍应用,人机互动成为当下时尚的主题,电话、短信、游戏、上网都成为生活的一部分。科学技术条件的前提给网络广告带来了独特的性质——互动性。互动普遍存在于网络以及网络广告当中,如何能够更好的运用网络广告区别于其他媒体的这一特性,这是一个至关重要的问题。 现代网络广告设计的核心在于创意,其魅力、体现水平的部分也在于创意。广告创意是个极为复杂的创造性思维活动过程,其作用是把广告设计的主题形象地表现出来。现代网络广告设计的创意最为独特之处就在于其互动性,但它并不能随兴之所至,而要遵循一定的原则性。现代网络广告设计要求“创意=创异+创艺+创益”,也就是说设计人员应该在创意和现实之间找到平衡点,不仅注重标新立异,有艺术品味,更要创造效益。 本文运用“互动”这个概念贯穿全文,论述了网络广告创意的立足根本、互动性是网络广告设计创意的关键等,最后结合自己的认识总结了互动与网络广告设计的联系。 关键词网络广告/互动性/个性化/网络

INTERACTIVE DESIGN ONLINE ADVERTISING ABSTRACT With the development of technology, the universal application of machine intelligence, human-computer interaction become the subject of the current fashion, telephone, text messaging, games, Internet access have become part of life. Scientific and technological condition of the premises to the network nature of advertising to bring a unique - interaction. Interaction exists in these networks and online advertising, how to better use of online advertising that is different from other media properties, which is a critical issue. Modern design is the core of online advertising creative, its charm also lies in part reflects the level of creativity. Advertising creative is a very complex process of creative thinking activities, its role is the subject of the advertising image to show it. Online advertising creative modern design of the most unique in its interactivity, but it can not with the claim whatever, and to follow certain principles. Design requirements of modern online advertising "creative differences + Creative = create the benefits from, "that designers should be creative and find a balance between the reality, not only focus on unconventional, artistic taste, but also to create efficiency. I n this paper, "interactive"concept throughout the text, discusses the fundamental based online advertising creative, interactive, design creativity is the key to online advertising, etc. Finally, summed up his understanding of interactive advertising with the network connection. KEY WORDS Online advertising, Interaction, Personalized,Network

网络广告知识大全

网络广告知识大全 一、什么是网络广告 通俗的讲,网络广告是指广告主付出一定的成本,利用一些受众密集或有特征的网站摆放商业信息,并设置链接到某目的网页的过程。 二、网络广告的主要形式 网络广告的主要形式有: 网幅广告(包含Banner、Button、通栏、竖边、巨幅等) 网幅广告是以GIF、JPG、Flash等格式建立的图象文件,定位在网页中大多用来表现广告内容,同时还可使用Java等语言使其产生交互性,用Shockwave等插件工具增强表现力。 文本链接广告 文本链接广告是以一排文字作为一个广告,点击都可以进入相应的广告页面。这是一种对浏览者干扰最少,但却较为有效果的网络广告形式。有时候,最简单的广告形式效果却最好。 电子邮件广告 电子邮件广告具有针对性强(除非你肆意滥发)、费用低廉的特点,且广告内容不受限制。特别是针对性强的特点,它可以针对具体某一个人发送特定的广告,为其他网上广告方式所不及。 赞助 赞助式广告的形式多种多样,在传统的网络广告之外,给予广告主更多的选择。 与内容相结合 广告与内容的结合可以说是赞助式广告的一种,从表面上看起来它们更像网页上的内容而并非广告。在传统的印刷媒体上,这类广告都会有明显的标示,指出这是广告,而在网页上通常没有清楚的界限。 插播式广告(弹出式广告) 访客在请求登录网页时强制插入一个广告页面或弹出广告窗口。它们有点类似电视广告,都是打断正常节目的播放,强迫观看。插播式广告有各种尺寸,有全屏的也有小窗口的,而且互动的程度也不同,从静态的到全部动态的都有。浏览者可以通过关闭窗口不看广告(电视广告是无法做到的),但是它们的出现没有任何征兆。 Rich Media 一般指使用浏览器插件或其他脚本语言、Java语言等编写的具有复杂视觉效果和交互功能的网络广告,这些效果的使用是否有效一方面取决于站点的服务器端设置,另一方面取决与访问者的浏览器是否能顺利查看。一般来说,Rich Media能表现更多、更精彩的广告内容。 其它新型广告 视频广告 路演广告 巨幅连播广告

高中物理-曲线运动单元测试(1)

高中物理-曲线运动单元测试 班级____________姓名___________成绩_____________ 一.共7小题;每小题4分,共28分。在每小题给出的四个选项中只有一项是正确的。选出答案后填入下面答题栏中。 1 A.曲线运动一定是变速运动 B.变速运动一定是曲线运动 C.曲线运动一定是变加速运动 D.物体加速度大小、速度大小都不变的运动一定是直线运动 2.关于互成角度的两个初速度不为零的匀加速直线运动的合运动,下列说法正确() A、一定是直线运动 B、可能是直线运动,也可能是曲线运动 C、一定是曲线运动 D、以上都不对 3.关于平抛运动,下列说法正确的是() A.平抛运动是非匀变速运动B.平抛运动是匀速运动 C.平抛运动是匀变速曲线运动D.平抛运动的物体落地时速度方向一定是竖直向下的4、做平抛运动的物体,在水平方向通过的最大距离取决于() A.物体的高度和所受重力 B. 物体的高度和初速度 C.物体所受的重力和初速度 D. 物体所受的重力、高度和初速度 5、一个物体以初速度V0水平抛出,经过时间t时其竖直方向的位移大小与水平方向的位移大小相等,那么t为

A.g V 0 B.g V 02 C.g V 20 D.g V 02 6、一物体作匀速圆周运动,在其运动过程中,不发生变化的物理量是( ) A .线速度 B . 角速度 C .向心加速度 D .合外力 7.火车轨道在转弯处外轨高于内轨,其高度差由转弯半径与火车速度确定。若在某转弯处规定行驶的速度为v ,则下列说法中正确的是( ) ① 当以v 的速度通过此弯路时,火车重力与轨道面支持力的合力提供向心力 ② 当以v 的速度通过此弯路时,火车重力、轨道面支持力和外轨对轮缘弹力的合力提供向心力 ③ 当速度大于v 时,轮缘挤压外轨 ④ 当速度小于v 时,轮缘挤压外轨 A. ①③ B. ①④ C. ②③ D. ②④ 二.本题共4小题;每小题5分,共20分。在每小题给出的四个选项中至少有一项是正确的,全部选对的得5分,选对但不全的得2分,有选错或不答的得零分。选出答案后填入下面答题栏中。 8.下列叙述正确的是( ) A .物体在恒力作用下不可能作曲线运动 B .物体在变力作用下不可能作直线运动 C .物体在变力或恒力作用下都有可能作曲线运动 D .物体在变力或恒力作用下都可能作直线运动 9. 一个物体以初速度v 0水平抛出,落地时速度为v ,则( ) A. 物体在空中运动的时间是 g v v /)(0

初中物理中考100个基础知识点汇总

初中物理中考100个基础知识点汇总 声与光 1.一切发声的物体都在振动,声音的传播需要介质 2.通常情况下,声音在固体中传播最快,其次是液体, 气体 3.乐音三要素: ①音调(声音的高低) ②响度(声音的大小) ③音色(辨别不同的发声体) 4.超声波的速度比电磁波的速度慢得多(声速和光速) 5.光能在真空中传播,声音不能在真空中传播 6.光是电磁波,电磁波能在真空中传播 7.真空中光速: c =3×108m/s =3×105 km/s(电磁波的速度也是这个) 8.反射定律描述中要先说反射再说入射(平面镜成像也说"像与物┅"的顺序) 9.镜面反射和漫反射中的每一条光线都遵守光的反射定 律 10.光的反射现象(人照镜子、水中倒影) 11.平面镜成像特点:像和物关于镜对称(左右对调,上

下一致) 12.平面镜成像实验玻璃板应与水平桌面垂直放置 13.人远离平面镜而去,人在镜中的像变小(错,不变) 14.光的折射现象(筷子在水中部分弯折、水底看起来比 实际的浅、海市蜃楼、凸透镜成像) 15.在光的反射现象和折射现象中光路都是可逆的 16.凸透镜对光线有会聚作用,凹透镜对光线有发散作用 17.能成在光屏上的像都是实像,虚像不能成在光屏上, 实像倒立,虚像正立 18.凸透镜成像试验前要调共轴:烛焰中心、透镜光心、 和光屏中心在同一高度 19.凸透镜一倍焦距是成实像和虚像的分界点,二倍焦距是成放大像和缩小像的分界点 20.凸透镜成实像时,物如果换到像的位置,像也换到物的位置 运动和力 1.物质的运动和静止是相对参照物而言的 2.相对于参照物,物体的位置改变了,即物体运动了 3.参照物的选取是任意的,被研究的物体不能选作参照 物 4.力的作用是相互的,施力物体同时也是受力物体 5.力的作用效果有两个:

网络广告基础知识概述

c:\iknow\docshare\data\cur_work\xxxx\ 第9章网络广告基础 【教学目标】 掌握网络广告的本质特征,主要表现形式及特点;能够结合实际熟练运用广告策略,熟悉广告效果的评价方法;了解网络广告的发展概况,及其发展趋势。 【教学重点】 网络广告的本质特征、主要表现形式;广告策略 【教学难点】 广告策略 【教学工具】 多媒体设备 【教学时数】 6课时 9.1 网络广告及其主要形式 【引子】 因为作为电子商务专业的学生,要经常上网,大家对互联网比较熟悉,所以上课前请同学回答,他们认为什么是网络广告?网络广告为什么会存在?网络广告的类型是哪些?大家是否欢迎广告的存在?什么样的广告会受大家欢迎? 9.1.1 网络广告的发展概况 1、网络广告在美国的发展状况

2 、网络广告在我国的发展状况 ⑴国内网络广告市场的集中趋势非常明显。 ⑵新浪、搜狐、网易这三家门户网站的网络广告收入占据国内79%左右的网络广告市场总额。 ⑶网络广告的收入主要有少数大型网络媒体控制。 9.1.2.1 网络广告的主要形式及特点 图7-1 美国网络广告概况 图7-2 网络广告在我国发展概况

图3 门户网站的广告形式 图7-4 关键词广告

图7-5 分类广告 网络广告涵义:网络广告是在互联网上发布的所有以广告宣传为目的的信息。 现阶段,BANNER广告、关键词广告和分类广告是最主要的广告形式。 网络广告的特点: (1)可实现广告主与目标受众的即时互动。(2)具有无比广泛的传播时空。 (3)传播信息的非强迫性。(4)具有较高的经济性。(5)视听效果的综合性。(6)网络广告效果的可测评性。 9.1.2.2 网络广告的基本形式之一-BANNER广告 有多种不同的称呼:横幅广告、全幅广告、条幅广告、旗帜广告等。 9.1.2.3 关键词广告(略) 9.1.2.4 分类广告 形式简单、费用低廉、发布快捷、信息集中、查看分类广告的人有主动需求。 分类广告常见的发布途径包括: 专业的分类广告服务网站、综合性网站开设的相关频道和栏目、网上企业黄页、部分行业网站和B2B网站的信息发布区、网上跳蚤市场、部分网络社区的广告发布区等。 【资料】相关术语 1、基本概念 交互式广告、插播式广告、过渡页式广告、弹出式广告、隐藏式广告、摩天大楼型广告、富媒体广告 2、广告相关术语 1)点击数(Hit)某个页面上的一个文件被访问一次成为一次点击。

网络广告服务(基础版)

网络广告服务(基础版) Online advertising service (Basic Edition) 合同编号:XX-2020-01 甲方:___________________________乙方:___________________________ 签订日期:____ 年 ____ 月 ____ 日

网络广告服务(基础版) 前言:合同是民事主体之间设立、变更、终止民事法律关系的协议。依法成立的合同,受法律保护。本文档根据服务合同内容要求和特点展开说明,具有实践指导意义,便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。 20xx年网络广告服务合同范本 甲方:_________________________ 乙方:_________________________ 本着自愿、公平、互利的原则,甲、乙双方经过友好协商,就在_________网_________站点发布广告一事签署如下合同,以资共同遵守。 1.甲方为了推广其形象、产品或服务,根据本合同附件中所规定的_________网广告价格及标准,决定在乙方网站上进行广告发布 2.甲方的广告创意需经乙方认可。甲方并保证有权发布该广告而不侵犯任何第三方的权利,也不违反任何法律。并对由此而可能造成的损害和费用负责。 3.本合同的附件说明广告发布位置,时间,数量和要求,是本合同不可分割的一部分,与本合同具有相同的法律效力。

4.甲方将按乙方的'要求,在广告发布开始刊登5个工作日前向乙方提供所需的全部广告资料。对因甲方未能按照本合同之规定按期提供广告资料而造成的迟延履行或不能履行,乙方不承担任何责任。 5.甲方可以委托乙方为其设计信息发布图形,在甲方决定采纳乙方所设计的广告发布图形,并交付设计费用 rmb_________元后,该信息发布图形的著作权归甲方所有。 6.在信息发布期限内,如甲方需要更换其发布图形文件和链接url,须提前_________个工作日提交给乙方,但这种修改和调整以每二周一次为限。 7.未经乙方书面许可,甲方不得转卖、转让本合同下的任何权利。任何转卖、转让行为将使本合同立刻终止,乙方对此不承担任何责任。 8.合同双方同意,在每次广告定单合同履行前 _________天内由甲方将合同定单上所列金额作为乙方发布网络广告的服务费付至乙方指定的银行帐户。 9.如果甲方不能按本条款及时付款,乙方有权随时终止合同,并就已经履行的广告投放义务部分向甲方计费,并追加相应的利息。

曲线运动基础练习题(二)

曲线运动基础练习题(二) 一、选择题 1、人造地球卫星离地面的高度等于地球半径R ,卫星以速度v 沿圆轨道运动,设地面的重力加速度为g ,则有 ( ) A . v .v =gR 2 C .v =gR D .v 2、如图所示,汽车以速度v 0匀速向左行驶,则物体物体M A .匀速上升 B .加速上升 C .减速上升 D .先加速后减速 3、如图所示,a 、b 的质量均为m ,a 从倾角为450的光滑固定斜面顶端无初速度下滑,b 同时从斜面顶端以速度v 0水平抛出,对二者运动过程以下说法正确的是( ) A .落地前的瞬间二者速率相同 B .二者加速度始终相同 C .a 、b 都做匀变速运动 D .a 、b 同时落地 4、如图所示,有一皮带传动装置,两轮半径分别为R 和r ,R=2r ,M 为大轮边缘上的一点,N 为小轮边缘上的一点,若皮带不打滑,则M 、N 两点的( ) A .线速度大小相等 B .角速度相等 C .向心加速度大小相等 D .M 点的向心加速度大于N 点的向心加速度 5、如图(俯视图)所示,以速度v 匀速行驶的列车车厢内有一水平桌面,桌面上的B 处有一小球.若车厢中的旅客突然发现小球沿图中虚线由B 向A 运动.则由此可判断列车( ) A .减速行驶,向南转弯 B .减速行驶,向北转弯 C .加速行驶,向南转弯 D .加速行驶,向北转弯 6、一架飞机水平地匀速飞行,从飞机上每隔1秒钟释放一个铁球,先后共释放4个,若不计空气阻力,则四个小球( ) A .在空中任何时刻总是排成抛物线;它们的落地点是等间距的 B .在空中任何时刻总是排成抛物线;它们的落地点是不等间距的 C .在空中任何时刻总在飞机正下方排成竖直的直线;它们的落地点是等间距的 D .在空中任何时刻总在飞机正下方排成竖直的直线;它们的落地点是不等间距的 7、以速度v 0水平抛出一小球,如果从抛出到某时刻小球的竖直分位移与水平分位移大小相等,则以下判断正确的是( ) A .此时小球的竖直分速度大小等于水平分速度大小

九年级物理基础知识点归纳

九年级物理基础知识点归纳 第十三章热和能第一节分子热运动 1、扩散现象: 定义:不同物质在相互接触时,彼此进入对方的现象。 扩散现象说明:①一切物质的分子都在不停地做无规则的运动;②分子之间有间隙。 固体、液体、气体都可以发生扩散现象,只是扩散的快慢不同,气体间扩散速度最快,固体间扩散速度最慢。 汽化、升华等物态变化过程也属于扩散现象。 扩散速度与温度有关,温度越高,分子无规则运动越剧烈,扩散越快。 由于分子的运动跟温度有关,所以这种无规则运动叫做分子的热运动。 2、分子间的作用力: 分子间相互作用的引力和斥力是同时存在的。 ①当分子间距离等于r0(r0=10-10m)时,分子间引力和斥力相等,合力为0,对外不显力; ②当分子间距离减小,小于r0时,分子间引力和斥力都增大,但斥力增大得更快,斥力大于引力, 分子间作用力表现为斥力; ③当分子间距离增大,大于r0时,分子间引力和斥力都减小,但斥力减小得更快,引力大于斥力, 分子间作用力表现为引力; ④当分子间距离继续增大,分子间作用力继续减小,当分子间距离大于10 r0时,分子间作用力 就变得十分微弱,可以忽略了。 第二节内能 1、内能: 定义:物体内部所有分子热运动的动能与分子势能的总和,叫做物体的内能。 任何物体在任何情况下都有内能。内能的单位为焦耳(J)。内能具有不可测量性。 2、影响物体内能大小的因素: ①温度:在物体的质量、材料、状态相同时,物体的温度升高,内能增大,温度降低,内能减小;反之,物体的内能增大,温度却不一定升高(例如晶体在熔化的过程中要不断吸热,内能增大,而温度却保持不变),内能减小,温度也不一定降低(例如晶体在凝固的过程中要不断放热,内能减小,而温度却保持不变)。 ②质量:在物体的温度、材料、状态相同时,物体的质量越大,物体的内能越大。 ③材料:在温度、质量和状态相同时,物体的材料不同,物体的内能可能不同。 ④存在状态:在物体的温度、材料质量相同时,物体存在的状态不同时,物体的内能也可能不同。 3、改变物体内能的方法:做功和热传递。 ①做功: 做功可以改变内能:对物体做功物体内能会增加(将机械能转化为内能)。 物体对外做功物体内能会减少(将内能转化为机械能)。

高考物理力学知识点之曲线运动基础测试题及解析(3)

高考物理力学知识点之曲线运动基础测试题及解析(3) 一、选择题 1.一质量为2.0×103kg的汽车在水平公路上行驶,路面对轮胎的径向最大静摩擦力为 1.4×104N,当汽车经过半径为80m的弯道时,下列判断正确的是() A.汽车转弯时所受的力有重力、弹力、摩擦力和向心力 B.汽车转弯的速度为20m/s时所需的向心力为1.4×104N C.汽车转弯的速度为20m/s时汽车会发生侧滑 D.汽车能安全转弯的向心加速度不超过7.0m/s2 2.如图所示,两根长度不同的细绳,一端固定于O点,另一端各系一个相同的小铁球,两小球恰好在同一水平面内做匀速圆周运动,则() A.A球受绳的拉力较大 B.它们做圆周运动的角速度不相等 C.它们所需的向心力跟轨道半径成反比 D.它们做圆周运动的线速度大小相等 3.公路在通过小型水库的泄洪闸的下游时,常常要修建凹形桥,如图,汽车通过凹形桥的最低点时() A.车的加速度为零,受力平衡B.车对桥的压力比汽车的重力大 C.车对桥的压力比汽车的重力小D.车的速度越大,车对桥面的压力越小4.关于物体的受力和运动,下列说法正确的是() A.物体在不垂直于速度方向的合力作用下,速度大小可能一直不变 B.物体做曲线运动时,某点的加速度方向就是通过这一点的曲线的切线方向 C.物体受到变化的合力作用时,它的速度大小一定改变 D.做曲线运动的物体,一定受到与速度不在同一直线上的合外力作用 5.如图所示的皮带传动装置中,轮A和B固定在同一轴上,A、B、C分别是三个轮边缘的质点,且R A=R C=2R B,则三质点的向心加速度之比a A∶a B∶a C等于()

A.1∶2∶4B.2∶1∶2 C.4∶2∶1D.4∶1∶4 6.小船横渡一条两岸平行的河流,水流速度与河岸平行,船相对于水的速度大小不变,船头始终垂直指向河岸,小船的运动轨迹如图中虚线所示。则小船在此过程中() A.无论水流速度是否变化,这种渡河耗时最短 B.越接近河中心,水流速度越小 C.各处的水流速度大小相同 D.渡河的时间随水流速度的变化而改变 7.如图所示,有两条位于同一竖直平面内的水平轨道,轨道上有两个物体A和B,它们通过一根绕过定滑轮O的不可伸长的轻绳相连接,物体A以速率v A=10m/s匀速运动,在绳与轨道成30°角时,物体B的速度大小v B为() A.53 m/s B.20 m/s C. 203 m/s D.5 m/s 8.如图所示,质量为m的物体,以水平速度v0离开桌面,若以桌面为零势能面,不计空气阻力,则当它经过离地高度为h的A点时,所具有的机械能是( ) A.mv02+mg h B.mv02-mg h C.mv02+mg (H-h) D.mv02 9.如图所示,一质量为m的汽车保持恒定的速率运动,若通过凸形路面最高处时对路面的压力为F1 ,通过凹形路面最低处时对路面的压力为F2,则()

(完整版)网络广告创意的原则与方法

网络广告创意的原则与方法 网络广告创意是广告人员对确定的广告主题进行的整体构思活动,为了让网络广告达到达到最佳的宣传效果,根据网络媒体的特点,充分发挥想象力和创造力,提出有利于创造优秀甚至杰出广告作品的构思。创意策略以研究产品概念、目标消费者、广告信息和传播媒介为前提,是广告活动的灵魂,也是一则广告是否成功的关键。现在,网络广告的形越来越丰富,如何在网络广告设计中保持独特的创意的同时,能够很好的达到广告应有的效果是非常重要的,在网络广告创意有一些方法,也要遵循一定的原则。 网络广告的创意原则 1、目标性原则 目标性是网络广告创意的首要原则,网络广告必须与广告目标和营销目标相吻合,创意的最终目标是为了促进营销目标的实现。任何广告创意都必须考虑:广告创意要达到什麽目的?起到什麽效果? 2、关注性原则 网络广告必须要能吸引消费者的注意力,美国广告大师大卫·奥格威说:“要吸引消费者的注意力,同时让他们来买你的产品,非要有很好的点子不可。除非你有很好的点子,不然它就像快被黑暗吞噬的船只。” 3、简洁性原则 广告创意必须简单明了,切中主题,才能使人容易读懂广告创意所传达的信息。 4、互动性原则 网络广告的创意必须关注目标对象是哪些人?他们的人文特征及心理特征是什么?从而运用网络媒体互动性的优势,设计能和受众进行互动的广告,以调动他们的兴趣,主动参与到广告活动中来。 5、多样性原则 网络广告的多样性是指网络广告表现形式多样的创意,随着WEB2.0网站的出现,广告创意应该多样化,这样才能充分利用网络的优势来达到更好的广告效果。 6、精确性原则 网络广告趋向于进行精准传输,也就是”把适合的信息传达给适合的人“。目标受众的精确定位是网络广告的创意原则之一,这是网络广告发展的未来趋势之一。 网络广告的创意方法 1、提炼主题 选择一个有吸引力的网络广告创作的主题。 2、进行有针对性地诉求 在买点的设计上,应站在访问者的角度,注意与广告内容的相关性,从而提高广告的点击率。 3、品牌就有亲和力 广告不仅是推销产品,广告同时也是建立品牌形象的一种方式,利用树立企业的品牌让用户对产品产生信心和认同。但要注意过分的品牌宣传则会降低浏览者的好奇心,降低点击率。因此,在广告创意上要注重对品牌亲和力的塑造。 4、营造浓郁的文化氛围 应用传统文化进行网络广告的创意设计,既新鲜易于受众接受,又能起到很好的效果。 5、利益诱惑 抓住消费者注重自身利益的心理特点,注重宣该传网络广告活动给浏览者带来的好处,吸引浏览者参与活动。 6、其他方法

曲线运动综合测试题及答案详解

曲线运动综合检测 一、选择题:(本题共10小题;每小题5分,共计50分.) 1.某质点同时受到在同一平面内的几个恒力作用而平衡,某时刻突然撤去其中一个力,以后这物体将() ①可能作匀加速直线运动②可能作匀速直线运动 ③其轨迹可能为抛物线④可能作匀速圆周运动 A.①③B.①②③C.①③④D.①②③④ 2.一只小船在静水中的速度大小始终为5m/s,在流速为3m/s的河中航行,则河岸上 的人能看到船的实际航速大小可能是() A.1m/s B.3m/s C.8m/s D.10m/s 3.若物体以速度υ进入某空间后,受到一个逐渐减小的合外力的作用,且该合外力 的方向始终是垂直于该物体的速度方向,则物体的运动将是 ( ) A.速率增大,曲率半径也随之增B.速率逐渐减小,曲率半径不变C.速率不变,曲率半径逐渐增大D.速率不变,曲率半径逐渐减小4.某人在距地面某一高度处以初速度v水平抛出一物体,落地速度大小为2v,则它在空中飞行的时间及距地面抛出的高度为 () A.B.C.D. 5.如图甲所示,在一个向右行驶的车厢内有一高h的货架,货架边缘有一小球。当车突然加速行驶时,小球从货架边缘脱落,若小球下落过程中未与车厢后壁相碰,则以地面为参考系,小球下落时的运动轨迹应是图乙中的 () 6.下面关 于匀速圆 周运动的 说法正确 的是() A.匀速圆周运动是一种平衡状态 B.匀速圆周运动是一种匀速运动 C.匀速圆周运动是一种速度和加速度都不断改变的运动 D.匀速圆周运动是一种匀变速运动 7.两个质量不同的小球,被长度不等的细线悬挂在同一点,并在同一水平面内作匀速圆周运动,如图所示。则两个小球的: () A.运动周期相等B.运动线速度相等

八年级上册物理之密度(基础)知识讲解

密 度 (基础) 【学习目标】 1、掌握密度概念、公式和单位。并会密度单位之间的换算; 2、知道密度是物质的一种特性,不同物质的密度一般不同; 3、会查密度表,记住水的密度值及其含义; 4、能运用公式 及变形计算; 5、能够用密度知识解决简单的问题。 【要点梳理】 要点一、密度 (高清课堂《质量 体积 密度》356649(密度)) 1、概念: 某种物质组成的物体的质量与它的体积之比叫做这种物质的密度。 要点诠释: (1)每种物质都有它确定的密度,即对于同种物质,它的质量与体积的比值是一个常数。如:所有的铝制品的密度是相同的。不论它的体积多大、质量多少,单位体积的铝的质量是不变的; (2)不同的物质,其密度一般不同,即其质量与体积的比值一般也不同。平时习惯上讲“水比油重”就是指水的密度大于油的密度,在相同体积的情况下,水的质量大于油的质量; (3)密度与物体的质量、体积、形状、运动状态等无关,与物体的种类和物态有关,还受温度的影响。 2.密度的公式 V m = ρ式中的m 表示质量,V 表示体积,ρ表示密度。 要点诠释: (1)同种物质,在一定状态下密度是定值,它不随质量大小或体积大小的改变而改变。当质量(或体积)增大几倍时,其体积(或质量)也随着增大几倍,而比值是不变的。因此不能认为物质的密度与质量成正比,与体积成反比; (2)同种物质的物体,体积大的质量也大,物体的质量跟它的体积成正比,即 当ρ一定时, 21m m =2 1 V V ; (3)不同物质的物体,在体积相同的情况下,密度大的质量也大,物体的质量跟它的密度成正比,即当 V 一定时, 21m m =2 1ρρ;在质量相同的情况下,密度大的体积反而小,物体的体积跟它的密度成反比,即当m 一定时, 。 3.密度的单位 国际单位是千克/米3(kg/m 3),常用单位有克/厘米3(g /cm 3 ) 它们之间的换算关系:1g/cm 3=103kg/m 3 。

网络广告创意

篇一:网络广告主题与创意 网络广告主题与创意 1.网络广告主题 网络广告主题是广告的中心思想,是广告内容和目的的集中体现和概括,是广告诉求的基本点、广告创意的基石。广告主题在广告的整个运作过程中处于统帅和主导地位。广告设计、广告创意、广告策划、广告文案、广告表达均要围绕广告主题展开。广告主题使广告的各种要素有机地组合成一个完整的广告作品。 2.网络广告创意 广告创意简单来说就是通过大胆新奇的手法来制造与众不同的视听效果,最大限度地吸引消费者,从而达到品牌声浪传播与产品营销的目的。更进一步说,它是指广告中有创造力地表达出品牌的销售信息,以迎合或引导消费者的心理,并促成其产生购买行为的思想。广告创意在英语中的表达: 大部分组成,一是广告诉求;二是广告表现。 创意有很多的类型:综合型、暗示型、双关型、警告型、比喻型、反语型、经济型、感情型、韵律型、幽默型。 3.网络广告主题与创意的关系 ideacreative&?广告创意由两 广告创意必须紧密围绕广告主题。广告策划要首先确定广告主题,但广告主题仅仅是一种思想或概念,如何把广告主题表现出来,表现得更准确,更有感染力,才是广告创意的宗旨。如果没有很好的表现广告主题的广告创意,广告就很难吸引人的注意,很难达到效果。 也就是说,广告主题是中心思想,广告创意是通过艺术构思来表现广告主题,广告创意必须先有广告主题。 咸阳网站建设、网站制作、关键词排名篇二:网络广告创意分析1 网络广告创意分析 ——filesize桎梏下的问题与对策 摘要 本文认为网络广告有其固有的优势与劣势,网络广告创意在文件大小等的限制下出现了一系列的问题,本文对了优秀的网络广告创意与劣质的网络广告创意进行了分析,认为当前我国网络广告创意机构应首要问题是的是数据统计技术不健全,缺乏策略与技术的结合以及技术创新的滞后。网络广告创意应当走向互动性、鲜明性、娱乐性和技术性相统一的道路。 关键词:网络广告;创意 analysis of online advertising creative the filesize under the yoke of the problems and countermeasures key words: online advertising; creative 目录 前言 ??????????????????????????????????? 1 一、网络广告的特性及其创意受文件大小限制的表现 ??????????????1 二、如何做好网络广告创意??????????????????????????2 (一)优秀网络广告创意的评价标准 ????????????????????2 (二)优秀网络广告创意应具有的特性 ???????????????????2 (三)优秀网络广告案例的创意分析 ????????????????????4 三、网络广告创意的问题???????????????????????????6 (一)劣质网络广告创意的案例分析 ????????????????????6 (二)网络广告创意出现问题的原因 ????????????????????7 四、网络广告创意的未来??????????????????????????7 结束

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