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景区详细规划设计说明(参考)

景区详细规划设计说明(参考)
景区详细规划设计说明(参考)

XXX景区详细规划设计说明

一、现状概况、

二、设计依据

三、风景区性质与形象策划

(一)性质

(二)形象策划

四、规划原则与设计指导思想

五、风景区结构与规划内容

(一)划分原则

(二)功能分区

(三)规划内容与景观设想

1、攀岩游湖区:

攀岩游湖区由入口小广场、游人中心兼售票处、游船码头、观景亭、攀岩区组成,该处景观大气、气势磅礴,能形成个性鲜明的入口环境。入口小广场及游人中心位于金河水库末端山坡地上,前望巨岩景观石焰流霞,俯瞰山谷流溪亦称灵谷传声,上可远眺化成全景、极目金河,下可临涧观景、攀岩戏水,位置极其优越,且拟建中的公路将通至坝下,因此,入口广场实际可作停车之用。除了深谷巨岩,入口建筑设计同样强调标志性,造型取山石之意,内设售票处、办公室、接待室等,其中建设有一游客休息厅,近期可

辟为茶室、休息室,并可视具体情况提供餐饮服务。由于水坝巨大石坡面在整个环境中显得极不和谐,因此在坝上凿出“云端化成”四个大字,作为一大手笔的人工景观,其尺度与周围环境协调,暗示整个景区的悠远景深与磅礴气势。

六、特色景观规划(不写)

七、环境保护规划

八、道路与游览路线规划

(一)对外交通

(二)主园路、次园路、水路

九、建筑风貌规划

主要建筑风貌及技术指标

十、环境容量(查阅书上公式)

(一)瞬时容量

(二)容量、年容量计算

十一、分期建设规划(不用写)

十二、景区绿化规划原则(不用写,直接黏贴上去)

1、以维护本地区生态平衡为宗旨,保护自然环境的自然景观前提,用生态、观赏、经济效益相结合的模式进行绿化规划,形成乔灌草花混交的植物群落。

2、切实保护好现有山林资源,封山育林、退耕还林,封、造、管并举,并以景区、景点绿化和营造水岸风景林为重点,再逐步改善外围保护地带的绿化状况。

3、以点、线、面穿插于山水之间,各景区、景点的绿化要突出主题和个性,明确重点,画龙点睛,寓情于景,起到烘托、渲染作用,达到植物景观与人文景观相协调。

4、树种选择既要从组织风景、丰富林相、提高景观效果出发,又要结合经济效益,根据土壤性质、地形、气候等条件,本着因地制宜、适地适树的原则,选用当地适生树种、乡土树种,做到速生树种和慢生树种、常绿树和落叶树、风景林和经济林相结合,使树种的生态习性和环境条件相统一。

十三、景区给水排水工程

(一)设计依据:

《仙岩风景名胜区规划》

《风景名胜区规划规范》(GB50298-1999)

《室外给水设计规范》(GBJ13-86)

《室外排水设计规范》(GBJ14-87)

《建筑给水排水设计规范》(GBJ15-88)

《建筑灭火器配置设计规范》(GBJ140-90)

规化专业提供的相关资料

(二)给水设计

1、xxx景区水源较为丰富,其中水库.泉水.地下水质均为风景区良好的水源。目前,景区内尚无自来水供应。

2、随着景区旅游资源的开发,风景区对自来水需求量将逐步增长,为保障景区长足发展,采用景区极限环境容量,对风景区最高日需水量进行估算。参照其它风景区给水估算指标,确定旅馆400升/床位.日,餐饮30升/座位。日管理服务设施1.0升/平方米。日(建筑面积),加20%不可预计量,得整个风景区的最高日用水量为80 m3。

具体计算见下表。

3、根据风景区特殊的地理环境,拟采用分散供水方式,共设四个供水系统。其中,游人中心采用水泵从水库吸水经过成套净水机组供给;化成寺由山上山泉直接供给;茶室及野营区由水泵从泉水中吸水供给位于海拔250米的5T水池,然后由这高位水池供给;农居山村由水井经加压净化后再供给各用水点。

4、各个建筑物依据规范设置室内外消防给水系统。

其中:农居山村部分室内用水量为5L/S,室外用水量为15L/S,历时2小时。消防用水可采用水井水加压后供给。消防栓布置满足两股水柱到达任何一个地方。

5、药物灭火

在建筑物各层按建筑灭火器配置设计规范配置灭火器。

(三)排水设计

1、本风景区目前区内无污水处理系统,生活污水大部分直接排入山体、水体,随者游客量的增加,势必造成水体污染,不利于旅游业发展。

2、本风景区排水系统采用雨污分流制。按给水量的90%标准计祘最高日污水量为72 m3,根据景区地形复杂污水量不大的特点,采取分散的污水处理系统。游人中心与野营区采用地埋式二级以上污水处理装置进行处理,尾水达到国家规定排放标准后,排放至附近水体或浇灌林地;其它有粪便污水排出的均修建小型化粪池,消化处理后再就近排入山林,或浇灌农田,以土壤净化方式解决,既不致污染环境,又尽量发挥山林天燃自净能力。

3、景区雨水排放要因地制宜,修建少量明沟,充分利用原有冲沟,就近排入水体。风景区道路以路侧明沟排水为主,以节约投资。规化道路跨越冲沟处,要求修建足够断面的桥涵。建筑物林山一側设防洪沟。

十四、化成洞电力、电讯规划

(一)电源

由停车场附近的10kV高压进线电缆引至游人中心变配电间,另10kV高压电缆沿路暗敷或明敷至化成寺变配电间。

(二)本工程总建筑面积约6000m2,照明、动力、空调决负荷约为500kW。由于本工程为风景区,建筑物分散,而且相距很远。考虑今后发展及电压降等因素,故在游人中心变配电间设400kVA干式变压器一台;化成寺变配电间设160kVA干式变压器一台。

(三)供电线路采取高压明敷与低压地下暗敷相结合。派岩区内均采用地下境敷形式,其余有碍观瞻的高压线钢架、混凝土柱、明线等需结合地形,有些场所需用绿化适当隐蔽。

(四)各建筑物均按要求设置避雷装置。

(五)室外道路照明,派需区采用庭园灯、草坪灯;各风景点之间道路采用高杆路灯、投光灯等不同灯具,满足照度及环境要求。路灯电缆沿路埋地暗敷。

(六)本工程在游人中心设置100对总电话交接和设有线电视分支箱,在派岩区管理中心设50对电话交接和设有线电视分支箱。别墅及农居内均设电话、

电视终端,电话、电视电缆均沿路埋地暗敷,并在各风景点设置公用电话出线点。

(以下内容自学,但不用抄录到规划设计说明书中。。。。。。。。)

瑞安仙岩化成洞景区设计概算

编制说明

一、本工程概算根据全套设计图纸,设计说明,省建安工程概算定额、园林定额、综合费用定额、其它费用定额及省计委有关文件进行编制。

二、本概算未包括征地费、配套费等。

三、主材

锯材:350m3, 模板:28m3,水泥:980T

钢材:45T(其中型钢:4T),镀锌钢管:38T

一、入口区

(1)土石开挖:V=70×40×10=28000m3×30元/m3=840000

(2)游人中心:S=400m2×750(土建)=300000

(3)驳坎:L=120+220+70=410m×320元/m=131200

(4)石刻:4字×600元/字=2400

(5)停车场:S=40×55=2200m2×65元/ m2=143000

(6)观景亭:5万元

(7)码头:35万元

(8)小路:L=200+190+150+30=570m×95元/m=54150

(9)攀岩:10万元

入口区小计:197.075万元

入口区通讯:6.00万元

消防:3.00万元

二、空谷问幽区

(1)长春洞拆迁,改造费:20m2×1000=20000

(2)岩头寺环境改造(铺地,粉刷,修葺,内装):10万元(3)题刻:2万元

(4)摩岩石刻:8万元

(5)清心庵环境改造铺地,内装:5万元

(6)小路:L=60+50+190+60=360m×95元/m=34200 空谷问幽区小计:30.42万元

三、化成石景区

(1)十景亭(仿木):2万元

(2)石头休息凳:15×150=2250

(3)场地修整:2500m2×40元/m2=100000

(4)树种调整:2500m2×40元/m2=100000

(5)小路:L=300m×95元/m=28500

化成石景区小计:25.075

通讯:0.5万元

四、寻古觅踪区

(1)旧化成寺拆除:8万元

(2)新寺、厢房:S=137m2×1800元/m2=246600 经幢(2m高):8万元

寺内设施:40万元

小公厕:10m2×550元/m2=5500

围墙:L=55m×285元/m=15675

(3)古树钢丝网围护:L=240m×65元/m=15600

(4)罗隐洞周围环境改造:20万元

(5)草亭:1万元

(6)石铺地:S=(13+25+8)×1m=80m2×100元/m2=8000 (7)三宝大殿翻新200m2×500元/m2=10000

(8)罗大师塔墓改造:4万元

(9)小路:L=150+70+80+350+90=740m×95元/m=70300 录古觅踪区小计:124.17

消防:5.0万元

通讯:2.5万元

五、森林游乐区

(1)曲水茶室:S=309.7m2×900元/m2=278730

(2)小桥(跨长8m):8m×2m=16m2×1500元/m2=24000

(3)小溪驳坎:L=70m+40m=110m×200元/m=2200

(4)水车坊:木制,面积1座×3万元/座=3万

(5)野营木屋:8个×3.0万元=24万

(6)小码头:10万

(7)观景亭:1座×2万元=2万

森林游乐区小计:75.273万元

通讯:0.5万元

六、环境小品费

垃圾箱:40个×150=6000元

垃圾收集站:2座×1500=3000元

小计:9000元

七、水泵:25万元

净水机组:10万元

八、电气

变配电:

变压器:2台×9万元(平均)/台=18万元低压柜:25万元

小计:43万元

九、厨房设备(游人中心):8万元

农居山村

1、A型别墅改造:970m2

土建:970m2×350元/m2=339500

水卫:970m2×55元/m2=53350

电气:970m2×50元/m2=48500

通讯:2000×5=10000

有线电视:200×5=1000

2、B型别墅改造:1931m2

土建:1931m2×300元/m2=579300

水卫:1931m2×45元/m2=86895

电气:1931m2×40元/m2=77240

通讯:2000×12=24000

有线电视:200×12=2400

3、C型别墅改造:1060m2

土建:1060m2×300元/m2=318000

水卫:1060m2×40元/m2=42400

电气:1060m2×45元/m2=47700

有线电视:200×6=600

通讯:2000×3=12000

4、茶楼:61m2

土建:61m2×750元/m2=45750

水卫:61m2×65元/m2=3965

电气:61m2×50元/m2=3050

5、室外给排水:30万

6、室外电缆、路灯:40万

7、室外绿化土建

①小路:530m×95元/m2=50350

②苗圃:2500×60元/m2=150000

③局部绿化:1500×45元/m2=67500

④菜地:500×15元/m2=7500

室外小计:275350元

旅游景区规划设计步骤

旅游景区规划设计步骤 旅游景区规划设计是从吸引力打造到景观、建筑、设施设备再到商业模式、营销模式、运营管理等一系列设计过程。包括几个步骤: 第一步进行旅游吸引力设计。这其中有多个方面,首先是围绕吸引力核心进行吸引物打造。旅游吸引物是旅游产品的载体,吸引物打造的关键在于其精准的定位,这要求对资源、市场、文化等要有深度的认知,吸引力能主导整个游憩过程。其次是游线的组织设计。旅游产品的游线是组织游览的过程,同时也是让整个游览能达到预期效果的过程,因此游线的组织设计非常重要。在游线设计中有一个非常重要的技巧——旅游心电图。比如登山,整个游览过程短则一个小时长则一天,原则上说一般游览过程每十五分钟应该让游客有兴奋点,半个小时要有较大的兴奋点,一小时一定要有休息区并配有相应的消费品,由此形成整个游览过程丰富有趣。旅游就像剧本,旅游的设计实际上是编辑剧本,整个剧本要设计的跌荡起伏非常具有吸引力。再次是旅游景点的设计。关键是让游客更有效的观赏游览并参与体验。比如说在溪谷旁边修一条栈道,穿越溪谷看到的溪流和远观溪流的感受是完全不一样,设计中要将人和溪水的关系做好,既要形成人与自然的互动呼应,让游客能参与体验,又不破坏自然环境,还要凸显自然价值,在最好的位置感受溪水的生命力,让这种自然美景带来身心愉悦。第四是休憩节点设计。要在最美丽的地方停留,通过观光台、休闲小广场、休闲商街等方式停下来休息,并在休闲区设有经营商铺,这种设计就构成了休憩节点设计。第五是游乐设计。无论是自然观光的景点,还是文化遗存类景点,或者什么都没有全新创造的景点,游乐性都是非常重要,旅游者越来越注重参与和互动,纯观光的景区很难吸引游客停留。游乐设施设备目前已经发展的非常好,从机动、光电到现在的数码游乐不断的升级。无论鬼屋探险,还是天空漫游,或者其他方式,都可以把各种各样想象的方式做成深度参与的游乐,通过创造出在现实中没有的情景和体验过程,给人身心刺激性感受,创造出巨大的震撼性。这些游乐化体验无论是在传统景区还是文化景区或无中生有的创造式景区都非常重要。第六是娱乐设计。娱乐和游乐差异较小,但游乐更多体现在互动性的动态结构,娱乐更多体现在文化层面和演艺这样的方式结构。如:实景演出、互动性演出、餐饮中巡场演出、篝火晚会式的互动参与、角色扮演的体验性活动等等。 通过以上方面从主题景区到游线、休憩节点、再到游乐化娱乐化设计的结合,构成了景区设计完整的架构。这种完整架构的设计在景区首先靠策划技术,要敢于创意创新,正如绿维创景的口号“创意经典、落地运营”,通过创意创造让游客有视觉吸引并产生想象力,通过很高水准的创意创造形成经典让游客念念不忘,由此形成口碑传播吸引更多游客。 第二步是进行景观设计。景观设计以打造旅游吸引力为需求,通过非常丰富的元素构造景观特色,有效的运用景观符合体现其价值,充分显示其独特性,不仅包括自然景观设计还包括文化景观设计。文化景观设计开始由文化观光的景观设计向文化体验设计发展,文化体验景观设计通过运用多种手段及媒介营造一种氛围与情景,让人沉浸其中,享受一系列难

景观方案设计阶段

景观方案设计阶段 景观规划方案设计阶段任务【1】 项目名称: 拟稿: 审核: 签发: 公司名称: 编制日期: 项目概况: 项目名称:XXXXX(以下简称“本项目”)?地理位置:(区域地图说明)?地块周边描述:文字描述…… 用地性质:(本地块用地性质为商业/商品住宅及配套。) 建筑设计主要经济技术指标:(详见建筑规划设计的相关资料。) 总用地面积:建筑面积建筑容积率:建筑覆盖率:绿地率:物 业类型:户型配置: 项目分析: 优势:从地理位置、交通便利性等方面来说。 劣势:从噪音干扰、周边环境、视线污染、交通便利等方面来说。? 项目总体规划布局及建筑风格特征: 规划布局描述:建筑总平面彩图并标明设计项目所处位置。

项目鸟瞰图、建筑单体图(2~3张反映项目建筑单体特征的效果图)。? 项目客户市场定位: 客户描述:营销输入条件; 客户文化需求描述:营销输入条件;?项目推广主题:营销输入条件; 景观设计内容及设计范围: 本项目用地红线范围内的含所有无建筑封闭围护结构的室外环境包括架空层、私家花园、屋顶花园等的景观设计;?建筑架空层内墙、柱各立面及天花设计; 私家架空花园、私家花园、屋顶花园的设计(各设计)? 景观概念~方案设计要求: 整体风格: 景观设计应延续总体规划上的设计理念,力图实现规划布置合理、交通流畅清晰,功能分区明确的规划目标,应综合考虑景观与建筑立面风格的协调、统一,结合建筑形态进行总体景观设计,通过丰富的园林景观提升产品品质,形成良好的环境质量。?(对于交通流线上的景观要求)?(如何处理内外部资源优劣势的要求)?(如何处理建 筑布局对景观的不同要求)?(特别突出的场地特征的处理的要 求)?(对于园区中水景的要求)?(对于组团景观的要求)?(对于主次入口的设计要求)?(对于泳池区域景观的设计要求)?(对于地上停车位 的设计要求)?(其他有关项目特征的设计要求……)?通用要求:

旅游景区规划设计的七个关键点

作为人们进行旅游活动的主要场所,旅游景区无疑是旅游发展的根本基础、聚集人气的核心载体、引发消费的重要平台。未来不论是企业进行旅游导向的土地综合开发,还是政府进行区域旅游目的地的打造,都应首先而且必须搞好旅游景区的建设,才能够为旅游综合开发聚集人气,也才能够为综合型旅游目的地打造提供支撑,促进区域旅游大发展,引导和推动区域旅游整体发展。 搞好景区是旅游综合开发与打造目的地的关键。从吸引力打造,到游憩、景观、建筑设计,再到建造、运营管理等,这一系列过程共同构成了一个完整的旅游景区规划设计架构。掌握这七个关键要点对旅游景区开发具有指导意义。 一、旅游吸引力设计 任何一个旅游产品或一个区域旅游发展都离不开吸引力和吸引核。 5A级旅游景区或核心旅游景区中,能构成吸引力的核心产品或者在核心产品中最具有吸引力的内容我们称之为吸引核。例如,九寨沟的奇幻水景、桂林的漓江峰丛地貌等独特的大自然景观,迪士尼、欢乐谷等人造主题乐园,这些都具有吸引力。没有吸引力,不打造吸引核,就不能形成旅游的基础,所以做旅游首先要形成吸引力和吸引核。吸引力打造的关键在于其精准的定位,这要求对资源、市场、文化等要有深度的认知,能主导整个游憩过程。 二、游憩方式设计 旅游目的地之所以吸引游客不断到来,不仅仅是因为吸引物本身的独特性,还必须形成最大程度满足游客游憩需要的具体的观赏、游乐、

四、功能 — rs^i-jr ——\ J M 复合的游 变幻的游 憩內容 憩节奏 体验方式,即游憩方式设计。游憩方式落地为具体的项目和游线安排, 成为可以实现的目的地内涵。游憩模式设计是景区提升策划设计的主 体内容,对景区转型起到至关重要的作用,也是收入模式设计、管理 模式设计、营销模式设计的基础。 绿维创景认为,游憩方式的创新,主要通过游憩线索、游憩节奏、游 憩方式、游憩内容、游憩氛围5个方面的创新来实现。绿维创景通过 多个景区项目的实践总结,将景区游憩方式设计归纳为以下五个步骤: 三、景观设计 旅游项目中的景观,应该具备独特性、唯一性,景观本身应成为吸引 游客的因素,提升旅游区的整体吸引力,而不能仅仅满足功能和一般 景观的要求。绿维创景提出的“非主流景观设计主张”,要求景观设 计具备“突 破常规、张扬极致、激活人性”的特点,就是要求旅游景 观设计达到与众不同又独特引人的效果。 景观设计不仅包括自然景观设计还包括文化景观设计, 以打造旅游吸 引力为需求,通过非常丰富的元素构造景观特色, 有效的运用景观符 合体现其价值, 充分显示其独特性。文化景观设计由文化观光向文化 体验设计发展,文化体 验景观设计通过运用多种手段及媒介营造一种 氛围与情景,让人沉浸其中,享受一系列难忘的经历,它具有参与性、 互动性、消费性等特点。主要通过五、立体化 的游憩氛IS —、主题明 确的游憩竝 索 三、 主客 互动的游 憩育式

榕江三宝侗寨旅游景区概念性规划暨修建性规划案例_绿维创景

榕江三宝侗寨旅游景区 概念性规划暨修建性规划案例旅游与城市规划设计专家产业地产与新型城镇化运营服务商 北京绿维创景规划设计院 New Dimension Planning&Design Institute Ltd.版权声明:该报告知识产权归北京绿维创景规划设计院所有,未经允许,不得擅自篡改、挪用、从事盈利性宣传活动,违者将追究法律责任。

榕江三宝侗寨旅游景区 概念性规划暨修建性规划案例 北京绿维创景规划设计院 一、项目背景 大众休闲度假时代已经到来,旅游发展战略在国家经济战略中也占据了越来越突出的地位。民俗文化旅游作为一种高层次的文化旅游,以其形式多样、独具特色的各种民俗遗存和民俗活动,不但能使旅游者达到审美、休闲、娱乐、求知等目的,在精神和文化素养方面得到满足,而且能产生较大的经济和社会价值,是我国民族地区旅游开发的重要内容,有着广阔的市场潜力和发展空间。 2013年,贵州省围绕构建“六大体系”着力打造重点发展平台,重点推进“5个100工程”建设,其中包括打造100个旅游景区,主要是想深入挖掘文化内涵,通过文化与旅游深度融合,创新旅游业态和转变发展方式,加强旅游景区品质品牌建设,打造著名旅游目的地,以提高区域旅游产业竞争力和带动力。榕江县政府为了融入全省的旅游发展,更好的保护和利用三宝侗寨区域,加快榕江县的旅游发展,融入黔东南的旅游大环境中,特委托绿维创景编制三宝侗寨侗文化旅游景区项目。 本规划所在地位于榕江县城古州镇北端,是榕江城北新区生态居住、民族文化旅游发展区,主要涵盖了三宝侗寨的村寨建成区及部分农林用地,共涉及九个村寨,总规划用地面积为314.15公顷。 二、民族文化旅游开发四步曲 三宝侗寨作为一个典型的民俗文化旅游开发项目,是一个以大规模侗族村寨为基础,以优良的生态环境为魂魄,以人文建筑为特色,以民俗文化为体验的旅游休闲度假综合开发项目,未来将要打造成“黎从榕侗族文化展示的形象门户区”。项目的整体开发,绿维创景归纳为四步曲。

景区规划设计

景区规划设计 关键字:景区规划设计 优质专业景区景点规划服务 景区规划的概念 景区规划是依托创造性思维,整合景区资源,实现资源、环境、交通与市场的优化拟合,实现景区业发展目标的创造过程。 景区规划的基本任务 针对明确而具体的目标,形成游憩方式、产品内容、主题品牌、商业模式,从而形成独特的景区产品,或全面提升和延续老景区产品的生命力,或建构有效的营销促销方案,并促使景区地在近期内获得良好的经济效益和社会效益。景区策划必须在创新性的基础上具备可操作性。 景区规划的重要性 景区产品的深层次开发和对市场需求的满足较多依赖于景区策划,景区行为的特殊性是静态的景区要用动态的方法来进行推广。 景区规划前的景区策划——总体景区策划 于规划之前导入总体景区策划,可以解决深度研究,准确定位市场、定位主题、定位形象和确立核心吸引力;拟合资源与市场,形成表现吸引力的产品形态;落实战术和行动计划。

景区规划后的景区策划——深度景区策划 景区规划完成后,需要进一步进行景区策划,通过策划将规划的大理念转变为产品、项目、行动计划。再依托景区策划报告,进行详细规划编制,进而实施建设。 景区规划的落地策划 针对单个景区产品,景区策划要比规划更切实、有力!景区产品的生命周期决定了规划一个景区其生命力往往没有它的规划期长,景区策划能够解决上述矛盾,通过相应策划立刻带动经济效益的增长,当游客口味发生变化时,景区策划又能灵活的调整,这是景区策划的优势所在。 景区规划的营销策划 品牌规划、品牌定位、品牌形象、品牌口号、整合品牌传播是当前景区企业策划缺失的种种表现。 景区策划的招商融资策划(包装) 景区策划的定位是景区策划的核心步骤,是抓纲的动作,可分为以下五个方面: 1.景区策划的主题定位:项目按照清晰独特、引人入胜主题进行整合打造;

榕江三宝侗寨旅游景区概念性规划暨修建性规划案例_绿维创景

4.方茴说:"可能人总有点什么事,是想忘也忘不了的。" 5.方茴说:"那时候我们不说爱,爱是多么遥远、多么沉重的字眼啊。我们只说喜欢,就算喜欢也是偷 偷摸摸的。" 6.方茴说:"我觉得之所以说相见不如怀念,是因为相见只能让人在现实面前无奈地哀悼伤痛,而怀念 却可以把已经注定的谎言变成童话。" 榕江三宝侗寨旅游景区 概念性规划暨修建性规划案例 旅游与城市规划设计专家产业地产与新型城镇化运营服务商 1."噢,居然有土龙肉,给我一块!" 2.老人们都笑了,自巨石上起身。而那些身材健壮如虎的成年人则是一阵笑骂,数落着自己的孩子,拎着骨棒与阔剑也快步向自家中走去。

4.方茴说:"可能人总有点什么事,是想忘也忘不了的。" 5.方茴说:"那时候我们不说爱,爱是多么遥远、多么沉重的字眼啊。我们只说喜欢,就算喜欢也是偷 偷摸摸的。" 6.方茴说:"我觉得之所以说相见不如怀念,是因为相见只能让人在现实面前无奈地哀悼伤痛,而怀念 却可以把已经注定的谎言变成童话。" 北京绿维创景规划设计院 New Dimension Planning & Design Institute Ltd.版权声明:该报告知识产权归北京绿维创景规划设计院所有,未经允许,不得擅自篡改、挪用、从事盈利性宣传活动,违者将追究法律责任。 1."噢,居然有土龙肉,给我一块!" 2.老人们都笑了,自巨石上起身。而那些身材健壮如虎的成年人则是一阵笑骂,数落着自己的孩子,拎着骨棒与阔剑也快步向自家中走去。

4.方茴说:"可能人总有点什么事,是想忘也忘不了的。" 5.方茴说:"那时候我们不说爱,爱是多么遥远、多么沉重的字眼啊。我们只说喜欢,就算喜欢也是偷 偷摸摸的。" 6.方茴说:"我觉得之所以说相见不如怀念,是因为相见只能让人在现实面前无奈地哀悼伤痛,而怀念 却可以把已经注定的谎言变成童话。" 榕江三宝侗寨旅游景区 概念性规划暨修建性规划案例 北京绿维创景规划设计院 一、项目背景 大众休闲度假时代已经到来,旅游发展战略在国家经济战略中也占据了越来越突出的地位。民俗文化旅游作为一种高层次的文化旅游,以其形式多样、独具特色的各种民俗遗存和民俗活动,不但能使旅游者达到审美、休闲、娱乐、求知等目的,在精神和文化素养方面得到满足,而且能产生较大的经济和社会价值,是我国民族地区旅游开发的重要内容,有着广阔的市场潜力和发展空间。 2013年,贵州省围绕构建“六大体系”着力打造重点发展平台,重点推进“5 个100 工程”建设,其中包括打造100 个旅游景区,主要是想深入挖掘文化内涵,通过文化与旅游深度融合,创新旅游业态和转变发展方式,加强旅游景区品质品牌建设,打造著名旅游目的地,以提高区域旅游产业竞争力和带动力。榕江县政府为了融入全省的旅游发展,更好的保护和利用三宝侗寨区域,加快榕江县的旅游发展,融入黔东南的旅游大环境中,特委托绿维创景编制三宝侗寨侗文化旅游景区项目。 本规划所在地位于榕江县城古州镇北端,是榕江城北新区生态居住、民族文化旅游发展区,主要涵盖了三宝侗寨的村寨建成区及部分农林用地,共涉及九个村寨,总规划用地面积为314.15 公顷。 二、民族文化旅游开发四步曲 三宝侗寨作为一个典型的民俗文化旅游开发项目,是一个以大规模侗族村寨为基础,以优良的生态环境为魂魄,以人文建筑为特色,以民俗文化为体验的旅游休闲度假综合开发 1."噢,居然有土龙肉,给我一块!" 2.老人们都笑了,自巨石上起身。而那些身材健壮如虎的成年人则是一阵笑骂,数落着自己的孩子,拎着骨棒与阔剑也快步向自家中走去。

智慧旅游智慧景区商业合作计划书

“智慧旅游”商业合作计划书 2016年10月 目录 第1章市场分析 .................................................................................................. 1.1 市场需求 ............................................................................................... 1.2 市场前景 ............................................................................................... 第2章项目背景 .................................................................................................. 2.1 项目提出的原因 ................................................................................... 2.2 可行性分析 ........................................................................................... 2.3 创新性分析 ........................................................................................... 2.4 项目功能简介 ....................................................................................... 第3章?竞争对手分析 .......................................................................................... 3.1?以电子商务为目标的企业 ................................................................... 3.2?以提供服务为目标的企业 ................................................................... 第4章?自身条件分析 .......................................................................................... 4.1?人员能力分析 ....................................................................................... 4.2?技术实力分析 ....................................................................................... 4.3?费用分析 ............................................................................................... 第5章总体计划 .................................................................................................. 5.1 建设目标 ............................................................................................... 5.2 建设任务 ............................................................................................... 5.3 总体框架 ............................................................................................... 5.4 感知层 ................................................................................................... 5.5 数据交互层 ........................................................................................... 5.6 业务支撑层 ........................................................................................... 第6章功能设计 .................................................................................................. 6.1 信息站综合服务 ................................................................................... 6.2 智能导览 ............................................................................................... 6.3 智能门票 ............................................................................................... 6.4 安全监控中心 ....................................................................................... 6.5 旅游服务中心 ....................................................................................... 6.6 车辆管理中心 ....................................................................................... 6.7 信息发布服务 ....................................................................................... 第7章安全体系设计 .......................................................................................... 7.1 物理安全 ............................................................................................... 7.2 网络安全 ............................................................................................... 7.3 应用安全 ............................................................................................... 第8章项目技术解决的问题 .............................................................................. 8.1 信息整合和规范化建设........................................................................ 8.2 优化的管理手段.................................................................................... 8.3 更好的服务............................................................................................

旅游景区中的修建性详细规划及深度

旅游景区中的修建性详细规划 修建性详细规划是指以城市总体规划、分区规划或控制性详细规划为依据,制订用以指导各项建筑和工程设施的设计和施工的规划设计。 在现行旅游规划体系中,旅游区修建性详细规划是旅游区规划体系中最具体、最细致的一个层次,是联系旅游区总体规划和施工图设计的重要环节,也是整个旅游区规划体系中对规划深度和具体内容较难把握的一个规划阶段。按照现行《旅游规划通则》,旅游规划包括旅游发展规划和旅游区规划两个部分。旅游区规划按规划层次分为总体规划、控制性详细规划、修建性详细规划等。其中修建性详细规划的任务,是在总体规划或者控制性详细规划的基础上,对当前要建设的地段,进一步深化和细化,用以指导各项建筑和工程设施的设计和施工。 一、修建性详细规划内容包括:(1)建设条件分析及综合技术经济论证;(2)作出建筑、道路和绿地等的空间布局和景观规划设计,布置总平面图;(3)道路交通规划设计;(4)绿地系统规划设计;(5)工程管线规划设计;(6)竖向规划设计;(7)估算工程量、拆迁量和总造价,分析投资效益。 二、修建性详规文件和图纸主要包括:(1)修建性详细规划文件为规划设计说明书;(2)修建性详细规划图纸包括:规划地区规划图、规划总平面图、各项专业规划图、竖向规划图、反映规划设计意图的透视图。图纸比例为1/500---1/2000。 三、修建性详规实施步骤:1、成立组织机构2、收集必要规划资料A、本地区城市总体规划、分区规划或控制性详细规划资料;B、现行规划相应规范、要求C、现有场地测量和水文地质痪料调查;D、人口资料及本区经济发展情况调查;E、供水、供电、排污等情况调查;F、居民消费水平调查;3、根据规范计算出本小区各项规划指标4、确定路网和排水排污体系5、确定需拆除及改造项目,并议定赔偿搬迁方案; 6、确定活动中心与绿化位置 7、绘制总平面和坚向设计; 8、各基本原则经济指标分析; 9、编制文本说明

景区规划设计与景观设计的区别

景区规划设计与景观设计的区别 旅游景区规划设计是一个新事物,业界还没有一个非常清晰的概念,因此很多人包括专家学者都把它跟景观设计相混淆,景观设计行业还设有一门课程叫“风景名胜区规划”。笔者从事旅游景区规划多年,感觉这是两个截然不同的学科,两者之间的存在鲜明的差异,必须把他们区别开来,否则将严重影响国内旅游景区的开发建设和旅游景区规划理论体系的建立。 笔者认为旅游景区规划与景观设计至少存在以下几个方面的区别。 一、绘画与电影 景观设计只是对一个地块景观的设计,只局限在空间景观上,如果说景观设计以“美”为营造核心,那么旅游景区规划是以“核心吸引力”为目的,对旅游区进行全范围的设计,包括硬件,也包括软件,在硬件方面也不局限于“美”的塑造,包括喜剧,也包涵悲剧,主要是对“情节”的塑造,所以“旅游为了欢乐”是不准确的。 景观规划设计的作品是“一幅画”,旅游景区规划设计的是“一部电影”,一部立体的电影,一部游客可进入的电影。他们是两种性质不同的艺术品,有不同的艺术价值取向,但无高低之分。 景观设计是空间规划,而旅游规划是一种无形产品的规划,是服务规划,软件规划是其显著特点。如果说景观设计是舞台设计,那么旅游景区规划是对整个戏剧的设计,除了舞台,还包括戏剧情节、演员的表演技巧、服装、舞美等内容。笔者策划的山东水泊梁山项目充分体现了这一点。 二、礼品与商品 景观设计的产品是“礼品”,旅游景区规划设计的产品是“商品”。 礼品,如城市公园,是不必考虑销售的,是政府或其他部门、企业为当地居民提供的日常生活的休闲空间,一般不卖门票或票价很低,由政府买单,市民消费。而旅游景区是一种商品,需要人们去购买,往往距离人们生活空间有一定的距离,市民出游往往需要较高的投入,包括金钱(如门票、住宿、餐饮、购物、交通等)、时间、精力等,所以人们往往要考虑性价比。旅游景区作为商品往往由企业投资开发,相当于“投资商批发,经营商零售,游客购买”。 三、人间与天堂 景观设计解决的是人与地的关系,是要营造一个美好的生活空间,确切地说是一个常住的生活空间;旅游景区规划设计应该是创造一个有别于常住生活环境的令人激动的短暂生活空间(或叫体验空间)。如果说景观设计要营造的是一个美好的世界,而旅游景区规划设计要创造的是天堂,一个让人魂牵梦萦的天堂。也可以所景观设计创造现实,旅游景区规划设计创造梦境。所以不必奢望游客常住在景区,因为常住就不是景区了,就不能令人激动。

智慧公园初步规划方案

智慧公园初步规划方案 一、项目背景 随着人们生活水平的提高,对旅游要求也越来越高,在旅游过程中,旅游者追求更多的参与和交往性活动,旅游活动将朝着大众化发展,家庭旅游成为当今旅游业总体趋势,旅游景区在节假日时,由于旅游人员流量大、车流量多,景区管理部门正在力求通过改善软硬件设施,不断融入科技产品来提升针对游人的服务质量,提高自身的管理效率。在公园景区现实的应用需求推动下,数字化景区的建设正在被越来越多的公园景区所关注。二、系统架构 采用国际先进成熟的互联网技术及物联网技术,以满足各种应用在网络平台上高效稳定地运行。在公园景区内构建先进的网络系统,可以完成公园管理的各种先进的无线应用,在这个基础上融合视频监控技术、无线语音技术、无线漫游技术和无线安全技术可以实现很多全新的应用。诸如无线视频监控系统、视频会议系统、无线互联网接入系统、景区信息化查询系统、电子票务系统、移动警务系统、应急处理系统、VOIP语音、无线导游、游客定位系统等等。 设计思路: 通过对园区数字化建设,使园区成为一个贴近生活,便于管理,安全高效,节能环保,永续经营的智慧公园。 智慧公园主要建设内容:电子门票、园内消费、游园导览、安全保障、游客定位、资产管理,环境监测等。 通过旅游信息系统、地理信息系统(GPS定位)、高速无线通信技术、物联网技术、云计算等支撑技术的应用,构建出智慧景区完善的管理系统,实现旅游产业升级。

1、电子门票:以RFID电子门票平台为基础,整合导览、导游、定位、车流和客流数据采集之间的关系,将采集的所有数据整合一起,通过统一的管理平台来实现各系统之间的联动。 2、园内消费:游客可以通过RFID电子钱包功能进行充值,在园区进行消费,其中主要存放持卡人的现金充值额等账目信息,与公园一卡通中心数据库保持同步,每笔消费均形成流水,计入总帐。 3、游园导览:通过LED大屏或者触摸屏实时了解园区商家优惠活动,为游客带来购物便利,也为园区经营带来增值服务,同时能通过LED大屏幕或指路牌的触摸屏实现位置感知、在线导航、在线投诉等,使园区管理更加规范法。 4、位置感知:通过RFID人员定位、实时统计园区活动人数,可以避免人员高峰期带来的拥挤,为园区管理制定更好的应急预案,防范于未然;同时通过手机或信息触摸屏查询人员位置,防止小孩的丢失。 5、安保在线:游客如遇紧急事件,可通过公园内的紧急按钮向园区安保人员求助,公园安保人员通过电子地图便可知道具体报警地点,同时通过园区视频监控系统与求助系统联动,为安保人员提供应急方案。 6、资产管理:通过定期对园区设备的巡检,了解园区资产情况,使园区设施能够做到更好的维护,生产统一的维护报表。 7、Wi—Fi热点覆盖:实现整个公园无线覆盖,游客可通过移动终端与外界进行沟通。 8、节能环保:通过环境监测,实时调节室内温湿度,为游客提供舒适的旅游环境;通过对整个园区用水用电进行数据采集,生成统计报表,为园区管理提供数据依据,制定更加完善的方案,减少水电的浪费。 创建新的业务模式:一方面为游客提供个性化服务,另一方面对数据进行实时采集和分析,加强旅游景点对于人流车流的动态管理,提高景区管理水平。

一、景观规划方案设计成果要求

一、景观规划方案设计成果要求 景观规划、设计方案必须遵循国家的相关法律、法规及技术性规范,县城总体规划,符合本文件规定并达到景观工程修建性详细规划及方案设计深度。风貌、业态、灯光、水景观、河滩地绿化、岸坡、堤顶、挡墙、左右岸等设计应整体考虑,使整个滨江带形成统一完整的景观风格,绿地广场所表达的主题内容应充分体现当地特色。 提交的方案文本文件包括项目背景、现状分析、设计构思、功能分析、道路交通组织、配套建筑物与构筑物设计、绿化与开放空间设计、各种景观元素设计、夜间照明、分期建设、各类技术经济指标及投资估算等内容的说明与指引。 提交方案的图纸应包括并不限于下列资料:说明书、区位关系图、规划地段现状图、总平面布局图、功能分区、景观系统规划、道路交通规划图、重点建筑概念性示意、场地竖向设计、综合工程管网规划图、经济技术指标、表达规划设计意图的各类分析图、表达规划设计意图的工作模型或透视图、景观重要节点视线分析、种植分区规划、植被选样(表)、设计意向、建筑小品及配套设施(建筑物、构筑物)设计、主要断面设计若干、主要效果图若干(含公共配套设施意向)、其他图纸、资料。 二、可行性研究报告(含项目建议书)成果要求 1、本项目的可行性研究报告、投资必须符合国家有关建设标准强制性条文,符合景观工程现行的标准、规范、规程、定额、规定等,投标人须列出本项目可行性研究报告及规划方案所涉及的标准、规范、规程、定额、规定等。 2、中标人应经过调查研究,通过方案比较和技术经济分析,推荐更为合理的方案,还应符合相关地区规划文件的有关要求。 3、项目报批时,中标人应按招标人要求完成相关审查、配合工作。 三、其他要求 1、资料提交 可研报告一式六份及电子光盘、景观规划方案提交彩色图板2套及A3规划说明图册4套及电子光盘。 2、任务完成时间的要求:在2016年6月30日前完成全部资料并通过审查(6月上旬完成景观规划方案初步审查)。 3、最终费用计算以批复审定的造价为计算依据,按比例计价;审定造价超出2.5亿元时,不增加费用。

旅游景区规划与开发19章题库

旅游景区规划与开发 1-9章题库 一、填空 1、构成旅游资源的三个基本条件:_________、__________、________。 2、旅游景区是一个包括三个要素的系统: _________、__________、________。 3、旅游景区按照其功能与用途分为两大类:__________、________。 4、持续人文关怀的核心理念有两条:一是__________,二是____________。 5、分区管理的目的是__________与__________。 6、旅游管理的管理方法有直接和间接管理,间接管理包括__________、__________与__________。 7、“E”指__________、__________、__________和__________。 8、旅游产品主要满足两方面需要即__________和__________。 9、旅游产品配置遵循的原则 10、旅游景区按照其主要功能与用途分为两大类 11、遗产型景区主要包括: 12、开发型景区的核心: 13、主题公园旅游商品主要分为: 14、旅游社会影响的直接作用机制 15、旅游经济影响特点 16、品牌营销有、、、、关键要素。 17、《中国城市品牌传播研究》课题小组认为,节事活动的影响力具有效应。 18、目的地形象的概念性框架包括、、三个连续链。 19、Fakeye和Crompton在Gunn的基础上将形象分为、、三类。 20、徽标由、、三个部分组成 21、体现地格的重要方法就是通过凸现选择的历史上的某些特定的方面来建立。 22、体验型景区市场竞争本质是______________,为游客创造快乐体验是游客管理中非常重要的一部分。 23、车行道应以确保旅游车辆和旅游者的_______,________,为原则。 24、游步道要按照坚实、平稳、防滑、耐磨、_________,___________和 __________ 的要求进行设计。 25、旅游景区智能交通的作用主要体现在两点:________________, ____________。 26、旅游景区客房服务部门,在业务上和部管理上与饭店管理差别不大,客房服务也遵循,______、______、_______、和______等基本要求。 27、有效解说的4个在特征是、、、。 28、解说的五个特点是、、、、。 29、解说遵循的三个原则是、、。

智慧景区总体规划方案

智慧景区总体规划方案

目录 目录 1. 项目概述 (4) 1.1 项目名称 (4) 1.2 项目背景 (4) 1.3 总体规划 (5) 1.3.1 建设原则 (5) 1.3.2 建设目标 (6) 1.3.3 建设内容 (7) 1.3.4 建设周期 (9) 2. 现状分析 (11) 3. 需求分析 (11) 3.1 政府需求 (11) 3.2 游客需求 (12) (1)个性化 (13) (2)精准性 (13) (3)互动性 (14) (4)分享性 (14) (5)便捷性 (14) (6)品质化 (14) 3.3 住客需求 (16) 4. 总体架构设计 (16) 4.1 体系架构 (16) 4.2 系统综合规划 (18) 4.2.1 建立统一的数据标准 (18) 4.2.2 建立统一的基础信息 (19) 4.2.3 建立统一的地理信息管理 (19) 4.2.4 制定统一的交换接口 (19)

4.2.6 建立统一的编码体系 (20) 4.2.7 建立统一的用户管理 (20) 4.2.8 建立统一的系统管理架构 (20) 5. 通讯网络与基础设施 (22) 5.1 移动通信信号及宽带覆盖 (22) 5.2 无线局域网 (22) 5.2.1 设计原则 (22) 5.2.2 无线网络架构设计 (24) 5.2.3 场景化无线设计 (24) 5.2.4 多方位安全设计 (25) 5.3 信息发布大屏系统 (27) 5.3.1 信息发布系统概述 (27) 1、信息传递更加生动高效 (30) 2、播放内容丰富 (31) 3、画面清晰稳定 (31) 4、播放方式灵活 (31) 5、运行更有保障 (31) 5.4 景区多媒体自助查询系统 (32) 5.4.1 软件功能 (32) 5.5 电子围栏 (33) 5.5.1 系统概述 (33) 5.5.2 主要功能 (34) 5.6 广播系统 (36) 5.6.1 系统概述 (36) 5.6.2 功能描述 (36) 5.6.3 系统需求 (37) 5.6.4 系统功能说明 (38) 5.6.5 特色功能 (39)

景观设计方案

静安上城二期项目 园林景观设计任务书 武汉尚文地产公司 2016年12月 园林景观设计任务书 一、项目概况 1、用地概述: 项目地处于武昌静安路,紧靠改造中得晒湖公园。地块南面紧邻雄楚大道BRT,东北侧紧邻湖北省畜牧局,南侧紧邻向阳村村民楼,西侧为静安上城一期居住区及5、5创意产业园停车区域。本项目闹中取静,利用优势资源,营造园林绿化与建筑空间相互融合、相互渗透得高品质景观环境。 2、现状地形地貌:小区地形平缓,现状高差无起伏。 3、周边环境及污染源:区域内无噪音源,对地块得噪音源主要就是雄楚大道所带来得交通噪音。 4、项目概述:项目地块为高端居住社区,由2栋100米高层、2栋超高层住宅及2层人防地下室组成。

5、基本技术指标 建筑用地面积:18647平方 总建筑面积(计容积率):71780平方 地下建筑面积:28953平方 绿地率:30 % 容积率:3、85 建筑密度: 11、65% 二、景观设计要求 1、总体景观设计要求 项目定位为中高档住宅区,建筑整体风格为新古典风格或新中式风格。景观设计时突出以新古典、生态、富含建筑文化内涵为核心进行诠释,并综合考虑景观与建筑立面风格得协调、统一,结合建筑形态进行总体景观设计,通过层次丰富得园林景观,营造出与之相匹配得环境氛围:生态、自然、静谧、低调、精致。 ⑴景观设计应延续总图规划设计概念,充分利用建筑围合得庭院空间,布置景观与各类功能空间。凸显主景观带,合理有效利用小区四周地形现状,进行竖向设计;设计中应考虑少量水景;考虑设置一些面积小、空间丰富、精致宜人得景观环境节点(景观小品),但应合理控制硬质景观得设计总面积;结合总体设计风格考虑标识系统得设计。设置公共健身设施(如儿童活动区、老年活动

【景区规划】旅游景区规划设计六步骤-绿维创景

旅游景区规划设计六步骤旅游与城市规划设计专家产业地产与新型城镇化运营服务商 北京绿维创景规划设计院 New Dimension Planning & Design Institute Ltd. 官方网站:旅游运营网https://www.doczj.com/doc/2712374411.html, 版权声明:该报告知识产权归北京绿维创景规划设计院所有,未经允许,不得擅自篡改、挪用、从事盈利性宣传活动,违者将追究法律责任。

旅游景区规划设计六步骤 北京绿维创景规划设计院 旅游目的地通过打造旅游吸引核形成游客“聚集”,进而通过游客停留实现更多消费收益,这就需要对旅游景区进行一整套旅游规划设计。 旅游景区规划设计是从吸引力打造到景观、建筑、设施设备再到商业模式、营销模式、运营管理等一系列设计过程。这些设计结合在一起构成了完整的旅游景区的规划设计架构并指导旅游景区开发。绿维创景总结出以下六个步骤: 第一步:旅游吸引力设计 第一,围绕吸引力核心进行吸引物打造。旅游吸引物是旅游产品的载体,吸引物打造的关键在于其精准的定位,这要求对资源、市场、文化等要有深度的认知,吸引力能主导整个游憩过程。 第二,游线的组织设计。旅游产品的游线是组织游览的过程,同时也是让整个游览能达到预期效果的过程,因此游线的组织设计非常重要。原则上说一般游览过程每十五分钟应该让游客有兴奋点,半个小时要有较大的兴奋点,一小时一定要有休息区并配有相应的消费品,由此形成整个游览过程丰富有趣。

第三,旅游景点的设计。关键是让游客更有效的观赏游览并参与体验。 第四,休憩节点设计。要在最美丽的地方停留,通过观光台、休闲小广场、休闲商街等方式停下来休息,并在休闲区设有经营商铺,这种设计就构成了休憩节点设计。 第五,游乐设计。旅游者越来越注重参与和互动,纯观光的景区很难吸引游客停留。把各种各样想象的方式做成深度参与的游乐,给游客带来身心刺激性感受,这些游乐化体验无论是在传统自然景区还是文化景区,亦或全新创造的景区都非常重要。 第六是娱乐设计。娱乐和游乐差异较小,但游乐更多体现在互动性的动态结构,娱乐更多体现在文化层面和演艺这样的方式结构。如:实景演出、互动性演出、餐饮中巡场演出、篝火晚会式的互动参与、角色扮演的体验性活动等等。 第二步:景观设计 景观设计不仅包括自然景观设计还包括文化景观设计,以打造旅游吸引力为需求,通过非常丰富的元素构造景观特色,有效的运用景观符合体现其价值,充分显示其独特性。 文化景观设计由文化观光向文化体验设计发展,文化体验景观设计通过运用多种手段及媒介营造一种氛围与情景,让人沉浸其中,享受一系列难忘的经历,它具有参与性、互动性、消费性等特点。主要通过情景化、动感艺术化、互动艺术化及游乐化等方法打造。 第三步:建筑设计 独特的外观建筑是一道风景线,标志性的建筑是非常具有吸引的景观。在建筑设计中通常对文化进行挖掘找到创新点,再将其转化为建筑语言,使建筑本身具有鲜活的生命力。

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