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自己制作安卓ROM包教程

自己制作安卓ROM包教程
自己制作安卓ROM包教程

ROM包的制作教程

制作方法

一、ROOT

目前的民间ROM 基本上已经自带ROOT 所以省略此步骤当然前提得是ROOT过的

二、工具准备

下载安装附件中的R.explorer管理器(rootexplorer.v2.9.4.apk)这个工具的作用是备份APK 文件、删除APK文件、查看系统目录里面都有什么

下载附件中的AndroidResEdit_By_hanhualan...解压到电脑里(如果不能运行则说明你需要安装.NET Framework 2.0)我们主要用这个来对定制包签名

三、定制包制作知识

一般定制ROM(不是美化、也不是制作MOD)其实就是对手机内存里的system/app文件夹的内容进行自定义,自己安装的软件将不会出现在这里,而是\data\文件夹中。

系统所有的程序都在这个文件夹里,比如浏览器、拨号器、联系人等

先来看一下通常情况下这个文件夹里都包含什么:

\system\app\AlarmClock.apk 闹钟

\system\app\AlarmClock.odex

\system\app\Browser.apk 浏览器

\system\app\Browser.odex

\system\app\Bugreport.apk Bug报告

\system\app\Bugreport.odex

\system\app\Calculator.apk 计算器

\system\app\Calculator.odex

\system\app\Calendar.apk 日历

\system\app\Calendar.odex

\system\app\CalendarProvider.apk 日历提供

\system\app\CalendarProvider.odex

\system\app\Camera.apk 照相机

\system\app\Camera.odex

\system\app\com.amazon.mp3.apk 亚马逊音乐

\system\app\Contacts.apk 联系人

\system\app\Contacts.odex

\system\app\DownloadProvider.apk 下载提供

\system\app\DownloadProvider.odex

\system\app\DrmProvider.apk DRM数字版权提供

\system\app\DrmProvider.odex

\system\app\Email.apk 电子邮件客户端

\system\app\Email.odex

\system\app\FieldTest.apk 测试程序

\system\app\FieldTest.odex

\system\app\GDataFeedsProvider.apk GoogleData提供

\system\app\GDataFeedsProvider.odex

\system\app\Gmail.apk Gmail电子邮件

\system\app\Gmail.odex

\system\app\GmailProvider.apk Gmail提供

\system\app\GmailProvider.odex

\system\app\GoogleApps.apk 谷歌程序包

\system\app\GoogleApps.odex

\system\app\GoogleSearch.apk 搜索工具

\system\app\GoogleSearch.odex

\system\app\gtalkservice.apk GTalk服务

\system\app\gtalkservice.odex

\system\app\HTMLViewer.apk HTML查看器

\system\app\HTMLViewer.odex

\system\app\IM.apk 即使通讯组件包含MSN、yahoo通\system\app\ImCredentialProvider.apk

\system\app\ImProvider.apk

\system\app\ImProvider.odex

\system\app\Launcher.apk 启动加载器

\system\app\Launcher.odex

\system\app\Maps.apk 电子地图

\system\app\Maps.odex

\system\app\MediaProvider.apk 多媒体播放提供

\system\app\MediaProvider.odex

\system\app\Mms.apk 短信、彩信

\system\app\Mms.odex

\system\app\Music.apk 音乐播放器

\system\app\Music.odex

\system\app\MyFaves.apk T-Mobile MyFaves程序

\system\app\MyFaves.odex

\system\app\PackageInstaller.apk apk安装程序

\system\app\PackageInstaller.odex

\system\app\Phone.apk 电话拨号器

\system\app\Phone.odex

\system\app\Settings.apk 系统设置

\system\app\Settings.odex

\system\app\SettingsProvider.apk 设置提供

\system\app\SettingsProvider.odex

\system\app\SetupWizard.apk 设置向导

\system\app\SetupWizard.odex

\system\app\SoundRecorder.apk 录音工具

\system\app\SoundRecorder.odex

\system\app\Street.apk 街景地图

\system\app\Street.odex

\system\app\Sync.apk 同步程序

\system\app\Sync.odex

\system\app\Talk.apk 语音程序

\system\app\Talk.odex

\system\app\TelephonyProvider.apk 电话提供

\system\app\TelephonyProvider.odex

\system\app\Updater.apk 更新程序

\system\app\Updater.odex

\system\app\V ending.apk 制造商信息

\system\app\V ending.odex

\system\app\V oiceDialer.apk 语音拨号器

\system\app\V oiceDialer.odex

\system\app\Y ouTube.apk Y outube视频

\system\app\Y ouTube.odex

然后是定制包的结构,定制包的命名一般是XXXX(英文)

.zip内容包括

/system/app/my.apk(你想要放进系统中的程序)

/META-INF/com/google/update-script(定制包脚本)

/META-INF/CERT.SF(签名文件)

/META-INF/CERT.RSA(签名文件)

/META-INF/MANIFEST.MF(签名文件)

(附件中的custom.zip为范例,大家可以下载直接进行修改)

首先应将准备好的程序放进这个ZIP包的/system/app目录里,只要将程序拖进附件中custom.zip的APP目录即可

然后删除/META-INF/CERT.RSA和META-INF/CERT.SF这两个文件,为了签名做准备

下面我们的来看最后一处需要编辑的地方——脚本

四、脚本:

现在我们对里面的文件有了大致的了解,那么举例说明,如果我们要做一个基于以上ROM 的定制包,那么大概要进行两种操作

1.添加目录里的APK程序到ROM的system/app里

2.从ROM里删除APK程序(即瘦身)

3.显示进程

添加目录的语句为copy_dir PACKAGE:定制包路径手机内存路径

删除程序的语句为delete 手机内存路径

显示进程语句为show_progress

脚本文件可用TXT、记事本等程序作为打开方式并编辑保存

作为初学者

只需要掌握以下范例即可

show_progress 0.1 0

delete SYSTEM:app/DivXRegCode.odex

delete SYSTEM:app/Y ouTube.apk

copy_dir PACKAGE:system SYSTEM:

show_progress 0.1 10

其中对前后两个show_progress语句不需要理解,看中间的,

第一句是删除system/spp文件夹内的DivXRegCode.odex文件,

第二句是删除system/spp文件夹内的Y ouTube.apk文件,

第三句是复制(同时会覆盖已存在的文件)定制包中的system文件夹到手机内存的system 文件夹。

需要注意的是不是所有的系统文件都可以替换、删除,一般来说

Layar304-final-market.apk

MetaMidpPlayer.apk

MidpPlayer.apk

switchers.apk

Y outube.apk

MySpace.apk

Facebook.apk

这些休闲娱乐类的东西可以删除,像MMS、PHONE等重要的程序通常情况下替换或者删除会出问题

掌握了这个就可以轻松地写一般的脚本了,一定要注意,脚本的最后一行下面必须有个空行,即只有一个回车存在的空行(不理解的看看附件中custom.zip里的脚本)

脚本也制作完成后,即可进行下一步:签名

五、签名

现在我们已经有了一个custom.zip文件,里面的/META-INF/CERT.RSA和META-INF/CERT.SF已经被我们删掉,并且向APP文件夹里添加了文件

现在该对它签名了

我们这步的意义是让定知道了解它里面装的都是什么,相当于对里面的程序进行一次点名,不然使用时会出错

先将我们的custom.zip重命名为custom.apk

解压附件中的AndroidResEdit_By_hanhualangzi_v_1.5.rar

运行AndroidResEdit_By_hanhualangzi_v_1.5.exe(如果不能运行则说明你需要安装.NET Framework 2.0)

然后单击工具栏里的“签名(S)”

然后单击“签名APK文件(A)”

按选择按钮

找到并选择custom.apk,点击打开

按下“立即签名”按钮

点保存~

稍等一会儿,里面的东西越多,ZIP包越大,等的时间越长

提示你签名成功后在你所保存的目录下就会出现custom-SignFile.apk

我们将其重命名为custom-SignFile.zip,这是里面就又有了/META-INF/CERT.RSA和META-INF/CERT.SF两个文件,并且和原来的不同,这是属于你这个定制包的签名文件

将它放进SD卡的根目录里

六、安装

提醒一下!如果对自己做的定制包不是非常有信心,而且不想重新刷机,一定要备份ROM!

安装定制包方法:

进入recovery模式),用方向键选择apply any zip from sd,然后选择custom-SignFile.zip,按OK键,然后会有提示让你按小房子键,按下小房子键即可。

全部运行完毕后,返回选择第一项reboot重启。

进入系统之后,如果成功的话,发现你在脚本中想删掉的程序已经不再菜单里了,而添加进system/app的程序出现在菜单里,这样一套基本的制作定制包的过程就结束了。

你已经可以制作各种定制包以备刷机后使用~

七、新手进阶

如果已经对制作定制包熟悉了的话

那么只要稍微动些脑子就可以做一些替换系统字体、修复联系人BUG等定制包~

提醒一下字体文件在system/font里,中文字体的文件名为DroidSansFallback.ttf

替换字体即是只要将字体文件命名为DroidSansFallback.ttf放入system/font文件夹里,用复制SYSTEM的语句正常刷进去即可

修复联系人BUG只需将联系人补丁内除了META-INF文件夹及其内的东西,都复制到你的定制包里,然后将脚本中除了show_progress命令之外,添加进你的定制包的脚本中~即可~简单吧~

八、答疑区

1.能不能直接用R.explorer管理器删除掉系统自带的无用软件啊?这样做可以吗?

可以,方法是root后打开管理器,进入手机system/app目录点击上面的挂载(mount)读/写(RW)按钮,之后就可以对此文件夹的文件进行修改或者删除了

(祝君删的愉快、删的安全、、、、)

2.签名后文件大小为0KB

签名的程序或定制包内包含中文命名的文件,重命名为英文的即可

纯手工版ROM 定制

工欲善其事必先利其器!!所以准备工作必不可少,制作ROM所需要的软件和相关文件必须准备齐全了才能开始。

先附上所要需要用到的软件和文件:

JKD6:https://www.doczj.com/doc/2d8327726.html, ... 6-p-12_sep_2008.exe

system.img解压工具unyaffs:

签名工具Auto-sign:

ROM中的META-INF文件:

(适合制作有data/app文件的ROM)

root用的su和Superuser文件:

将电源键替换为搜索键的legend-keypad文件:

过滤广告的hosts文件:

第一步:安装JKD6并设置变量环境(这一步很重要)

点击安装下载的jdk-6u10-rc2-bin-b32-windows-i586-p-12_sep_2008.exe文件,安装目录就不要更改了,默认的就行了(这个应该简单的);

安装完成后开始设置环境变量了,这里就要仔细了。右键单击“我的电脑(xp系统)”或“计算机(vista或windows7系统)”,选择“属性”,然后在弹出的窗口点击“系统高级设置”(划横线部分仅适合vista或windows7系统,xp系统无此步骤),然后点击“高级”,再点击“环境变量”,见下图:

然后在下面的“环境变量”中新建变量:

变量名:JA V A_HOME

变量值:C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_10

提醒一下,64位系统变量值为:C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.6.0_10 也就是说变量值就是你所安装的JKD6的安装目录下jdk1.6.0_10文件夹的路径。

然后点击确定。

再新建一个变量:

变量名:CLASSPA TH

变量值:C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_10\lib\dt.jar;C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_10\lib\tools.jar;. 注意最后面有个小点,别忘了。

同上,64位系统变量值为:C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.6.0_10\lib\dt.jar;C:\Program Files

(x86)\Java\jdk1.6.0_10\lib\tools.jar;.

然后点击确定。

再找到Path变量,点击编辑,在它的变量值最后面加上;C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_10\bin 注意前面有个分号

同上,64位系统在后面加上的应该是: ;C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.6.0_10\bin

然后点击确定

全部完成后点击两次确定,就OK了。

然后你运行cmd回车后看看再输入javac,出来一堆java命令就表示配置成功了。

第二部:提取官方ROM,解压system.img文件

接着前面下载的unyaffs.rar解压,并把解压后的unyaffs文件夹移动到电脑D盘根目录下,再把上面提取的官方原版ROM解压,将得到的system.img复制到D盘unyaffs文件夹内。然后运行cmd,输入D: 回车;再输入cd unyaffs 回车;再接着输入unyaffs system.img 回车,就开始解压system.img了,完毕后会提示按任意键退出。

创建system文件夹,将解压出来的文件(unyaffs文件夹内除了cygwin1.dll、system.img 、unyaffs.exe以外的文件)全部放到里面system文件夹里面。

第三部:制作ROM并签名

新建一个文件夹,把上面的system文件夹移到里面,把前面下载的META-INF文件也解压到这个文件夹内,把从官方原版ROM中解压出来的boot.img也放到这个文件夹内,如图:接着你就可以开始大展身手,根据自己需要删除system/app文件夹内用不到的程序了,要注意如果程序有.odex文件的还要把它也一起删掉。

另外,

如果你想用搜索键替换电源键,你可以把前面下载的legend-keypad文件解压替换掉system\usr\keylayout中的文件

如果你想ROM能屏蔽掉广告,可以用前面下载的hosts文件解压替换掉system\etc中的文件

如果你想取消掉开机铃声,你可以删掉D:\Mobile\update\system\media\bootscreen中的

boot.mp3

如果你想获取ROOT权限,可以将前面下载的ROOT文件解压,把su文件放到system\xbin 文件夹内,把Superuser.apk放到system\app文件夹内

精简完毕后,全选META-INF、system文件夹和boot.img文件,右键,选择“添加到压缩文件(A)...”,压缩文件名为updata.zip,格式选择zip格式,具体见下图:

生成update.zip文件后,就可以签名了

将前面下载的签名工具Auto-sign解压到D盘,然后把刚才生成的update.zip复制到Auto-sign

文件夹内,双击Sign.bat,就开始签名了,此时会在Auto-sign文件夹内生成一个update_signed.zip的文件,它就是我们制作成功的ROM了。

完毕!!!

本人备查备忘录

并非Android系统的编译教程,可做为有兴趣学习Android系统的参考,亦方便本人备查备忘。如对Android系统编译有兴趣可以看一下,没有耐心的,可以飘过

Linux,得益于它的Open & Free(不要单纯的理解成开门与免费哈:),开放与自由的精神让Linux不断的发展壮大,也是它的魅力与核心精神所在

【Linux 内核】

如果要了解Android,需要先了解一下Linux。我们常说的Linux 严格意义上讲,不是一个完整的操作系统,它只是一个操作系统的核心。基于Linux内核,目前已派生出数百个“发行版”的操作系统。

【Linux 发行版本】

目前基于Linux 内核的发行版本(操作系统)知名和不知名的约有数百个,点击这里是一个Linux发行版树型结构的时间线,可以看到详细的Linux发行版的历程。其中主要有Slackware、Redhat、Debian等几大分支。这些发行版又分别派生出子系、孙系的发行版。举例来说,目前如日中天的Ubuntu 源系Debian的派生的版本,后来不断发展壮大,在其旗下又派生出Kubuntu/Lubuntu/Mythbuntu/Edubuntu等等,其支系目前最为繁盛,并有不断壮大的趋势。

【关于Android】

Android系统也是基于Linux核心的一个分支,属于一个独立的支系,仍然遵守并继续Linux GPL 源码开放的守则。基于Android系统的应用及底层驱动则同时拥有Apache License,V ersion2.0的版权规则,底层的驱动部分可以闭源。因此,我们在编译和移植Android 系统的时候,需要提取原厂ROM中的相关设备驱动的库文件。

【Android ROM】

Android另外吸引人之处在于它的灵活性、易用性、可定制性及可玩性。目前国内外的Androd 论坛大多异常火爆。定制ROM、自制ROM教程、帖子铺天盖地,随处可见。一般没有Linux应用基础的借助定制工具都可以制作出漂亮且个性化的ROM。在原有ROM基础上反编译、修改定制ROM的方法简单、实用、方便,基本可以满足修改美化化的需要。本文的内容主要不在定制、修改ROM。如果有需要,可以查询安智、隔壁的等论坛。【dsixda's Android Kitchen】

是国外的一位超级大神制作的ROM修改及定制工具,非常方便、实用,使定制修改ROM更加轻松容易。安智网的大星星等为国人做了汉化版,在此也致以崇高的敬意。

【编译Android ROM】

再一次感谢Open & Free。Android系统的源码是完全开放的,你可以很方便的随时获取Android源码,而且是免费的。基于Android源码,你可以将其移植到手机、GPS导航定位设备、平板电脑、上网本等移动设备上。通过编译Android源码,可以更深入的了解操作系统的核心及操作系统的原理,对于从事移动设备开发的工程师更具有挑战性。如果你精通Android系统开发,也可以让你找到收入可观的一份职位。当然,你也可以将自己定制的系统商业化获取高额的利润,这于GPL守则是合法的。

【编译环境】

因Android原生于Linux,因此,其编译环境也是基于Linux环境的。网上基于Android 源码的编译教程指引多是基于Ubuntu 的,本小白没有亲测(前文说了,本小白对Ubuntu 不感冒)。本人分别在CentOS 5.5 独立主机、WinXP + VMWare + CentOS 6.0 虚拟机及

Redhat Fedora 14 独立主机环境下分别搭建环境且均编译system + kernel 成功通过。编译过程和修改编译配置并不复杂,对于大多数没有Linux基础的tx来说,搭建消编译可能是一个非常蛋疼的过程,一般都是由于无法搭建编译环境而最终放弃尝试。网上关于搭建编译环境的教程指引非常多,本文不再赘述(要补充一点的是包括CyanogenMod wiki在内的搭建环境的教程一般都不够完整,若没有Linux基础,很难成功)。因此如有致于做一个Android 开发工程师,要先补补Linux 这门课。

【CM 源码仓库】

是国外的一个Android开发小组基于官方Android源码移植的有数十种机型支持的一个源码仓库,亦可免费获取。目前国内外很多Android大神都是基于这个源码仓库编译Android 源码的。每个机型一般有多位工程师维护的几个分支(branch)。

【Android system + kernel】

基于CM 源码仓库的Android系统的编译分为两个部分,分别是system 和kernel 。源码仓库中所有机型源码的系统(system)源码部分,已经植入了CM小组各机型维护工程师编译好的kernel,一般无需再编译kernel(内核)。但原有的kernel不一定能够满足所有机型用户的需要,在CM没有及时更新kernel的情况,你自己可以根据CM kernel 源码重新编译kernel 并将其植入到system源码中,并编译成最终的ROM。内核源码的配置参数、选项十分复杂,有数千个选项之多,要求对系统核心、硬件驱动有较深入的了解了熟悉,若没有深入研究和了解,请勿随意变更kernel编译参数。一般每个机型都有默认的参数配置,如需要更高级的参数配置则可以使用make menuconfig 获取。(详细指引略)

【系统美化及修改】

与一般的定制ROM稍不同,各机型的编译配置(.mk 文件)、界面参数(.xml文件),c及java程序等都是源码的。需要对系统结构有一定的了解,如果有定制ROM基础,应该会比较方便。一旦完成界面的个性化定制和修改后,后续的升级更新就会变得轻松和简单(本人没有做过ROM定制和美化,还需要向各位ROM大师学习补课)。(本小白也不会承诺今后会发布我自己编译的ROM,因为我做的界面美化等方面的工作不会比其他ROM大师更好,本人编译系统暂时只为测试和自己学习)

【Android系统移植】

CM源码库中目前已经包含数十种手机及平板电脑的机型支持,而且这个数字还在不断增加中,其中包括国内的部分机型。

待深入研究和了解Android源码系统后,就可以考虑移植和定制专用系统的工作。

Android游戏开发(快速入门必备)

Android游戏开发之旅一长按Button原理 今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。相信大家都清楚Android Market下载量比较好的都是游戏,未来手机网游的发展相信Android使用的Java在这方面有比iPhone有更低的入门门槛。 对于很多游戏使用屏幕控制一般需要考虑长按事件,比如在动作类的游戏中需要长按发射武器,结合Android Button模型,我们实现一个带图片的Button的长按,为了更清晰的显示原理,Android开发网这里使用ImageButton作为基类 public class RepeatingImageButton extends ImageButton { private long mStartTime; //记录长按开始 private int mRepeatCount; //重复次数计数 private RepeatListener mListener; private long mInterval = 500; //Timer触发间隔,即每0.5秒算一次按下 public RepeatingImageButton(Context context) { this(context, null); } public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, android.R.attr.imageButtonStyle); } public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); setFocusable(true); //允许获得焦点 setLongClickable(true); //启用长按事件 } public void setRepeatListener(RepeatListener l, long interval) { //实现重复按下事件listener mListener = l; mInterval = interval; } @Override public boolean performLongClick() { mStartTime = SystemClock.elapsedRealtime(); mRepeatCount = 0;

安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细步骤

安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细流程【精华版】 >>首先说游戏设计部门 通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划) 执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。 工作职责: 游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。, 剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好 数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。 辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。 *注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如: 表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

>>下面是程序部门 主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。 一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。 >>美术部门 主美负责整体美术风格的把握 原画绘制原画交于3D 2D负责贴图,游戏界面等的制作 3D负责3D建模,动作等方面工作

>>脚本与编辑器 在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。 C++的作用是用来解释脚本和调用数据库的 在脚本中,写上, if { player hp >=30%hpmax add hp=hpmax } 这里的东西是写在脚本里的,C++就会解释,player、hp、hpmax是什么,hp、hpmax 对应数据库是什么列主要的游戏内核是写在C里的,脚本用来实现游戏具体的一些东西。如每个场景、每个NPC、每个道具都有可能有个脚本文件制定命令及数据一般由主程与主设计师一起来做,具体写脚本,一般为游戏设计部门按规范做这个工作。 编辑器:是高于脚本的一个给游戏设计部门或是美术部门用的工作工具优点是使用简单,界面化的东西,可以自动生成脚本。 缺点是,把一些比较活的东西,写死到工具中了,将来要加功能改结构很麻烦 这些都是程序部门的工作 另外,在程序部门中主要交流就是服务器端与客户端的。这实际就是说,一个游戏主体置放与传输的问题。

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android游戏开发教程

一章概述了Android 的历史,引出了本书其余部分将涉及的概念。现在你可能迫不及 待地想编写代码了。本章首先介绍使用Android SDK 开发应用程序的前提条件,学习安装开发环境。接下来,将逐步演示“Hello World!”应用程序,之后详细分析一个稍大型的应用程序。然后将解释Android 应用程序生命周期,最后简单讨论使用A VD (Android Virtual Devices ,Android 虚拟设备)调试应用程序。 要为Android 开发应用程序,需要JDK (Java SE Development Kit ,Java SE 开发工具包)、Android SDK 和一个开发环境。严格来讲,可以使用简单的文本编辑器开发应用程序,但本书将使用常见的Eclipse IDE 。Android SDK 需要JDK 5或更高版本(我们在示例中使用的是JDK 6)和Eclipse 3.3或更高版本(我们使用的是Eclipse 3.5,也叫Galileo )。本书使用Android SDK 2.0。 最后,为了使开发过程更加简单,需要使用ADT 。ADT 是一个Eclipse 插件,支持使用Eclipse IDE 开发Android 应用程序。实际上,本书中的所有示例都是结合使用Eclipse IDE 和ADT 工具开发的。 上

2.1 安装环境 21 2 2.1 安装环境 要开发Android 应用程序,需要建立一个开发环境。本节将介绍如何下载JDK 6、Eclipse IDE 、Android SDK 和ADT ,以及如何配置Eclipse 来开发Android 应用程序。 Android SDK 兼容Windows (Windows XP 、Windows Vista 和Windows 7)、Mac OS X (仅限英特尔平台)和Linux (仅限英特尔平台)。本章将展示如何为所有这些平台建立环境(对于Linux ,我们仅介绍Ubuntu 版本)。我们不会在其他章讨论与平台差异有关的细节。 2.1.1 下载JDK 6 首先需要的是JDK 。Android SDK 需要JDK 5或更高版本,我们使用JDK 6来开发本书中的示例。对于Windows 来说,从Sun 网站(https://www.doczj.com/doc/2d8327726.html,/javase/downloads/)下载JDK 6并安装。只需要JDK ,不需要其他程序包。对于Mac OS X 来说,从苹果公司网站(http://developer. https://www.doczj.com/doc/2d8327726.html,/java/download/)下载JDK ,选择适用于具体的Mac OS 版本的文件,然后安装。要安装JDK for Linux ,打开一个终端窗口并键入以下命令: sudo apt-get install sun-java6-jdk 这将安装JDK 及任何依赖关系,比如JRE (Java Runtime Environment ,Java 运行时环境)。 接下来,设置JAVA_HOME 环境变量以指向JDK 安装文件夹。在Windows XP 机器上,可以转到“开始”?“我的电脑”,右键单击并选择“属性”,选择“高级”选项卡,然后单击“环境变 量”。单击“新建”添加JAVA_HOME 变量,如果该变量已存在,单击“编辑”修改它。JAVA_HOME 的值类似于C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_16。对于Windows Vista 和Windows 7,调出“ 环境变

手机游戏作品开发- 课程教学大纲

《手机游戏作品开发》课程教学大纲 一、课程基本信息 课程名称:手机游戏作品开发 课程编码: 课程性质:职业岗位限选 总学时:24+12 总学分:2 考核方式:考查 开课学期:7 适用专业:数字媒体技术专业 先修课程:计算机应用基础,Java 教研室: 执笔人: 审核人: 编写(修订)日期: 二、教学目标 本课程以案例教学为主线,循序渐进地介绍Android游戏开发的基本知识与技巧。 通过本课程的学习,熟悉Android的操作环境,掌握Android项目结构、项目结构、资源管理、生命周期、布局与基础组件、事件处理、多线程与消息处理、游戏视图、图形特效、游戏动画等基本知识,并能运用所学知识及所掌握技能实现简单游戏的构建及发布,为培养游戏制作专业人才打下坚实的基础。 三、教学内容及要求 第1部分 Andorid基础知识(理论2学时) 主要内容及要求: 了解Android的体系结构、特性及版本,掌握Android开发环境搭建,掌握Android的生命周期,掌握Android应用的国际化方法,了解Android的计量单位,学会Android项目的运行和调试,掌握Android项目资源的创建与使用,掌握消息提示以对话框的使用。 重点、难点: Android project项目结构,Android资源使用,消息提示以对话框 其它教学环节: 1.下载JDK,Eclipse,SDK,ADT,安装并配置Android开发环境 第2部分 Android游戏开发之视图界面(理论12学时) 主要内容及要求:

掌握5种布局管理器的使用,掌握游戏开发的常用组件,熟悉使用xml和Java代码混合控制ui界面,掌握Android的生命周期,掌握activity页面切换及传递数据的方法,掌握Android的事件处理机制 重点、难点: 基本程序单元――活动,Android事件处理 其它教学环节: 实验视图界面程序设计 1、实验类型:基础性、验证性 2、实验学时分配:6学时 3、每组人数:1 4、实验内容及要求:认真完成相关实验,掌握视图界面相关知识与技巧 第3部分 Android游戏开发之图形界面(理论10学时) 主要内容及要求: 掌握消息类Message的应用,掌握消息处理类Handler的应用,掌握子线程中更新ui 的方法,掌握View和SurfaceView视图框架,掌握Canvas画布和paint画笔的应用,掌握位图操作方法,掌握图像特效设置,掌握动画 重点、难点: 线程与消息处理,Android二维游戏开发视图 其它教学环节: 实验二维图形界面程序设计 1、实验类型:基础性、验证性 2、实验学时分配:6学时 3、每组人数:1 4、实验内容及要求:认真完成相关实验,掌握图形界面相关知识与技巧 四、教学策略与方法 教学策略:拟采用案例驱动策略组织教学活动 教学方法:拟采用教授法、演示法、训练和实践法等教学方法实施教学活动 五、教材与学习资料 教材:Android游戏开发案例教程,张辉主编,清华大学出版社,2015.6。 六、实施本教学大纲应注意的问题 该课程是一门实践性很强的应用学科,为达到教学目标,建议 1.授课地点为多媒体实验室,采用多媒体广播教学,理论联系实际,充分运用案例驱动教学,让学生有边看边学边实践的机会。 2.在教学时根据课程特点、学生情况、专业特点,实践课与教学进度同步进行。

Android游戏开发教程

Android游戏开发教程 如果你有兴趣为Android平台开发游戏,有很多你需要了解的东西。如果你有过游戏开发经验,那么转移到移动平台上来将不是特别困难。你主要只需学习其架构以及API就行了。如果你是一名游戏开发新手,我总结了一张列表,上面有你必需知道的东西,供你起步用。这些知识适用于很多类型的游戏,包括动作类、策略类、模拟类和益智类。 Android是一个基于Java的环境。这对初学者来说是个好消息,因为相对于C++,Java被广泛认为是一门更容易上手的语言,它是移动开发的规范。Google也做了一件出色的工作,它将API文档化并提供示例代码供使用。其中有个叫做API Demos的示例几乎展示了所有API的功能。如果你熟悉Java并且用过Eclipse,要让你的第一个应用跑起来那是相当简单。如果你以前从没写过代码,在你前进路上还要学习很多,但别气馁。 获取SDK 新手上路的第一步便是获取Android SDK(软件开发工具包)。SDK 里有一个核心类库,一个模拟器,一些工具和示例代码。我强烈建议使用Eclipse和Android Eclipse插件。如果你玩Android的话,

Eclipse IDE对Java开发者来说很好用。如果这是你第一次开发Java 项目,你可能会需要下载全套JDK,它里面包括签名和部署你的应用程序的一些工具。 学习应用程序架构 别急着一头扎进开发的海洋里,理解Android应用程序架构是很重要的。如果你不学一下,你设计出来的游戏在线下将很难调试。你将需要理解Applications、Activities、Intents以及它们怎样相互联系。Google提供了很多有用的架构信息。真正重要的是要理解为什么你的游戏需要多于一个的Activity,以及什么才是设计一个有良好用户体验的游戏。要理解这些,首先要了解什么是Activity生命周期。 学习Activity生命周期 Activity生命周期由Android操作系统来管理。你的activity创建、恢复、暂停、销毁都受操作系统的支配。正确处理这些事件是很重要的,这样应用程序才能表现良好,做用户认为正确的事。在你设计你的游戏之前了解所有这些是如何工作的是件好事,因为以后你可以为自己节省调试时间和昂贵的重新设计时间。对大多数应用来说,默认的设置将工作正常,但对于游戏,你可能需要考虑将SingleInstance标志打开。当设置为默认时,Android在它认为合适

基于Android游戏开发概要设计

基于Android游戏开发--疯狂连连看 ----概要设计 说明书 一、引言?错误!未定义书签。 1.1、编写目的?错误!未定义书签。 1.2、背景?错误!未定义书签。 1.3、定义?错误!未定义书签。 1.4、参考资料?错误!未定义书签。 二、总体设计?错误!未定义书签。 2.1、需求规定......................................................................................... 错误!未定义书签。 2.2、运行环境?错误!未定义书签。 2.3、基本设计概念和处理流程........................................................... 错误!未定义书签。 2.4、结构?错误!未定义书签。 2.5、功能需求与程序的关系................................................................. 错误!未定义书签。 2.6、人工处理过程?错误!未定义书签。 2.7、尚未解决的问题?错误!未定义书签。 三、接口设计................................................................................................... 错误!未定义书签。 3.1、用户接口......................................................................................... 错误!未定义书签。 3.2、外部接口?错误!未定义书签。 3.3、内部接口?错误!未定义书签。 四、运行模块组合?9 4.1、运行模块组合?错误!未定义书签。 4.1.1、播放器的基本界面模块........................ 错误!未定义书签。 4.2.2、播放器的播放界面模块......................... 错误!未定义书签。 4.2、运行控制?错误!未定义书签。 4.2、运行时间?错误!未定义书签。 五、系统数据结构设计?错误!未定义书签。 5.1、逻辑结构设计要点?错误!未定义书签。 5.2、物理结构设计要点?错误!未定义书签。 5.3、数据结构与程序的关系............................................................. 错误!未定义书签。 六、系统出错处理设计?错误!未定义书签。 6.1、出错信息......................................................................................... 错误!未定义书签。 6.2、补救措施?错误!未定义书签。 6.3、系统维护设计?错误!未定义书签。

学习如何开发安卓游戏

学习如何开发安卓游戏 (本文由扬速科技提供) 如果你有兴趣在Android平台开发游戏,那么这里就有很多你需要了解的东西。如果你有过游戏开发经验,那么转移到移动平台上来将不是特别困难。你主要只需学习其架构以及API就行了。如果你是一名游戏开发新手,这里总结了一张列表,上面有你必需知道的东西,供你起步用。这些知识适用于很多类型的游戏,包括动作类、策略类、模拟类和益智类。Android是一个基于Java的环境。这对初学者来说是个好消息,因为相对于C++,Java被广泛认为是一门更容易上手的语言,它是移动开发的规范。而网上能找到API的有关文档,里面都有提供示例代码供使用。其中有个叫做API Demos的示例几乎展示了所有API 的功能。如果你熟悉Java并且用过Eclipse,要让你的第一个应用跑起来那是相当简单。如果你以前从没写过代码,在你前进路上还要学习很多,但别气馁。接下来便是开发游戏的一些主要步骤,让我们来学习一下: 一、获取SDK 新手上路的第一步便是获取Android SDK(软件开发工具包)。SDK里有一个核心类库,一个模拟器,一些工具和示例代码。我强烈建议使用Eclipse和Android Eclipse插件。如果你玩Android的话,Eclipse IDE对Java开发者来说很好用。如果这是你第一次开发Java项目,你可能会需要下载全套JDK,它里面包括签名和部署你的应用程序的一些工具。 二、学习应用程序架构 别急着一头扎进开发的海洋里,理解Android应用程序架构是很重要的。如果你不学一下,你设计出来的游戏在线下将很难调试。你将需要理解Applications、Activities、Intents以及它们怎样相互联系。真正重要的是要理解为

安卓游戏开发教程基础篇-View框架

游戏开发一直是各个平台上不可或缺的一部分,也是软件开发中最令人感兴趣的部分之一,Android平台也不例外。 如果说基本控件的使用是在一个框架里搭积木的话,游戏开发的框架就像是用画笔在画布上作画。游戏开发涉及的范围很广,内容十分丰富,本文只对开发所需的基本元素及其操作方法做一些介绍。 View框架 既然是要绘画,就要准备好一个架子,铺上画布,然后用画笔作画。在Android平台中,view框架是最基础也是最常用的架子。通过下面的小例子,可以看到如何最简单的使用view 框架。流程非常简单:准备一个继承了view的子类,在上面写一段文字,然后在Activity 中调用。首先是自定义的view文件,代码如下: public class MyView extends View{ public Myview(-Context context){ super(context)j //调用父类构造函数 ) public void onDraw(Canvas canvas){ //自动调用描绘方法 Paint mPaint=new Paint();//实例化Paint mPaint.setColor(Color.RED);//定义Paint对象颜色 mPaint.setTextSize(28);//定义Paint对象文字大小 mPaint.setAntiAlias(true);//开启文字抗锯齿 canvas.drawRGB(255,255,255),//Canvas对象描绘背景色 canvas.drawText(”Hello World!”,20,120,mPaint);//描绘文字 ). } 代码说明: 口要使用view框架,需要自定义一个类来继承android.view.View类,并且调用父类的构造函数。

安卓游戏开发引擎介绍

安卓游戏开发引擎简介 本文由扬速科技提供 Android 游戏引擎汇总 1.AndEngine 简介:AndEngine 基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制。同时继承了BOX2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。在Rokon 停止更新以后,AndEngine 成为Android 最为流行的2D游戏引擎优点:(1)高效:在大运算量好事情况下,使用C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎或者音频处理。 (2)AndEngine是开源项目,开发者可对源码进行修改,它的源码在github 上托管。 (3)拥有Particle System (粒子系统),能制作雨雪流水等效果,另外还有Streak(动态模糊),Ratial Bule(径向模糊)等 (4):使用JNI封装了BOX2D的C++端,使得运行效率提高。如果游戏中使用物理引擎,则优先考虑使用该引擎。 缺点:没有官网文档,网上文档教程少,学习难度大。但是网上可收集到较多源码。 语言:java 最低运行环境:不详 2.Rokon 简介:是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎

为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为 2.0.3 (09/07/10)。 优点:(1)开发文档相当之完备,并且项目作者对反馈Bug的修正非常之神速,所以该框架的使用在目前也最为广泛,有人干脆将它称为Cocos2d-iPhone 引擎的Android版(业务逻辑和编码风格上也确实很像)。 语言:java 最低运行环境要求为Android 1.5。 3. LGame 简介:是一款国人开发的Java游戏引擎,有Android及PC(J2SE)两个开发版本,目前最高版本同为0.2.6(31/07/10)。 优点: (1) 层绘图器LGrpaphics封装有J2SE以及J2ME提供的全部Graphics API(PC版采用Graphics2D封装,Android版采用Canvas模拟实现),所以能够将J2SE或J2ME开发经验直接套用其中,两版本间主要代码能够相互移植。(2)Android版内置有Admob接口,可以不必配置XML直接硬编码Admob广告信息。 (3)该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数J2ME游戏平移到Android或PC版中 缺点: (1)该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,也内置有Ioc、xml、http等常用Java组件的封装,代价是jar体积较为庞大,PC版已突破1.2MB,Android版有所简化也在500KB左右。

Android游戏开发的入门实例

Android游戏开发的入门实例 在Android中,SurfaceView是一个重要的绘图容器,它可以可以直接从内存或者DMA 等硬件接口取得图像数据。通常情况程序的View和用户响应都是在同一个线程中处理的,这也是为什么处理长时间事件(例如访问网络)需要放到另外的线程中去(防止阻塞当前UI 线程的操作和绘制)。但是在其他线程中却不能修改UI元素,例如用后台线程更新自定义View(调用View的在自定义 View中的onDraw函数)是不允许的。 在Android系统上开发游戏是Android开发学习者所向往的,有成就感也有乐趣,还能取得经济上的报酬。那怎样开发Android游戏呢?下面介绍一个简单的入门实例。 一、创建新工程 首先,我们在Eclipse中新建一个名为Movement的工程,并且选择合适的Android SDK,在这里,我们选用的API是比较低的1.5版本,这样可以让其适应性更强。接下来,我们新建两个类,一个是UpdateThread类,一个是 SurfaceView类,它们在项目中分别是负责处理线程和画面的两个类,在接下来会有详细介绍,如下图,分别建立这两个类,注意选择正确它们继承的父类:

在建立完成后,系统的项目结构看上去应该象如下的样子: 二、编写Movment.java启动程序 任何一个Android应用都必须有一个主启动程序来启动,我们这里把这个启动程序命名为Movment,代码很简单如下: 1public class Movement extends Activity { 2@Override 3public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 4 5super.onCreate(savedInstanceState); 6 setContentView(new MovementView(this)); 7 } 注意的是,我们这个启动程序不象其他程序一样,在启动的时候,在setContentView 中传入界面布局文件,而是直接将MovementView的实例传递进来,也就是说,直接启动了MovementView这个类,在这个类中,我们将绘画我们的小球。 三、什么是SurfaceView 在Android中,SurfaceView是一个重要的绘图容器,它可以可以直接从内存或者DMA 等硬件接口取得图像数据。通常情况程序的View和用户响应都是在同一个线程中处理的,这也是为什么处理长时间事件(例如访问网络)需要放到另外的线程中去(防止阻塞当前UI 线程的操作和绘制)。但是在其他线程中却不能修改UI元素,例如用后台线程更新自定义View(调用View的在自定义 View中的onDraw函数)是不允许的。 如果需要在另外的线程绘制界面、需要迅速的更新界面或则渲染UI界面需要较长的时

如何进行安卓app游戏开发

如何进行安卓app游戏开发 近年来,借助于互联网络和3G时代的这股东风,移动app 软件开发也随着市场的需求在不断的扩大。因为安卓操作系统在市场上占着绝对的市场优势,因此基于安卓手机app开发也越来越走俏市场,进入高峰期。对于想要进入IT行业一展风采的新手而言,如何进行安卓app游戏开发呢? 在各类移动平台之上,每天平均有超过100个新app软件发布,因此对于app开发者来说,要想让自己的应用脱颖而出实在是非常具有挑战性。如何进行安卓app游戏开发?怎样才能开发出好的、受欢迎的安卓app游戏?这成为了目前最应该考虑的问题。 在小编看来,首先,开发者需要一个很好的创意,才能开发与众不同app游戏软件。尽管可以从其他的游戏中获取灵感,但是一定要添加进去自己的创意在里面,否则用户只是在玩相似的游戏,根本就没有什么新奇感和挑战性。如果只是这样的一个游戏,那么想要成功也是不大可能的。 在过去的几年里移动app游戏开发软件行业有很多成功的典范,它们之所以成功,最主要的原因就是它们给予了游戏玩家一些前所未有的东西,这就是为什么即使是面临着非常残酷的竞争,它们也能成

名就。比如说,为什么《俄罗斯方块》长生不衰?为什么《愤怒的小鸟》盛极一时?这些都是很好的例子。尊重用户,才会有更好的发展空间。 其次,要让玩家乐意购买你的app开发软件。现在的各种免费软件很泛滥,盗版软件也很盛兴,想要在这样否认情况下,让人们心甘情愿的购买付费的游戏app软件,似乎是一件不太容易的事。好的游戏软件能让玩家主动购买,而不是消极的体验,会让玩家越来越难以容忍。收集、培育、创新、交流、冒险等则属于成功者。一款拥有非常良好的体验的安卓游戏,会玩家玩得不亦乐乎的基础上甘愿购买你的软件。 最后也是最重要的一点,小编认为,开发出一款伟大的app游戏软件。现在在App Store上已经有太多的游戏应用,每天都会有上百款游戏面世,即使全球所有的app开发者立刻停止开发,用户在今后的300年里也可以每天玩不同的游戏,由此竞争激烈之况可见一斑。所以说,你的游戏一定要有独特性,一定要新颖,让用户在成千上万的游戏app中一眼就认出你的产品。 如何进行安卓app游戏开发?开发的过程不是最重要的,而开发的关键在于你的创意,你的想、思想。如果具备了这些,你想不火都是不可能的。

飞机大战游戏开发文档(Android版)

飞机大战游戏开发文档(Android版)

飞机大战游戏 开发文档 (Android版) 课程名称:飞机大战游戏 课程类型:Android游戏编程 姓名:苏均灿 学号:1313420132 2016年1月3日 目录 1引言 (4) 1.1介绍 (4) 1.2术语及缩略词 (4) 1.3参考资料 (5) 1.4编写目的 (5) 1.5背景 (5) 2总体设计 (5) 2.1总体技术框架 (5) 2.2需求与设计对应表 (5) 3功能设计 (5) 3.1欢迎界面 (5)

3.2开始界面 (6) 4接口设计 (6) 5部署与组件设计 (6) 5.1部署模型 (6) 5.2欢迎界面 (7) 5.3主界面 (7) 6 编码、单元测试 (7) 7 综合测试 (7) 8 软件使用培训以及后期维护 (7) 9 使用说明 (7) 需求分析 一、问题定义 本软件是为了用户智能手机android而开发的一套星空飞机大战游戏软件。具有敌人出现,放子弹,boss等功能 二、可行性研究 社会可行性分析:Android飞速发展,为了满足人们对生活娱乐的追求,Android飞行游戏层出不穷,然而市面上大多是飞行游戏软件都太难操作,或者内容枯燥无味,不能给用户以更好体验。故提出开放一套更加人性化的手机飞行游戏。 技术可行性分析:以现阶段android技术发展水平,技术人员的技术

配备,以及现有资源文档的配备来说,实现本软件是可能的。 经济可行性分析:本软件无须过多的资金投入,适合开发。 其他可行性分析:符合Android游戏课程以及软件工程三项目要求。 三、需求分析 随着智能手机和3G网络的普及进一步深化,移动互联网迎来爆发式增长。业界普遍认为,移动互联网是一个比互联网大数倍的亿万级产业,手机等智能移动终端不仅将成为人类线上生活娱乐的最主要载体,也将是传统飞行游戏在未来发展的更广阔舞台。 Android1飞行游戏正是为这一形式而发展起来,本人提出一种多功能手机Android飞行游戏的应用,主要为了满足不同人群的娱乐需要,并且提高优质的游戏服务,于是提出Android飞行游戏的主要功能。 需求功能如下: 欢迎界面 主界面 生命值 发射子弹 四、总体设计

基于Android系统的五子棋游戏开发与实现

题目基于Android系统的五子棋游戏开发与实现 学生姓名学号 所在系(院)计算机科学与技术 专业名称年级 指导教师于桂玲职称讲师 2013年6月10日

北京邮电大学 毕业设计(论文)诚信声明 本人声明所呈交的毕业设计(论文),题目《基于Android平台的五子棋游戏开发与实现》是本人在指导教师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果,除了文中特别加以标注和致谢中所罗列的内容以外,毕业设计(论文)中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得北京邮电大学或其他教育机构的学位或证书而使用过的材料。 申请学位论文与资料若有不实之处,本人承担一切相关责任。 本人签名:日期: 毕业设计(论文)使用权的说明 本人完全了解北京邮电大学有关保管、使用论文的规定,其中包括:①学校有权保管、并向有关部门送交学位论文的原件与复印件;②学校可以采用影印、缩印或其它复制手段复制并保存论文;③学校可允许论文被查阅或借阅;④学校可以学术交流为目的,复制赠送和交换学位论文;⑤学校可以公布学位论文的全部或部分内容。 本人签名:日期: 指导教师签名:日期:

题目基于Android平台的五子棋游戏开发与实现 摘要 随着互联网的逐步深入,我们的生活也随之有了很大的改变。Android 的代码是被公开的,它以Linux为基础,在很短的时间里伫立到了智能机的顶端,所以用Android来对软件进行开发很有必要。本文详细介绍了怎样用Java语言在Android平台上编写游戏。开发五子棋游戏更重视对系统的分析和设计阶段而不仅仅是一个简单的游戏。本文是严格符合软件工程学中对软件设计的要求的,先是总体的设计一个大概的软件周期的计划,然后按照计划分开阶段对它进行严格的管理,并对软件的大框架设计和细节设计进行了主要的介绍,程序运行开始后,又继续的完善设计,并运用surface重绘等存储数据以致最终得到一个集优美的界面、便捷的操作和良好的视觉感应于一身的可操作性系统,即“基于Android平台五子棋游戏的设计与开发”。 关键词:Android Java 软件工程五子棋游戏

【教程】安卓大型游戏数据包安装方法简单图文教程

【教程】大型游戏数据包安装方法简单图文教程 ----拍拍数码网开发组 https://www.doczj.com/doc/2d8327726.html,/一: 准备工作. <1>. 手机一部 <2>. 数据线一条or 读卡器一只. <3>. 电脑一部XP系统最佳.咖啡or绿茶一杯,香烟若干. <4>. 数据包准备好并确认手机已经安装好主程序. <5>. 91手机助手or豌豆荚工具 <6>. 确认已经安装XP同步软件. 二: 开始学习步骤. <1>. 我们以游戏"都市赛车5"为案例来给大家用最详细的图文教程阐述安装和使用方法. 如果,你没有之前安装游戏的主程序,那么我们就需要先连接电脑来安装主程序.<如果你没装91或者豌豆荚以及同步软件,请参考我们另外制作的同步,91等工具教程.> 首先打开91手机助手或者豌豆荚连接手机

豌豆荚成功连接手机视图. 91手机助手成功连接手机视图. 记得,如果您手机是安卓2,2系统需要选择HTC SYNC,如果是2.3.4那么恭喜你,啥也不用干就可以开始下一步了. 现在我们就可以打开豌豆荚或者91手机助手的搜索界面来搜索我们

需要的游戏了.请看图: 豌豆荚搜索界面. 游戏安装界面 下面是91手机助手的方法.

91需要点击程序管理才可以. 点下载安装之后会在任务队列出现1的字样.表示正在下载安装.安装完成到手机就可以看到游戏图标了. OK.接下来,就是数据包的放置方法了,,一定要注意看,否则,您就是砸掉您的JJ也玩不了.... 还是一样,先来看豌豆荚的: 我们在搜索到游戏之后不要急着安装.先点开游戏详细信息,,看图:

温馨提示:千万别看错目录,否则..打死你也玩不了. 然后是91手机助手的..详细看: 看清楚没,神马?没看清楚,没看清楚,不会自己连接电脑看???? ...................................华丽丽的分割线............................................ 好了.目录知道了,那么本身在SD卡里面是不存在这些目录的,那么我

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