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电子竞技大赛方案

电子竞技大赛方案
电子竞技大赛方案

汽车工程系学生电子竞技大赛方案

为了丰富学生第二课堂生活,汽车工程系面向全系学生,以新兴的体育运动——电子竞技为活动内容举办电子竞技大赛。本次活动旨在用新兴的、健康的、活泼的文体活动来锻炼学生在新时代网络信息化产业发展背景下的体育竞技精神、团队合作精神。具体安排如下:

一、活动简介

体育竞技是学生第二课堂的一个必要部分。电子竞技作为新兴的体育项目,颇受学生欢迎。电子竞技决非等同网络游戏,其各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种。这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。为了丰富学生的课余文化生活,鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏,引导电子竞技运动在广大青少年学生中健康发展,树立正确的电子竞技观念,特举办本次电子竞技大赛。

二、组织机构及职责

组长:xxx

负责整个电子竞技大赛的安排、协调工作

负责管理比赛组委会所有其他成员

副组长:xxx

负责整个电子竞技大赛的安排、协调工作

负责监督各组组长履行自己职责

竞赛组组长:xxx 副组长:xxx

负责竞赛人员分工

负责竞赛过程的管理

负责竞赛日程安排

负责竞赛战报的更新

负责学生裁判的培训

技术顾问人员:xxx

负责整个竞技过程的技术保障工作

运行保障组组长:xxx

负责裁判学生保障工作

后勤组组长:xxx

电子阅览室用电保障工作(负责人:xxx)

电子竞技大赛安全保障工作(负责人:xxx)

三、比赛时间

2014年5月19日至5月29日,周一至周四下午15:40-17:40

四、参加对象

汽车工程系全体在校学生

五、比赛地点

电子阅览室311

六、竞赛主题

点燃青春的激情,放飞执着的梦想,让我们携手走向电子竞技大赛。(屏幕)七、比赛项目

八、奖项设臵

本次奖项共设有:团体项目冠军1队、亚军1队、季军1队

个人项目冠军1名、亚军1名、季军1名

九、报名方式

报名时间:5月12日至5月15日

报名方式:

1、参赛者可以个人名义参加比赛。

2、参赛者可以战队名义参赛。参赛车通过自由组织建立参赛团队,并确定队长和参赛口号。

所有参赛战队或个人均在xxx老师处填写参赛报名表参加比赛。(见附件一)

十、准备工作

(一)宣传工作(责任人:xxx)

时间:5月12日至5月15日

内容:通过海报、展板宣传电子竞技大赛详细情况,让学生了解详情,激发学生参加兴趣。

(二)报名工作(责任人:xxx)

报名时间:5月12日至5月15日

报名方式:参加者在xxx老师处填写参赛报名表参加比赛。

(三)竞技大赛安排(责任人:xxx)

1、做好竞技大赛人数统计工作(见附件一)

2、根据报名人数和实际情况制定《竞技大赛安排表》

3、制定竞技大赛比赛规则(规则见附件二)

4、制定各项目比赛细则(见附件四)

(四)竞技大赛保障工作

1、裁判人员保障工作(负责人:xxx)

裁判人员培训工作由xxx负责

2、竞技大赛技术保障(负责人:xxx)

负责网络及硬件设备的调试

3、竞技大赛设备故障的现场处理(责任人:xxx)

负责电脑、线路、音响设备故障的维修

4、竞技大赛安全保障工作(责任人:xxx)

负责现场紧急安全情况的处臵,负责防火安全工作

5、竞技大赛活动的新闻撰写(责任人:xxx)

负责决赛新闻的撰写

6、竞技大赛现场秩序的维护工作(责任人:xxx、xxx、两名志愿者)

确保与比赛无关人员不能进入比赛现场,督促比赛选手遵守比赛规则和纪律

7、电子竞技活动中赛事的现场记录及比赛结果的统计、通报(负责人:xxx)

负责比赛结果记录、比赛战报更新及比赛对阵安排

十一、注意事项(比赛纪律)

1、严格遵守竞技大赛各项规章制度,服从领导,听从指挥。

2、遵守比赛时间,不迟到、不早退。三次点名不到者,以自动弃权论处。

3、遵守赛场纪律,端正比赛作风,不起哄打闹。

4、尊重裁判,尊重其他选手,赛出风格,赛出水平,胜不骄,败不馁。自觉遵守体育竞技道德,坚决杜绝故意犯规行为。

5、严格履行裁判员职责,坚守岗位,做到严肃、认真、公正、准确。

6、不准以任何形式弄虚作假,违者取消该队员比赛资格,严重违纪者取消该代表队团体奖评比资格。

7、保持电子阅览室内清洁卫生,严禁吸烟,随地吐痰,禁止乱扔果皮纸屑及各种废弃物。

8、严格遵守电子竞技竞技大赛行为规则,爱护一切设备设施。

十二、活动意外应急事件评估

1、成立应急突发事件应对小组,随时准备处理各种突发性应急事件。

2、设备问题:防止话筒、音响故障,应准备好备用设备。

3、网络事故预防:绝对避免因为网线松动等低级错误而导致大赛中止,网线、电线、插线板等物品应尽量使之隐没于暗处。

4、如发生线路故障应立即疏散比赛选手及观众,切断电源,做好灭火准备。

十四、安全问题

1、所有活动,安全问题不容忽视,首先对待它的,便是我们每一个人都必须有一个严肃认真重视的态度,端正了态度之后,才可以具体去谈如何实施的问题。

2、全部大赛过程中,电力是不可或缺的,这也意味着必须严加小心,所有的电线必须要专人负责看管,坚决防止观众或同学意外触电的事情发生。

附件一: 汽车工程系电子竞技大赛——比赛报名表

附件二:比赛规则

1. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场

地;

2. 比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

3. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

4. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

5. 在比赛场地禁止吸烟;

6. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向负责比赛的张老师申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

7.选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

8.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

9.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

10.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果

确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

11.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

12.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

13.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

附件三:比赛细则

电子竞技比赛细则

一、比赛目的:

为了丰富学生的课余生活,汽车工程系面向全校学生,以新兴的体育运动——电子竞技为活动内容,用新兴的、健康的、活泼的文体活动来锻炼学生在新时代网络信息化产业发展背景下的体育竞技精神、团队合作精神。用这种深入人心,富有激情的方式带动在校学生的文体活动,培养学生健康的网络观念。

二、参赛范围

全体在校学生。

三、比赛项目

魔兽争霸III –冰峰王座 1.24E

半条命–反恐精英 1.6

极品飞车9 v1.3 繁体中文版

实况足球8 中文国际版

英雄联盟

四、比赛规则

基本规则

比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;

选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

选手不能使用任何的配臵文件;

选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;

选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改游戏版本的软件;

各比赛具体规则

魔兽争霸III

比赛方式:1V1对战模式

比赛时限:预赛阶段每局比赛限时50min,复赛及决赛阶段不限时

比赛获胜:1)选手击败对手或对手投降

2)如果没有哪方战胜,最后由得分定输赢

在每局比赛结束后,选手必须保留最后的结果画面,接受裁判的检查

赛制设为淘汰赛

种族选择:自由选择,但是必须在比赛开始前告诉裁判,不能再更换

游戏速度:最快

游戏地图:- Plunder Isle

- Lost Temple

- Gnoll wood

- Tranquil Paths

- Dusk Wood(比赛形势有变时地图也可随之变换)

按照抽签表和时间表进行比赛(时间待定)

没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格

每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令

选手不能和场外的人员交流

选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛

如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行

选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格

选手未经裁判同意的故意断线行为将被看作弃权

CS

比赛方式:5V5组队模式对战

每队按照抽签表和时间表进行比赛

赛制:初赛为淘汰制,复赛为小组循环制

如果参赛队伍不足5名选手,那该队伍将被取消比赛资格

每场比赛都在一张地图上分上下半场进行

在上下半场中每个队将分别扮演恐怖分子与反恐精英,上半场结束之后,双方互换角色

上下半场将分别进行12局,先赢得13局的队伍为胜方。

如果双方在24回合中战成平局将加时6回合。双方各扮演3回合的恐怖分子与反恐精英。如果加时赛仍然是平局将继续加时直至决出胜负为止。

比赛地图:- de_dust2

-de_inferno

- de_nuke

- de_train

-吊桥

如果裁判员开始要求选手进入服务器,那么选手最多有5分钟的时间来进入服务器。如果一个队伍中有一个或多个队员缺席,那么该队伍将会因为缺席而被取消比赛资格

比赛中允许队员进行口头交流,但是严格禁止游戏中已经死亡的队员和游戏中依然存活的队员进行交流。违反者将予以警告直至判负。

在比赛过程中,选手不能和外来人员交流

在2场比赛中,可以允许10分钟的暂停。10分钟的暂停之后,选手需要进入服务器,开始下一场比赛

选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格

比赛中允许搭人梯,但是禁止在人梯状态下交火,如违反本局将被判负。

比赛中反恐精英一方不允许买盾

极品飞车9

游戏版本:1.3

比赛模式:1对1

选择地图:在双方队员在场的情况下,由裁判员公开抽取地图。

胜负判定:三局两胜制。优先完成一张地图三圈赛道的一方取得一局胜利。得到两局胜利的一方取得整场比赛的胜利。

详细规则:

必须使用极品飞车9官方发布版本(组委会赛前公布的版本)及组委会指定的补丁,不得添加任何第三方软件、补丁。

比赛中禁止使用任何形式的外挂、作弊软件。

比赛使用组委会统一提供的游戏存档,不允许使用个人存档。

存档内所有的组件,允许使用。

不允许使用存档中未开放的组件,如junkman级(拾荒者)套件。

参赛者允许在比赛前校调赛车。

校调时间不得超过5分钟。

每场比赛结束后都可以校调赛车,时间不得超过5分钟。

每局比赛结束后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。游戏设臵:

比赛地图:

1) Heritage Heights

2) Diamond

3) Hillcrest Boundary

4) Little Italy

5) Omega & Industries

6) Bay Bridge

比赛模式:环线

1) 赛道方向:前

2) 圈数:3

3) 碰撞模式:关

4) 赛车性能限制:无

5) 液氮增加(NOS):关

玩家设定:

1) 车辆损坏:关

2) 飞车视角:关

3) 后视镜:自定义

4) 速度仪表:自定义

5) 控制辅助:自定义

6) 游戏视角:自定义

7) 排挡方式:自定义

8) 声音设臵:自定义

9) 画面设臵:自定义

断线处理:

意外中断:由于系统、网络、硬件、电源等意外因素导致的中断。

恶意中断:有意图的、人为的造成比赛的中断。

由当场裁判员判定线路中断性质。

意外中断则比赛重新开始,如有选手反对重新开赛将被直接判负。

恶意中断则肇事方选手将被直接判负。

实况足球8

游戏设定

1 比赛采用电脑平台的实况足球八游戏软件进行,采取一对一的比赛方式。

2 每场比赛应用如下游戏设臵:

比赛模式:Exhibition模式

难度设臵:五星难度

比赛时间:10分钟

队员状态:随机

球场视角:Normal long

季节天气:随机

换人设臵:每场比赛3人

受伤设臵:打开

裁判设臵:随机

应用如下游戏设臵:

加时赛设臵:银球

点球赛设臵:打开

姓名设臵可根据自己意愿调整。

参赛责任

1. 参赛选手必须遵守以下章程:

严格禁止任何歧视或者任何不公平的对待的行为;

遵守各项比赛规则;

服从组委会的裁决;

禁止使用任何非法或不公平的比赛方式进行比赛;

公平竞争;

竭尽所能的履行选手的义务和职责;

2. 参赛选手不得以任何方式误导和欺骗比赛裁判;

3. 在大赛的比赛进行中不得干扰其他选手或者同其他选手进行交流;

比赛程序

一报到

1 选手比赛在比赛区域中亮相,为了避免不必要的延误,请选手提前进场报

到;

2 选手进场并开始进行比赛,如果有多场比赛,选手在进行完前一场比赛必须在赛后离开比赛区。

二设臵和热身

3 选手必须在大赛裁判规定的游戏主机上进行比赛;

4 如需要,选手允许自带手柄;

5 选手保证自己对自带的设备的安装和操作性能负责;

6 选手进场后仍有5分钟的时间安装设备,热身,做好比赛前的一切准备工作;

三比赛程序

7 选手必须按照大赛组委会规定的比赛流程和安排进行比赛;

8 选手必须接受到裁判的指令,方可开始比赛;

9 比赛过程中,选手严禁和身边其他人进行交流;

10 选手不得比赛中途退场;

11 如果一场比赛在进行中因为非人为因素打断(比如主机损坏,电源中断等),比赛裁判可以不考虑比赛已经进行的优劣势情况而重新进行比赛;

12 选手在比赛中更换球员或设臵战术必须在死球的状态下按暂停进行设臵,如果在比赛进行时按暂停将警告一次。被裁判警告2次者判为 0:3负。

违规处罚

一警告

1 选手非故意原因造成违规,比赛裁判将对选手进行警告;

2 被警告一次的选手经过比赛组委会的审议,可能失去比赛资格;

二弃权

3 选手在比赛规定时间内未能出现,将被视为弃权,比赛裁判将判定选手为该场比赛的负方,

并且可能接到裁判的一次警告;

4 被比赛组委会判定失去比赛资格的选手将自动视为该选手的所有比赛均为负方。在小组赛中,该选手小组赛每场比赛均自动取消,并且判定为负方,胜负关系以及得分按照该关系计算;

三取消比赛资格

5 比赛过程中收到两次警告的选手,比赛组委会可取消其比赛资格;

6 比赛中故意违反比赛规则的选手,比赛组委会可直接取消其比赛资格,故意违反比赛规则的判定和最终解释权利由比赛组委会所有;

7 使用任何形式的作弊行为,诸如欺骗、故意断线、刻意导致服务器崩溃等的选手,大赛组委会将直接取消其比赛资格。

(5)英雄联盟

1、因为必须统一比赛的大区,才能一起比赛,本次比赛选定守望之海;

2、请大家提前至比赛服务器练号,名字统一为战队名加个人名;

3、参赛选手须提前到达现场比赛参赛,迟到将不能参赛;

4、自备账号,等级不高于12级,符文、天赋自带;

5、从初赛至决赛,每支队伍最多可以换一名队员;

6、所有比赛均为5v5、召唤师峡谷,自定义模式;

7、比赛胜负由系统判定胜负为准;

8、由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败

者在右侧;

9、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;

10、比赛开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

11、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

12、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);

13、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回城,直到掉线选手重新连接之后。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);

14、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

15、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;

16、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;

17、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,

选手须完全服从。

电子竞技比赛活动策划书

电子协会电竞活动策划书

目录 一.活动背景 (3) 二.活动目的 (4) 三.活动安排 (5) 四.经费预算 (6)

一.活动背景 为了改善同学们的校园生活,给同学们一个零距离接触最新科 技的机会,体验真实的最新科技产品,网易公司与暴雪公司将携手 走进校园与我校电子协会共同举办“暴雪高校推广活动”。 电子协会是一个富于创新与实干精神的学生组织, 成立于1990年,是我校最早的社团之一。一直举办关于电子及电竞方面的活动,坚持为广大学子服务。我们的宗旨是:“让每位会员有所知,有所得,有所成长,有所进步。”也是联系学生与科技活动的纽带,是 展现学子风采的舞台。 此次活动主要由我会电竞部负责。电竞部作为我会规模较大的 一个部门,拥有非正式会员100多名,积极响应全国各大中型电竞 比赛,是我会不可缺少的一部分。大学里,喜欢游戏的、喜欢搞游 戏开发软件的等等同学,无不对电竞深深热爱。只要处理适当,时 间分配合理,我相信寓学于乐是一种再好不过的学习方式。这次我 们欲与网易合作,共同做好电竞相关事宜。 网易公司(NASDAQ:NTES)是一家中国的主要门户网站,和新浪网、搜狐网、腾讯网并成为“中国四大门户”。作为中国领先的互 联网技术公司,网易对互联网的发展具有强烈的使命感,利用最先 进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚 人的力量”。 自1997年6月创立以来,凭借先进的技术和优质的服务,网易 深受广大网民的欢迎,曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评 选为中国十佳网站之首。在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持业界的领先地位,并在中国互联网行业内率先推出了 包括中文全文检索、全中文大容量免费邮件系统、无限容量免费网

电子竞技大赛策划书模板(3篇)

电子竞技大赛策划书模板(3篇) 一.活动背景 体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。 随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于XX年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数竞技奥林匹克已经成为必然趋势。 为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。 二.活动目的 1. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同 学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。 3. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、 健康、团结、互助的体育氛围。

三、组织单位: 策划主办单位:生物技术寝室团支部 赞助单位: 四、参赛对象:生物技术全体男生 五、比赛项目 1. 名称:穿越火线 赛制:5人团体赛 地图:沙漠td,供电所,黑色城镇 种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏 特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏2、名称:真.三国无双 版本:3.9最新版本 赛制:团体赛

种类:对战类 3、名称:地下城与勇士 版本:腾讯最新版本 赛制:团体赛 种类:动作类 4、名称:炫舞 版本:腾讯最新版本 赛制:个人赛 种类:音乐舞蹈类 六、赛制模式:积分制 抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。 本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。 七、赛程安排

电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书 一、活动背景 电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。我校特举办本次电子竞技大赛大学生电子竞技大赛活动策划书大学生电子竞技大赛活动策划书。 二、活动目的 1. 推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。 2. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 3. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待网络游戏。 4. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,丰富同学们的校园文化生活。 三、活动对象 江苏财经学院会计学院大一、大二学生 四、主办单位

江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣传部 五、活动形式 1. 比赛项目:英雄联盟(LOL) 2. 比赛赛程:外围赛、入围赛、决赛 六、活动时间 20xx年11月7日~20xx年11月16日 外围赛:20xx年11月14日 入围赛:20xx年11月15日 决赛:20xx年11月16日 七、活动地点 学校周边网吧 八、报名方时间、方式及流程策划 报名时间:比赛前两个星期 报名方式:关注江苏财经学院微信平台(公众号:jscjxykjx),在微信平台上报名大学生电子竞技大赛活动策划书策划书。 报名流程:1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。 2.关注微信平台,在微信平台上选择财院信息中的活动报名,即会跳出比赛的报名入口。 九、活动流程 1. 前期宣传

电子竞技大赛活动策划书

电子竞技大赛活动策划书 一、活动背景 电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。我校特举办本次“电子竞技大赛”。二、活动目的 1. 推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。 2. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 3. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待网络游戏。 4. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,丰富同学们的校园文化生活。三、活动对象江苏财经学院会计学院大一、大二学生四、主办单位江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣传部五、活动形式1. 比赛项目:英雄联盟(LOL) 2. 比赛赛程:外围赛、入围赛、决赛六、活动时间XX年11月7日~XX年11月16日外围赛:XX年11月14日入围赛:XX年11月15日决赛:XX年11月16日七、活动地点学校周边网吧 八、报名方时间、方式及流程报名时间:比赛前两个星期报名方式:关注江苏财经学院微信平台(公众号:jscjxykjx),在微信平台上报名。报名流程: 1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。 2.关注微信平台,在微信平台上选择“财院信息”中的“活动报名”,即会跳出比赛的报名入口。 九、活动流程策划1. 前期宣传1) 在二级学院院部以及宿舍

电子竞技大赛活动策划方案

电子竞技大赛活动策划方案“我的wcG,挑战无处不在”—xx师范大学首届 项目名称:“我的wcG,挑战无处不在” ——xx师范大学首届电子竞技大赛 起止时间:XX年3月至6月 实施单位:xx师范大学学生社团联合会 支持媒体:xx日报 …… 一、 背景及现状 在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。 二、 目标人群 xx师范大学全体在校学生

三、 项目目的 繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。 四、 项目策略 利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。 2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。 五、 项目主体 分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。 分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。 六、 项目评估 在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、

报道情况及社会影响力等方面。 七、 项目经费预算 四千元人民币

电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书 我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。 电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。 今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。 为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下: 一. 活动简介 活动主题:电子竞技 活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。 活动目的: 1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。 2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。 活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。 活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。 二.活动流程 (一) 前期宣传 1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传 2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。 (二) 活动流程: 1、报名时间: 2、比赛阶段 淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰 复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出 劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛 3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负, (2)比赛期间允许同学旁观 4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传 三.各游戏具体比赛规则 反恐精英( counterstrike )

电子竞技大赛活动策划方案三篇

电子竞技大赛活动策划方案三篇 篇一:电子竞技大赛活动策划方案 “XXXX”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案 项目名称:“XXX” ——xx师范大学首届电子竞技大赛 起止时间:XX年3月至6月 实施单位:xx师范大学学生社团联合会 支持媒体:xx日报…… 一、背景及现状 在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。 二、目标人群 xx师范大学全体在校学生 三、项目目的 繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与

顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。 四、项目策略 1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。 2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。 五、项目主体 分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。 六、项目评估 在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。 七、项目经费预算 四千元人民币

2021年电子竞技比赛的活动策划方案

电子竞技比赛的活动策划方案 电子竞技比赛的活动策划方案 电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇因为竞技的本质是一样的同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单,而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心! 本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到重视。这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。将电竞比赛作为外交的手段,与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技活动。 随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。计算机协会依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的.十一假期增加新的乐趣。电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学们之间的感情。 此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。

公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子竞技观念! 本次活动的时间为:20XX年12月27日至12月28日 电子竞技的活动地点为:预选赛:待定决赛:礼堂 XXXXXXXXXXX XXX 此次活动的对象是:XXXX大学全体学生八、 英雄联盟(LOL) 本次活动奖项设置为: 英雄联盟:①一等奖:一名;②二等奖:一名;③三等奖:一名。 (一)前期准备 1、宣传准备

(1)海报宣传 新闻部:社联网址上传新闻快报(包括前期、中期、后期) 报名海报:12月8日之前本人及同学做好报名海报。 小型海报:12月8日之前本人及同学设计好版面,并做出来,数量: 10张 (2)宣传单:12月8日之前本人及同学设计好版面,并做出来,数量:不定 (3)横幅:12月8日之前由本人及同学做好,数量: 2条2、技术准备 (1)爱好游戏的朋友组成技术小组,负责技术方面的问题 (2)12月18日前,技术小组做好游戏的安装,电脑的检修和试机,网络网线测试等工作。 (3)12月19日开裁判培训会议。

电竞活动策划方案书

电竞活动策划方案书 电竞活动策划方案书XX政法职业学院 电子竞技社 a Dota 部 3 XX 年计划书 部长: Tel : Date :XX.1.14

XX 不约而到,新的一年必须要有新的计划,这样才能保证在 社团的目标路上稳步前行。这一学年我们有几个活动想开展,希 望得 到学校的支持。 活动简介: 一.活动简介电子竞技类游戏一向是非常热门的项目。为了丰 富校 园体育竞技文化生活,召集起那些热爱电子竞技的年轻人,搭 建起 一个平台,让高校学生充分展示自身的电子竞技水平和魅力。 并且 让更多的高校学生参与到电子体育竞技中来。因此XX政法职 业 学院 电子竞技社组织和开展高校精英会电子竞技大赛。

二.比赛项目DOTA(由魔兽争霸3衍生而成的5V5对抗游戏)魔 兽SOLO(魔兽争霸3的1V1对抗游戏)CS(第一人称射击类游 戏 的创始人) 三.主办单位:XX*** 系 四.承办单位:XX竞技社 五. 品牌推动: 1. 活动覆盖范围广,由XX政法职业学院举办这次比赛。比赛的 规模较大。通过这一比赛能够全面地推广政法职业学院电子竞技社 的影响力。 2. 活动吸引力大,作为电子竞技类比赛,在本校

中大多 数的年轻人都会有兴趣去关注和参加。参与人数多,并且来本校各 个校区的学生群体,他们热爱时尚,喜欢啊、新鲜视物。 六. 宣传方式: 1. 海报,宣传单在本校全面地张贴海报(海报内容为活动的内容相 关宣传)活动前粘贴在学生宿舍宣传栏等人流量最多的位置,粘贴时 间是一天24 小时不间断,宣传时间会较以前活动大大延长。 2. 横幅活动横幅多条,分别悬挂于教学区与各生活区,在比赛期间悬 挂于现场。 3. 媒体宣传通过学校QQ 群,BBS,校内,以及各校区内提

LOL电子竞技比赛策划书

电子竞技比赛 活动策划书 主办者:XXX 2014年10月20日 2012年10月21日 电子竞技比赛活动策划书 一、活动可行性报告 电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇因为竞技的本质是一样的同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单,而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心! 本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到重视。这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。将电竞比赛作为外交的手段,与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技

活动。 二、活动目的 随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。计算机协会 依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学 们之间的感情。 三、活动主题 此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子 竞技观念! 四、活动时间 本次活动的时间为:2014年12月27日至12月28日 五、活动地点 电子竞技的活动地点为: 预选赛:待定 决赛:礼堂 六、活动主办方 XXXXXXXXXXX XXX 七、活动对象 此次活动的对象是:XXXX大学全体学生 八、活动竞技 英雄联盟(LOL) 九、活动奖项设置 本次活动奖项设置为: 英雄联盟:①一等奖:一名;②二等奖:一名;③三等奖:一名。 十、活动安排 (一)前期准备 1、宣传准备 (1)海报宣传 新闻部:社联网址上传新闻快报(包括前期、中期、后期)

电子竞技大赛活动策划方案(多篇范文)

电子竞技大赛活动策划方案 “我的wcg,挑战无处不在”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案 项目名称: “我的wcg,挑战无处不在” ——xx师范大学首届电子竞技大赛 起止时间:xx年3月至6月 实施单位:xx师范大学学生社团联合会 支持媒体:xx日报…… 一、背景及现状 在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于(请收藏本站)一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。 二、目标人群 xx师范大学全体在校学生 三、项目目的

繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。 四、项目策略 1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。 2 邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。 五、项目主体 分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。 分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。 六、项目评估 在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。 七、项目经费预算 四千元人民币 第二篇:电子竞技大赛活动策划方案 电子竞技大赛活动策划方案

电子竞技大赛方案

汽车工程系学生电子竞技大赛方案 为了丰富学生第二课堂生活,汽车工程系面向全系学生,以新兴的体育运动——电子竞技为活动内容举办电子竞技大赛。本次活动旨在用新兴的、健康的、活泼的文体活动来锻炼学生在新时代网络信息化产业发展背景下的体育竞技精神、团队合作精神。具体安排如下: 一、活动简介 体育竞技是学生第二课堂的一个必要部分。电子竞技作为新兴的体育项目,颇受学生欢迎。电子竞技决非等同网络游戏,其各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种。这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。为了丰富学生的课余文化生活,鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏,引导电子竞技运动在广大青少年学生中健康发展,树立正确的电子竞技观念,特举办本次电子竞技大赛。 二、组织机构及职责 组长:xxx 负责整个电子竞技大赛的安排、协调工作 负责管理比赛组委会所有其他成员 副组长:xxx 负责整个电子竞技大赛的安排、协调工作 负责监督各组组长履行自己职责 竞赛组组长:xxx 副组长:xxx 负责竞赛人员分工 负责竞赛过程的管理

负责竞赛日程安排 负责竞赛战报的更新 负责学生裁判的培训 技术顾问人员:xxx 负责整个竞技过程的技术保障工作 运行保障组组长:xxx 负责裁判学生保障工作 后勤组组长:xxx 电子阅览室用电保障工作(负责人:xxx) 电子竞技大赛安全保障工作(负责人:xxx) 三、比赛时间 2014年5月19日至5月29日,周一至周四下午15:40-17:40 四、参加对象 汽车工程系全体在校学生 五、比赛地点 电子阅览室311 六、竞赛主题 点燃青春的激情,放飞执着的梦想,让我们携手走向电子竞技大赛。(屏幕)七、比赛项目

20xx电子竞技大赛策划书正式版

Some problems that have appeared or can be expected to come up with a solution to the problem, and through the record of the terms, effective supervision and implementation. 20xx电子竞技大赛策划 书正式版

20xx电子竞技大赛策划书正式版 下载提示:此方案资料适用于某些已经出现的或者可以预期的问题,不足,缺陷,需求等,所提出的一个解决问题的方案,并通过明文或条款的记录,加以有效的监督与执行,确保能达到预期的效果。文档可以直接使用,也可根据实际需要修订后使用。 一、活动背景 电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。我校特举办本次“电子竞技大赛”。二、活动目的1. 推广微信平台,

促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。2. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。3. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待网络游戏。4. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,丰富同学们的校园文化生活。三、活动对象江苏财经学院会计学院大一、大二学生四、主办单位江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣传部五、活动形式1. 比赛项目:英雄联盟(LOL)2. 比赛赛程:外围赛、入围赛、决赛六、活动时间XX年11月7日~XX年11月16日外围赛:XX年

“让我们刀起来”电子竞技比赛策划书简易版

The Common Structure Of The Specific Plan For Daily Work Includes The Expected Objectives, Implementation Steps, Implementation Measures, Specific Requirements And Other Items. 编订:XXXXXXXX 20XX年XX月XX日 “让我们刀起来”电子竞技比赛策划书简易版

“让我们刀起来”电子竞技比赛策 划书简易版 温馨提示:本方案文件应用在日常进行工作的具体计划或对某一问题制定规划,常见结构包含预期目标、实施步骤、实施措施、具体要求等项目。文档下载完成后可以直接编辑,请根据自己的需求进行套用。 活动前言:为了丰富同学们的课余文化生 活、增进友谊和交流、开展警营生活新局面, 治安大队团总支学生会生活部拟于12月2日— 12月3日,面向全大队师生开展“治安生活— —让我们刀起来”电子竞技比赛。为确保活动 实施可行,特制定如下工作方案: 一、指导思想: 以科学发展观,党的十八届三中全会和祖 国65年奋斗不息思想为指引,提高我校学生综 合素质,丰富广大学生的课余文化生活,加强 治安大队棋类运动的交流与建设。

二、活动宗旨: 活动以丰富同学们的课余生活、增进友谊、提高智力为宗旨,通过比赛锻炼学生的脑力、智力,培养大学生敢于迎接挑战的良好品质,营造多元化的校园体育文化氛围,提高治安大队学生的综合素质。 三、组织原则: (一)高度重视,精心组织。 (二)创新形式,务求实效。 (三)团结协作,形成合力。 (四)加强宣传,营造气氛。 四、组织架构: 主办单位: 治安大队团总支 承办单位:

电子竞技大赛策划书标准范本_1

方案编号:LX-FS-A28500 电子竞技大赛策划书标准范本 The Objectives, Policies, T ask Allocation, Steps T o Be T aken And Other Factors Needed T o Complete The Established Action Guideline Are Formulated And Implemented According T o The Plan. 编写:_________________________ 审批:_________________________ 时间:________年_____月_____日 A4打印/ 新修订/ 完整/ 内容可编辑

电子竞技大赛策划书标准范本 使用说明:本方案资料适用于工作生活中把目标、政策、程序、规则、任务分配、要采取的步骤,使用的资源以及为完成既定行动方针所需要的其他因素全部按计划制定成文本,并付诸实施。资料内容可按真实状况进行条款调整,套用时请仔细阅读。 一.活动背景 体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。 随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于XX年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数

竞技奥林匹克已经成为必然趋势。 为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。 二.活动目的 1. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。 3. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。 三、组织单位:

电子竞技大赛策划方案

电子竞技大赛策划方案 a;电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。下面就是给大家带来的电子竞技大赛策划方案,欢迎大家阅读参考! 电子竞技大赛策划方案1 电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。 今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。 为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下: 一. 活动简介 活动主题:电子竞技 活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。 活动目的: 1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观

念。 2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。 3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。 活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。 活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。 二.活动流程 前期宣传 1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传 2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。 活动流程: 1、报名时间: 2、比赛阶段 淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰 复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出 劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛 3、决赛阶段:所有决赛选手当场决出胜负, 比赛期间允许同学旁观 4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传 三.各游戏具体比赛规则

电子竞技大赛执行手册

“2016______杯” 黔西县首届电子竞技大赛执行手册 2016__月__日 (内部工作资料,未经同意请勿外泄)

目录 1.赛事元素 2.执行方案

1.活动元素 时间: 2016年9月__日----2016年9月__日(活动策划阶段) 2016年9月__日----2016年__月__日(活动推广阶段) 2016年9月__日----2016年__月__日(活动报名阶段) 2016年__月__日----2016年__月__日(活动阶段) 2016年__月__日----2016年__月__日(活动后期推广阶段)活动地点:__________ 活动主题:__________ 活动口号:__________ 活动场场:__场启动仪式、__场预赛、__场决赛

2.执行方案 2.1活动时间规划 2.1.1比赛召集及报名 1)比赛召集 ●通过百度贴吧、QQ群、微信、新浪微博、校园网及宣传资源进行宣传召集。 2)报名流程 ●报名渠道:分网上报名和现场报名两种,最终以当天到达比赛场地报到的玩家为准。 ●报名要求:所有年满18岁的玩家均可参加 ●报名人数:无限制 2.1.2比赛赛制规范 1)硬件设施 ●______(承办方)负责比赛用机 ●__台比赛用机,2台裁判用机 ●每__台为一组 2)工作人员 ●总指挥:______ ●主办方代表:______ ●承办方代表:______ ●主持人:______

●裁判员:______、______ ●安保员:______、______ ●硬件设备检修员:______ 3)赛事制度 ●预赛制度___________________________________ ●决赛制度___________________________________ 4)比赛时间 ●2016年__月__日,上午__时__分开始预赛 ●2016年__月__日,下午__时__分开始决赛 ●每局比赛时间约为30分钟~60分钟

电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书 第1篇:电子竞技大赛策划书(一) 我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。 电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。 今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。 为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下: 一.活动简介 活动主题:电子竞技 活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。 活动目的: 1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。 2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。 3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。

活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。 活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。 二.活动流程 (一)前期宣传 1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传 2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。 (二)活动流程: 1、报名时间: 2、比赛阶段 淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰 复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出 劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛 3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负, (2)比赛期间允许同学旁观 4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传 三.各游戏具体比赛规则 反恐精英(counterstrike) 1、版本:v1.5 2、队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补, 3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名 4、比赛模式:比赛采取积分制

英雄联盟电子竞技比赛策划

英 雄 联 盟 电 子 竞 技 策 划 策划人—iG.CV

目录 一、活动主题 (4) 二、活动目的 (4) 三、活动内容 (4) 四、活动组织方 (5) 五、活动形势 (5) 六、活动宣传 (5) 七、比赛安排 (7) 八、奖项设置 (7) 九、比赛规则 (8) 十、比赛物品 (9)

十一、经费预算 (10) 十二、关于赞助商家 (10) 十三、赞助宣传 (11) 十四、附录 (11)

一、活动主题 《iG第一届对抗偶像大型公会竞技类活动》 二、活动目的 现在在众多拥有职业战队的YY频道在各种直播中各施奇招,如果还是坚持靠直播来在获得人气效果往往不理想。所以我们应当创新,引进一些现实中的比赛制度来到我们的频道,并且通过偶像效应,让参与者与自己的偶像展开对抗,增加游戏的趣味性,以此来增加频道人气,在其他竞争对手面前先行一步,脱颖而出! 三、活动内容 ①LOL竞赛 ②偶像问答 ③趣味游戏(有奖品) (活动具体内容会在下文会说明)

四、活动组织方 iG电子竞技俱乐部官方语音频道:90007 五、活动形式 英雄联盟(LOL)比赛,整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛 偶像问答 趣味游戏(有奖品) 六、活动安排 (—)前期宣传 1、利用网络宣传在YY、贴吧、iG粉丝群等各大网络载体; 2、在YY官方申请活动推荐,让官方发布活动信息; 3、在各大视频网站发布宣传视频,加强宣传力度; 4、待定 (二)活动流程 Ⅰ活动时间 1、预计一周时间,具体开始时间待商议 2、报名时间为活动开始前10天(主要报名方式YY现场联

系活动接待报名,也可邮箱报名;现场优先,满32支队伍即结束报名) 3、选拔赛时间为活动第一天,抽签决定对战对手(一局定输赢) 4、选拔赛阶段结束后将产生16支队伍,16支队伍将通过抽签决定淘汰赛(一局定输赢)的对手,抽签由各参赛队队长进行(抢麦模式,对战顺序为1v2,3v4,4v5…以此类推) 5、淘汰赛后出现八强,八强队伍进入复赛,队伍将通过抢麦决定淘汰赛(一局定输赢)的对手,抢麦由各参赛队队长进行(抢麦模式,对战顺序为1v2,3v4,4v5…以此类推) 6、复赛后产生四强进入半决赛,半决赛三局两胜,比赛上午一轮,下午一轮,抢麦排序。产生进入决赛的两支队伍。比赛开始前进行偶像问答,采访iG下路队员以及打野选手 7、决赛前进行iG中单选手专访,场控活跃气氛。开始决赛,比赛中间休息时间进行iG上单选手专访。决赛五局三胜。产生冠军,冠军队伍队长专访。专访后从四强队伍中由观众投票选取各个位置MVP,产生“iG全明星队”于当日晚同“iG 职业队”进行对抗(活动沸点) 8、补充:活动期间贯穿小活动,送金币、符文、英雄、皮肤等LOL相关产品,未尽事宜按比赛时通知为准,待补充。

电子竞技大赛活动策划方案(多篇)

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电子竞技大赛活动策划方案 “我的wcg,挑战无处不在”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案 项目名称: “我的wcg,挑战无处不在” ——xx师范大学首届电子竞技大赛 起止时间:xx年3月至6月 实施单位:xx师范大学学生社团联合会 支持媒体:xx日报…… 一、背景及现状 在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于(请收藏本站)一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。 二、目标人群 xx师范大学全体在校学生 三、项目目的 繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。 四、项目策略 1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成 第2 页共14 页

一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。 2 邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。 五、项目主体 分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。 分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。 六、项目评估 在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。 七、项目经费预算 四千元人民币 第二篇:电子竞技大赛活动策划方案 电子竞技大赛活动策划方案 “我的wcg,挑战无处不在”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案 项目名称: “我的wcg,挑战无处不在” ——xx师范大学首届电子竞技大赛 起止时间:xx年3月至6月 实施单位:xx师范大学学生社团联合会 支持媒体:xx日报?? 一、背景及现状 在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是

电子竞技大赛策划书范文

电子竞技大赛策划书范文 电子竞技大赛策划书范文 电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。下面是收集的电子竞技大赛策划书,欢迎参考。 我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。 电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。 今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下: 一. 活动简介 活动主题:电子竞技 活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。 活动目的: 1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。 2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。 3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。 活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。 二.活动流程 (一) 前期宣传 1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传 2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。 (二) 活动流程: 1、报名时间: 2、比赛阶段 淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰 复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛

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二、赛事组委会 主办:成都市体育局 协办:成都宇任拓网络科技有限公司成都标点体育文化发展有限公司承办:成都乐曼多科技有限公司成都晋平网络科技有限公司 三、目标人群 成都市英雄联盟游戏玩家及街篮玩家,性别不限,年龄不限。 四、赛事报名 报名渠道:“运动成都”微信公众号 报名时间:待定 招募人数:英雄联盟80人(5人/组,16支战队)

街篮48人(3人/组,16支战队) 六、宣传方式 1、平面媒体 (1)制作电竞大赛的专题海报、展架、在各个学校开展主题活动进行宣传。(2)各大报纸宣传 2、网络媒体 七、现场展示

活动现场分两个区,比赛区和体验区。 比赛区:由于项目为体育类游戏(SPG)、多人联机在线竞技游戏,因此利用LED 屏方便观众观看比赛。摆放LED频数量根据具体报名比赛人数决定。 体验区:为了让观众以及参赛者的亲友团在本次活动中有参与感,我们将在活动现场设置一个体验区。体验区包含台球、咪哒录歌等。

附件一:街篮项目 一、比赛规则 参赛要求:3人一组自由组合报名,需有团队名称; 注:如无法凑齐人数组队参加的,可单独报名,组委会进行组队。 比赛规则:1、公司提供统一账号进行比赛; 2、必须报名者本人参加比赛,不允许他人代替; 3、在规定时间不参加比赛者,视为弃权; 4、根据报名人数设置淘汰赛、晋级赛、半决赛、决赛。 (一)初赛阶段 1、淘汰赛规则 (1)现场抽签分组比赛:比赛前,所有队伍全部集中抽签,确定各自对阵关系,抽取到相同号码的两组队伍即为本轮比赛对战队伍。 (2)每次游戏比赛为三局,两局获胜的队伍胜出晋级下一轮。 (3)抽签当日,组委会将宣布每场淘汰赛晋级到上一级比赛的队伍名额。 2、初赛规则 (1)淘汰赛中16支队伍通过两两对阵,抽取到相同号码的两组队伍为对阵关系,决出前8名进入复赛,规则参照淘汰赛。 (2)每次比赛为三局,两局获胜的队伍晋级下一轮。 (3)比赛当天公布晋级名单。

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