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魔兽7 0戒律牧Raid体验:不再是吸收型治疗

魔兽7 0戒律牧Raid体验:不再是吸收型治疗
魔兽7 0戒律牧Raid体验:不再是吸收型治疗

魔兽7.0戒律牧Raid体验:不再是吸收型治疗因为戒律天赋刚刚开放两天就来了一次Raid测试,所以大家进本都十分仓促。我也是根本没

来得及看明白戒律变成什么样了就撸胳膊上阵了。(捂脸,治疗量不要看我的,那个

不算!)

不过,在被boss欺负了十几次,期间换过数次天赋比较效果以及事后和其他戒律牧比较战斗记录之后,我倒是可以来给大家比较全面地解说下现在新版戒律牧的raid加血体验了。虽然这还是Alpha,数据什么的后期调整肯定是要做,这个帖子的数据我也只是计算个大概并不非常严格,但是大致的思路应该就是这样了:

戒律不是个30%的dps,70%的治疗

戒律牧的dps和hps是要看boss的。有的boss戒律会很凶残,有的boss戒律会很无奈。

从数据看,戒律牧被当成一个20%的dps来使用比较现实。因为戒律的治疗量和dps挂钩,所以戒律的伤害不大可能会被单独buff,除非暴雪下功夫同时修改救赎的比例。那么除非其他

的dps都被nerf,或者所有治疗的治疗量都被提升30%+,戒律要打到别的dps的30%的伤害是有前提条件的:

1.没有多少短命的add。

2.Boss没有多少AOE的伤害技能。

只有这样戒律才可以不浪费多少GCD去铺救赎而只冲着一个单体的boss抽打出理论上据说可以有30%的dps。但是这时候戒律牧的HPS会很难看。那你家RL为什么要带你这个戒律牧呀!就为了你可以提供跟T差不多的dps么……

(不过,在野外的时候,戒律的伤害有一个隐藏的200%的buff,所以用戒律天赋升级还是可行的。基本不会死,然后一个苦修差不多可以打死一只怪。)

单从HPS来说,戒律的治疗量也是取决于boss战的机制。现在来看,戒律比较适应平稳的加2-5个人的单体血量或者爆发性补群血。如果经常性(每20-60秒)需要爆发补集合在一起的6-12个人的群血,治疗量可以登顶。如果boss爆发性地只是单体大砍坦克别人也不掉血,戒律就很捉急。神马70%,50%有没有都也是个问题。

因此,三七开,只是理论,也只存在于理论。戒律不是万金油,hps和dps的表现在很大程度上会取决于boss战的机制。

戒律不再是一个吸收型治疗

戒律的暴击不再触发成泡泡盾,而是和别的治疗一样,变成了直接的治疗量。戒律不再有灵魂护壳。

戒律的洞悉盾极其疲软。读条长,不触发救赎,读一个洞悉产生的护盾量还不到一个坦克血

量的10%,于是hps不会好看。

盾有了6秒的CD,而且强度只大致相当于一个坦克血量的7%。因此HPS照样是不会好看,不过它会触发救赎,所以依然是应该按CD放的。它的hps强于恳求和暗影愈合,但是已经不再是

戒律牧的主要加血手段。

戒律牧的心灵震爆(MB)会给boss上一个debuff,吸收他下一次造成的部分伤害,也算一个另类的吸收盾。但是因为MB盾的量太少,顶不过一次普攻,因此我始终没能有机会看明白这一点:

如果boss的下个技能是对10个人都AOE10万伤害,而它身上有2万的MB盾debuff,那么它是会对10个人都只造成8万伤害呢,还是对9个人依然造成10万伤害然后对第一个人造成8万伤害?

如果是前者,MB会是一个偶尔会起奇效的吸收盾,如果是后者,那么它那点吸收量只是边角料。

戒律不再是一个直接型的治疗

从这次测试的数据看,戒律牧们要么加得极高,要么加得极差。原因是因为新版的戒律牧的加血节奏手法和原来完完全全是两套,很多人和我一样,半天没反应过来。

现在戒律牧的主要治疗手段来自于救赎,而不是任何直接治疗。

任何常规直接治疗技能的HPS,都少于直接伤害技能产生的治疗(只要有超过2个人身上有救赎buff),直接治疗技能的意义基本只在于上救赎,包括极其耗蓝的耀也是一样。

比如,在上次测试,精通大致25%,也就是救赎是伤害值大致75%,装等光环845但是神器的等级只有800的状态下:

盾是我们最强的单体技能了。一个盾是13.6万的吸收量。而心灵震爆是最常用的无CD伤害技能,它除了在boss身上产生吸收8.6万伤害的吸收盾,还给每个身上有救赎的人回血6万+。

因此,如果只有2个人身上有救赎并且血不满,心灵震爆除了提供8.6万的伤害,还同时产

生8.6+12=20.6万的治疗。如果所有人都刚刚受到过一次AOE,而你给12个人身上铺了救赎(其实可以铺到18个以上的人,12个是个比较容易做到的数字),那么一个心灵震爆产生的治疗量

是8.6+72= 80.6万。

再对比单体的治疗填充技能恳求和伤害填充技能惩击:

恳求是治疗5万6,惩击是伤害7万然后为每一个身上有救赎的人回血5万。只要2个人身上有救赎并且血不满,惩击的有效治疗量就是10万。如果是12个人身上有救赎并且血不满,一个惩击的治疗量也有60万。

因此,戒律牧如果要加得像个样子,必须是依靠铺救赎,然后打boss为群体回血。事

实上,Samme这次加到HPS15万的4分钟战斗,他的有效治疗的72%是来自于救赎。

戒律是一个有不错的短CD爆发性抬群血技能的治疗

戒律牧的爆发技能是给更多的人上到救赎然后好给更多的人回到血,而不是去给一个人回更多的血。

比如说,如果出摧心魔天赋,在群体会严重伤血前10秒,戒律牧可以用1个盾,2个暗影

愈合,2个耀,给15个人身上铺好救赎。然后放出摧心魔,保持好boss身上的dot(那个强化版

的痛),15秒内,这15个人每个人都可以被戒律牧回起码80万以上的血量。而摧心魔的CD是1

分钟。

其实任何时候,只要我们能提前铺好救赎,在AOE到来的时候戒律牧的治疗量都可以非常壮观。

(神器1.5分钟的爆发回血更是强悍到逆天,不过这个大招明显没做好,它莫名其妙的,有时候触发救赎有时候不触发,不一定能活到live,我就不用它做例子了。)

戒律是一个非常非常弱鸡的单体治疗

因为戒律的治疗变成了依赖救赎,而救赎它是“一视同仁”的,所以如果是2-5个人的dot伤血倒很好,保住他们身上的救赎抽boss很惬意的。但是面对突发性的单体大幅度伤血,戒律牧真的是比较无奈。

如果某一个队友血皮了需要救急,不管他是dps还是T,请不用往戒律牧这里看了。当时测试因为T血紧张,我来回换过几次天赋,发现一样都不顶用!

最后,我能想到的,戒律牧能达到的最强单体HPS,就是用盾保持T身上的救赎,然后不浪费GCD给其他人铺救赎,就在保持boss身上dot和T的救赎的基础上,使劲冲着boss打神火(需天赋)苦修和震爆。这样的话HPS能熬到10万+,dps也可以和T平手,应对5人本是挺好。

但是,如果是团本,这样加上十几秒,下一次群体AOE来的时候,戒律牧会当场傻眼。大家身上都没救赎,戒律牧可以直接看戏去了。

因此,戒律牧的单加不但效果一般,而且有不小的代价。我觉得将自己从单体救急的定位解脱出来,把自己当一个另类的织雾僧来稳定群血,才是新版戒律牧的位置。

事实上我上面给的那次加血实例,戒律牧的加血总量是第一,然后他对所有人的加血量都差不多是平均在2.2-2.8m,不管对是T还是dps。这就是戒律牧现状的无可奈何之处。

在有AOE伤害的前提下,会玩的戒律牧,HPS有办法提到非常高。但是戒律牧的单体HPS ,始终难看。

发现的一点点小细节

1)耀是不智能的!

它永远选离你目标最近的5个人加血,它不是选离目标30码之内血量最低的5个人,甚至也不是随机选5个人加血。因此如果几十个人站一堆不动,然后你冲着其中一个人连放3次耀,你会发现依然是只有6个人身上有救赎,另外的人全部没有加到。所以,用耀的时候一定要注意大家的站位。

2)暗影愈合的dot是智能的!

在蓝量支持,可以读条,目标血不满的前提下,我们应该是用暗影愈合而不是恳求去洒救赎。因为暗影愈合附带的dot,可以被boss身上的痛(或者加强版的那个痛)产生的救赎顺便抵消。

而且,暗影愈合的dot十分智能。比如,如果你冲一个人连读10个暗影愈合,你会发现暗影愈合的dot已经叠加到暗影愈合治疗量的一半了。但是莫慌,接下去你会发现它只跳一跳就结束了,不再是跳10跳。

就是,大家是可以放心多读暗影愈合,不必担心dot叠加会有额外负面影响。暗影愈合的过量治疗部分不产生dot。连读暗影愈合的时候dot伤害会叠加,但是dot时间会随之缩短,效果是永远保证了只有50%的有效治疗量,会被随后的伤害抵消掉。

3)打怪能力

3)前面提到过的,野外戒律的伤害有200%的buff,然后救赎只有15%相当于一个75%

的debuff?所以PVP依然会被打伤,PVE打怪没有那么样的吃力,然后打木桩什么的得出的dps 和治疗数据统统不对不要介意。靠,其实我想说的是,进本前我还是急忙忙地在野外打了几个怪看过各个技能的hps比例的!然后等进本了发现完全不是一回事了……

总的来说,戒律牧我觉得玩熟悉了会很有趣。HPS在适合发挥的战斗更会很出色。但是一场战斗,戒律牧居然基本不会直接去治疗任何一个队友,而是靠铺救赎去间接提高治疗量,然后治疗会有相当的过量,吸收反而约等于无,这个刚刚开始的时候确实是好不习惯。dps,如果能再高些,我的感觉也好更好。

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闪电箭 等级 4 20萨满 闪电箭 等级 3 14萨满 闪电箭 等级 2 8萨满 闪电箭 等级 1 1萨满 Ron's T est Spell #4 24法师 装死 等级 2 1盗贼 技能名称需要 等级 职业 装死 等级 1 1盗贼 装死 等级 3 1盗贼 割碎打断 0德鲁伊 Armor Penetration 182 0盗贼 摧毁复仇之灵 70术士 Armor Penetration 56 0盗贼 活动炸弹 等级 1 60法师

元素诅咒 32术士 强化变形术 0法师 强化变形术 0法师 强化十字军打击 0圣骑士 强化地缚图腾 0萨满 强化暗言术:灭 0牧师 强化心灵尖啸 0牧师 强化闪电箭 等级 3 0萨满 强化震击 0萨满 强化纠缠根须 0猎人 强化多重射击 0猎人 Kyle's T est for Mod Healing 等级 5 0圣骑士返回裂隙 首页上页12 3 45678910...下页尾页 技能名称需要 等级 职业

传送:祖阿曼副本 20法师 责罚 70牧师等级 6 责罚 60牧师等级 5 责罚 50牧师等级 4 责罚 40牧师等级 3 责罚 30牧师等级 2 责罚 20牧师等级 1 鱼叉 1法师等级 1 召唤餐桌 70法师等级 1 缴械射击 38猎人 Armor Penetration 1400 0盗贼 Armor Penetration 98 0盗贼 Armor Penetration 49 0盗贼 复仇角斗士的生存图腾 0萨满

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wow职业和技能等中英文翻译对照

WOW 中英对照表 1.种族(Races) 2.职业(Classes) 联盟: Alliance 德莱尼: Draenei 矮人: Dwarf 侏儒: Gnome 人类: Human 暗夜精灵: Night Elf 狼人: Worgen 部落: Horde 血精灵: Blood Elf 被遗忘者: Forsaken 地精: Goblin 兽人: Orc 牛头人: Tauren 巨魔:Troll 死亡骑士:Death Knight 鲜血:Blood 冰霜:Frost 邪恶:UNholy 牧师:Priest 戒律:Deception 神圣:Holy 暗影:Shadow 德鲁伊:Druid 平衡:Balance 野性战斗:Feral 恢复:Restoration 潜行者:Rouge 刺杀:Assassination 战斗:Combat 敏锐:Subtlety

3.专业技能(Professions) 猎人:Hunter 野兽控制:Beast Mastery 射击: Marksmanship 生存:Survival 萨满祭司: Shaman 元素:Elemental 增强: Enhancement 恢复:Restoration 法师:Mage 奥术:Arcane 火焰:Fire 冰霜:Frost 术士:Warlock 痛苦:Affliction 恶魔学识: Demonology 毁灭:Destruction 圣骑士:Paladin 神圣:Holy 防护:Protection 惩戒:Retribution 战士:Warrior 武器:Arms 狂暴:Fury 防御:Protection

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魔兽世界死亡之翼BOSS技能详解

近日MMO放出了大量的4.3信息,接下来让我们来看一看4.3里死亡之翼究竟有那些让我们蛋疼的技能呢?和战斗方式呢? 死亡之翼的脊柱 当死亡之翼第一次引导龙魂的力量来对抗其他军团,所释放出的庞大能量差点把他撕裂。不过他没有因此抛弃这项利器,反而在鳞片黏上合金铠甲让身体更加稳固,可是铠甲经过源质强化反而成为他的致命要害。 翻滚的动作 在整个对战过程中,当死亡之翼感应到所有玩家都站在它脊椎的同一边时,将会试图甩脱背上的玩家。在翻滚的过程中,没有牢牢抓紧的所有玩家和生物都会被甩落。

源质强化护甲片 巨龙之魂的扫击摧毁了死亡之翼被上的一大块源质铠甲,并使另外三块源质铠甲松动。索尔必须要在全部源质铠甲都被移除的情况下才会有清楚的射击目标。 烈焰肌腱: 死亡之翼身上的源质铠甲被剥落时将会露出烈焰肌腱。摧毁这些纤维丝是移除源质铠甲的关键。 修补甲壳破裂: 每当一片甲壳剥落时,烈焰肌腱将会快速将甲壳收紧,避免肌腱受到额外的伤害,并且可避免甲壳飞离。 死亡之翼的免疫系统 这些构成死亡之翼免疫系统的生物将会从牠脱落的源质铠甲所留下的洞中浮现出来。将会随着源质铠甲的脱落,死亡之翼会更加猛烈地攻击来祢补防御面的削弱。 缠绕触须: 这些从死亡之翼背上的洞里涌出的触须目前还未受到腐化触须所侵占。过于靠近的玩家将会被抓住,使其移动速度降低50%,并每0秒受到13125至16875点火焰伤害。该效果将使玩家不会从死亡之翼的背上甩出去。 腐化: 这些活蹦乱跳的触须就是古神腐化之血流窜在死亡之翼体内最鲜活的最好证据。它们首先从死亡之翼背上剩余的源质铠甲上开始聚合,然后完全密封住伤口,避免其他的生物再继续衍生。 燃烧血浆: 以死亡之翼的燃烧之血包覆受害者。浓厚的血液会吸收目标受到的治疗效果,最多300000点,同时使目标咳血,周期性对其造成10000点物理伤害。 炽热之握: 以一条鞭形血浆把目标捆住使他们昏迷,最久持续30秒,并且每5秒对其造成50000点火焰伤害。腐蚀的效果必须引导才能持续,可对触手造成巨大伤害来中断其引导效果。此效果同时也防止玩家从死亡之翼的背上被抛下。 惊骇融合体: 这些不稳定的生物是从部分源质护甲和龙体碎片用熔火之血所拼凑而成的。 吸收血液: 吸收附近腐化之血的残渣。每吸收一次残渣都会让融合体更加不稳定,使造成的伤害提高10%,攻击速度提高10%。堆栈10次后将会变得过热。 过热的晶核: 融合体的核心已达到非稳定的临界点,每3秒对所有敌人造成13050至16950点火焰伤害。若在此状态下被摧毁,则它将会触发冲击新星。 核子爆破: 融合体过热的晶核将会触发一次大爆炸,对0码内的所有目标造成450000至550000点火焰伤害。若死亡之翼在爆炸范围内,则这次爆炸的威力足以使其源质铠甲剥落。

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