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C++实现远程注入完美游戏CALL

C++实现远程注入完美游戏CALL
C++实现远程注入完美游戏CALL

声明:该教程写给有一定外挂编程基础且热爱编程技术的朋友共同学习。

说明:1.教程本身只是作为技术交流探讨,没有其他目的

2.以完美国际187版游戏为例,不具有任何针对意味

3.在广海里学了很多东西,希望在广海里留下一些什么

见解:1.虽然注入技术已经不再是什么“时尚”的技术,但是在编程应用领域,却依然得到很广泛的应用。虽然本文是以外挂编程为例来说明的,但是希望热爱编程的朋友能够以此作为引申,达到抛砖引玉的作用。

2.注入是一种技术,也是一种思想;注入的手段并不是一般说的三种方法,凡是能将"可执行代码"或者“指令”写到目标进程空间里执行,都可以称之为注入技术。

3.本文仅做远程注入和全局DLL注入技术的介绍

协议:如需转载,请说明出处。

1.一点引申

计算机发展历程从单道技术道多道技术,到后来的分时技术,为了解决资源的高效分配和CPU利用率的提高,引入进程的概念可以说是一个操作系统的一个里程碑。这里不多引申,主要是想说明,系统里各个进程的运行是相互独立的,每个进程独享自己的进程空间。在单CPU上,微观上各个进程串行运作,但是宏观上表现为各个进程是并行处理。进程只是一个“容器”,它复杂向系统申请资源,真正的执行操作的是线程。这里仅仅是简单的说说...

在进程加载的时候,代码被映射到进程的地址空间中,然后利用各种分页分段技术,在运行期将代码映射到具体的物理内存上,方可执行。Windows下进程的地址空间在逻辑上是相互独立的,而在物理上却是相互重叠的,所谓的重叠是指在一块内存区域可能被多个进程同时使用(共享内存便是这个原理)。

2.注入的原理

上面说了进程的地址空间是相互独立的,那么怎么使本进程的代码(比如一个CALL 函数)在目标进程里运行呢,那就需要注入了。将代码利用一定的技术手段加载进目标进程空间,然后触发使之执行,这便是代码注入的雏形。当然,后来的技术做了很多“变种”,以至于这种技术被病毒技术得到了很好的利用。

明白了上面的原理,就可以自己进行我们下面的这个实例了。

我们调用完美游戏的CALL,必须要吧代码写进完美游戏进程地址空间,有关于这一系列的操作,Windows提供了相应的API,我也把它封装了成函数,中间过程的一些重要的细节等会解剖。

3.远程注入

这是一种比较普遍的做法,但是也有着明显的缺点,频繁的注入比较容易产生内碎片的大量累积。当然,有改进的做法,比如固定申请的地址,一次申请,多次利用,这里不在多说。

这里仅作为技术探讨,列出主要的实现步骤。分二层实现,稍作了封装

我们以带参数的选怪CALL为例:

void CallSelectMonster (long MonsterSn)

{

DWORD dwAddr = 0x59B8B0;

_asm{

pushad

mov edi , MonsterSn

push edi

mov eax , dword ptr [0x950954]

mov eax , dword ptr [eax]

mov ecx , dword ptr [eax + 0x20]

add ecx , 0xec

call dwAddr

popad

}

}

这里CALL存在问题,等会解决

1>. 第一层调用:选怪函数,里面封装了调用注入函数的操作。

void CSkill::SelectMonster(DWORD ProcessId, long MonsterSn)

{

long * m_pGuaiId = & MonsterSn ;

//调用注入函数

InjectRemoteFunc(ProcessId,CallSelectMonster,m_pGuaiId,sizeof(*m_pGuaiId));

}

2>.封装注入代码并调用执行的操作。

<注:这个函数是师傅的,封装的比较好,当然写法不一,但步骤都一样:开辟空间,写入,然后调用执行之>

//封装远程注入的函数

//参数1. 进程ID

//参数2. 被注入函数指针<函数名>

//参数3. 参数

//参数4. 参数长度

BOOL InjectRemoteFunc(DWORD dwProcId,LPVOID mFunc, LPVOID pRemotePara m, DWORD ParamSize)

{

HANDLE hProcess;

LPVOID ThreadAdd;

LPVOID ParamAdd = NULL;

HANDLE hThread = NULL;

DWORD lpNumberOfBytes;

BOOL BO;

ThreadAdd = mFunc;

hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,dwProcId);//打开被注入的进程

ThreadAdd = VirtualAllocEx(hProcess,NULL,4096,MEM_COMMIT,PAGE_EXECUTE_R EADWRITE);

BO = WriteProcessMemory(hProcess,ThreadAdd,mFunc,4096, &lpNumberOfBytes); //写入函数地址

if(ParamSize!=0)

{

ParamAdd = VirtualAllocEx(hProcess,NULL,ParamSize, MEM_COMMIT, PAGE_RE ADWRITE);

BO = WriteProcessMemory(hProcess, ParamAdd, pRemoteParam, ParamSize, &lp NumberOfBytes); //写入参数地址

}

hThread = CreateRemoteThread(hProcess, NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)T hreadAdd, ParamAdd, 0,&lpNumberOfBytes); //创建远程线程

WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);//等待线程结束

VirtualFreeEx(hProcess, ThreadAdd, 4096, MEM_RELEASE);

if(ParamSize!=0)

{

VirtualFreeEx(hProcess, ParamAdd, ParamSize, MEM_RELEASE); //释放申请的地址

}

CloseHandle(hThread);

CloseHandle(hProcess);

return TRUE;

}

4.分析

会C++的朋友可以马上要它运行起来,哪怕是控制台下,只要获得了窗口句柄,赋值一个比较合适的怪物ID,做个循环加,都可以实现选怪了。其他附加的代码我不贴出来了,前面说了,这是写给有一定基础的外挂编程的朋友学习讨论的。

我在前面留了一个小的bug,这也是我主要写这篇教程的原因之一。在处理这个问题的时候,我也郁闷了好一阵,但最后还是解决了。如果现在能看出来bug的朋友,并知道为什么会有这样bug的朋友,可以不用看了,呵呵。

1>为了说明这个问题,我想引入msdn里的一些说明:

首先,创建远程线程的函数原型:

HANDLE CreateRemoteThread(

HANDLE hProcess, // handle to process LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // SD

SIZE_T dwStackSize, // initial stack size

LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, // thread function

LPVOID lpParameter, // thread argument

DWORD dwCreationFlags, // creation option

LPDWORD lpThreadId // thread identifier

);

看第四个参数,也就是回调函数(由用户编写,但调用权限由操作系统主宰的函数) ,

当调用了这个创建远程线程的函数,只要这个倒数第二个参数设置为0,也就是dwCreatio nFlags=0,那么回调函数将会立即执行。

现在看看回调函数的原型:

DWORD WINAPI ThreadProc(

LPVOID lpParameter // thread data

);

发现该函数只接收一个LPVOID类型的参数,那么如果这个参数不是指针行不行呢,当然并行了,呵呵,现在明白了吧,前面的带参数CALL相当于这个“回调函数”,只是样子变了一下而已,这个思想很重要那么现在改下CALL原型,变成这样就OK了void CallSelectMonster (long * MonsterSn)

{

long sn = *MonsterSn;

DWORD dwAddr = 0x59B8B0;

_asm{

pushad

mov edi , sn

push edi

mov eax , dword ptr [0x950954]

mov eax , dword ptr [eax]

mov ecx , dword ptr [eax + 0x20]

add ecx , 0xec

call dwAddr

popad

}

}

到这里,都明白了吧,前面CALL的原型就是错误的,也就是不匹配,当调用创建远程线程时,参数传递就出现问题了。

作为引申,我在说明一点,观察另外一个函数的原型:

HMODULE LoadLibrary(

LPCTSTR lpFileName // file name of module

);

比较一下

DWORD WINAPI ThreadProc(

LPVOID lpParameter // thread data

);

原型一样,那么可以用LoadLibrary来作这个“回调函数”,又一个变形的回调函数,那么就可以轻松的将一个DLL注入的目标进程了,并且在DLL初始化的时候做很多事情。

5.又一种注入DLL的方式,全局DLL注入

这里我不再贴代码,很分散,我只是想说下实现的步骤和思想。这种方式可以用hook + DLL来实现:

1>.安装一个钩子,将钩子回调函数写在DLL里,在回调函数里new PerfectDialog() ,创建一个窗口,方便操作。

2>.安装这个钩子,消息触发回调函数,那么指定的进程就会加载这个DLL了,这个进程当然就是你所要操作的进程。这个时候,DLL里代码操作的数据就和目标进程空间里的数据通用了。貌似很爽,调用CALL就好像调用自己进程空间的CALL一样,不用在进程注入了。但是,也会引发一些其他的问题,应该就是对于异常的考虑。比如,用指针读相关数据,指针+偏移,在读相关数据,这些操作都是要进行异常判断。这里不在用ReadProcess Memory WriteProcessMemory函数,那么,这些操作你就是考虑自己封装,理论上就像是模拟一个自己进程空间的读写函数。呵呵,不是很难,但是也需要一些技巧。我写的就不贴了,因为我觉得还需要改进下。

就说这么多了,希望对各位朋友是个帮助。

ps:1.源码就不发了,这个只是工程文件的一部分代码,发了也会干扰视听。这里只想学习讨论这方面的技术而已

2.今天对我来说是个特殊的日子,所以写下此漏文。

3.我是个热爱技术的人,希望和大家今后多交流学习。

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3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio 系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。 Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

(整理)动漫设计专业要学什么课程.

动漫设计专业要学什么课程? 动漫设计培训就是培养掌握计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。 二维动画和三维动画两种,用flash等软件制作成的就是二维动画,而三维动画则主要是用maya或3D MAX制作成的。尤其是maya 这个三维动画制作软件近年来在国内外漩起三维动画、电影的制作狂潮,涌现出一大批优秀的、震撼的三维动画电影,如《玩具总动员》、《海底总动员》、《超人总动员》、《怪物史莱克》、《变形金刚》、《功夫熊猫》等。 动漫设计专业主要课程有:动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、Phototshop图像处理、3DsMAX、MAYA、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。 成都完美动力的老师介绍说,一般的动漫设计专业都会根据发展方向制定相关的课程,比如影视动画或者影视后期,就是依据侧重点

进行课程的安排。成都完美动力拥有专业的课程设置老师,可以根据每位同学的具体情况,介绍相应发展方向的课程。 (图)成都完美动力学员课堂风采 例如影视动画专业一般都要学习基础模型课程,让学生迅速适应虚拟三维空间的操作;然后是材质课程,过对摄影基础、影棚布光以及人像、静物、外景等主题摄影的学习,使学员掌握影棚布光特点、室内外环境摄影、风光摄影等各种技巧;最后就是中高级动画课程和动力学课程等。 而相关的影视后期、游戏美术等专业方向,动漫设计专业都会设计相应的课程。如果想要成为一名真正可以独当一面的CG专才,不如到成都完美动力这样的权威专业的动漫设计培训学校行详细的

游戏制作培训学校有哪些

想要把自己的爱好变成自己的事业么,想要进入游戏行业,那就少不了专业的培训,这是一种即快速又效果好的学习方式,那么学游戏制作的培训学校哪里好,这就是接下来的问题,给你推荐一所你值得去的游戏制作培训学校,学游戏制作的培训学校就是火星时代教育。要想成为企业看好的动漫制作人才,您必须具备专业水准,所以少不了要经过严格的培训。在培训完成后,学员们可以选择进入游戏公司,也可以选择多媒体产业,从事一些影视作品的后期制作,就业领域十分广泛,而且薪资非常可观,且涨幅大,福利好。 粒子光效制作:讲解如何对场景制作光效、熟悉maya粒子、max粒子基本属性、制作简单粒子特效。 粒子替代及群集效应:深入学习粒子各种操作与群集效应技巧,掌握粒子替代功能及吸附功能,制作各种群集效果,如动物群、箭雨。 粒子动画特效:通过表达式或条件语句,控制粒子的运动,实现粒子的可控性运动。 巨量粒子特效:通过学习krakatoa巨量粒子渲染器,实现巨量粒子的渲染。 普通破碎的制作:学习pulldownit破碎软件,实现简单的破碎效果ray,如玻璃的破碎.Redshift渲染器满足不同的渲染需求。 复杂动态破碎效果:学习fracture、rayfire、thinkingparticles等软件,可实现任意破碎形态、破碎位置、破碎动态的的控制,如大楼、大桥等的破碎。 烟、火流体特效:学习maya流体、FumeFX烟火软件,掌握喷火、爆炸、燃烧、龙卷风,普通烟雾、云等特效的制作。 液态流体特效:学习bifrost流体、realflow流体软件,掌握海滩、船行海洋,流水等液态流体特效的制作。 摄像机跟踪技术:通过学习boujou、mocha等摄像机跟踪软件,掌握将实拍视频与制作的特效,素材互相结合的技术。

学动漫设计以后有前途吗

动漫产业——前景好、待遇高、就业快 动漫设计属于CG(ComputerGraphics简写)行业部分。主要经过漫画、动画联合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相干体现手法,构成特有的视觉艺术创作形式。而随着政府对动漫产业的加大扶持,动漫设计也成为高薪“朝阳产业技能”的代表。动漫产业,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。动漫产业给企业、国家带来可观效益的同时,也给那些从事动漫的创作者带来了不菲的收益,人才的巨大缺口使得CG动漫人才身价水涨船高。据一位业内人士透露,一般情况下,初入行人员的月薪在3000左右,两到三年后可以攀升到在5000元到8000元之间,优秀人才的年薪将达到10万至50万元,而对于那些独当一面的首席设计师、艺术总监或已担任管理运营职务的顶尖高手,年薪甚至可以在60万以上。丰厚的收入,使得一些flash设计师、角色动画设计师、3D多媒体设计师都成为令人羡慕的职场新贵。动漫专业现在越来越受青睐,动漫产业被称为21世纪继IT 业后的又一朝阳产业。在欧美、日、韩等国家,有人说业已成为最挣钱的无烟工业。近几年,国家出台了很多政策来支持动漫产业发展,如要求全国各省会电视台每天播放30分钟动画片,电视台每天至少播放15分钟动画片,且60%为国产动画。照此推算,全国每天播放动画片的时间在一万分钟以上,而国产动画片数量非常有限,大缺口自然蕴藏大商机。业内人士认为,明显的优势、广阔的市场和良好的前景。动漫产业很长的一段时间在飞速发展,而且这方面人才数量少,如果你有动漫专业技术,就可以有好的就业机会和不错的薪资待遇,想在这方面发展的朋友不要犹豫了,选择动漫专业不会错的。 动漫专业——让兴趣转化为终身职业 郑州清新教育动漫课程V1.0以造型设定、故事板创作、动画预演、动画制作、灯光、合成、剪辑这一条完整的制作主线作为教材主要内容,以循序渐进的教学模式教学生从零基础掌握动漫制作的全过程,使既无美术基础、也无计算机基础的学员,经过系统培训就能轻松掌握动漫制作,为广大的动漫设计爱好者提供了“零门槛”进入朝阳行业的“通行证”。该课程由郑州清新教育自主研发,基于前期2年充分的市场及企业调研,并经过了国家劳动和社会保障部专家顾问团的多次论证,确保了课程体系的实用性、前瞻性和科学性。动漫设计专业培养掌握计算机图形、图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相干使用范畴知识,熟悉图形、图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、告白设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技能操作能力的技能使用型人才。主要课程有:素描、透视、线描、速写、颜色组成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、Phototshop图像处理、三DsMAX、网页设计与制作、计算机软件使用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。毕业生可在电视台、影视告白公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视告白制作、后期合成等事情。 动漫设计技能: 前期策划----动漫设计的前期准备事情,策划设计作品的配景、故事情节等。

名动漫游戏原画培训班课程大纲

名动漫游戏原画培训班课程大纲

名动漫原画课程 课程原则要求: 1.课程内容宣示。每个课程展开教学安排前,基于学生对课程进度的知情 权,需明确向学生说明将要开始的阶段性教学内容、目标、相关能力指标等课程安排内容,向学生介绍阶段课程在将来实际操作的意义所在。 2.建立学生作品负责制。每个教师要对学生作品质量负责,尤其是后阶段 长期作品的质量把控。 3.硬派作业作风。教师要严格要求学生完成作业安排,建立军校作风,课 后安排作业时不得低于2小时,不完成作业者要实行与学生事先约定的惩罚机制,并保证重视每个学生的作业。 4.大课(演示、展示、批改、写生、理论教授)与小课(一对一、分组、 全班)结合的教授形式。 5.进阶考试资格。不完成作业任务不得参加进阶测试,提前考试的学员需 检查前面所上课程的作业。 6.明确课程作业要求。教师要提供课程参考图,控制数量,把握学员统一 作业面貌,基于团队精神考虑削弱个性学员的优势。 数字绘画基础(117天)

广州名动漫游戏原画培训学校 | 2014/2/21 F r i d a y Q 全流程初体验(6天) Q01角色临摹(6天) 1.教学内容 软件基础 角色绘制流程:线稿、色块选区、闭塞阴影、刻画 线稿要干净 色块边缘干净 2.训练内容 QC01_欧美写实角色临摹,不少于1张 D 道具基础(41天) D01静物素描(6天) 1.教学内容 造型方法 明暗关系 黑白过渡 素描空间关系的塑造 2.训练内容 DC01_厚涂静物照片写生,不少于3张作业 D02静物色彩(6天) 1.教学内容 色彩过渡 固有色

广州名动漫游戏原画培训学校 | 2014/2/21 F r i d a y 冷暖关系 环境色 色彩心理 色调 2.训练内容 DC02_厚涂静物照片写生,不少于2张完成作业 D03线造型(6天) 1.教学内容 线条表达结构转折 线条的使用 线条的美感 2.训练内容 DC03_静物结构素描,不少于1张完成作业 DC04_武器结构素描,不少于1张完成作业 DC05_主题斜侧结构素描,不少于2张完成作业(教师定主题进行小创作) DC06_勾线稿,不少于2张完成作业(在主题结构素描的基础上勾线稿) D04金属材质塑造(10天) 1.教学内容 形式美法则 设计方法 金属材质表达方法 发光效果 2.训练内容 DC07_基本金属武器精摹(无特效)(教师分析武器设计),不少于1张

游戏与动漫美术设计的差异

游戏与动漫美术设计的差异 游戏与动漫美术设计的差异 现今计算机由一种硬件设备,逐渐发展到建筑、医疗、教育、娱乐等各个领域。这些领域中,又以电脑动画、影视特效、电子游戏 等现代娱乐业对于计算机的依赖尤为显著。从Web1.0的纯文字信息 流被动交互,到Web2.0的流媒体信息社交平台的主动式交互,应运 而生了网络游戏这一交互性的游戏体验,从小范围的各类农场型经 营游戏到大型的多人同时在线的MMORPG类,各种类型多种多样。 1网络游戏分类 “网络游戏,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。网络游戏区别与单机游戏而言的,一般指由多名玩家通过计算机网络 在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到 娱乐和互动目的的游戏产品集合。”[1]简言之网络游戏其就是一种 软件,一种程序。既然是一种计算机程序,必定会受到计算机处理 能力以及网络带宽的限制。 (1)客户端游戏。 现在常见的网络游戏分为“客户端游戏”和“无端游戏”两种,其中“游戏客户端,是指游戏库客户使用端,相对于游戏服务端的 另一端,服务端是为游戏数据库服务的,而客户端就是游戏数据使 用端。几乎现在任游戏都有其客户端,用来连接服务端而为玩家服务。” (2)无端游戏。 “无端游戏,又称网页游戏(Webgame)Web游戏,简称页游。是 基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需 打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族”。 (3)两种游戏区别。

两种游戏主要区别在于“客户端游戏”将大量的运行数据通过下载或是光盘、硬盘等载体拷贝到用户的电脑上,通过一个可执行文件,调动本地计算机上已有的各类可运行的资源,是最直观的,容量最大的多媒体资源。这些资源中第一便是美术资源,其次是音频资源,还有后台运行的各种程序代码、数值运算,将这些完整顺畅的呈现给用户。“无端游戏”是通过网络自身的带宽,直接在网络环境下运行所有的数据,如美术资源、序代码程、数值结构,全部是由在线的运算完成,完全依靠用户自身的网络环境来决定自身的用户体验。 2游戏美术设计与动漫美术设计 由于每个用户的电脑配置不同,网络环境也不同,想令大部分的用户实现便捷快速的体验,在游戏设计的初期便要对游戏资源进行优化,这些优化的重要部分就是美术资源的利用。游戏美术的'设计仍然属于美术设计这个范畴,与之最为接近的便是动漫设计。因为游戏与动漫一样有故事、世界观、角色、场景道具等的设计需求。所以,两者具有明显相同的特征,但由于制作工艺流程以及承载媒体的不同,两者又存在差异。 (1)游戏美术设计。 游戏美术设计特点及分类:游戏美术设计由于受众面较为单一,会有选择的忽略多样性题材。由于网络游戏的运营机制与传统动画行业的不同,多是通过用户充值来维持一款游戏的正常盈利,所以网络游戏的受众群多以有消费能力的年轻人或成年人为主。这部分消费群体通常没有充足的个人时间,且在紧张的工作之余,对于游戏等娱乐的需求多为简捷、快速的成长,在游戏世界中执行其中的任务而获得心理满足。在此前提下,游戏设计的风格便逐渐演变成比较单一的以迎合受众需求。与动漫领域相比,游戏只有两种较成熟的风格,一种是简单的休闲娱乐类,如各类的传统棋类牌类模拟和农场类经营型的在线游戏。其主要社交功能,多面向年龄层更高的用户和女性用户,因为这两者都是对操作不熟悉,不要求操作感以及需要快速成长机制的用户,这类游戏的美术风格,也是多以Q 版可爱,颜色清新的设计为主。其设计制作流程基本接近动漫美术

南京动漫培训学校排行榜

其实现在很多初中女生成绩不理想并不要觉得人生的路没有希望。成长的路上,并非只有考高中上大学才是出路,选择一个好的职业教育院校仍然能够拥有美好的未来。 南京,这样一个无比吸引人的地方,无疑让许多人们愿意留在这,成家立业。而对于家庭,许多人都会面临专业技术学习的选择问题。 噔噔噔噔!今天,小编要高兴地向大家盘点一些专业技术学习小贴士,究竟是谁打动了来自社会各界的评委呢? 动漫学校哪里有哪个好?很多想要学习动漫的朋友都会想要知道,因为毕竟动漫设计不是靠自学就可以学会的,肯定需要一个专业的学校来接受系统的学习,那么下面我们就一起来看看动漫学校哪里有? 首先我们来看看动漫学校哪里有? 相信大家都会使用搜索引擎,那么一搜索网络页面上就会出来很多家培训机构,然后大家可以点击网站了解情况。当然也可以在市面上寻找,一般来说好的动漫学校都会在各个城市设置分校区,以便于大家的报名和学习。在这里比较推荐火星时代的相关课程。 我们再来看看动漫学校哪里有哪个好? 动漫学校哪里有哪个好其实要看学校的综合情况,包括外部的环境、内部的教学质量等,这都是我们评断一个学校好不好的重要标准。 动漫学校哪里有哪个好要看学校的办学资质和办学时间:办学资质肯定是必须要有的,并且办学时间越长则说明它在市场上经历了很长时间的磨练。但是也并不是说办学时间久的就是好的,不过它既然可以在市场上开设这么多年也肯定有它的优势所在。 动漫学校哪里有哪个好要看老师的上课情况,建议大家去试听一下老师的课程再做决定,看看老师的专业水平如何、与同学们的互动情况,包括课程的安排(也就是理论课和实际操作课的 占比)。

火星时代教育是从事数字艺术教育的培训学校,拥有15所教学分中心。主要培养影视制作、游戏制作、室内设计、ui设计、互联网程序开发等行业专精人才。近期推出的“AI全场景学习系统”,采用“面授+在线+离线”的全场景融合模式,智能推荐合适学员的学习路径并在课程完成后进行就业筛选,提升学习效率,颠覆传统职业教育模式。 最后,小编总结一下:选择了解南京新东方培训学校、徐州汽修培训学校可是也要对症下药。不能盲目追求速成,要找到一家靠谱的企业才能事倍功半!

动漫设计专业的就业前景怎么样

动画是一种综合类艺术,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。该专业要求学生们需具备一定的审美、手绘、创新及写作能力。动画设计分为人物造型设计和场景设计,动画设计师要运用运动学原理,使静态的人物、场景在二维、三维中连贯的运动。 创作者不是把更多的精力放在讲故事上,而是试图在有限的时间内表达丰富的感情和复杂的思想。以高度概括的手法表现主题与主要内容,以流畅的镜头来传递细腻的情感,以独特的构图和色彩构成勾勒出情绪的波动,用细节的处理完成对心灵的刻画。 将来从事的行业: 毕业后主要在网络游戏、新能源、计算机软件等行业工作,大致如下: 1 网络游戏 2 新能源 3 计算机软件 4 影视/媒体/艺术/文化传播 5 互联网/电子商务

从事的岗位: 毕业后主要从事平面设计师、游戏UI设计师、平面设计等工作,大致如下: 1 平面设计师 2 游戏ui设计师 3 平面设计 4 动漫设计师 5 3d动作师 动漫专业特色: 动漫业是动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画专业的深化与延伸。要求学生在动画设计的理论基础上,掌握漫画设计的原则及表现技巧,了解影视及媒体领域的发展方向,掌握一定的理论知识及专业技能。动画专业毕业生应获得以下几个方面的知识和能力: 1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力; 2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通; 3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;

4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。 动漫设计专业毕业生就业前景 动漫游戏被誉为21世纪最具有发展潜力的朝阳行业,在中国动漫设计制作技术发展还仍处于初级发展阶段,发展潜力更是不容忽视,据业内人士分析透露,我国的游戏动漫产业具有1000亿元的潜在价值空间。动漫游戏产业给企业、国家带来可观效益的同时,也给那些从事动漫游戏的创作者带来了不菲的收益,动漫设计专业人才的巨大缺口使得CG动漫人才身价水涨船高,企业10w高薪聘请,却也请不到想要的动漫设计专业人才。 据统计显示,一般情况下,动漫设计专业业初入行人员的月薪在3000左右,两到三年后可以攀升到在5000元到8000元之间,优秀人才的年薪将达到10万至50万元,而对于那些独当一面的首席设计师、艺术总监或已担任管理运营职务的顶尖高手,年薪甚至可以在60万以上。丰厚的收入,使得一些角色动漫设计师、3D多媒体设计师、游戏美术设计师都成为令人羡慕的职场新贵。 设计不只是一个职业,更是一门学问,许多人毕其生追求其奥义——如何运用设计解决问题?通过设计让生活更多美好?好设计不仅能创造商业价值,更是推进社会成长的动力。汇桔网开设大设计专区,随你有十八般武艺,都能给你提供一个展示的舞台。汇桔网希望为设计师们打造一片知识产权和创意设计完美结合的专属地,欢迎各位才华横溢的设计师入驻哦!

名动漫游戏原画培训班课程大纲

名动漫原画课程 课程原则要求: 1.课程内容宣示。每个课程展开教学安排前,基于学生对课程进度的知情权, 需明确向学生说明将要开始的阶段性教学内容、目标、相关能力指标等课程安排内容,向学生介绍阶段课程在将来实际操作的意义所在。 2.建立学生作品负责制。每个教师要对学生作品质量负责,尤其是后阶段长期 作品的质量把控。 3.硬派作业作风。教师要严格要求学生完成作业安排,建立军校作风,课后安 排作业时不得低于2小时,不完成作业者要实行与学生事先约定的惩罚机制,并保证重视每个学生的作业。 4.大课(演示、展示、批改、写生、理论教授)与小课(一对一、分组、全 班)结合的教授形式。 5.进阶考试资格。不完成作业任务不得参加进阶测试,提前考试的学员需检查 前面所上课程的作业。 6.明确课程作业要求。教师要提供课程参考图,控制数量,把握学员统一作业 面貌,基于团队精神考虑削弱个性学员的优势。

数字绘画基础(117天) Q全流程初体验(6天) Q01角色临摹(6天) 1.教学内容 软件基础 角色绘制流程:线稿、色块选区、闭塞阴影、刻画 线稿要干净 色块边缘干净 2.训练内容 QC01_欧美写实角色临摹,不少于1张 D道具基础(41天) D01静物素描(6天) 1.教学内容 造型方法 明暗关系 黑白过渡 素描空间关系的塑造 2.训练内容 DC01_厚涂静物照片写生,不少于3张作业D02静物色彩(6天) 1.教学内容

色彩过渡 固有色 冷暖关系 环境色 色彩心理 色调 2.训练内容 DC02_厚涂静物照片写生,不少于2张完成作业 D03线造型(6天) 1.教学内容 线条表达结构转折 线条的使用 线条的美感 2.训练内容 DC03_静物结构素描,不少于1张完成作业 DC04_武器结构素描,不少于1张完成作业 DC05_主题斜侧结构素描,不少于2张完成作业(教师定主题进行小创 作) DC06_勾线稿,不少于2张完成作业(在主题结构素描的基础上勾线 稿) D04金属材质塑造(10天) 1.教学内容 形式美法则 设计方法 金属材质表达方法 发光效果

动漫设计与制作专业介绍

动漫设计与制作专业介绍 本专业学制两年,面向河南日益发展和壮大动漫产业,培养德、智、体、美全面发展,具备创新意识的动漫产业中所需的高技能应用型专业人才。通过专业学习要求学生系统掌握动漫专业基础理论和创作方法,熟练掌握相关软件应用技能,具备二维与三维动画的设计与制作应用能力,达到相关动漫职业认证水平,使学生具备一定的专业实践和社会实践能力,并善于沟通协作,具有良好的团队合作能力、自主学习能力,以及持续发展能力。 ●就业前景与市场分析 动漫产业是21世纪的朝阳产业,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。国家文化部已经确定:力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列。全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。在此背景下,游戏动漫人才水涨船高,成为人才市场上最紧俏的人才之一。 2008年5月中央批准在郑州建设国家动漫产业发展基地(河南基地),随后设立了河南中视创意传媒产业园区、中国郑州信息创意产业园区,河南致力于打造中原动漫基地。 河南打造出了小樱桃、独脚乐园等享誉海内外的著名动漫品牌,吸引华豫兄弟动画影视制作有限公司等知名动漫企业入驻,河南动漫产业发展迅速,发展趋势良好,潜力巨大。 河南省政府号召,发展河南动漫游戏产业,发掘河南本土原创动漫人才,壮大河南本土动漫企业发展,促进河南动漫产业链的形成。 河南动漫产业的发展需要专业人才的支撑,随着河南动漫产业链将的逐步形成,必然出现大量的、新的就业岗位。 根据网络调查显示,国内动漫相关岗位薪金区间是: 一般设计师:2000-5000 优秀设计师:5000-10000 ●就业方向与岗位分析 1、服务行业 (1)影视动漫制作及电视传媒行业 (2)广告传播等商业制作公司 (3)游戏、网络动漫等互联网互动娱乐领域 (4)手机游戏、手机动漫等无线娱乐领域 2、服务岗位

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