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UG经典造型——骰子造型

UG经典造型——骰子造型
UG经典造型——骰子造型

UG 经典造型——骰子造型

1、思路

2、新建文名【touzi 】,创建长方体,长、宽、高各16.5,图1

图1 图2 图3

2、绘制一条直线,连接两个对角楞的中点,静态线框效果,图2。

3、【移动对象】,目的让工作坐标系位于正方体的正中心,图3.

4、 删除曲线,复制实体至图层2中,并将图层2关闭。

5、 创建圆角特征,R=1.5。图4

图4 图5 图6

6、【抽取几何体】,先选取一个面后,点中键确定,然后再选择另外一个面,隐藏实体后,结果如图5

7、【抽取曲线】,图7

图7 图8 图9

8、【分割曲线】——【等分段】,2等分。选择每条曲线,分别单击鼠标中间确定。隐藏曲线后,如图8。

9、【桥接曲线】,图9

图10 图11 图14

11、【投影曲线】图11

12【修剪的片体】图12.同时将需要修剪的片体都选中,然后再选择所有的边界,效率!看了好多视频制作过程都是一个一个的剪切,太慢,不需要一个一个的剪切了。

13【创建点集】,在直线上弄上10个点,这个大家都应该会的。图15.

图15 图16 图17

14、绘制3条辅助线,长度30。图16.

15、【投影曲线】,分两步完成,第一步,选择顶部的两条直线,然后再选择图17所示的三个面。“投影方向”选择“矢量”——“指定矢量”选择“-ZC轴”,结果如图18。第二步,选择选择第三条线,和两个投影面,选择“矢量”——“指定矢量”选择“YC 轴”,结果如图19。

图18 图19 图20

16、创建【桥接曲线】,如图20。

17、创建【通过网格曲线】,如图21.

图21 图22 图23

19、【桥接曲线】图23所示。

20、【通过网格曲线】创建曲面,如图24.在“连续性”中,第一主线串和最后主线串选择G1(相切);第一交叉线串选择G1(相切),第二交叉线串选择G0(位置)。即边界约束为G1.

图24 图25 图26

21、旋转坐标系,沿+ZC旋转-45.图25

22、在YC-ZC平面创建草图,图26.

23、隐藏曲线和点集,并将草图曲线投影,第一步,选择草图曲线,第二步,【要投影的对象】选择对象如图27,【投影方向】—沿矢量—+XC轴,投影结果如图28所示。

图27 图28 图29

24、通过【修剪的片体】来完成片体的修剪,图29.

25、再次创建草图,并绘制图形,图30所示。

图30 图31 图32

26、【曲线投影】,将上一步创建的草图曲线进行投影,图31.

27、【桥接曲线】图32

28、分割曲线/等分段,将27步桥接的曲线2等分。

29、创建【样条曲线】,单击图标,弹出窗口,选择“通过点”选项,弹出窗口,图33,直接单击“确定”,弹出窗口图34,选择“点构造器”选项,依次选择图35中竖直方向直线上的4个点,单击确定。

图33 图34 图35

在弹出的窗口中图36,选择“赋斜率”,单击确定,弹出窗口图37,系统提示选择一个点,在图38顶部直线段的下端,选择一点,然后单击确定,弹出窗口,要求选择直线端点赋斜率,选择直线端点,如图38所示。接着继续赋斜率,完成下面直线的赋斜率。结果如图39、图40所示。

图36 图37 图38

图39 图40 图41 30、【通过网格曲线】创建曲面,图41.

在这个曲面的创建过程中,比如一条主曲线,往往是由好几条线段组成,这就要求我们必须灵活的运用【通过网格曲线】这个功能,把一条主曲线上的所有线段都选中后,在单击鼠标中键,即完成对主曲线的拾取。同理,交叉曲线的拾取方式也一样。

31、【缝合】,将图41曲面的公共边缝合到一起,组合成片体。

32、【移动对象】功能,图42

图42 图43

33、通过【N边曲面】或【有界平面】完成图43工作

34、缝合所有曲面:

35、打开第二层的实体,抽取曲线(U5V4)图44

图44 图45 图46

36、移动坐标系到如图位置图44

37、创建球特征,直径为5,圆心在(2,0,0)同时求差,图45

38、创建矩形阵列(旋转坐标系),直径为5,圆心在(2,0,0):

39、创建如图曲线,并移动坐标系到如图位置

40、创建球特征直径为5,圆心在(0,2,0)同时求差,创建直径为9.2的圆。图47

图47 图48

41、移动坐标系到下图位置;

创建球特征,直径为5,圆心在(0,0,2)同时求差;然后在直线和圆弧的交点处,做一个特征后,特征进行环形阵列,图48

42移动坐标系到绝对坐标位置。创建特征操作,环形阵列。图49

图49 图50 图51 43、创建特征操作,环形阵列,图50

45创建球特征,直径为10,圆心在(4,0,0)同时求差,图52

图52 图53

46创建等参数曲线(U4V4),并移动坐标系到如图位置,图53

47创建球特征,直径为5,圆心在(2,0,0)同时求差,图54

图54 图55

48、移动坐标系到绝对坐标位置,环形阵列,图55

49、创建边圆角特征,R=0.2,图56

注,在原建模说明中,有很多地方只是提供了一种思路,但

具体操作细节不是很明朗,于是闲暇之余,便又重新整理了

一份,特别是球特征造型这一块,不再想话费更多的时间和

精力,所以借用了原作者的内容,在此表示感谢。若有不清

楚的地方,还请QQ联系, QQ:156040625,

河南机电职业学院,机械系,刘安民。图56 欢迎沟通交流,互相提高哈。。。。可QQ留言

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