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正版无名辅助说明书配图详细解说

正版无名辅助说明书配图详细解说
正版无名辅助说明书配图详细解说

登陆方法

1、拿到辅助后,如果是压缩包,请先解压。

XP系统:直接双击解压出来的辅助;

win7系统:右键单击解压出来的辅助,选择使用管理员身份运行。

输入角色ID并非角色名,点击登录,辅助会自动弹出。

2、如果辅助没有弹出,请先检查电脑里是不是安装了金山毒霸(一定要卸载)和金山卫士等软件。请先卸载这些软件,关闭无效,卸载后还不行的需要重启电脑。

3、强烈建议使用360安全卫士和360杀毒,使用过程中请一定不要关闭360安全卫士和360杀毒。养成开机后就用360安全卫士体检的好习惯,尽量保证体检得分为100分。

第一次打开辅助360会弹出一个对话框,不用担心,选择第一个允许和最下面的

记住,然后点击确定。

4、如果在安装360的情况下,点登陆不出现挂。那么打开360安全卫士,点击右边的木马防火墙后面的进入。将阻止列表清空即可。如果已经清空,并且以上方法都不会弹出辅助,那么请重启电脑。

5、有时候游戏掉线,再次上游戏开挂的时候,点击登陆后,登陆框出现无响应或者死掉状态(如下图),同时不会弹出辅助,此情况则需要重启电脑即可。

错误报告原因:

XP系统:双击电脑右下角的时间,选择internet时间,选择服务器后面的https://www.doczj.com/doc/3b17965360.html, 立即更新。

Win7系统:单击右下角时间,选择更改日期和时间设置,在选择internet时间,点击更改设置选择服务器后面的https://www.doczj.com/doc/3b17965360.html, 立即更新。

如果更新失败,重启电脑或者过几个小时再次更新。直到更新成功为止。只要更新成功了频繁的错误报告就会与你告别。

一般错误报告的情况有:

1、开挂错误报告:

①先看看自己的版本是不是本周更新的版本,挂的版本号要和华夏登录器左上

角的版本号最后三个数字对应才可以(每周二华夏维护,我们会在周二凌晨上传维护后的版本到群共享,所以请大家不要在维护后还问挂有没有更新,请直接在群共享下载对应版本)。

②再看看自己的版本有没有下错。50元对应2501(普通),60元对应6(vip),

100元对应8(超vip)

2、使用过程中错误报告:

①先看看有没有去做农场活动,做完农场活动一定要先结束,再做别的事,否

则会错报。

②如果在游戏过程中大退辅助也可能会导致错误报告。

③再者就是电脑时间不同步造成的错误报告,而且会频繁错误报告,这个解决

方法在最上面。

PS:如果在某个地图时间较长,换图时候回出现网络环境变化导致掉线的与本挂无关,本人亲测,不开挂也会有这种情况。

1、药物保护:HP低于多少血量喝什么药,根据自己实际情况来调,喝药速度一般30毫秒左右(1秒=1000毫秒)。

暗巫魅影跟随攻击是指AW只要锁定目标,魅影和狗就会去打锁定目标。

2、强效喝药:一般使用正常喝药,PK比较激烈可以使用倍速喝药;3倍喝药和不建议选择,因为比较费大药。增强打钩为稳定喝药,不乱喝。

3、基本设定:

超级加速(全屏加速,自带一级变速)打钩后面填0-50之间的数,50最快,无空技能,一般填20或者30。

变速填1,开了超级加速的情况下变速建议1,没开超级加速可以变速2.(新区变速0)

加速填1,在开启超级加速的情况下,建议加速为1,调大会有空技能。

4、回城保护:HP低于多少血量回城根据自己实际情况需要来设定。回城方式有三皇回城,回城卷,幻影沙漏(楼4里回城专用,楼里1-3可使用地下回城卷)。

瞬发技能(无影攻击)打钩后看不到出招的动作,可以移动攻击。

切记:每一次设置或者更改设置都要保存。

保护开关在热键里设置快捷键,设置好快捷键点击应用。按下快捷键,游戏正上方的保后面会显示开,再按下会显示关。

下图只供参考,请勿完全照搬

普通版本三合击,vip版本六合击,超级vip九合击

1、合击:合击打钩,快捷键使用1-9的数字,选定的数字快捷键对应的游戏界面上的数字快捷键要空着,不能放其他技能。

合击技能根据自己平时出招的习惯来填写。填写的技能不能有错别字,不能有空格。

各职业合击:(仅供参考)

法师合击:①火焰放射、冰霜巨龙、地火焦熔

②炙炎破、疾火珠、炽火随身

③寒冰箭、雷霆之怒、疾火珠

神医合击:①紫电、九天神雷、紫电

②灵光禁魔、荆棘丛生、紫电

魔医合击:①厉凿、旋龙索、幻爪无形

②飞龙在天、合掌断魂、幽魂爪

战士合击:①寒光斩、地裂斩、破碎诀

②雷霆震击、惊天一击、战意滔天

③奔雷、绝灭斩、修罗

暗巫合击:暗影、暗影、暗影

2、一键群攻技能:a、首先举个例子来解释下这个功能。比如医生的旋龙索,这个技能的释放是需要用鼠标选择攻击目标的。

b、一件群攻技能的好处就是,按下旋龙索技能的快捷键,不用再选择攻击目标,直接会将技能释放给已经锁定的对象,省去了用鼠标选择攻击目标的过程。

c、这里的技能快捷键有个要求,必须要和游戏技能栏里的快捷键是一致的。

d、合击每次登陆辅助后要点下保存并开启才能使用

隐形隔位合击:适用于战士和魔医,可以隔位攻击,不用近身也能攻击。

下图只供参考,请勿完全照搬

1、敌对势力:第一种方法:添加角色的时候,最好是先锁定那个角色,再点击+选择。

第二种方法:是直接复制那个角色名进来,点击添加角色。

第二种方法有的玩家可能会有乱码出现,所以优先选择第一种。

氏族和角色操作方法一样

2、锁定方式:锁定方式不能选择无,否则不能锁人。用哪个方式自己选择

3、辅助锁:队锁后面要输入指挥官的名字,此指挥官并非一定要是队长,如果自己是指挥官,那么就输入自己的角色名,锁定的时候会在队伍里发出被锁人的地点。

族锁同上

范围锁使用的时候,请不要屏蔽附近喊话,范围锁是不报坐标的。灵敏度相对比族锁要好,如果指挥官切换锁人很快,建议使用范围锁。范围锁的另一个好处是不限制氏族,任何人只要输入指挥官名字都可以跟随锁定。

如果一个氏族有两个指挥官,建议一个族锁,一个范围锁,任何一个指挥官不在的时候,都可以用快捷键切换给另一个指挥官,快捷键统一在热键里使用。

安全区不锁人打钩后,在安全区无法锁定别人

任何更改都需要点击右下角的保存,但是快捷键切换锁定方式除外。

下图只供参考,请勿完全照搬

1、将需要用的的战魂都打钩,不用的不打勾。战魂变动之后需要点刷新在保存。如果不是吃的欢喜团,那么要选择战魂的食物,默认是禁止使用,多点击几下就能找到相应的食物。

2、技能设置:①快乐值填写70,吃欢喜团可以不用填。

②自动2:放完就收选上

③战魂死后是否自动切换打钩

④安全区不回收战魂打钩

⑤收回后切换打钩

点击保存

以上设置好进入热键战魂类战魂技能 A 战魂状态F4 战魂切换 O(英文字母O)这三个快捷键基本可以将战魂使用的很透彻,使用方法如下:

第一步:按下F4选择需要招的战魂类型,攻击状态下只会招出攻击类战魂,防守状态下只会招出防守类战魂。攻防状态会招出攻击和防守战魂。

第二步:假设你要使用两个球给自己加状态,那么先按F4选择防守状态,球会自动招出来,加好状态后按下O就会再招出另一只球,如果一个球的状态没有打上,那么按下J就还会再次招出同样的球。

第三步:按下A来控制战魂自动技能释放。按一下就开,再按下就关掉。

锁怪后放技能和锁人后放技能根据实际需要自己设定,可以同时不选也可以同时选上。如果同时都选了,那么学校的时候鼠标要点一下自己的头像,也就是锁定自己

每次设置记得保存,新放入战魂或者战魂交易出去,先按F4禁用战魂,再点击刷新,保存。不行可以多试几次。

下图只供参考,请勿完全照搬

刚开挂的时候BB时间都是999分钟,只有等BB死掉一轮,之间才会刷新,如果上线很久,某些BB时间还是999,说明这些BB还没死。其他不用设置,BB时间根据每个人电脑和服务器同步情况而有所差异,如果想打BB可以在时间快到的时候去BB点守着。

电脑时间同步方法:双击电脑右下角的时间,选择internet时间,选择服务器后面的https://www.doczj.com/doc/3b17965360.html, 点击立即更新,下拉列表有几个更新几个,然后点击确定。

下图只供参考,请勿完全照搬

家族矿

家族矿的时间和BB时间操作基本一样,看看就行

下图只供参考,请勿完全照搬

时间间隔可以不用填写

下图只供参考,请勿完全照搬

1、放兵:刷学校点怪的时候需要打钩,速度建议1100,(1秒=1000毫秒)

自动升级打钩后,经验满就会自动升级,如果想存经验,那么就不要打钩。

2、打怪:刷学校打怪的话,那么要将打怪打钩,报警也打钩(出验证码的时候会有警报声音提示)报警在热键里用快捷键控制开关,敌人回城是在野外挂机的时候遇到敌人会自动回城,这个敌人是在你锁人里面添加进去的敌人。(学校打怪推荐位置35:58)

技能选取原则:主打技能优先选择冷却的技能,下面举例各个职业的学校刷怪技能:

战士:主打技能:分身斩辅助技能:雷霆震击狂扫八方

医生:主打技能:九天神雷辅助技能:玉泉闪电风暴(魔医可以再加个旋龙索,神医就前面三个技能就可以)

法师:主打技能:火焰放射辅助技能:冰霜巨龙地火焦熔爆雪寒流

暗巫:主打技能:黑洞地带辅助技能:爆裂毒雾索命毒雾蚀皮腐骨

弓手:主打技能:箭雨辅助技能:烈焰冲天陷阱(没有陷阱就选择万箭齐发)设置好后要保存,点击开始就行,推荐由热键里的快捷键控制学校开关。

3、夫妻亲密,如辅助上面的说明,组队站在大业长老边上就行,不用跑

下图只供参考,请勿完全照搬

1、农场:选择要种的种子和家畜,点击开始,农场完毕后一定要先停止农场,再去做别的事情,否则可能会错误报告,切记

2、其他:远程激活三皇令,这个前提是你的号是三皇五帝,那么可以直接在北郡就激活。

3、自动精炼:现在华夏已经不给精炼经验,所以精炼没什么用处。

下图只供参考,请勿完全照搬

1、容器道人处换武魂/战魂珠:新区才可以使用,分别按自己需要的去选择,点开始即可

2、跑黄龙:选择需要的经验模式,在活动时间内去北郡,点开始。包包里多准备几个回城卷,无法跑的时候回自动回城重新跑。

3、抢玉:天圣原军需官处抢玉,选择需要的玉,点开始。只能抢玉不会自动打怪。

4、领取欣悦特权:纯属娱乐,请勿当真

5、自动答题:打钩,点击NPC,选择经验模式(华夏城夫子答题正在完善,敬请期待)

6、锁仙崖开关:活动时间内,打开世界喊话,进入活动地点,自动跑打钩,打开锁仙崖开关。

下图只供参考,请勿完全照搬

1、属性增强打钩,用下技能,属性变化就会在属性里显示。

2、热键设置原则:根据各个职业来设定自己需要用到的快捷键,用不到的功能建议全部使用一个不常用的热键来代替。用到的功能热键一定不要重复。热键里不要出现空格,要么是一个按键代替,要么是一个无字,如果什么都没有是一个空格,会出问题。

3、马类:根据自己的马不要选错,普通马:1-5级,神马:6-10级飞天遁地选择神马

4、注意点:①一键刀盾要在包包里放枯藤盾

②一键仓库热键设置好后,要在远程里输入已经设定好的仓库密码。如果按下快捷键打开的仓库里什么都没有,那么说明密码设置错误

5、药物保护:可以在回城开的情况下禁止喝大药或者允许喝大药。

下图只供参考,请勿完全照搬

1、远程毋凌零:不需要解释,功能如辅助

2、杂类:Home键指定打怪:周六活动会用到,比如堆雪人活动就输入雪宝宝就会专门打雪宝宝

3、寄售:寄售的物品要放在包包里的前十格。站在寄售边上即可。

下图只供参考,请勿完全照搬

自动拾取由热键里控制开关。

1、自动拾取:不同于home键拾取,这个拾取不会自动跑过去,只会自动拾取附近的物品。不要捡的物品只针对本拾取有效,home键拾取是捡取所有物品。

2、home键挂机自动存储:金钱设置一个上线,如果是0,那么包包里的钱会自动存进仓库

3、取钱:输入金额,可以随时随地从仓库取出

下图只供参考,请勿完全照搬

医生专用

1、指定人物加状态:开启保护打钩,先锁定人物再点选中,添加氏族也是如此。(加真元斗气,包括狗和影子)

2、指定人物消状态:开启削弱打钩,添加方法如上。

3、群加状态(包括自己),打钩后表示给附近所有人加状态包括敌对和无氏族的人。包括AW魅影和狗

4、这里医生根据需要选定是加还是消,右下角的总开关控制这些功能的开关,不使用的时候最好关掉,使用的时候用热键开启。

下图只供参考,请勿完全照搬

验证码

验证码目前处于代答的阶段,此代答的含义是可以帮助队友代答,如果队友也是同一个辅助,那么可以由队友帮你回答。一支队伍去学校,只要一个人看着看验证码就行,其他人可以休息。为避免验证码乱码,尽量不要最小化游戏。

自动验证已出,正确率有待提高,正在完善中,敬请期待。

1、如何帮助队友代答,将开启代答和声音提醒打钩,保存,,自己的游戏界面可以按F10隐藏,只要听着警报声音就行,然后在辅助里回答验证码。

下图只供参考,请勿完全照搬

玩家分析天刀OL各职业技能百分比加成

玩家分析天?OL各职业技能百分?加成 就?前技能百分???(每?点攻击对技能的提升)。 1.最?的肯定是真武。 代价1:技能有内息就能被翻滚。P V E还好B O S不是跳来跳去的,不然真武真的尴尬。代价2:只有单体出众,群怪不?,因为真武只有归??个A O E,过了就是左右键。 整体技能加成,除了5连在480%左右,其余都在500%+,(5连可以通过强化双倍),剑?+驱影10段全吃更是?达830%+的技能百分?。并且 C D都不算太长。 饮?技能伤害偏低,基本属于垫底的,不过可以通过充盈来强化?2倍,作为饮?来讲,真武的C D偏长10秒。 第2和第3: 其实这2个职业可以并列,天?和丐帮。 天?全技能都在450%以上,N C霹有500%+之前我帖??应该所有职业都做个技能百分?。 丐帮技能伤害也很?。饮?伤害在P V E??应该是最?的没有之?,如果P V P中让丐帮?个劈?打到霸体了也是最?的。?烈脚700+的百分?,不过C D偏长。龙吟也可以强化。 这2个职业的缺陷是很明显的,放技能很拖沓,策划明?这?点所以给丐帮加快了P V E中释放的速度。 然?天?因为主要技能全部是远程A O E,所以释放速度没有加快,并且天?的?板是最难堆的,因为5围总和属性,天?只能拿到1.1的攻击加成,全职业垫底。 第4: 五毒。五毒的技能?板虽然和实际表现的很不?样。但是这个职业的技能百分?不算太?,但是不低。这个职业P V E强是强在技能C D?常短,并且释放很快。 饮?和丐帮?样有?刚碎效果,但是百分??丐帮逊??些,C D要短?些。爆魂伤害不错C D偏长,飞雀伤害也可以C D5秒。 凭借短C D,跟技能的释放速度,(包括平A,右键),五毒是唯??个能和核武在副本???单体伤害的职业。 A O E??五毒远胜于真武。(杀意,爆魂,飞雀)。 第5: 太?。太?各项指标都要差于五毒。?如同样有势沉效果的技能,?落百分?低于飞雀,C D还长1秒。飞燕跟爆魂?单体伤害就是?笑话。饮?你要连着放2次,五毒只需要?次。

神仙道回合制的数值-战斗模型篇

现任某山寨神仙道游戏的主策划与数值策划,其实就是打杂的,数值,系统,UI什么的都做~~缺位就补的一个职位,做了几年的网游,做的太疲惫,很伤心,所以下定决心转向对策划要求极高的休闲游戏设计,至于写这个东西的动机有三个,第一:积累了一些东西,想分享;第二:对自己休闲游戏作品做一个推广;第三:对于还在抄神仙道,数值是深坑的团队一个爬坑的东西。其实挺简单,照做就差不多了~~! 一先从战斗搞起 1.1战斗模式–九宫回合制 战斗模式就是傲视天地,神仙道一类的模式,服务器计算战报前端播放的机制。这里简单概括一下引出数值设计,细节网上有大把的还原资料。 大家排好队准备开打了,有个九宫格站位。 不能乱打总要有个先手后手,打谁吧? ?谁先出手? ◆先手值数值解决这个问题 ●双方对比先手值大小,先手值大的一方先出手 ?打谁? ◆对抗逻辑解决的问题 ●按照编号和先手值你一刀我一刀,直到死就完了 ●还没完:只能上五个人(为什么?为了有布阵的策略,5个是最佳策略数 字。为什么是5?因为傲视天地是5好吧!) ◆然后就出现对应位子没人打谁? ●按照纵向先打纵向的 ●纵向的没有呢?假如1,4,7都没人,那就打2,5,8以此类推 ?胜负判定呢? ◆谁死光了谁输不就行了 ◆打半天都没死光?那就挑战者失败就行了。 ●30回合没死光,挑战者失败 核心战斗模型就完成了,碰到细节问题解决就OK 策略性呢?玩法呢? ?创造玩法在现在几乎不可能,要是有可能你也不看这个文章~ ~! ?在别人基础上再创新最好,当然也不是一天一拍脑门子就能搞定的,虽然很多老板 现在这么做,我只能说那是个坑别跳,做的过程中不断迭代创新自然就出来了。(最 关键的是有一个不断迭代的团队和一个决策没问题的老大!)

基本工具使用方法

基本工具使用方法

?扳手类工具的使用方法?钳类工具的使用方法?套筒类工具的使用方法?敲击类工具的使用方法?辅助类工具的使用方法

1.1 开口扳手的使用方法1.2 梅花扳手的使用方法1.3 两用扳手的使用方法1.4 活动扳手的使用方法1.5 套筒扳手的使用方法1.6 内六角扳手的使用方法1.7 扭力扳手的使用方法1.8 气动扳手的使用方法

1.1 开口扳手的使用 1.1.1开口扳手的简介 n开口扳手的定义:一端或两端制有固定尺寸的开口 ,用以拧转一定尺寸的螺母或螺栓。又称呆扳手。 n开口扳手的种类:双头开口扳手、单头开口扳手。 n开口扳手的特点:使用寿命长;制造工艺简单;重量轻,便于携带,工作省力;可以很灵活的适应工作的空间和位置,特别是胶管装配时开口扳手的优点就更明显了。

1.1.2开口扳手的使用 ①扳口大小应与螺栓、螺母的头部尺寸一致,否则容易损坏螺栓和扳手; ②扳口厚的一边应置于受力大的一侧; ③扳动时以拉动为好,若必须推动时,以防止伤手,可用手掌推动; ④开口扳手的钳口以一定角度与手柄相连。这意味着通过转动开口扳手,可在有限空间中进一步旋转。并且可以根据螺 栓的旋转角度,灵活调整开口扳手的正反转,以更加方便的拧动螺栓或螺母; ⑤为防止相对的零件也转动,如在拧松一根燃油管时,用两个开口扳手去拧松一个螺母; ⑥在用开口扳手拧紧时只能用7分力拧紧,3分力预留扳手扳滑时防止跌倒; ⑦可以上、下套入或者横向插入,使用方便。 ⑧多用于拧紧或拧松标准规格的螺栓或螺母; ⑨扳手不能提供较大扭矩,所以扭矩需求较大的螺栓或者螺母,不适合使用开口扳手作最终拧紧的工具。可以考虑使用 套筒或者梅花扳手; ⑩不能在扳手手柄上接套管,因为这会造成超大扭矩,损坏螺栓或开口扳手损坏。

(整理)RO技能武器伤害计算公式.

-----------------------基本篇----------------------- HP公式 实际HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系数×(100 + Vit)/100] + 装备补正)×卡片效果] SP公式 实际SP=[({SP系数×BaseLv+10}×(100+Int)/100] + 装备补正)×卡片效果] HP恢复公式 (忘记了,有待补充) SP恢复公式 7.56-(0.06*INT)秒回复SP1(CRO特有的回复公式,其余服务器不适用) *HPSP药水恢复公式,查阅置顶贴资料合集内道具相关 ASPD公式 Aspd=200-[200-基本Aspd -(200-基本Aspd) * (agi+dex/4) / 250 ]* (1-加速因子的和)) *aspd小数点后一位有效,无需特意追求Aspd凑整,AGI加点可以放宽 加速因子为 速度激发: 0.3 双手剑加速: 0.3 队友激发: 0.2 集中药水: 0.1 觉醒药水: 0.15 波色克药水: 0.2 名刀不知火: 0.08 死灵卡片: 0.1(根据近期的讨论修正为0.1) 命中率公式 自Hit + 80 - 敌Flee=命中率(%) FLEE公式 回避率= 20 + 回避力(Flee) - 敌人命中力(Hit) %(最高95%) 3只以上怪物围攻,每只-10%FLEE ATK计算公式 近战类:Str + (Str/10)^2 + Dex/5 + Luk/5 *这个结果就是空手时候的攻击力,即为基本ATK 弓类:Dex + (Dex/10)^2 + Str/5 + Luk/5 *辫子、乐器与弓类同 *武器有最大和最小浮动,近战武器中武器 MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能

工作的说明书SOW

附件1 XXXXXX项目 工作说明书 起草人:信息技术部 起草日期: 文档参考号: 文档版本号:

文档信息 分发名单 *行动类别:批准,复审,通知,存档,所需行动,参加会议,其它(请指明) 版本记录 需求对应记录 本文档中所包含的信息属于内部资料,如无用户的书面许可,任何人都无权复制或利用。

工作说明书目录 1前言 (5) 1.1 目的 (5) 1.2 术语 (5) 1.3 参考 (5) 2项目概述 (5) 2.1 项目目标 (5) 2.2 项目实施前提及假设 (6) 2.2.1 开发场地 (6) 2.2.2 开发设备 (6) 2.2.3 其他 (6) 2.3 系统体系结构 (6) 2.4 应用体系结构 (6) 3项目工作范围 (6) 3.1 项目的工作任务1 (7) 3.1.1 工作描述 (7) 3.1.2 乙方的职责 (7) 3.1.3 甲方的职责 (7) 3.1.4 工作交付物 (7) 3.1.5 工作完成标志 (7) 3.2 项目的工作任务2 (7) 3.2.1 工作描述 (7) 3.2.2 乙方的职责 (7) 3.2.3 甲方的职责 (7) 3.2.4 工作交付物 (8) 3.2.5 工作完成标志 (8) 3.3 项目不包含的工作 (8) 4系统需求范围 (8) 4.1 系统包含的功能 (8) 4.2 系统不包含的功能 (8) 4.3 系统的性能要求 (9) 5项目交付清单 (9) 6项目验收标准 (9) 6.1 软件验收标准 (9) 6.2 软件过程文档验收标准 (10) 7项目实施进度 (10) 8项目组织结构 (11) 8.1 组织结构图 (11)

火炬之光武器伤害详解

火炬之光伤害详解 说明(1.本详解由于时间太忙并未插如游戏截图。以下内容均经本人实测详细计算) 武器dps伤害(每秒伤害)=人物面板武器伤害÷受到各种加成后的武器攻速(特别说明装备上万一出现加伤害的属性只加到右手上如+24闪电伤害且不受属性加成为固定伤害) 这个两个参数在奥术面板点击武器都能看到。(注意奥术板上元素伤害只显示最大值,因此看武器伤害还是在人面板力量属性看左右手上看) (因此武器上直接显示的秒伤没有实际意义) 攻速计算很加单就是武器攻速x(1+攻速加成)就可以了。 下面我来给大家详解人物面板武器伤害计算。 人物面板武器伤害=物理伤害+魔法伤害(面板魔法伤害)与攻速无关!物理伤害=物理伤害值x(1+力量加成+其它物理加成) 魔法伤害=魔法伤害值x(1+力量加成+专注加成+其它魔法加成) 注意: ①其它加成中除了加全部伤害和指定元素伤害以外在奥术面板上都是看不见的。 如:人物技能被动(包括法术书技能被动) 套装效果被动装备被动加远程伤害加双持伤害加近战伤害 ②在计算时一定要把所有夹层一起同时算! 比如一个近战武器物理伤害值为100 力量加成50%近战武器伤

害加成12% 那么面板伤害因为100x(1++)=162 而不是100x(1+x(1+=168 许多玩家都可能犯这种错误导致结果不对! ③加所有伤害在奥术面板上会显示为元素伤害加成和物理伤害加成用奥术面板算加成的朋友就不要再算一次全伤害了如果这样就重复了! 装备和武器镶(一定要把装备和武器区别开)嵌石头对伤害的影响。(包括装备(除掉武器)自带伤害) 装备上元素伤害(只能自带且很少见)不受任何加成。奥术面板上显示直接加到右手上右手武器其它数据相应改变。(左手只增加了元素一半伤害提供的秒伤其它数据未改变不知道是不是bug)人物面板上显示增加x-x魔法伤害。 装备上(石头)增加远程或近战伤害不受任何加成。奥术面板上显示左右手同时得到x-x的物理伤害其他数据都相应改变。人物面板上显示增加x-x魔法伤害。(这个时候奥术面板上显示所有元素伤害都增加x 这个是bug实际增加量为0) 结论:在数值相同的情况下装备上自带元素伤害在双持时效果低于石头提供的近战或远程伤害。因为装备自带元素伤害只能右手增加。!武器上的(石头)元素或者(物理)伤害受加成只对本武器影响。和武器自带元素伤害计算方式一样。 结论:由于元素伤害同时受到力量和专注加成所以相等数值情况下元

人力资源名词解释

名词解释题 1.招聘的效度: 效度:效度是指测试的结果和工作相关的程度,也就是测试的结果能否预测出应聘者任职后的工作绩效。 2.宽带薪酬: 宽带薪酬:“宽带薪酬” 是目前在国外较流行的一种人力资源管理方法。所谓宽带薪酬或者薪酬宽带(Broadbanding)实际上是一种新型的薪酬结构设计方式,它是对传统上那种带有大量等级层次的垂直型薪酬结构的一种改进或替代。根据美国薪酬管理学会的定义,宽带型薪酬结构就是指对多个薪酬等级以及薪酬变动范围进行重新组合,从而变成只有相对较少的薪酬等级以及相应的较宽薪酬变动范围。一般来说,每个薪酬等级的最高值与最低值之间的区间变动比率要达到100%或100%以上。一种典型的宽带型薪酬结构可能只有不超过4个等级的薪酬级别,每个薪酬等级的最高值与最低值之间的区间变动比率则可能达到200%~300%。而在传统薪酬结构中,这种薪酬区间的变动比率通常只有40%~50%。 3.人力资源管理: 公共部门人力资源管理:是指公共部门依据法律规定对其所属的人力资源进行规划、录用、任用、使用、工资、保障等管理活动和过程。从总体上讲,公共部门人力资源管理包括宏观管理和微观管理两部分。前者是在整个公共部门系统中,为了保证其工作的性质与人力资源的整体结构的相互匹配以及发展的需要,对公共部门内外的人力资源供求状况进行宏观和中长期统计、预测、规划,制定人力资源管理的基本制度、政策、管理权限和管理标准,维持公共部门人力资源管理、流动和人才市场秩序的管理,其目的是奠定公共部门人力资源管理和发展的良好基础。微观的公共部门人力资源管理是指,每个具体的公共组织依法对本组织内现实的人力资源进行开发、管理的活动和过程。宏观的公共部门人力资源管理与微观的公共部门人力资源管理不是截然分离的两个体系,而是有机地结合在一起的,它们互为条件、相互保障,共同形成公共部门人力资源管理系统。 4.人力资源规划: 人力资源规划:是指组织为了实现其战略目标,不断地审视其人力资源需求的变化以确保在组织需要时能够获得一定数量的具有一定知识和技能要求的人力资源的一个系统过程。 5.职务分析: 职务分析:又称工作分析(job analysis),是指根据组织的目标,设置实现组织目标所需的岗位,对各岗位(职位)特定工作的性质、内容、任务和责任进行分析研究,并作出明确规定和对承担该类工作的人员所应具备的素质与能力予以分析研究并作出明确规定的系统过程。 6.职业生涯管理: 职业生涯管理:是指组织和员工个人对职业生涯进行设计、规划、执行、评估、反馈和调整的一个综合性过程。通过员工和组织的共同努力与合作,使每个员工的生涯目标与组织战略目标相一致,鼓励员工在完成组织目标的同时实现个人的职业发展目标。因此,职业生涯管理包含两个方面:第一是员工的职业生涯自我管理,强化自我对个人能力、潜质和终生职业计划的认知。自我管理是职业生涯成功的关键;第二是组织协助员工规划其生涯发展,并为员工提供必要的教育、训练、轮岗等发展的机会,促进员工职业生涯目标的实现。

工作说明书的名词解释

名词解释 1、工作要素:工作要素是指工作活动中不能够继续分解的最小动作,是形成职责的信息来 源和分析基础,并不直接体现于岗位说明书之中。 2、任务:任务是指一系列为了不同的目的所担负的完成的不同工作活动,即工作活动中达 某一工作目标的要素集合 3、职业:职业是指不同时间,不同组织中,工作要求相似或者职责平行的只为集合 4、职位分类:职位分类是指将所有的工作岗位,按其业务性质分为若干职组职系(横向), 然后按职责的大小,工作的难易,所需教育程度以及技术水平高低划分为若干职级职等(纵向)。并对其进行准确的描述,制作成职位说明书,以此作为聘用人员的依据 5、职级:职级是同一职系中职责繁简、难易、轻重及任职条件充分相似的所有职位集合 6、职业生涯:职业生涯是指一个人在某工作生活中所经历的一系列职位、工作或职业 7、工作分析的主体:工作分析的主体是指承担工作分析实践操作中具体操作实物和收集信 息的人,简单点说就是进行工作分析的人,主体分为三个层次:工作分析小组,工作分析对象的直接领导者,工作任职者 8、问卷调差法:问卷调查法是工作分析中最常用的方法之一,它是以书面的形式,通过工 作任职者或其他相关人员的单方面信息传递实现工作信息收集的方法 9、资料分析法:资料分析法是一种普遍通用的方法,它是通过对现有资料的收集,借助资 料分析工具,直接提炼有用的工作分析信息的一种分析方 10、工作日志法:工作日志法,是为了了解员工的实际工作内容、责任、权利、人际关系、 工作负荷,而要求每个员工都要将自己所从事的每一项活动按时间顺序以日记的形式进行记录,以实现工作分析目的的一种工作分析方法。 11、环境分析:环境分析是指对每一个岗位完成工作的条件以及员工的要求分析,也成为工 作背景分析,它包括宏观工作环境分析和微观工作环境分析。 12、组织分析:组织分析是指通过分析研究,明确现行组织机构设置和运行中存在的问题和 缺点,进而为组织更好的生存发展打下基础。 13、有效管理幅度: 14、岗位分析:岗位分析是对各类工作岗位的性质、权责、岗位间关系、岗位工作环境以及 承担该岗位工作任务的人员所具备的资格条件进行系统的分析,并将分析结果形成工作说明书等人力资源规范的过程。 15、岗位调查:岗位调查是以岗位为对象,采用科学的方法,收集各种与岗位有关的信息的 过程。 16、岗位设置:岗位设置是指根据组织战略目标,以及岗位任职人员的需要,配合组织

我的世界op修改物品属性武器威力蹭蹭上涨

我的世界-op修改物品属性武器威?蹭蹭上涨 指令我?般是从基础的/g i v e指令开始的。我现在教?家刷?把?定 义属性的剑吧。?先是刷出?把普通的钻?剑: /g i v e@p m i n e c r a f t:d i a m o n d_s w o r d10 指令是在指令?块?打的。打完后激活会刷出?把普通的钻?剑。之 后就要来改化指令,来让钻?剑拥有?定义的装备属性。?级指令: /g i v e@p m i n e c r a f t:d i a m o n d_s w o r d10 {A t t r i b u t e M o d i?e r s: [{O p e r a t i o n:0,U U I D L e a s t:1,U U I D M o s t:1,A m o u n t:9000000000.0,A t t r i b u t e N O K,进?讲解。第?个{A t t r i b u t e M o d i?e r s}的意思就是?定义装 备属性。加?这条就告诉指令?块,钻?剑需要什么属性。 {A t t r i b u t e M o d i?e r s}后?的?块括号([])就是属性内容。?家看到, ?块括号中级写着这样?段指令: {O p e r a t i o n:0,U U I D L e a s t:1,U U I D M o s t:1,A m o u n t:9000000000.0,A t t r i b u t e N 这?段指令就是其中?个装备属性。这段指令加的是9000000000的 攻击。我来说下指令内容: O p e r a t i o n:后?只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显?数 字,1就是属性显?百分? U U I D L e a s t和U U I D M o s t:独特的I D,这项可以随便写,?需 求。 A m o u n t:等级数量。?如加9000级的攻击,就是 A m o u n t:9000.0 A t t r i b u t e N a m e:这??是最重要的,属性类型。前?说了有五种类 型,这?就要写五种其中?种的名字。具体怎么?下?再说。 N a m e:也是没什么?的,名字。随便打 之后来说说 A t t r i b u t e N a m e。这项后?打的是属性的名字。我这?打 的是g e n e r i c.a t t a c k D a m a g e,意思是加攻击。五种属性的名字: g e n e r i c.a t t a c k D a m a g e:攻击 g e n e r i c.f o l l o w R a n g e:怪物跟踪 g e n e r i c.m a x H e a l t h:最??命 g e n e r i c.k n o c k b a c k R e s i s t a n c e:防击退能? g e n e r i c.m o v e m e n t S p e e d:移动速度 这上?就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到 A t t r i b u t e N a m e后?。有些玩家会说如何给?个装备加多个属性,?法是

卡牌手游战斗属性及状态设计方案

卡牌手游战斗属性及状态设计方案 1、战斗属性 (1) 1.1、基础属性 (2) 1.2、卡牌系属性设定 (2) 1.2.1、卡牌系列设定 (2) 1.2.2、卡牌系参数养成(仅作补充说明) (3) 1.3、特殊属性 (3) 2、战斗算法 (4) 2.1、非技能伤害算法 (4) 2.2、技能伤害算法 (4) 2.2.1、自有技能伤害算法 (4) 2.2.2、援护技能算法 (5) 2.3、回血类技能 (5) 2.4、增益buff算法 (5) 2.5、debuff算法 (6) Ps:文档中数值均为暂定值。 1、战斗属性 ★战斗属性分为基础属性、卡牌类型/系列和特殊属性3种。 ★基础属性:为公共属性,每张卡牌从生成时即有可由装备和等级成长时固定提升。 ★卡牌类型/系列:每张卡牌的卡牌类型是固定的,各类型的卡牌在在战斗中有固定的加成(后详述)。 ★特殊属性:本身卡牌并不具备,由装备或其他系统(系统名称待定)提升。 Ps:本章节中所有均为数据结构介绍,具体算法在后续章节中介绍。

1.1、基础属性 1.2、卡牌系属性设定 1.2.1、卡牌系列设定 ★每张卡牌都有自己固定的系列分类,分别为武、水、火、雷、风、土6系,每张卡牌的系列分类不可改变。 ★所有卡牌都拥有这6系的参数值,取值范围为0~9999。 ★初始参数规则: 1、各系卡牌拥有自己天生的本系参数值n,但其他系的参数均为0。 2、同时,根据卡牌不同品质,每张卡牌初始的初始本系参数会有高低之分,品质越高,初始本系参数越高。其他系参数不变。

1.2.2、卡牌系参数养成(仅作补充说明) ★卡牌的系参数不随卡牌等级提升而改变。 ★提升方式: 1、卡牌自己携带的装备有6系参数附加时,此时卡牌的该参数会提升。 2、通过仙诀系统提升,仙诀系统可通过消耗道具或者卡牌的形式(具体形式待定,详细见口诀系统设计文档)提高6系参数。此时提高的参数将作用于所有上阵卡牌。 例如:玩家通过口诀系统提升了6系参数各20,那么所有上阵卡牌的6系参数在原有参数基础上都会加上这20的值. 1.3、特殊属性

凉开水 CAD辅助软件 操作说明

目录 1 、程序安装 (2) 2 、程序界面介绍 (3) 3 、程序命令功能解释 (5) 3.1 指北针 (5) 3.2 平面图框 (5) 3.3 平面图签 (5) 3.5 标注面积重心 (6) 3.6 节理裂隙 (7) 3.7 产状裂隙 (9) 3.8 布勘探点 (9) 3.9 坐标输出 (12) 3.10 地坪标高 (13) 3.11 水位符号 (13) 3.12 修改 (14) 3.13 修改 (14) 3.14 由点成面 (19) 3.15 单行文字 (21) 3.16 组工具 (22) 3.17 图层工具 (22) 3.18 宏命令 (23) 3.19 快速选择 (23) 3.20 批量打印 (23) 3.21 贱人工具集 (24)

3.22 帮助 (25) 1 、程序安装 1.1本程序集作者为凉开水和晓东CAD空间论坛上的部分网友,其中包含部分从Internet上下载的免费资源,它们的权利各属于各自的作者,其中部分程序已被原作者编译过,本人无法更改,只是引用。 1.2本程序系统要求:操作系统支持Windows XP,CAD版本支持CAD2000~CAD2006。 1.3凉开水工具不更改CAD本身的系统变量环境,不会对其它程序造成兼容性问题,仅在启动CAD时定义了一个字体文件(字体样式:BG_ST,字体名:宋体,宽度比例:0.8)并置为当前,用于配合本人编制的一些线型文件,不会影响CAD的正常操作,您完全可以将其它字体置为当前。 1.4凉开水CAD辅助工具为一个单独运行的安装程序,安装后会在CAD中生成一个下拉式菜单(菜单名:凉开水)及3个图标式工具栏(凉开水1、凉开水2、凉开水3),如图1。

《火炬之光》伤害机制与计算详解

火炬之光中每次造成伤害,伤害会由6部分组成: 1)基础伤害,由武器下方的(白字物理伤害上限+蓝字物理伤害+宝石镶嵌黄字物理伤害)组成,没有物理伤害的staff/wand该项为0 2)元素“物理”伤害,目前只发现镶嵌宝石带来的黄字是这种 3)元素“元素”(冰/火/电/毒)伤害,这里其实是4部分,由武器下方的(白字元素伤害上限+蓝字元素伤害+宝石镶嵌黄字元素伤害+首饰蓝字元素伤害)组成 (特殊:伤害2、3在使用某些技能(如爆炸箭)时伤害的元素类型会被改变,从而影响装备对其的加成) 以上全部是伤害上限,伤害下限是上限的1/2,每种伤害单独掷骰在上下限之间决定伤害值,记为D1-D6 攻击的同时会验证是否爆击,如果爆击,每种单独的出的伤害会乘以爆击伤害比率给出最终伤害值 爆击伤害比率C=200%+技能加成(10级120%)+装备加成(仅unique属性装备有),所有关系为直接累加 之后,每种伤害会分别减去对手的相应抗性,有6种伤害就要减6次,前两种对应armor 值(虽然都是物理伤害,但是分别减),后4种对应元素抗力 (所受伤害减少属性的作用在减抗性之前还是之后作用未知,猜测是在之后) 之后检验是否打断对手的动作(机理未知) 之后检验是否格档(能否挡住打断效果未知) ————————————————————————————————— A.人物面板伤害值: 元素伤害上限=(武器基础元素伤害上限+武器附魔元素伤害)*(1+对应属性加成+魔法属性加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成+对应元素伤害加成)+(首饰元素伤害+镶嵌宝石元素伤害)*(1+魔法属性加成+对应元素伤害加成)+镶嵌宝石物理伤害 物理伤害上限=(武器基础物理伤害上限+武器附魔物理伤害)*(1+对应属性加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成)+镶嵌宝石物理伤害 面板所示近战/远程伤害上限(记为A)=物理伤害上限+元素伤害上限 所有伤害下限=伤害上限/2 所有数字向上取整 说明: 元素伤害上限:即magic下所示伤害

人力资源管理习题

《人力资源管理》习题 第一章人力资源管理概述 一、名词解释 人力资源人力资源管理人力资本人本管理 二、简答 1、简述人本管理理论的主要内容。 2、简述人力资本投资的主要内容。 3、简述提高员工全面生活质量的有效措施。 4、简述人力资源管理的功能。 第二章工作分析 一、名词解释 工作分析工作设计工作丰富化 二、简答 1、简述工作说明书的主要的内容。 2、简述工作分析的基本程序。 3、简述根据人际关系哲学提出的几种工作设计的方法。 三、案例分析 案例1:工作职责分歧 一个机床操作工把大量的机油洒在他机床周围的地面上。车间主任叫操作工把洒掉的机油清扫干净,操作工拒绝执行,理由是工作说明书里并没有包括清扫的条文。车间主任顾不上去查工作说明书上的原文,就找来一名服务工来做清扫。但服务工同样拒绝,他的理由是工作说明书里也没有包括这一类工作。车间主任威胁说要把他解雇,因为这种服务工是分配到车间来做杂务的临时工。服务工勉强同意,但是干完之后立即向公司投诉。 有关人员看了投拆后,审阅了三类人员的工作说明书:机床操作工、服务工和勤杂工。机床操作工的工作说明书规定:操作工有责任保持机床的清洁,使之处于可操作状态,但并未提及清扫地面。服务工的工作说明书规定:服务工有责任以各种方式协助操作工,如领取原材料和工具,随叫随到,即时服务,但也没有明确写明包括清扫工作。勤杂工的工作说明书中确实包含了各种形式的清扫,但是他的工作时间是从正常工人下班后开始。问题: 1、对于服务工的投诉,你认为该如何解决?有何建议? A.对服务工以表扬为主,适当地给予奖励(如给些加班费)。但要告诫他应完成车间主任交给的任务。B.对操作工要批评教育,应向他指出:把机油洒在机床周围的地上并拒绝清扫是错误的,他的行为缺乏主人翁精神。 C.对车间主任也要批评。他在处理工作方面主观臆断,不够细心。 2、如何防止类似意见分歧的重复发生? 主要是对工作说明书进行修改,使之合理化。 3、你认为该公司在管理上有何需改进之处? 要根据实际情况制定出较为科学合理的工作说明书;进一步提高领导水平;提倡爱岗敬业、发扬团结协作精神,从而在发生类似事件时,能顺利地加以解决。 第三章人力资源规划

《群星》各类武器属性威力全方位分析 武器属性威力是什么

各类武器属性威力分析 一.质量类武器,顾名思义,投射物是有质量的,也就是实弹。 1.1 这种武器应该有一个投射时间,从射出到命中有时间差,需要炮手/AI算好提前量,我检查了weapon_components.csv,发现它的missle_speed(投射物速度)为0,即即发即中,这不科学,当然这个数值没有任何实际含义,对游戏平衡性没任何影响,只是在游戏中你会发现,这类武器基本都是秒射。。。,为了游戏美观,应该调慢这个数值没错。。。 1.2 命中率。重要的来了,既然不是秒射,这类武器命中率不应该太高60%~70%,或者说是三类中最低(毕竟没有制导系统,提前量太JB难算) 1.3 射程。射程在三类武器中应该最低,毕竟是上个时代(上上个时代)的武器了 1.4 伤害。秒伤应该在三类武器中最高,并且应该对护盾+100%伤害,以弥补它的命中率过低和射程过短问题。此时脑海中突然想起五个字:神风突击队。。。 二.激光类武器,一本正经正儿八经的秒射武器 2.1 命中率。秒射,当然命中率高,我给80%~90% 2.2 伤害,没有任何伤害加成,秒伤最低,万金油。 2.3 射程,高于质量武器低于导弹武器 三.导弹类武器

3.1 命中率,由于有制导系统,只要能近身就是100%(可以被闪避) 3.2 伤害,伤害在激光和质量武器之间,但是对护甲有50%穿透,毕竟会引发爆炸嘛对不对 3.3 射程,为了有特色,这个射程应该要比其他两种武器高一倍左右,体现出压制、火力覆盖的特色,或者给小船打游击。 说完大类,再说两个个特色武器: 四.质子/中子鱼雷,这类武器是激光武器和导弹武器的结合体,无法被拦截、穿盾是两个非常有意思的特性 4.1 命中率,100%,可以被闪避,无法被拦截 4.2 伤害,对护甲和护盾都没有穿透效果,且秒伤低 4.3 射程,同导弹类武器相同 总的来说就是,射程更长的万金油武器,一旦被近身,就完全打不过了 五.蜂群导弹,作为导弹武器中和速子长矛一个科研进度的武器,后期完全是个摆设嘛,同时也导致了大家鱼雷只研究一级的尴尬局面,这类导弹其实比较有意思,不是很怕点防御武器,可以调高它的射速(增加两倍三倍),降低它每发的伤害(降到极低,只为达到瘫痪对手的点防御系统,为其他导弹提供输出环境的目的)。 结语 本篇只是提供一个思路,其实武器特色还可以细分,目前版本战斗系统太没乐趣啦,比如说,导弹类武器里面,导弹和鱼雷还可以区分开来:导弹:射程略短,飞行速度略快,弹体生命值低(容易被击落),发射速度略高,单发伤害低;鱼雷:射程略长,飞行速度略慢,弹体生命值高,单发威力大等等。。。另外还可以衍生出一些mod,来配合本篇的玩法,比如新的舰队司令特性:能量武器伤害专长(每级增加能量武器伤害),质量类武器命中率专长(每级增加质量武器命中率)等等。。。。;新的AI舰队构造计划:全导弹护卫舰+回避型AI风筝流,全能量系万金油舰队,破盾高闪避护卫舰+导弹巡洋舰等等。。。希望有大神看了我这个帖子,搞个大事情出来,完毕。

回合制游戏战斗规则

目录 1 概述 (1) 1.1 战斗demo概述 (1) 1.2 名词说明 (1) 2 战斗系统 (3) 2.1 概述 (3) 2.2 站位分布 (3) 2.3 战斗规则 (4) 2.4 攻击事件 (4) 2.5 战斗结果 (5) 2.6 逻辑流程 (6) 3 战斗公式 (8) 3.1 角色裸替属性成长公式 (8) 3.2 物理伤害 (8) 3.3 法术伤害 (8) 3.4 暴击伤害 (8) 3.5 格挡伤害 (8) 4 战斗表现....................................................................................................... 错误!未定义书签。 4.1 UI界面 .............................................................................................. 错误!未定义书签。 4.2 攻击事件表现................................................................................... 错误!未定义书签。 4.3 战斗表现流程................................................................................... 错误!未定义书签。1概述 1.1战斗demo概述 包含了英雄入场、开始回合制战斗、杀死全部敌人,获得战斗胜利的一个过程展示 1.2名词说明 (1)战斗属性 等级 1-100,英雄的部分属性会随着等级的成长而成长

关于工作的名词解释

关于工作的名词解释 工作的概念是劳动生产。主要是指劳动。生产是可以创造价值;而劳动可以创造价值,也可以不创造价值,如无用功。工作:是在长时间内,做着重复的一系列动作例:车间的 工人,流水线上的作业人员等,做重复的一系列事情例:以业务员来说下,讲的都是一些 重复的知识,只不过人或对象换了一下。工作就是在长时间内做重复的动作。通过工作来 产生价值,通过工作换取一些物质,通过工作来寻找生活的目标。 1、犹工程。 《后汉书·皇后纪上·和熹邓皇后》:“以连遭大忧,百姓苦役,殇帝康陵方中 秘藏,及诸工作,事事减约。” 宋沈括《梦溪笔谈·官政一》:“饥岁工价至贱,可以 大兴土木之役,於是诸寺工作鼎兴。”《明史·杨爵传》:“岁频旱,日夕建斋醮,修雷坛,屡兴工作。” 2、制作。 北魏郦道元《水经注·谷水》:“圃中有古玉井,井悉以珉玉为之,以缁石为口, 工作精密。” 宋赵彦卫《云麓漫钞》卷十五:“其面检文,与玺相合,大小不差毫发, 篆文工作皆非近世所为。”许地山《凶手》第一幕:“这玉簪原是赵皇亲家里底东西, 工作很精巧。” 1 在工作上,我们要敢于乘风破浪。 2 各单位都要做好消防工作,以防患未然。 3 财会工作要特别细心,以免出现差错。 4 老师布置完了工作,让我们分头去准备。 5 爸爸在部队工作,妈妈在家里任劳任怨。 6 这次卫星发射的准备工作非常周密。 7 由于经常在室外的烈日下工作,他的皮肤被晒得黑黝黝的。 8 对他的工作,首先要肯定成绩,然后再实事求是地指出缺点。 9 校长负责学校各个方面的工作。 10 无论做什么工作,只要对社会有贡献,就有出息。 11 我们在学习和工作中,要充分施展自己的聪明才智。

觉醒力量属性与伤害计算

觉醒力量的威力计算方法: 设(10进制): HP个体值除以4余2或者余3时,α= 1;否则α=0 物攻个体值除以4余2或者余3时,β= 2;否则β=0 物防个体值除以4余2或者余3时,γ= 4;否则γ=0 速度个体值除以4余2或者余3时,δ= 8;否则δ=0 特攻个体值除以4余2或者余3时,ε=16;否则ε=0 特防个体值除以4余2或者余3时,δ=32;否则δ=0 则:威力=(α+β+γ+δ+ε+δ)×40÷63+30 觉醒力量会根据个体值转变为其它属性,具体为: 设(10进制): HP个体值为奇数时,α= 1;否则α=0 物攻个体值为奇数时,β= 2;否则β=0 物防个体值为奇数时,γ= 4;否则γ=0 速度个体值为奇数时,δ= 8;否则δ=0 特攻个体值为奇数时,ε=16;否则ε=0 特防个体值为奇数时,δ=32;否则δ=0 则: 属性=(α+β+γ+δ+ε+δ)×15÷63 3、对照以下,可得出转变的属性: 00-格 01-飞 02-毒 03-地 04-岩 05-虫 06-鬼 07-钢 08-火 09-水 10-草 11-电 12-超 13-冰 14-龙 15-恶 可以看出,觉醒力量的属性,并不是由具体的个体值,而是由个体值的奇偶数决定的。 覺醒之力計算表 个体排列:HP -攻击-防御-速度-特攻-特防:觉醒之力 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶:觉醒格 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇:觉醒钢 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶:觉醒地 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇:觉醒电 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶:觉醒飞 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇:觉醒水 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶:觉醒虫 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇:觉醒冰 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶:觉醒格

3.战斗系统策划案

战斗系统策划案 文件状态:概念草案当前版本 1.01 作者邓欣慰E-MAIL dxw2814@https://www.doczj.com/doc/3b17965360.html, 创建日期2011.3.13 完成日期2011.3.18 1 概述 (2) 2 战斗开始方式 (2) 3 技能发动与能量蛋消耗 (2) 4 回合流程 (3) 5. 阵亡与逃跑 (5) 6. 战斗阵型 (5) 7. 战斗地形 (6) 8. 战斗人员交互 (6) 9. 反击与追击 (6) 10. 战斗资源使用 (7)

1 概述 战斗系统和能量蛋系统构成游戏的大部分内容。 通过消耗一定量的能量蛋作为代价发动技能进行战斗来消灭敌人。 大致流程如下: 2 战斗开始方式 通过进入相关场景触发战斗(无野外地图设定,所以也无野外遇敌设定)。 触发战斗场景包括以下3个方面: ●练功场景:一旦选择进入该场景,立即触发与普通怪物的战斗,并且在战斗胜利后可选择是否立即触发下一场战斗,除怪物自身掉落奖励外,连续胜利场次越多,在主动结束战斗后可获得越多的额外奖励(在选择符合玩家等级的练功场景下)。 连续胜利场次额外奖励 5 当前等级平凡品质随机种类(红、黄、蓝)能量火种×1 10 当前等级平凡品质随机种类(红、黄、蓝)能量火种×3 20 当前等级平凡品质随机种类(红、黄、蓝)能量火种×10 50 当前等级优秀品质随机种类(红、黄、蓝)能量火种×3 100 当前等级优秀品质随机种类(红、黄、蓝)能量火种×10 250 当前等级精湛品质随机种类(红、黄、蓝)能量火种×3 500 当前等级精湛品质随机种类(红、黄、蓝)能量火种×10 ●BOSS场景:必须组队进入,一旦选择进入该场景,立即触发与BOSS怪物的战斗,对应不同的BOSS,其场景进入冷却时间不同。 ●PK场景:提供玩家与玩家之间PK的场所,包括挑战场景和竞技场场景两种。其中,挑战场景需与指定PK玩家一同进入,进行PK。竞技场场景则允许随机挑战相应资格玩家,并且在战斗胜利后可获得相应奖励(见“PK系统策划案”)。 3 技能发动与能量蛋消耗 一旦选择预置(预置见“战斗回合流程”)发动/施放某项技能,立即消耗相对应的能量蛋,且无论而后技能是否成功发动/施放。若拥有能量蛋数小于技能需求消耗数,则无法发动/施放相应技能。

考试酷试卷自动导入辅助工具使用方法详解

《考试酷网站 - 试卷自动导入辅助程序》使用方法详解 考试酷网站()是广州创讯软件有限公司研发和支持的一个电子作业与在线考试平台,永久免费地提供给用户使用的一个考试系统。考试酷网站除了支持在线录入试卷、在线自测和模拟考试、管理和查看自己的答卷和成绩外,考试酷网站还被无缝嵌入到红蜘蛛多媒体网络教室软件中,两者一起就可以实现统一的班级考试,实现试卷分发、监考、收卷、防舞弊等各种网络考试任务。 考试酷网站本身已经提供了非常直观便捷的在线录入试卷的功能。 而这里要介绍的《考试酷网站 - 试卷自动导入辅助程序》,则是一个辅助的应用程序,后面简称“导入程序”。它可以把事先已经做好的,可能是TEXT文本、WORD文档、网页等其它格式的试卷,经过格式转换和自动识别后,自动导入到考试酷网站中,快速生成试卷,从而极大地减少录入试卷的工作量。平时手工录入一份试卷可能要几十分钟甚至几个小时,而采用自动导入辅助程序后,几分钟或者一、二十分钟就可以导入一份几十、甚至几百道题的试卷了。 目录索引: 1.以一个实际案例详解试卷自动导入辅助程序的使用方法......................................................................... 错误!未定义书签。2.符合自动导入要求的试卷格式 .............................................................................................. 错误!未定义书签。3.自动识别和添加参考答案的技巧............................................................................................. 错误!未定义书签。4.自动识别和添加试题解析的技巧............................................................................................. 错误!未定义书签。5.整行删除、查找替换等手工整理试卷的技巧................................................................................... 错误!未定义书签。6.试卷里包含图片、表格或公式等内容,怎么办?............................................................................... 错误!未定义书签。7.最简单的屏幕截图方法 .................................................................................................... 错误!未定义书签。 1.以一个实际案例详解试卷自动导入辅助程序的使用方法 下面以一个实际案例作为开始,详解试卷自动导入辅助程序的使用方法: 注:后面把“试卷自动导入辅助程序”简称为“导入程序”。如果该程序启动时失败,请首先执行安装好运行库。 首先,假设我们有一份WORD格式的试卷,如下图所示。 打开该试卷,选中试卷的全部文字内容,执行CTRL+C快捷键或者“复制”菜单命令,复制全部试卷内容到系统剪贴板。 运行导入程序,如下图所示。 在导入程序默认打开的“第一步:分离试题”窗口中,用CTRL+V快捷键将事先复制的试卷内容粘贴到主窗口中的大文本框中,如下图所示。 可以看到,原来在WORD试卷里的各种格式和字体都被过滤了,只留下全文本的试卷内容被粘贴在大文本框中。 我们观察试卷内容,可以发现每个试题的题号都是用1、2、3、4、…这样的数字和“、”符号来标识的,如下图“A”处所示。 于是,我们就如下图“B”处所示的,选择“68、”作为分离试题要用到的识别格式。如果你的试卷里还有其他形式的题号标识格式,也可以相应地同时选择多个要识别的题号格式。

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