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数字媒体技术导论-课后习题参考答案

数字媒体技术导论-课后习题参考答案
数字媒体技术导论-课后习题参考答案

数字媒体技术导论-习题参考答案Chap1

P13~P14页

一填空题

1.传递信息的载体存储信息的的实体

2.感觉媒体表示媒体显示媒体存储媒体传输媒体

3.比特(bit)

4.数字化交互性趣味性集成性技术与艺术的融合

5.媒体技术

6.有损无损

7.加密技术数字水印技术

二简答题

1.略

2 . 数字媒体技术的研究领域有数字声音处理、数字图像处理、数字视频处理、数字动画处理、数字游戏设计、数字媒体压缩、数字媒体存储、数字媒体管理和保护、数字媒体传输技术等;应用开发领域主要有教育培训、电子商务、信息发布、游戏娱乐、电子出版、创意设计等。

Chap2 P34~P35页

1.模拟音频记录设备有:

机械留声机最早用来记录声音的机械式留声机;

钢丝录音机第一次用磁性记录的方式进行记录声音;

磁带录音机根据电磁感应定律把声音记录在磁带上,接着再用磁带进行还原。

模拟音频处理设备有:

话筒进行声音能量的收集;

音箱进行声音还原,将音频电流信号变换成声音信号;

模拟调音台具有多路输入,每路的声音信号可以单独被处理,如被放大,做高中低音的音质补偿,多路输出等功能。

2.第一步是采样,就是将话筒转化过来的模拟信号以某一频率进行离散化的样本采集。第二步是量化,将采集到的样本电压或电流值进行等级量化处理。

第三步是编码,将登记值变换成对应的二进制表示值(0或1),并进行存储。

3.1s内采样22 *1000次,双声道每次的数据量为16*2=32(bit),那么1min的总数据量为22*1000*32*60=42240000(bit)=42240000/1024 =41250(KB)

4. D

5. B

6. 略

chap3 P67~P68页

1. C

2. A

3. RGB颜色模型也称为加色模型,各种颜色由不同比例的红、绿、蓝3中基本色的叠加而成。当三基色按不同的强度相加时,得到的颜色称为相加色。任意颜色F的配色方程为

F=r[R] +g [G]+ b [B]其中, r[R]、g [G]、b [B]为F色的三色分量。这样共可以表示16777216种颜色。RGB颜色模型可以用来描述发光设备,比如计算机显示器,电视机等装置所表示的颜色。

4.略

666666666666666666购买一部数码相机主要关注数据指标有:

镜头、镜头焦距、镜头口径、对焦速度、图像传感器、变焦能力、光圈、快门、开机速度和连拍能力、白平衡模式、曝光补偿、ISO、微距能力、数据传输接口、LCD(Liquid crystal display)显示屏、存储卡、电源等

6.略

7.略

Chap4 P100~P101页

一、选择题

1. A

2. D

3. C

4. D

二简答题

1.目前世界上现行的彩色电视制式有三种:NTSC制、PAL制、SECAM制。

2.每一帧图像均是由电子束顺序地一行接着一行连续扫描而成,这种扫描方式称为逐行扫描,也叫非隔行扫描。逐行扫描方法使信号的频谱及传送该信号的信道带宽均达到很高的要求。电视专家想出了一个巧妙的方法,把一幅625行图像分成两场来扫,第一场称奇数场,只扫描625行的奇数行(依次扫描1、3、5、…行),而第二场(偶数场)只扫描625行的偶数行(依次扫描2、4、6、…行),通过两场扫描完成原来一帧图像扫描的行数,这就是隔行扫描。对于每帧图像为625行的隔行扫描,每帧图像分两场扫,每一场只扫描了312.5行,而每秒钟只要扫描25帧图像就可以了,故每秒钟共扫描50场(奇数场与偶数场各25场),即隔行扫描时帧频为25Hz、场频为50Hz,而行扫描频率为15.625kHz。

隔行扫描的行扫描频率为逐行扫描时的一半,因而电视信号的频谱及传送该信号的信道带宽亦为逐行扫描的一半。这样采用了隔行扫描后,在图像质量下降不多的情况下,信道利

用率提高了一倍。由于信道带宽的减小,使系统及设备的复杂性与成本也相应减少,这就是为什么世界上早期的电视制式均采用隔行扫描的原因。但隔行扫描也会带来许多缺点,如会产生行间闪烁效应、出现并行现象及出现垂直边沿锯齿化现象等不良效应。自从数字电视发展后,为了得到高品质的图像质量,逐行扫描也已成为数字电视扫描的优选方案。

3.复合视频信号分量视频信号S-Video信号

4.电视机的显示器采用扫隔行描方式;计算机的显示器采用非隔行扫描方式

5. 每一条扫描线的有效显示像素是720个。

6.优势主要有:

(1)比模拟信号更精确,不易受到干扰

(2)画面质量不会下降,可以多次复制而不失真

(3)处理方式多样化,可制作多种特技效果

(4)可以被压缩,在带宽一定的频道内传输

7.略

8. 简单的说就是将其他数据源(如电视机,模拟录像机、VCD机、模拟摄像机等)输出的视频数据或者视频音频的混合数据输入计算机,并转换成计算机可辨别的数据,存在计算机中,成为可编辑处理的数字文件。

9.后期特效处理主要工作是处理电影或其他影视作品中特殊镜头和画面效果,如镜头的转场效果、淡入淡出及圈出圈入。动画特殊效果等。

特效的作用科技将平淡的视频片段转化入奇幻的世界,还可以产生包括画面的转化、旋转、模仿旧电影胶片、色调变化等视频效果。

10.略

11. 略

Chap5 P143页

1. 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成动态变化的图面,能够展现食物的发展过程和动态。它不仅仅指传统意义上的在屏幕上看到的带有一定剧情的影片和电视片,而且还包括在教育、工业上用来进行演示的非实物拍摄的屏幕作品。

动画的分类:从制作技术和手段看分为以手工绘画为主的传统动画和以计算机为工具手段的数字动画;从空间的视觉效果上看分为平面动画和三维动画;按动作的表现形式看分为完善动画和局限动画;从播放效果看分为顺序动画和交互式动画;从每秒播放的幅数分为全动画和半动画。

2.简单的说,关键步骤包含以下六个:(1)由编导确定动画剧本及分镜头稿本(2)美术动画设计人员设计出动画人物形象(3)美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本(4)动画绘制人员进行绘制(5)摄影师根据摄影表和绘制的画面进行拍摄(6)剪辑配音。可以

分为四个阶段:总体规划(包括剧本、故事板、摄制表等的设计)、设计制作(内容设计和设置音响效果)、具体创作(原画创作、中间画制作、描线和着色)和拍摄制作(检查、拍摄、编辑和录音)。

3.相似之处有:(1)都是平面上的运动(2)共同的技术基础—“分层”技术(3)共同的创意来源—人的创意(4)制作的基本流程相似。

不同之处有:(1)两者的实现工具和手段不同(2)两者的创作步骤稍有出入(3)两者在最终成果形式上以及应用领域上有所不同。

4.主要应用于以下领域:电影业、电视片头和电视广告、科学计算和工业设计、模拟、教育和娱乐以及虚拟现实和3D Web等。

5. 略

6. 略

7. 略

Chap6 P171~P172

一、填空题

1.虚拟特征学习特征社会特征

2.概念文档设计文档技术设计文档

3.前期策划制作阶段测试阶段提交阶段

二、简答题

1. 游戏创意设计主要内容有:(1)游戏构思,需要定义游戏的主题和如何使用设计工具进行设计和构思;(2)游戏的非线性,包括故事介绍、多样的解决方案、顺序、选择等;(3)人工智能,目标是为游戏者提供一种合理的挑战;(4)设计关卡。

2. 以DirectX 8.0为例,主要包含五大方面部分:(1)DirectX Graphics,功能是通过硬件抽象层和硬件仿真层来保证设备无关性。是程序员不必了解硬件的工作机制也能编写游戏程序,并能正确运行;(2)DirectX Audio,为播放集成的音乐和声音效果提供新的体系结构;(3)DirectX DirectPlay,是应用程序和通信服务之间的高级软件接口;(4)DirectX DirectInput,为游戏杆、头盔、多键鼠标以及力回馈设备等各种输入设备提供最先进的接口;(5)DirectX DirectShow,主管视频、音频流的捕捉和回放,同时也提供各种过滤功能对它们进行实时处理。

3. OpenGL是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;OpenGL可以与Visual C++紧密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法,可保证算法的正确性和可靠性;OpenGL使用简便,效率高。它具有七大功能:(1)建模:OpenGL图形库除了提供基本的点、线、多边形的绘制函数外,还提供了复杂的三维物体(球、锥、多面体、茶壶等)以及复杂曲线和曲面绘制函数。(2)变换:OpenGL图形库的变换包括基本变换和投影变换。基本变换有平移、旋转、变比镜像四种变换,投影变换有平行投影(又称正射投影)和透视投影两种变换。其变换

方法有利于减少算法的运行时间,提高三维图形的显示速度。(3)颜色模式设置:OpenGL 颜色模式有两种,即RGBA模式和颜色索引(Color Index)。(4)光照和材质设置:OpenG L光有辐射光(Emitted Light)、环境光(Ambient Light)、漫反射光(Diffuse Light)和镜面光(Specular Light)。材质是用光反射率来表示。场景(Scene)中物体最终反映到人眼的颜色是光的红绿蓝分量与材质红绿蓝分量的反射率相乘后形成的颜色。(5)纹理映射(Textur e Mapping)。利用OpenGL纹理映射功能可以十分逼真地表达物体表面细节。(6)位图显示和图象增强图象功能除了基本的拷贝和像素读写外,还提供融合(Blending)、反走样(Anti aliasing)和雾(fog)的特殊图象效果处理。以上三条可使被仿真物更具真实感,增强图形显示的效果。(7)双缓存动画(Double Buffering)双缓存即前台缓存和后台缓存,简言之,后台缓存计算场景、生成画面,前台缓存显示后台缓存已画好的画面。此外,利用OpenGL 还能实现深度暗示(Depth Cue)、运动模糊(Motion Blur)等特殊效果。从而实现了消隐算法。

OpenGL与DirectX的区别:(1)OpenGL 只是图形函数库。DirectX 包含图形, 声音, 输入, 网络等模块。(2)OpenGL稳定,可跨平台使用。DirectX仅能用于Windows系列平台,包括Windows Mobile/CE系列以及XBOX/XBOX360。

4. 游戏引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。

游戏引擎一般包括以下几种:(1)图形引擎,功能主要包括游戏中的场景管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染,关照和材质处理,级别对象细节管理等;(2)声音引擎,功能主要包括音效、语音、背景音乐等的播放;(3)物理引擎,包含在游戏世界里的物体之间、物体与场景之间发生碰撞后的力学模拟以及发生碰撞后物体骨骼运动的力学模拟;(4)数据输入-输出处理,负责玩家与计算机之间的沟通,处理来自键盘、鼠标、摇杆和其他外设的信号。

三、设计题

Chap7 P200

1.Web是环球信息网(World Wide Web )的缩写,中文名字为“万维网”或全球信息网,是目前Internet上最为流行、最受欢迎的一种信息检索和浏览服务。

HTTP (HyperText Transfer Protocol)超文本传输协议,是互联网上进行信息传送的一种网络协议。所有的WWW文件都必须遵守这个标准。

URL(Uniform / Universal Resource Locator 的缩写)统一资源定位符,也被称为网页地址,是因特网上标准的资源的地址(Address)。

网站(Website),是指在因特网上,根据一定的规则,使用HTML等工具制作的用于展示特定内容的相关网页的集合。简单地说,网站是一种通讯工具,就像布告栏一样,人们可以通过网站来发布自己想要公开的资讯,或者利用网站来提供相关的网络服务。人们可以通过网页浏览器来访问网站,获取自己需要的资讯或者享受网络服务。

2.基本工作过程包括以下步骤:(1)用户启动客户端应用程序(浏览器),在浏览器中输入将要访问的页面URL地址。(2)浏览器根据URL地址,向该地址所指向的Web服务器

发出请求。(3)Web服务器根据浏览器送来的请求,把URL地址转换成页面所在的服务器上的文件全名,找到相应的文件。(4)如果URL指向HTML文档,Web服务器使用HTTP 协议把该文档直接送给浏览器。(5)浏览器解释HTML文档,在客户端屏幕上显示结果。3.HTML(HyperText Mark-up Language)即超文本标记语言或超文本链接标示语言,是目前网络上应用最为广泛的语言,也是构成网页文档的主要语言。HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML 的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。

HTML文档制作不是很复杂,且功能强大,支持不同数据格式的文件镶入,其主要特点如下:(1)简易性,HTML版本升级采用超集方式,从而更加灵活方便。(2)可扩展性,HTML 语言的广泛应用带来了加强功能,增加标识符等要求,HTML采取子类元素的方式,为系统扩展带来保证。(3)平台无关性。HTML可以使用在广泛的平台上。

4.略

5.略

Chap8 P222~P223

一填空题

1. 空间冗余结构冗余时间冗余视觉冗余知识冗余信息熵冗余

2. 2

3.MPEG标准,H.26系列视频标准,AVS标准

4. 010,2.55

5. 26:1

二计算与简答题

1.

待编码符号概率分配的代码代码长度(比特数)

m0 0.4 1 1

m1 0.2 000 3

m2 0.15 001 3

m3 0.10 011 3

m4 0.07 0101 4

m5 0.04 01000 5

m6 0.03 010010 6

m7 0.01 010011 6

2. (1)脉冲编码调制PCM原理:PCM是实现语音信号数字化的一种方法,一语音信号的数字化。语音信号是连续变化的模拟信号,实现语音信号的数字化必须经过三个过程:抽样(把连续信号变为时间轴上离散的信号的过程)、量化(把幅度连续变化的模拟量变成用

有限位二进制数字表示的数字量的过程)和编码(用一种位数的脉冲码组表示量化采样值)。语音信号先经防混叠低通滤波器,进行脉冲采样,变成8kHZ采样信号,然后将幅度连续的PCM信号用“四舍五入”的办法量化为有限个幅度取值的信号,再经编码后转换成二进制码。PCM编码的误差来源是

(2)差分脉冲编码调制(DPCM)原理:DPCM是利用样本与样本之间存在的信息冗余度来进行编码的数据压缩技术,利用信号的相关性找出可以反映信号变化特征的一个差值量进行编码。根据过去的样本去估计下一个样本的幅度大小,这个值为预测值,然后对实际信号值与预测值之差进行量化编码,从而就减少了表示每个信号的位数。

(3)统计编码原理:主要针对无记忆信源,根据信息码字出现概率的分布特征而进行压缩编码,寻找概率与码字长度间的最优匹配。常见的有霍夫曼编码,香浓编码等。

(4)变换编码原理:如果利用映射变换来实现对数据的建模表达,就称为变换编码。

其中映射变换是把原始信号中的各个样值从一个域变换到另一个域,然后针对变换后的数据再进行量化与编码操作。映射变换的关键在于能够产生一系列更加有效的系数,对这些系数进行编码所需的总比特数少的多,使数据率得以降低。映射变换的方法很多,一般是指函数变换法,而常用的又是正交变换法。比如我们所熟知的傅立叶变换,就是利用复数域正交变换,将一个函数从时域描写变成频域的频谱展开。数据恢复时先对收到的信号进行解码和逆量化,然后进行逆变换获得在一定保真度意义下的原来信号。

3.DCT即离散余弦变换,是一种与傅立叶变换紧密相关的数学运算。在傅立叶级数展开式中,如果被展开的函数是实偶函数,那么其傅立叶级数中只包含余弦项,再将其离散化可导出余弦变换,因此称之为离散余弦变换。以8×8像素块为单位进行变换。

4.略

5. MPEG-1标准的目标是用于传输1.5Mb/s传输率的数据传输媒体运动图像及其伴音的编码。

MPEG-2标准的目标是针对HDTV和DVD等制定的运动图像机器伴音编码标准。MPEG-4标准的目标是支持多种多媒体的应用。

MPEG-7标准的目标是产生一个描述多媒体内容的标准,支持对多媒体信息在不同程度层面上的解释和理解,从而使其可以根据用户的需要进行传递和存取。

MPEG-21标准的目标是一个可以互操作和高度自动化的多媒体框架。

6. AVS标准的是我国自主制定的音视频编码技术标准,用AVS取代MPEG系列标准,可使中国的AV产业得到较好的发展环境。

Chap9 P251

一选择题

1. B

2. C

3. D

4. D

5. C

6. B

7. B

二简答题

1. 略

2. 硬盘的优越性有:容量大,速度快,可靠性高,几乎不磨损等优点。

硬盘接口标准有:ST506/412接口与ESDI接口、ATA、SCSI接口、Serial ATA接口、IEEE1394接口、USB接口等。目前市场上主流接口产品是Ultra ATA/133。

3. 光盘有3类:只读关盘(CD-ROM)、一次写入光盘(CD-R)和可擦写关盘(CD-RW)。

光盘是通过冲压设备压制或激光烧刻,从而在其上产生凹槽来记录信息的存储媒体,不同于磁盘,光盘主要利用激光原理存储和读取信息。

4. CD-ROM工作原理:只读光盘是利用在盘上压制凹坑的机械办法,利用凹坑的边缘来记录“1”,而凹坑和非凹坑的平坦部分记录“0”,并使用激光来读出。由于只读光盘的物理特性,用户只能读取光盘上的数据,而不能把数据写到CD上。

5. CD-ROM驱动器主要技术参数:速度,数据传输率,读盘方式,平均访问时间,CPU 占用时间,数据缓冲区,光盘格式兼容性,纠错能力,Ultra DMA 33/66数据传输标准。

市场上主要的CD-ROM驱动器有:SONY,美达(MIDA),源兴,华硕,Acer,TARGA,NEC,顺新等。

Chap10 P275

1. 数据管理经历了三个阶段:人工管理、文件系统管理和数据库系统管理。

2. 目前数字媒体数据的管理方式有:文件系统管理方式、扩充关系数据库的方式、面向对象数据库、超文本。

3. 媒体存储数据模型主要有:(1)NF2数据模型:是在关系数据库中引入抽象数据类型,使用户能够定义和表示多媒体信息对象。(2)面向对象数据模型:具有较强的抽象能力,能更好表述复杂的对象。更好维护对象的语义信息。有三个最基本的概念(抽象数据类型、继承、对象标识)。(3)对象-关系模型:对传统的关系数据库加以扩展,增加面向对象的特性,把面向对象技术与关系数据库相结合,建立对象-关系数据模型。

4. 数字媒体版权保护经历了两个阶段:传统的数字媒体版权保护是将整个数字媒体内容加密封装,封装后的档案无法被浏览软件开启,消费者只能借其他的文字描述来了解此数字媒体内容。数字版权保护是一种提供可行的知识产权解决方案与合理使用这些数字媒体的新兴研究。

数字媒体版权保护基本方案主要有两种:基于加密认证技术的基本方案和基于数字水印技术的基本方案。

数字媒体版权保护系统框架:DRM是一个系统概念,设计商业运营模式、法律只读、社会文化习惯和技术机制等多方面内容。下图是它的总体框架:商业运营模式法律机制社会文化因素

技术体系

核心思想是通过使用数字许可证来保护数字内容的版权、用户得到数字内容后,必须获得相应的许可证才能使用该内容。DRM典型系统包含三个模块:(1)内容服务器:包含存储数字内容的内容仓库,产品信息库和对数字内容进行安全处理的DRM打包工具。(2)许可证服务器包含权利库,内容密钥库,用户身份标识库和DRM许可证生成器。(3)客户端主要包括DRM控制器和数字内容使用工具。

5.目前主要的加密算法有:

(1)对称密码算法:对称密码算法有时又叫传统密码算法,就是加密密钥能够从解密密钥中推算出来,反过来也成立。在大多数对称算法中,加密解密密钥是相同的。这些算法也叫秘密密钥算法或单密钥算法,它要求发送者和接收者在安全通信之前,商定一个密钥。对称算法的安全性依赖于密钥,泄漏密钥就意味着任何人都能对消息进行加密解密。只要通信需要保密,密钥就必须保密。对称算法的加密和解密表示为:

Ek(M)=C Dk(C)=M

对称密码算法,其主要特性就是加密解密密钥能互相推算。

(2)非对称加密算法,也被称作公钥密码术,在加/解密时,分别使用了两个不同的密钥:一个可对外界公开,称为“公钥”;一个只有所有者知道,称为“私钥”。公钥和私钥之间具有紧密联系,用公钥加密的信息只能用相应的私钥解密,反之亦然。同时,要想由一个密钥推知另一个密钥,在计算上是不可能的。

特性有:非对称密码算法的加密密钥和解密密钥不相同,而且从加密密钥推算出解密密钥极其困难。1) EK1(P) = C //E:加密算法,K1:加密密钥,P:明文,C:密文,下同。

2)从K1推导出K2极其困难。如果密钥长度足够长,银河系中的任何一种生物都应该不可能轻易从K1推出K2,或者从K2推算K1。

3)某些优秀的非对称密码算法还具有如下特性,但不是所有的算法都具备:

EK1(DK2(P)) = P

也就是加密函数E与解密函数D互为反函数,解密函数可以当成加密函数来用,加密函数也可以当成解密函数来用。

6.数字水印有3个条件:隐蔽性、隐蔽位置的安全性、鲁棒性。

7.典型的数据版权保护系统:(1)面向电子文档的DRM保护系统包括微软的RMS系统、书生SEP DRM、方正的CEB系统等;(2)面向电子图书的DRM系统有微软DAS、Adobe Content Server以及国内的方正Apabi、书生SEP、超星PDG。(3)面向图像的DRM系统(4)面向流媒体的DRM系统主要有:IBM的EMMS和微软的Windows Media DRM。

8. 它的的基本工作流程如下:

第一步,打包。Windows Media 权限管理器将对数字媒体文件进行打包。打包的文件将加密并使用一个“密钥”锁定。该密钥存储在一个加密许可证中,该许可证将单独分发。(这是Windows Media权限管理器所独有的功能。)它还会向数字媒体文件中添加其他信息,例如用于获取许可证的

URL。打包的数字媒体文件将保存为Windows Media Audio格式(文件扩展名为.wma)或Windows Media Video 格式(文件扩展名为.wmv)。

第二步,分发。打包的文件可放在网站上以供下载、放在数字媒体服务器上以供流式处理、通过CD进行分发或使用电子邮件发送给消费者。Windows Media DRM还允许消费者将受版权保护的数字媒体文件发送给朋友。

第三步,建立许可证服务器。内容提供商可选择许可证交换中心,该交换中心将存储许可证的特定权限或规则并提供Windows Media权限管理器许可证服务。交换中心的作用是对请求许可证的消费者进行身份验证。数字媒体文件和许可证是分开存储和分发的,因此更便于管理整个系统。

第四步,获取许可证。要播放打包的数字媒体文件,消费者首先必须获取一个许可证密钥为该文件解锁。当消费者试图获取打包的数字媒体文件、获取一个预先传递的许可证或首次播放该数字媒体文件时,都将自动启动获取许可证的过程。Windows Media 权限管理器或者引导用户进入注册页(该页要求输入信息或付费),或者从交换中心检索一个许可证而不提示任何问题。

第五步,播放数字媒体文件。要播放数字媒体文件,消费者需要能支持Windows Media DRM的播放机。然后,消费者即可根据许可证中所提供的规则或权限来播放文件。许可证可提供多种不同权限,如开始时间和日期、持续时间以及对操作计数。例如,默认权限可能允许消费者在特定计算机上播放数字媒体文件并可将该文件复制到便携设备。但是,许可证是不可转让的。如果消费者将打包的数字媒体文件发送给一位朋友,则该朋友必须获取自己的许可证,然后才能播放该文件。这种按PC颁发许可证的模式可确保打包的数字媒体文件只能在已获得该文件的许可证密钥的计算机上播放。

Chap11 P303

1.流媒体的概念:所谓流媒体是指采用流式传输的方式在Internet播放的媒体格式。流媒体又叫流式媒体,它是指商家用一个视频传送服务器把节目当成数据包发出,传送到网络

上。用户通过解压设备对这些数据进行解压后,节目就会像发送前那样显示出来。

与传统媒体相比,流媒体的特点是运用可变带宽技术,以“流”的形式进行数字媒体的传送,是人们可以在28~1200kb/s 的带宽下都可以在线欣赏到接连不断的高品质的音频和视频节目。缩短等待的时间,节省存储空间,可以实现实时传输和实时播放。

2. (1)顺序流式传输

顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看在线媒体,在给定时刻,用户只能观看已下载的那部分,而不能跳到还未下载的前头部分,顺序流式传输不象实时流式传输在传输期间根据用户连接的速度做调整。由于标准的HTTP服务器可发送这种形式的文件,也不需要其他特殊协议,它经常被称作HTTP流式传输。顺序流式传输比较适合高质量的短片段,如片头、片尾和广告,由于该文件在播放前观看的部分是无损下载的,这种方法保证电影播放的最终质量。这意味着用户在观看前,必须经历延迟,对较慢的连接尤其如此。对通过调制解调器发布短片段,顺序流式传输显得很实用,它允许用比调制解调器更高的数据速率创建视频片段。尽管有延迟,毕竟可让你发布较高质量的视频片段。顺序流式文件是放在标准HTTP 或FTP服务器上,易于管理,基本上与防火墙无关。顺序流式传输不适合长片段和有随机访问要求的视频,如:讲座、演说与演示。它也不支持现场广播,严格说来,它是一种点播技术。

(2)实时流式传输

实时流式传输指保证媒体信号带宽与网络连接配匹,使媒体可被实时观看到。实时流与HTTP流式传输不同,他需要专用的流媒体服务器与传输协议。实时流式传输总是实时传送,特别适合现场事件,也支持随机访问,用户可快进或后退以观看前面或后面的内容。理论上,实时流一经播放就可不停止,但实际上,可能发生周期暂停。实时流式传输必须配匹连接带宽,这意味着在以调制解调器速度连接时图象质量较差。而且,由于出错丢失的信息被忽略掉,网络拥挤或出现问题时,视频质量很差。如欲保证视频质量,顺序流式传输也许更好。实时流式传输需要特定服务器,如:QuickTime Streaming Server、RealServer与Windows Media Server。这些服务器允许你对媒体发送进行更多级别的控制,因而系统设置、管理比标准HTTP服务器更复杂。实时流式传输还需要特殊网络协议,如:RTSP (Realtime Streaming Protocol)或MMS (Microsoft Media Server)。这些协议在有防火墙时有时会出现问题,导致用户不能看到一些地点的实时内容。

3.流媒体系统组成:一般都由编码器、服务器和播放器三个部分组成。

主流流媒体格式:RealVideo的.rm视频影像格式和.ra的音频格式,Microsoft Media technology的.asf格式。

主要有用于Internet上针对多媒体数据流的实时传输协议RTP(Real-time Transport Protocol)、与RTP一起提供流量控制和拥塞控制服务的实时传输控制协议RTCP(Real-time Transport Control Protocol)、定义了一对多的应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据的实时流协议RTSP(Real-time Streaming Protocol)。

4.P2P技术的概念:P2P技术即点对点技术(peer-to-peer,简称P2P)又称对等互联网络技术,是一种网络新技术,依赖网络中参与者的计算能力和带宽,而不是把依赖都聚集在较少的几台服务器上。P2P网络通常用于通过Ad Hoc连接来连接节点。网络的参与者共享他们所拥有的一部分硬件资源(处理能力、存储能力、网络连接能力、打印机等),这些共

享资源需要由网络提供服务和内容,能被其他对等节点直接访问而无需经过中间实体。

P2P技术的特点:非中心化,可扩展性,健壮性,高性价比,隐私保护,负载均衡。

5. P2P应用系统有:即时通信软件ICQ,文件和其他内容共享—BT技术,基于P2P技术的流媒体网络视频。

6. IPTV的概念:IPTV即交互式网络电视或网络电视,是一种利用宽带有线电视网的基础设施,以家用电视机或计算机作为主要终端设备,集互联网、多媒体、通讯等多种技术于一体,通过互联网络协议IP向家庭用户提供包括数字电视在内的多种交互式服务的崭新技术。用户在家中可以有两种方式享受IPTV服务:(1)计算机,(2)网络机顶盒+普通电视机)。它能够很好地适应当今网络飞速发展的趋势,充分有效地利用网络资源。

IPTV的特点:点播功能,双向互动功能。

7. IPTV基本系统模型包括三个组成部分,即(1)IPTV业务系统平台,主要包括了流媒体系统、存储设备、编码器、信源转换设备等。(2)IP网络,包括骨干/城域网络、宽带接入网络、内容分发网络。(3)用户端,一般有三种接收方式,包括个人计算机、机顶盒+电视和手机。

8. 略

Chap12 P319

1.数字媒体产业发展面向文化娱乐消费市场和广播电视事业,以视音频信息服务为主体的数字媒体内容关键技术和现代传媒信息综合内容平台。

数字媒体产业技术趋势:高清晰电视和数字电影,网络游戏,数字动画,网络出版。

2.数字媒体内容处理技术包括:可伸缩编/解码技术,音/视频/解码技术,内容条码技术,内容聚合技术,虚拟现实技术,数字版权保护技术等。

3. 基于内容的图像检索(Content Based Image Retrieval, CBIR)是一项从图像数据库中找出与检索式内容相似的图像的检索技术。通常有三种检索模式,浏览检索、样例检索、草图检索。目前许多科研机构还在开发新的检索方式,以最大限度的方便用户。系统的图像库实现按一定的分类方式分成若干个类别。用户按照一定的目的去浏览相关的图像类,找到感兴趣的图像之后,提交做基于内容的检索,在检索结果中也能选择感兴趣的照片继续提交做基于内容的检索。;有时用户希望找一张和自己手中的图片相似的图片。这时可以通过“样例检索”的方式进行.

4.视频检索领域主要针对3个问题:视频分割,高层次语义特征提取和视频检索。

视频检索算法有:

(1) 基于关键帧的检索

视频被抽象为关键帧后,搜索就变成按照某种相似度来检索数据库中与查询描述相似的关键帧。通常使用的查询方法是通过目标特征说明(直接)的查询和通过可视实例(示例)的查询。检索时,用户也可以指定使用特定的特征集。如果检索到关键帧,用户就可以利用播放

来观看它所代表的视频片断。浏览可以跟随检索,作为检验检索到的关键帧的上下文边界联系。浏览也可以初始化查询,即当浏览时,用户可以选择一个图像来查询所有与该图像相似的关键帧。

(2) 基于镜头动态的检索

基于镜头和主体目标的运动特征来检索镜头是视频查询的进一步要求。可以利用摄像机操作的表示来查询镜头,可以利用运动方向和幅度特征来检索运动的主体目标。在查询中还可以将运动特征和关键帧特征结合起来,检索出具有相似的动态特征但静态特征不同的镜头。

(3) 视频浏览

对于视频来说,浏览与有明确目的的检索同样重要。浏览需要视频具有在语义层次上的表示,有学者提出了场景转换图(STG)的概念,以一个有向图的节点表示场景,边表示时间上的转换。通过对STG的化简,可以去掉不重要的镜头,得到视频的紧凑的表示。由于单纯从图像从获得语义信息非常困难,也有学者提出了综合采用视频中的图像、语音以及文字信息的方法。

(4) 视频的检索反馈

在检索的实现中除利用图像的视觉特征进行检索外,还应根据用户的反馈信息不断学习改变阈值重新检索,实现人机交互,直到达到用户的检索要求。

如何定义是否两个视频相似,仍然是尚未解决的问题,限制了检索系统的应用范围。而且由于视频内容的复杂性,不同用户在检索过程中,即使对同一部视频,其注重的角度也有可能不同,因此接受用户的反馈意见,当用户对查询结果不满意时可以优化查询结果,突出用户的需要。在综合了人类视觉心理特征的基础上,介绍了一种视频相似衡量的模型,从镜头、视频等多个层次,多种视觉判断角度,对视频间相似度进行衡量。并在此基础上提出了从多个粒度——镜头层次和视频层次进行检索反馈的方法。整个过程是自动进行的,根据用户的意见灵活地优化检索结果。

5.略

6. 内容集成分发技术原理:内容集成和分发被看做两个阶段,内容分发网络(Content distribution network),有时也被称作内容传递网络(Content delivery network)。内容分发和传递一方面可以看作是CDN的两个阶段,分发是内容从源分布到CDN边界节点的过程,传递是用户通过CDN获取内容的过程;另一方面,分发和传递可以看作是CDN的两种不同的实现方式,分发强调CDN作为透明的内容承载平台,传递强调CDN作为内容的提供和服务平台。CDN网络的设计有两种思路:一种是将CDN设计为一种透明的承载网络;另一种是将CDN设计为一个分布式内容服务网络。

7. 异构网络互通融合需要的技术可以分为两大类:

(1)兼容已有音视频压缩标准的转码技术。特点是着眼于现有编码码流之间的转换处理。

(2)面向下一代媒体编解码标准的可伸缩编解码技术。为了适应传输网络异构、传输带宽波动、噪声新到、显示终端不同、服务需求并发和服务质量要求多样等问题。目标是“异构网络无缝接入”。

数字媒体技术导论-课后习题

数字媒体技术导论-习题参考答案 Chap1 P13~P14页 一填空题 1.传递信息的载体存储信息的的实体 2.感觉媒体表示媒体显示媒体存储媒体传输媒体 3.比特(bit) 4.数字化交互性趣味性集成性技术与艺术的融合 5.媒体技术 6.有损无损 7.加密技术数字水印技术 二简答题 1.略 2 . 数字媒体技术的研究领域有数字声音处理、数字图像处理、数字视频处理、数字动画处理、数字游戏设计、数字媒体压缩、数字媒体存储、数字媒体管理和保护、数字媒体传输技术等;应用开发领域主要有教育培训、电子商务、信息发布、游戏娱乐、电子出版、创意设计等。 Chap2 P34~P35页 1.模拟音频记录设备有: 机械留声机最早用来记录声音的机械式留声机; 钢丝录音机第一次用磁性记录的方式进行记录声音; 磁带录音机根据电磁感应定律把声音记录在磁带上,接着再用磁带进行还原。 模拟音频处理设备有: 话筒进行声音能量的收集; 音箱进行声音还原,将音频电流信号变换成声音信号; 模拟调音台具有多路输入,每路的声音信号可以单独被处理,如被放大,做高中低音的音质补偿,多路输出等功能。 2.第一步是采样,就是将话筒转化过来的模拟信号以某一频率进行离散化的样本采集。第二步是量化,将采集到的样本电压或电流值进行等级量化处理。 第三步是编码,将登记值变换成对应的二进制表示值(0或1),并进行存储。 3.1s内采样22 *1000次,双声道每次的数据量为16*2=32(bit),那么1min的总数据量为22*1000*32*60=42240000(bit)=42240000/1024 =41250(KB) 4. D 5. B 6. 略

西方文化导论-课后习题答案

(1) Give a brief account of the major achievements of Greek culture, such as those in religion, philosophy, literature and science. Greek religion really took shape during the Homeric Age and featured polytheism with gods taking human form and feeling. Greek religion made a great contribution to Greek literature, philosophy and art. It is an important origin of Greek mythology which was fully developed by the religious tales of the Homeric epic and thus affected the later development of all kinds of Greek culture. Greek philosophy started with Thales (640 BC–547 BC) who believed that the material world originated in water. His philosophy was materialism. He was followed by Pythagoras who assumed that the key to the understanding of the world is numbers, on the opposition of the spokesman for idealism. The core Greek philosophers are Socrates, Plato and Aristotle. Socrates had scant regard for material wealth, but was keen on probing into the definition of some ethical and behavioral issues, such as “friendship”and “courage”. Plato established the Academy -the first Greek institution of higher learning. His contributions included his theory of ideas and his arguments on “republic”which was supposed to embrace his ideals about a future state where humans could enjoy a happy life. Aristotle is also a learned man and his work covers wide-ranging areas. His reputation as a philosopher largely depends on his argument on metaphysics which he tried to achieve a compromise between matter and divinity. Literary representation centred round the two epic poems of the Iliad and the Odyssey, lyrical poetry by Sappho and Pindar and drama by Aeschylus, Euripides and Aristophanes. Their works combined Greek myths and social life and won much appreciation and enthusiasm from the public. In science the mathematician Euclid established plane geometry and Archimedes discovered the ratio of radius of a circle and the relationship between the volume and surface of a sphere. (2) What do you think of the influence Greek culture has exerted on Western civilization as a whole? Give examples. Greek culture is often termed the cradle of the Western civilization and has had an enormous impact on Western culture. The specific contributions are found in the areas of philosophy, politics, literature, art, science and architecture. Greek politics was one of the greatest influences on the Western civilization. The Greeks were the first to successfully create a government based on the consensus of the people and thus provided a foundation for Western democracy. The second significant influence was that of philosophy. The Socratic idea about ethics and knowledge helped the Westerners care more for the effect of knowledge and value of morality, both of which give sound guidance to people in the later years to improve and change the world outside themselves, i.e., human society and the natural world. Later generations of Westerners have benefited a lot from Greek culture, such as those in painting, sculpture, architecture, drama, poetry and historical works. Classicism had Greek culture as one of the crucial sources, and this has helped Westerners so much that they ascribed the origin of the Renaissance to it. This changed the intellectual conditions of the later medieval period and opened the way to the modern era in the West. Chapter 2 1. Tell briefly the major characteristics and contributions of Roman culture, as are

数字媒体技术导论试卷3 参考答案(丁向民)

盐城师范学院考试试卷3 **** - **** 学年第*学期 信息科学与技术学院数字媒体技术专业 《数字媒体技术导论》试卷 班级学号姓名 一、单选题(本大题30小题,每题1分,共30分) 1、当前大范围使用的电子计算机所采用的电子元器件是。 A. 电子管 B. 晶体管 C.中小规模集成电路 D.大规模集成电路 2、有一小型企业共有员工200人,现公司要开发一个员工管理系统,欲为每个员工分配 一个唯一的二进制ID,则该公司应该设计的二进制ID长度至少为位。 A. 2 B. 4 C. 8 D. 16 3、二进制运算:∧= 。 A. B. C. D. 4、码是英文字符采用国际通用信息交换标准代码。 A. ASCII B. CRC C. BCD D. 机内码 5、冯·诺依曼提出的计算机设计思想奠定见了现代计算机的理论基础,其中以下不是他 提出的是。 A. 计算机应有运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备5大部分组成 B. 二进制是计算机的基本语言 C. 程序预先存入存储器中,使计算机能自动地从存储器中取出程序指令并执行 D. 总线是构成计算机系统的骨架 6、字长是CPU的一个重要指标,如果一台计算机的字长是32位,这意味着。 A、能处理的数值最大为32位十进制数 B、能处理的字符串最多由4个英文字母组成 C、在CPU中作为一个整体加以转送处理的代码为32位 D、CPU运算的最大结果为2的32次方 7、内存按工作方式不同可分为RAM和ROM,则以下说法不正确的是。 A、RAM又可分为DRAM和SRAM B、RAM可随机读取和写入数据 C、ROM只能读出数据,不能写入数据 D、RAM能长期保存信息 8、主板上的北桥芯片是主板芯片组的重要组成部分,它所起的作用也很多,以下不是 北桥芯片所负责的是。 A、AGP数据传输 B、与CPU的联系 C、与外部设备的联系 D、与内存的数据传输 9、下列设备中,不能作为微机的输出设备。 A、打印机 B、显示器 C、鼠标 D、多媒体音响 10、下列描述中,正确的是。 A、激光打印机是击打式打印机 B、光盘驱动器是存储器 C、计算机运算速度可用每秒钟执行的指令条数来表示 D、操作系统是一种应用软件 11、图中标注的1、2、3接口分别为: A、串口、并口、VGA B、串口、COM、VGA C、COM、并口、USB D、PS/2、串口、COM 12、配置高速缓冲存储器(Cache) 是为了解决。 A. 内存与辅助存储器之间速度不匹配问题 B. CPU与辅助存储器之间速度不匹配问题 C. CPU与内存储器之间速度不匹配问题

系统工程导论课后习题答案

2.1什么是孤立系统、封闭系统和开放系统?试分别举例说明。 答:a.如果系统与其环境之间既没有物质的交换,也没有能量的交换,就称其为孤立系统。在孤立系统中,系统与环境之间是相互隔绝的,系统内部的能量和物质不能传至系统外,系统环境的能量也不能传至系统内,显然,客观世界是不存在这种孤立系统的;b.如果系统与其环境可以交换能量但不可以交换物质,称其为封闭系统。例如一个密闭的容器,可以与外界交换能量,但不能交换物质,可看作为封闭系统;c.如果系统与环境之间既有换,又有物质交换,就称其为开放系统。小至细胞、分子、大至生物、城市、国家等任何系统每时每刻都与环境进行着物质、能量及信息的交换,都是开放系统。 2.2什么是系统自组织现象?试描述一个具体的系统自组织现象。 答:系统中的元素在环境作用下,不依靠外力,发展形成有序结构的过程,称为系统自组织。19世纪末化学家利色根发现,将碘化钾溶液加入到含有硝酸银的胶体介质中,在一定的条件下,所形成的碘化银沉淀物会构成一圈圈有规律间隔的环状分布,这种有序的环称为利色根环。如激光的产生就是一个典型的自组织过程。 2.3中国科学家对系统科学与技术有过哪些贡献? 答:中国科学院于1956年在力学研究所成立“运用组”,即后来“运筹组”的前身。到1980年成立“系统科学研究所”,1980年成立“中国系统工程学会”,这些都标志着我国对系统工程研究发展的重视。1986年钱学森发表“为什么创立和研究系统学”,又把我国系统工程研究提高到系统工程基础理论,从系统科学体系的高度进行研究。我国学者钱学森于1989年提出“综合集成法”,是对系统工程方法论研究方面作出的新贡献。 2.4如何全面正确理解系统的整体性和“1+1>2”表达式? 答:系统的首要特征就是其整体性,系统不是各孤立部分属性的简单叠加,它还具有各孤立部分所没有的新的性质和行为。系统的整体性质有时通俗地表达为“1+1>2”,但实际情况是复杂的,也有可能等于2或小于2,这取决于系统的结构、各部分的属性及系统内协同作用的强弱。这主要是从系统的交通角度来理解的。 2.5耗散结构理论、协同学和混沌理论的主要观点是什么?有什么共同点与不同点? 答:a.散结构理论认为一个系统总是朝着均匀和无序的平衡态发展,系统的熵不断增大,直至达到平衡态,此时系统的熵最大,但对于一个开放系统,系统的熵却可能增长、维持或减小。b.协同学研究系统的各个部分如何进行协作,并通过协作导致系统出现空间上、时间上或功能上的有序结构。c.混沌是由确定性的发展过程中产生出来的一种随机运动。它不是简单的无序状态,在“杂乱无章”运动中又包含普适常数,包含自相似性。 共同点:三者讲的都是一个系统如何自发地形成有序结构的。不同点:混沌理论是从随机表象角度来讲的,耗散结构是从熵的角度来讲的,协同学是从各个部分如何进行协作。 3.0详细说明动态规划的中心思想。 动态规划是研究多段决策而提出来的一种数学方法,它的中心思想是所谓的“最优性原理”,这个原理归结为用一个基本地推关系式,从整个过程的终点出发,由后向前,使过程连续地转移,一步一步地推到始点,找到最优解。动态规划算法通常用于求解具有某种最优性质的问题。在这类问题中,可能会有许多可行解。每一个解都对应于一个值,我们希望找到具有最优值的解。动态规划算法与分治法类似,其基本思想也是将待求解问题分解成若干个子问题,先求解子问题,然后从这些子问题的解得到原问题的解。与分治法不同的是,适合于用动态规划求解的问题,经分解得到子问题往往不是互相独立的。若用分治法来解这类问题,则分解得到的子问题数目太多,有些子问题被重复计算了很多次。如果我们能够保存已解决的子问题的答案,而在需要时再找出已求得的答案,这样就可以避免大量的重复计算,节省时间。我们可以用一个表来记录所有已解的子问题的答案。不管该子问题以后是否被用到,只要它被计算过,就将其结果填入表中。这就是动态规划法的基本思路。具体的动态规划算

数字媒体技术导论试卷2+参考答案(丁向民)

盐城师范学院考试试卷2 **** - **** 学年第*学期 信息科学与技术学院数字媒体技术专业 《数字媒体技术导论》试卷 班级学号姓名 一、单选题(本大题30空,每题1分,共30分) 1、电子计算机问世至今,不管机器如何推陈出新,依然保有“存储程序”的概念,最早 提出这种概念的是。 A. 巴贝奇 B. 冯.诺伊曼 C. 帕斯卡 D. 贝尔 2、最少需要位二进制表示任一四位长的十进制数。 A. 10 B. 14 C. 13 D. 16 3、下列两个二进制数进行算术加运算,+111= 。 A. B. C. D. 4、在计算机硬件技术指标中,度量存储器空间大小的基本单位是。 A.字节(Byte) B.二进位(Bit) C.字(Word) D.双字(Double Word) 5、存储一个48×48点的汉字字形码需要的字节数是。 A.384 B.144 C.256 D.288 6、病毒产生的原因是。 A.用户程序错误 B.计算机硬件故障 C.人为制造 D.计算机系统软件有错误 7、目前,度量处理器CPU时钟频率的单位是。 A. MTPS B.GHz C. GB D. Mbps 8、计算机的存储器采用多级方式是为了。 A.减少主机箱的体积 B.解决容量、价格、速度三者之间的矛盾 C.保存大量数据方便 D.操作方便 9、计算机的应用非常广泛,教学管理系统属于。 A.科学计算方面的计算机应用 B.过程控制方面的计算机应用 C.数据处理方面的计算机应用 D.辅助设计方面的计算机应用 10、下列设备中,完全属于输出设备的一组是。 A.喷墨打印机,显示器,键盘 B.激光打印机,键盘,鼠标 C.键盘,鼠标器,扫描仪 D.打印机,绘图仪,显示器 11、磁盘上的磁道是。 A.一组记录密度不同的同心圆 B.一组记录密度相同的同心圆 C.一组记录密度不同的阿基米德螺旋线 D.一组记录密度相同的阿基米德螺旋线 12、ROM中的信息是。 A.由生产厂家预先写入的 B.在安装系统时定入的 C.根据用户需求不同,由用户随时写入的 D.由程序临时存入的 13、计算机的系统总线是计算机各部件间传递信息的公共通道,它分。 A.数据总线和控制总线 B.地址总线和数据总线 C.数据总线、控制总线和地址总线 D.地址总线和控制总线 14、一个文件的绝对路径名是从开始,逐步沿着每一级子目录向下追溯,最后到 指定文件的整个通路上所有子目录名组成的一个字符串。 A.当前目录 B.根目录 C.二级目录 D.多级目录 15、下列软件中,属于系统软件的是。 A.C++编译程序 B.Excel 2003 C.学籍管理系统 D.财务管理系统 16、210.28.176.12是一个IP地址,则该IP地址属于。 A. A类地址 B. B类地址 C. C类地址 D. D类地址 17、要把学校里行政楼和实验楼的局域网互连,可以通过实现。 A、交换机 B、MODEM C、中继器 D、网卡

数字媒体技术导论总结

数字媒体技术导论 1.数字媒体的概念:把通过计算机存储、处理和传播的信息媒体称为数字媒体。 2.数字音频文件格式(P35):WAV、MIDI、CDA、MP3、MP3 pro、WMA、MP4、SACD、Quicktime、VQF、DVD Audio、MD、RA、Liquid Audio、Audible、VOC、AU、AIFF、Amiga、MAC、S48、AAC。 3.数码相机如何选购?有哪些优势?结合章节内容分析(P61)。 单反的画质更好,景深控制范围更大,对焦更快,连拍更强、可换镜头。 像素不是越高越好,变焦倍数不是越大越好,防抖机身/镜头也不是必要的。 全幅/半幅,就是感光元件CCD的尺寸,价格上,半幅有优势,尺寸重量上,半幅更轻便,镜头群上,半幅更有优势,半幅也能用全幅,而全幅不能用半幅。追求高感画质,全幅有优势,普通消费者半幅就OK。 切,扯了半天,还不是选品牌看销量比价格。 4.简述数码相机的工作原理,如果是你即将

要购买一部数码相机,你将关注它哪些方面的数据指标呢? 当按下快门时,镜头将光线汇聚到感光器件CCD上,CCD是半导体器件,它代替了普通相机中胶卷的位置,它的功能是把光信号转变为电信号,。这样,我们就得到了对应于拍摄景物的电子图像,但是它还不能马上被送去计算机处理,还需要按照计算机的要求进行模拟信号到数字信号的转换,ADC(模数转换器)器件用来执行这项工作,接下来MPU(微处理器)对数字信号进行压缩并转化成特定的图像格式,例如,JPEG格式。最后,图像文件被储存在内置存储器中。至此,数码相机的主要工作已经完成,剩下要做的是通过LCD(液晶显示器)察看拍摄到的照片。 购买一部数码相机主要关注数据指标有: 镜头、镜头焦距、镜头口径、对焦速度、图像传感器、变焦能力、光圈、快门、开机速度和连拍能力、白平衡模式、曝光补偿、ISO、微距能力、数据传输接口、LCD显示屏、存储卡、电源等。

计算机导论课后习题参考答案

大学计算机基础教程 习题参考答案 华南理工大学计算机教学团队 2010.9

习题1 1.1 选择题 1. 美国宾夕法尼亚大学1946年研制成功的一台大型通用数字电子计算机,名称是( C )。 A) Pentium B) IBM PC C) ENIAC D) Apple 2.1981年IBM公司推出了第一台( B )位个人计算机IBM PC5150。 A) 8 B) 16 C) 32 D) 64 3. 中国大陆1985年自行研制成功了第一台PC 兼容机,即(C)0520微机。 A) 联想B) 方正C) 长城D)银河 4. 摩尔定律主要内容是指,微型片上集成的晶体管数目每(C)个月翻一番。 A) 6 B) 12 C) 18 D) 24 5. 第四代计算机采用大规模和超大规模( C )作为主要电子元件。 A) 电子管B) 晶体管C)集成电路D)微处理 6. 计算机中最重要的核心部件是( B )。 A) DRAM B) CPU C) CRT D) ROM 7. 将微机或某个微机核心部件安装在某个专用设备之内,这样的系统称为(C)。 A) 大型计算机B) 服务器C) 嵌入式系统D)网络 8. 冯.诺依曼计算机包括,(B)、控制器、存储器、输入设备和输出设备五大部分组成。 A) 显示器B)运算器C)处理器D)扫描仪 9.从市场产品来看,计算机大致可以分为大型计算机、(C)和嵌入式系统三类 A) 工业PC B) 服务器C) 微机D) 笔记本微机 10.大型集群计算机技术是利用许多台单独的(B)组成的一个计算机系统,该系统能够像一台机器那样工作。 A) CPU B) 计算机 C) ROM D)CRT 1.2 填空题 1. 计算机的发展经历了(电子管)、(晶体管)、(集成电路)和(大规模集成电路)四代变迁。 2.未来的计算机可能朝着(量子计算机)、(光子计算机)、(生物计算机)等方向发展。 3. 计算机系统是由(硬件系统)、(软件系统)两部分组成的。 4. 从目前市场上产品来看,微机包括(个人计算机)、(苹果系列微机)、(一体微机)、(笔记本微机)、(平板微机)、(掌上微机)和PC 服务器等几种。 5. 微处理器是由(运算器)、(控制器)和(一些寄存器)组成。 1.3 简答题 1. 什么是摩尔定律?你认为摩尔定律会失效吗?为什么? 答:摩尔定律是由英特尔(Intel)创始人之一戈登·摩尔(Gordon Moore)提出来的。其内容为:集成电路上可容纳的晶体管数目每18个月翻一番。这一定律揭示了信息技术进步的速度。 芯片上元件的几何尺寸总不可能无限制地缩小下去,这就意味着,总有一天,芯片单位面积上可集成的元件数量会达到极限,所以摩尔定律总有一天会失效。 2. 什么是硬件?计算机主要有哪些硬件部件组成? 答:计算机硬件系统是指计算机系统中看得见、摸得着的物理实体,即构成计算机

数字媒体技术导论习题

第一章数字媒体技术概论 一、填空题 1、对于媒体的含义,可以从_______和________两个畴理解。传递 信息的载体、存储信息的实体 2、国际电信联盟定义了五种媒体,它们分别是_______、_______、 _______、_______和________。感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体。 3、计算机记录和传播的信息媒体的一个共同的重要特点就是信息的 最小单元是_______。比特 4、数字媒体的特点有_______、_______、_______、_______和 ________。数字化,交互性,趣味性,集成性,技术与艺术的融合 5、数字媒体概念 第二章数字音频技术基础 一、单项选择 1、声音的数字化过程不包括()。A A.解码B.采样C.编码D.量化 2、下列文件格式属于音频格式的是()。B A.ASF B.WAV C.MOV D.RMVB 3、下列采集的波形声音质量最好的是()。B A.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率

B.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率 C.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率 D.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率 4、下列软件不是音频专业处理软件的是()。C A.Cool Edit B.Adobe Audition C.Auto CAD D.Vegas Audio 5、以下的采样频率中,()是目前声卡所支持的。D A.100kHz B.20kHz C.22.5kHz D.48kHz 6、在PC中播放音频文件必须安装下列()设备。C A.网络适配卡器 B.视频卡C.声卡 D.光驱 7、模拟音频处理设备不包括()。D A.音箱B.话筒C.模拟调音台D.声卡 二、填空题 2、按照声音的来源及作用,可分为______、_______和________。 人声、乐音、响音 3、人耳可感受声音频率的围为20-20000Hz。声音高于20000Hz为 _______,低于20Hz为_______。超声波、次声波 4、话筒的主要功能就是________。进行声音能量的收集 5、音箱的主要功能就是________,将音频电流信号变换成声音信号。 还原声音 6、一般而言,音频数字化通常经过三个阶段,即______、_______、 _______。采样、量化、编码

经济学导论课后习题答案

第一章绪论 1、解释下列概念 稀缺:稀缺性是指欲望总是超过了能用于满足欲望的资源。稀缺具有绝对性,任何社会和时代资源都存在稀缺;稀缺具有相对性,资源相对于人的欲望总是稀缺。 自由物品:是自然界存在,人类可以不用付出任何代价就能自由取用的物品。 经济物品:人类必须付出代价才能得到的物品,即必须耗费一定资源、借助生产工具通过劳动加工生产出来的物品。 微观经济学:又称个量经济学,研究对象是个别经济单位,包括单个消费者、单个生产者、单个市场等。 宏观经济学:以整个国民经济活动为研究对象,利用总量分析方法研究国民经济中各个有关总量的决定及其变化,来说明资源怎样才能得到充分利用。 机会成本:资源投入某一特定用途后,所放弃的其他用途的最大利益。 生产可能性曲线:在资源既定的条件下,所能达到的两种产品的最大组合,可以用来进行各种生产组合的选择。 2、怎样理解西方经济学的性质? 西方经济学具有双重性质:一方面,存在与社会主义思想相对立的资本主义的意识形态的一面;另一方面,又有对社会主义有用的经验总结和管理方法的另一面。(具体可展开阐述) 即使以西方经济学中的有用部分而论,它是否真正有用还要看它是否适合我国的国情。由于国情的差异,对西方有用的东西未必在我国能产生同样的效果。 3、怎样理解西方经济学是研究在资源稀缺状况下,如何实现资源有效配置的科学? 资源的稀缺性与人的欲望和需求的无止境和多样性是人类社会所面临的基本矛盾,分析与解决这一矛盾冲突就是经济学的基本任务。经济学实质是一门关于选择的科学,它主要研究人和社会如何做出选择,以使有限的资源能更好的满足人类多样化的需求。因此,西方经济学是研究资源稀缺状况下,实现资源有效配置的科学 4、现代西方经济学试图解决的基本经济问题有哪些? 现代西方经济学包括微观经济学与宏观经济学 (1)微观经济学试图解决的问题; a.生产什么,生产多少的问题 b.采用什么生产方法,即怎样生产的问题 c.为谁生产,即收入分配问题 (2)宏观经济试图解决的问题: a.总体经济问题,如:经济增长、经济周期波动、失业和通货膨胀、国家财政、进出口贸易和国际收支等。 b.国民经济总量及各项总量的相互关系,如:国民收入、国内生产总值、总就业量或总失业率、全社会消费量、投资、储蓄、物价水平、利息率,以及这些变量的增长率和波动率等。 5、什么是机会成本?机会成本概念需具备哪些条件? 机会成本:资源投入某一特定用途后,所放弃的其他用途的最大利益。 条件:一,资源本身有多种用途;二,资源可以自由流动且不受限制;三,资源能够充

数字媒体技术导论试卷参考答案丁向民

盐城师范学院考试 试卷 3 **** - **** 学年第*学期 信息科学与技术学院数 字媒体技术专业 《数字媒体技术导论》试卷 班级 学号姓名 一、单选题(本大题30小题,每题1 分,共30分) 1、当前大范围使用的电子计算机所采 用的电子元器件是。 A. 电子管 B. 晶体管 C. 中小规模集成电路 D.大 规模集成电路 2、有一小型企业共有员工200人,现 公司要开发一个员工管理系统,欲 为每个员工分配一个唯一的二进 制ID,则该公司应该设计的二进制 ID长度至少为位。 A. 2 B. 4 C. 8 D. 16 3、二进制运算:∧= 。 A. B. C. D. 4、码是英文字符采用国际通用 信息交换标准代码。 A. ASCII B. CRC C. BCD D. 机内码5、冯·诺依曼提出的计算机设计思想 奠定见了现代计算机的理论基础, 其中以下不是他提出的是。 A. 计算机应有运算器、控制器、 存储器、输入设备和输出设备 5大部分组成 B. 二进制是计算机的基本语言 C. 程序预先存入存储器中,使计 算机能自动地从存储器中取出 程序指令并执行 D. 总线是构成计算机系统的骨架 6、字长是CPU的一个重要指标,如果 一台计算机的字长是32位,这意 味着。 A、能处理的数值最大为32位十 进制数 B、能处理的字符串最多由4个英 文字母组成 C、在CPU中作为一个整体加以转 送处理的代码为32位 D、CPU运算的最大结果为2的32 次方 7、内存按工作方式不同可分为RAM和 ROM,则以下说法不正确的 是。 A、RAM又可分为DRAM和SRAM B、RAM可随机读取和写入数据 C、ROM只能读出数据,不能写入 数据 D、RAM能长期保存信息

公共政策导论课后习题答案

1、什么是公共政策 社会公共权威在特定情境中,为达到一定目标而制定的行动方案或行动准则。其作用是规范和指导有关机构、团体或个人的行动,其表达形式包括法律法规、行动规定或命令、国家领导人口头或书面的指示,政府大型规划、具体行动计划及相关策略等。 2、应从哪些方面把握公共政策的含义? 答案:1 a 从政治角度理解公共政策:从政治概念的最一般的意义上来讲,公共政策是解决冲突性要求并为合作提供激励的一种行动模式。广义的政策概念具有两个非常显著的特点:首先,政策是一种社会活动,而不是单一的或孤立的事件。其次,政策产生于两种需要的其中一种,或者是协调冲突性要求,或者是为集体活动建立激励机制。 b 从市场角度理解公共政策。(政府和市场的关系角度) 2 (1)美国学者伍德罗·威尔逊,他认为公共政策是由政治家(具有立法权者)制定的并且由行政人员(国家公务员)执行的法律和法规。 (2)美国政治家哈罗德·拉斯韦尔在创立政策学科时曾提出,公共政策是“一种含有目标、价值和策略的大型计划。” (3)加拿大学者戴维·伊斯顿认为,公共政策是对全社会的价值做权威性分配。 (4)美国学者托马斯·戴伊认为,凡是政府决定做的或者决定不做的事都是公共政策。 综上所述,公共政策简单定义为:社会公共权威在特定情境中,为达到一定目标而制定的行为方案获行动准则。其作用是规范和指导有关机构,团体或个人的行动,其表达形式包括法律法规、行政规定或命令、国家领导人口头或书面的指示、政府大型规划、具体行动计划及相关策略等。 3、如何从“公共”概念理解公共政策? a公共空间----公共政策应该在公共空间发挥作用; b公共物品----能够被所有人得到的物品或服务; c公共职能----建立在集体而不是个人基础上的; d公共问题----公共政策要处理的是公共问题而不是私人问题; e公共利益----有效解释国家存在的正当性,是界定公共政策必要性的主要界定,是把握公共政策目标性的主要依据; f 公共权力----由立法、行政、执法、司法等国家和社会的公共机构行使的权利,它在保证社会稳定、维持良性互动和促进经济发展方面发挥着任何非公共的私人权利都无法取代的重要作用; g公共秩序----为了维护社会公共生活的正常进行而要求人们必须遵守的行为规范,由法律、行政法规、国家机关、企业事业单位和社会团体的规章制度等共同确定。 4、政治行动的基本类型? (1)权力与控制。它认为,政治活动经常表现为一种命令形式而且通常需要武力作为依托。 (2)交易 (3)博弈。运用数学模型解释两个或更多的参与者彼此冲突与合作的行为模式。 5、怎样理解政治与政策的联系? (1)微观政治是指个人、公司和社区向政府有关部门提出其政策诉求,努力寻求政府采取有利于他们的行动。(2)中观政治是指在某一特定的政策领域内,一些与此相关的立法机构、行政机构和利益群体所形成的互动模式。中观政治在各个公共政策的领域产生,不仅与政府部门的分散性权力和专业化分工有关,而且与人们的愿望和兴趣有着密切的联系。 (3)宏观政治史指某些政策问题已经引起了人们的广泛关注并形成了广泛的政策争论。 6、有哪些价值标准能够影响决策者的行为? a政治价值观——决策者评价政策方案的标准受其所在政党或政治团体及其服务对象的影响; b组织价值观——各种组织机构都试图运用奖惩手段使成员接受其确定的价值观并照此行事; c个人价值观——保护个人在金钱和物质方面的利益,维护个人的社会声望和历史地位,这些考虑也可能起到决策准则的作用; d公众价值观——决策者在很多时候是从公众利益出发进行决策的; e意识形态价值观——一整套逻辑上的相联系的价值观和信念。 7、什么是经济自由主义?什么是国家干预主义?二者有何区别与联系? 经济自由主义的学术渊源是斯密的经济自由放任主义,现代(经济)自由主义,又称新自由主义,是以哈耶克为代表人物,这一学派认为,市场是合理配置经济资源的最重要甚至唯一的力量,因而极端崇信自由市场经济、反对任

《数字媒体技术》备课教案

《数字媒体技术导论》教案 课程名称:数字媒体技术 教学章节:第1章数字媒体技术概论 教学目的:了解媒体、数字媒体的内涵及特性,了解数字媒体研究及应用开发的概况。 教学重点:了解媒体的概念、特性及分类。掌握数字媒体的定义、传播模式及其特性。指导数字媒体技术的研究及应用开发领域。 教学难点:数字媒体特性及传播模式 教学器具:教学课件。 教学课时:2学时 授课教师:孙清伟 教学内容: 章节概要: 第一章数字媒体技术概论 1.1 媒体及特性 1.1.1媒体概念 1.1.2媒体特性 1.2 数字媒体及特性 1.2.1数字媒体概念 1.2.2数字媒体特性 1.2.3数字媒体传播模式 1.3 数字媒体技术的研究领域 1.3.1数字媒体内容产业 1.3.2数字媒体技术发展趋势 1.3.3数字媒体技术研究领域 1.3.4数字媒体应用领域 主要内容

媒体概念及特性 数字媒体及特性 媒 体 媒体特性 媒体分类 数字媒体 数字媒体特性 数字媒体的研究领域 数字媒体内容产业 数字媒体技术发展趋势 数字媒体技术研究领域 数字媒体传播模式 数字媒体应用 1.1 媒体及特性 ? 媒体,有时候也被称媒介或媒质。 ? 媒体包括多种含义。 ? 媒体是一种工具,包括信息和信息载体两个基本要素。 ? 一张光盘不能称为媒体,只有记录了信息,并可进行信息传播时才称为媒体。 1.1.1媒体概念 媒体的英文单词是medium ,源于拉丁文的medius ,其含义是中介、中间的意思,常用复数形式media 。同时,媒体又是信息交流和传播的载体。 媒体包括两层含义: (1)传递信息的载体,称为媒介,是由人类发明创造的记录和表述信息的抽象载体,也称为逻辑载体,如文字、符号、图形、编码等。 (2)存储信息的实体,称为媒质,如纸、磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等。载体包括实物载体、或由人类发明创造的承载信息的实体,也称为物理媒体。 媒体分类

信息安全导论课后习题答案

Ch01 1.对于信息的功能特征,它的____________在于维持和强化世界的有序性动态性。 2.对于信息的功能特征,它的____________表现为维系社会的生存、促进人类文明的进步和自身的发展。 3.信息技术主要分为感测与识别技术、____________、信息处理与再生技术、信息的施用技术等四大类。 4.信息系统是指基于计算机技术和网络通信技术的系统,是人、____________、数据库、硬件和软件等 各种设备、工具的有机集合。 5.在信息安全领域,重点关注的是与____________相关的各个环节。 6.信息化社会发展三要素是物质、能源和____________。 7.信息安全的基本目标应该是保护信息的机密性、____________、可用性、可控性和不可抵赖性。 8.____________指保证信息不被非授权访问,即使非授权用户得到信息也无法知晓信息的内容,因而不 能使用。 9.____________指维护信息的一致性,即在信息生成、传输、存储和使用过程中不应发生人为或非人为 的非授权篡改。 10.____________指授权用户在需要时能不受其他因素的影响,方便地使用所需信息。这一目标是对信息 系统的总体可靠性要求。 11.____________指信息在整个生命周期内都可由合法拥有者加以安全的控制。 12.____________指保障用户无法在事后否认曾经对信息进行的生成、签发、接收等行为。 13.P DRR模型,即“信息保障”模型,作为信息安全的目标,是由信息的保护技术、信息使用中的检测 技术、信息受影响或攻击时的响应技术和受损后的____________组成的。 14.当前信息安全的整体解决方案是PDRR模型和____________的整合应用。 15.为了避免给信息的所有者造成损失,信息____________往往是有范围(区域上、时间上)和有条件的。 16.信息技术IT简单地说就是3C,即Computer(计算机)、Communication(通信)和____________。 17.数据链路层要负责建立、维持和释放____________的连接。 18.传输层为两个用户进程之间建立、管理和拆除可靠而又有效的____________,常用协议有TCP和UDP。 19.为了实现网络中各主机间的通信,每台主机都必须有一个唯一的____________。 20.I P基于____________,信息作为一个“数据包”序列--IP分组进行传递。 21.T CP协议基于面向连接的技术,为数据包提供____________,在发送数据前需要通过三次握手建立 TCP连接。 22.T CP的报头中最为重要的部分是源端口号、____________和序列号。 23.每个以太网数据包都有包括源以太网地址、目的以太网地址和一个____________的报头。 24.A RP协议可以通过发送网络广播信息的方式,将____________解释成相对应的物理层地址,即MAC 地址。 25.I CMP即____________,用于处理错误消息,以及其他TCP/IP软件自己要处理的消息。 26.僵尸网络是指由黑客通过控制服务器间接并____________的僵尸程序感染计算机群。 27.网络仿冒就是通过____________来诱骗用户提供个人资料、财务账号和口令。 28.D oS破坏了信息的()。 A.保密性 B.完整性 C.可用性 D.可控性 29.用户收到了一封可疑的电子邮件,要求用户提供银行账户及密码,这是属于何种攻击手段? A.缓冲区溢出 B.钓鱼攻击 C.后门攻击 D.DDoS攻击 攻击 30.在网络安全中,中断指攻击者破坏网络系统的资源,使之变成无效的或无用的,这是对()的 攻击。 A.可用性 B.保密性 C.完整性 D.真实性 31.以下哪种形式不是信息的基本形态? A.数据 B.文本 C.声音和图像 D.文稿 32.O SI七层模型中,表示层的功能不包括()。

数字媒体技术导论期末考试度卷及参考答案

_________ 学年 ___ 学期期末考试卷 _ 卷课程《数字媒体技术导论》考试时间: 120 分钟 班级姓名学号 注意:第一、第二大题的答案必须填在下面的“答题卡”中,填写在试题上的答案无效。 答题卡 一、单项选择题(每题1分,共30分) 二、判断题 (正确的打“√”,错误的打“×”,每小题 1分,共15分) 一、单项选择题(每小题1分,共30分)

1. 第四代电子计算机主要元器件是( )。 A. 电子管 B. 晶体管 C. 中小规模集成电路 D. 超大规模集成电路2.( )是计算机数据处理的基本单位。 A.位 B.字节 C.字 D.字长 3. ( )是指使用计算机所运行的全部程序的总称。 A. 程序 B.代码 C.硬件系统 D.软件系统 4.如下设备不属于外存储器的是( )。 A.ROM B.U盘 C.硬盘 D.光盘 5.()是微机用来传送地址的信号线。 A.数据总线 B.地址总线 C.控制总线 D.网线 6.()操作系统是指使计算机能及时响应外部事件的请求,在规定的严格时间内完成该事件的处理。 A.批处理 B.分时 C.实时 D.网络 7.()是用二进制代码表示的计算机能直接识别和执行的一种指令的集合。 A.机器语言 B.汇编语言 C.高级语言 D.自然语言 8.()的作用范围一般为几十到几千千米,它的任务是通过长距离运送主机所发送的数据。 A.局域网 B.城域网 C.广域网 D.接入网

9.()拓朴结构是以一个中央结点为中心与各结点相连接而组成的布局方式。A.环型 B.网状 C.树形 D.星形 10.()指能直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉(视、听、嗅、味、触觉)的媒体。 A.感觉媒体 B.表示媒体 C.表现媒体 D.自媒体 11.以下软件中用于3D动画设计的是()。 A. Photoshop B .Word C. Maya D.Flash 12.一幅640╳480的真彩色图像(24位),未经压缩的图像数据量为()。 A.900KB B.921.6KB C.1.24MB D.1.76MB 13.()也称为镜头动画,是通过摄影机的推、拉、摇、移,使镜头画面改变,从而产生动画的效果。 A.二维动画 B.变形动画 C.粒子动画 D.摄影机动画 14.在二维动画中制作过程中,如果想制作一个人奔跑的动画,应采用()。A.补间动画 B.逐帧动画 C.粒子动画 D.变形动画 15.()设计师又称为游戏文案策划,一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。 A.规则 B.数值 C.关卡 D.剧情 16.以下特点中,哪一个不是手机游戏的特点。()

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