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su导入lumion注意事项

1.su建模的时候要注意 先新建材质 再变换材质 也就是说每一个东西的材质要独立一个 材质相同但是纹理方向不同的模型 两种材质要分开

2.水池要先弄底 汀步要到池底 然后再弄水面 lumion里面水面下面地形要压凹

3.自定义材质用标准,然后SU里自带的材质做凹凸贴图可以在PS里面 浮雕→反相→增加对比度来完成

4.草地等贴图要和环境匹配的话,选环境那个选项.

5.lumion3.0.1里面的有色玻璃功能有BUG

6.su导入lumion的材质一定要是英文不能是中文,具体可以从材质→选择→模型中 查看

7.su里面必须做好地形在导入lumion,然后使用环境贴图与环境融为一体(针对高低 凹地用lumion自带工具)

8.lumion中行植或者列植 复制所需要的树数目 然后 选择→选择所有相同类型→变换→对齐→复制一棵到别处→变换→空间

9.lumion可以导出整个场景然后到另一台电脑那里弄动画

10.lumion 有图层 su里导入的模型最好分开导入 建筑/小品/人物等

11.制作昼夜交替的时候,用影片里面的太阳高度 通过设置关键帧来完成

12.分批将su模型导入lumion的时候,例如一个场景由ABC三个部分组成,那么先把A以外的隐藏,导入lumion,编辑属性坐标XYZ全部为0;然后把B以外的隐藏,导入lumion,坐标归零;C同理,导进lumion之后场景位置是不变的

13.lumion的图层在第三第四项那里

14.用图像序列模式导出图片最好 再用AE处理(AE合成视频,文件→导入→文件→选择全部图片,记得勾选序列→序列那里复制项目为新合成→合成右击→创建代理→影片→渲染)

15.需要A纹理的其他颜色贴图,PS打开文件,背景图层解锁命名为图层1,新建一个图层2并填充需要的颜色,图层1放于图层2上面,图层1属性改为正片叠底

16.需要的模型可以去找su然后导入lumion,再使用

17.正确方法,放组件的时候,按住CTRL单击,可以在单击位置附近放下一堆同样的树。这种方法比较适合做山地那种有地形,对植物配置要求不高的,想快速出效果的。因为放下去的那堆树,会自动跟随地形高低种,很斜的坡也没问题,节省时间。同样适用于其他各种组件,甚至自己做的DAE导进来的都可以这样操作。选取则是按住CTRL可以框选同类组件,按住CTRL单击取消框选。双击选取我没试出来。另外,放组件的时候,按住鼠标不动,组件是可以移动到任何你想要的地方的,这个应该很多人知道,同样,按住CTRL+鼠标按住不动,一整堆树都是可以移动,而且移动的过程会根据地形自己调整基点,非常有趣的。再教大家个小操作,同上,CTRL+按住鼠标不动,然后松开CTRL,按一下ALT,你会发现原来的位置那堆树还在,你鼠标上又多了一堆能移动的树,这个

操作要保持全程鼠标按住不动,你就能在一个操作下放2堆树了。 以上操作同样适合CTRL+鼠标按住不动,松开CTRL,按住SHIFT....你会发现现在变成一堆树加一棵可以移动的树。 完全是CS的操作啊!!

18.切平面在物体灯具和特殊物体第三项

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