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《钢铁力量》坦克属性数据大全

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风靡全球玩家的坦克射击手机游戏《钢铁力量》登陆中国安卓平台!在这场史诗般暴烈的战

斗中为你的荣誉而搏斗!不管是血腥混战还是团队对抗,钢铁力量都为你和你的朋友们提供了与

全世界坦克指挥官一较高下的机会。你还在等什么,指挥官?

钢铁力量一款坦克射击游戏,游戏中你可以率领你的坦克军团去征服世界,与来自世界各地

的新老朋友在线进行游戏,小编带来了坦克大全,为大家选择合适的坦克提供帮助。

小编建议:这里建议大家弃掉水蛇换箭鱼,箭鱼满级收获快,多拾军费和钻石,少拾勋章慢升军衔,之后就有更多的坦克可以供我们选择了。

百度攻略&搞趣网提供

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《坦克世界》游戏介绍

首先进入游戏后,大家的车库中会有三个国家的最低级实验战车,分别是德俄美。别看不起这些小坦克,因为必须从他们开始,慢慢打战场积累经验才能研发高级的装备和车型。 终于喜欢用哪个国家的看自己的喜好了。目前德国和俄国的坦克品种,美国的坦克相对来说较少,等后期的慢慢更新应该会加如更多的坦克。通过打战场获得经验研发路线也是看人的爱好了。 简单说说重坦,中坦,轻坦,反坦克炮,自行火炮的区别。重型火力猛护甲高,移动速度慢。中型和轻型一般用于突袭和侦查,如果你喜欢玩刺激一点,和对自己的操作很有信心不妨试试。反坦克炮隐蔽时不容易别人发现,敌人要很近才能发现你。反坦克炮从名字来看,就知道是坦克杀手。但是他的护甲很低,容被秒。自行火炮比较犀利,他不同与普通坦克直线射击,它是抛物线,等级高了后射程全屏。前提是要自己的队友探路发现敌人的位置。有点像CS中的狙击手一样。 好了不废话了,进游戏。。。 目前系统的战斗模式是15V15,系统都会自动分配好。各种车型,以达到一个战场的平衡性。前期大家都是新手,都是轻坦。炮小移动速度慢,这里强烈提醒,开局后不要一个劲往前冲,因为你不是神,也不是GM。 明智之举是找个地方掩护起来,在树林里或者灌木丛中掩护起来,敌人可视发现你的范围会变小。等他们靠近时,还没等他发现你,你就能在掩体中将他干掉。蹲点送人送上门是明智之举。然后后期,各种车型都有了,就要讲究一个团队的配合,今天是新手攻略我就不详细说了。 等发现了敌人,最好用拉近标准这样打的准点,用远视角很难命中。注意了,坦克的正面和炮塔是装甲最厚的,如果你直接朝着他的正面打一般掉HP很少,或者跳弹炮弹被弹开。所以最好就是打它们的侧面和屁股,这些地方护甲低。我们经常称为“爆菊”你们懂的。 普通坦克都用3种炮弹,一种是AP,一种HE,一种是用金币买的超级AP弹。AP弹穿甲能力强但是伤害低,HE弹伤害高但是穿甲不强。超级AP就是传说中的人民币辅助装备,穿甲强伤害也不错。同级别的坦克对持一般都是用AP,如果遇见低级的坦克或者火炮什么的,果断换成HE干掉。不过要在安全的地方先换好。要不等你装弹的时候被别人揍的没话说。 等大家赚到了经验,可别光想着先研发大威力的火炮和炮塔。无线电,发动机,悬挂,这些东西跟上了才能让你在复杂的地形中,获得更大的生存空间。

世界上最变态的超级巨型坦克:有的一炮能干沉军舰

世界上最变态的超级巨型坦克:有的一炮能干沉军舰 八号坦克鼠式 为德国在第二次世界大战设计的超重型坦克。恐怕也是最著名的超重型坦克。因此做重点介绍。 研发历史 德国开发超重型坦克的历史从1941年克鲁伯(Krupp)公司以掳获的苏联T-35坦克作为研发蓝本为开端,所以到了隔年克鲁勃公司提出“虎鼠式”(Tiger-Maus, VK7001)重型坦克以及七号狮式坦克(PzKpfw VII L?we, VK7201)。不过计划在同年3月初就被取消,但是研发的经验与技术却为后来的重型坦克做了准备。 1942年3月中旬后,保时捷车厂收到一份合约,要求制作新款100吨重的205型VK10001保时捷坦克(Panzer - VK10001 / Porsche Type 205)。4月中旬的时候德国陆军补充要求新坦克载弹量应高达100发,5月时在阿道夫·希特勒的亲自要求下,斐迪南·保时捷教授(Professor Ferdinand Porsche)与克鲁伯公司的穆勒博士(Dr. Muller)开始合作进行整个计划;希特勒还要求坦克应重达120吨,坚不可摧,并且无坚不摧,

搭配高性能的60或者72倍径的坦克炮。研发的结果造就八号坦克鼠式(Panzerkampfwagen VIII Maus)成为德国在第二次世界大战中所设计的最重型坦克,也是全世界到目前为止最重型坦克纪录保持者。鼠式坦克不仅仅是完成设计,并且到达产制完成的阶段,一共有两辆原型车问世。 经过设计后的八号坦克的车身为10.1米长,3.67米宽和3.66米高,重达188吨(最初设想重达100吨),可以容纳5至6个乘员。它的主要武器为1门128毫米KwK 44 L/55大炮、75毫米KwK 44 L/36.5同轴副炮,并且以60-240毫米的装甲护身。保时捷答应在1943年5月时会先生产出原型车辆,并且在交付原型车后每月生产五辆。德国原本预计生产约150至200辆八号坦克,但直至二战结束时一共只生产了9辆,其中只有2辆竣工。 1942年4月时原型车最初被称为“猛犸象”(Mammut),不过1942年底又被更名为“M?uschen”(小老鼠),1943年2月时确定命名为“Maus”(老鼠)。八号坦克的底盘、火炮和炮塔由克鲁伯公司负责制造,而组装则由埃克特公司(Alkett)负责。 武装

坦克世界决定胜率的秘诀

坦克世界决定胜率的秘诀 我?学的时候学过系统论,还沾过?点统计学分析;到现在东西忘的差不多了,但是基本的感觉还在,这?章我早就想写了,但是?直以来觉得??打的不够多,样本还是太少。终于,前段时间,不算我为了省?雇?帮我打的场数,我??已经打了10000场野队,虽然总体胜率只有难看的48%,但是我觉得我已经摸透了这个游戏的模型,因此,接下来,我就来分析?下这个游戏是?个什么样的系统,以及这个系统决定性的要素数据是什么,鉴于个??平有限,离开学校太久等原因,很多东西不能?清晰的数学公式来表达,欢迎各位指教。当然如果你认为我是在胡说?道,也可以当这篇?章在扯淡。为了尽可能的简化模型,我这?只讨论坦克,不讨论?炮和t d,t d的数学模型有些复杂,但是总体上,我认为可以把T D看成是中坦,原因是T D的特性和中坦很类似,当然其中也有个把另类。 准备资料: ?先,我们要来分析?下这个游戏的总体框架,凡是?个封闭的系统,抛弃其展现的表象,其内部?定能抽象出?个模型。w o t这个游戏,制作的是从坦克诞?初期?直到60年代间的坦克?战。这中间有?个很?盾的地?,就是50年代后出现了现代主战坦克的原型(这东西对于w o t的世界,是?个b u g,为啥后?讲) ?在这之前,坦克中决定战场的是重坦,?且双?都是远距离交战,所以当年?猫坦克仗着88炮横?天下,远距离打?枪是世界主流战术,最难打的是进攻战,最好打的是防守战,就连元?精英鲍尔默在耗光了他的?品后,也不得不在?次进攻战中被打?枪的馒头给阴了(叫你丫的天天打?枪,被?打了吧)。 由此我们可以看出,那个年代的坦克战模型,抽象出来就是双?在?公?的距离上互相?枪,没被点亮的有绝对优势。那么,???的设计师们又是如何实现这个模型的呢,我们发现w o t除了?量这个很不符合现实的设定外,其它诸如炮弹滞空飞?,重?下坠,?射?,跳蛋后?次杀伤,履带适应能?等诸多现实坦克战中的物理现象,???都实现了,嗯嗯,不愧是当年的坦克专家???家分出来的。 但是,有那么?个细节,就是地图??和视野,坦克世界?的地图远?实际交战地图?的多,更要命的是坦克的视?只有可怜的445?,如果有队友加成也不过能看到1000?。有?说这是???为了怕?家互相撸炮距离太远感到?聊,于是拉近战场以增加?氛…… 是这样吗?不,这?切都是计划好的。 我们前?提到过,坦克世界?的坦克模仿了绝?部分现实世界?坦克的特性,除了炮弹射程和视野缩?以外,当然对应的地图也缩?了,因此,很多现实?的坦克作战理论对游戏中的也是适?的。那么我们来看看现实中的坦克: ?先,??在初期被元?的精锐装甲群打的满头包以后,终于从失败中总结了以下?条: 1.坦克越矮?存率越?, 2.数量?于质量,

13第十三章 动能定理

1 作用在质点上合力的功等于各分力的功的代数和。( ) 2 摩擦力总是作负功。( ) 3 力偶的功之正负号,决定于力偶的转向。( ) 4 图所示一质点与弹簧相连,在铅垂平面内的粗糙圆槽内滑动。若质点获得一初速0v 恰好使它在圆槽内滑动一周,则弹簧力的功为零;( )重力的功为零;( )法向反力的功为零( )摩擦力的功为零( ) 5 作平面运动刚体的动能等于它随基点平动的动能和绕基点转动动能之和。 ( ) 6 内力不能改变质点系的动能。( ) 7 理想约束反力不做功。( ) 1 图示均质圆盘沿水平直线轨道作纯滚动,在盘心移动了距离s 的过程中,水平常力T F 的功 T A =( ) ;轨道给圆轮的摩擦力f F 的功f A =( ) A .s F T ; B.s F T 2; C.-s F f ; D.-2s F f ; E.0。 2 图示坦克履带重P ,两轮合重Q 。车轮看成半径R 的均质圆盘,两轴间的距离为R 2。设坦克的前进速度为v ,此系统动能为( )

A.222143Rv g P v g Q T π+=; B.224v g P v g Q T +=; C.222143v g P v g Q T += ; D.2243v g P v g Q T +=。 3 图示两均质轮的质量皆为m ,半径皆为R ,用不计质量的绳绕在一起,两轮角速度分别为1ω和2ω,则系统动能为 A.()22212212121ωωR m mR T +?? ? ??=; B.22221221212121ωω?? ? ??+??? ??=mR mR T ; C.()222222122121212121ωωω?? ? ??++??? ??=mR R m mR T ; D.()2222212122121212121ωωωω??? ??+++??? ??= mR R R m mR T 。 4 半径为R ,质量为m 的匀质圆盘在其自身平面内作平面运动。在图示位置时,若已知图形上B A 、二点的速度方向如图所示。?=45α,且知B 点速度大小为B v ,则圆轮的动能为 A.16/2B mv ; B.16/32 B mv ;

新手必看:《坦克世界》新手攻略

新手必看:《坦克世界》新手攻略 一、分房篇 知己知彼方能制敌,新手首先要了解的是分房规则。进入战斗时是电脑随机分房,其中分房规则为:1-2级车房;1-3级车房(2级火炮TD房);2-4级车房(机率低);3-5级车房;3-6级车房(机率低)4-7级车房;4-8级车房(机率低);4-9级车房(不是没有过)。总结上面分房情况,出现最多的房有两种:1-2级车房、3-5级车房。1-2好混,3-5级房有火炮要小心火炮,4级车以后基本进大班,所以进入后更要小心。 二、战车篇 如果你打了一坦克10炮他还一滴血没费,恭喜你遇到BOSS了。每个房都会随后分来1-3个BOSS,这些房间的顶级车通常都要吃肉的,新人见了一定要小心应对。 1-2级房BOSS并不特别变态,像D国金车PzKpfw38H735(f)在1-2级房里正面基本无敌,唯一能打得动他的1级车,只有S国的MS-1完整体,但是穿透机率真也不是特别高。对付PzKpfw38H735(f)就是必开他倾角好的正面,用3、7MM炮攻击他平整的侧面车身,如果你只装了一般的机关炮,请不要轻易接近这个晓BOSS。

1-2级房里除PzKpfw38H735(f)这样的不坏金刚以外,还有像BT-2那样的凶狠猎手。干爹车神马都给力,这句话真不是随便说的。1级MS可以装3级4、5MM的炮试问谁能受得了。而BT-2所使用的致命武器确不是这个。而是37mmZiS-19,这门炮标准穿透力是58,完全无视1-2级房所车的装甲。但是火炮凶猛并不是BT2被称作猎手的唯一原因,除此之外BT-2还有着车身低矮、着弹面小、行进间射击的稳定,近距攻击对方车身易于瞄准等优点。总之,这种接近于T-34的车体设计理念带来的优势,已经使其远远超出同级古董车。如果你用心的去了解BT-2,你就是BOSS。 1-2级房里还有一些小给力,如D国的35t正面炮塔和车身装甲都有25,完全可以免疫一般机关炮,3、7MM也很给力,能打穿90%1-2级车,是LZ的最爱。D国2号有着2级车里最厚的正面装甲35,只能使用机关炮,虽然只能用机关炮,但是LZ认为该车最大问题不在于火炮口径,而是因为其硕大的观察观正好设在炮塔的正中,这样就使得强大的35MM装甲形同虚设,几乎所有3、7MM炮都可以轻易打穿他。S国T26有着跟兄弟BT-2一样的火炮,只机动力和稳定性不如BT-2,战斗力大打折扣。M国中坦T2,2级车就有中型坦克,M国就是不要脸。良好的装甲22,可以免疫初级机关炮,良好的火炮,良好机动,良好的视野,不过神马都良好的结果只能什么都不突出,或许在高手手中他是神器,但LZ不见意新手使用。M国神车,T2轻坦,最适合,狂野一族和极限选手使用,71KM的速度堪比跑跑坦克车,装载2、0MM机关炮,可以保证高速行进间命中目标,使用机关炮的好处就是,不求枪枪都命中,但是总有一发适合你。

世界坦克大战史!如此的疯狂!

往昔:一战德国只有被碾的份儿 据说最初坦克的设想很疯狂,这家伙真正是“陆地行舟”,身披铁甲,重达2700吨,高5层楼,装备几十门炮。可是这样一个庞然大物会压坏路面,根本就是寸步难行。后来经大幅度“减肥”,终于在1916年制成了世界上第一款实战坦克——“马克I”型。该型坦克长8米,重28吨,装甲厚4毫米,装备2门火炮和4挺机枪,形状如同一个环绕着履带的金属盒子。为了保密,英军对外将其称为“水柜”(英文TANK),“坦克”之名就此流传。 “马克I”坦克刚刚造出48辆,就被英军司令黑格强迫在索姆河参战。48辆坦克一路上大部分在半路抛锚,最后只有10多辆参加战斗。尽管如此,这10多辆坦克发挥了惊人的效能,它们隆隆地冲向德军阵地,铁甲挡住了机枪子弹,履带把铁丝网碾平,摧枯拉朽地把德军防线冲得一塌糊涂,吓得德军仓皇逃窜。仅仅一天,这支原始坦克部队即前进了5公里,这在过去需要牺牲几万人才能得到。 第二次世界大战爆发后,德国对坦克的运用达到了新的高度,就是集中大批坦克为开路先锋,伴随自行火炮和摩托化步兵,勇猛突进,如尖刀般将敌军防线切开,之后继续一路扫荡,在短时间内大批摧毁、消灭敌军,此即为“闪电战”。依靠这种先进战术,德军坦克一年多里碾压大半个欧洲,一个多月便灭掉了法国。此后,苏联、美国、英国也纷纷仿效,二战成为坦克表演的舞台。数百辆、上千辆坦克的大战不时出现。几大主要参战国家,均有几款代表性的坦克为军迷所津津乐道。 德军最有代表性的无疑是“虎式”重型坦克,也就是电影《狂怒》中亮相的德军坦克。虎式重56吨,主炮口径88毫米,正面装甲厚达100毫米。装甲厚,火力猛,在二战中是所有盟军坦克的噩梦,号称一辆虎式坦克正面能对抗5~10辆T-34或谢尔曼坦克。但虎式坦克重量太大,使得其对路面要求较高,容易陷入雪地和泥泞,而高油耗又影响持续机动力。加之其单体战斗力虽强,但生产成本昂贵,故障率高,这些都制约了其应用。 苏联坦克的经典之作则是T-34中型坦克。以T-34/76为例,其重26吨,主炮口径76毫米,正面装甲相当于90毫米。虽然个体战斗力不如虎式,但T-34生产成本低,出产量高,加之越野能力强,机动性好,使得苏联能够形成T-34的坦克洪流,最终将德军摧垮。二战中T-34生产了数万辆,有力促进了世界反法西斯战争的胜利。 美军的代表坦克“谢尔曼”包括多个型号,重33吨,主炮76毫米,装甲76毫米。其速度与虎式相当,但火力、防护差距颇大,因此在正面对抗中远不如德国虎式坦克。电影中三对一最后能战胜已经属于开挂了。依靠美国的财大气粗,谢尔曼在二战期间生产了差不多5万辆,除了用于美军外,还大量支持给英军、自由法国以及苏军。巴顿将军统率的就有大批谢尔曼坦克,蒙哥马利在阿拉曼也有大量美国支援的谢尔曼坦克。 二战后的局部战争中,坦克依然作为主角出场。朝鲜战争之初,金日成凭借120辆T-34横扫半岛,打得李承晚溃不成军。几次中东战争中,阿拉伯国家和以色列双方都出动了大量坦克,尤其在第四次中东战争里,双方数千辆坦克围绕戈兰高地展开了大规模血战。在两伊(伊

德国坦克发展史

在坦克百年发展史上,德国不是世界上最先装备坦克的国家,但却是最早与坦克打交道的国家。英国人和法国人发明坦克,就是冲着德军机枪、火炮、堑壕和多层铁丝网构成的“最坚强”防线来的。 1933年1月30日,希特勒上台后开始扩军备战,建设起强大的坦克工业,生产出了成群的“虎豹”,装备了一支强大的帝国装甲兵团,其中不乏性能突出的坦克。然而这一切都随着第三帝国的战败烟消云散。疯狂的纳粹德国最终难逃灭亡的命运,军事工业被彻底肢解,曾经辉煌的坦克工业不复存在。当冷战来临时,作为一颗最重要的棋子,德国却被西方世界处心积虑地“化敌为友”。于是,在德国重新武装的过程中,坦克工业开始重建,现代化的“豹”式坦克的轰鸣声由远及近,王者风范再次向世人展现。 “虎豹”坦克源头 (1917—1918) 说起德国坦克,人们耳熟能详的是,二战中成群结队的“虎豹”和现代的“豹”式家族,很少有人会提及在第一次世界大战坦克刚刚问世时,德国曾经拥有的坦克。实际上,德国坦克工业并不比英国慢多少,1917年10月就正式生产出了第一辆A7V坦克,堪称德国坦克的“鼻祖”。 研制A7V坦克的直接原因是受第一次世界大战中索姆河会战的影响。索姆河会战发生在1916年7月1日—11月18日,英、法两国为突破德军防御并将其击退到法德边境,于是在位于法国北方的索姆河区域实施作战,双方共计伤亡130万人,是一战中最惨烈的阵地战。英军在9月15日的作战中动用了共计49辆Ⅰ型坦克,实际上只有32辆到达出发地域,在冲击时又有5辆陷入沼泽,9辆机件损坏,最后只剩下18辆参 加战斗(被德军击毁10辆),配合 步兵进攻,推进了4~5km。这是人 类战争史上第一次使用坦克,对守 备方的德军步兵产生了强烈的心理 震撼,使他们手中的武器发挥不了 多大的作用。索姆河会战中虽然参 战的坦克比较少,但毕竟是机械化 战争新时期的开端,在军事史上具 有重要的意义。 为对付英军坦克,德国人在研 制反坦克枪的同时,还积极研制本 国的坦克。1916年11月,德军总参 谋部提出了坦克的技术要求,委托 第7交通处制定坦克设计方案,并 由此定名为A7V(第7交通处的缩写) 战斗坦克。由于战争的需要,加上 采用现有的“霍尔特”拖拉机为底盘, 因而设计工作进展迅速,1917年夏 天就制成了样车,并开始了行驶试 验。随后,德国军方迫不及待地要 求生产A7V坦克。尽管样车还存在 不少问题,A7V坦克还是在同年10 月正式投产了。原计划生产100辆, 到1918年9月,德国共生产了约20 辆A7V坦克。 A7V坦克在总体布置上,有许 多独到之处。与英国的过顶履带式的 Ⅰ型和Ⅳ型坦克区别较大。A7V坦 克整体呈箱型铆接结构,没有严格 的战斗室,车上配置1门57mm低 速火炮和6挺7.92mm重机枪,火力 无疑是强大的,炮弹的弹药基数为 180发(后增加到300发),机枪 弹药基数为18 000发,堪称“世界 之最”。但由于战斗全重(30t)过 德国A7V坦克与其众多乘员

坦克世界大修理箱 +10%修车速度是关键

坦克世界大修理箱 +10%修车速度是关键坦克世界大修理箱 +10%修车速度是关键 首先,配件我是装的炮控垂稳输弹。 有人可能会上CO2油箱,这个真心没必要,还浪费1个配件位置。 成员技能是1个灯泡剩下修车,2技能车长补上修车,炮手和驾驶员都是人肉稳定,装填手是规整弹药,3技能还没满,全员基友连。 总体来说这车我用着手感不错,场均2000+,3环也出来了,炮弹当然是主打金币弹了,毕竟火控这么渣,当然打那些没装甲的车还是银币弹,毕竟金币车打钱为主。 补给我带的是灭火器,急救包,和大修理箱。 关键就在这个大修理箱,+10%修车速度先不说,112大家都知道油箱挂在脸上,裤裆下面也有,所以挨打了油箱是经常会黄的,然后再挨一炮,油箱红了就该着火了。 所以我带的大修理箱,别的配件坏了可以连油箱一起修了,基本可以少着火1次。侧面前负重轮被人打了也是经常红履带黄油箱的,这就是大修理箱的关键。 灭火器的话没必要装大灭火,费钱不说,减少10%着火率是减少发动机着火率,本来发动机着火率也就10%,你要是说那正好减10%着火率那不就不会着了么,建议你回小学在学一遍。 摆角度倒车伸缩的话大家也都会不说了。最重要的就是藏裤裆,裤裆后面就是驾驶员和油箱,而且112的裤裆,我至今为止没跳过1发弹,曾经还被t49喷穿过 ! 这车首上的话确实硬,50多米跳社会主义300穿基本上无压力,脑袋不算那2个包的话也是相当靠谱的。 侧面没黑洞,不过侧面中间有一小条有20mm 的间隙,不过间隙后面是垂直的80mm,目前没感觉出来有什么卵用,不过聊胜于无,心里有个安慰就行。

6度俯角大多数时候都比wz111的5度用的舒服很多。 我现在没通风基友连,就1个输弹机。上弹时间是11s出头。打的比wz慢了1s,不过区别也不大,就是抢肉的时候,有点区别,可能就差那1s,肉就让队友撕下来一大块。 好了,差不多我就说到这里了,全凭个人经验,不喜勿喷,要是有大神欢迎补充。

二战苏军坦克军团编制

二战苏军坦克军团编制 苏联战争中后期,纵深打击军(每军4个旅) 机械化军:1个坦克旅,3个机械化旅 坦克军:3个坦克旅,1个机械化旅 一个坦克旅:3(或2)个坦克营,一个冲锋枪营,约70辆主力战车 一个坦克营:3(或2)个坦克连,每连10辆坦克,每营21辆坦克 1943年坦克旅 旅部2辆T34 6个中型坦克连,总65辆M_tank 3X坦克营[营部(1辆T34)侦察排2X坦克连(每连10辆T34) 坦克旅总计65辆T34 6辆BA64装甲汽车4门76。2毫米反坦克炮4门45/57毫米反坦克炮 坦克军总计195辆T34 8辆SU76 8辆SU122 38

辆装甲汽车37辆装甲车12门85毫米反坦克炮12门76。2毫米反坦克炮48门45/57毫米反坦克炮16门37毫米高射炮12门76毫米榴弹炮42门120毫米迫击炮40门82毫米迫击炮火箭炮若干战争中后期重坦克团或自行火炮团总21辆H_tank 团部1辆KV或IS或自行火炮4X重坦克连(每连5辆KV 或IS坦克或自行火炮) 重坦克旅或自行火炮旅12个重型坦克连,65辆H_tank 旅部2辆KV或IS或自行火炮3X重坦克团或自行火炮团1X摩托化步兵连1X技术保障分队 德军独立重坦克营/重歼击坦克营45 营部3辆虎(王)/ 象tank 3*重型坦克连【14,连部2辆,3×重坦克排(每排4辆)】 苏军二战装甲部队编制 这个只是纸面上的编制至于具体情况各装甲旅或军略有不

同1941年12月苏联坦克旅编制: 旅部 2X坦克营营部1辆T34坦克每营3个连1连5辆KV1坦克2连7辆T34 3连10辆轻型坦克 1X摩托化步兵营 侦察连 维修保养连运输连 卫生排 全旅1471人装备20两轻型坦克T34坦克16辆KV坦克10辆军用卡车156辆45毫米反坦克炮4门82毫米迫击炮8门1942年3月苏联坦克旅编制 旅部 2X坦克营营部1X轻型坦克连8辆T-60轻型坦克1X 中型坦克连10辆T-34中型坦克1X重型坦克连5辆KV重型坦克1X摩托化步兵营 防空炮连 卫生排 一共1152人装备16辆轻型坦克20辆T34坦克KV坦克10辆45毫米反坦克炮82毫米迫击炮6门1942年摩托化步兵旅编制 旅部84人、3挺冲锋枪、2挺轻机枪、2辆摩托车、3辆野战汽车、5辆卡车旅部直属连105人、2把手枪、2挺冲锋

二战德军火炮大全7步兵炮

精心整理步兵炮 75毫米步兵炮的主要型号: 75毫米IG37步兵炮 75毫米IG42步兵炮 76.2毫米M1927步兵炮(缴获苏联的步兵炮的德国编号,有些俄罗斯和西方国家的资料中也称呼为:75毫米IK290(r),75毫米Infanterie-Kanone290(r)) Inf.Shell38HL/B:3.5Kg(高爆榴弹) 出膛初速度:259米/秒 最大射程:3793米 单炮生产成本:6700德国马克(1939年造价) 总产量:8266门

说明: 75毫米le.IG18步兵炮是德国国防军装备的标准步兵炮,主要用来用于直瞄支援步兵作战.该炮是1932年开始研制,1937年定型量产.二战后期使用空芯装药穿甲炮弹还具有一定的反坦克能力. 1939年9月,第二次世界大战爆发时,有3000门75毫米le.IG18步兵炮进入德国国防军中服役,二战中后期被更大口径的步兵炮所取代.德语中:leichteInfanterie-Geschütz的意思是:lightinfantrygun轻步兵炮.直到1945年3月,还有2549门在德军中服役. 75毫米le.IG18步兵炮的发展型号有: 75毫米le.GebirgIG18山炮 75毫米

现在保存在德国军事博物馆内的二战德军75毫米le.IG18步兵炮 1944年7.

说明: 75毫米 取代了75毫米le.IG18F步兵炮在德国伞兵火炮中的位置,所以该炮也仅仅生产了6门后就停止生产了. 德军75毫米le.IG18F步兵炮的炮尾特写历史照片 75毫米IG37步兵炮 性能参数: 口径:75毫米 长:1.80米

坦克世界-坦克类型讲解

坦克类型 轻型坦克 轻型坦克速度快,是侦察、摧毁敌方自行火炮的敢死队。 轻型坦克具有一些共同的特点:最重的轻型坦克仅为22吨;所有的轻型坦克的装甲都没有超过65毫米;最快时速可以达到72千米/小时,只有最灵活的中型坦克机动性能与其匹敌。由于缺乏必要的重量,轻型坦克装甲很脆弱,一般也没有强大的火力,因此玩家必须避免与中型或者重型坦克进行交火。 轻型坦克可以利用自身强大的速度和机动性,加上较小的外形,能更好的规避敌方的炮火,利用敌人防御的薄弱环节进行渗透,准确定位并摧毁他们的自行火炮。如果一辆轻型坦克面对自行反坦克炮,则可以利用快速灵活的特点,绕到其射击死角即可摧毁敌人。然而,中型坦克利用其机动性能够轻松摧毁轻型坦克,重型坦克厚重的装甲足够抵御轻型坦克的射击。因此联系上本方自行火炮,并标明这些敌人的位置,才能摧毁他们。 在战斗中或者小地图上,轻型坦克的标志为完整的绿色或红色的菱形。 中型坦克 中型坦克是比较灵活的多用途坦克,能够胜任如侦察、支援、甚至攻击等多种角色。 中型坦克之间相差很悬殊:最重的中型坦克达到67吨;装甲厚度达到120毫米(炮塔正面装甲甚至达到200毫米);最快的中型坦克能够达到60千米/ 小时的时速;中型坦克同时拥有强大的火力,通常来说要弱于重型坦克、自行反坦克炮、自行火炮。虽然大多数的中型坦克速度和机动性很优越,但更多时候,他们被用于战场支援作战。某些中型坦克可能速度比较慢,而且炮塔旋转速度缓慢,但他们拥有更厚重的装甲和先进的火炮,成为己方最有力的移动火力平台。

当本方没有轻型坦克时,中型坦克是最有效的侦察兵。在摧毁敌方侦察兵尤其是轻型坦克时,中型坦克是最有效的战士。中型坦克体形较大,与轻型坦克相比,侦察效果并不理想。但是他们大都拥有强大的机动性,能够利用敌方防御的薄弱环节,准确锁定、摧毁自行火炮。无论是侧翼包抄、还是为本方坦克提供火力支援,中型坦克依靠其出色的机动能力完全可以胜任。 进攻作战中,中型坦克一般处于本方重型坦克的后方或侧翼,在找到敌方防守薄弱点后,再进行突击。两辆一起进攻的中型坦克在面对敌方一辆重型坦克时拥有很大的优势,一辆中型坦克用来吸引敌方注意力和炮火,另一辆迂回到目标侧翼进行攻击。 当独立面对敌方重型坦克时,中型坦克可以利用自己的速度优势环绕敌人进行机动,使对方无法瞄准自己,即可以消灭敌人或者依靠本方自行火炮来对其进行攻击。总之,中型坦克的团队战斗力是非常强悍的,不应该被忽视。 在战斗中或者小地图上,中型坦克的标志是有一条45度角黑色线的绿色或红色菱形。 重型坦克 重型坦克外形庞大重量惊人,是战场上扭转战局的关键。重型装甲和强力火炮,使每一辆重型坦克都是一股不容忽视的力量。 重型坦克的装甲很厚,所以重量大,移动缓慢:最轻的重型坦克重约42吨,与最重的中型坦克相当,而最重的重型坦克重达190吨;最大时速在20千米/ 小时至50千米/小时之间;车体装甲能达到200毫米厚,炮塔装甲厚度甚至能够达到300毫米;只有自行反坦克炮和自行火炮比它的火力强。 庞大的身躯和缓慢的移动速度,使得重型坦克难以担任侦察任务。重型坦克应该率先发起正面攻击,或者抵挡敌方主力进攻。由于重型坦克速度慢,无法在战场上进行大范围的移动,难以在不同方向参与战斗。重型坦克的炮塔转动速度通常比中型坦克要慢,尽管自身很强大,但当面对快速灵活的中型坦克时,重型坦克无法快速旋转炮塔进行瞄准,这时它是十分脆弱的。因此重型坦克必须保持适当的移动,以防止被敌方多个较小且灵活的坦克所纠缠。 重型坦克尽管有着厚重的装甲,但侧面装甲就比较薄,很容易被击穿。重型坦克的玩家应该了解自己的薄弱点,并找到有效的办法加以保护。

二战德军e系列坦克

被誉为末日战车的德国E系列坦克 二战后期,德国为了应付盟军和苏军的强大的坦克攻势,提出了E系列坦克计划,也就是“通用坦克计划”,于1942年5月德国第6兵工厂总工程师海因里希·克尼坎普正式提出。这些车的技术是相当先进的,其通用化的设计思想也相当富有前瞻性。可惜的是,随着柏林城燃起的熊熊烈火,E系列战车也和第三帝国一起埋没于历史之中。作为德军新一代的主力战车,E系列主要共有E-10、E-25、E-50、E-75、E-100这几个代表型号。 E-10高性能轻型战车——KHD公司的“驱逐战车38(D)”用于取代“追猎者”。它采用38(D)坦克底盘,原型车装75毫米Pak39 L/48炮。生产型装75毫米L/70炮,战斗力和“黑豹”相当,正面装甲80毫米厚,倾角和“追猎者”相同。该车有几处创新:一是发动机,采用“梅巴赫”HL64燃油喷射式发动机。二是悬挂,为“全轮独立式液压悬挂”,时至今

日也只有法国的“勒克莱尔”坦克与之类似;三是变速装置和发动机后置使维护简捷,同时加大了战斗室的有效空间。这种E-10的外形紧凑,全重16吨,车高仅1.75米。载弹量55发,公路时速70千米。 E-10的另两种方案,其一是轻型多用途坦克,同样以38(D)坦克为基础,小巧的车体竟也能装上威力强大的75毫米L/70炮。另外一种是轻型标准化自行火炮,它将取代德军原有的105毫米以下口径全部牵引和自行火炮。E-10小巧的车体却拥有相当强大的战力,IS-2和M-26等重型坦克在E-10面前也得小心翼翼。

E-25驱逐战车——保时捷E-25驱逐战车的先进性与E-10一样,E-10所具有的所有优点E-25也完全具备(E-25也可以像E-10一样自由调整车身高度,可以“蹲着”或“趴着”开炮),不过由于车体加大,E-25的战斗能力更加强大。捷E-25主炮是新型的75毫米Pak44/2 L/70炮,辅助武器是一门可以360度悬转的20毫米机关炮。E-25的正面装甲与E-10相同,也是80毫米,不过为了加大车内空间而使车体正面倾角由E-10的30度增为45度,E-25的车体高度也比E-10略高,和追猎者相当(追猎者的车高为2.17米)。

坦克世界心得体会

坦克世界心得体会 篇一:坦克世界游戏心得 这游戏已经把坦克驾驶弄得很简单了,相信基本的操作大家都会??但是由于各种原因很容易死,很难杀敌,这里我就为大家讲解一下。 瞄准: 由于延迟原因,大家尽量不要打横向移动的坦克。。尤其是快速的轻坦克。最好准心跟着他走,等他停下在发射。注意用准心的三角最上方瞄准,不要考虑炮弹下落!!除了20mm小炮和榴弹炮,一般的炮弹是不会在两三百米距离上下落的。当出现红色的轮廓时直接开火就OK了。 窍门: 左边shift键可以直接切换第三视角和瞄准镜模式,在使用突击炮时,一旦炮口转向受限,就应该快速的按下,将炮口跳转。同样,在第三视角发现远处有敌人来袭时,应当快速切换到瞄准镜模式进行瞄准。生存:没有生存哪来杀敌!因为车载无线电的存在,一般的躲草丛有时行不通,所以可以考虑依靠大石,房屋,山梁掩护,特别是突击炮与榴弹炮更应当如此如果懂英文的话,建议去官方论坛上读技术贴所有移动的东西自动锁定就行了,出现敌人轮廓的时候点鼠标右键锁定,之后炮塔就会一直跟着敌人移动并且自动计算提前量,如果是自走炮或者坦克杀手的话,车身都会自

动转,鼠标再点一下其他地方取消锁定。 低等级打不到同级的坦克: 基本上是因为兵太烂了,轻坦克死到50%以上就能用了,侦查敌人也是有经验的(发现自走炮获得的经验比普通坦克还要要高),前面开轻坦克死命往前冲就行了,一定要比队友先侦察出敌人才有侦察的经验 坦克有两个东西,一个是视野范围,一个是通讯范围,超出视野范围的坦克(远处的坦克)你看见他在跳并不是因为卡,而是那个坦克的位置是队友看见,并通过通讯兵告诉你的,并非你看见的,这是游戏本身的设计,我在国外100ping看见他们一样的跳,用自动瞄准会自动计算提前量,但是自动瞄准的提前量是根据你开炮瞬间敌人的速度和方向来决定的,也就是说敌人变速或者变向你都会打偏 我没有用过苏联坦克,德国炮从厘米口径开始便是远程炮,从此打法和小坦克那种围这人转的打法完全不同,从这款炮开始以后的所有炮,准心会缩的很小,并且只要是一条线上能看见,不论多远都能打到,所以对于大一点的坦克来说,400米左右的 视野距离是绝对不够的,必须要靠队友轻坦克去前面侦查,或者在森林里面慢慢往前摸躲草和躲石头的概念是不一样的,躲草会降低敌人的可视度,比方说敌方某坦克视野范围420米,你也是420米,你在草里他在外面,那么这

二战坦克资料全集

VK后面的4个数字分别代表吨位和方案 例如VK 1602表示16吨级2号方案 VK3601(H)就是亨舍尔36吨实验坦克1号 VK+数字+英文字母 这些英文字母 H 亨舌尔P保时捷 MAN MAN公司DB戴姆勒奔驰 E系列中的E表示“发展”德语Entwicklung E有通用的意思E10型10~15t的轻型坦克。 E25型三号坦克、四号坦克及其驱逐战车的后继车种。 E50型黑豹中型坦克的后继车种。 E75型虎王重型坦克的后继车种。 E100型用以代替鼠式坦克的140t超重型坦克。 黑豹VK3002(MAN) 虎王VK4503(H) 虎式VK4501(H) JgPz-V-Ketten猎豹 PzKpfw-VIB虎王 PzKpfw-VI-Tiger虎式 斐迪南是以保时捷的创始人斐迪南保时捷命名的 猎豹是Sd.Kfz.173 sdkfz代表德语Sonderkraftfahrzeug即特种机动车辆的意思 俘获车辆 俘获的法国编号后缀+(f) 俘获的捷克编号后缀+(t) 俘获的英国编号后缀+(e) 俘获的苏联编号后缀+(r) 俘获的意大利编号为新无任何标示 俘获的美国编号后缀+ (a) 火炮编号 开头为K 意为加农炮 开头为sFH 意为重型榴弹炮 开头为leFH 意为轻型榴弹炮(FH为榴弹炮缩写)

开头为KWK 意为坦克炮 开头为PAK 意为反坦克炮 开头为Stuk 意思为突击炮火炮(与PAK和KWK有不同) 开头为SIG 意为重步兵炮 开头为FLAK 意为高射炮 开头为sPB 意为锥膛炮 后面的数字表示生产年代,所以带有kwk45 46的这种炮不存在 Pzkpfw=Panzerkampfwagen的德文缩写,就是装甲车辆的意思 德国战车炮一般都是口径+种类+定型时间+倍径+备注…很有规律的 加入战斗序列的:后期量产型老虎Sd.kfz181 PzKpfw VI Tiger Ausf.E 虎王(亨舍尔+波尔舍)Sd.kfz182 PzKpfw VIB Tigerking 各种豹Sd.kfz171 PzKpfw V Panther Ausf.A/D/G 猎虎Sd.Kfz.186 Jagdpanzer VI Jagdtiger 鼠式PzKpfw VIII Maus 狮子PzKpfw VII Lowe 没有编入战斗序列 E炮的炮管21 cm Morser 18/2 Morser是迫击炮的意思 美国坦克中 T表示TEST,意为测试 M则表示正式服役的型号 还有许多美国坦克按照著名的将军命名 比如谢尔曼潘兴巴顿 NIA的所有火炮几乎都是以M开头的....并且各种口径各种火炮各种枪械各种车辆都NIA有M1这个编号 苏联坦克中 A表示测试 T则表示正式服役 就比如A-20和A-32没有量产过 而T-34生产了50000多部 还有AT-1这辆坦克 AT表示反坦克的意思,anti-tank 英文中的写法,缩写为AT,anti是抗、防、反对的前缀,所以就是反坦克SU表示非坦克类型战车 快速坦克sv型

坦克世界闪电战怎么进行基本操作

坦克世界闪电战怎么进行基本操作 《坦克世界:闪电战》是一款模拟驾驶和竞技对战相结合的游戏。玩家需要在短短的几分 钟内,驾驶坦克与队友一起,完成一次又一次的战役。要不战死在战场上承担失败的苦果,要不 昂首挺胸击毁敌人,将红旗插在据点之上。 基本操作 在新手教程的讲解中,相信很多玩家都了解到如何操作坦克。通过屏幕右侧的滑动可以转动坦克的视觉(炮口瞄准会自动跟随),屏幕左下方的虚拟按键针则是指挥坦克前进、后退和拐弯。看起来很容易,但是上手之后就会发现操作会有难度,部分新手玩家在刚接触的时候寸步难行,下面龙鹰提供几点小技巧。 1.坦克行驶很简单,速度最快走直线 游戏中的坦克遵守现实的物理规则,起步之后的速度会有一个由慢到快的加速过程。新手刚接触容易手忙脚乱,手指容易不稳定,导致坦克撞到障碍物动弹不得。要想坦克稳定灵活行驶,需要玩家选定一个方向。然后直推虚拟按键走直线,坦克速度才能起来。 2.慢转弯,躲障碍,坦克灵活最关键 灵活的坦克能够更快赶到战场上参与战斗,能够更好地躲避敌人坦克轰击的炮火。而上文也 提到,坦克是会遵守现实的物理规则,启动会有一个从慢到快的过程。所以启动之后的坦克,除 非准备与敌人打阵地战,否则不应该停下来。 如何保证坦克在行进中保持最佳速度?最重要的是走直线。只要走直线,坦克就会时刻保持其 能达到的最佳速度。如果遇到障碍物,不宜进行大幅度转向操作。大幅度转向操作会令坦克的速 度直线降低。如果进行小幅度的转向,则不会太影响坦克的速度。 以上就是小编介绍的一些基础操作知识,特意提一句,小幅度转弯,会使得坦克转弯的范围 扩大,一不小心就容易碰撞到障碍物,这个需要玩家自行判断。 百度攻略&口袋巴士提供 1

二战德国火炮大全系列1防空炮

20毫米 Flak: global 系列: 5种变型发展: 20毫米 C/30 L 20毫米 Flak 28 20毫米 MG 151/20 Drilling 20毫米 Flak 30 20毫米 FlaK 38 20毫米 Flak 28性能参数: 口径:20毫米 人员:5人 出膛速度:830米/秒 平射射程:4400米 高射射高:3700米 说明:该炮是德国一战凡尔塞条约签定已来发展的第一种高射炮,尽管设计比较原始,但是有些还是在德军中服役到1939年。1928年,瑞士曾经购买过该炮 20毫米 Flak 30 高射炮性能参数: 口径: 20 毫米 炮架长: 4米 长: 2.30 米 宽: 1.80 米 高: 1.6 米 射速: 120发/秒 出膛速度: 900 米/秒 射程: 4 800 米 射高: 2 200 米 说明:最初的20毫米 Flak 28,进一步发展了海军的自动高射炮20毫米 C/30 L。20毫米 C/30 L便于修理与维护,进入海军服役是在1934年。20毫米 Flak 30则是二战爆发德军的主要防空炮,是二战前德军防空部队的标准配置火炮。尽管20毫米 Flak 30后来被深灰色的20毫米 Flak 38所取代,主要缺点是火力不足。 20毫米 Flak 36 高射炮性能参数: 口径: 20毫米 炮架长: 4.30 米 长: 2.25 米 宽: 2.40 米

射速: 800 发/分 出糖速度: 900 米/秒 射程: 4 800 米 射高: 2 200米 装备20毫米 Flak 36 高射炮的德军Wirbelwind自行高炮 20毫米 Flak 38 高射炮性能参数: 口径: 20 毫米 L/112.5 (112.5为倍径) 炮架长: 4.00 米 长: 2.25 米 宽: 1.80米

二战各国坦克飞机损失数

二战各国具体的飞机、坦克和兵力的损失总数发帖于: 一、二战史 发布时间:2009-11-8 10:03:40 查看原帖daetncgoanvj 二战各国的具体损失: (坦克类) 1、德国: 超过5万辆坦克及自行火炮、装甲车被彻底击毁。战后剩余:700辆。 2、苏联: 超过11万辆坦克及自行火炮、装甲车被彻底击毁。战后剩余:1万多辆。 3、美国: 超过5万辆坦克及自行火炮、装甲车被彻底击毁。战后剩余:8万辆。 4、英国: 超过2万辆坦克及自行火炮、装甲车被彻底击毁。战后剩余:1万辆。 5、日本: 超过1万辆坦克及自行火炮、装甲车被彻底击毁。战后剩余:1万辆。 6、法国: 超过5000辆坦克及自行火炮、装甲车被彻底击毁。战后剩余:3000多辆。 7、意大利: 超过7000辆坦克及自行火炮、装甲车被彻底击毁。战后剩余:1万辆。

8、加拿大: 超过700辆坦克及自行火炮、装甲车被彻底击毁。战后剩余: 不详。 9、澳大利亚: 超过900辆坦克及自行火炮、装甲车被彻底击毁。战后剩余: 不详。 10、波兰: 超过600辆坦克及自行火炮、装甲车被彻底击毁。战后剩余:400辆。二战各国的具体损失: (飞机类) 1、德国: 超过10万架作战飞机被击落或其他损失。战后剩余:1万多架。 2、苏联: 超过4万架作战飞机被击落或其他损失。战后剩余:2万多架。 3、美国: 超过7万架作战飞机被击落或其他损失。战后剩余:14万架。 4、英国: 超过5万架作战飞机被击落或其他损失。战后剩余:2万多架。 5、日本: 超过4万架作战飞机被击落或其他损失。战后剩余:2万多架。 6、法国:

超过9000架作战飞机被击落或其他损失。战后剩余:1万多架。 7、意大利: 超过1万架作战飞机被击落或其他损失。战后剩余:7500架。 8、加拿大: 超过300架作战飞机被击落或其他损失。战后剩余: 不详。 9、澳大利亚: 超过600架作战飞机被击落或其他损失。战后剩余: 不详。 10、波兰: 超过700架作战飞机被击落或其他损失。战后剩余:200架。 二战各国的具体损失: (军队类) 1、德国: 军民总伤亡1700万人,其中700万人死亡(含550万名军人),战争期间被俘军人150万人。 2、苏联: 军民总伤亡6000万人,其中2800万人死亡(含1000万名军人),战争期间被俘军人750万人。 3、美国: 军民总伤亡150万人,其中50万人死亡(几乎全是军人),战争期间被俘军人5万人。

坦克世界T-34-2的攻略分析其特点优势

坦克世界T-34-2的攻略分析其特点优势坦克世界T-34-2的攻略分析其特点优势 本来两个版本之前有N部T-34-2的视频素材,但是由于一时偷懒和版本更新的速度,所以我所有的T-34-2的视频就永远的离开我们了。 作为国服第一黑豹2我没做过关于黑豹2和黑豹88的视频如果这算是不合时宜,月有阴晴圆缺的话,那么T34-2的视频没有出炉,就纯粹是我偷懒造成的了,在这里给大家道个歉…… 性能、优劣势的评价 粥要一锅一锅的端,性能要一个一个的说。 首先是我个人认为T34-2尤为突出的一大优势:机动。 这是我用装甲密档和T-44的对比,从功率和提速上来说T-34-2确实跟传统神车T-44比要略逊一筹。 但是从履带适应性上来说,车体的旋转速度和地面的阻力都是要高于T-44的,确实在实战里34-2这辆车非常灵活,中近距离转场,支援,偷炮等等之类的小范围性能体现,只要你有足够的意识和反应能力,T-34-2甚至要比其他同级中坦快上很多。 当黑豹2还在扭身子的时候,可能34-2已经找好优势地形准备还击了,所以34-2的机动性是没有任何槽点的。 但是同样的,灵活的机动需要的是有一个更加灵活思考的车长去驾驭才能体现出这一点优势,如果你觉得34-2的机动性还有槽点,请先提升自己…… 第二点特性:炮塔!

34-2的炮塔很硬!我曾经在视频里说过这样的话: “炮塔是一辆坦克的尊严,车身脆你可以找任何地形;掩体;尸体去挡住你的车身然后用炮塔探出去和对方对射” “如果一辆坦克炮塔装甲形同虚设但车身硬的话,比如百运,那么你总不能用掩体挡住你的炮塔用裤裆去和对面对射吧?” 咱们T-34-2的炮塔是8级所有银币中坦里数一数二的,虽然纸面数据上显示的装甲防护一般,但是由于炮塔的造型,以及个人卖头水平的能力,造就了T-34-2炮塔的硬度几乎碾压了T-44。 所以34-2卖头能力真心很强,也是尊严的一种表现。 俯角仅仅只有5度,5度俯角绝对是一辆坦克的正常水平,虽然不及T-44的7度,但是车身并没有T-44那么高,所以差别并不是太明显,如果你还是觉得5度不够用,那么请熟练领悟任何地形下垫俯角的车长技能。 那么至于车体装甲嘛,看看就可以了,很中庸的水平,这里就不多说废话了。 第三点特性:主炮。 依旧是和T-44的对比。 炮,是很多人觉得34-2很坑的原因之一,或者说就是这个原因没有之一,可以看到除了一些隐藏属性要比T-44好一些之外,其他比较关键的DPM、穿深、射速、精度、火控等性能都比T-44要弱很多。 确实,34-2的一大软肋没什么好替它翻身的。 但是大家可以换位思考一下,为什么它的炮要比T-44或者说同级车差这么多呢?是不是也是因为其他属性比较强,所以炮才这么辣鸡呢? 这里还需要给大家补充一点个人的感觉,我觉得34-2的炮,从手感上来说是59高清之前的手感,比现在的高清后的59手感要好很多,那么还是那句话吧,远距离打不到人,咱就离近点打呗? 扬长避短才是王道嘛! 那么至于隐蔽、视野、静默等等这些东西别来问我,我对这些一窍不通,我也不认为一辆8级

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