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日本漫画《遥远时空中》介绍

日本漫画《遥远时空中》介绍
日本漫画《遥远时空中》介绍

遥远时空中

遥远时空中

由日本光荣(コーエー/KOEI )公司出品的女性向恋爱养成游戏“NeoRomance”(ネオロマンス)系列第二弹。另两部为金色琴弦与安琪莉可。

中文名: 遥远时空中

外文名: 遥かなる时空の中で 开发商:

日本光荣(コーエー/KOEI)公司

游戏类型: 恋爱养成游戏

主要人物: 元宫,森村 天真等

概述

“遥かなる时空の中で”--简称“遥か”(遥久/遥时/遥远时空),为日本光荣(コーエー/KOEI )公司出品的女性向恋爱养成游戏“NeoRomance”(ネオロマンス)系列第二弹。虽然与女性向游戏开山鼻祖“安琪莉可”(?ンジェリーク)系列同样出自开发组Ruby Party ,遥远时空系列的主要关键词却并非“宇宙女王”“守护圣”,而是“神子”“八叶”,可以说遥久的“和风”很大程度上也是其魅力所在。 漫画界由细川知荣子开创了穿越之先河,虽然《王家的纹章》(《尼罗河女儿》为盗版书错误译名)是浮不上来了,不过不妨碍后人一代代的穿越。最惨的是从马桶穿越的(《今天开始做魔王》,可怜的有利),而《遥远时空中》的穿越还比较唯美,每代女主角的穿越总是在樱花飞舞的季节。再加上华丽的男主角们,这部游戏顺理成章地掳获了一票女孩子的心。更重要的是,每位声优的名号都是响当当的,可以说《遥远时空中》能有今天的成绩,一大部分和声优们的号召力是分不开的。声优的力量是伟大的!! 特别需要说明的是,由于受到国内家用游戏主机普及量的限制,很多FANS 单纯认为遥久系列为“动漫作品”,事实上游戏在前、动漫衍生在后。

第一季人物介绍

龙神的神子:元宫 茜(もとみや

あかね)

CV :川上友子

年龄:十六岁

身高:160cm

生日:未知

开朗活泼的女高中生,某日因为自己其实是龙神的龙子,而突然被召唤到了异世界[京]。白龙的神子。为高中二年级的少女,被所谓的白龙选为神子,

来到鬼族、人类相互争斗的异世界。

主要情节:原本非常普通的高中生茜和朋友天真、诗纹过着平凡但快乐的生活。某天,因为突然事件一起被召唤到了异世界一个叫做“京”的地方。而茜的体内竟然寄宿着有强大力量的龙神之力,也因此被尊奉为“龙神的神子”。担负起了保护“京”免受鬼一族破坏的使命。在经历各种各样的事情之后,茜身上那种特有的勇气、温柔和体谅纯,真善良逐渐感染了期间邂逅的所有人的心,被大家视为重要的人。

另一方面,鬼的首领阿克拉姆,以及守护神子的“八叶”也在神子的影响下发生着改变。渐渐开始拥有作为“神子”自觉的茜,除了八叶外,对本应是敌人的阿克拉姆似乎也产生了好感....在最终话中和天真、赖久一起回到了现代,喜欢赖久。

天之青龙:源赖久(みなもとのよりひさ)

CV:三木真一郎【少年:朴璐美】

年龄:二十五岁

身高:185cm

诞生日:十月九日

星座:天秤座

血液型:A型

身份:武士

五行属性:木

宝玉的位置:左耳上部

阴阳:阴

八卦:巽

自然:风

方角:东南

喜欢的花:樱(春)、橘(夏)

喜欢的纸:紫苑

喜欢的香:梅花

喜欢的土地:深泥、大文字山、墨染

攻击方法:剑

代表植物:花?

代表颜色:缥色

简介:京城的沉默武人。对于主人的命令绝对遵从。对于哥哥的事一直有着自责,在找札时,大家会看见他死去的哥哥的出场~~ 默默地喜欢茜,漫画最终话中和茜一起回到了现代。

地之青龙:森村天真

CV:关智一

年龄:十七岁

身高:180cm

诞生日:四月二日

星座:白羊座

血液型:B型

身份:高校一年生

五行属性:木

宝玉的位置:左肩

阴阳:阳

八卦:震

自然:雷

方角:东

喜欢的花:桃(春)、藤(夏)

喜欢的纸:?#092;葱

喜欢的香:梅花

喜欢的土地:船冈山、桂川川边、清凉寺

攻击方法:印(兵)

代表植物:竹

代表颜色:群青色

和茜一起作为八叶被召唤到京。高中生。虽然外表凶恶,但很有气度,对被打倒的对手会很亲切地接近。比同年级的茜更加年长是因为搜索失踪的妹妹而留级

简介:天真与茜同样是现代高中生,两年前天真的妹妹兰失踪后,一发现可能兰也到了“京”后, 他就十分着急想找到兰...他也很喜欢茜,向茜表白过。

天之朱雀:祈(INORI)

CV:高桥直纯

年龄:十五岁

身高:163cm

诞生日:八月十八日

星座:狮子座

血液型:O型

身份:锻治师见习

五行属性:火

宝玉的位置:额

阴阳:阴

八卦:离

自然:火

方角:南

喜欢的花:山桃花

喜欢的纸:薄红

喜欢的香:荷叶

喜欢的土地:将军冢、松尾大社、剑神社

攻击方法:印(斗)

代表植物:韩红花?

代表颜色:赤红色

简介:炼铁师的学徒。认为心爱的姊姊被骗了而极度憎恨鬼族。曾十分讨厌流山诗纹,不过后来两人终于成为了朋友,喜欢茜

地之朱雀:流山诗纹(ながれやましもん)

CV:宫田幸季

年龄:十四岁

身高:158cm

诞生日:二月二十五日

星座:双鱼座

血液型:O型

身份:中学三年生

五行属性:土

宝玉的位置:右手手背

阴阳:阴

八卦:坤

自然:地

方角:西南

喜欢的花:山吹花

喜欢的纸:蒸栗色

喜欢的香:菊花

喜欢的土地:伏见稻荷、罗城门迹、蚕之社

攻击方:/印(者)

代表植物:郁金香

代表颜色:藤黄色

简介:现代的国中生,茜的朋友。善良却懦弱。擅长做甜点。给人感觉有点像女生。因为他头发的颜色而被其他人误认为是鬼族。和天真一样,作为八叶,和茜一起被召唤到京。坦率,容易和人亲近的少年。有法国祖父,四分之一的外国血统。因为金发碧眼的引人注目外貌而被欺负,对自己的外表怀有自卑情节,支持天真和茜交往,其实是喜欢茜的,因为他说过:“如果天真学长和茜交往的话,我们三个就可以永远在一起了。”。

天之白虎:藤原鹰通(TAKAMICHI)

CV:中原茂

年龄:十九岁

身高:175cm

诞生日:十二月二十二日

星座:摩羯座

血液型:A型

身:/治部少丞(从六位上)

五行属性:金

宝玉的位置:右颈

阴阳:阳

八卦:干

自然:天

方角:西北

喜欢的花:樱(春)、石楠花(夏)

喜欢的纸:淡盟黄

喜欢的香:侍从

喜欢的土地:案朱、桂、大丰神社

攻击方法:小太刀

代表植物:抚子

代表颜色:白练

简介:京城治部省的官员有才能的治部少丞。。虽然有点正经,不过善良又能干,很得人望,不禁让人怀疑他只有十九岁的年龄,待人接物的态度很好,对谁都不区别对待,和蔼。认真,工作也做得很好,旁人的评价很高。但是,本人对自己没有自信,烦恼着。在八叶中最有正义感的青年。是个出色的人。对于自己的母亲(不是亲生的母亲)应该算是很孝顺吧,他的母亲也很善良,可是早逝,藤原鹰通是个不擅于表达的人,在漫画里一直喜欢着茜,还对天真发起过挑战,说不要作为八叶而保护茜,而是要作为一个男人来保护茜。

地之白虎:橘友雅(たちばなのともまさ)

CV:井上和彦

年龄:三十一岁

身高:183cm

诞生日:六月十一日

星座:双子座

血液型:B型

身份:左近卫府少将(正五位下)

五行属性:金

宝玉的位置:锁骨之间

阴阳:阴

八卦:兑

自然:泽

方角:西

喜欢的花:木莲(春)、橘(夏)

喜欢的纸:银色

喜欢的香:侍从

喜欢的土地:随心院、双丘、河原院

攻击方法:印(裂)

代表植物:牡丹

代表颜色:绿白色

简介:京城的贵族。魅力十足兼美声男子,友雅十分受女性欢迎,他和很多不同的女性都有来往。但其实他是一个处事能干的人,亦是演奏乐器的高手。后来发现他也是八叶之一。文武双全的左近卫府少将。富有阳刚之气,与让人讨厌的言行和外表不同,其实是武艺也很

优秀的人。虽然和别人之间一定会保持一定距离,却拥有什么也不做就能吸引女性的魅力。由于人生太无聊,几乎不会为什么燃烧热情,但是却对茜很好奇,慢慢的产生了感情。但是,他始终把那份感情藏在心里。

天之玄武:永泉(えいせん)

CV:保志总一朗

年龄:十七岁

身高:166cm

诞生日:七月六日

星座:巨蟹座

血液型:A型

身份:法亲王

五行属性:水

宝玉的位置:左之掌

阴阳:阳

八卦:坎

自然:水

方角:北

喜欢的花:椿(春)、下野(夏)

喜欢的纸:蓝墨宣纸

喜欢的香:黑方

喜欢的土地:音羽之潼、吉祥阮天满宫、野宫

攻击方法:数珠+笛声

代表植物:椿

代表颜色/:墨染

简介:当今天皇的亲弟弟,法亲王。

不喜欢争强好胜,生长在皇族的他,从小被卷入权力纷争。于是把帝位让与同父异母兄弟,自己出家,是一个感情丰富细心稳重的纤细少年。

擅长吹笛子,拥有很强的灵力。由于不喜欢政事和权力斗争,在15岁时已出家,不过茜出现后,对茜有了很强烈的喜欢。可是因为种种原因,没有表露自己的情感(其实,谁看了都知道他喜欢茜……)

地之玄武:安倍泰明(あべのやすあき)

CV:石田彰

年龄:二十一岁

身高:179cm

诞生日:九月十四日

星座:处女座

血液型:AB型

身份:阴阳师(从七位上)

五行属性:土

宝玉的位置:右目之下

阴阳:阳

八卦:艮

自然:山

方角:东北

喜欢的花:山吹(春)、藤(夏) 喜欢的纸淡香

喜欢的香:菊花

喜欢的土地:北山、火之御子社、一条戾桥

攻击方法:首饰+咒语?

代表植物:桔梗

代表颜色:凛紫

简介:阴阳师,安倍晴明最后亦最大的弟子,因为为人冷漠,周围的人对他反感,其实他是安倍晴明创造出来的。总是充满理性,不将感情表达于外,给人一种比较冷漠的感觉,但在认识茜之后,却有了些许的改变,喜欢茜,在漫画中像茜表白了。

藤姫

CV:大谷育江

年龄:10岁

身高:135cm

生日:6月15日

星座:双子座

左大臣的女儿,星之一族的继承者,年龄虽然很小,但是少年老成,相当沉稳和冷静。有着出众的占卜能力,也有很强的大局观。为龙神神子工作。聪明,如成人般成熟稳重的少女。

亚克拉姆

CV:置鲇龙太郎

年龄:26岁

生日:12月4日

星座:射手座

身高: 182CM

身份:鬼之一族首领

喜欢的颜色: 红

使用的熏香: 落叶香

口头禅: 愚民

为了支配京,想要得到龙神之子,把神子元宫茜他们从现代召唤了过来。他外表英俊,有着优雅的言谈举止,成熟高贵却又冷酷,城府极深,算计高明,却有着孤独的内心世界,在漫画中对茜有了一种占有欲,不仅是因为茜的力量,还有对茜的感情。

森村兰

CV:桑岛法子

年龄:16岁

身份:黑龙的神子

在三年前被召唤到京,由于没能召唤白龙神而被亚克拉姆抛弃,在绝望中召唤了黑龙神成为黑龙的神子。嫉妒茜有白龙的力量和八叶的保护。其实很喜欢茜的真诚,将她视为重要的朋友!喜欢友雅(但是被拒绝了就是...)!

其他角色声优

鵼:森川智之

席琳:川村万梨阿

?クテ?ダール:石井康嗣

セフル:浅川悠

小天狗:岛方淳子

天狗:谷山纪章

帝:井上伦宏

虹の化身:石川英郎

祈の姊:久川绫

赖久の兄:堀内贤雄

茜姫:豊口めぐみ

茜姫の恋人:私市淳

编辑本段遥二人物介绍

高仓花梨

CV:游戏中无语音

生日:玩者设定

年龄:十五,六岁

身份:高校一年级生

立场:根据游戏选择而决定

身高:160cm

五行属性:根据生日决定

象征物:蒲公英

被不可思议的光包围着后,就被召唤到京来的女高中生。初时不敢相信自己就是龙神的神子,但后来看到京的情况便觉得应该为京做点事。

天之青龙:源赖忠

CV:三木真一郎

生日:十月十二日

年龄:二十六岁

身分:武士

立场:院侧

身高:185cm

五行属性:木

象征物:白梅

清和源氏武士,院属下的武士团的其中一人。对于主从关系极度重视;并不擅于表现自己,是一个沈默正直的青年。

地之青龙:平胜真

CV:关智一

生日:四月十八日

年龄:二十岁

身分:京职少进

立场:帝侧

身高:182cm

五行属性:木

象征物:柳

文官系平氏。虽然是下级贵族却讨厌贵族社会,行动总是无拘无束。被他认定为同伴的话便会受到亲切对待,但其实是一个我行我素的人。

天之朱雀:伊里

CV:高桥直纯

生日:七月三十一日

年龄:十七岁

身分:见习僧兵

立场:院侧

身高:172cm

五行属性:火

象征物:莲花

看他外表好像粗鲁的人,实质是个温柔的少年。虽然性格坦率,但心中常抱着“人不知会何时死去”淡薄观念。

地之朱雀:彰纹

CV:宫田幸季

生日:三月四日

年龄:十六岁

身分:东宫

立场:帝侧

身高:164cm

五行属性:土

象征物:海棠

皇太弟。自小就被教育成“完美的东宫”,因此抱有一定要令大家幸福的使命感。性格率直而温柔,故此人望相当高。

天之白虎:藤原幸鹰

CV:中原茂

生日:一月十五日

年龄:二十三岁

身分:中纳言.检非违使别当

立场:院侧

身高:177cm

五行属性:金

象征物:大波斯菊(即秋樱)

是个追求没有坏人和歪风的理想社会的热血男儿。对人态度良好,不会过份激动的他,谈起理想便会热烈起来。8年前被黑之神子从现代召唤到故事的舞台。

地之白虎:翡翠

CV:井上和彦

生日:五月二十四日

年龄:三十一岁

身分:海贼

立场:帝侧

身高:183cm

五行属性:金

象征物:栀子

海贼首领。受过高深的教育和拥有理解风雅的心。难以捉摸的性格,也是只对新奇和有趣的事有兴趣的快乐主义者。本名橘雅弘,具有贵族血统但厌恶贵族所以抛弃了姓氏自称为翡翠。

天之玄武:源泉水

CV:保志总一朗

生日:六月二十八日

年龄:十九岁

身分:式部大辅

立场:院侧

身高:168cm

五行属性:水

象征物:水仙

拥有强烈灵力的人。虽然血统和官位都毫无缺点,但因他对出世和政治全无机心,所以一直过着节俭的生活。

地之玄武:安倍泰继

CV:石田彰

生日:九月九日

年龄:二十一岁

身分:阴阳师

立场:帝侧

身高:179cm

五行属性:土

象征物:露草

只以理性角度判断事物。由于只说出的确的事实,因此被周围的人觉得他是冷淡而不知慈悲的人。

亚克拉姆

CV:置鲇龙太郎

生日:十二月四日

年龄:二十六岁

身份:鬼族首领

立场:鬼

身高:182cm

总是想着京一定要由自己来支配的人物。是个完美主义者,第一季中亚克拉姆的魂魄。

藤原深苑

生日:6 月10 日

年龄:10 岁

身高:135 cm

声优:大谷育江

星之一族末裔的少年贵族。非常重视孪生的妹妹紫,并认为一定要由自己去保护她才行。

藤原紫

生日:6 月10 日

年龄:10 岁

身高:135 cm

声优:大谷育江

守护龙神神子的星之一族的姬君。有很重的使命感,性格认真而且可靠,但基本上是位可爱的少女。

平千岁

生日:1 月7 日

年龄:15 岁

身高:150 cm

立场:院侧

身份:院的黑龙神子

声优:桑岛法子

胜真的妹妹, 跟花梨相对的黑龙神子。极之不喜欢与陌生人交往,是位虚幻且好像很易受伤害、令人感受到她那纤弱的姬君。

和仁

生日:7 月7 日

年龄:19 岁

身高:163 cm

身份:亲王

立场:院侧

身份:东宫之兄

声优:浅川悠

帝的弟弟。虽然是彰纹的异母兄长,但一直认为应该自己才是东宫,应该自己才是帝的继承者。是一个自尊心强而自我中心的青年。

源时朝

生日:11 月16 日

年龄:35 岁

身高:193 cm

身份:藏人五位

立场:院侧

身份:和仁监护人

声优:石井康嗣

虽然不苟言笑,但其言行举止却很有威望。因害怕会伤害到主人和仁,故对于不能进谏而很烦恼。

白拍子

生日:3 月7 日

年龄:24 岁

身份:白拍子

身高:170 cm

声优:川村万梨阿

非常爱慕亚克拉姆,为了他可以奉上自己的一切。是一个自尊心很强的妖艳的美女。编辑本段第三季人物介绍

春日望美

CV:川上とも子

职务:白龙的神子

五行:由玩家决定

立场:高二学生

高中二年级女生,被白龙神选为神子,来到源平交战的异世界。

为了返回原来的世界,协助源氏与平家战斗。

获得穿越时空的能力,决心帮助在战争中痛遭生离死别的同伴们。

有川将臣

CV:三木真一郎

年龄:20岁

身高:183cm

生日:8月12日

[1]

职务:天之青龙

血型:A

身份:高中二年学生/还内府平重盛

五行:木

八卦:巽

象征物:泰山木

代表颜色:赤红

主角青梅竹马的同级生。光明磊落又可靠的青年。

往异世界进行时空移动之际下落不明,与主角只能在梦中相会。

在异世界旅行期间再度相逢,可是……

源九郎义经

CV:关智一

年龄:22岁

身高:179cm

生日:11月9日

职务:地之青龙

血型:O

身份:源氏总大将

五行:木

八卦:震

象征物:桐

代表颜色:深蓝色

源氏军队的大将,名唤九郎。

认为女性不该踏上危险的战场,很反对主角登场作战。

说起话来爱损人,容易被误解,但是颇为体贴。

做事努力,一心一意为源氏效劳。

ヒノエ

CV:高桥直纯

年龄:17岁

身高:170cm

[3]

生日:4月1日

职务:天之朱雀

血型:B

身份:熊野水军头领

五行:火

八卦:离

象征物:红花

代表颜色:红绯

熊野山中突然出现的年轻人,好像是熊野水军属下。

活泼开朗、大胆无畏的乐观主义者。

喜欢向女孩子搭讪,知道主角是神子后大感兴趣,主动向主角打招呼。

武藏坊弁庆

CV:宫田幸季

年龄:25岁

身高:175cm

生日:2月11日

职务:地之朱雀

[4]

血型:A

身份:源氏军师

五行:土

八卦:坤

象征物:紫阳花

代表颜色:黄绿色

九郎的心腹,博学多闻的军师。举止稳重的青年。

原本是比睿山延历寺的僧兵,离开比睿山后当了医师。

对刚来到异世界、感到不知所措的主角帮助有加。

虽然为人和蔼,但是生来惯于甜言蜜语,很会讨女性欢心。

有川让

CV:中原茂

年龄:16岁

身高:180cm

生日:7月7日

职务:天之白虎

血型:O

身份:高中一年级生/那须与一的弟子

五行:金

八卦:干

象征物:紫花地丁

代表颜色:青碧色

主角青梅竹马的学弟。天之青龙有川将臣的弟弟。

虽然才上高一,已经颇为成熟,是个品行端正、爱好弓道的优等生。

单恋主角,却不敢告白。爱操心,有时比较罗嗦,但是对主角一往情深。

梶原景时

CV:井上和彦

年龄:27岁

身高:186cm

生日:3月5日

职务:地之白虎

血型:AB

身份:源氏军奉行

五行:金

八卦:兑

象征物:辛夷

代表颜色:松叶色

打扮华丽、举止轻薄的源氏军奉行(官职名)。九郎的哥哥源赖朝的心腹。

虽是武士,却使用手枪形状的诅咒用具,会施展阴阳术。

看着吊儿郎当的样子,其实很善于处理人际关系。

平敦盛

CV:保志总一朗

年龄:18岁

身高:165cm

生日:5月28日

职务:天之玄武

血型:A

身份:平氏门人/无官之大夫/清盛召唤的第一个怨灵

五行:水

八卦:坎

象征物:软盛草

代表颜色:苏方色

敌将,平家的公子。在战场上受伤倒地之际,被主角发现并藏匿。

不擅言辞,拒绝与人深交。

为了净化怨灵而协助主角,苦恼于要和同族平家战斗。

リズヴ?ーン

CV:石田彰

年龄:34岁

身高:193cm

生日:1月9日

职务:地之玄武

血型:B

身份:鬼族/义经的剑术老师

五行:土

八卦:艮

象征物:曼珠沙华

代表颜色:栀子色

教主角与九郎剑术的师父,被称为鞍马的天狗(传说鞍马山是天狗的故乡)。

给人沉默寡言、阴郁冷漠的印象。

是曾经令异世界陷入危机的鬼之一族的后裔,具有特殊能力。关怀着主角,并给予温柔而不失严厉的指导。

梶原朔

年龄:18岁

身高:163cm

生日:5月10日

五行:水

职务:黑龙的神子

身份:景时的妹妹/尼僧

CV:桑岛法子

白龙

五行:火

身份:龙神

CV:(小)大谷育江(大)置鲇龙太郎

遥久系列动画剧情介绍

遥远时空中~八叶抄TV版(全26话)

剧情介绍:

普通的高中生元宫茜和朋友天真、诗纹突然被一个叫做“京”的异世界召唤了。原来茜是龙神的神子,拥有和龙神相同的力量。茜遇到了藤公主,藤姬请求她留在“京”,并且保护这里,不能相信这个事实的茜遇到了鬼的首领亚克拉姆以及有保护龙子任务的八叶。先前她不愿接受,而后慢慢茜开始意识到自己是龙子应负起责任,同时她的表现也引起了亚克拉姆和八叶的注意……

分集剧情:

第1集汝乃神龙之神子

元宫茜,是个开朗的普通高中女生,某天,因为突发事件,跟朋友天真、诗纹三人一起被不知名的力量召唤到类似日本平安时代的异世界“京城”。

因茜的体内寄宿着有强大力量的龙神之力,而被奉为“龙神的神子”,必须担负起保护京城免受“鬼之一族”破坏的使命。

过去守护京城的四神落入鬼族的手中,京城的禁区被破解;京城的住民跟鬼族、长时间以来互相对抗,憎恨从来没有消失过。

茜和天真、诗纹将会遇到什么不可思议的事呢?是能否平安回到原来的世界?

第2集被鬼诱惑的京

藤姬告诉茜她是被龙神选上的神子,请求她拯救被鬼所肆虐的京城,并答应她帮忙寻找天真。

鬼界的亚克拉姆也找上茜,希望拉拢茜站在他们这一边

天真遇到祈,帮助天真找到工作可以在这个世界生存下去。

不放弃寻找天真的茜2人终于相遇…

第3集阴阳师茜被选为“龙神的神子”来到〔京〕,拯救被鬼侵袭的京城。好友天真及诗纹也跟着来到京城,成为神子茜的守护神“八叶”的成员之一。

但是三个人都想要回到原来的世界。

晴明派阴阳师泰明去将秽气封印住,亚克拉姆利用死去的骷髅变成美女想诱惑泰明,但泰明并没有上钩,将她打回原形…

茜突然昏倒,泰明替她治好病

第4集镇花祭

天皇的勒使友雅要带着茜到花镇去祭祀,因为染红的樱花会将灾难充满整座京城。就在泰明带着茜到禁区准备祭祀时,灵兽攻击高僧,鬼的首领亚克拉姆将花瓣变成了瘟神;而天真跟赖久也被亚克拉姆攻击…

茜情急之下再一次以龙神的力量赶走瘟神

第5集露宿

因为茜还不能自由控制神子所拥有的力量,天真害怕她继续受伤坚持要回到原来的世界与友雅及藤姬发生口角。

泰明在深山里感受到茜的不适,化身为老鼠回来探望她。

天真回忆起过去在学校被同学排挤时茜对他伸出友谊的手,因此对茜发誓一定会好好保护她

茜因为天真和赖久而被撞到掉进河里,赖久非常自责没有尽到保护茜的责任,茜慢慢感受大家对她的需要及照顾,下决心要留下来与八叶对抗鬼之一族

第6集治部少丞与大内之鬼

受到亚克拉姆的命令,席琳媚诱宫殿的人准备杀掉天皇。

这件事被茜无意中听到,席琳因为对亚克拉姆爱慕所以对亚克拉姆喜欢的茜非常怨恨,捉到她之后不断虐待她,治部省的鹰通和友雅及时赶来解救了茜,但席琳放下狠话一定要杀死茜

第7集鵼啼之夜

赖久小时候与栖息在森林中的鵼培养了亦敌亦友的深厚情谊,鬼之一族利用他们之间的友谊,在鵼的身上下诅咒仿佛在它身上刺上无数根针,当痛楚消失鵼不再有意识时,就会成为鬼之一族的魁儡

鵼为了不伤害茜也不愿失去鵼一族的尊严,便让赖久杀了他…

第8集仇恨之焰

泰明提出八叶是以八卦的原理所组成,所以现在尚未出现的八叶成员有离、兑、坎等三卦

怨灵天狗因为被泰明封印住神力所以变成身型矮小的小天狗,这天与祈发生口角,祈以头发及眼睛的颜色认为诗纹是鬼,为了不引起纷争诗纹只好躲进屋子里。

这时席琳来找茜复仇、千钧一发之际祈救了茜、原来祈也是八叶

第9集妖异之曲八弦琴前篇

鬼之一族谢夫鲁在古琴上下诅咒,年轻的僧侣弹了古琴死亡。

友雅认为鬼之一族想杀死天皇,带着茜到寺庙看那把古琴,没想到却因此被下诅咒的竟是神子。

茜因此一睡不起…

第10集落英的波纹八弦琴后篇

古琴的诅咒让茜长眠不醒,只有属水的八叶可以拯救她,而这个八叶就是皇帝的弟弟永泉。

永泉对神子一网情深,愿意为她牺牲性命,他将古琴带往湖中,在水里产生共鸣解开古琴的诅咒,茜也苏醒过来

第11集被诅咒的神子

从古筝的诅咒中苏醒的茜,非常感谢永泉的相救,但是永泉对她的感情似乎无法再隐藏

这时出现了另一个龙神之神子,竟然就是天真失踪已久的妹妹兰....但兰似乎不认识天真,只听命于亚克拉姆。

天真非常伤心…而忌妒茜的兰,施下诅咒要茜明晚死亡

第12集鬼隐匿的黑暗

天真的妹妹兰为了要取代神子的地位,在小茜身上下诅咒,泰明将诅咒解开还回到兰身上。

亚克拉姆告诉天真要带回兰就拿小茜交换,小茜不忍心看到天真难过自己到亚克拉姆那里去。

泰明为解咒净浴时,回忆自己出生的往事,原来他是他师傅安培晴明制造出来的,并不是真正的人类。

第13集心灵解禁

为了拯救天真的妹妹兰,小茜自己跑到亚克拉姆之处。

担心小茜的八叶成员们也随后跟去,到了第三空间与亚克拉姆搏斗,最后小茜叫唤出神龙救出大家,也将天真的妹妹救出.友雅发现自己也是八叶之一。

第14集虹示未来

赖久陪着小茜去看尚未复原的兰,但刚好遇到斋戒之日不能到处走动,两人在屋子里谈天,小茜也把闷了好久的心事吐露

京城里的贵族都看到了白虹挂在太阳上的异象人心惶惶

藤姬告知大家如果找到四方代表“青龙”、“朱雀”、“玄武”、“白虎”等四牌子就可换回四神,小茜决心放手一搏拯救京城

第15集跨越憎恨的心

谢夫鲁与诗纹相遇误以为诗纹是同龄的鬼族便成为了朋友,后发现他与神子的关系认为诗纹是背叛者,便操纵怨灵攻击小孩,谢夫鲁让大家以为操控怨灵的就是诗纹,让诗纹百口莫辩

最后祈和小茜拯救了诗纹,祈和诗纹的误会也化解了

第16集赎罪之日

赖久和天真都同时梦到有人要他们到东边去,经过藤姬的指示,认为这是一种神谕。他俩和茜在往东边前进的过程中,果然遇到了降三世明王对他们的考验,最后也成功的拿到了东护身符,实力大增

第17集夹竹桃女

看到天真和赖久找到了神符,鹰通也倍感压力,决心尽快找到神符,但却因此掉进了鬼之一族席琳的陷阱,还好友雅适时救了他,才免于一场悲剧

第18集四品侍从与茜姬四位侍从是个名门贵族,在宫里当差,她与武藏介的女儿茜姬相爱,但因武藏介死后茜姬变得无权无势,他的父母便反对这桩亲事,茜姬也被逼得要嫁给一个有钱的出家人,但是茜看不过去,决心发动八叶来帮忙这两个人

第19集无法停止的思念

小茜为了拯救京城百姓,积极寻找北方神符,但前提是八叶的心必须合二为一

从《高达》试论日本动画成功之道

从《高达》试论日本动画成功之道 [摘要]动画作为一种出色的艺术表现形式,早已融入了我们生活的方方面面。诞生于1979年, 作为占据全球动画领域半壁江山的日本动画代表之作,同时也成为其象征符号的《机动战士――高达》系列,历经32载依然热度不减,带来巨大的文化影响和经 济收益。是什么创造了《高达》的神话?本文将从《高达》的剧本内涵、角色设定、声优配乐及周边市场四个方面进行分析,并结合实际为国产动画的发展寻求一点启示。 [关键词]《高达》;日本动画;成功之道;严谨 日本动画曾被誉为日本20世纪最重大的发明,

也是日本对全球文化的重大贡献。日本动画经过了90多年的发展已为日本第二大盈利性支柱产业。而《高达》,更是创造了动画史上的一个奇迹,成为日本卡通的象征符号,在日本动画史乃至世界动画史上取得了巨大成功。诗经有云:他山之石,可以攻玉,我们从作品层面对《高达》进行梳理,分析其成功之道,对于中国动画的发展,会有相当大的参考价值的。 一、深厚剧本 “动画的剧本是动画创作的核心,是否具有高度的文学修养是动画剧本成功的关键。”[1]《高达》系列为何能在世界上众多的动画中经久不衰近三十余年,发展为由12部TV动画、9部OVA动画、17部电影动画、31部小说、58部漫画以及大量周边产品所组成的庞大体系,这与整个《高达》系列构架下复杂严谨而又颇具内涵的文学剧本是分不开的。如同军事理

论名著《战争论》一书中的描述,《高达》里的战争没有绝对正义与邪恶,仅仅只是政治的赌博和延续。而在这样的战争中,旨在探讨在严苛的环境下少年与少女的成长以及人性的丑恶与人类的希望,渗透于其中的反战思想,才是历代《高达》的核心内涵。 我们以UC0079系列为例,其剧情描述了宇宙世纪UC0079年~UC0080年间的一年战争的全貌。这是一场由人类移居宇宙殖民的一部分宇宙居住者所组建吉恩公国的独裁者,向地球联邦挑起的为期一年妄图夺取地球圈霸权的“独立战争”。整个剧情分为宏观和微观两条线,宏观方面着力刻画写实的战争。战争伊始,长期受到地球联邦政府压制的吉恩公国依靠先进的军事科技,通过闪击战进行侵略取得了战争初期主动权。但后期由于资源不足和战争潜力的消耗,联邦军依靠强大的工业能力和战争韧性,以“数量上的优

日本漫画发展历史

日本漫画发展历史 日本是个漫画大国,目前漫画杂志及单行本的发行量已占杂志和图书发行总量的45%,漫画的读者层从幼儿直到四、五十岁的成年人,漫画作品所涉及的范围有科学幻想、探险、政治、经济、奇闻逸事、恋爱、体育、历史、科学、宗教、幽默玩笑以及文艺小说、纪实报告文学等等,无所不包。 【日本漫画的祖师爷】 日本漫画界一直把十二世纪的鸟羽僧正觉犹(1053~1140)当做祖师爷,他所画<鸟兽戏画>被日本政府列为四大国宝绘卷。十二世纪,绘卷戏画流行,<信贵山缘起>、<地狱草纸>、<饿鬼草纸>、<病草纸>、<天狗草纸>、<绘师草纸>之类的作品形成日本独特的绘画形式。室町时代<福富草纸>、<百鬼夜行图>等杰作就是当时流行的创作。 十七世纪江户时代初期,京都、大阪的绘师画了一些身材修长的鸟羽绘,成功的造成时代的风格,引领下一波浮世绘的画风。『鸟羽绘』是以鸟羽僧正的名字为头衔,可见承袭祖师爷的企图。 1760年日本伟大的浮世绘师葛饰北斋诞生。他的《北斋漫画》闻名世界,甚至对欧洲绘画界造成一股震憾;一般印象中,他是『漫画』一词用在画作上的第一人。事实上在1769年,风俗画名家英一蝶就出版了《漫画图考群蝶画英》一书,早有漫画一词,之后北尾政演在《四时交加》绘本上的序文又提到『漫画』一词。,《北斋漫画》全十五编收集的三千幅以上素描中令人吃惊的丰富内容,都说明他不仅是伟大的现实主义者,也是想像力丰富的天才。 【北斋的锋芒】 1814年春《北斋漫画》刊行,带动流行,从1817年至1859年,出过不少笔意活泼的滑稽画谱,如<漫画百女>、<光琳漫画>、<滑稽漫画>、<北云漫画>、<漫画独稽古>、<北溪漫画>、<丰国漫画图绘>等作品。《北斋漫画》是一部十五卷包罗万象的绘画百科,作者葛饰北斋(1760~1849)一生多采多姿,他曾在护国寺庭院—百二十叠敷的纸上画了一个大达摩,在一粒米上画两只小麻雀因此而轰动江户。除了《北斋漫画》之外,<北斋狂画>、<绘本两笔>、<戴斗画谱>、<北斋画式>、<北斋画镜>、<一笔画谱>等绘谱琳琅满目,另外在浮世绘作上成绩也十分辉煌,插画方面也有不少杰作。岩崎书店将其著作整理成三套《北斋漫画》(三卷)、《北斋的绘手本》(五卷)、《北斋的绘本插绘》(三卷)。每卷都超过三百页。这并不包括他那些浮世绘及杂作。《浮世绘》另成一系的出版全集五册《北斋美术馆》豪华版由集英社出刊。岩崎书店另外分门别类出刊了《北斋工艺图案帖》、《葛饰北斋女人素描》等极多的单行本。

日本动漫业发达的原因

日本动漫业发达的原因 日本动漫业发达的原因 1、编辑制度 日本漫画作者一般是沿着这样一条路线成功的:画短篇漫画参加各种漫画赏(就是比赛);入围后被杂志社——往往是周刊或半月刊——相中;合作推出商业短篇;如果短篇成功,开始连载长篇;如果长篇效果显着,那么有可能会“动画化”(这是一个舶来词汇,意即漫画改为动画的过程)。在这中间,如果读者认为某部作品不够吸引人,那么立刻下档停载,就是所谓的“腰斩”。 这一整套完整的过程,保证了漫画的可看性。由于杂志所载的漫画是经由读者喜好决定的,所以当然受到读者的欢迎;又因为周连载方式必须能吸引读者眼球,所以画面的质量必须优秀,情节必须曲折。总的来说,日本商业漫画成功的原因就是适应读者需求,而更深层的原因,则是竞争。 2、漫画杂志的竞争 市场化经济体制的核心就是竞争。竞争是促进产业进步的动力。日本漫画业已是一个十分成熟的产业,杂志社间的竞争自然必不可少。 日本漫画杂志依照消费群体不同而笼统分为男性向(以男性读者为主体)和女性向(以女性读者为主体)两类。对于女性向的杂志,本人了解不多,故以男性向杂志为例,介绍一下漫画杂志的

竞争情况。 日本男性向漫画杂志又基本上分为两类,即少年漫画杂志和男性向成年漫画杂志。截至2003年,日本又少年漫画18本,男性向成年漫画43本。从数量上来看,男性向成年漫画杂志比少年漫画杂志多很多,但如果看看销量,少年漫画杂志就遥遥领先了。毕竟,喜欢漫画的还是少年多一些。 日本少年漫画行业三足鼎立,作为顶梁柱的《周刊少年jump》、《周刊少年magazine》和《周刊少年sunday》占据了大部分市场。既然同为少年漫画杂志,又同为周刊,自然要瓜分同一市场,真是想不竞争都难。下面,我就具体分析一下,影响漫画杂志生死的发行量究竟取决于哪些因素。 3、影响发行量的因素 众所周知,发行量就是一本杂志的命脉。发行量越大代表杂志越成功。而在已经完全商业化的日本漫画界,发行量更是直接决定了杂志社的商业利益,是追求利益最大化所必须重视的。一般来说,影响漫画杂志发行量的因素主要有以下几个方面。 1)购买“惯性” 现在常看到许多人说“xx杂志虽然不太好看了,不过我还是会买,习惯了。”这是消费者的习惯性使然,这对杂志而言是天然的帮助。购买杂志的人产生对作品的逆反和厌倦心理,以及销售额自身发生变化往往也会在开始购买的一两年后才出现。这样的事情很多,也这往往是购买“惯性”和消费者“本性”之间的转折点。 读者在一两年后购买的杂志会有变化,从确实感受到质的变

日本动漫产业分析

日本动漫产业分析 目前,世界60%的动漫作品来自日本,动漫产业占日本GDP的比重超过10%,成为日本第三大产业。同时,日本也是世界上最大的动漫产业创作输出国。 动漫产业从狭义的产业内涵看,动漫产业主要指动画产品和漫画出版物。从外延性的广义产业角度看,动漫产业包含范围极广,包括以动画和漫画为核心产品的所有相关行业。具体产品可以包括传统出版物、电影、电视、网络产品、公园、玩具、食品、手机短信、游戏等。 在动画方面,日本的动画片在欧美、东南亚以及我国均占有较大的市场。据初步统计,目前全球播放的动画节目约有60%是日本制作的,世界上有68个国家播放日本电视动画、40个国家上映其动画电影。仅以宫崎骏的《千与千寻》为例,该片不仅在日本市场上获得近3亿美元的票房价值,也在北美市场上取得了超过2亿美元的收入。如果说美国的动漫是以质取胜,那么日本的动漫就可以说是以量取胜了。目前,日本共有400多家动画制作公司,包括“贴牌生产”型的来料加工公司、联盟公司和集团公司等多种类型。这些公司每周能生产70~80集动画作品。这就充分表明日本动画产品的优秀成绩及其受欢迎程度,更表明日本对动漫的依赖越来越大了。 在漫画方面,日本是个漫画大国,目前漫画杂志及单行本的发行量已占杂志和图书发行总量的45%,漫画的读者层从幼儿直到四五十岁的成年人,漫画作品所涉及的范围有科学幻想、探险、政治、经济、奇闻逸事、恋爱、体育、历史、科学、宗教、幽默玩笑以及文艺小说、纪实报告文学等等,无所不包。漫画家也越来越专业,每年都有大量的漫画出版。《浪客剑心》、《猎人》、《最游记》、《火影》、《犬夜叉》、《good morning call》、《东京天使保镖》……都大受读者好评,把漫画这一产业再推到一个新的高度。 在电子游戏方面,因为与动漫画的相互渗透,日本的电子游戏产品也得到了飞速的发展。如《宠物小精灵》就是由掌上机游戏发展而来的动画电视片,并且由此衍生出动画电影、玩具等产品,创下近1万亿日元的经济规模。另一方面,动漫画以及其他衍生产品对电子游戏所涉及形象的具象化,极大地促进了新款掌上游戏机的发售,例如:PSP系列、NDSL。由此可见,日本动漫产业链的每一个环节都处于活跃状态,相互联动,获得巨大收益。 由于大多的观众追动画、越来越多的读者热衷于看漫画,并希望收集到相关的例如女主角的手链等的产品,从而出现了动漫周边这一概念。动漫周边包括包括以动漫为主概念的玩具、食品、饰品等实物,同时也包括音乐、图象、书籍等文化产品。就我觉得,动漫周边是动画、漫画和动漫游戏的一个延伸,动漫周边的产品涉及到生活中的方方面面。在日本,动漫周边潜在着很大的一个市场,从一些摆饰(模型、手办......)到装饰(手链、手表……)到日常用品(台灯、杯杯碟碟……)等等,动漫周边的形式多种多样,适合各种爱好收藏者收藏,而且有的周边还是限量版,就更具收藏价值,吸引更多的消费者。 COSPLAY,即角色扮演指一种自力演绎角色的扮装性质表演艺术行为,被视为一种次文化活动。在经历了六、七十年代的幼稚,八十年代的初创之后,九十年代的COSPLA Y伴随着日本动漫产业中游戏业的急速成熟(最典型的就是任天堂、世嘉和索尼之间的次世代机种之争)以及视觉系乐团的层出不穷而开始步入正轨,成为一个极具规模的动漫业界的附属文化。在九十年代,日本动漫业界成功举办了大量的动漫画展和游戏展,此时的日本漫画商

日本动漫的发展历程及启示完整版

日本动漫的发展历程及 启示 HEN system office room 【HEN16H-HENS2AHENS8Q8-HENH1688】

日本动漫的发展历程及启示 摘要:动漫作为一项文化产业,实际上已经成为象征日本国家的一个文化符号,其近邻中国、韩国等东亚国家受此影响较大。从简单模仿到立于世界之巅,发展过程可谓艰辛曲折,日本动漫取得今天辉煌的成就离不开对细节的追求和对外来文化的吸收与利用。本文归纳了日本动漫历史发展过程,并讨论了日本动漫的文化特点,以期为中国动漫的发展提供借鉴。 关键词:日本,动漫 目录 (一)、日本动漫的产生与发展脉络 (二)、日本动漫的流行原因 (三)、日本动漫的海外传播 (四)、日本动漫及其有效传播对我国的启示 (一)、日本动漫的产生与发展脉络 动漫,是动画与漫画合并的简称,并逐渐意指具备Et本风格的动画或漫画。日本动漫萌芽于上个世纪2O年代,以《力与世间女子》为代表的幽默路线作品成为日本动漫的标志。2O世纪40年代,日本动漫处于探索和发展时期,这一时期反战题材较多,剧情结构有所改善,受众群体得以扩大。随后日本动漫迎来成熟时期(70__90年代)和黄金发展时期(90年代一上世纪末),动画技术得到极大改进,题材逐渐扩充,涉及人类社会的方方面面,大家熟知的《灌篮高手》、《东京巴比伦》、《名侦探柯南》等作品便出自于这一时期。新世纪以来,日本动漫步人分化与创新时期,题材进一步拓展,画风开始突破传统模式,并与当代社会价值相契合。日本动漫凭借其独特的文化特征和主流文化意识成为了Et本文化的代名词,以动漫为代表的文化产业,通过形象、叙事和文化张力起到了塑造日本文化形态、凝结文化价值的重要作用,成为了日本构建国家文化软实力,造就高强度文化影响力的传播载体。 (一)萌芽阶段 明治维新时期,动漫(卡通)由欧美传人日本,并受到民众的青睐与追捧。以美国卡通为中心的动漫浪潮对日本产生较大影响,一些模仿性的动漫作品开始出现,但是具有浓重的欧美色彩。而产生于2O世纪20年代,以《芋川栋三玄关》、《锅凹内名刁》为代表的日本本土作品的出现,标志着日本动漫开始走向独立发展的道路。随后的20年间,日本动漫的写作风格逐渐由追崇国外生活向反映社会现实的路线转变,并将幽默元素加入作品之中,此时的代表作为《力与世间女子》。这部作品由政冈宪三与其学生懒尾光世制作完成,是日本首部有声动画,对日本动漫的发展起到了一定的推动作用。 (二)探索与发展阶段 经过2O多年的发展,独具本土特色的作品框架得以完善,动漫风格逐渐丰富化。20世纪40年代前后,日本动漫进入新的时期,此时的动漫作品多与国内社会发展相关联。二战期间,受国内军国主义思想宣传的需要,大量法西斯主义宣传性质的动画片被搬上荧幕,动漫这种艺术作品成为了日本宣扬政令的工具。战后,由于政府资金的暂停注入和迪士尼动画的冲击,日本动漫经历了短暂的低潮期。1947年,手家治虫发表了《新宝岛》,这一具有划时代意义的动漫作品给动漫期刊带来新的发展契机,动漫初具产业雏形。1963年《铁臂阿童木》的上映更是迎合了民众的心理,消弭

日本动漫的发展历程及启示

日本动漫的发展历程及 启示 集团标准化工作小组 #Q8QGGQT-GX8G08Q8-GNQGJ8-MHHGN#

日本动漫的发展历程及启示 摘要:动漫作为一项文化产业,实际上已经成为象征日本国家的一个文化符号,其近邻中国、韩国等东亚国家受此影响较大。从简单模仿到立于世界之巅,发展过程可谓艰辛曲折,日本动漫取得今天辉煌的成就离不开对细节的追求和对外来文化的吸收与利用。本文归纳了日本动漫历史发展过程,并讨论了日本动漫的文化特点,以期为中国动漫的发展提供借鉴。 关键词:日本,动漫 目录 (一)、日本动漫的产生与发展脉络 (二)、日本动漫的流行原因 (三)、日本动漫的海外传播 (四)、日本动漫及其有效传播对我国的启示 (一)、日本动漫的产生与发展脉络 动漫,是动画与漫画合并的简称,并逐渐意指具备Et本风格的动画或漫画。日本动漫萌芽于上个世纪2O年代,以《力与世间女子》为代表的幽默路线作品成为日本动漫的标志。2O世纪40年代,日本动漫处于探索和发展时期,这一时期反战题材较多,剧情结构有所改善,受众群体得以扩大。随后日本动漫迎来成熟时期(70__90年代)和黄金发展时期(90年代一上世纪末),动画技术得到极大改进,题材逐渐扩充,涉及人类社会的方方面面,大家熟知的《灌篮高手》、《东京巴比伦》、《名侦探柯南》等作品便出自于这一时期。新世纪以来,日本动漫步人分化与创新时期,题材进一步拓展,画风开始突破传统模式,并与当代社会价值相契合。日本动漫凭借其独特的文化特征和主流文化意识成为了Et本文化的代名词,以动漫为代表的文化产业,通过形象、叙事和文化张力起到了塑造日本文化形态、凝结文化价值的重要作用,成为了日本构建国家文化软实力,造就高强度文化影响力的传播载体。 (一)萌芽阶段 明治维新时期,动漫(卡通)由欧美传人日本,并受到民众的青睐与追捧。以美国卡通为中心的动漫浪潮对日本产生较大影响,一些模仿性的动漫作品开始出现,但是具有浓重的欧美色彩。而产生于2O世纪20年代,以《芋川栋三玄关》、《锅凹内名刁》为代表的日本本土作品的出现,标志着日本动漫开始走向独立发展的道路。随后的20年间,日本动漫的写作风格逐渐由追崇国外生活向反映社会现实的路线转变,并将幽默元素加入作品之中,此时的代表作为《力与世间女子》。这部作品由政冈宪三与其学生懒尾光世制作完成,是日本首部有声动画,对日本动漫的发展起到了一定的推动作用。(二)探索与发展阶段 经过2O多年的发展,独具本土特色的作品框架得以完善,动漫风格逐渐丰富化。20世纪40年代前后,日本动漫进入新的时期,此时的动漫作品多与国内社会发展相关联。二战期间,受国内军国主义思想宣传的需要,大量法西斯主义宣传性质的动画片被搬上荧幕,动漫这种艺术作品成为了日本宣扬政令的工具。战后,由于政府资金的暂停注入和迪士尼动画的冲击,日本动漫经历了短暂的低潮期。1947年,手家治虫发表了《新宝岛》,这一具有划时代意义的动漫作品给动漫期刊带来新的发展契机,动漫初具

日本动漫产业的现状分析

日本动漫产业的现状分析 日本的动漫产业蓬勃发展,已成为其第三大产业。日本国内的动画市场不断扩张,规模已经突破2000亿日元,国际市场上日本动漫亦是风生水起展露异彩,2003年销往美国的日本动画片以及相关产品的总收入为43.59亿美元。日本动漫产业成功的原因是多方面的,包括动漫作品广泛的社会基础、运行良好的产品开发投资模式、拥有顶尖级的动漫大师和制作机构、政府的支持等。在繁荣的背后,日本动漫产业的缺陷和来自内部与外部的威胁却制约着它的进一步发展,这主要包括:日本国内动漫创作的空壳化现象、动漫作品的质量良莠不齐、具有将动漫产品成功推向国际市场的能力的专业人才的不足,以及来自国外日益激烈的竞争。 有人说现在已经进入了“ACG”时代。所谓“ACG”,是Animation(卡通动画)、Comnics(漫画)、G ame(游戏)的简称,它的三位一体,拼凑出的是一个全新时代的沙盘。日本是“ACG”这个新时代的领跑者。近年来,当日本在制造业遭遇众多强大对手、不再能一枝独秀于世界舞台时,日本致力于用新技术打造新文化产品,使得它从一个产品制造大国,转向一个文化产业输出大国。目前,日本的动漫内容产业市场的总体规模,包括动漫衍生产品市场,诸如动画人物的使用授权、动画人物的玩具制造等,据估计已经达到2兆多日元,广义动漫产业占日本GDP的十多个百分点,它已经成为日本第三大产业。 一、日本动漫产业的成就 1、日本动画的国内市场 2005 动画市场可以大体上划分为三大块:电影市场、电视节目和录像带、DVD版的动画市场。二十世纪70年代,日本动画作为文化产业概念迅猛发展。动画市场的规模,包括动画电影的票房收入、电视动画的收入和售卖和出租录像带、DVD的收益,1975年为46亿日元,80年达到了120亿日元,90年代上升至千亿元的规模(见图1)。90年代,日本动画的市场规模基本保持上升的态势,除去1996年和1999年的些许回调。2001、2002年的市场规模扩张非常快,2002年的总收入达到了2135亿日元,这主要是得益于影片《千里千寻》。2003年日本动画市场因没有具有冲击力的作品出现,规模萎缩到1912亿日元,下降了10.4%。到2004年,日本国内电影院上映的动画片约为81部,由于《哈维尔的移动城堡》轰动性的成功,电影票房、电视动画和录像带等的总收入又重拾上升趋势。 日本2004年的票房收入前20位的电影中,只有7部是国产片,而其中4部是动画电影,占到了57%以上,并且动画片《哈维尔的移动城堡》以200亿日元的收入力拔票房头筹。另外,2004年日本本土出品的电影中票房收入前20位中,动画影片有10部,也占到了50%,其票房排名分别占据第1位、第4位、第5位、第6位、第11位、第15位、第16位、第17位、第18位和第20位的位置,每部影片的票房均超过10亿日元。[1] 日本人对动画电影热情持续升温。日本经济贸易产业部(Ministry of Economy,Trade and Industry)公布的数据显示,2004年在影剧院观看动画片的观众达到了20,649,179人次,比上年的11,533,110人次增加了近80%,占观众总人次的18.7%。日本动漫迷们将他们的可支配收入的大约13%用在了动漫产品的消费上。 日本电视台动画片的播出数量在逐年上升,2001年是2454集,2002年是2748集,2003年是2850集,2003年比2002年增加播出102集。[2] 因为大量动画片安排在孩子们放学以后收看,以及成人动画基本上在晚上11点以后播出,所以大约60%的电视动画片的播出时间集中在晚间(18:00 –5:00)时段,上午时段(5:00 –12:00)播出的动画片为30%多,而下午时段(12:00 –18:00)的比例不

动漫发展历程

动漫发展历程 动漫的起源:动漫跟踪动画起源动画起源於二十世纪初。日本最早的动画完成於1917年,算是较早起步的国家。日韩,欧美,都把中国当成动漫起源国。动漫创始人:不同的国家有不同的动漫创始人,所以动漫界的创始人谁也说不清。美洲动漫之父: Father of Animation film in the America 华特迪斯尼:一个动漫神话王国的谛造者,地球居民几乎都看过迪斯尼公司出品的动漫作品。 Walt Disney创始了迪斯尼公司, 制作了大批创意人物及动漫, 为世界动漫先锋. 日本动画之父: Father of Cartoon Movie in Japan 手冢治虫为日本画神. 他自漫画开始, 进入了漫画加电影. 再进入了电脑化的动漫, 与美国迪斯尼公司之动漫抗衡. 中国动画之父: Father of Cartoon Movie in China万籁鸣自幼喜欢绘画,1919年进入商务印书馆工作,主要创作广告画,并为杂志绘插图和封面。上个世纪二十年代,万籁鸣开始和他的三个弟弟万古蟾、万超尘、万涤寰研究创作动画片。创作完成了中国也是亚洲第一部动画长片《铁扇公主》, 随时又从事了多次动画之设计与创作, 对动画之风潮迭起有其影响力. 日本动画之父、虫工厂创始人——手冢治虫就是从师于万先生最后取得巨大的成就的。中国动漫之父: Father of Animation Film in China 范光陵 Fan KuanLing在1960年代与美国普林斯顿大学学生团合作, 创建了中美合作的第一部动漫‘和平与人生’ Peace and Life’.并在他创始的中国第一届电脑艺术会议发表, 引动了极大创意创新思潮. 他随即在世界各地传送电脑及动画新思想. 他同时被尊为中华电脑之父 Father of Electronic Computers, 新古诗之父. 诗意油画之父 Father of poetic oil painting. 中国动漫实务之父:Father of Practicing Animation Film in China 吴建荣2003年,以建筑起家的民营企业浙江中南集团进入动漫业。董事长吴建荣称,他们做好了花5年时间,不惜“烧掉”2亿元的准备。他们的第一个作品是500集卡通片《天眼》。中南还投资35亿元建造动漫城,希望整合杭州在国内外具有一定竞争力的动漫因素,树立一个龙头,形成一

留学日本学动漫的五大理由

留学日本学动漫的五大理由 一、日本动漫吸引眼球的特点 (1)全年龄 在日本,一些动漫翻拍成电视剧的作品很多,在他们的概念中,动画、漫画、广播剧、电视、电影,不过是不同的艺术形式而已,并没有一提起“动漫”就是青少年固有的产物这样的印象。相反,在日本,成人对外宣讲说“我很爱看漫画”,也是一件极平常的、没有任何幼稚和耻辱感的事情。 (2)全国性 日本有很多人都喜爱动画和漫画,从平民到总统,从普通小孩到演艺明星,甚至连政府公布一些新的指令,比如关于垃圾分类问题——在垃圾桶边上除了文字说明外,还要画出饮料瓶牛奶瓶等各种物品的形状,以方便大家分类。另外,路标的指示上更是少不了动漫这种最直观的表现形式,还有不少都道府县还拥有自己特定的卡通宣传形象。全民动漫化,让日本摆脱了刻板,变得可爱起来。 (3)故事性 在日本动漫里,没有绝对的“好人”和“坏人”的概念,所谓的“好人”也不是完美的,这些主人公只关心是否肯为了实现目标而努力、为了达到梦想而付出全力、为了友谊更加珍视朋友、为了帮助他人而牺牲自己。并非说教且故事性强。 (4)精工细作 日本动画在制作上,还是二维动画占大多数,更加重视动漫人物的设定、色彩指定、声优和音乐的完美配合、故事性强的情节,而不是有没有使用3D技术。日本动画做工精细,不同岗位有着详细的分工。 二、日本动漫产业发达 目前的国际动漫产业,日、美、韩呈争先态势,尤其是日本的动漫受到我够青少年乃至世界各地青少年的欢迎。日本素有“动漫王国”之称,是世界上最大的动漫制作和输出国,目前全球播放的动漫作品中有六成以上出自日本,在欧洲这个比例更高,达到八成以上。有数据指出,日本动漫产业的年营业额达到230万亿日元,年产值居国民经济第6位,动漫产品出口额超过钢铁。日本动漫俨然已经成为日本的第三大产业。 三、日本动漫教育位于世界领先地位 随着动漫作为日本极具代表性文化为世界所公认,作为产业发展的潜能愈发巨大。在出生率急剧降低的日本,各大学对优质生源的竞争日趋激烈。日本一些有识之士已看到了动漫的广阔发展前景。“如果撇开动漫去谈表象艺术显然是有失偏颇,不现实的”,有关专家已经充分认识到了这点。 日本最初在学校正式开设漫画专业的是日本京都精华大学,该大学于2000年开设漫画课程,可谓是开“漫画”进入大学之先河。2006年该大学由短大升格为四年制本科。据韩日联

日本动漫文化为什么如此发达

日本动漫文化为什么如此发达 在涉及日本动漫文化之前,我想先先谈谈日本这个国家的文化。 日本文化由来是从1996年开始中日两国考古学和人类学多次证实日本民族是主要由西伯利亚通古斯人、古代中国汉族、古代中国南方沿海人和少量的长江下游的吴越人、少量南洋群岛的马来人以及中南半岛的印支人融合而来。 大和国统一日本后,不仅吸取中国先进的生产技术,而且开始吸取中国的政治制度,特别在推古朝改革进程中(554-628),以圣德太子(574-662)为首的改革派精心研究中国经典,博采从中国和朝鲜传入的各种先进思想和文化,尤其是圣德太子制定的十七条宪法更是兼取中国法、儒、墨及佛家等思想,结合日本具体情况制定的。在大化革新中(646),孝德天皇(587-654)则仿照唐代官制,全面进行政治体制改革,从而把日本社会推进到法制完备的中央集权的封建制国家。 战后日本社会安定、经济持续发展、为文化的全面繁荣创造了条件。其特色最重要的是生活文化、物质文化的发达及其大众化现象。这是因为战后扩大了思想言论的自由度,且从制度上得到保证;战后劳动者权力的扩大与生活水平的提高,也成为大众文化昌盛的契机。战后日本文化的大众化特征,主要表现:1.在劳动者的各类文化团体、文化俱乐部相继出现并展开活跃的活动;2.旧文化形态的复活;3.海外文化的流入;4.大众文化合高级文化的融合。文化的大众化所产生的社会作用是双重的,一方面它提高了作为社会主人的大众的主体素质,使其在社会经济发展中得以发挥更加重要的作用;另一方面它导致文化商品化,使人片面追求文化的消费价值,从而导致创作热情锐减,以至颓废文化泛滥,也就是说,战后日本文化繁荣的同时,却出现了一种不可忽视的负面现象即文化的颓废与停滞。 古代日本文化主要得益于对中国文化的吸收和融合。日本吸收中国文化是多方面的、长期的历史过程。正是在“中国文明的巨大影响下,到公元4至5世纪就渡过了野蛮阶段,进入了文明阶段”(井上清:<日本历史>上册,第1页)。汉朝在朝鲜半岛设置四郡,大批汉人从朝鲜移民(包括岛津家的第一代祖弓月君)日本,雄略天皇(457-479年)时期,在日本的大陆移民达18000人之多。他们是大陆文化的传播者。到圣德太子时代(593-621年),直接向中国派遣留学生,全面摄取中国文明制度,为日本文化的发展奠定了基础。 无论日本和中国在历史上文化交流是多么频繁,相互影响是多么深远,从古至今,日本文化的发展还是有它的许多特点,有许多既不同于中国,又不同于西方的发展规律。在日本文化(包括性文化)形成与发展的过程中,有许多看起来是很矛盾对立的现象,可是又和谐

“日本动漫受欢迎的原因”的研究报告解析

“日本动漫受欢迎的原因”的研究报告 组长: 队员: 一.课题的提出 我们小组的每个组员都提了一些问题,如:我国民族服饰是怎样发展的?网络对中学生有何影响?……最终我们同意了意见,把本动漫作为研究主题,大部分组员都对这一研究对象很感兴趣。经过进一步讨论和修改后,我们把课题定为“日本动漫受欢迎的原因”。日本是动漫大国。日本是世界上最大的动漫制作和输出国。它的动漫产业已经形成了一整套“产业链”,推动着日本经济的发展。日本动漫同时受到很大一批学生甚至成年人的欢迎和喜爱,这是什么原因呢?因为的画面?情节?……经过研究,我们就能知道日本动漫的魅力所在。让我们对日本动满有更深一层的了解和认识,不是光看,而是剖析它实质吸引人的奥秘。而我国的动漫并不景气,与国际动漫界的差距还很大。通过这次研究日本的动漫也可以找出我国与日本动漫企业的差距所在,从而促进中国动漫界的发展,所以我们小组定了这个课题。 二.制订研究计划 时间的安排 1~2周:确定研究课题 3~4周:制定研究计划 5~6周:设计问卷,收集资料,商谈,考察等 7~8周:问卷调查 11~12周:卷信息处理,上盘 13~16周:撰写论文 任务分工 确定研究课题: 制定研究计划: 设计问卷及总结: 网查找资料: 访谈并写料: 论文: 三. 具体研究 (1)查阅资料: ①动漫的介绍 动漫是通过制作,使一些有或无生命的东西拟人化、夸张化,赋予其人类的一切感情、动作。其中漫画对于我们来说是怎样存在的呢?漫画通常是以书刊形

式与大家见面,它轻松幽默、易阅读、读者年龄广,是在各式出版品中商业性最强的,因着漫画衍生而出的的产品,其中之利润更是令人眼红。而动画,顾名思义便是可以活动的连环画剧。其实正是漫画奠定了动画的基础。漫画与动画作为美术的一部分,从艺术的一个角度展示人类的文化与文明,反映人类的精神,而当今世界也形成了以美国和日本为首的局面,其中日本尤为突出,日本动漫已成为日本民族的象征。但美国作为世界文化的象征,聚集世界各地才华横溢的艺术家,以迪斯尼为首,创造着雅致的画廊。面向儿童的,就该纯真;面向成人的,就该美妙。动漫画也是心灵的艺术,也就应该有超越思维的永恒…… ②日本动漫的特点 青春 这个世界上最值得讴歌的就是青春了,而日本动漫最广为人知的就是著名的漫画大师安达充塑造的《TOUCH》和《H2》了 美少女 可爱的美少女是吸引观众或读者的元素之一,大多数的动漫画中美少女都是重要的角色。作品有《灼眼的夏娜》、《EVA》、《天地无用》、《樱花大战》、《逮捕令》、《我的女神》、《美少女战士》、《魔卡少女樱》《小魔女DoReMi 》等。 美少男 帅气的美少男是非常吸引人的,许多女孩子就是因为一部动画片的男主角很帅而喜欢上了这个动漫。作品有《小女神花铃》《隐之王》《吸血鬼骑士》《Kirarin☆revolution》《Gode Geass 反叛的鲁路修》等。 宠物 宠物是人的朋友,宠物给人带来温馨的生活。有时宠物还成了人的保镖。作品有《侍魂》、《天地无用》、《EVA》、《宠物小精灵》、《数码宝贝》等。 机器人 机器人是科幻的主要题材。作品有《机动战士高达》系列、《超时空要塞》、《EVA》、《GODE GEASS反叛的鲁鲁修》等。 剑 剑是武力的象征,剑客的精神所在。作品有《侍魂》、《浪客剑心》、《大剑》等。还有《死神》不过里面是斩魄刀(看《死神》会上瘾哦``某人就是如此) 魔法 魔法是奇幻文学的主要题材。使人感觉离奇、神秘。作品有《罗德岛战记》、《梦幻模拟战》、《幻想传说》、《秀逗魔导士》、《今天开始变魔王》(很值得看哦)《魔卡少女樱》等。 战斗 战斗是日本动漫画一般不可缺少的。其战斗也不一定是打斗,有的主题是下棋、赛车、四驱车、篮球、棒球等。总之,离不开竞争。像《东京

日本动漫在中国流行的原因

日本动漫在中国流行的原因 日本动漫在中国流行的原因 日本动漫在中国流行的原因1、满足青少年心理需要 日本动漫虽然包罗万象,不受题材和内容的限制,但是,最容易接受并迷恋日本动漫的是14至24岁的年龄群,小了看不懂,大了看不进去。把日本动漫的成功归功于内容的解放,还不如归功于它对青少年心理特征的准确把握。如果从众多作品的角度出发,来分析日本动漫的成功,那将是一项浩瀚的工程,但如果从青少年的心理特征出发来分析,却有章可循,进而洞窥日本动漫成功的奥秘。 一般来说,在日本青少年动画片未出现之前,人在过了童年时期就会逐渐淡漠对动画的兴趣,那些以动物为主角的动画片在青少年看来属于幼儿科,动物就是动物,人就是人,他们对这一点分得很清楚。一旦当他们接触日本的青少年动画片之后,他们会发现一个全新的世界,重新燃起对动画片的兴趣与渴望,而这种感受与童年对动画片的感受是完全不同的,以至《圣斗士星矢》刚进入中国的时候,他们惊呼:“原来动画片也可以这样拍!”日本人是如何做到这一点的呢? 日本动漫在中国流行的原因2、虚实结合真好看 答案是日本人巧妙地把现实与虚幻融合到了一起,他们的动画片排除了违反最基本的自然规律和逻辑的现象,把舞台重新挪

回到人类的时空,并加入了很多在现实中很难办到,但又似乎在理论上行得通的元素,这么做不仅为青少年排除了虚假的印象,而且还极大地增强了影片的可看性。拿《圣斗士星矢》为例,虽然它借用了古希腊神话的人物,但主角都是人类,而且就是青少年,乃至雅典娜也是降世的富家少女,而不是高高在上的神只。故事所发生的时空也是现代,有飞机电话等种种常见的道具。片中的打斗都用了科学的手段加以处理,比如空气盾,光速拳等,有了这些铺垫,影片中所宣扬的热血精神才显得真实可信,并为动漫迷们所热衷和效仿。 继续推而广之,日本漫画主要分两大类:一是“少男漫画”;二是“少女漫画”,前者的主题是斗争与拼搏,后者的主题是情感与唯美,两者有所区别,但共同的特征都是把生活中的事物加以极端化,极力贴近现实的同时又对现实加以包装,这在成人眼里显得虚假,但在青少年眼里却更加真实。 日本动漫一是要求唯美,女的都是美少女,男的都又酷又帅;二是冲击力强,把高潮部分以各种特殊效果表现出来,以求给人留下最深刻的印象;三是节奏要快,三言两语就切入正题,带入感很强。 这些对青少年都有着极大的诱惑力,在心存希望的前提下,谁不想自己的生活更加完美和刺激呢?无论经受了多少打击,理想的诱惑即使不存在于人类历史的某一个时期,也会存在于人类成长的某一个时期,这都是无可避免的事实。 日本动漫的启示 生活不只是针对成人而言,从儿童、青少年的生活中同样也

日本动漫产业成功成功的原因

日本动漫产业成功成功的原因 日本动漫产业成功的原因 自成一体的产业链 日本动漫产业成功的主要原因就是它自成一体的产业链,一本漫画从刊载、到出单行本,到动画化,到电影、再到游戏,甚至现在计划要打造的手机动漫时代的每一个环节都需要经过考验和筛选,每一个阶段都需要进行市场反馈,一环套一环,每一环节考验的突破将确保着下个环节的顺利实施,从而大大降低了市场风险。日本拥有大批的专业动漫作家和制作机构,配备专业的制作团队,同时又将庞杂的绘画工作外包出去,形成了分工体制下的生产制作规模化。 而出版播出机构也通过推行编辑核准制度,从各个环节的产品开发展开竞争,保证动漫的质量。与此同时,动画和漫画也带动着如汽车彩绘、手办、玩偶等周边产业的发展,它还推动了音乐,尤其是声优行业的发展,目前,声优行业正在趋于偶像化,是众多年轻人追逐的职业。近年来,动漫新兴产业如主题餐饮、漫画咖啡馆、服装道具、动漫形象模型等也发展迅速,已成为当今日本最具成长活力的产业之一。 政府支持 日本政府的大力扶持是日本动漫产业发达的重要动力之一。1996年,日本政府1996年公布实施了《21世纪文化立国方略》,

提出要从经济大国转变为文化输出大国;2003年,制订观光立国计划;2007年又提出文化产业发展战略。通过一系列配套政策,将动漫等文化产业作为国家重要支柱产业,通过推行工业化大生产、建立文化产品产业链、扩大文化产品出口等,积极推动文化产业发展。与此同时,日本政府还非常重视文化专业人才的教育和培训工作,一些高校就专门开设了动漫制作专业。 日本动漫产业成功对中国文化产业发展的启示 虽然日本动漫产业也存在一些问题,比如一些作者的收入低、有些内容比较低俗等,但其动漫产业所取得的成就是不能忽视的,尤其是完整精细的产业链是我们应该借鉴的。不可否认,中国也拥有诸多非常优秀的动画作品,尤其是以前的很多动画作品均得到世界的广泛认可,但当今的中国动画产业缺乏创新,并没有形成一个完成的产业链,仍只作为一种儿童教育和娱乐的形式而存在,且很多仅局限于青少年。而日本的动漫则根据不同的年龄层次开发不同受众群的动漫,在产业链延长的同时又拓宽了受众群。 文化产业是我国发展的新能量,文化产业既可以弘扬本民族文化,又可以推动经济发展,发展文化创新产业将是我国未来发展的一个重点,而且我们也具备着优越的基础条件。我国的民族文化博大精深,如何将文化挖掘出来,让我们国人能够更好地了解本民族文化、弘扬本民族文化,如何让世界上更多的人了解中国文化,在原有的发展基础上进一步推动中国动画产业的发展,日本的这种产业发展模式是可以借鉴的。

日本动漫的发展过程

日本动漫的发展过程 日本动画已有七十年的历史,其可分为六个阶段: 一、战前草创期 战前草创期--由1917年日本开始有动画到1945年日本战败为止。这段时期的前期主要是以世界名著为题材,而后期则因为日本军国主 义猖獗,所以动画题材不离宣传、夸耀日本军国主义的路线。如1942 年的《海之神兵》即为此类。但是这也造成了战斗、爆炸画技的进步,这也是今日日本动画最引以为傲的技术。 二、战后探索期 战后探索期--由日本战败到1947年为止。日本战败后,有些人鉴 于战争的教训,开始将反战题材用在动画上。这种题材影响长远,直 到现在还颇为流行。另外也有些人尝试不同的动画题材。所以这个时 期的动画题材从很有意义到很低级的题材,应有尽有。像1968年《太 阳王子大冒险》就是一个成功的例子,而成为后来高水准动画的基础。当然也有失败的例子。像1970年《无敌铁金刚》就是一部典型的烂卡通,不但暴力而且剧情很差,这带给了日本动画不良的影响。 三、题材确定期 题材确定其(第一次动画热爆发)--自1974年《宇宙战舰》上演至1982年为止。这个时期日本动画界经过探索期,确定了动画和卡通的 分野。卡通不在我们的讨论范围内,所以我们不予置评。《宇宙战舰》是日本动画第一部超级剧情片,由松本零士负责脚本及人物(Character Design)。该片在电视上播出后,造成"松本零士旋风"。 后来并有《冱屺宇宙战舰》,《永远的大和号》及《宇宙战舰完结篇》等三部电影,寿命长达十年。在该片后,松本零士另有《银河铁道999》,《一千年女王》等受欢迎的作品。继松本零士后,由富野由悠 季原作小说改编成《机动战士》在1979年开始上演,因为剧情结构复

日本动漫产业的特点和优势

日本动漫产业的特点和优势 日本动漫对日本社会的影响非常深远,几乎所有当代日本人都受到过漫画的影响,如同20世纪50年代到80年代的连环画(小人书)对中国人的影响一样。而且,随着社会的发展进步,日本漫画也随之变化,持续影响着一代又一代人。优势有以下七点: 合作机制明确 几乎没有一个日本动漫企业能在整条产业链上“通吃”,在以产品形象为基础、版权管理为核心、各得利益为动力的前提下,产业链各环节间有明确的分工合作模式。漫画工作室、动画工作室、版权代理事务所、印刷出版企业、图书发行企业、电视台、杂志社、动漫衍生品生产、销售渠道等机构界限清楚,有各自范围内的工作目标,也有完善的合作机制。 创作队伍成熟 日本动漫产品的创作者和消费者之间有良好的互动,一部新的动漫作品多数会经过漫画试刊的检验过程,如果市场反映不好,就会修改甚至最终放弃。因此,创作者很清楚产品推出和市场认可二者间的风险关系,形象可爱、贴近人性、成为偶像、深入人心是多数动漫创作者追求的目标。 动漫市场细分明确 日本动漫作品大致分为两类,一是面向青少年的,二是面向成年人的。面向青少年的作品内容分类很细,如科幻、侦探、童话、校园、励志、运动、规劝、搞笑、幽默、探险、女生等主题;成年人作品主要是搞笑、幽默、调侃、惊险、家庭等内容,其中色情类有扩大蔓延趋势,路边的书店都可以买到,但印有18岁以下禁读的标志。 用心培养动漫受众 在和日本动漫策划人员的座谈中,笔者发现他们一直强调抓住青少年心理,用动漫反映和引导他们的生活,并强调“跟踪读者、服务一生”的创作意识。这些观点听起来有些理想化,但并不是完全没有操作性,让人感觉“动漫产业要从娃娃抓起”。此外,笔者在本届东京动漫展上看到了很多有关动漫书、动画电视剧的预告和预订启事,还有一些类似歌迷会的读者俱乐部,都可见动漫企业在培育受众方面的良苦用心。 动漫传播销售普及 日本的动漫销售渠道非常广泛,除了随处可见的动漫书店、衍生品专卖店之外,日本的商场和超市也都销售漫画书、动漫游戏光盘、玩具、模型等,有些大型商场里与动漫相关的产品占据了很大面积。尤其值得称道的是,日本各类衍生品的销售渠道十分正规,或是专卖,或是和连锁企业捆绑销售,有利于品牌培养和知识产权保护。 动漫主题公园管理到位 日本不仅有迪斯尼乐园、环球影视城,还有十几家有影响的主题公园。在主题公园的管理水平上,日本可谓是淋漓尽致地体现了“目的地消费”的理念,全方位的关怀和细致的服务使快乐消费在迪斯尼乐园里变成了现实。 动漫对外交流强势

日本动漫产业的发展历程

xx动漫产业的发展历程 提到动漫,大家首先想到的是日本,日本是世界第一大动漫强国,其动画发展的模式具有鲜明的民族特色。日本动画的发展过程大致可分为4个阶段:1917—1945——萌芽期、1946-1973——探索期、1974—1989——成熟期、1990至今——细化期。1917—1945——萌芽期 1917年,下川凹夫摄制《芋川掠三玄关·一番之卷》,北山清太郎制日本动漫图集(20张)作了《猿蟹和战》,幸内纯一创作了《锅凹内名刁》,此三人为日本动画的奠基人。其中,下川凹夫创作的《芋川掠三玄关·一番之卷》被公认为日本的第一部动画片。1933年,日本第一部有声动画片《力与世间女子》诞生了,它是由政冈宪三和其学生懒尾光世制作完成的。二战期间,懒尾光世拍摄了“桃太郎”系列动画片,鼓吹侵略,美化日本军国主义,其中的代表作是1944年制作的《桃太郎·海上神兵》。 1946-1973——探索期1945年,日本战败后,反战题材的动画影片颇受欢迎且影响深远。 期间的代表人物是被日本动画界誉为“怪人”的动画家——大藤信郎,他于1927年拍摄了黑白版的《鲸鱼》,并于1952年摄制完成了彩色版的《鲸鱼》,该部动画片成为首部获得国际大奖的日本动画片。大藤信郎把流传在中国数千年的皮影戏和日本独有的千代纸结合起来绘制动画。大藤信郎在日本知名度极高,以他的名字命名的“大藤奖”更成为日本一流的动画片奖项。 20世纪六七十年代,手冢治虫成为日本动画界的标志性人物,被誉为“日本动漫之父”。 他创作了一系列精美的动画片,将日本动画片的水平提升到前所未有的档次。其中的代表作品包括《铁臂阿童木》(1963年)、《森林大帝》(1965年)。1966年,手冢治虫创作了《展览会的画》,开始对实验性动画片进行探索。 1974—1989——成熟期1974年,日本动画进入了成熟期。70年代初期,日本涌现出大批科幻机械类动画(即Science Fiction动画,简称SF类动画)的动画家,代表人物有松木零士、富野由悠季、和森正治、美树本晴彦等。其中最

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