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Live555流媒体服务器-设计文档

1 设计目的

以Live555为平台搭建流媒体服务器,支持H.264视频流和G.729音频流两种实时流的直播功能,支持VLC、MPLAYER等标准流媒体客户端软件进行RTSP请求播放。

2 系统框架

Live555流媒体服务器接收到来自网络的RTSP请求后,遵循RSTP协议的标准,处理建立RTSP会话的信令流程,并分配相应的资源,建立对应的媒体通道。

开始播放后,从摄像头和麦克风采集的音视频数据,视频数据在BF561子板上进行H.264编码,并将编码后的视频流通过SPORT口,交由BF536底板上的Live555流媒体服务器处理;音频数据直接由Live555流媒体服务器进行G.729编码。

Live555流媒体服务器根据RTSP协商的结果,将编码后的音视频数据封装为RTP数据,发送到请求的客户端。

系统的整体流程如下图1所示:

图 1 系统流程说明

3 系统设计

在live555源码的基础上,进行二次开发。Live555支持H.264源视频文件的流化,需添加对实时流直播的支持;已有优化的G.729编码库,需要添加在live555中添加对G.729音频编码格式的支持。

3.1 RTSP服务器

参考live555源码mediaserver/目录下的live555MediaServer.cpp,实现媒体流请求的点播

功能。客户端(Client)与服务器(Server)之间的RTSP信令交互过程如下图2所示:

Client Server

图2 RTSP信令交互过程

1.RTSP连接的建立过程

RTSPServer类用于构建一个RTSP服务器,该类内部定义了一个RTSPClientSession类,用于处理单独的客户会话。

首先创建RTSP服务器(具体实现类是DynamicRTSPServer),在创建过程中,先建立set UpOurSocket(ourSocket)在TCP的554(或8554)端口进行监听,然后把连接处理函数句柄(RTSPServer::incomingConnectionHandler)和socket句柄传给任务调度器(taskScheduler)。

任务调度器把socket句柄放入后面select调用中用到的socket句柄集(fReadSet)中,同时将socket句柄和incomingConnectionHandler句柄关联起来。接着,主程序开始进入任务调度器的主循环(doEventLoop),在主循环中调用系统函数select阻塞,等待网络连接。

当RTSP客户端输入(rtsp://192.168.0.1/test.264)连接服务器时,select返回对应的scoket,

进而根据前面保存的对应关系,可找到对应处理函数句柄,这里就是前面提到的incomingC onnectionHandler了。在incomingConnectionHandler中创建了RTSPClientSession,开始对这个客户端的会话进行处理。

2.DESCRIBE请求消息处理过程

RTSP服务器收到客户端DESCRIBE请求后,根据请求URL(rtsp://192.168.0.1/test.264),找到对应的流媒体资源,返回响应消息。live555中的ServerMediaSession类用来处理会话中描述,它包含多个(音频或视频)的子会话描述(ServerMediaSubsession)。

RTSP服务器收到客户端的连接请求,建立了RTSPClientSession类,处理单独的客户会话。在建立RTSPClientSession的过程中,将新建立的socket句柄(clientSocket)和RTSP 请求处理函数句柄RTSPClientSession::incomingRequestHandler传给任务调度器,由任务调度器对两者进行一对一关联。

当客户端发出RTSP请求后,服务器主循环中的select调用返回,根据socket句柄找到对应的incomingRequestHandler,开始消息处理。先进行消息的解析,如果发现请求是DES CRIBE则进入handleCmd_DESCRIBE函数。根据客户端请求URL的后缀(如test.264),调用成员函数DynamicRTSPServer::lookupServerMediaSession查找对应的流媒体信息ServerM ediaSession。若ServerMediaSession不存在,但是本地存在test.264文件,则创建一个新的ServerMediaSession。在创建ServerMediaSession过程中,根据文件后缀.264创建一个子会话描述H264VideoFileServerMediaSubsession。最后由ServerMediaSession完成组装响应消息中的SDP信息(SDP组装过程见下面的描述),然后将响应消息发给客户端,完成一次消息交互。

SDP消息组装过程:

ServerMediaSession负责产生会话公共描述信息,子会话描述由H264VideoFileServerM ediaSubsession产生。H264VideoFileServerMediaSubsession在其父类成员函数OnDemandSe rverMediaSubsession::sdpLines()中生成会话描述信息。在sdpLines()实现里面,创建一个虚构(dummy)的FramedSource(具体实现类为H264VideoStreamFramer)和RTPSink(具体实现类为SimpleRTPSink和H264VideoRTPSink),最后调用setSDPLinesFromRTPSink(...)成员函数生成子会话描述。

3.SETUP请求消息处理过程

RTSPClientSession类用于处理单独的客户会话。其类成员函数handleCmd_SETUP()处理客户端的SETUP请求。调用parseTransportHeader()对SETUP请求的传输头解析,调用子

会话(这里具体实现类为OnDemandServerMediaSubsession)的getStreamParameters()函数获取流媒体发送传输参数。将这些参数组装成响应消息,返回给客户端。

客户端发送两个SETUP请求,分别用于建立音频和视频的RTP接收。

4.PLAY请求消息处理过程

RTSPClientSession类成员函数handleCmd_PLAY()处理客户端的播放请求。首先调用子会话的startStream(),内部调用MediaSink::startPlaying(),然后是MultiFramedRTPSink::co ntinuePlaying(),接着调用MultiFramedRTPSink::buildAndSendPacket()。buildAndSendPacke 内部先设置RTP包头,内部再调用MultiFramedRTPSink::packFrame()填充编码帧数据。

packFrame内部通过FramedSource::getNextFrame(), 接着MPEGVideoStreamFramer::do GetNextFrame(),再接着经过MPEGVideoStreamFramer::continueReadProcessing(),FramedS ource::afterGetting(...), MultiFramedRTPSink::afterGettingFrame(...), MultiFramedRTPSink::aft erGettingFrame1(...)等一系列繁琐调用,最后到了MultiFramedRTPSink::sendPacketIfNecessa ry(), 这里才真正发送RTP数据包。然后是计算下一个数据包发送时间,把MultiFramedRTP Sink::sendNext(...)函数句柄传给任务调度器,作为一个延时事件调度。在主循环中,当Mu ltiFramedRTPSink::sendNext()被调度时,又开始调用MultiFramedRTPSink::buildAndSendPac ket(...)开始新的发送数据过程,这样客户端可以源源不断的收到服务器传来的RTP包了。

5.TEARDOWN删除会话过程

代码实现如下所示:

else if (strcmp(extension, ".264") == 0) {

NEW_SMS("H.264 Video");

OutPacketBuffer::maxSize = 100000; // allow for some possibly large H.264 frames

sms->addSubsession(H264VideoFileServerMediaSubsession::createNew(env, reuseSource));

sms->addSubsession(G729ServerMediaSubsession::createNew(env, reuseSource));//add by yezi }

3.2 H.264视频流化

获取发送传输参数的过程:调用子会话(具体实现类H264VideoServerMediaSubsession)的createNewStreamSource()创建H264liveSource视频数据源,选择发送传输参数,并调用子会话的createNewRTPSink()创建H264VideoRTPSink。同时将这些信息保存在StreamState类

对象中,用于记录流的状态。

H.264视频实现相关类图如图3所示:

图3 H.264视频实现类图

H.264视频流解析过程如图4所示:

图4 H.264视频流解析过程

3.3 G.729音频编码与流化

获取发送传输参数的过程:调用子会话(具体实现类G729AudioServerMediaSubsession)的createNewStreamSource()创建G729AudioSource视频数据源,选择发送传输参数,并调用子会话的createNewRTPSink()创建SimpleRTPSink。同时将这些信息保存在StreamState类对象中,用于记录流的状态。

G.729音频实现相关类图如图5所示:

图5 G.729音频实现类图

G.729音频流解析过程如图6所示:

图6 G.729音频流解析过程

4 系统实现

系统整体的类图结构如下所示:

1. Medium

2. RTSPServer

2. RTSPOverHTTPServer

2. MediaSession

2. ServerMediaSession

2. ServerMediaSubsession

3. OnDemandServerMediaSubsession

4. FileServerMediaSubsession

5. H264VideoFileServerMediaSubsession

4. G711ServerMediaSubsession

2. MediaSource

3. FramedSource

4. H264VideoSource

4. G711AudioSource

2. MediaSink

3. RTPSink

4. MultiFramedRTPSink

5. MPEG4GenericRTPSink

5. VideoRTPSink

6. H264VideoRTPSink

5. SimpleRTPSink

2. RTCPInstance

2. RTSPClient

4.1 RTSP会话管理

参照live555MediaServer.cpp和DynamicRTSPServer.*改写,实现媒体流的点播功能(简化即可)。

在DynamicRTSPServer类中,调用creatNewSMS时,同时添加如下两个subsession。

sms->addSubsession(H264VideoFileServerMediaSubsession::createNew(env,reuseSource));

sms->addSubsession(G729ServerMediaSubsession::createNew(env, reuseSource));

4.2 H.264视频流化

参照H264VideoFileServerMediaSubsession.*和DeviceSource.*改写H264VideoServerMed

iaSubsession.*和H264VideoSource.*。创建sink直接调用H264VideoRTPSink.*。

DeviceSource.*文件中,将读视频文件操作改为读内存操作。

4.3 G.729音频流化

参照AMRAudioFileServerMediaSubsession.*和gDeviceSource.*改写G729ServerMediaSu bsession.*和G.729AudioSource.*。创建sink直接调用SimpleRTPSink.*。

gDeviceSource.*文件中,将读音频文件操作改为读内存操作,并调用libg729ab.a库文件,对内存中的音频流进行G.729编码。

5 存在的问题

1.音视频实时流

采用读文件模拟音视频流时,可以正常运行;但真正读文件的时候,从SPORT串口读取H.264视频流,采取的阻塞方式,实际运行效果有待验证。

2.系统稳定性

长时间运行的稳定性?

3.图像和网络传输质量

评价的标准和指标?

4.视频参数设置

可考虑的一种方式,直接在BF561板卡中运行的代码中修改,无需客户端发送任何参数设置命令。

多媒体技术实验4流媒体服务器的搭建

实验四:流媒体服务器的搭建(2课时) ●实验目的: 掌握流媒体服务器的安装与配置,学会视频/音频的传送方法。 ●实验容: 1、安装Windows Media Service 2、使用Windows Media Service发布视频点播 ●实验设备及环境: 计算机、Windows 2003 Sever 虚拟机 ●相关知识: 1、流媒体 流媒体顾名思义,可以认为是流动的媒体,以连续流(数据包)的形式通过网络传递数字媒体。指的是影音等媒体文件被分解编码成数字信号像流水一样流向目的地,并在到达目的地时由播放器还原为图像或声音。这种方法在接收的同时呈现容,从而可以连续地播放数据,而不必等待下载整个文件,流式处理的文件播放完后,它不会存储在计算机中。 2、发布点 Windows Media服务器是用来将客户端对媒体容的访问请求转换为放置该容的服务器上的物理路径(呈现给播放器的是一个网址,类似于的根目录)。发布点是网管人员用来标志某种类型的媒体服务的点,通过媒体服务器的控制界面,可以看到这些点的工作状态并随时管理。 在客户端成功连接到发布点之后,Windows Media 服务器管理该连接并传输该容,客户端通过连接到发布点而能访问来自服务器的容流。有两种类型的发布点:“点播发布点”和“广播发布点”。一个 Windows Media 服务器可以配置为运行多个发布点,可以广播和点播同时存在。 点播和广播有一些重要的区别。 (1)点播发布点 如果希望由客户端来控制播放,可以操作播放器的播放、暂停、快进等功能,则使用点播发布点。这种类型的发布点最常用于以文件、播放列表或目录为源的容。当客户端连接到该发布点时,将从头开始播放容。最终用户可以使用播放机上的播放控件来暂停、快进、倒回、跳过播放列表中的项目或停止。只有当客户端已连接且可以接收流时,点播发布点才可以传输容。从点播发布点传输的容总是以单播流的形式传递。这种方式适用于媒体的点播服务,这也是电影服务器要采用的方式。 (2)使用广播发布点 如果希望在服务器上控制播放和传输容,则使用广播发布点。这就像是电台或电视台播放节目的方式,节目由服务器持续播放,你错过了就只能错过。这使用户有看电视节目的

学生成绩管理系统详细设计文档

详细设计说明书 1、引言 1.1编写目的 学生成绩管理系统的详细设计是设计的第二阶段,该阶段的根本目标是在概要设计的基础之上确定应该怎样具体地实现所要求的系统,也就是说,经过这个阶段的设计工作,应该得出对目标系统的精确描述,从而在编码阶段可以把这个描述直接翻译成用某种设计语言书写的程序。本说明书提供出一个程序的“蓝图”,以便更好的完成编码任务。学校的现代化管理中,学生的成绩管理是必不可少的一部分。成绩管理的容对于学校的管理是关重要的,所以,成绩管理系统必须要为用户提供必要的信息和快捷的查询功能。 1.2项目背景 该项目充分利用现代化技术来提高学生成绩查询的效率,使得原始的办公系统更加方便,工作效率也得到提高。 1.3使用工具 1)eclipse:开发工具 2)Mysql:数据库管理软件 3)Navicat Premium:第三方软件显示mysql数据库 4)Tomcat: 使用服务器 5)window7:硬件环境 6)JSP:软件开发语言 2、总体设计 2.1需求概述

学生成绩管理系统是对学校教务和教学活动进行综合管理的平台系统,是一个学校和地区教育信息化的基础信息平台。满足学校管理层、学生、教师的日常工作、学习、查询、管理等工作。目的是共享学校各种信息。提高学校的工作效率、规学校的工作流程、便利学校与学生及教师的交流。 2.2项目任务围 学生成绩管理系统共分为三个大的模块:学生成绩查询模块、教师成绩录入模块及管理员对各项信息管理模块。 学生:查询学生个人信息,包括个人成绩查询和修改密码。 教师:查询教师个人信息,包括学生成绩录入和修改密码。 管理员:学生管理(对学生进行增删改查);教师管理(对教师进行增删改查);班级管理(对班级进行增删改查);成绩管理(对学生成绩 的增删改查)所有人的密码管理;个人密码修改。 2.3系统模块结构图

无线流媒体服务器接口开发指南-V3.6

无线流媒体服务器接口开发指南 (Ver 3.6) 版本号状态内容作者日期 3.5 Release J 2011-03-23 3.6 Release J 2011-05-19 术语解释 术语描述 OWSP v3 Open Wireless Surveillance Protocol,开放无线监控系统协议。v3表示基础版本 号为3.0 TLV Type-Length-Value,类型长度值 1 概述 无线流媒体服务器的侦听端口是15961,工作在TCP协议上,设备的连接和数据交换 就是通过这个端口。 无线流媒体服务器地址、端口号和设备ID由我们提供,设备可以提供设置界面或接口 允许修改设置。 参考文档:StreamDef.h (2010-03-22) 对接的工作流程推荐如下: 1)播放流程 设备发送versioninfo, register, formatinfo,然后发送keepalive 当服务器发送request,设备开始发送视(音)频数据(不在发送keepalive) 当服务器发送suspend,设备停止发送视(音)频数据,继续发送keepalive 用户打开播放器,可以看到视频。当关掉播放器时,只有少量的数据传输,表示成 功。 2)云台协议 通过播放器可以进行云台控制表示成功。 3)音频支持 音频支持amr_wb和amr_nb两种编码方式 在播放器端可以听到正确的音频。 注意AudioDataFormat中对参数配置

2 网络数据包格式定义 2.1 组成 目前定义了三种数据包:控制、视频和音频。 通常情况下,数据包由公用包头、特定包头、有效数据组成,如下: ControlPacketHeader 公用包头特定包头有效数据 公用包头:所有的通信包都具有公用包头,它定义两个字段:包长度(length)和包类型(message)。 特定包头:描述与特定包的相关信息,有些数据包如果没有附加信息,则可能没有该部分,如心跳包。 有效数据:只在音、视频包中才会出现,一般是指一帧视频数据或者音频块。 2.2 公用包头 typedef struct _CommonPacketHeader { u_int32 length; u_int32 message; } CommonPacketHeader; 说明: 包长度length是需要转换成为网络字节序即big-endian,即01 02 03 04表示是0x01020304。 另外,包长度值是指随后数据的字节长度,即整个数据包的长度减去自身的长度(4字节u_int32)。 命令字message仍为little-endian即04 03 02 01 表示是0x01020304 2.3 包类型命令字 即公用包头的message字段,目前主要有以下类型的包: 1)版本号请求,命令字为MSG_CMD_VERSION_INFO(40) 2)注册请求,命令字为MSG_CMD_REGISTER(41) 3)流格式信息请求,命令字为MSG_STREAM_FORMAT_INFO(200)描述视频及音频的相关格式信息。 4)音视频数据,

医院管理系统详细设计文档

工程学院信电学院课题设计报告 医院管理系统详细设计文档 班级13软嵌2班 组长王凯 组员王维可夏辉徐洋洋专业13软嵌2 指导教师周宏生

2016 5月20日年

1 引言 1.1 编写目的(Purpose) 根据概要设计说明书中的设计容,编写详细设计说明书,为开发过程提供系统处理过程的详细说明,使系统开发各类技术人员对整个系统所需实现的功能以及系统的功能模块的划分、实现和数据库的表结构清楚的认识,为整个系统的开发、测试、评定和移交的提供基础,本报告一旦确认后将成为系统开发各类技术人员共同遵守的准则,并为以后的编程工作提供依据。 1.2 读者对象(Reader) 本说明书的预期读者为本项目负责人以及负责项目开发的各类技术人员、管理人员、项目评审人员。 1.3 编写目标(Goal) 以先进成熟的数据库管理技术、计算机技术和通信技术为主要手段,结合用户业务需求,在医院以C/S作为开发平台的企业信息网上建立一个覆盖医院的高质、高效、实用的管理信息系统;从系统层到应用层具有严密的安全控制机制。系统能够适应医院组织机构和结构的调整。采用构件化技术,使应用系统具有相应的独立性,使各子系统能具有通用性,又能适应医院某些机构的个性化要求;系统具有较长的生命周期,并保证从现有业务管理模式向更加优

化的领导决策和管理模式平稳过渡。 1.4 项目背景(Background of Project) 项目名称:医院信息管理系统 项目简称:医院系统 委托单位:某医院 开发单位:本公司主管部门:本公司 1.5 定义(Definitions) 本详细说明书中涉及的专门术语、容易引起歧义的概念、关键词缩写及相应的解释容包括(有关医疗术语关键词不在此列表中):门诊:CN 住院:IH 病案:PA 药库:MC 医技:所有检验、检查项目、手术项目等药品:中草药、西药、试剂 2 系统总体描述 2.1 业务处理总流程 2.1.1 总体业务流程图

文件管理系统设计方案和对策

文件管理系统设计方案 传统的管理和保存文件的方式是人工生成和保管文件(包括:生成、传阅、审批、进入受控状态等),文件通常是保存在文件柜中的。 由于文件数量多,版本复杂,在实际使用中经常出现问题,例如:文件版本不一致、文件查找困难、文件管理处理历史记录报表工作量过大等。本方案旨在解决单位对大量工程和技术文件的管理,达到并确保工作人员手中文件版本的一致性、文件更改的可追溯性,同时以实现电子公告、电子通知、电子邮件、公文收发等功能来提高单位日常办公及管理的自动化。 一、文件管理系统的建设目标和意义 目标: 满足企业对文件信息进行集中管理、查询的需要 通过文件的集中管理,使企业实现资料共享,资料同步更新 企业重要文档的使用权限设置,一方面节约了资本,另一方面自动化管理,保证了资料的保密性和安全性 简化了员工查找和使用资料的工作步骤,使员工把时间放在其他更有价值的工作上,减少重复劳动,提高工作效率,为企业争取更多 利润 把无纸化办公和自动化办公结合起来,实现了无纸化和物理化文档管理的有机组合 把先进的数据库技术运用于文档管理,促进企业信息化管理的进步文件管理系统建设意义: 1、分类、管理企业文件 文件管理系统通过数据库管理,对企业纷杂的文件内容进行分门别类的管理,按照不同的介质(图片、影音、word、excel、ppt、pdf等)进行存放管理。 文件管理系统通过权限管理,对不同的员工开放不同级别的文件库,最大程

度保证企业的文件安全。 2、共享、学习企业文件 文件管理系统通过内部网络将文件资本进行共享,让更多的人分享到企业文件资本,拓宽部门和员工的知识范围。 3、应用、增值文件资本 文件管理平台构建面向企业业务流程的文件管理系统,使得工作过程中显形知识结构化,隐形知识显形化。 通过文件的不断重复应用,实现文件增值。有效的规避了人员升迁流动所造成了关键业务领域的损失,让业务运行不辍。 4、提升企业竞争力 创造企业新竞争价值,增加企业利润,降低企业成本,提高企业效率。建立企业新文化,鼓励思想自由,培育创新精神。 通过减少反应时间来提高为客户服务的水平,通过快速向市场提供产品和服务来增加收入。 二、文件管理系统的建设要求 首先是支持的文件内容要全面,从文件管理的内容角度,至少应该包括: ?对信息的发布,比如直接发布各种内容 ?对文档的管理,如各类DOC、XLS、PPT等文件 ?对数据信息的管理,如各类报表等等 有利于充分利用文件: ?对链接的处理:在内容中可以互相链接,它是有效利用文件的非常重要的环节 ?强有力的索引能力,特别是全文检索 ?对于动态数据的强有力查询能力,比如可以根据各种条件进行查询

详解流媒体服务器基础知识

天下数据详解流媒体服务器基础知识 近日,流媒体服务器忽然火爆起来,原因就是有很多企业将自己的网站进行了改革加入了一部分真人视频讲解的内容,这一点可谓是吸引了许多人进行尝试,不可否认,人一般都是视觉系的生物,试想下一个美女,在网站的首页出现,将企业文化和产品向访客娓娓道来,那么任谁也不会移开自己的视线,这也就达到了我们的目的,那么这些媒体文件是怎么放到网站之中呢?这里天下数据就要为大家介绍下天下数据独有的业务:流媒体服务器! 流媒体服务器或称视频服务器,是视频业务的实现基础平台,主要由三个主要功能模块组成:信令处理模块、视频流发送模块及视频文件存储模块。基本原理是接收用户的视频服务请求,提供适合格式的实时内容流,并根据用户的请求,实现即时的流传输控制(如暂停、快进、快退及停止等)。 信令处理模块负责与客户端进行信令交互,目前主流的信令协议是RTSP、DSM-CC和MMS协议。 视频流发送模块负责视频流发送,是服务器最核心的部分,也是技术含量最高的部分。主流的厂家都支持TS(传输流)和RTP(实时协议)两种形式的数据包封包方式。 视频文件存储模块是存放视频文件的系统,一般由硬盘组成,具有大容量、高性能等特点。这一模块往往与视频流发送模块具有非常高的藕合关系。 目前市面上提供的流媒体服务器,主要有四种典型的体系结构: 1,通用服务器。这是最初阶段的选择,主要通过软件来完成视频流的发送。由于容量小,只能支撑小规模的测试。这种体系结构中,硬盘中的数据首先被读入内存,经过CPU的处理,以TS或RTP的封包格式经过网络端口向外发送。 2,改进的服务器。通过增加硬盘的数量,配置专用的高性能的RAID卡,对通用服务器进行改进,在不改变软件体系结构的情况下,提升系统的性能水平,这种服务器也称为专业流媒体服务器。 3,基于专用硬件的服务器。通过设计专用的视频传送板卡、专用的存储系统来实现全硬件的解决方案,以追求系统最大的性能为目标,往往使用很多专有技术,系统相对封闭。这种方案以国外厂家为主,都要求厂家具备非常高的研发能力。 4,基于标准化模块的硬件结构。这种方案以标准化的硬件模块(A TCA)为基础,内部集成多块视频输出卡、以太网千兆交换模块和光纤通道交换模块。媒体文件通过光纤通道交换模块从独立的存储系统中读取,经过视频输出卡的处理后,由千兆交换模块与外部以太网络的主机进行视频流输出。

酒店管理系统详细设计文档

详细设计文档——酒店管理系统 学院:信电工程学院 班级: 12软嵌2班 小组成员:施爽杨冉冉夏善勇吴玉林指导老师:王小磊

详细设计文档 (1) 一.引言 (3) 1.1 编写目的 (3) 1.2 项目背景 (3) 1.3 定义 (3) 1.4 参考资料 (3) 1.5 版本信息 (4) 二.总体设计 (4) 2.1 需求概述 (4) 2.2 软件结构 (4) 三.程序描述 (5) 3.1 模块基本信息 (5) 3.2 算法 (7) 3.3 程序逻辑 (7) 3.4 接口 (8) 3.5 测试要点 (8) 四.源程序 (9)

一.引言 1.1 编写目的 编写本说明书的目的是说明对程序系统的设计考虑,包括程序系统的基本处理流程、程序系统的组织结构、功能分配、模块化粉、接口设计、运行设计、数据结构设计等,为实现这个系统做最后的准备。 预期读者为:软件开发的人员,项目评审人员,及软件测试人员。 1.2 项目背景 随着计算机技术的不断应用和提高,计算机已经深入到社会生活的各个角落。而现在的酒店餐饮管理已经步入高速时代,相对于以前,不仅效率低、易出错、繁琐,而且耗费大量的人力。为了满足其管理人员对酒店的管理,以及酒店餐饮理念进行高效的管理,在工作人员具备一定的计算机操作能力的前提下,此酒店系统软件力求提高其管理效率。 1.3 定义 1)房态:客房房态也就是客房的一个情况,为了随时掌握酒店客房房态的变化,因此在酒店客房管理中,设计了一个客房的情况图。 2)前台:主要指宾馆中负责接待,登记,接听来电,解决顾客基本问题的职员。 3)POS机:刷信用卡和储蓄卡的仪器; 4)身份证读卡器:读取个人身份证里的基本信息的仪器。 1.4 参考资料

流媒体服务器设计文档

Live555流媒体服务器-设计文档 1 设计目的 以Live555为平台搭建流媒体服务器,支持H.264视频流和G.729音频流两种实时流的直播功能,支持VLC、MPLAYER等标准流媒体客户端软件进行RTSP请求播放。 2 系统框架 Live555流媒体服务器接收到来自网络的RTSP请求后,遵循RSTP协议的标准,处理建立RTSP会话的信令流程,并分配相应的资源,建立对应的媒体通道。 开始播放后,从摄像头和麦克风采集的音视频数据,视频数据在BF561子板上进行H.264编码,并将编码后的视频流通过SPORT口,交由BF536底板上的Live555流媒体服务器处理;音频数据直接由Live555流媒体服务器进行G.729编码。 Live555流媒体服务器根据RTSP协商的结果,将编码后的音视频数据封装为RTP数据,发送到请求的客户端。 系统的整体流程如下图1所示: 图 1 系统流程说明 3 系统设计 在live555源码的基础上,进行二次开发。Live555支持H.264源视频文件的流化,需添加对实时流直播的支持;已有优化的G.729编码库,需要添加在live555中添加对G.729音频编码格式的支持。 3.1 RTSP服务器 参考live555源码mediaserver/目录下的live555MediaServer.cpp,实现媒体流请求的点播

功能。客户端(Client)与服务器(Server)之间的RTSP信令交互过程如下图2所示: Client Server 图2 RTSP信令交互过程 1.RTSP连接的建立过程 RTSPServer类用于构建一个RTSP服务器,该类内部定义了一个RTSPClientSession类,用于处理单独的客户会话。 首先创建RTSP服务器(具体实现类是DynamicRTSPServer),在创建过程中,先建立set UpOurSocket(ourSocket)在TCP的554(或8554)端口进行监听,然后把连接处理函数句柄(RTSPServer::incomingConnectionHandler)和socket句柄传给任务调度器(taskScheduler)。 任务调度器把socket句柄放入后面select调用中用到的socket句柄集(fReadSet)中,同时将socket句柄和incomingConnectionHandler句柄关联起来。接着,主程序开始进入任务调度器的主循环(doEventLoop),在主循环中调用系统函数select阻塞,等待网络连接。 当RTSP客户端输入(rtsp://192.168.0.1/test.264)连接服务器时,select返回对应的scoket,

客户关系管理系统详细设计文档讲解

客户关系管理系统 详细设计说明书

修订历史记录 日期版本说明作者2010 V1.0 PM

目录 1 引言 (4) 1.1编写目的 (4) 1.2背景 (4) 1.3定义 (4) 1.4参考资料,相关的文件包括: (4) 2 程序系统的结构 (5) 3.系统实现 (6) 3.1程序描述 (6) 3.2界面设计 (6) 3.3性能 (7) 3.4输入输出项 (8) 3.5算法 (8) 3.6主要类的设计 (8) 3.6.1营销管理 (8) 3.6.2 客户管理模块 (9) 3.6.3 服务管理模块 (11) 3.6.4 统计报表模块 (12) 3.6.5基础数据模块 (13) 3.6.6 权限管理模块 (14) 3.7存储分配 (15) 3.8注释 (15) 3.9限制条件 (15) 3.10测试计划 (16)

1 引言 1.1编写目的 本说明书在概要设计的基础上,对系统的各模块、程序分别进行了实现层面上的要求和说明。 软件开发小组的产品实现成员应该阅读和参考本说明进行代码的编写、测试。 1.2背景 客户关系管理系统用于管理与客户相关的信息与活动,但不包括产品信息、库存数据与销售活动。这三类数据将由XX 公司X 销售系统进行管理。但本系统需要提供产品信息查询功能、库存数据查询功能、历史订单查询功能。 1.3定义 JQuery:JQuery是继prototype之后又一个优秀的Javascrīpt框架,JQuery使用户能更方便地处理HTML documents、events、实现动画效果,并且方便地为网站提供AJAX交互,JQuery能够使用户的html页保持代码和html内容分离,也就是说,不用再在html里面插入一堆js来调用命令了,只需定义id即可。 Json:JavaScript Object Notation,是一种轻量级的数据交换格式。易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。它基于JavaScript的一个子集,JSON采用完全独立于语言的文本格式,这些特性使得JSON成为理想的数据交换语言。 1.4参考资料,相关的文件包括: 《软件需求规格说明书》; 《软件概要设计说明书》;

WindowsServer构架流媒体服务器

上表是微软服务器操作系统与其相应WMS的对应关系,WMS作为一个系统组件,并不集成于Windows Server系统中,比如在Win2K和Win2003中,WMS需要通过操作系统中的“添加删除组件”进行安装,安装时需要系统光盘。而在Win2008中,WMS不再作为一个系统组件而存在,而是作为一个免费系 统插件,需要用户下载后进行安装。 Windows Server 2003下的WMS9.0功能已经非常强大,具有支持新的流媒体构架,支持HTTP、RTSP等多种协议,支持fast streaming和多播技术 等特性。而在Windows Server 2008下,WMS的功能更加完善。 第2页:Windows Media Services 2008 二、Windows Media Services 2008 新一代多媒体内容发布平台WMS 2008可以在32位和64位的Web版、标准版、企业版和数据中心版的Windows Server 2008中进行安装。WMS 2008的应用环境非常广泛,在企业内部应用环境中,可以实现点播方式视频培训,课程发布,广播等。在商业应用中,可以用来发布电影预告片,新闻娱乐,动 态插入广告,音频视频服务等。 WMS 2008具备以下核心功能: ·fast steaming:这个功能在WMS 9.0中就已经出现,在WMS 2008中进行了优化。fast steaming功能包含快速开始、快速缓存、快速连接和快速恢复等功能,从用户体验上来看,当我们播放一个流媒体视频,漫长的等待时间和断断续续的播放质量必然让我们观看视频的兴趣大减,而fast steaming 功能让我们可以流畅的观看流媒体视频,并且减少缓冲等待的时间。

文档管理系统详细设计书

档案管理软件子系统模块详细设计说明书

版本历史记录

目录 1.引言 (4) 1.1编写目的 (4) 1.2文档范围 (4) 1.3读者对象 (4) 1.4参考文献 (4) 1.5术语与缩写解释 (4) 2.子系统N详细设计 (4) 2.1子系统概述 (4) 2.2子系统依赖关系 (5) 2.3子系统总体结构 (5) 2.4模块N设计说明 (6) 2.4.1模块描述 (6) 2.4.2功能 (6) 2.4.3*性能 (7) 2.4.4关键算法 (7) 2.4.5模块构成 (7) 2.4.5.1Class 关系图 (8) 2.4.5.2Class构成说明 (8) 2.4.6主要数据结构 (10) 2.4.7界面设计 (10) 2.4.8*尚未解决的问题 (12)

1.引言 1.1编写目的 本详细设计说明书是针对档案管理系统而编写的,目的是为开发项目小组提供软件设计需求详细说明,系统功能说明。 1.2文档范围 本详细设计说明书只针对档案管理系统有效,是提供档案管理的管理软件。 1.3读者对象 预期读者: (1)、项目开发人员。 (2)、软件测试人员。 (3)、软件维护人员。 1.4参考文献 1.5术语与缩写解释 2.子系统N详细设计 2.1子系统概述 (1)本软件属于文档管理软件子系统。 (2)主要功能是:用户文档查询,文档上传、下载,文档资料共享。

(3)子界面的布局视图: 2.2子系统依赖关系 (1)、子系统依赖于数据库。 (2)、子系统依赖于网络服务。 (3)、子系统依赖于文档信息系统。 2.3子系统总体结构 包引用关系图如下所示: ?ui:系统界面部分,负责接受用户输入,显示系统输出,负责其他模块功能的协调调用,并含 有站内搜索功能,即在用户指定的已打开的ftp站点中搜索用户需要的资源。ui部分调用common 部分的功能读取xml文件中保存的界面元素属性信息,用户最近访问过的10个ftp信息,用户选择的下载的ftp内容列表及其他需要通过xml文件保存的信息。 ?client:实现ftp客户端的功能,ftp连接,ftp上传及下载:上传或下载用户指定的资源,并返 回相应的信息。 ?search:资源实时检索部分,根据用户输入的资源名称关键字,资源类型和选择的检索方式检索 用户需要的资源,并验证资源的可用性,返回可用资源及其大小,速度等相关信息。 ?preview:资源预览部分,显示用户选择的资源的部分内容,以使用户决定是否需要该资源。 preview部分调用common部分读取属性文件的内容亦显示预览资源内容的显示格式。 逻辑图(组件结构图)如下所示:

流媒体服务器使用说明书

流媒体服务器 安装使用手册 *本使用手册适用MPEG4系列CIF 4路/8路/16路、 D1 4路/8/16路流媒体 服务器* *本使用手册所有操作说明均以JIAFAKEJI 流媒体体服务器JF-E16产品为例 *

目录 目录 (1) 第1章媒体服务器安装与连接 (3) 1.1安装前的准备工作 (3) 1.2安装过程 (3) 1.2.1安装硬盘 (3) 1.2.2关于刻录机 (3) 1.2.3鼠标 (4) 1.2.4外接VGA显示器或监视器 (4) 1.2.5外部电源的连接 (4) 1.2.6在机柜中安装流媒体服务器 (4) 1.3音视频输入输出连接 (4) 1.3.1视频输入的连接 (4) 1.3.2音频信号的输入 (5) 1.3.3视频输出设备的选择和连接 (5) 1.3.4音频输出 (6) 1.4报警输入输出设备的连接 (6) 1.4.1报警输入端口说明: (7) 1.4.2报警输出端口说明: (8) 1.4.3报警输出端继电器参数 (8) 1.4.4云台与流媒体服务器的连接方法 (9) 1.4.5网络连接 (9) 第2章操作指南 (9) 2.1前面板介绍 (9) 2.2前面板操作功能表 (9) 2.3鼠标操作 (11) 2.4后面板介绍 (12) 第3章系统操作 (12) 3.1开机与关机 (12) 3.1.1开机 (12) 3.1.2进入系统菜单 (13) 3.1.3关机 (13) 3.1.4断电恢复 (13) 3.1.5更换流媒体服务器钮扣电池 (13) 3.2注册中心网络设置 (13) 3.3录像操作 (16) 3.3.1如何进行录像 (16) 3.3.2如何设置定时录像 (17) 3.3.3如何进行动态检测录像 (19) 3.3.4如何进行报警联动录像及报警布防 (23)

流媒体服务器资料

流媒体服务器资料

流媒体服务器资料 使用技术解释 流媒体 指以流方式在网络中传送音频、视频和多媒体文件的媒体形式。 相对于下载后观看的网络播放形式而言,流媒体的典型特征是把连续的音频和视频信息压缩后放到网络服务器上,用户边下载边观看,而不必等待整个文件下载完毕。由于流媒体技术的优越性,该技术广泛应用于视频点播、视频会议、远程教育、远程医疗和在线直播系统中。 流媒体服务器 只要类型分为:大并发视频服务器、直播时移服务器、P2P直播服务器、视频交互应用服务器视频应用管理:媒体内容管理系统、H.264/MPEG-4编码工具、机顶盒终端管理系统、节目导航与发布系统。 流媒体服务器的主要功能是以流式协议(RTP/RTSP、MMS、RTMP等)将视频文件传输到客户端,供用户在线观看;也可从视频采集、压缩软件接收实时视频流,再以流式协议直播给客户端。 流媒体视频服务器软件 1.典型的流媒体服务器有微软的Windows Media Service(WMS) a)适合C/S程序.

2.Adobe公司的Flash Media Server简称FMS,被称为是目前开发Web 音视频应用程序(比如,视频聊天室、视频会议系统、播客系统、音视频留言等等)的最方便最快捷的解决方案。也在web应用程序开发上有着越来越广泛的应用。FMS优良功能并不是免费的4000美金每个点。 FMS采用RTMP(RTMPT/RTMPE/RTMPS)协议接收、传输视频,采用Flash Player作为播放前端。 a)适合B/S程序,收费,价格昂贵 3.Ultrant Flash Media Server流媒体服务器软件,以及基于Java语言的 开源软件Red5。 a)适合B/S程序JAVA开发编写开源免费. 后期开发工作量大. RED5 开源的Flash流媒体服务器,开源的Red5成为人们的新宠。 Red5是一个采用Java开发开源的Flash流媒体服务器,功能上与FMS类似。使用RTMP作为流媒体传输协议,它支持:把音频(MP3)和视频(FLV)转换成播放流;录制客户端播放流(只支持FLV);共享对象;现场直播流发布;远程调用。 Red5使用RSTP作为流媒体传输协议,在其自带的一些示例中演示了在线录制,flash流媒体播放,在线聊天,视频会议等一些基本功能。 RTMP RTMP(Real Time Messaging Protocol)实时消息传送协议是Adobe Systems 公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的私有协议。 RTMP协议(Real Time Messaging Protocol)是被Flash用于对象,视频,音频的传输.该协议建立在TCP协议或者轮询HTTP协议之上. RTMP协议就像一个用来装数据包的容器,这些数据可以是AMF格式的数据,也可以是FLV中的视/音频数据. 一个单一的连接可以通过不同的通道传输多路网络流.这些通道中的包都是按照固定大小的包传输的

医药进销存管理系统详细设计文档

详细设计说明书 1引言 (1) 1.1编写目的 (1) 1.2项目背景 (1) 1.3参考资料 (2) 2软件结构 (2) 2.1需求概述 (2) 2.2软件结构 (3) 3程序设计说明 (4) 3.1模块描述 (4) 3.2功能 (4) 3.3输入项 (9) 3.4输出项 (14) 3.5程序逻辑 (16) 4数据库设计 (30) 4.1医药管理系统E-R图 (30) 4.2数据表及视图概要说明 (32) 4.3业务逻辑编码规则 (33) 4.4业务编码规则 (34) 4.5主要数据表结构 (35)

1.引言 1.1编写目的 本软件是为满足一些大中型医药公司、要店、以及药品批发零售商的实际需求而编写的医药管理系统。本详细设计说明书的目的是尽可能详细描述系统的各个层次,系统每个模块的功能及程序的流程,为程序员编写程序提供依据。 1.2项目背景 ●待开发软件的名称:医药管理系统 ●本项目的任务提出者:**医药公司 ●本项目开发者:邵连伟,王健,李波 ●本项目指导老师:刘迪 ●本项目用户:**医药公司职员 1.3参考资料 编写软件详细设计说明时所参考的资料,主要包括: ●引用的软件开发标准或规范。 ●需求规格说明书。 ●测试报告。 2.软件结构 2.1需求概述 一、登录管理模块的需求: 1、系统登录:对用户身份进行验证,只有合法用户才能登录到该系统中! 二、基本信息模块的需求: 1、药品信息:对药品的基本信息进行录入,并存入数据库 2、客户信息:对客户的基本信息进行录入,并存入数据库 3、供应商信息:对供应商的基本信息进行录入,并存入数据库 三、用户管理模块的需求:

图书馆管理系统详细设计说明书

详细设计说明书 1.引言 1.1 编写目的 本说明书描述了图书馆管理系统软件的设计需求,读者为该管理系统软件的设计人员、代码编写人员、测试人员、维护人员和该项目的审核验收人员。 1.2 项目背景 该项目的委托单位为清华大学计算机系; 开发单位为IceWindDale工作室; 主管部门为信息产业部第15研究所。 该软件与其他系统不存在关系。 1.3 参考资料:

2.总体设计 2.1 需求概述 图书管理系统针对中型图书室,藏书的种类包括中、英、俄、德、日文书籍和期刊,读者的数量和来源仅限于本单位职工及通过馆际互借认可的读者。要求: 能够存储一定数量的图书信息,并方便有效的进行相应的书籍数据操作和管理; 能够对一定数量的读者进行相应的信息存储与管理; 能够对要求的统计结果打印输出; 能够提供一定的安全机制; 2.2 程序描述 1.主模块 功能:建立与数据库连接 获取系统设置 运行主对话框 根据输入调用子模块

●输入项目 用户鼠标点击输入 ●程序逻辑 见右图 ●存储分配 内部数据: 数据库连接m_pConnection _ConnectionPtr 数据库连接指针m_IsConnected BOOL 数据库连接指示系统设置m_MaxLBNum int 可借图书数上限 m_MaxLBDay int 借书天数上限子对话框m_BookOutDlg CBookOutDlg 借书对话框 m_BookInDlg CBookInDlg 还书对话框 m_BookQuiryDlg CBookQuiryDlg 图书查询对话框 m_SysDlg CSysDlg 系统操作对话框●测试要点 数据库连接情况:正常情况,数据库文件缺少,外部系统异常。 系统设置获取:正常情况,外部系统异常。 对用户输入的响应:合法输入,能够正常调用子模块; 非法输入,系统能否辨别,并作出响应(提出警告); 子模块的异常状况,系统能否及时做出响应。

流媒体服务器配置教案

学习必备欢迎下载 技工院校文化理论课教案(首页)(代号A-3) 审阅签名:

教学过程(代号A-4) 第页一、用户需求:(约5分钟)(口述+PPT) 软件学院多媒体专业的同学们制作了一些动画小短片和视频,在学院文化节到来之际准备将这些短片放到校园网上供全校学生点播观看,请你帮他们来实现一下吧。 二、项目分析 ◆提问:(约20分钟)(查找资料、思考、讨论) 1、网络上的点播视频是如何实现的? 2、流媒体技术的优势是什么? 3、可以架设流媒体服务器的软件有哪些? 4、流媒体文件支持哪些格式? ◆老师讲解相关知识:(约55分钟)(讲授+PPT+操作示范) 1、网络上的点播视频可以采用流媒体技术实现 2、所谓流媒体技术,是指将连续的影像和声音信息经过压缩处理后放在网站服务器上,让用户能够一边下载一边观看、收听(即所谓的“在线欣赏”),而不需要等整个压缩文件下载到自己的机器上才可以欣赏的网络传输技术。 3、可以架设流媒体服务器的软件:目前,在这个领域中的竞争者主要有微软、RealNetworks、Apple 三家公司,例如微软新近发布了Windows Media Services 9、RealNetworks公司新近发布的Helix Platform、Apple新近发布的Darwin streaming server 4.1,意图在流媒体领域大干一场。 4、常见的流媒体发布格式 asf Advanced Streaming format. smil Synchronised Multimedia Integration Language. ram RAM File. rpm Embedded RAM File. asx ASF Stream Redirector/ASF流转向器文件 xml eXtensible Markup Language 5、流式媒体系统构成 基于 Windows Media 技术的流式播放媒体系统通常由运行编码器(如 Microsoft Windows Media 编码器)的计算机、运行 Windows Media Services 的服务器和播放机组成。编码器允许您将实况内容和预先录制的音频、视频和计算机屏幕图像转换为 Windows Media 格式。运行 Windows Media Services 的服务器名为 Windows Media 服务器,它允许您通过网络分发内容。用户通过使用播放机(如 Windows Media Player)接收您分发的内容。 通常情况下,用户通过在网页上单击链接来请求内容。Web 服务器将请求重新定向到 Windows Media 服务器,并在用户的计算机上打开播放机。此时,Web 服务器在流式播放媒体过程中不再充当角色,Windows Media 服务器与播放机建立直接连接,并开始直接向用户传输内容。 教学过程(代号A-4) 第页

网上书店管理系统课程设计+包含文档报告+有详细的设计图和数据库设计

软件能力训练与测试 实习报告 实习项目名称:网上书店管理系统学生姓名(班学号):饶珍珍 111072-22 20071003193 指导教师:孙明

一、需求说明 1.任务概述 1.1目标 当今社会,随着计算机的应用和Internet的普及, Internet网络给人类社会带来了巨大 变化,网络在我们的生活中几乎无处不在。因此,建立网上电子书店的销售管理系统是时代的潮流。由于JSP可以在85%以上的服务器上运行,而且JSP技术的应用程序比ASP的应用程序易于维护和管理。所以,通过采用JSP技术设计开发在线书店系统符合时代的潮流、具有积极的进步意义。本人基于这样的实际需求,结合教学需要设计开发了基于JSP的网上书店销售管理系统。网上书店系统可以实现人们远程逛逛书店和购买图书的愿望。本系统主的功能是实现网上购书。基本功能包括用户注册、会员登录、图书查询、新书介绍、网上购书以及后台管理等。 1.2用户特点 用户须具备一定的计算机知识、网络知识。懂得如何操作电脑,了解Java 2EE,会配置SQL server数据库,会添加数据源。 1.3定义 JSP技术:JSP(Java Server Pages)技术是由Sun公司发布的用于开发动态Web应用的一项技术。它以其简单易学、跨平台的特性,在众多动态Web应用程序设计语言中异军突起,在短短几年中已经形成了一套完整的规范,并广泛地应用于电子商务等各个领域中。在国内,JSP现在也得到了比较广泛的重视,得到了很好的发展,越来越多的动态网站开始采用JSP 技术。本章就对JSP及其相关技术进行简单的介绍。JavaServer PagesTM (jsp(SUN企业级应用的首选))技术为创建显示动态生成内容的Web页面提供了一个简捷而快速的方法。jsp(SUN 企业级应用的首选)技术的设计目的是使得构造基于Web的应用程序更加容易和快捷,而这些应用程序能够与各种Web服务器,应用服务器,浏览器和开发工具共同工作。

Windows Server 2008 R2 构架配置流媒体服务器

Windows Server 2008 R2 构架配置流媒体服务器(Media Services) 所谓流媒体是指采用流式传输的方式在Internet播放的媒体格式。和需要将整个视频文件全部下载之后才能观看的传统方式相比,流媒体技术是通过将视频文件经过特殊的压缩方式分成一个个的小数据包,由视频服务器向用户计算机连续、实时传送,用户不需要将整个视频文件完全下载之后才能观看,只需经过短暂的缓冲就可以观看这部分已经下载的视频文件,文件的剩余部分将继续下载。常见的流媒体文件格式有mov .asf .3gp .viv .swf .rt .rp .ra .rm等。 微软最新的企业级应用平台Windows Server 2008 R2中集成了一些新的功能而广受业界关注,如虚拟化技术Hyper-V、服务器管理工具Server Manager、新的IIS7.0等。Windows Server 2008 R2中还提供了流媒体服务所需的Windows媒体服务,在下文中,我们将采用Windows Server 2008 R2搭建流媒体服务器,来体验一下微软最新的企业级应用平台在媒体服务方面的改进。 一、Windows Media Services简介 Windows Media Services(Windows媒体服务,简称WMS)是微软用于在企业Intranet和Internet上发布数字媒体内容的平台,通过WMS,用户可以便捷的构架媒体服务器,实现流媒体视频以及音频的点播播放等功能。WMS并不是Windows Server 2008 R2中一个全新的组件,也存在于微软以往的服务器操作系统中。 Windows Server 2003下的WMS9.0功能已经非常强大,具有支持新的流媒体构架,支持HTTP、RTSP等多种协议,支持fast streaming和多播技术等特性。而在Windows Server 2008 R2下,WMS的功能更加完善。 二、Windows Media Services 2008 新一代多媒体内容发布平台WMS 2008可以在32位和64位的Web版、标准版、企业版和数据中心版的Windows Server 2008 R2中进行安装。WMS 2008的应用环境非常广泛,在企业内部应用环境中,可以实现点播方式视频培训,课程发布,广播等。在商业应用中,可以用来发布电影预告片,新闻娱乐,动态插入广告,音频视频服务等。 WMS 2008具备以下核心功能: ast steaming:这个功能在WMS 9.0中就已经出现,在WMS 2008中进行了优化。fast steaming功能包含快速开始、快速缓存、快速连接和快速恢复等功能,从用户体验上来看,当我们播放一个流媒体视频,漫长的等待时间和断断续续的播放质量必然让我们观看视频的兴趣大减,而

图书管理系统详细设计说明书

图书管理系统详细设计说明书 1引言 1.1编写目的 本文档为C3图书管理系统的详细设计说明书,向阅读人员介绍本图书管理系统的整体框架和详细设计。 \.2冃^景 说明: 项目名称:C3图书管理系统 开发人员:王逸文,倪成浩,卢思琦,孙继刚 用户:C3图书管理系统管理员,图书读者 运行程序系统的计算中心:个人服务器站 系统描述 BMS系统为图书馆书籍管理,企业图书、材料管理提供了一个方便的电子平台。该系统 分为图书管理模块,图书信息查询、预览模块,图书评价模块,读者信息管理模块,书籍借阅和归还管理模块以及管理员模块等模块。图书管理系统软件是一套功能比较完善的图书数 据管理软件,具有数据操作方便高效迅速等优点。该软件采用MySQl数据库软件开发工具进 行开发,具有很好的可移植性,可在应用范围较广的Unix、WINDOW系列等操作系统上使用。除此以外,BMS可通过访问权限控制以及数据备份功能,确保数据的安全性。 1.3定义 术语:BMS Book Ma nageme nt System 图书管理系统 1.4参考资料 《数据库系统概念》Abraham Silberschatz He nry F.korth S.sudarsham 著。 《软件工程》Roger S. Pressma n 著。 《C#3.0与.NET3.5高级编程》丁士峰朱毅杨明羽等编著。 《深入解析WPF编程》王少葵著。 2程序系统的组织结构 2.1系统架构 本系统包含客户层,中间层和图书管理信息系统层。其中,客户层用于用户与客户端的 交互,例如显示信息,查询信息,提交信息,输入数据等。中间层为应用服务器部分,主要用来实现数据的接收,发送,并作为一座“桥梁”来连接客户与数据库。图书管理信息系统层主要实现数据的处理功能。 从安全的角度看,中间层的引入能有效的对系统与数据进行保护,用户无法直接修改, 删除核心信息,从而使系统安全性得到保障,有效地避免数据丢失等问题的出现。 2.2系统功能模块

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