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从Flash淘汰探讨5G时代的互动广告方向

龙源期刊网 https://www.doczj.com/doc/4512574806.html,

从Flash淘汰探讨5G时代的互动广告方向作者:程晨

来源:《数码设计》2019年第11期

摘要:Flash在1997年进入中国后,迎来了3个高光发展时期。这3个时期,与中国互联网、互动广告的发展息息相关。技术与应用相辅相成,探讨三大发展时期互动广告所呈现的特质同时,也想抛出一个问题——Flash淘汰、H5盛行的移动互动广告时代,在5G技术加持下,互动广告可能会呈现什么特质?感知将更全面、传播将高效、定制将更私人化。

关键词:Flash;网络设计;互动广告;5G

中图分类号:F713.80 文献标识码:A 文章编号:1672-9129(2019)11-0038-02

Abstract:Flash entered China in 1997, ushered in three highlights of the development period. These three periods are closely related to the development of China's Internet and interactive advertising. Technology and application supplement each other to explore the characteristics of interactive advertising in the three development periods. At the same time, I also want to raise a question -- what characteristics might interactive advertising present in the era of mobile interactive advertising when Flash is eliminated and H5 is prevalent? Perception will be more comprehensive,dissemination will be efficient, customization will be more personal.

Key words:Flash; Network design; Interactive advertising; 5g

筆者的Chrome 浏览器,一直不断提醒着将于2020年系统停止使用Flash。这已经不是Flash第一次被公开“怼”,自2010年乔布斯公开发布檄文后,它的江湖地位每况愈下。至今,苹果系统已被默认不支持Flash格式;2019 年,微软已默认在 Microsoft Edge 和 Internet Explorer 中禁用 Flash。

回想当年,Flash伴随随着中国互联网“从0到1”的发展,曾有过三个万人追捧的“高光时刻”。而这三个“高光时刻”,也对应着中国互联网媒体平台的互动广告发展阶段。

高光时刻一:Flash传入中国,网络互动广告创意萌芽期( 1997 - 1999)

1997年,Flash首次传入中国大陆。Flash由于上手容易,技术门槛较低,对计算机硬件要求低等优势,使大批的中国动画业余爱好者加入到Flash动画制作中来。Flash也顺理成章的成为了当时网页三剑客之一,另外两个剑客是Dreamweaver和Fireworks。当年学数码设计的应都非常熟悉。

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