3dMAX菜单中英文对照表
AbsoluteModeTransformType-in绝对坐标方式变换输入
Absolute/RelativeSnapToggleMode绝对/相对捕捉开关模式
ACISOptionsACIS选项
Activate活动;激活
ActivateAllMaps激活所有贴图
ActivateGrid激活栅格;激活网格ActivateGridObject激活网格对象;激活网格物体ActivateHomeGrid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线) ActiveShadeFloater自动着色面板;交互渲染浮动窗口
ActiveShadeViewport自动着色视图
Adaptive适配;自动适配;自适应AdaptiveCubic立方适配AdaptiveDegradation自动降级AdaptiveDegradationToggle降级显示开关AdaptiveLinear线性适配
AdaptivePath自适应路径AdaptivePathSteps适配路径步幅;路径步幅自动适配
AdaptivePerspectiveGridToggl适配透视网格开关AddasProxy加为替身
AddCrossSection增加交叉选择
AdopttheFile'sUnitScale采用文件单位尺度
AdvancedSurfaceApprox高级表面近似;高级表
面精度控制
AdvancedSurfaceApproximation高级表面近似;
高级表面精度控制
Adv.Lighting高级照明
AffectDiffuseToggle影响漫反射开关
AffectNeighbors影响相邻
AffectRegion影响区域
AffectRegionModifier影响区域编辑器;影响区域
修改器
AffectSpecularToggle影响镜面反射开关
AIExport输出AdobeIllustrator(*.AI)文件
AIImport输入AdobeIllustrator(*.AI)文件
Align对齐
AlignCamera对齐摄像机
AlignGridtoView对齐网格到视图
AlignNormals对齐法线
AlignOrientation对齐方向
AlignPosition对齐位置(相对当前坐标系)
AlignSelection对齐选择
AligntoCursor对齐到指针
AllowDualPlaneSupport允许双面支持
AllClassID全部类别
AllCommands所有命令
AllEdgeMidpoints全部边界中点;所有边界中心
AllFaceCenters全部三角面中心;所有面中心
AllFaces所有面
AllKeys全部关键帧
AllTangents全部切线
AllTransformKeys全部变换关键帧
AlongEdges沿边缘
AlongV ertexNormals沿顶点法线
AlongVisibleEdges沿可见的边
Alphabetical按字母顺序
Always总是
Ambient阴影色;环境反射光
AmbientOnly只是环境光;阴影区
AmbientOnlyToggle只是环境光标记
AmericanElm美国榆树
Amount数量
Amplitude振幅;幅度
AnalyzeWorld分析世界
Anchor锚
Angle角度;角度值
AngleSnapToggle角度捕捉开关
Animate动画
Animated动画
AnimatedCamera/LightSettings摄像机/灯光动画
设置
AnimatedMesh动画网格
AnimatedObject动画物体
AnimatedObjects运动物体;动画物体;动画对象AnimatedTracks动画轨迹AnimatedTracksOnly仅动画轨迹
Animation动画
AnimationModeToggle动画模式开关AnimationOffset动画偏移AnimationOffsetKeying动画偏移关键帧AnimationTools动画工具AppearancePreferences外观选项ApplyAtmospherics指定大气
Apply-EaseCurve指定减缓曲线ApplyInverseKinematics指定反向运动ApplyMapping指定贴图坐标
Apply-MultiplierCurve指定增强曲线
ApplyTo指定到;应用到ApplytoAllDuplicates指定到全部复本
Arc弧;圆弧
ArcRotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转ArcRotateSelected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图ArcRotateSubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图
ArcShape ArcSubdivision弧细分;圆弧细分
Archive文件归档
Area区域
Array阵列
ArrayDimensions阵列尺寸;阵列维数
ArrayTransformation阵列变换
ASCIIExport输出ASCII文件
AspectRatio纵横比
AssetBrowser资源浏览器
Assign指定
AssignController分配控制器
AssignFloatController分配浮动控制器
AssignPositionController赋予控制器
AssignRandomColors随机指定颜色
AssignedControllers指定控制器
AtAllV ertices在所有的顶点上
AtDistinctPoints在特殊的点上
AtFaceCenters在面的中心
AtPoint在点上
Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境
Atmospheres氛围
Attach连接;结合;附加
AttachModifier结合修改器
AttachMultiple多项结合控制;多重连接
AttachTo连接到
AttachToRigidBodyModifier连接到刚性体编辑器
https://www.doczj.com/doc/4714689664.html,
Attachment连接;附件
AttachmentConstraint连接约束
Attenuation衰减
AudioClip音频剪切板
AudioFloat浮动音频
AudioPositionController音频位置控制器
AudioPosition音频位置
AudioRotationController音频旋转控制器
AudioRotation音频旋转
AudioScaleController音频缩放控制器
AudioScale音频缩放;声音缩放
Auto自动
AutoAlignCurveStarts自动对齐曲线起始节点
AutoArrange自动排列
AutoArrangeGraphNodes自动排列节点
AutoExpand自动扩展
AutoExpandBaseObjects自动扩展基本物体
AutoExpandChildren自动扩展子级
AutoExpandMaterials自动扩展材质
AutoExpandModifiers自动扩展修改器
AutoExpandSelectedOnly自动扩展仅选择的
AutoExpandTransforms自动扩展变换
AutoExpandXYZComponents自动扩展坐标组成
AutoKey自动关键帧
Auto-RenameMergedMaterial自动重命名合并材
质
AutoScroll自动滚屏
AutoSelect自动选择
AutoSelectAnimated自动选择动画AutoSelectPosition自动选择位置AutoSelectRotation自动选择旋转AutoSelectScale自动选择缩放AutoSelectXYZComponents自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑
AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKeyModeToggle自动关键帧模式开关Automatic自动
AutomaticCoarseness自动粗糙AutomaticIntensityCalculation自动亮度计算AutomaticReinitialization自动重新载入AutomaticReparam.自动重新参数化AutomaticReparamerization自动重新参数化AutomaticUpdate自动更新
Axis轴;轴向;坐标轴
AxisConstraints轴向约束
AxisScaling轴向比率
Back后视图
BackLength后面长度
BackSegs后面片段数
BackView背视图
BackWidth后面宽度BackfaceCull背面忽略显示;背面除去;背景拣
出
BackfaceCullToggle背景拣出开关
Background背景
BackgroundDisplayToggle背景显示开关
BackgroundImage背景图像
BackgroundLockToggle背景锁定开关
BackgroundTextureSize背景纹理尺寸;背景纹理
大小
Backgrounds背景
BacksideID内表面材质号
BackupTimeOneUnit每单位备份时间
Banking倾斜
Banyan榕树
Banyantree榕树
Base基本;基部;基点;基本色;基色
Base/Apex基点/顶点
BaseColor基准颜色;基本颜色
BaseColors基准颜色
BaseCurve基本曲线
BaseElev基准海拔;基本海拔
BaseObjects导入基于对象的参数,例如半径、高
度和线段的数目;基本物体
BaseScale基本比率
BaseSurface基本表面;基础表面
BaseToPivot中心点在底部
BevelProfile轮廓倒角
BevelProfileModifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角
修改器
Bezier贝塞尔曲线
BezierColor贝塞尔颜色https://www.doczj.com/doc/4714689664.html,
Bezier-Corner拐角贝兹点
BezierFloat贝塞尔浮动
BezierLines贝塞尔曲线
BezierorEulerController贝塞尔或离合控制器
BezierPosition贝塞尔位置
BezierPositionController贝塞尔位置控制器
BezierScale贝塞尔比例;贝兹缩放
BezierScaleController贝塞尔缩放控制器
Bezier-Smooth光滑贝兹点
Billboard广告牌
Biped步迹;两足
Birth诞生;生产
BirthRate再生速度
Blast爆炸
Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混
合;调配
BlendCurve融合曲线
BlendSurface融合曲面
BlendtoColorAbove融合到颜色上层;与上面的
颜色混合
Blizzard暴风雪
BlizzardParticleSystem暴风雪粒子系统
Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大
BlueSpruce蓝色云杉
Blur模糊
Body主体;身体;壶身
BodyHorizontal身体水平
BodyRotation身体旋转
BodyV ertical身体垂直
Bomb爆炸
BombSpaceWarp爆炸空间变形
Bone骨骼
BoneObject骨骼物体;骨骼对象BoneObjects骨骼物体;骨骼对象BoneOptions骨骼选项
BoneTools骨骼工具
Bones骨骼
Bones/Biped骨骼/步迹
BonesIKChain骨骼IK链
BonesObjects骨骼物体
Boolean布尔运算BooleanCompoundObject布尔合成物体BooleanController布尔运算控制器
Both二者;全部
Bottom底;底部;底部绑定物;底视图BottomView底视图Bounce弹力;反弹;反弹力
BoundtoObjectPivots绑定到物体轴心
BoundingBox边界盒
Box方体
BoxEmitter立方体发射器
BoxGizmo方体线框
BoxGizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)
BoxModeSelected被选择的物体模式
BoxModeSelectedToggle被选择的物体模式开关
BoxSelected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽
比
BoxGizmo立方体框;方体线框
BreakBoth行列打断
BreakCol列打断
BreakRow行打断
Bridge过渡
Bright亮度
Brightness亮度
BringSelectionIn加入选择;加入选择集
Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起
BubbleMotion泡沫运动;气泡运动
Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨
胀
BuildOnlyAtRenderTime仅在渲染时建立
ByMaterialWithinLayer按层中的材质
CalcIntervalsPerFrame计算间隔帧;计算每帧间
隔
Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相
CameraPoint摄像机配合点
CameraPointObject摄像机配合点物体
CamPoint相机配合点
CancelAlign取消对齐
Cap封盖;封顶;盖子
CapClosedEntities封闭实体
CapEnd封底
CapHeight顶面高度;顶盖高度
CapHoles封闭孔洞
CapHolesModifier
CapSegments端面片段数
CapStart始端加盖;封闭起端
CapSurface封盖曲面
Capping顶盖
Capsule囊体;胶囊;胶囊体
CapsuleObject胶囊体;囊体
CaseSensitive区分大小写
CastShadows投射阴影
CenterPointCycle中心点循环
Center&Sides中心和边
Centered,SpecifySpacing居中,指定间距
Centimeters厘米
C-ExtC型物体;C型延伸体;C型墙
C-ExtrusionObjectC型物体;C型延伸体;C型
墙
Chamfer倒角;切角
ChamferCurve曲线倒角;切角曲线ChamferCylinder倒角圆柱体ChamferCylinderObject倒角圆柱体ChamferEdge倒角边缘
ChamferV ertex倒角顶点中国网管联盟www_bitscn_com
ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体
ChamferBoxObject倒角长方体;倒角方体;倒角立方体
ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体
Change改变
ChangeGraphicsMode改变图形模式ChangeLegState
ChangeLightColor改变灯光颜色ChangetoBackViewport改变到后视图ChangetoBottomViewport改变到底视图ChangetoCameraViewport改变到摄像机视图ChangetoFrontView改变到前视图ChangetoGridView改变到栅格视图ChangetoIsometricUserView改变到用户轴测视图ChangetoLeftView改变到左视图ChangetoPerspectiveUserView改变到用户透视视图ChangetoRightView改变到右视图
ChangetoShapeViewport改变到二维视图
ChangetoSpot/DirectionalLightView改变到目标
聚光灯/平行光视图
ChangetoTopV iew改变到顶视图
ChangetoTrackV iew改变到轨迹视图
Channel通道
Chaos混乱;混乱度
Character角色
CharacterStructures角色结构
Child孩子
Children子级
Chop切除;切劈
ChordLength弦长;弦长度
Circle圆;圆形;圆形区域
CircleShape圆形
CircularRegion圆形区域
CircularSelectionRegion圆形选择区域
Clear清除
ClearAll清除全部;清除所有的捕捉设置
ClearAllSmoothingGroups清除全部光滑组
ClearSelection清除选择
ClearSetKeyModeBuffer
ClearSurfaceLevel清除表面级
Clickanddragtobegincreationprocess单击并拖动,
开始创作
Clone复制;克隆
CloneMethod克隆方式;复制方法
CloseCols.闭合列
CloseLoft闭合放样
CloseRows闭合行
Cloth布;布料
ClothCollection采集布料
ClothModifier布料编辑器;布料修改器
Cloud云
Col列
Collapse坍塌;塌陷
CollapseAll全部坍塌;全部折叠
CollapseController坍塌控制器
CollapseStack坍塌堆栈
CollapseTo坍塌到;折叠到
Color颜色
ColorbyElevation根据海拔指定颜色;以标高分
色
ColorRGB颜色RGB
ColorZone色带
Combine合并;联合
Combos复合;过滤器组合
Combustion燃烧;合并
Comet彗星
CommandPanel命令面板
CommonHoseParameters软管共同参数
Compare比较
Compass指南针;指针
CompassObject指针物体Completelyreplacecurrentscene完全替换当前场景Component组成
Composite合成;复合材质;合成贴图;复合CompoundObject合成物体CompoundObjects合成物体
Cone锥体
ConeAngle锥体角度
ConeObject锥体
Configure设置;配置
ConfigureDriver设置驱动
ConfigureOpenGL配置OpenGL显示驱动ConfigurePaths设置路径
Conform包裹
ConformCompoundObject包裹合成物体ConformSpaceWarp包裹空间扭曲
Connect连接
ConnectCompoundObject连接包裹合成物体ConnectEdge连接边界
ConnectV ertex连接顶点
Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片
ConstantCross-Section截面恒定ConstantKeyReductionFiltering减少过滤时关键帧不变
ConstantV eloc ity匀速
ConstraintoX约束到X轴
ConstraintoXY约束到XY轴
ConstraintoY约束到Y轴
ConstraintoZ约束到Z轴
ConstrainedMotion约束运动网管网https://www.doczj.com/doc/4714689664.html,
Constraint约束
Constraints约束
Context前后关系;关联菜单
Contour轮廓
Contours轮廓
Contrast对比度
Controller控制器;选择用于控制链接对象的关
联复制类型
ControllerDefaults默认控制器
ControllerDefaultsDialog默认控制器对话框
ControllerOutput控制器输出
ControllerProperties控制器属性
ControllerRange控制器范围
ControllerRangeEditor控制器范围编辑器
ControllerTypes控制器类型
Controllers控制器
Convertblockstogroups转化块为群组
ConvertCurve转换曲线
ConvertCurveOnSurface在曲面上转换曲线
ConvertGroupsTo转化群组到
ConvertInstancestoBlocks转化关联属性为块
ConvertSelected转换选择;转换当前选择
ConvertSurface转换曲面
ConvertTo转换到
ConverttoEdge转换到边
ConverttoEditableMesh转换到可编辑网格
ConverttoEditablePatch转换到可编辑面片
ConverttoEditablePolygon转换到可编辑多边形
ConverttoEditableSpline转换到可编辑曲线
ConverttoFace转换到面
ConverttoNURBSSurface转换到NURBS曲面
ConvertToPatchModifier转换到面片修改器
Converttosingleobjects转化到单一物体
ConverttoToolbar转化到工具行;转换为工具条
ConverttoV ertex转换到顶点
Convertunits转换单位
CookieCutter切割;饼切
Copies复制数目
Copy复制
CopyEnvelope复制封皮
CopyNormal复制法线
Corner拐角点
Count数量
CrawlTime爬行时间;蠕动时间;变动时间
CreateaCharacter创建角色
CreateaKeyforallTransforms为所有变换创建关键帧
CreateaMulticurveTrimmedSurface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面CreateaMultisidedBlendSurface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面CreateaPositionKey创建位置关键帧CreateaPositionKeyonX创建X轴位置关键帧CreateaPositionKeyonY创建Y轴位置关键帧CreateaPositionKeyonZ创建Z轴位置关键帧CreateaRotationKey创建旋转关键帧CreateaRotationKeyonX创建X轴的旋转关键帧CreateaRotationKeyonY创建Y轴的旋转关键帧中国网管联盟https://www.doczj.com/doc/4714689664.html, CreateaRotationKeyonZ创建Z轴的旋转关键帧CreateaScaleKey创建放缩关键帧CreateaScaleKeyonX创建X轴的放缩关键帧CreateaScaleKeyonY创建Y轴的放缩关键帧CreateaScaleKeyonZ创建Z轴的放缩关键帧CreateBlendCurve创建融合曲线CreateBlendSurface创建融合表面;创建融合曲面CreateBonesSystem创建骨骼系统CreateCapSurface创建加顶表面;创建加顶曲面CreateChamferCurve创建倒直角曲线CreateCombination创建组合CreateCommandMode创建命令模式CreateCurves创建曲线
CreateCurve-Curve创建曲线-曲线
CreateCurvePoint创建曲线点
CreateCVCurve创建可控曲线;创建控制点曲线
CreateCVCurveonSurface创建表面CV曲线;创
建表面可控曲线
CreateCVSurface创建CV表面;创建可控曲面
CreateDefaults创建默认;创建默认值
CreateEdge创建边
CreateExplicitKeyPositionX创建X轴的位置直接
关键帧
CreateExplicitKeyPositionY创建Y轴的位置直接
关键帧
CreateExplicitKeyPositionZ创建Z轴的位置直接
关键帧
CreateExplicitKeyRotationX创建X轴的旋转直接
关键帧
CreateExplicitKeyRotationY创建Y轴的旋转直接
关键帧
CreateExplicitKeyRotationZ创建Z轴的旋转直接
关键帧
CreateExplicitKeyScaleX创建X轴的放缩直接关
键帧
CreateExplicitKeyScaleY创建Y轴的放缩直接关
键帧
CreateExplicitKeyScaleZ创建Z轴的放缩直接关
键帧
CreateExposureControl创建曝光控制
CreateExtrudeSurface创建拉伸表面;创建拉伸曲
面
CreateFaces(Mesh)创建面数(网格)
CreateFilletCurve创建倒圆角曲线
CreateFilletSurface创建倒圆角表面;创建倒圆角
曲面
CreateFitCurve创建拟合曲线
CreateKey创建关键帧
CreateLatheSurface创建旋转表面;创建旋转曲面
CreateLine创建线
CreateMirrorCurve创建镜像曲线
CreateMirrorSurface创建镜像表面;创建镜像曲
面
CreateMode创建方式
CreateMorphKey创建变形关键帧
CreateNewSet创建新集合
CreateNormalProjectedCurve创建法线投影曲线
CreateOffsetCurve创建偏移曲线
CreateOffsetPoint创建偏移点
CreateOffsetSurface创建偏移表面;创建偏移曲
面
CreateOutofRangeKeys创建范围外帧
CreateParameters创建参数
CreatePoint创建轴点
CreatePoints创建点
CreatePointCurve创建点曲线CreatePointCurveonSurface创建表面点曲线CreatePointSurface创建点表面;创建点曲面CreatePolygon创建多边形
CreatePolygons创建多边形CreatePositionLockKey创建位置锁定时间CreatePrimitives创建几何体CreateRotationLockKey创建旋转锁定时间CreateRuledSurface创建规则表面;创建规则曲面CreateShape创建截面CreateShapefromEdges由边创建图形CreateSurfaces创建曲面
CreateSurface-CurvePoint创建表面-曲线点CreateSurfaceEdgeCurve创建表面边界曲线CreateSurfaceOffsetCurve创建表面偏移曲线CreateSurface-SurfaceIntersectionCurve创建表面与表面的相交曲线
CreateSurfPoint创建面点CreateTransformCurve创建变形曲线CreateTransformSurface创建变换表面;创建变换曲面
CreateUIsoCurve创建UIso曲线CreateULoftSurface创建U放样表面;创建U放样曲面
CreateUVLoftSurface创建UV放样表面;创建UV放样曲面
CreateV ertex创建顶点
CreateV ertices创建顶点数
CreateV ectorProjectedCurve创建矢量投影曲线
CreateVIsoCurve创建VIso曲线
Create1-RailSweep创建1-围栏
Create2-RailSweep创建2-围栏
CreationMethod创建方式
CreationTime创建时间
Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指
定区域的大小
CropSelected切割选择;按选择对象的边界盒定
义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小
Cross相交
CrossSection交叉断面;截面;相交截面;截面
参数
Crossing横跨
CrossingSelection横跨选择
CrossSection交差截面;截面
CrossSectionModifier交差截面修改器
Crowd群体;群集
Cube正方体;立方体
Cube/Octa立方体/八面体
Cubic立方
Current当前;当前的
CurrentClassIDFilter当前过滤类别
CurrentCombinations当前组合
CurrentNodes当前节点
CurrentObject当前物体
CurrentObjects当前物体
CurrentTargets当前目标
CurrentTime当前时间
CurrentTransform当前变换
Curvature曲率
Curve曲率;曲线;当前
CurveApproximation曲线精度控制;曲线近似;
曲线逼近
CurveCommon普通曲线
Curve-Curve曲线对曲线
Curve-CurveIntersectionPoint曲线对曲线求交点
CurveEditor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器
CurveEditor(Open)运动曲线编辑器(打开)
CurveFit曲线适配
CurvePoint曲线点;曲线对点
CurveProperties曲线属性
Curves曲线
CurvesSelected被选择的曲线
Custom自定义
CustomAttributes自定义属性;定制属性
CustomBoundingBox自定义绑定物体;自定义边
界盒
CustomColors定制颜色
CustomIcons自定义图标
Customize自定义
CustomizeToolbars自定义工具条CustomizeUserInterface自定义用户界面
Cut剪切
CutEdge剪切边
CutFaces剪切面数
CutPolygons剪切多边形
CVCurve可控曲线
CVCurveonSurface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线
CV onSurf曲面CV
CVSurf可控曲面
CVSurface可控曲面
CVSurfaceObject可控曲面物体
CVsSelected被选择的可控节点
Cycle循环
CycleSelectionMethod循环选择方法CycleSubobjectLevel循环子物体级别CycleThroughScaleModes通过放缩方式循环CycleV ertices循环节点
Cycles周期;圈;圈数
CyclicGrowth循环增长;循环生长;周期增长CylGizmo柱体线框;柱体框
Cylinder圆柱体
CylinderEmitter柱体发射器CylinderGizmo柱体线框
CylinderObject圆柱体
Damper减振器;阻尼器
DamperDynamicsObjects阻尼器动力学物体
DashpotSystem
Day日
Daylight日光
DeactivateAllMaps关闭全部贴图;取消激活所有
视图
Decay衰减
Decimals位数
Default缺省;缺省值;默认;默认值
DefaultLightingToggle默认照明开关
DefaultProjectionDistance默认的投影距离
DefaultViewportQuad
Define定义
DefineStroke定义笔触
Deflector导向板
DeflectorSpaceWarp导向板空间变形
Deflectors导向板
Deform变形
Deformation变形
Deformations变形
DeformingMeshCollection
Deg度
Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],
老[软]化
degree角度;度数
degrees度;角度
Delaunay德劳内类型
Delegate代表
Delete删除
DeleteaPositionKeyonX在X轴删除位置关键帧
DeleteaPositionKeyonY在Y轴删除位置关键帧
DeleteaPositionKeyonZ在Z轴删除位置关键帧
DeleteaRotationKeyonX在X轴删除旋转关键帧
DeleteaRotationKeyonY在Y轴删除旋转关键帧
DeleteaRotationKeyonZ在Z轴删除旋转关键帧
DeleteaScaleKeyonX在X轴删除放缩关键帧
DeleteaScaleKeyonY在Y轴删除放缩关键帧
DeleteaScaleKeyonZ在Z轴删除放缩关键帧
DeleteAll全部删除
DeleteAllPositionKeys删除全部位置关键帧
DeleteAllRotationKeys删除全部旋转关键帧
DeleteAllScaleKeys删除全部放缩关键帧
DeleteBoth删除行列
DeleteButton删除按钮
DeleteCol.删除列
DeleteCurve删除曲线
DeleteKey删除关键帧
DeleteMeshModifier删除网格修改器
DeleteMorphTarget删除变形目标
DeleteObjects删除物体
DeleteOld删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象
DeleteOperand删除操作物体;删除操作对象DeleteOriginalLoftCurves删除原放样曲线DeletePatch删除面片
DeletePatchEdge删除面片边界DeletePatchElement删除面片元素DeletePatchModifier删除面片修改器DeletePatchV ertex删除面片节点
DeleteRow删除行
DeleteSchematicView删除图解视图DeleteSegment删除线段
DeleteShape删除图形
DeleteSpline删除曲线
DeleteSplineModifier删除曲线修改器DeleteTab删除面板
DeleteTag删除标记
DeletethePop-upNote
DeleteToolbar删除工具条
DeleteTrackV iew删除轨迹视图
DeleteV ertex删除节点
DeleteZone删除区域;删除色带
Dens密度
Density密度;强度;浓度
Dependencies DependentCurves从属曲线
DependentPoints从属点
DependentSurfaces从属曲面
Dependents从属格线;关联
Depth深度
DepthofField视野;景深
DepthSegs深度片段数
DeriveFromLayers来自层
DeriveFromMaterials来自材质
DeriveFromMaterialWithinLayer来自层中的材质
DeriveLayersBy导入层依据
DeriveObjectsBy导入物体方式;导入物体依据
DeriveObjectsFrom导入物体依据
Destination目的;显示出在当前场景中被选择对
象的名字;目标位置
DestinationTime目标时间
DestoryCharacter
Detach分离;从对象组中分离对象
DetachElement分离元素
DetachSegment分离线段
DetachSpline分离曲线
Details细节
Deviation背离;偏差
Dialog对话框
Diameter直径
DieAfterCollision碰撞后消亡
Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区
Diffuse(reflective&translucent)过渡色(反射与半
透明)
Direction方向
DirectionChaos方向混乱
DirectionofTravel/Mblur运动方向/运动模糊
DirectionV ector矢量方向;方向向量
Directional方向;方向型
DirectionalLight平行光
Disable无效
DisableSceneRedrawToggle
DisableView显示失效;视图无效
DisableViewport非活动视图
DisableViewportToggle视图切换失效
Disassemble
DisassembleObjects
DiscardNewOperandMaterial丢弃新材质
DiscardOriginalMaterial丢弃原材质
Disintigrate裂解
DispApprox位移近似
DispApproxModifier位移近似修改器
Displace置换;位移;位移编辑修改器
DisplaceModifier位移修改器
DisplaceSpaceWarp位移转换空间变形
DisplacedSurface贴图置换表面;置换贴图表面;
位移表面;位移曲面
Display显示;当Display处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。轨迹显示控制DisplayasBox以边界盒显示;显示为方体DisplayCommandMode显示命令模式DisplayFloater显示浮动框;显示面板DisplayIcon显示图标
DisplayIsoCurves显示Iso曲线
DisplayLattice显示格线bitscn_com DisplayLineParameters显示线参数DisplayNormals显示法线
DisplayOptions显示选项
DisplayProperties显示属性DisplaySelectedwithEdgedFaces用边面显示选择物体
DisplaySubtree显示子树
DisplayUntil显示时限;显示数量
Display/Update显示与更新
DisplayV ertices显示节点数
DisplayV erticesToggle显示节点数标记DisplayWhileCreating创建时显示DisplayWireframeObjectsUsingTriangleStrips使用三角形显示线框物体
Distance距离;间隔
DistributeUsing分布使用
Distribution分布;分类
Distributiondrop-downlist平均划分,物体在末端DistributionName分布物体名称
DistributionObjectParameters分布物体参数
Divergence分散度
Divide等分
DivideEdges等分边界
DivideFaces等分面数
DividePolygons等分多边形
DivideEvenly,NoObjectsatEnds平均划分,末端无
物体
DivideEvenly,ObjectsatEnds平均划分,物体在末
端
DividePolygons等分多边形
DoNotModifyMatIDsorMaterial不改变材质或材
质ID号
Dodec/Icos十二面体/二十面体
DollyCamera推拉摄影机;伸缩镜头
DollyCamera(/Spotlight)移动摄像机(/聚光灯)
DollyCamera+Target推拉摄影机和目标点
DollyMode推移模式
DollyTarget推拉目标点;伸缩目标
DollyTarget+Camera(/Spotlight)移动摄像机(/聚光
灯)的目标点
DollyTarget(/Spotlight)移动摄像机(/聚光灯)的目
标点
Don'tassign不指定
Don'tdisplaythismessage不再显示这个信息
Donut同心圆环;圆环
DonutShape
DopeSheet摄影表
Dots圆点
DoubleBuffer双倍缓冲区
Down向下
DownloadTextureSize下载纹理尺寸;下载纹理大
小
DrawInAllViewports在所有视图绘制
DrawRegion
DropSize水滴大小
Drops水滴状
D-SectionHoseD型截面软管
DualPlanesToggle双平面切换
Dummy虚拟物体;虚拟物
DummyObject虚拟物体
DuplicateMaterialName重复材质名称
DuplicateName重复名称
Duplicates复制数目
DXFImport输入DXF文件
Dynamic动态;动力
DynamicEffects动力学效果;动态效果
Dynamics动力学
DynamicsObject动力学物体
DynamicsObjects动力学物体
DynamicsPositionController动力学位置控制器
DynamicsRotationController动力学旋转控制器EaseCurveOut-of-RangeTypes减缓曲线越界循环类型
Eccentricity偏心;偏心率;偏离程度
Edge边;边缘;边界
EdgeID边号
EdgeLevel边分类
EdgedFaces边缘面片
Edges边
EdgesOnly只显示边;只显示可视边EdgesOnlyDisplayToggle只显示边开关
Edit编辑
EditButtonAppearance编辑按钮外观EditCurveonSurface在曲面上编辑曲线EditCurves编辑曲线
EditMacroScript编辑宏文本
EditMesh编辑网格;编辑网格物体EditMeshModifier编辑网格修改器EditModifierStack编辑修改器堆栈EditNamedSelections编辑赋名的选择;编辑命名选择集
EditNormals编辑法线
EditPatch编辑面片
EditPatchModifier编辑面片修改器
EditSpline编辑曲线
EditSplineModifier编辑曲线修改器EditTag编辑标记
EditTexturePoints编辑纹理点
EditTextureSurface编辑纹理表面
EditTimeTag编辑时间标记
EditTriangulation编辑三角形
EditTriangulation(Poly)
EditableMesh可编辑网格
EditablePatch可编辑面片
EditablePoly可编辑多边形
Effect影响;效果;特效
Effects效果;影响;特效
Element元素
Ellipse椭圆;椭圆形
EllipseShape椭圆形
Elm榆树;榆木
EmitStart发射开始时
EmitStop发射结束时
Emitter发射器
EmitterFitPlanar发射器拟合平面;发射器适配平
面
EmitterHidden发射器隐藏
EmitterRotation发射器旋转
EmitterTranslation发射器位移
Enable有效;可使用
EnableAnti-aliasedLinesinWireframeViews线框视
图使用反锯齿
Enabled有效
End结束
EndFrame结束帧
EndOffset结束偏移;末端偏移
EndOffset,DivideEvenly末端偏移,平均划分
EndOffset,SpecifySpacing末端偏移,指定间距
EndPointMethod终点方式;终点形式
EndRadius结束半径
EndTime结束时间
Ends结束;端点;末端
Entities实体
Entity实体
EntityGrouping实体成组
Envelope封皮
Environment允许用户使用贴图作为雾的颜色;
环境;创建诸如雾、火焰和灯光之类的背景和环
境
EnvironmentDialog环境对话框
EulerXYZ欧拉坐标;离合XYZ
EulerXYZController离合XYZ控制器
EulerXYZRotationController离合XYZ旋转动画
控制器
EvaluationCoarseness粗糙值
Even偶校验;首先渲染视频图像的偶数行
Exclude排除
ExcludefromRadiosityProcessing从光能传递进程
中排除
ExcludefromRegathering从聚集法中排除ExcludeV erts排除顶点
ExclusiveMerge排除合并
ExpandAll全部展开
ExpertMode专业模式
ExpertModeToggle专业模式切换
Explicit直接
ExplicitKey直接关键帧
Explode炸开;分离;取消组中对象的组合,包括所有嵌套的组
Export输出
ExportAUTOCADDWGFile输出AUTOCAD(*.DWG)文件
ExportDXFFile输出AUTOCAD(*.DXF)文件ExportFile输出文件
ExportSceneto.3DSFile输出场景为后缀名是3DS 的文件
ExportSelected输出选择的;输出当前选择ExportSelectedObjectsOnly只输出当前选择物体Extend扩展
Extended扩展视图
ExtendedPrimitives扩展几何体
Exterior外部;室外ExtraPointsperSegment每片段增加点ExtractOperand提取操作物体Extrude加厚;拉伸;挤压;挤出
ExtrudeCapping挤压封盖
ExtrudeEdge拉伸边缘
ExtrudeElement拉伸元素
ExtrudeFace拉伸面
ExtrudeFacealongSpline沿曲线拉伸面
ExtrudePatch挤压面片
Face面;表面;面片;面贴图法;捕捉到面的表
面上的任何点
FaceConstraint
FaceConstraintToggle
FaceConstraintToggle(Poly)
FaceExtrude面拉伸
FaceExtrudeModifier面拉伸修改器
FaceLevel面分类
Faces面数
Facets面片;面状
Facets+Highlights面片加高光;面状+高光
Facing面;面片状;正方形面
Factor因数;因子
FadeFor衰减耗时;衰减到
Falloff衰减;衰减区
Family系列
FamilyParameters系列参数
Fast快
FBXImportadvancedparametersFBX文件输入高
级参数设置
FCurveFilteringPre-processing曲线过滤预处理
Fence围栏区域
FenceRegion围栏形区域
FenceSelectionRegion围栏形选择区域
Fetch恢复场景到最后一次执行Hold操作时的状
态;取回
FFD自由变形
FFD2x2x2Modifier
FFD3x3x3Modifier
FFD4x4x4Modifier
FFDBoxModifier自由变形盒修改器
FFDCylinderModifier自由变形柱体修改器
FFDSelectModifier自由变形选择修改器
FFD(Box)FFD(长方体)
FFD(Box)SpaceWarpFFD(长方体)空间变形
FFD(Cyl)FFD(圆柱体)
FFD(Cyl)SpaceWarpFFD(圆柱体)空间变形
Field-of-View视角;视场;观察区域;视野
Field-of-ViewMode视角模式
File文件;文件名
FileLoad文件加载
FileName文件名称
FileProperties文件属性
FileReplace文件替换
FileUnitScale文件单位比例
FilesPanel文件面板
Fill填充
Fillet圆角;倒角;倒圆角
Fillet(Spline)圆角(曲线)
Fillet/Chamfer倒圆角/倒角
Fillet/ChamferModifier倒圆角/倒角修改器FilletCurve圆角曲线
FilletSegs圆角片段数
FilletSurface圆角曲面
Filter过滤器;过滤
Filters过滤器
Film电影
FindNext查找下一个
Fireworks火景
Fit拟合;适配
FitDeformation拟合变形
FixGraphs
FKSnap
Flakes雪花状
FlakeSize雪片大小
Flex折曲编辑修改器;伸缩FlexModifier伸缩修改器FlexSectionEnable伸缩剖面有效
Flip反向
FlipBeginning反转开始
FlipEnd反转结束;反转末端FlipFaceNormals反转面法线
FlipNormal反转法线
FlipNormals反转法线
FlipNormalsMode反转法线模式
FlipNormalsSelected反转已选择的法线
FlipPolygon反转多边形
FlipTangent反转切线
FlipTrim反向剪切
Float浮动;浮点数
FloatControllers浮动控制器
FloatExpression浮动表达式
FloatList浮动列表
FloatMotionCapture浮动运动捕获
FloatReactor浮动反应器
FloatScript浮动脚本
FloatWire浮动线框
Floater面板
FloatingToobars浮动工具条
FloatingToobarsToggle浮动工具条开关
Fog雾;雾效;在场景中的对象上产生雾
Follow追随;跟随
Footsteps步距
Force力量;约束力
Force2-sided强制为双面;强制双面
ForceSample强制采样
Forward正向
ForwardTimeOneUnit每单位向前时间
FOV(Field-of-View)视角;视野
FPS帧/秒
Fracture
FractureSystem
FragmentMaterials碎片材质
Frame帧
FrameCount帧数量
FrameRate帧速率
FRAME:TICKS帧数:滴答计数
Frames帧数
FramesperSample逐帧采样
Free自由;泛摄像机
FreeArea自由区域
FreeCamera自由相机;自由摄像机
FreeCenter自由中心
FreeDirectionalLight自由平行光灯光
FreeHose自由软管
FreeHoseParameters自由软管参数
FreeLinear
FreePoint
FreeSpotlight
Freeze冻结
FreezebyHit点击冻结
FreezebyName按名称冻结
FreezeNon-SelectedCurves冻结未选择的曲线
FreezePosition冻结位置
FreezeRotation冻结旋转
FreezeSelected冻结所选择的FreezeSelection冻结选择;冻结已选择的FreezeTransform冻结变形FreezeUnselected冻结未选择的
Frequency频率
FromUandVIsoLines从UV向Iso线FromUIsoLines从U向Iso线
FromVIsoLines从V向Iso线
Front前;前视图;正面
FrontLength正面长度
FrontSegs正面片段数
FrontView前视图
FrontWidth正面宽度
Frozen冻结
FrozenKeys冻结关键帧
ft英尺
FullInteractivityToggle全部交互切换FullScreenSwapBuffersDestroysBackBuffer全部屏幕缓冲替换最后缓冲
Function功能曲线
FunctionCurveDisplay动画曲线显示FunctionCurveEditor动画曲线编辑器
Fuse熔合
FusePoints融合点General基本;一般;一般参数;通用;总体;
总体设置
GeneralOptions总体选项;通用选项
GenerateMappingCoords产生贴图坐标
GenerateMaterialIDs使用材质ID号
GeneratePath自动适配路径
GenericPalm一般棕榈树
Gengon正多边形;多棱体;多边体;球棱柱
GengonObject正多边形物体
GeodesicBaseType基点面类型;短程线基点方式
Geometric几何体
Geometries几何体
Geometry几何体;三维物体;立体造型
GeometryOptions几何体选项
GeoSphere几何球体
GeoSphereObject几何球体
GetMaterialFrom材质来源
GetPath获取路径
GetShape获取图形
Geyser间歇喷泉、热水锅炉
Ghost复制
Ghosting重像
GhostingToggle重像开关
Gimbal万向坐标系
GimbleLockKillerFiltering文件过滤时万向节不
变;文件过滤时锁定万向节
Gizmo线框
Gizmos线框
Global全体;全局
GlobalRaytracingexcludelist全局光线跟踪排除列
表
GlobalRaytracingParameters全局光线跟踪参数
GlobalShadowParameters全体阴影参数;全局阴
影颜色
GlobalTracks全体轨迹;通用轨迹
Glow光晕
GotoEnd到结束帧;前进至终点
GotoEndFrame走到末帧
GotoStart到开始帧;到起始帧
GotoStartFrame走到始帧
GotoTime到…时间
GradedSurface表面分级;分级表面
GradedSolid分级实体;实体分级
Gravity重力
GravitySpaceWarp重力空间变形
Grid网格;栅格;栅格类型;网格视图;栅格视
图;栅格坐标系
GridAlign网格对齐
GridandSnap栅格与捕捉
GridandSnapSettings栅格与捕捉设置
GridCoordinateSystem栅格坐标系
GridDisplayToggle栅格显示开关
GridObject栅格物体
GridSpacing栅格间距
GridView栅格视图;网格视图
Group组
GroupAttach组连接
GroupClose关闭组
Groupcommonobjects公共物体成组GroupDetach组分离
GroupExplode组炸开
GroupOpen打开组
GroupSelection组选择
Groups群组
Groups/Assemblies组/集合;组/集合物体GrowandStay增长并保存;增长并保持;生长并延缓
GrowFor增长耗时;增长到
GrowTime增长时间
Handle茶壶把;手柄
Hatch影线
Hedra异面体;多面体
HedraObject多面体
Height高度
HeightSegments高度片段数
Helix螺旋线
Hemisphere半球;半球系数
HideByHit隐藏点选物体HideDistributionObject隐藏分布物体
HideDownstream隐藏下级
HideFrozenObjects隐藏冻结物体
HideHelpers隐藏辅助物体
HideNon-SelectedCurves隐藏未选择的曲线
HideSpaceWarps隐藏空间扭曲
HideTangents隐藏切线
HideUpstream隐藏上级
HideWrap-ToObject隐藏包裹物体
Hierarchy层级;层次清单;层次树
HierarchyCommandMode层级命令模式
HierarchyMode层级模式
HighlightSelectedObjects加亮选择的物体
History-DependentIKSolver历史依赖型IK解算器
History-IndependentIKSolver历史独立型IK解算
器
Hold暂存;保持;保持场景到一个临时文件中,
这样随后Fetch可以用到它
HomeGrid主栅格
HomeGridPlane主栅格平面
Horizontal水平
Hose软管
HoseObject软管物体
HoseShape软管形状
Hotkey热键
HotkeyFlashMovie
Hotspot目标聚光灯;聚光范围;聚光区
Hotspot/Falloff聚光区/衰减区
Icosa二十面体;余弦拟合
Identity一致
IESSkyIES天光
IESSunIES日光
Ignore忽略
IgnoreAnim.忽略动画
IgnoreAnimation忽略动画
IgnoreBackfacing忽略背面
IgnoreBackfacingToggle忽略背面开关
IgnoreExtents忽略范围;范围忽略
IgnoreExtentsToggle忽略范围开关
IgnoreExtrudeCapping忽略挤压封盖
IK反向运动控制;反向动力学
IKChainIK链
IKChainFKSnap
IKChainIKSnap
IKChainObjectIK链物体
IKChainSnapAction
IKController反向运动控制器;IK控制器
IKLimbSolver
IKLimbSolvers
IKParametersIK参数
IKSolverIK求解;IK解算器
IKSolverToggleIK求解开关
IKSolversIK求解;IK解算器IKTerminatorIK终结
IKTerminatorToggleIK终结开关IKChainControlIK链控制器
IKControl反向运动控制器
Illumination光照;照明;发光;亮度IlluminationMaps照明贴图
Image图像
ImageButton图像按钮
Implementation-SpecificSettings工具自定义设置Import输入;导入ImportAUTOCADDWGFile输入AUTOCAD(*.DWG)文件ImportConfiguration输入设置
ImportDXFFile输入DXF文件ImportFBXFile输入FiLMBOX(*.FBX)文件ImportFile输入文件ImportIlluminationMaps输入照明贴图ImportLightscapePreparation ImportLightscapeSolution
ImportMultiple多项引入控制;多重输入ImportSTLFile输入StereoLitho(*.STL)文件Importtake输入镜头
Incremental间距或增量IncrementalRowOffsets行列偏移增量
Indent缩进Influence影响
Inherit继承
InheritParentV elocity继承母体速度
InheritVisibility继承可视
InnerEdgeBreakup内边波折;内环波折;内部边
断开
InsertaCharacter插入一个角色
InsertAnimationtoFrame插入动画到帧
InsertBoth插入行列
InsertCol.插入列
InsertRow插入行
Interactive交互
InteractivePan交互平移
InteractiveUpdate交互更新
InteractiveZoomIn交互放大
InteractiveZoomOut交互缩小
InterparticleCollisions内部粒子碰撞;粒子间碰撞
Interpolate插补;插入
InterpolatePoints插值点;插补点
InterpolatePoints*2插入内推点*2
InterpolatePoints*4插入内推点*4
Interpolation插补;插入
Intersection交集;相交;交叉
Invert颠倒;反选
InvertSelection反向选择
InverseKinematics反向运动;IK运动
InverseKinematicsJoints反向动力学关节
InverseKinematicsModeToggle反向运动模式开关
Invisible不可见
InvisibleEdge
InvisibleEdge(Mesh)
IsoAndMesh显示Iso和网格;显示Iso和网格物
体
IsoCurveIso曲线
IsoOnly仅显示Iso线
IsolateObject'sLayer隔离物体层
IsolateSelection隔离选择
Isometri c轴测
IsometricUserView轴测用户视图
Isosceles等腰;等边
Join连接
Joint
KeepObjects保留对象;从场景中删除动画和层
次结构链接信息,但是保留对象
KeepObjectsandHierarchy保留对象和层级;保留
对象和层次结构链接信息,但是从场景中删除所
有的动画
KeepOriginalMaterials保持原始材质
Key关键帧
KeyFilters关键帧过滤器
KeyModeToggle关键帧模式开关
KeyPosition位置关键帧
KeyPositionX在X轴的位置关键帧KeyPositionY在Y轴的位置关键帧KeyPositionZ在Z轴的位置关键帧KeyPosition,Rotation,Scale位置关键帧;旋转关键帧;放缩关键帧
KeyProperties关键帧属性
KeyRotation旋转关键帧
KeyRotationX在X轴的旋转关键帧KeyRotationY在Y轴的旋转关键帧KeyRotationZ在Z轴的旋转关键帧
KeyScale放缩关键帧
KeyScaleX在X轴的放缩关键帧
KeyScaleY在Y轴的放缩关键帧
KeyScaleZ在Z轴的放缩关键帧
KeySteps关键帧步幅;关键点步幅
KeyTimes关键帧时间
KeyTimesToggle关键帧时间标记KeyableIcons可动画键点图标KeyboardEntry键盘输入区KeyboardShortcutOverrideToggle快捷键越界开关Keys关键点
Knot节;节点
L-ExtL型延伸体;L型物体;L型墙
L-ExtrusionObjectL型物体
Lasso套索区域
LassoRegion套索区域LassoSelectionRegion套索选择区域
Last上一次
LastFile上一次文件
Lathe旋转
LatheModifier旋转修改器
LatheSurface旋转曲面
Lattice结构;结构线;结构体
LatticeModifier结构修改器
Lattices控制格线;控制曲线
LaunchConvertBipsFloater
LaunchCustomKeysFloater
Layer层;图层
LayerInformation层信息
LayerProperties层属性
LayeredSolid分层实体
Layers层
Layersthatareoff关闭层
Layout布局;版面划分;多种视图场景显示方式
和排列方式的选择;排列
Left左;左侧;左视图
LeftV iew左视图
Length长度
LengthCVs长度控制点;长度上的可控节点
LengthPoints长度点数
LengthRepeat长度重复次数
LengthSegs长度片段数
Lid茶壶盖
Life寿命
Lifespan生命值
LifespanvalueQueue生命值列表
Light灯光
LightColor灯光颜色
LightDisplayToggle灯光显示开关
LightFalloff灯光衰减区
LightHotspot灯光聚光区
LightInclude/ExcludeTool灯光排除/包含工具
LightIntensityatDistance灯光亮度距离
LightListerTool
LightOn/OffToggle灯光开/关切换
Lighting照明
Lighting|Render
Lights灯光
Line线
LineShape
Linear线性;倒数
LinearFloat线性浮动
LinearInterpolation线性插值
LinearorTCBController线性或TCB控制器
LinearPosition线性位置
LinearPositionController线性位置控制器
LinearRotation线性旋转
LinearRotationController线性旋转控制器
LinearScale线性缩放;线性比例LinearScaleController线性缩放控制器
Link链接
LinkConstraint链接限制
LinkMode链接模式
LinkedXFormXform连接变形LinkedXFormModifierXform连接变形修改器Links链接
ListTypes类型列表
LitWireframe光亮线框
LitWireframes光影线框;亮线框;亮线框方式Load载入;装入LoadControllerQuadMenu
LoadCustomUI装载定制UI
https://www.doczj.com/doc/4714689664.html,
LoadCustomUIScheme
LoadKeyQuadMenu
LoadLayout
LoadMenuBar
LoadMenuFile装入菜单文件
Load/SavePresets载入/保存预置LoadMapping载入映射
Local自身;自身坐标系
LocalEulerXYZ自身欧拉坐标;自身离合XYZ LocalCoordinateSystem自身坐标系LocalTranslation自身平移;局部平移Location位置
Lock锁定
LockaCharacter锁定一个角色
LockAspect锁定外形比例
LockAspectRatio锁定长宽比
LockKey锁定时间
LockObject'sLayer锁定物体层
LockSelectedKeys
LockSelectedKeys(toggle)
LockSelection锁定选择
LockTime锁定时间
LockToTopLevel锁定到顶级
LockUserInterface
LockUserInterfaceToggle
Lockedwidthandheight锁定宽和高
LOD细节级别
LODController细节级别控制器
Loft放样
LoftCompoundObject放样合成物体
LookAt注视控制;视点;朝向
LookAt朝向
LookAtConstraint朝向限制
Loop循环
Low低
Luma亮度
LumpHeight块高度;肿块高度
LumpOffset块偏移;肿块偏移
Lumps块数;肿块数
MacroRecorder宏记录
MacroRecorderToggle宏记录标记
MacroRecorder宏记录器
MainAttributes主要属性
MainToolbar主工具栏
MainToolbarToggle主工具栏开关
MainUI用户界面
MainUserInterface主要用户界面
MaintainParamerization持续重新参数化
MajorCycles主圈数;主周期
MajorRadius主半径
MakeCameraActive激活摄像机
MakeCOS制作COS
MakeDefault存为默认
MakeExplicit设为直接
MakeFirst确定起点;设为起点
MakeFirst(Spline)设为起点(曲线)
MakeFit拟合制作
MakeIndependent创建独立;制作独立体
MakeLightscapeLights产生Lightscape灯光
MakeLoft制作放样;放样制作
MakePlanar变平
MakePlanar(Mesh)变平(网格)
MakePlanar(Poly)
MakePoint制作点
MakePointSurface制作点曲面
MakePreview创建预览;生成预览
MakeRigid硬化
MakeUnique使独立;独立
Manipulate操纵
Manipulators操纵器
ManualNavigation手动导航
Manually手动
Map贴图
MapChannel贴图通道
Mapping贴图
MappingCoordinates贴图坐标
Maps贴图
Marble大理石
Marker光标
Markers标签
Mask遮罩
MatchCameratoV iew使摄像机与视图匹配;给Perspective,Spotlight或Camera视图匹配选定的照相机。
MatchMaterialIDstoMaterial按材质匹配ID;MatchMaterialtoMaterialIDs按ID匹配材质;MatchObject'sLayer匹配物体层
MatchScale匹配比例
MatchSourceFileTime匹配源文件时间Material材质;材质ID号
MaterialAttachOptions材质结合选项
MaterialByElementModifier
MaterialEditor材质编辑器;显示并允许更改
MaterialEditor窗口的按钮和功能的快捷键
MaterialID材质ID
MaterialModifier材质修改器
Material/MapBrowser材质/贴图导航器;材质/贴
图浏览器
Material/Parameters材质/参数
Material/ParametersOnly仅材质/参数
MaterialProperties材质属性
Materials材质
Materials/Maps材质/贴图
Materials/MapsOnly仅材质/贴图
Materials/Parameters材质/参数
Materials/ParametersOnly仅材质/参数
Mat'lMappingandSource材质贴图和来源
Max最大
MaximizeViewportToggle最大化视图开关
Maximum最大值
MaximumElev最大海拔高度
MaximumLightIntensityScale最大亮度放缩
MaximumNumberofTriangles最大三角面值;最大
三角形数目
MaximumSubdivisionsLevels最大细划分值;最大
细分级别
MAXScriptMAX脚本;MAX脚本语言
MaxScriptListenerMax脚本语言监听器;Max脚
本记录器
MaxScriptReferenceMax脚本参考手册
MaxSustainableRate最大持续速度;最大持续速
率
Measure测量
MeditMaterials编辑材质
Medium中
Melt熔化;熔化编辑修改器
MeltModifier熔化编辑修改器
Merge合并;使用当前显示的名字来合并对象;
把来自MAX场景的对象合并到当前场景中
MergeAnimation合并动画
MergeCompleted合并完成
MergeFile合并文件
MergeManip合并操纵器
MergeNodes合并节点
Mergeobjectswithcurrentscene合并物体到当前场
景
Mesh网格;网格物体;网状
MeshDefinition网格模型定义
MeshNormals网格法线
MeshOnly仅显示网格;仅显示网格物体
MeshOptions网格选项
3DMAX菜单中英文对照表 一、File〈文件〉 New〈新建〉Reset〈重置〉 Open〈打开〉Save〈保存〉 Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉Import〈输入〉 Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉 Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉 三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉 Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉 Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉 五、Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉 Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉 Viewport Configuration〈视窗配置〉 Grids〈栅格〉 Show Home Grid〈显示栅格命令〉 Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉 Update Background Image〈更新背景〉 Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉 Show Key Times〈显示时间键〉 Shade Selected〈选择亮显〉 Show Dependencies〈显示关联物体〉 Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉 Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉 Activate All Maps〈显示所有贴图〉 Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉 六、Create〈创建〉 Standard Primitives〈标准图元〉 Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉 Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉 Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉 Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉 Extended Primitives〈扩展图元〉
3Dmax中英文对照 参考软件:3Dmax8中文版+vray1.5中文版和3Dmax8英文版+vray1.5英文由于任务繁重,有些相同的内容只写一遍,还望谅解。如有重复纯属糊涂and巧了。 一、右击菜单(由于有些右击菜单中在修改卷栏中也有在这就不复述) (右击菜单左侧)(右击菜单右侧) 反转样条线:Reverse Line 孤立当前选择:Isolate selection 设为首顶点:make first 全部解冻:unfreeze all 拆分:divide 冻结当前选择:freeze selection 绑定:bind 按名称取消隐藏:unhide by name 取消绑定:Unbind 全部取消隐藏:unhide all 工具1:tools 1 隐藏未选定对象:hide unselection 工具2:tools 2 隐藏当前选择:hide selection 创建线:create line 保存场景状态:save scene state 附加:attach 管理场景状态:mange scene states 分离线段:detach segment 显示:display 连接:connect 变换:transform 细化:refine 移动:move 细化连接:connect refine 旋转:rotate 循环顶点:cycle vertices 缩放:scale 断开顶点:break vertices 选择:select 焊接顶点:weld vertices 克隆:clone 融合顶点:fuse vertices 属性:properties Bezier角点:Bezier corner 曲线编辑器:curve editor Bezier :bezier 摄影表:dope sheet 角点:corner 关联参数:wire parameters 平滑:smooth 转换为:convert to 重置切线:reset tangents (展开)可编辑样条线:convert to editor spline 样条线:spline 可编辑网络:convert to editor mesh 线段:segment 可编辑多边形:convert to editor poly 顶点:vertex 可编辑片面:convert to editor patch 顶层级:top-level 转换为NURBS:convert to NURBS 线:line VRAY 属性:VRAY porperties 曲线:curve VRAY场景转换器:VRAY scene converter VRAY网格导出:VRAY mesh export VRAY VFB :VRAY VFB
一、菜单类 File 文件菜单 New/Reset/Open/Save 新建/恢复/打开/保存 Merge/Replace 合并场景/重置场景 Import/Export 导入/导出 Archive/Properties/Summary Information/View File 压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件 Edit 编辑菜单 Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重复/暂存盘/调入 Delete/Clone 删除/克隆(复制) Select/All/None/Invert/By 选择/所有/没有/反向的/以…… Region/Window/Crossing 框选/窗口法/穿越法 Edit Named Selections 编辑选择集名称 Tools 工具菜单 Transform Type-Information 变形类型信息 Display Floater 显示浮动窗口 Selection Floater 选择浮动窗口 Mirror/Array/Snapshot/Align 镜向/阵列/多重复制/对齐 Align to View 对齐到视图 Meterial Editor 材质编辑器 Material/Map Brouwser 材质/贴图浏览 Spacing tool 没路径阵列
Group 群组菜单 Open/Close/Ungroup 打开群组/关闭群组/撤消群组Explode/Attach/Detach 打散群组/加入群组/从群组中分离Views 视图菜单 Save Active Top View 保存当前顶视图 Viewport Background 显示视图背景 Show Transorm Gizmo 显示变换指向器 Show Ghosting 显示克隆 Shade Selected 光滑显示所先物体 Show Dependencies Match Camera to View 匹配相机到视 Add Default Lights to Scene 添加默认球境灯光到场景Refraw all Views 重画所有视图 Deactivate All Maps 取消所有贴图预览 Update During Spinner Drag 当拖动时屏新 Exper Mode 全屏模式显示 Render 渲染菜单 Viedo post 场景事件 Environment 环境效果 Effects 添加场景效果 Make Preview 制作动画预视 View Priview 透视图预览
3dmax材质中英文对照1. 材质编辑器Reglection(反射) Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射) .Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图) .Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图) Specular(镜面反射) Extended Parameters(扩展参数) Maps(贴图) .Bitmap(位图) .Checker(棋盘格) 复合材质 .Gradient(渐变) Double Sided(双面) .Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合) .Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow() .Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体) .Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪) .Noise(干扰) Top/Bottom(项底) .Splat(油彩) .Matrble(大理石) .Wood(木纹) .Water(水) Time Configuration(时间帧速率) .Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率) .Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式) .Mask(罩框) Film(胶片速度) .Mix(混合) PAL(PAL制式) .Output(输出) Custom(自定义) .Planet(行星) .Raytrace(光线跟踪) .Reglect/Refrace(反射/折射) .Smoke(烟雾) Create(创建) .Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体) .Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体) .Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动) .Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动) .Particle age(粒子寿命) .Patticle Mblur(粒子模糊) 2. 参数区卷展栏 Shader Basic Parameters(着色基本参数区) .Blinn(宾氏) .Anisotropic(各向异性) .Metal(金属)
第一部:3DMAX6.0的中英文对照表 3DMAX的中英文对照,希望对大家有帮助! FILE(文件) EDIT(编辑) Rest(重置) Undo(撤消) Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制) XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择) Replace(替换) Select None(取消对象) Import(输入) Select Invert(对象反转) Export(输出) Hold(保存) Archive(压缩存盘) Fetch(取出) View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择) Select By Name(根据名字..选择) Region(区域) Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属PPP) TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单) Mirror(镜像) Group(分组) Array(阵列) Open(打开) Align(对齐) Close(关闭) Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体) Hide(隐藏) Freeze(冻结) Selection Floater(选择浮动物体) Snapshot(快照复制) Normal Align(法向对齐) Material Editor(材质编辑器) Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) VIEWS(视图菜单) Undo(撤消) Redo(重复) Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格) Show Home Grid显示主栅格) Activate Home Grid(激活主栅格)
一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉 三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉 Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉 Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉 3ds max 5.0 中英文对照菜单命令2 五、Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change 〈取消/重做视窗变化〉 Save Active View/Restore Active View 〈保存/还原当前视窗〉 Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉 Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉 Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉 Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉 Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉 Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉 Show Ghosting〈显示重橡〉 Show Key Times〈显示时间键〉
GEOMETRY几何体 CONFORM 适配变形 BOMB 爆炸 MODIFIER-BASED 基于修改器 BEND 弯曲 NOISE 噪波 SKEW 倾斜 TAPER 锥化 TWIST 扭曲 STRETCH 拉伸 SYSTEMS 系统 BONES 骨骼 SUNLIGHT 太阳光 DAYLIGHT 日光 BIPED 两足动物 修改面板 SELECTION MODIFIERS 选择修改器 MESH SELECT 网格选择 POL Y SELECT 多边形选择 PATCH SELECT 面片选择 SPLINE SELECT 样条线选择 FFD SELECT FFD选择 SELECT BY CHANNEL 按通道选择 SURFACE SELECT(NSURF SEL)NURBS 曲面选择PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑 EDIT PATCH 编辑面片 EDIT SPLINE 编辑样条线 CROSS SECTION 横截面 SURFACE 曲面 DELETE PATCH 删除面片 DELETE SPLINE 删除样条线 LATHE 车削 NORMALIZE SPLINE 规格化样条线 FILLET/CHAMFER 圆角/切角 TRIM/EXTEND 修剪/延伸 RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线 SWEEP 扫描 MESH EDITING 网格编辑 DELETE MESH 删除网格 EDIT MESH 编辑网格 EDIT POLY 编辑多边形 EXTRUDE 挤出 FACE EXTRUDE 面挤出 NORMAL 法线 SMOOTH 平 BEVEL 倒角 BEVEL PROFILE 倒角剖面 TESSELLATE 细化 STL CHECK STL检查
曲面点;曲面对点 Surf Row 曲面行 Surf Row&Col 曲面行列 Surf-Surf Intersection Curve 曲面与曲面相交 求曲线 Surf x Surf 曲面 x 曲面 Surface 曲面;表面 Surface Approximation 曲面精度控制;曲面 近似;面逼近 Surface Constraint 曲面约束 Surface-Curve Intersection Point 曲面对曲线 求交点 Surface CV 曲面 CV Surface deviation 表面细分 Surface Display 曲面显示 Surface Edge 曲面边界 Surface Edge Curve 曲面边界曲线 Surface Modifier 曲面修改器 Surface Offset 曲面偏移 Surface Offset Curve 曲面偏移曲线 Surface Parameters 表面参数;曲面参数
曲面点;曲面对点 Surface-Surface Intersection Curve 曲面与曲 面相交求曲线;面面相交曲线Surface Trims 表面修剪;曲面剪切Surface 1 X 设置选择的第一曲面上的种子的自身 X 轴坐标 Surface 1 Y 设置选择的第一曲面上的种子的自身 Y 轴坐标 Surface 2 X 设置选择的第二曲面上的种子的自身 X 轴坐标 Surface 2 Y 设置选择的第二曲面上的种子的自身 Y 轴坐标 Surfaces 表面;曲面 Surfaces Selected 已选择的曲面 Swap 交换 Swap Layouts
2016最新版3Dmax2014中英文对照表 一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉
History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉
三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉 Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉
3dmax中英文对照表(H-M) 2008-12-11 版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明https://www.doczj.com/doc/4714689664.html,/logs/32399940.html H Handle茶壶把;手柄 Hatch影线 Hedra异面体;多面体 Hedra Object多面体 Height高度 Height Segments高度片段数 Helix螺旋线 Hemisphere半球;半球系数 Hide By Hit隐藏点选物体 Hide Distribution Object隐藏分布物体 Hide Downstream隐藏下级 Hide Frozen Objects隐藏冻结物体 Hide Helpers隐藏辅助物体 Hide Non-Selected Curves隐藏未选择的曲线 Hide Space Warps隐藏空间扭曲 Hide Tangents隐藏切线 Hide Upstream隐藏上级 Hide Wrap-To Object隐藏包裹物体 Hierarchy层级;层次清单;层次树 Hierarchy Command Mode层级命令模式 Hierarchy Mode层级模式 Highlight Selected Objects加亮选择的物体 History-Dependent IK Solver历史依赖型IK解算器
History-Independent IK Solver历史独立型IK解算器 Hold暂存;保持;保持场景到一个临时文件中,这样随后Fetch可以用到它Home Grid主栅格 Home Grid Plane主栅格平面 Horizontal水平 Hose软管 Hose Object软管物体 Hose Shape软管形状 Hotkey热键 Hotkey Flash Movie Hotspot目标聚光灯;聚光范围;聚光区 Hotspot/Falloff聚光区/衰减区 IES Sky IES天光 IES Sun IES日光 Ignore忽略 Ignore Anim.忽略动画 Ignore Animation忽略动画 Ignore Backfacing忽略背面 Ignore Backfacing Toggle忽略背面开关 Ignore Extents忽略范围;范围忽略 Ignore Extents Toggle忽略范围开关 Ignore Extrude Capping忽略挤压封盖 IK反向运动控制;反向动力学 IK Chain IK链 IK Chain FK Snap IK Chain IK Snap IK Chain Object IK链物体
3D MAX中文和英文对照表 一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉 三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉 Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉 Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉 Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉 Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉 五、Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉 Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉
3dmax中英文对照大全 [一、File〈文件〉] New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save copy As<保存副本为> Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部参照物体〉 XRef Scenes〈外部参照场景〉 File link Mananger<文件连接管理器> Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Load Animation<下载动画> Save Animation<保存动画> Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈导出选择对象〉 Asset Tracking<资源追踪> Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈查看图像文件〉 Exit〈退出〉 [二、Edit〈菜单〉] Undo Select<撤销选择> Redo〈重做〉 Hold<暂存> Fetch〈取回〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈不选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉:Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选区〉
Circular Region〈圆形选区〉 Fabce Region〈围栏选区〉 Lasso Region〈套索选区〉Region:〈区域选择〉:Window〈窗口〉 Crossing〈交叉〉 Edit Named Selection Sets〈编辑命名选择集〉 Object Properties〈对象属性〉 [三、Tools〈工具〉] Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Selection Floater〈选择浮动对话框〉 Display Floater〈视窗浮动对话框〉 Layer manager<图层管理> Light Lister〈灯光列表〉 Manage scene states<管理场景状态> Mirror〈镜像〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Quick Align<快速对齐> Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距工具〉 Clone and Align<克隆并对齐> Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈对齐摄影机〉 Align to View〈对齐视窗〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈孤立当前选择〉 Rename Objects〈物体更名〉 Assign vertex colors<指定顶点颜色> Color clipboard<颜色剪贴板> Camera Match<摄影机匹配> Grab viewport<抓取视口> Measure Distance<测量距离> Channel info<通道信息> [四、Group〈群组〉] Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈打开组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈附加〉 Detach〈分离〉
3DSMAX中英文对照大集合A Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入 Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式 ACIS Options ACIS选项 Activate活动;激活 Activate All Maps激活所有贴图 Activate Grid激活栅格;激活网格 Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体 Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格 ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色 ActiveShade(Scanline)着色(扫描线) ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口 ActiveShade Viewport自动着色视图 Adaptive适配;自动适配;自适应 Adaptive Cubic立方适配 Adaptive Degradation自动降级 Adaptive Degradation Toggle降级显示开关 Adaptive Linear线性适配 Adaptive Path自适应路径 Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配 Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关 Add as Proxy加为替身 Add Cross Section增加交叉选择 Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度 Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制 Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制 Adv. Lighting高级照明 Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关 Affect Neighbors影响相邻 Affect Region影响区域 Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器 Affect Specular Toggle影响镜面反射开关 AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件 AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件 Align对齐 Align Camera对齐摄像机 Align Grid to View对齐网格到视图 Align Normals对齐法线
3DMAX 修改器中命令的中英文对照 SELECTION MODIFIERS 选择修改器 MESH SELECT 网格选择 POLY SELECT 多边形选择 PATCH SELECT 面片选择 SPLINE SELECT 样条线选择 FFD SELECT FFD选择 SELECT BY CHANNEL 按通道选择 SURFACE SELECT(NSURF SEL)NURBS 曲面选 择 PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑 EDIT PATCH 编辑面片 EDIT SPLINE 编辑样条线 CROSS SECTION 横截面 SURFACE 曲面
DELETE PATCH 删除面片DELETE SPLINE 删除样条线LATHE 车削 NORMALIZE SPLINE 规格化样条线FILLET/CHAMFER 圆角/切角TRIM/EXTEND 修剪/延伸RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线SWEEP 扫描 MESH EDITING 网格编辑DELETE MESH 删除网格 EDIT MESH 编辑网格 EDIT POLY 编辑多边形EXTRUDE 挤出 FACE EXTRUDE 面挤出NORMAL 法线
SMOOTH 平滑 BEVEL 倒角 BEVEL PROFILE 倒角剖面TESSELLATE 细化 STL CHECK STL检查 CAP HOLES 补洞VERTEXPAINT 顶点绘制OPTIMIZE 优化 MULTIRES 多分辨率VERTEX WELD 顶点焊接SYMMETRY 对称 EDIT NORMALS 编辑法线EDITABLE POLY 可编辑多边形EDIT GEOMETRY 编辑几何体SUBDIVISION SURFACE 细分曲面
MAX命令翻译(初学者的速查手册) FILE(文件)EDIT(编辑) Rest(重置)Undo(撤消) Save Selected(保存所选择的对象)Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体)Clone(复制) XRef Scenes(外部参考场景)Delete(删除) Merge(合并)Select All(对象选择) Replace(替换)Select None(取消对象) Import(输入)Select Invert(对象反转) Export(输出)Hold(保存) Archive(压缩存盘)Fetch(取出) View File(观看文件)Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择) Select By Name(根据名字..选择) Region(区域) Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属性) TOOLS(工具菜单)GROUP(分组菜单) Mirror(镜像)Group(分组) Array(阵列)Open(打开) Align(对齐)Close(关闭) Place Highlight(放置高亮区)Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机)Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具)Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标)Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体) Hide(隐藏) Freeze(冻结) Selection Floater(选择浮动物体) Snapshot(快照复制) Normal Align(法向对齐) Material Editor(材质编辑器) Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) VIEWS(视图菜单) Undo(撤消) Redo(重复) Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格) Show Home Grid显示主栅格) Activate Home Grid(激活主栅格) Activate Grid Object(激活栅格对象) ALign To View(对齐视图)
3DMAX中英文对照大全 [一、File〈文件〉] New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save copy As<保存副本为> Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部参照物体〉 XRef Scenes〈外部参照场景〉 File link Mananger <文件连接管理器> Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Load Animation<下载动画> Save Animation<保存动画> Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈导出选择对象〉 Asset Tracking<资源追踪> Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈查看图像文件〉 Exit〈退出〉 [二、Edit〈菜单〉] Undo Select<撤销选择> Redo〈重做〉 Hold <暂存> Fetch〈取回〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈不选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉:Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选区〉
Circular Region〈圆形选区〉 Fabce Region〈围栏选区〉 Lasso Region〈套索选区〉Region:〈区域选择〉:Window〈窗口〉 Crossing〈交叉〉 Edit Named Selection Sets〈编辑命名选择集〉 Object Properties〈对象属性〉 [三、Tools〈工具〉] Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Selection Floater〈选择浮动对话框〉 Display Floater〈视窗浮动对话框〉 Layer manager<图层管理> Light Lister〈灯光列表〉 Manage scene states<管理场景状态> Mirror〈镜像〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Quick Align<快速对齐> Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距工具〉 Clone and Align<克隆并对齐> Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈对齐摄影机〉 Align to View〈对齐视窗〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈孤立当前选择〉 Rename Objects〈物体更名〉 Assign vertex colors<指定顶点颜色> Color clipboard<颜色剪贴板> Camera Match <摄影机匹配> Grab viewport<抓取视口> Measure Distance<测量距离> Channel info<通道信息> [四、Group〈群组〉] Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈打开组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈附加〉 Detach〈分离〉