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效果器的使用技巧

Waves 效果器之二十二讲

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第一种效果:AudioTrack(音频轨)

它是针对通常我们见到的普通的音轨的,综合了4段EQ均衡、压缩、噪声门三种效果器。如果你用过T-racks(母带处理软件),你会发觉它与AudioTrack的功能非常相像。只不过T-racks的界面要漂亮得多了。

下图是AudioTrack(音频轨)的界面:

使用它之后,你的整个混音作品就可以站立在坚实的基础之上了。

在均衡方面,具体操作和参数设置可以参照Ultrafunk--EQ效果器。在压缩方面可以参照Ultrafunk的压缩效果器。

在Gate(噪声门)的几个参数中,只有Floor(基底)是我们不熟悉的,不熟悉怎么办,试试就知道了。

1。Rel为Release(释放)的缩写。

2。将鼠标放在按钮上,鼠标会变化成一个双向的箭头,照此方向拖动,可以直接调整按钮相应的值。

3。如果你觉得某一步操作错误,可以点击左上方的UNDO按钮,将这一步取消。

4。如果你在Output(输出)的设置上调得过大,右面的No Clip(没有削波)会变成Out Clip(溢出,削波),同时在下面显示出已超过多少。如果你将此时的设置处理成波形,则会看到被放大的电平信号和被削去的“刺儿头”。

5。你可以在Setup A中选择一种预置方案,点击Setup A之后再显示出来的Setup B中再调入一种方案,然后进行两种方案的对比。再点一下A->B 或是B->A 都会让两种方案统一。

第二种效果器:C1 Compressor(C1 压缩器)

如下图:

左面为压缩/扩展电平表。

中间的按钮分别是:

Low Ref,低反射,点击之后改变为峰值反射;Makeup,电平弥补;

Threshold,阀值;

Ratio,压缩比率;

Attack,起音时间;

Release,释放时间;

第三种效果器C1 Gate(噪声门)

如下图:

除了有些按钮的功能与C1 compressor不同之外,基本界面都很相似。

这里没有了阀值、比率,而是成了Floor(基底)、GateOpen(门限开)、GateClose(门限关)分别用来设定噪声门的启动和关闭的值。

第四种效果器:Waves的C4多段多维效果器:

一款出色的音频插件Waves 3.0的C4多段动态压限器。多段动态压限不同于常规意义的压限,它可以把要处理的音频按频段的不同分开进行动态的压限处理,也就是说,它相当于多个压限器和均衡器同时工作,正是基于这一点,Waves在处理压限方面,成了同类软(插)件中“独领风骚”的姣姣者。

如下图:

先来看曲线视图,横向坐标表示声音频率(16Hz-16KHz),纵向坐标表示音量值。还有三个小标记,可以左右拖动,是设置均衡分界点的(4段均衡),具体的分界点也可以在视图下面的Low、Mid、Hi ght文本框中精确设置。两条作用曲线的意义是确定该段波形的音量,也就是对波形中某频段的压限——将频段内的波形音量限制在两条

曲线之间(音量超过上限,就衰减到上限;音量低于下限,就提升到下限)。

视图右边的推子用来控制总输出电平(音量),再右边的两个指示条是电平指示器,分别代表左、右声道,试听回放时会实时显示波形输出电平的强弱。

视图下面有很多参数设置,Q值是决定曲线平滑度的,“S”和“Byp”按

钮决定曲线的作用范围。Gain值的大小决定两条曲线的上下位置(对两条线同时起作用,曲线间的宽度不变),Range决定曲线的宽度,Attk是压限开始作用的缓冲时间,Rel是结束压限的时间缓冲(压限并不是瞬间开始、瞬间结束的,有一个作用过程,这里以0.01毫秒为最小设置单位)。以上参数,均可以使用鼠标上下拖动或手工输入具体参数值的方式来进行设置。

C4多段动态压限器的操作有点复杂,也很有技巧性,需要反复摸索和多多实践才能运用自如。Preset下拉列表中有很多预设的处理方案,如果经验尚不太丰富,可以参考一下或直接使用。比如,第16个预设方案“Pop vocal”,就是专门针对流行音乐中主唱声部的音频压限而设置的。

第五种:DeEsser(嘶声削除)效果器

DeEsser(嘶声削除)效果器,可以用它去掉某些齿擦音等人声高频

杂音,如果你曾经被一个尖厉或是脆弱的,含有大量镲声的鼓折磨得够呛,那么你试试它吧。

具体参数也没有什么特别的,只有两个参数:门限和侧链触发频率。

第六种Wavea Droppler (掠过声效效果/多普勒效应)

如果你站在马路上,听见一辆汽车从远处驶来,经过你身边后又慢慢开走的整个过程你声音感觉,就是Wavea Droppler 想向你的描述的效果。在这个变化过程中,音高会发生微妙的变化,当声音逼近你时,音高会逐渐升高,而声音远离你时它会绶慢降低。

打开Wavea Droppler设置界面,会发现它上去不算复杂(如图)。

其实Wavea Droppler的很多设置都是建立在真实物理环境基础上

的,所以它包含有类似Air Damp(空气湿度),Gain(距离变化增益)等参数,调节的时候可以将物理规则作为参考,以达到身临其境的感觉。

界面主要部分被蓝色的半圆显示区域占据,这就是模拟声音变化声场的环境。听者就是在这个区域下方正中心的位置(红色原点处),而声音就在你面掠过。黄色的弧线表示声音移动的轨迹,越往上声音越远,而水平方向表示左右距离。试听的时候会看到一个代表声音的黄色原点从这条弧线的一头向另一头。

Wavea Droppler最重要的两个参数是Track Time(作用时间)和C enter Time(达到中心时间)。Track Time里一般输入将要进行Dro ppler处理的音频片段长度,而Center Time则表示声音从开始端点到达听者位置气经历的时间。改变Center Time的值和改变起始点的位置就能得到不同的相位和距离的变化效果。快试试吧。

第七种:Enigma(迷幻)效果器

Enigma效果器通过调制手法来制作比较特殊的效果。它由受一大堆早期反射发生器调制的2至12极梳状滤波器组成,并带共振和延时。共振的全部或部分频段的声音还可反送回梳状滤波器。结果,从古典的调相到飘忽的延时到调频类的铃声全部叠加到了原始的声音之中。

它的效果参数包括滤波器的浓度、滤波器的极数、滤波器极点的频率、低频振荡器的频率(以Hz或音乐节拍为单位)、低频振荡器的波形(以正弦波、三角波、锯齿波和方波)和低频振荡器的浓度。

而共振器部分的参数则包括延迟时间(共振反射)、衰减时间和密度。

左面的Notches可以选择LED中显示的波形数目,Depth可以调整波形深度,LED下面的两个ON/OFF按钮和两种参数分别可以调整频率和效果因子。

下面的Feedback(反馈)分别有释放时间、延时、密度可以调节。右方则是波形模式和混音输出的选项。

Enigma预置的效果方案非常多,让你不需要做太多调整就可以达到你想要的效果。

第八种:Increased Digital Resolution,增加数码分辨率:

下图是IDR(Increased Digital Resolution,增加数码分辨率)的界面。

单击Quantize(量化)中的数字窗口,可以在弹出的界面中选择20位和16位的分辩率。

第九种:L1-UltraMaximizer(L1最大化)效果器

它是控制电平音量的有效工具,可以让你的作品在缩混完成后,再提升一下总体音量。它增加了Waves独有的IDR抖晃和整形,它们都是针对输入信号的处理工具。下面是几个选项:

输入电平、阀值、输出上限、释放时间和Atten。

右边的四个按钮分别是:

Quantize(量化)--分为24比特、20比特、16比特、12比特和8比特。

Dither(高频抖动)--有类型1、类型2和没有三种。

Shaping(成形)--有正常、过度、没有、中等四种。

Domain(范围)按钮则有数码和模拟两种。

一般调整Threshold的值就可以实现最大化的基本功能

第十种:MaxxBass (低音加强)

Waves MaxxBass (低音加强)

在对低音音轨进行音频处理时(尤其在现代电子舞曲音乐中),通常觉得低音声部的声音效果不是那么饱满,

浑厚,太不到令人满意的结果。虽然可以通提升低频,调节均衡等多种方法进行弥补,但总找不到一个精确的度

进行衡量,难以对其进行量化处理,得到规范,准确的预想效果。针对这种情况,Waves MaxxBass可谓是正中下怀,它是一个专门为弥补后期音轨混缩中低音缺陷的效果器,效果之佳超呼想象。

打开Waves MaxxBass的设置界面,如图,看到左上方的示意图。蓝色表示原来的声音的低音曲线,黄色表示作用后的低音曲线。通过Freq滚动条调节低音曲线的作用频率范围,右边的MaxxBass调节作用后的低音曲线增益

大小。现在用Preview听听,就会听到明显的差异了。

在Preset里,Waves MaxxBass提供了不同程度的低音增强预置效果。选择Light,可以听到Waves MaxxBass

为低音加上了少许的国度感。选择Aggressive,真是惊讶它的出色表现。整个低音声部被加上了一层厚厚的基垫

,不仅浑厚,饱满了许多,一声声的力度敲击感也马上显示出来。再看看电平表,并没有出现过载,看来它采用的技术绝对不仅仅是简单的提升音量,Waves MaxxBass真是不错的选择。

Waves MaxxBass用来进行一些节奏比例较大,低音声部突出的音乐的母处理也是一个很好的选择。一首电子舞曲风格的音乐作品

在它重新“包装”下简直焕然一新,低音强劲有力,绝对震人心魄的感觉。

第十一种:MetaFlanger效果器

MetaFlanger效果器可调参数有:混音程度、回馈、类型/频率、延时、比率、深度、波形、调制、立体声、增益、输出。Flanger效果又称镶边效果,适合用来制作特殊效果。

Wavea MondoMod (空间回旋效果)

Wavea MondoMod 空间回旋效果插件,使用它可以轻松搞定各种回

旋立体声方案,并可以制作出频度宽广的变化声场效果。在PRESE T中WAVES为我们预置了大量常用的空间回旋效果,CIRCULAR 圆形区域可以制作出动态环绕立体声效果、DIFFUSER扩散性区域制作由近至远的声场扩散特效、FLUTTER摆动区域制作摇摆的飘动效果、FULL ROTOR全方位转动制作空间运动声场特效、45RPM OFFCENTER 45度偏移中心制作在规定区域内的距离变化效果等等。

选择一个并用PREVIEW预听,你会看到中心圆形仪器里呈现了声场扩散的运动状态,非常直观!当然对预设置不满意的话,也可以自己进行参数调整,TEMPO表示声音运动速度、WAVEFORM表示声波产生方式、MIX表示原声和效果声的大小比例、GAIN表示总输出的增益值等等。设置到你满意的效果之后,按下OK键就可以了。

第十二种:Q10 Paragraphic Equalizer(频段均衡)效果器

Q10 Paragraphic Equalizer(频段均衡)效果器如下图:

自从1994年问世以来,它就成为了许多录音棚和母带工作室的必备之物。原因在于它透明的音质、一大堆预置的高端数字均衡、少得令人惊讶的声染色和对于最多达10段的均衡/滤波器的全面控制。

它的10个频段的每个频段都有如下几种Type(模式):

你可以调整每个频段的开/关、模式、增益、频率、宽度。

有关内容在前面已经有所涉及,这里不再赘述。

第十三种:Q4 Paragraphic Equalizer

Q4 Paragraphic Equalizer是上一个均衡器的减化版。它占用的计算机资源较少,使用上也相对容易一些,它还有一个好处就是只有打开了的均衡段才占计算机资源,不像在Q10中,即使打开了2段均衡,

占用了计算机资源也是按10段来算的。它有四个频段。不管是界面还是操作都非常接近。就不需多说了。

第十四种:Renaissance Compressor limited复兴压缩限制器

下图是Renaissance Compressor limited复兴压缩限制器的界面。

这种界面比较少见一些,但在功能上却比较容易上手。

上面并排三个小灯,分别是ARC(电弧)/Manual(手动)、Opt o(光)/Electro(电)、Warm(温暖的)/Smooth(光滑的)三个可选项。

中间则是阀值、衰减(起音、释放、比率)、增益的调节滑块。第十五种:REQ 2 bands效果器

这个REQ 2 bands效果器,还有后面的4档、6档效果器,

第十六种:Renaissance Reverberator(复兴混响器)效果器

下图是Renaissance Reverberator(复兴混响器)效果器的界面。

我们看到中间有三个LED显示器。左面是混响衰减,中间是时间响应,右面是混响频率。你可以拖动LED中的曲线或句柄来调节相应参数,也可以分别拖动上面和下面的滑块来设置具体数值。

这里将参数的名字列在下面,在很多时候都会用到,能记住最好。Freq(频率的缩写)、Ratio(比率)、Decorrelation(解关联)、Gai n(增益)、

Predelay(预延时)、Size(大小)、Diffusion(扩展器)、Decay(衰减)、

Early ref(早期反射)、Wet/Dry(干/湿)。

第十七种:S1 MS Matrix(矩阵)效果器。

这是一个比较简单的S1 MS Matrix(矩阵)效果器。

没有什么可选项,只有几个预置效果方案。如果做音乐要是都能这么智能化,我们可舒服多了!

第十八种:S1-No shuffler。

这是一个声相定位用的效果器:S1-No shuffler。

可调的参数不是很多,比较容易理解与上手。左侧是增益和宽度,下面是输入模式,有LR模式和MS模式。中间是不对称和旋转滑块。右侧是输出电平。

第十九种:SuperTap 2-Tap Mod效果器

看来Waves 公司很擅长调制方式的效果器,如果你不懂调制方法可能会在使用上有些吃力。这个SuperTap 2-Tap Mod效果器就是一例。

听听它的预置效果方案就可以感觉得到。

在Pan Graph的LED中,中间的红圈黄球是直接信号,可以调整它的增益和旋转角度。左右两个小球代表左右声道,调整方法相同。相同的还有Feedback(反馈)的调整。

其它调制方式有:Tempo(速度)__有速度和模块两种Mode(模式),BPM为每分钟节拍数。

Delay(延时)__可以选择Snap(吸附、对齐)、Grid(网格,有自由、四分音符、四分音符的三连音、八分音符、八分音符的三连音、十六分音符等),当然你在Grid Mode(网格模式)中还可以不用BPM格

cool edit 录音后人声处理效果器使用(绝对完美)

一.Delay延迟效果器。 延迟效果器能够在声音播放间隔一定时间后,再次播放同样的声音,以产生拖延和重复感。 它一般有以下几个参数: 1.干声输出(dry out):是指原来的声音输出的音量大小。 2.延迟输出(delay out):是指声音再次回放时的音量大小。 3.延迟时间(delay time):是指原来的声音和回放时的声音之间的时间间隔。 4.衰减时间(decay time):是指声音从原始声音后的第一次回声开始,回声的音量依次减弱,直到最后一次回声的完全消失所用的时间。时间越长重复回声的次数就越多,反之,越少。 二.Chorus 合唱效果器。 合唱效果器是指在原来的声音基础上叠加一些由计算机产生的类似的声音样本,并和原乐器叠加,使单个乐器听起来象多个乐器一样,更有层次感。 合唱效果器一般有以下几个参数: 1. Input gain(输入增益):用来控制输入音量的大小。输入增益越大,合唱的效果越明显;输入增益越小,合唱的效果越不明显。 2. Dry out (干声输出):用来调节原来的声音输出的音量大小。最大调节可以保持原来声音的面貌。 3. Chorus out(合唱输出):用来调节产生的合唱效果的音量大小。也就是调节在原来声音基础上产生的新的声音样本的音量大小。 4. Chorus size(合唱空间):用来控制合唱空间的大小。空间越大,共鸣越强,合唱效果就越明显。 5. Feedback(声音反馈):是用来调节产生声音的反馈长短。如果加大这个值,可以明显地听出原有干声基础上的合唱声音变长了。如果再加大这个值,就能听到明显的金属共鸣声。 6. Chorus out delay(合唱延迟时间):是指基础声音播放后,再次播放产生的新声音所间隔的时间。通常在0.1~100ms之间,超过50ms后,延迟听起来就非常明显了。切记,不可把这个延迟时间做为延迟效果器使用,应严格控制。

百灵达调音台使用图解说明

百灵达调音台使用图解说明 调音台中文说明书/中文图解/中文使用手册 1.XRL: 卡侬话筒输入口,可以同时接2支话 筒。 2.Line in: 单通道线性输入口,用来连接乐器或 其他外设。 3.Gain: 对应以上输入口的增益旋钮。 4.EQ:(居中) 3段EQ(均衡器),用来调整高、中、低频。 5.AUX: 辅助发送旋钮,旋钮后信号发送控制 器,可与外置的效果处理器联合,用 于发送信号;也可以调音台作为一个 单声道的编组输出使用 6.PAN/BAL:(居中) 控制立体声中的左右通道声象的平衡,当两路为立体声信号输入时,可将其一路打

到左边,一路打到右边,以达到同样的立体声输出效果。 7.LEVEL: 对应每输入通道的电平旋钮,根据输入电平的大小来做适当的调整。 8.EXT AUX SEND: 辅助发送,与AUX配合使用,分配信号给其他外设。 STEREO AUX RETURN:立体辅助返回,通常与EXT AUX SEND联合使用,并使用AUX RETURN LEVEL旋钮控制返回的电平量。9.LINE IN 3/4,5/6: 立体声线性输入,此立体声分为左右声道,可同时使用。 10.PHONES: 监听耳机插口。 11.MAIN MIX OUT: 调音台的主混音输出接口,一般用此输出连接到主要的后级设备上。 12.2 TRACK: 用于输出信号到DAT、MD或者是硬盘录音系统或者接收这些设备的返送信号;与下

边的2TK TO MIX和2TK TO CTRL ROOM联合使用,可以实现简单的编组输出功能。 13.CTRL RM OUT: 控制室鉴听输出接口,连接到控制室监听设备,也可作为普通的监听输出。 14.混响效果器: 内置100个28比特(bit)数码效果。PRESS to SELECT:内置效果的选择旋钮。EFFECTS LEVEL:效果量电平控制旋钮。 15.辅助功能: AUX RETURN LEVEL:辅助返回信号电平控制旋钮,即控制从STEREO AUX RETURN返回的电平信号。 2TK TO MIX:编组按钮,指2 TRACK接口上的信号被分配到总混音输出接口上,从而避免调音台造成回路的现象. 2TK TO CTRL ROOM:编组按钮,指2 TRACK 接口上的信号被分配到控制室监听输出接口上,从而避免调音台造成回路的现象16.MAIN MIX: 总电平控制旋钮,控制调音台最后输出的电平量大小.

调音经验6、数字效果器的使用技巧教学文稿

调音经验6、数字效果器的使用技巧

6、数字效果器的使用技巧 效果器是处理、制造各种声场效果的音响周边器材,一般用于对人声进行处理,在大多数音响系统中,如果人声没有经过效果器处理就会变得没有丰满度和亮度,形象来说就是:干瘪没有水分。 现在最新的效果器都使用了数字微处理器,所以我们也称其为:数字效果器了,要了解效果器的原理我们有必要先了解一些声学原理: 相关声学原理 一个室内声场大体可分为三种声音:第一是直达声;第二是早期反射声;第三是混响声。 1、直达声: 我们人耳直接听到的声音就是直达声,这个很好理解,必须是我们所在的位置靠近发声源,才可能尽可能多的听到直达声。在传播过程中,直达声不受室内反射界面的影响,现在我们在声场设计上要求尽可能多的利用音箱发出的直达声,合理控制反射声,以达到完美的效果。 2、早期反射声 是指在一个声场内,一种声音发出后,经过声场周围界面的一次、二次或几次反射后的声音,早期反射声与直达声之间的延迟时间不会超过70ms,超过

70ms人耳就能听得出箱边声和混响声了。在声场中,合适的早期反射声可以使声音更加浑厚和丰满。 3、混响声 混响声是早期反射声后到达的、经声场界面多次反射的声音。合适的混响声可以使声音具有不同环境感,有利于提高声音的丰满度;过强的混响声会破坏声音的清晰度。 以上是一些基本的声学知识,总之在一个声场中,正常情况下我们首先听到的声音应该是直达声,接着是早期反射声,最后听到的是混响声。 二、数字效果器的功能和参数调整 在一个声场内,要靠建声来改变声场内混响的一些参数是很困难的,但有了数字效果器就变得容易了,虽然数字效果器处理的混响声音可能比不上声场中的自然混响声,但毕竟数字效果器可以灵活的调整直达声、早期反射声和混响时间等参数,所以现在数字效果器也成为了一台必不可少的音响周边设备。目前的数字效果器品牌种类繁多,但其中日本的YAMAHA系列效果器无疑是在我国使用最多的品牌。早在90年代初YAMAHA就有700、990、 1000等知名系列,目前最新的型号已经是SPX 2000效果器了。由于现在效果器的详细说明太复杂,比如YAMAHA SPX2000效果器的说明书就有100多页,我们在这里篇幅有限,所以下面只能以SPX2000为例做一些简单的介绍:

百灵达的BASS音箱模拟说明书

百灵达的BASS音箱模拟说明书 1.1、主机面板 1、(BASS V-AMP PRO部分,本文略); 2 、GAIN――控制BASS V-AMP 的失真度; 3、VOLUME――控制所选预设音色的音量; 4、BASS――控制均衡的低频部分; 注:当按住TAP 键时,BASS 旋钮用来调整“DEEP”参数,即比BASS所控制的更低的频率部分。 5、MID――控制均衡的中低频部分; 注:当按住TAP 键时,MID 旋钮用来控制”MID-SHIFT/SHARP”参数,MID-SHIFT 即中频的扫频控制,SHARP为BEHRINGER独特的滤波器控制,有些选取有些放大器模型可能不带有此项参数调节。 6、TREBLE――控制均衡的高频部分; 注:当按住TAP 键时,TREBLE 旋钮用来控制“PRESENCE”参数,即比TREBLE所控制的更高的频率部分。 7、AMPS――选择需要的放大器模型,只转动AMPS 钮将选择白色标识的放大器模型,按住TAP 键同时转动AMPS 钮将可选择灰色标识的放大器模型。 注:当选取灰色标识的放大器模型时,主机面板的显示

屏坐下方“17-32”指示灯会打开。 8、“A ~E ”――用来选择每组预设参数中的某个参数。当处于“EDIT”模式时(同时按下主机面板中下方的两个方向键),这些键将用来控制以下功能: ▲A:激活MIDI 功能,通过调整左右方向的方向键,可以选择用来发送和接受数据的MIDI 通道。 ▲B:选择是否开启DRIVE 功能。当开启DRIVE功能时,GAIN、BOOST、TONE(GAIN、VOLUME、MID)钮将分别控制以下功能: GAIN-控制失真度 BOOST-控制“DRIVE”部分的音量 TONE-模拟失真类单快效果器的“TONE”控制 在此部分功能中包含了模拟的一些著名的单块效果器的音色。 注:当DRIVE 功能激活时,调节EFFECTS MIX 参数可以用来控制Wah-Wah 效果。同时EFFECTS MIX 钮周围的指示灯将用来显示表情踏板当前开启位置。若指示灯没有显示,表示当前Wah-Wah效果没有被激活。 注:当Auto-Wah/P-Funk’n 效果激活时,将不能使用Wah-Wah效果不可使用。 ▲C:激活CABINETS 选择模式。用方向键选择预设的扬声器模型。当未选用任何扬声器模型时,屏幕显示“-”。

BEHRINGER百灵达EX精选激励器

B E H R I N G E R(百灵达)E X2200激励器 集优异的效果和可调性于一身 激励器是一种改善声音音色、提高声音穿透力的信号处理设备。它将原声中的基波进行选频后送入谐波发生器,制造出该频率的谐皮成分,再将这些高频谐波成分加回到原声中去,以加强原声的谐波量。由于声音音色是由基波和谐波成分构成的,高频谐波不仅对音色如何起到了决定性作用,其含量多少还决定了声音穿透力的强弱,所以,声音中高频谐波量的增加,必然会使声音的音色和穿透力明显改善。音色是衡量音响系统音质的一个十分重要依据,音色好的设备,音色纯正且优美动听;反之则听起来乾涩无味。但在声音录制、处理、放大的转换过程中,由于种种原因,会造成谐波成分的损失;有时音响师也需在对声音谐波量加以调节,以求对声音音色和穿透力进行控制。所以,激励器是现代音响所必需具备的设备,它的作用是任何频率处理设备所无法替代的。如均衡器虽然可以提升或衰减某些频率的声音,但它绝对不能创造出某些频率的声音,一旦声音中没有某些频率,均衡器是无能为力、力不从心的,即使提升,结果也只能是增加了噪声。而激励可以根据需要创造出特定的谐波成分,并将这些谐波成分加到声音中去。 因此,自从七十年代激励器问世以来,得到了广泛的应用,广大音响工作者不断对它提出新的要求,生产厂家也不断改进和完善激励器对音质的修饰和美化的功能。可以这样说,现代激励器在声音效果和可调性等方面已经达到了一个极高的水平,德国BEHRINGER(百灵达)公司近年来生产的EX2200就是新型激励器的一个很典型的代表。归结起来,EX2200在以下两方面具有过去其他激励器所无法比拟的优势。 对音色全面处理 EX2200可以提高声音的清晰度、可懂性、表现力和表现响度,降低听音疲劳;在立体声放音中,它还能够增加声音图像的立体感、分离度,改善声音的定位和层次感;不但如此,它还具有低音控制功能,用以改变重放低音的软硬度,通过很简单的调节就会使你获得满意的低音效果。 良好的可调性 对激励器制造出的谐波频带范围进行控制,可以使它在改善音色和提高声音穿透力这两种功能上进行转换,高频谐波的作用主要是改善音色,较低频率谐波的作用主要是提高穿透力。其他种类的激励器一般用高频/普通(High/Normal)键来实现两种处理效果的转换,而EX2200可以用Process(处理)钮任意进行状态转换。右边为Exciter(激励,即改善音色)旋钮;左边为Enhancer(增强,即穿透力),这种设计为音质控制带来了方便。 功能键 (1)IN/OUT加与不加激励效果选择,即旁路。“ IN”为加激励,“ OUT” 为不加激励,可用于调整前后声音效果对比。

前级效果器的调试方法

前级效果器的调试方法 KTV包房中,一直以来回声混响的调校,主要依靠调音师所积累的经验和临场。极少有人在这个方面进行系统的原理分析,形成较为科学和系统的知道理论。QQ:19680308 Puresound?纯音实验室专门针对这一方面进行了深入研究,总结出回声混响使用的一些理论和技巧,在这里抛砖引玉,分享给各位合作伙伴。更希望能得到各路高手的指正和分享。首先我们来明确一下回声和混响的特征: 回声(Echo&Delay):声波在传播过程中,碰到大的反射面(如建筑物的墙壁等)后反射回来,再度能够听到的声音,称之为回声。人耳能辨别出回声的条件是反射声具有足够大的声强,并且与原声的时差须大于0.1秒。回声的声音特征为:Echo跟Delay效果很类似,不同处在于Echo的音质会受到反弹物(如墙壁)材质、距离的影响;而Delay效果则纯粹将原音再拷贝,不影响音质。 混响(reverberation):声波在室内传播时,要被墙壁、天花板、地板等障碍物反射和散射,每反射散射一次都要被障碍物吸收一些。这样,当声源停止发声后,声波在室内要经过多次反射和吸收,最后才消失,我们就感觉到声源停止发声后声音还继续一段时间。这种现象叫做混响。由于被多方向的反射面反射、散射以及部分吸收,混响的声音特征为带

有波浪感的虚化声音。 从上面对回声和混响的定义中,我们可以非常直观的得到回声和混响的声音特征:回声基本是原音的拷贝,而混响是虚化的声音。 在KTV演唱中,使用回声和混响的目的非常的明确:帮助演唱者进行演唱。而帮助演唱者获得较好的演唱感受,主要实现以下几个方面的辅助和补偿: 1、人声和音乐的融合; 2、营造较好的空间感; 3、对普通演唱者的人声增强,让演唱的声音相对饱满。 在目前的KTV行业中,目前大多数调音师最为常用的方式为重回声、轻混响。主要使用回声,稍许使用混响补充来达到以上的目的。 那么,之前我们对回声和混响的定义分析,采用这样的手段,是否能够达到我们满意的音效呢?下面我们详细的进行一些分析和讨论,来探讨实现以上三个方面,我们究竟该使用什么样的方法更加合理: 1、人声和音乐的融合 人声和音乐的融合是KTV演唱中的最基本要求,一旦人声和音乐不能很好的融合,就会严重影响演唱者的唱感,会产生跑调,跟不上节拍等各种现象。

百灵达dsp1000效果器使用说明书!

百灵达BEHRINGER DSP1000效果器使用说明 一、面板和功能键 (1)双排发光二极管电平显示。 (2)效果类型菜单。 (3)显示屏:开机后即显示上一次使用的效果号码,它还可以显示各种参数。 (4)调节旋轮:可用于调整各种参数,顺时针为增加;逆时针为减少。 (5)效果键(EFFECT):直接选择所给的32种效果。 (6)变化键(VARIATION):可以改变主要效果参数,如混响时间等。 (7)左声道启动(ENGINE L):用于选择左声道。 (8)右声道启动(ENGINE R):用于选择右声道。(7)、(8)一起按时,左右声道联控,一般应选择联控方式。 (9)编辑A(EDIT A):每种预置可以编辑两个参数。编辑A键选择第一个参数。 (10)编辑B(EDIT B):当需要时,可以转换到第二个参数进行编辑。 (11)低频均衡(EQ LO):用于提升或衰减低音部分。 (12)高频均衡(EQ HI):用于提升或衰减高音部分。 (13)旁路键(IN/OUT):加与不加效果选择,其绿色指示灯亮,则说明在加效果。 (14)存储键(STORE):可用于存储参数,按此键时,显示屏上闪烁的数码告诉用户将参数存在第几号存储中,可用旋轮选择存储号码(从1-100)。 (15)电源开关(POWER)。 二、键结合功能 *开机前,同时按EFFECT(效果)键和STORE(存储)键;开机后,保持两秒钟,原程序数据被消除。

*同时按EQ LO和EQ HI键,进入MIX(混合)调整模式(MIX用于调整效果声比例)。按两个EQ键,保持两秒钟,可在内部混合和外部混合(效果声比例为100%,用于输入、输出接法,后面将介绍)之间选择。内部混合可从0-100%之间任意调整,但20%-50%之间较好。 *同时按IN/OUT键和STORE键约两秒钟,进入MIDI工作模式。 三、调节步骤和方法 (1)开机后,显示屏显示出关机时存储号码,可用旋轮调节选择准备使用的存储号码。 (2)按EFFECT(效果)键,用旋轮直接选择所需效果序号(可用试听的方法选择);找到后,可按两下STORE键,将此效果存在选定号码的存储中。 (3)如果想要改变已经选定效果的参数,可根据需要进行调节。其方法是:按一下某个参数键(如VRAIATION、EDIT A、EDIT B、EQ LO、EQ HI等),用旋轮进行调节,满意后,按两下STORE 键存储,按STORE键一下时,显示屏存储号码闪烁,告诉用户将此调整结果存在第几号存储中,如果确定无误,再按一下,即可存上。 四、连接方法 效果器的连接与使用原则是:只能给话筒路的声音信号(一般为人声、乐器)加效果,因为这些声音经话筒拾取后没有经过任何处理,音色不够理想,必须要加以润色。但音乐路声音信号(如唱机、影碟机信号)绝对不能加效果;否则,音乐听起来会有混乱感,声音反而不好听。 在实际使用中,有两种典型的连接方法: 1.插入法 利用调音台INS(插入)口,将效果器插入到系统中。接法是:直接将效果器插入调音台话筒路INS接口或将话筒声音编组后再将效果器插入到话筒编组信道,采用这种接法,只能用效果器的MIX(混合)功能来调节效果声比例(同时EQ LO和EQ HI,用旋轮调节百分比,调好后,按STORE 键存储)。插入口的插头为大三芯,头端(TIP)与地为信号输出(SEND)端,与一个大二芯插头相连,接到效果器的出入端;环端(RING)为信号输入(RETURN)端,与一个大二芯插头相连,接到效果器的输出端。 2.输入输出法:从调音台的辅助输出送出话筒信号接到效果器的输入端,再将效果器输出的信号接到调音台的某个输入,用调音台话筒与效果输入路的推拉电位器位置控制直达声与效果声的比例,此时,效果器的MIX应置于外部混合模式。这种连接方法控制方便,目前,绝大多数音响系统均采用此类连接。 使用注意事项: 在使用中,不仅要了解DSP1000的操作方法与调节步骤,还要注意以下两方面问题:一是要在调音台上控制好信号电平,正确设置调音台各相关功能键位置;二是要了解各种效果的意义,掌握好效果参数的量和度。这样才能效果器充分发挥效能,淋漓尽致地用好各种效果。下面简单谈谈有关这方面的问题。

调音经验6、数字效果器的使用技巧

6、数字效果器的使用技巧 效果器是处理、制造各种声场效果的音响周边器材,一般用于对人声进行处理,在大多数音响系统中,如果人声没有经过效果器处理就会变得没有丰满度和亮度,形象来说就是:干瘪没有水分。 现在最新的效果器都使用了数字微处理器,所以我们也称其为:数字效果器了,要了解效果器的原理我们有必要先了解一些声学原理: 相关声学原理 一个室内声场大体可分为三种声音:第一是直达声;第二是早期反射声;第三是混响声。 1、直达声: 我们人耳直接听到的声音就是直达声,这个很好理解,必须是我们所在的位置靠近发声源,才可能尽可能多的听到直达声。在传播过程中,直达声不受室内反射界面的影响,现在我们在声场设计上要求尽可能多的利用音箱发出的直达声,合理控制反射声,以达到完美的效果。 2、早期反射声 是指在一个声场内,一种声音发出后,经过声场周围界面的一次、二次或几次反射后的声音,早期反射声与直达声之间的延迟时间不会超过70ms,超过70ms人耳就能听得出箱边声和混响声了。在声场中,合适的早期反射声可以使声音更加浑厚和丰满。 3、混响声 混响声是早期反射声后到达的、经声场界面多次反射的声音。合适的混响声可以使声音具有不同环境感,有利于提高声音的丰满度;过强的混响声会破坏声音的清晰度。 以上是一些基本的声学知识,总之在一个声场中,正常情况下我们首先听到的声音应该是直达声,接着是早期反射声,最后听到的是混响声。 二、数字效果器的功能和参数调整 在一个声场内,要靠建声来改变声场内混响的一些参数是很困难的,但有了数字效果器就变得容易了,虽然数字效果器处理的混响声音可能比不上声场中的自然混响声,但毕竟数字效果器可以灵活的调整直达声、早期反射声和混响时间等参数,所以现在数字效果器也成为了一台必不可少的音响周边设备。目前的数字效果器品牌种类繁多,但其中日本的Y AMAHA 系列效果器无疑是在我国使用最多的品牌。早在90年代初Y AMAHA就有700、990、1000等知名系列,目前最新的型号已经是SPX 2000效果器了。由于现在效果器的详细说明太复杂,比如Y AMAHA SPX2000效果器的说明书就有100多页,我们在这里篇幅有限,所以下面只能以SPX2000为例做一些简单的介绍:

音频混音常用效果器简介--开封名将录音棚

音频混音效果器类型简介 效果介绍 每种类型的效果都有什么作用?应当什么时候加以应用? 是什么让经过专业录音的歌曲听起来那么得“专业”?这应该不仅仅只是插上麦克风和吉他那么简单吧?实际上也是,良好的录音会提供给你好的素材和环境。比如,民族音乐或者交响乐就需要现场录制,不用其它修饰。 话说,大量的录音作品使用了效果工具,让声音更紧,更甜。这些设备被称作效果处理器,有硬件和软件的版本。你应该在很多种专业录音棚的照片上看到过。 效果器有很多不同的类型。有一些非常使用,用来控制录音信号。另外也有设计来增加空间感的。还有一些特殊的效果,用以增加歌曲的乐趣。 因为大多数流行的硬件效果器都有数字技术的基础,所以效果处理器是最早进行软件模型化处理并投放市场的。 现在市场中有经典效果器模型以及利用现代计算机优势制作的全新处理工具。 大多数的软件音序器会捆绑一些基本的效果,还有一些需要你从网络或零售商那里获得。不过,你并不需要花大量的资金去建立你的效果器工厂——有成百上千的免费效果器可以使用,这都归功于很多天才的软件开发者的无私奉献。 混响

压缩比例越高,效果就越强烈。1:1的设置没有什么作用,12:1的设置则会很猛烈。同样你也可以配合启动值和释放值来控制压缩器运作的速度。 使用 在那些需要收紧的对象上使用压缩。除非你的歌手掌握了很好的麦克风技巧,否则人声是需要考虑的。鼓组也是,用压缩器可以对其进行良好的塑造。 通过压缩,你的整体混音响度会更大。不过,太多的压缩或限制很容易让你的音乐失去生命。EQ和滤波器 PSP Audioware的sQuad套装中有一系列受模拟设备影响的EQ。 作用 EQ可以控制轨道的高中低频的用量。有的只有低音和高音控制,另外的则有8,16或32个频段。每一段都有滑竿,可以切除或提升特定频率或设定频率。 EQ和滤波器基本上是同样的东西,不过滤波器主要是设计用来减少特定频率的电平,而不做提升。 这些工具可以用来塑造轨道的音色——良好的混音中各种声音不会相互冲突。EQ或滤波器就是设计用来帮助收紧或强化频率的。 原理 EQ和滤波器给了你提升或衰减特定频率电平的控制能力。 滤波器是最简单的——它们通常提供了“切除”频率点之下或之上内容的功能。使用后,这

几种立体声录音的拾音方法

几种立体声录音方法 一、A/B制式首先我来介绍一下A/B制式,A/B制式是最早采用的录制立体声的方法,有人形象的称它为拉开距离式拾音方法。 两支传声器在舞台上或者录音室里拉开 2.0- 3.5米的距离,传声器可以是无方向性的也可以是心形的,它们平行地对准乐队,也可以稍微向左右两侧张开一些。 对A/B制式拾音来说,每一件乐器(声源)到达两支传声器处的声音信号之间,既存在强度差也存在时间差。 强度差是由传声器的指向性图形以及声源到达两支传声器的距离不同所形成的。 在这种录音制式中,强度差和时间差对定向的作用迭加在一起了。 很明显,对于不再中轴线上的声源,前导的声道始终是声级较高的声道。 心理声学的研究,时间差比强度差更加的重要。 这种制式的特点是简单,对所使用的一对传声器,在性能和技术指标配对上要求并不太严格。 这种拾音制式有两个明显的缺陷: 一是存在中间空洞,中间稀疏或者称为中间后退现象。 就是说当重放用A/B制式所录的音乐的时候,听众往往回感到中间部位乐器的声象变弱,或者这些乐器的声象在中间部位变得稀疏起来,而更多的乐器声象向左右扬声器方向靠拢,使得两端乐器声象密集起来。 有时,也使听众感到中间部位的声象向舞台后部退去。 对于这种缺陷,可以借助两种方法来改善。

一种方法是在录音的时候增加一个中间传声器,把它的信号放大,再分别分配到左右声道中去。 另外一种方法是再重放时增加一个中置扬声器,而将左右声道信号各分一部分给此扬声器放声。 上述缺陷在两支当传声器拉开 2.5- 3.5米以上时,将变得相当明显。 当然,放声时如果将两支扬声器朝向稍微向听音室中间偏转一点,中间空洞现象也有些改善。 ~~~~~~一句老话~~~~办法是人想出来的嘛!A/B制式还有一个很明显的缺陷就是,它的录音在作单声道兼容重放时,将存在相位干涉现象,因而兼容度很低~~~~~对于中国现在的电视基于单声道来说,就应该注意咯!这是很容易加以说明的,当作单声道兼容重放时,必须把左右声道信号迭加在一起才能形成单声道信号。 由于左右内同一声音信号中存在时间差,也就是存在相应的相位差,因而在迭加时,必然会使某些频率的信号抵消或者部分抵消,从而使重放音质变恶劣。 一些专门的试验结果表明,A/B制式两支传声器拉开仅30厘米的时候,就已经出现明显的相位抵消现象,因为这个距离已经相当于中,高频声音信号的λ/2或n.λ/2了。 此时,作单声道兼容收听的大多数听众,都能听出这种音质的变劣。 试验还说明: 当某一频率的声音信号在左右声道间有6db以上的强度差时,则兼容放声的相位差不会引起明显的相位干涉现象,因而不会明显损害收听音质。

behringer vamp2 使用说明

VAMP2.0中文说明书 还是有很多人对于V-Amp 2.0摸不清头绪,我来整理一下在网上搜集到的说明书和以前自己的经验,希望对大家有帮助。 1、介绍 恭喜!阁下购买的V-AMP2为V-AMP虚拟吉它扩音器的改良产品。我们对其进行改进的最终目的是通过“物理模拟”并结合最新的DSP效果器方式以产生出值得信赖的经典扩音器的音色。 与其上一代产品--V-AMP相比,V-AMP2具有许多优势:被模拟的扩音器数量增加了一倍;五个可进行全局调整的操作模式;由于带有前级旁路(Preamp Bypass),你还可以将该设备单纯作为的效果器来使用。 我们再次直面研发产品带来的挑战。当然它仍有可能成为未来一段时间人们的话题。V-AMP2是一款多功能的产品,它既可以在绝不造成任何信号传输问题的情况下,为您带来32款值得信赖的、甚至是特殊的扩音器的音色,还可以为您提供由多效果处理器技术带来的各种声音。简而言之,V-AMP2给您的是一个声音工具,里面包含了各种当今音乐人梦寐以求的元素。BEHRINGER是一家由从事专业录音棚技术发展而来的公司。多年以来,我们已经成功地开发了多种用于录音棚及演出现场的产品,包括麦克风及各类标准机架设备(如压缩器、增强器、噪音门、电子管处理器、耳机放大器、数字效果设备及DI盒等)、监听器、调音台以及专业现场、录音棚混音器。我们已将所掌握的全部技术融入V-AMP2中。 灵活性是音乐领域中至关重要的一环。一个现代吉它手不仅需要演奏多种音色,还需要有适应不同演奏环境(家庭录音、录音棚、现场演出)的能力。因此,庞大的扩音器堆阵已经成为过去。V-AMP2融尽可能多的功能于一身,而且设置及携带非常方便,同时很容易就可以掌握。 内置的EPROM很方便进行替换,从而使得V-AMP2可以引领时代。也就是说我们将听取您的建议,并且不断地对新的算法进行研究。然后放在互联网上供您免费下载,这样即使是在将来,V-AMP2也一样不会落伍。 百闻不如一试。接下来您将体验的新一代虚拟吉它扩音器,如下特点令人叹为观止: 出位的音色足以令所有的传统吉它扩音器望尘莫及; 完美的电子管音色模拟且避免了一般电子管扩音器的通病(使用寿命短、发热量大、过于灵敏);最新的DSP技术带来了从古典到现代的大量效果音色; 构造坚固,可以适应哪怕是最恶劣的环境。 1.1 V-AMP2的新功能 V-AMP2是辉煌一时的虚拟吉它扩音器V-AMP的更新产品。在其上一代产品的基础上,V-AMP2为您带来的全新功能将使本设备成为您的器材中不可或缺的一部分: 增加了16种扩音器音色,合计32种可靠的虚拟扩音模式并带有扩音器旁路; 五种可选择的基本设置以适应不同的录音棚及现场环境(参见“第二章”); 对每种扩音器可进行“真实感”(PRESENCE)设置; 增加了可在本设备上直接进行设置的效果参数; 您可对设备自带的3段调谐器进行自由调整,直至匹配现场演出使用的各种扩音器(组合);支持在V-AMP原有音色的基础上进行调整; https://www.doczj.com/doc/4f2171353.html,/v-amp2上免费下载编辑软件; 1.2 在开始之前 为防止在运输过程中的损伤,本产品在出厂之前已经严密包装。如你的产品从包装上看来有损伤的迹象,我们建议您立即进行检验以避免情况进一步恶化。 一旦发现问题,请立即通知您的分销商及货运公司,以免发生不必要的损失。但请不要将产品寄

[音乐]专业的效果器使用技巧

专业的效果器使用技巧 效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。 效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。 1.室内声音效果的组成:l直达声:Direction听众直接从声源使播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加一倍,声压级减小6dB。与房间的吸声特性无关。 近次反射声(早期反射声)EaryRefections经周围介面一次、二次。反射后到达听众处的声音。近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。 后期反射声(混响声)比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。因此这个成分不可没有,也不宜过大。混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。 l混响时间ReverberationTime是声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减60dB所需的时间。 声场效果声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。 (1)混响时间的调整。混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定:l容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。l男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时

音响效果器的调试和使用技巧

什么就是效果器呢? 效果器就是提供各种声场效果的音响周边器材。原先主要用于录音棚与电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。 效果器有哪些效果类型? 效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果与声源效果三大类。数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器与压缩/限幅某功能。使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。 1. 室内声音效果的组成 直达声:Direction 听众直接从声源使播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加一倍,声压级减小6dB。与房间的吸声特性无关。 近次反射声(早期反射声)Eary Refections经周围介面一次、二次。反射后到达听众处的声音。近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还就是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级与清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。 后期反射声(混响声) 比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度与语言的可懂度。因此这个成分不可没有,也不宜过大。混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。 混响时间Reverberation Time 声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。 2. 声场效果 声场效果主要就是模仿在不同容积、体形与吸声条件的房间中传播的声音效果。 声场效果的参数主要就是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散与反射声的密度某参数。 混响时间的调整

百灵达DSP1100P反馈抑制器的使用技巧

百灵达DSP1100P反馈抑制器的使用技巧 百灵达DSP1100P反馈抑制器是德国Behringer公司在原来的DSP1100反馈抑制器的基础上改进后生产的,它在保持了原反馈抑制器的功能与特点的基础上,为了提高抗干扰能力,将原来的非平衡连接改成平衡连接,在调整方法上与DSP1100没有任何区别。功能键介绍 (1)FILTER SELECT:滤波器选择。共有12个滤波器,可以抑制12个频点啸叫。 (2)FILTER MODE:滤波方式。有OF(关闭)、PA(参量均衡)、AU(自动)和SI(单点)等4种滤波方式。 (3)ENGINE L:左声道工作,指示灯不亮时,左声道处于旁路状态。 (4)ENGINE R:右声道工作,指示灯不亮时,右声道处于旁路状态。同时按(3)(4),两个指示灯同时亮,此时左右声道都运行,一般采用这种形式。 (5)FREQUENCY:频率。频率分布为31段、1/3倍频程。在参量均衡状态,用此键选择所要提升或衰减的声反馈啸叫频率。 (6)FINE:微调。以1/60倍率程为一级改变频率。 (7)BANDWIDTH:频带宽度。带通滤波器的滤波频带宽度、调节或变化范围为2—1/60倍频程。 (8)GAIN:增益。信号的提升或衰减量,调节或变化范围为+16—-48Db。 (9)IN/OUT:旁路。按一下,绿色指示灯亮时为加参量均衡和反馈

抑制;长时间按(两秒以上),绿色指示灯闪亮为不加反馈抑制,但加参量均衡;按一下,绿色指示灯不亮则为不加参量均衡,但加反馈抑制。 (10)STORE:存储。可以存储10组数据,关机后存储的数据不会丢失。 (11)POWER “电源开关。 (12)调节旋轮:顺时针调,增加参数;逆时针调,减少参数。 连接方法: 反馈抑制器的主要作用是抑制由于音箱声音传到话筒而引起的声反馈啸叫,所以必须使它成为话筒信号的唯一和必经之路才能达到完全、有效的抑制声反馈啸叫的目的。从目前的应用情况看,反馈抑制器的连接方法大致有3种。 1、串接在扩声系统主通道均衡器后压限器前 这是一种比较普遍采用的连接方法,连接非常容易,用一台反馈抑制器就可以完成抑制声反馈的任务。这种接法可能会对再现声音质量有所影响,当然这些影响都有相应的解决办法。 一是可能会对音乐节目源声音信号产生破坏。由于反馈抑制器串接在主通道中,话筒信号和音乐节目源信号都要同时通过它,在反馈抑制器衰减反馈频率时,就会造成音乐节目源声音在这些频率上的不足。但在实践中发现,DSP1100P反馈抑制器对音乐节目源声音的影响级小,用加与不加反馈抑制器的方法几乎无法察觉到音乐声音的变化,究其原因,乃是由于DSP1100P衰减的频带宽度和衰减量由声反

效果器的使用技巧

Waves 效果器之二十二讲 管理提醒:本帖被slashizzy 执行加亮操作(2010-03-24) 第一种效果:AudioTrack(音频轨) 它是针对通常我们见到的普通的音轨的,综合了4段EQ均衡、压缩、噪声门三种效果器。如果你用过T-racks(母带处理软件),你会发觉它与AudioTrack的功能非常相像。只不过T-racks的界面要漂亮得多了。 下图是AudioTrack(音频轨)的界面: 使用它之后,你的整个混音作品就可以站立在坚实的基础之上了。 在均衡方面,具体操作和参数设置可以参照Ultrafunk--EQ效果器。在压缩方面可以参照Ultrafunk的压缩效果器。 在Gate(噪声门)的几个参数中,只有Floor(基底)是我们不熟悉的,不熟悉怎么办,试试就知道了。

1。Rel为Release(释放)的缩写。 2。将鼠标放在按钮上,鼠标会变化成一个双向的箭头,照此方向拖动,可以直接调整按钮相应的值。 3。如果你觉得某一步操作错误,可以点击左上方的UNDO按钮,将这一步取消。 4。如果你在Output(输出)的设置上调得过大,右面的No Clip(没有削波)会变成Out Clip(溢出,削波),同时在下面显示出已超过多少。如果你将此时的设置处理成波形,则会看到被放大的电平信号和被削去的“刺儿头”。 5。你可以在Setup A中选择一种预置方案,点击Setup A之后再显示出来的Setup B中再调入一种方案,然后进行两种方案的对比。再点一下A->B 或是B->A 都会让两种方案统一。 第二种效果器:C1 Compressor(C1 压缩器) 如下图:

创新Audigy 2 ZS声卡使用指南

创新7.1SB Audigy 2 ZS声卡使用指南 创新7.1SB Audigy2 ZS是专业级声卡,唱歌效果完全超过普通声卡影碟机卡拉OK组合。SB Audigy2 ZS算是目前功能较为全面的声卡,全新的7.1声道输出支持Dolby Digital EX和DTS-ES双解码还有EAX 4.0 ADVANCED HD,这样这款声卡可通过EAX对于游戏不同声音进行渲染,发挥音效方面的作用。创新SB Audigy2 ZS还是一款通过了对于音效产品要求严格的THX认证,这也得到了专业领域人士的一直认可。在UC喜欢唱歌的朋友们选购声卡要问清楚支持不支持EAX,EAX的特点就对各种声音在不同环境条件下的变化和表现进行渲染,麦克风加混响效果就是应用EAX特点来实现的。一般平时K歌或者录歌最佳配置:声卡+话筒放大器(或者调音台)+电容话筒(或者动圈话筒),以下产品型号最为经济,性价比也最好,适合大众消费: 恩平F4调音台:550元左右 百灵达1002fx调音台:700元左右 百灵达200 话筒放大器:340元左右 百灵达B-1 大膜片电容麦克风:800元左右 得胜SM-16电容话筒:320元左右 得胜Ts-610耳机:100多元 得胜ST-1000支架:199元左右 得胜SM-5B电容话筒:200-400多元左右 ISK BM-400 电容话筒(赠防震架、防风棉):600元上下 ISK BM-700专业大震膜电容话筒(24K金网罩,全套配件) :700元上下 一.创新Audigy2 ZS声卡简介 创新在音频领域正是靠着声卡产品打响知名度的,这款创新Sound Blaster Audigy2 ZS代表当今娱乐声卡最高性价比声卡中最重要的一员,尤其是其支持7.1声道系统、内置DTS/DTS ES解码支持、算是为游戏领域的用户度身而做的。做工上完全体现了创新一流的大厂风范,电器元件分布合理,区域分隔有致,黑褐色的PCB板也一直创新贯用的风格。主芯片CA0102-ICT可以提供24-bit/192kHz的数模转换器,提供真24位高保真音频回放,而且可以同时录制两个音频通道,分别可以达到16bit/48kHz的采样率,延迟少于2ms。其信噪比高达108dB,支持5.1声道的Windows Media Audio 9 WMA格式,这是第一个WEB 格式的5.1环绕声道音频流。CODEC芯片CS4382-KQ在这里起数字到模拟信号的转换作用,SIGMATEL STAC9750T将诸多数字信号混音之后的结果交由philips1361T做数字到模拟信号的转换,再将数据传到声卡主芯片来完成工作。声卡提供对7.1声道的支持,并通过创新的CMSS 3D专利音频技术就能够提供这个功能,该技术可以将任何音频信号混至7.1声道。目前第一款可以真正支持DTS-ES解码的声卡,可以提供更好的声道分离效果,这样就可以在DS3游戏中体验到完全不同的感受,全方位的音效渲染。

人声均衡调节的技巧

从严格的定义上讲,人声部分是一首“声乐歌曲”的焦点。不过,要想将人声缩混得十分出色,使它的音色富有穿透力可不是件容易的事尤其是当使用大量的电子音乐作背景的时候。 所以,这里给大家列举一些有关均衡器的提示和技巧,以便大家提高人声的缩混质量。首先,一定要记住这个“进来什么样”/“出去什么样”的定律:这是得到满意的人声和满意的录音的前提条件。我这里不是想教育你的歌手,也不想唠唠叨叨地希望他或她把烟和酒还有其它什么不良习惯都统统戒掉,也不想讨论话筒和话筒前级功放的选购常识,或者是压缩、混响或延迟效果器的使用技巧。我要谈的,就是均衡器。 超越性能极限 如果你不是刻意追求一种极端少见的人声效果,类似完全压扁的人声、极度尖锐/低音技术的声音,或着是那种长途电话里的声音的话,那么恰如其分地使用均衡器能够极大地增强你音乐的表现力。我的偏好是基本上关掉125到240Hz附近的推子,将2.5到3.5kHz的推子拉下少许以衰减部分dB,这样就可以除去那些十分尖锐的频率,而10到15或16kHz的频段范围则要提升,以便强烈地突出旋律。 所有那些常见的、不定因素(歌手、麦克风等等)将最终决定你应该使用什么样的均衡器,不过作为开始,这是应该掌握的基本原理。目前的趋势是那种清脆的主音音色,高音清澈透明,低音也很好但不冒尖。主唱与乐队的混音应当保持恰当的比例, 一开始,我使用高通滤波器将部分低音关掉。有些话筒和大多数的调音台都内置这种滤波器。常用的这些频段范围根据硬件的设计或生产厂家的不同,衰减的频段范围也有所不同(例如:每八度关掉6dB,100周波以下),一般都是从60Hz到200Hz左右。 运用这样的滤波方式可以使贝司的低音部分从声乐轨分离出来,使它适应它的自己恰当的频响范围,这样也不会和其它伴奏乐器发生频段上的冲突。它还有助于弱化一些破裂音(爆响的扑声以及其它一些辅音),使其不是那么明显。一个好的滤波器应当会将它们全部过滤掉。当然,大多数的人声通常都不会在160左右周波以下有什么作为,所以,将这一部分切掉并不会造成太大的损失。 其次,在大约125到240Hz的频段范围衰减4到6个dB,是为了使人声从底鼓/贝司/大桶鼓的音响区域中脱离出来。要知道,一下切掉得太多的话可能会导致人声特别地单薄,所以应该循序渐进,每次一点一点地剪切。此外,即便是在同一首歌曲当中,剪切的频段范围和剪切的多少还应依据歌手的不同而因地制宜。在有些缩混中,主音轨就是一种完全平直的人声,或者只是在录入时加了少量的均衡。不过有时候,一首曲子本身可能会出现很大的变化,歌手可能会在几个小节之内突然降低或提升一个八度的音高,这就要求增加均衡器来与乐曲其它声部相匹配。 根据所使用的设备,有许多办法可以可以实时进行均衡器调节。如果用的是模拟调音台,通常的办法是将人声轨分叉到两个调音台的通道上,每个的均衡器设置不同(经常音量推子也有所不同)。然后,你只要根据需要将一个音轨静音,同时开启另一个音轨,或将它们交叉渐变即可完成。 如果调音台的通道不够用了,也可以使用外接的均衡器来进行交替设置,同样也能起到同样

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