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《全面战争:幕府将军2》全兵种列表

《全面战争:幕府将军2》全兵种列表
《全面战争:幕府将军2》全兵种列表

《全面战争:幕府将军2》全兵种列表

Spear Cavalry 枪骑兵

01. -

02. Takeda - 武田(的啥啊?)

03. Light Cavalry 轻骑兵

04. Takeda Light Cavalry 武田轻骑兵

05. Naginata Warrior Monk Cavalry 雉刀僧骑兵

06. Yari Cavalry 枪骑兵

07. Takeda Yari Cavalry 武田枪骑兵

Bow Cavalry 弓骑兵

01. Bow Cavalry 同上

02. Takeda Bow Cavalry 武田弓骑兵

Sword Cavalry 剑骑兵

01. Katana Cavalry 武士刀骑兵

02. Takeda Katana Cavalry 武田武士刀骑兵

General 将领

01. Ashikaga Haruuji 足利义晴

02. Chosokabe Motochika 长宗我部元亲

03. Date Masamune 伊达政宗

04. Hattori Hanzo 服部半藏

05. Hojo Tsunashige 北条纲成

06. Hojo Ujishige 北条氏纲

07. Imagawa Ujichika 今川氏亲

08. Imagawa Yoshimoto 今川义元

09. Ishida Mitsunari 石田三成

10. Kobayakawa Hideaki 小早川秀秋

11. Mori Motonari 毛利元就

12. Oda Nobunaga 织田信长

13. - -

14. Shimazu Yoshihiro 岛津义弘

15. - -

16. General 将领(卫队?)

17. Takeda Katsuyori 武田胜赖

18. Takeda Nobukado 武田信廉

19. Takeda Shingen 武田信玄

20. Tokugawa Ieyasu 德川家康

21. Uesugi Kenshin 上杉谦信

22. Uesugi Norimasa 上杉宪政

Bow Infantry 弓步兵

01. Bow Ashigaru 弓足轻

02. Chosokabe Bow Ashigaru 长宗我部弓足轻

03. Bow Ashigaru Garrison 弓足轻卫队

04. Hattori Bow Ashigaru 服部弓足轻

05. Ikko-Ikki Bow Ashigaru 一向一揆弓足轻

06. Oda Bow Ashigaru 织田弓足轻

07. Bow Hero 弓英雄

08. Chosokabe Bow Hero 长宗我部弓英雄

09. Chosokabe Bow Samurai 长宗我部弓武士

10. Hattori Bow Samurai 服部弓武士

11. Bow Wako 弓和光(这是啥?)

12. Bow Warrior Monks 弓僧兵

13. Chosokabe Bow Warrior Monks 长宗我部弓僧兵

14. Uesugi Bow Warrior Monks 上杉弓僧兵

Heavy Infantry 重步兵

01. Naginata Samurai 雉刀武士

02. Hattori Naginata Samurai 服部雉刀武士

03. Naginata Warrior Monk Hero 雉刀僧兵英雄

04. Uesugi Naginata Warrior Monk Hero 上杉雉刀僧兵英雄

05. Naginata Warrior Monks 雉刀僧兵

06. Naginata Warrior Monks Garrison 雉刀僧兵卫队

07. Uesugi Warrior Monks 上杉雉刀僧兵

08. -

Matchlock Infantry 火绳枪(铁炮)步兵

01. Inspired Matchlock Ashigaru 受鼓励的(?)火绳枪足轻

02. Matchlock Ashigaru 火绳枪足轻

03. Hattori Matchlock Ashigaru 服部火绳枪足轻

04. Ikko-Ikki Matchlock Ashigaru 一向一揆火绳枪足轻

05. Oda Matchlock Ashigaru 织田火绳枪足轻

06. Matchlock Samurai 火绳枪武士

07. Hattori Matchlock Samurai 服部火绳枪武士

08. Matchlock Warrior Monks 火绳枪僧兵

09. Uesugi Matchlock Warrior Monks 上杉火绳枪僧兵

Spear Infantry 枪兵(注意:spear是短枪,pike才是长枪方阵里的长枪)01. Yari Ashigaru 长枪足轻

02. Yari Ashigaru Garrison 长枪足轻卫队

03. Hattori Yari Ashigaru 服部枪足轻

04. Ikko-Ikki Yari Ashigaru 一向一揆枪足轻

05. Oda Yari Ashigaru 织田枪足轻

06. Yari Hero 长枪英雄

07. Yari Ronin (不知道)

08. Yari Samurai 长枪武士

09. Hattori Yari Samurai 服部长枪武士

Special Infantry 特殊步兵

01. Fire Bomb - 火箭-(估计是足轻吧)

02. Hojo Fire Bomb - 北条火箭(同上)

03. Kisho Ninja 战场忍者

04. Hattori Kisho Ninja 服部战场忍者

05. Tokugawa Kisho Ninja 德川战场忍者

Sword Infantry 剑步兵

01. Sword Ashigaru 剑足轻

02. Katana Hero 刀英雄

03. Shimazu Katana Hero 岛津太刀英雄

04. Katana Ronin (不会翻译)

05. Katana Samurai 刀武士

06. Hattori Katana Samurai 服部刀武士

07. Shimazu Katana Samurai 岛津刀武士

08. Katana Wako 刀(- -依旧不会翻译)

09. No-Dachi Samurai 野太刀武士

10. Date No-Dachi Samurai 伊达野太刀武士

11. Hattori No-Dachi Samurai 服部野太刀武士

12. Samurai - 武士-(又一不明兵种)

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Cannon Ship--------------------加农炮战船

01. Cannon Bune--------------加农炮战船

02. Mori Cannon Bune--------毛利家加农炮战船(为什么不是织田的??)

Galleon---------------------------加利恩帆船

01. - Trade Ship----------------贸易船

02. Mori - Trade Ship----------毛利家贸易船

03. The Black Ship-------------黑船(什么?美国出现了?)

Heavy Ship-----------------------重型船只

01. Heavy Bune-----------------重型船只

02. Mori Heavy Bune-----------毛利家重型战船

03. Nihon Maru------------------日本丸(多帆帆船)

04. Mori Nihon Maru------------毛利家日本丸

05. -

06. Mori - Wako Bune----------毛利家倭寇船

Light Ship-------------------------轻型船只

01. Siege Tower Bune----------攻城塔舰载船

02. Mori Siege Tower Bune----毛利家攻城塔舰载船

03. Medium Bune----------------中型战船

04. Mori Medium Bune----------毛利家中型战船

05. Sengoku Bune---------------战国船舰

06. Mori Sengoku Bune---------毛利家战国船舰

07. Wako Medium Bune---------倭寇中型船

Trade Ship-------------------------贸易船

01. Red - Ship---------------------红船(应该是朱印船,主要是得到幕府认可向明朝贸易的大型贸易船)

02. Trade Ship--------------------贸易船

03. Wako Trade Ship------------倭寇贸易船

Siege Units------------------------攻城武器

01. European Cannons---------欧洲加农炮

02. Hojo Cannons----------------北条家加农炮

03. Fire - Mangonels------------投石车

04. Hojo Fire - Mangonels------北条家投石车

05. Fire Rockets------------------火箭

06. Hojo Fire Rockets------------北条家火箭

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全面解析魔兽争霸和星际争霸的差别

全面解析魔兽争霸和星际争霸的差别 魔兽娱乐性强比较搞笑你常常越玩越轻松星际竞技性强比较严肃你常常越玩越紧张 玩魔兽就像唱卡拉ok普通人练一首歌半个月已经能赢得同伴的掌声 玩星际就像唱京戏曲不离口的练上一年可能还唱不上调子 学习魔兽你能打赢两家疯狂电脑的时候你和真人打就能取胜了 学习星际你能打赢七家电脑你还纳闷怎么还打不过真人 学习魔兽两个小时你能死在相同的战术上八次毫无还手之力 学习星际两个小时你能死在迥异的战术上八次毫无还手之力 魔兽里面你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法星际里面人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手 魔兽里面熟练了几种套路就可以取胜 星际里面熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走

魔兽里面你利用计谋伏击或者包围了对方主力对方却掏出回程扬长而走 星际里面你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战…… 魔兽里面敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地 星际里面你稍不留神就中了声东击西的诡计 魔兽里面你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌 星际里面你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报 魔兽里面5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成 星际里面3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种 魔兽里面赢了一场大战就可以松口气因为几乎稳操胜券 星际里面赢了一场大战正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭的经济全毁 魔兽里面大战对决常常形势一边倒 星际里面大战对决常常双方两败俱伤 魔兽里面一次全军覆没99%可以打GG

星际里面十次全军覆说不定都不知鹿死谁手 魔兽里面你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘 星际里面你郁闷于有优势却被有顽强精神的对手翻盘 魔兽里面录像看到一半往往能知道结局 星际里面录像看到结局你才发现开始的判断错了 魔兽里面初始的基地被拆毁就失去了希望 星际里面两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇 魔兽里面初始矿采完基本胜负就见分晓 星际里面全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局 魔兽里面你可以龟缩防守、偏安一隅 星际里面你如果不及时扩张除了初始矿点其他矿点都有对方采矿的农民 魔兽里面你把基地门口造满防御敌人骂你猥琐赖皮 星际里面你把基地门口造满防御敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门

vbf技能兵种搭配

1.亚人 (1) 2.恶魔 (5) 3.兵卒 (10) 4.魔兽 (12) 6.佣兵 (26) 7.妖精 (30) 8.造魔 (33) 9圣职业 (39) 10.倭国 (41) 11.龙族 (50) 1.亚人 亚人3-4-荷鲁斯(鹰头人) 自带远隔无效的双持单位,虽然可以给他次元但效果不怎么好,但是普通输出还不错 称号统一一刀两断+三连击(30兜割+追击攻击2)

7B7B型,以兜割和追加攻击为主要输出方式(55兜割+5hit+8%暴击率) 输出:272 (输出高但是命中率不能保证) 6B7A型,致命必杀流(30兜割+3hit+75致命+70%暴击率) 输出:260 (输出低一些但是面对格挡敌人命中有保证) 亚人6-3-独眼巨人 早期可以入手的棒子兵,自带远隔和一定必杀是优势,但是速度太低致命太少称号统一一刀两断+三连击(30兜割+追击攻击2) 5B型,增加兜割和必杀(45兜割+75致命+3hit+22%暴击率) 输出:251 (比之前算的强了,之前没有算5速度,5速度都能带来8左右的暴击) 6A型,提升必杀率(30兜割+3hit+48%暴击率) 输出:224 (暴击率高命中有保证,当然上面那种敌人速度越低优势越大)

亚人6-4-火焰巨人 必杀10前缀加远隔后缀,致命必杀50兜割15双手(当然可以试试龙击前缀啊,或者追加1后缀加上远隔双手) 这货输出上直接被清风酱无视了,物理输出不怎么样 当然这货有大阵,然后他是贯通攻击,前面两位都是单体,这里也许我们可以适当*2 但是作为只有8大阵的渣渣,要用他干脆就使用大魔术阵加专守的称号,然后使用8A双手算了,不过貌似比不上活着的龙骑士 亚人4-4-邃暗巨人(当然这个名字是我取得) 果体图懒得截了,反正是个辅助 当然,我用这样的莫名其妙的配置---必杀10前缀+必杀20后缀然后致命披风,也可以选择必杀增加披风,目测总物理输出可以和火焰巨人比一下,顶多低一点

罗马全面战争秘籍大全

我来教你改游戏。 1初始资金修改: 在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt 文件里查找denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照: romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙) romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开 export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧 3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。 4:攻击间隔修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“25 ,1”全部替换成“15 ,0.5”就OK了。各个兵种的攻击间隔大部分是25,1,但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了. 5:一回合走天下修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl+f 在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000 就OK了。该数字就是你部队的默认移动力。 6:取消战斗时脚下的绿色图标: \Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件, 然后找到以下改为: DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE) 效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了

《魔兽争霸3》十大兵潮攻略

《魔兽争霸3》??兵潮攻略 ?时候,?师告诉我,?根筷?很容易折断,??把筷?就怎么折也折不断;长?了,魔兽争霸教导我,?个?箭?、?个???都是活活被虐的命,要弄上?群?箭?,?群???,才能满?我虐?的愿望。从?我那个年轻貌美长得酷似铃?京?的御姐班主任就告诉我“?多?量?”,?现在魔兽争霸继筷?理论之后又让我再次印证了这个道理。 魔兽争霸??“茫茫多”单位T O P10:?猎? 曾经强?的?猎?,在现在的魔兽争霸版本??已经越来越少出现了。不过她们要么不出现,?出现那就是?群?群的来。暗夜内战?然不必说,出?猎?打内战那必须要?茫茫多的?猎?把对?压个不死也要残废,又或者是暴?猎?前期开矿的打法,同样也需要茫茫多的?猎?。 除了内战之外,现在的暗夜也就打?族开矿的时候会出?猎?了,这种情况下暗夜也都是?箭?开局转双兵营?猎的打法,反正就是?个字:多!没个半队?猎?,你都不好意思出门跟?家?法师打招呼。 关键技能:?刃 所谓?刃就是?猎?的弹射技能,在?猎?数量多的情况下弹射的伤害也不容?视,?少你打?族建筑的时候,?族农民根本就不敢上来修了。 ??猎?的代表?物毫?疑问就是暗夜精灵的领军?物,“第五种族”M Y M]M o o n了。在Tw i s t e d M e a d o w s这样的?地图上M o o n经常使??猎?开局,?论是对?族还是兽族,?猎?的?机动性都能够让M o o n很好的牵制住对?,同时还能利??猎?速度快?量?的特点双线开矿,从?达到他乱矿的?的,S k y和F l y100%都曾经在M o o n这样的战术下吃过?亏。 魔兽争霸??“茫茫多”单位T O P9:巨魔蝙蝠骑? 巨魔蝙蝠骑?,也就是俗称的?爆蝙蝠。最近能看到?爆蝙蝠登场的?赛基本上就是?族打兽族的较量了。?族开矿速?三本暴狮鹫的打法曾经让很多兽族玩家感到很郁闷,但是兽族在2008年的那么多冠军也不是?拿的,除了前期的投?车R u s h打法之外,兽族选?们还开发出了茫茫多?爆蝙蝠的打法。 当兽族选?发现?法阻??族开矿之后,他们往往会转???开矿,同时压五???攒钱,并在恰当的时机三兽栏暴?爆蝙蝠,?茫茫多的?爆蝙蝠来对抗?族的狮鹫部队。这样?赛的结果往往是双?空军在蝙蝠?顿?爆后所剩??,然后拿到狮鹫经验的?等级剑圣开始发威,外加?等级暗影猎?的辅助,兽族也是能够依靠这样茫茫多的?爆蝙蝠战胜狮鹫打法的?族选?。现在兽族还开发了三发地精炼?术?给狮鹫减防的打法,但是茫茫多的?爆蝙蝠依然必不可少。 关键技能:不稳定化合物

2021年VBF之新手上路之令狐采学创编

先说打宝队 欧阳光明(2021.03.07) 即通过战斗胜利后获得较多的战利品的队伍即是打宝队 那打宝队的关键在什么呢?关键就在于トレハン和撃破金运这两个技能 先说撃破金运这个技能, 撃破金运1,90%几率掉落1个1级素材铜矿石;撃破金运2,80%几率掉落1个2级素材铁矿石;撃破金运3,70%几率掉落1个3级素材银矿石;撃破金运4,60%几率掉落1个4级素材灵银矿石;撃破金运5,50%几率掉落1个5级素材金钢石;撃破金运6,40%几率掉落1个6级素材秘银矿石;撃破金运7,30%几率掉落1个7级素材奥利哈矿石。 既该技能是通过不同技能等级进行不同数值的判定,然后决定是否掉落该等级的矿石,而矿石则对应不同的级别,分为1~9级(8、9级矿石无法通过该技能获得),每一个级别卖出10个矿石则可以购买该级别的装备1件(3级以下无该限制),并且撃破金运这个技能是不能进行叠加的, 比如说: 可以看到筒子青蛙有3个击破金运技能,等级分别为1、2、3;那

么战斗胜利后基于筒子青蛙存活的情况下,首先进行击破金运1技能的判定,接着击破金运2技能判定,再而击破金运3技能判定,来决定是否有该技能对应的矿石出现在掉落列表,而不是大家所想的直接进行击破金运(1+2+3=6)的6级判定,由此可以看出击破金运对于打宝队来说属于可有可无的,有自然更好,毕竟矿石能卖钱补贴军费(治疗费),没有也不用太强求(应为宝箱娘自带高级的击破金运技能)。 下面来说トレハン这个技能 トレハン:其作用是提高徽章掉落率及提高掉落装备的等级。对方全灭且持有技能的单位战斗结束时仍存活方有效。该技能叠加有效!!! 掉落率的计算方式=(对方师团最高等级+我军トレハン数值总和)×(对方师团的最大治疗费用+敌军团人数) 对方师团的最大治疗费用这个的解释是和你作战的敌方部队当中治疗费最高的那个数值 如我们的女仆菲娜的治疗费是3。 此时依靠掉落率得出的数值进入掉落列表进行筛选,最后给出一件该数值对应的装备。 图中前面的数值即是掉落率数值后面的装备即对应该数值会出现的装备 一般计算后的数值要除以2以后再应用于掉落列表,电脑是不会按最高掉落数值给出装备的,电脑只会给出掉落率数值一半左右(甚至更低一个级别)的装备。

《史诗战争模拟》兵种属性图鉴大全

《史诗战争模拟》兵种属性图鉴大全[pagesplitxx][pagetitle]小鸡(动物类)[/pagetitle] 史诗战争模拟器游戏中有哪些兵种?很多玩家对游戏兵种不是很了解,下面给大家带来了史诗战争模拟器兵种属性图鉴大全,希望对大家更全面的了解兵种有帮助,一起来看下吧。 兵种属性图鉴大全 小鸡(动物类) 最弱的兵种,没有之一,攻击范围极近,移动速度极慢,或许本就不应该出现在战场上。 更多相关资讯请关注:史诗战争模拟专题 [pagesplitxx][pagetitle]野蛮人(人类)[/pagetitle] 野蛮人(人类)

双手野蛮人战士,生命值较多且攻击速度比较快,可惜没有盾牌且攻击距离较短,因此不是很强。 [pagesplitxx][pagetitle]投石机(机械类)[/pagetitle] 投石机(机械类) 攻击距离次于弓箭手,但好在伤害奇高并且还是AOE伤害,起初以为投出的石头会一路砸过去,可惜砸在地面上就消失了,但依旧很强,能在自身数目超过100的前提下,轻松击溃十倍以下的人类单位。值得吐槽的是投石机是全自动机械。。。没有任何人操控。有点不真实感。 [pagesplitxx][pagetitle]弓箭手(人类)[/pagetitle] 弓箭手(人类)

攻击距离第二,射速奇快无比,借助游戏强大的画面表现力,近万弓箭手一起射箭,仿佛回到了那个残酷的古战场,震撼残酷无比。如果只有一面有敌人,弓箭手自身超过一千单位,那么来多少都是送,不累不停歇,很强。 [pagesplitxx][pagetitle]剑盾步兵(人类)[/pagetitle] 剑盾步兵(人类) 所有战争类游戏的最默认兵种,各项能力均衡,不强不弱,但好在有盾牌,可以格挡攻击,因此在面对攻击距离较长的敌人时存活能力强些。 [pagesplitxx][pagetitle]巨型兽(兽人)[/pagetitle] 巨型兽人(兽人)

魔兽争霸3战役全攻略--最全

《魔兽争霸3》战役全攻略 《魔兽争霸3》共有五大战役,玩家必须依次进行人类联盟、不死亡灵、兽人族、暗夜精灵四个种族的战役。除训练关外其他每个战役都有8到9关,这使整个游戏共有34关之多。对于第一个战役属于训练关,由于非常简单,这里就不作介绍了,我们就从人类联盟开始。 一人类联盟 第一章:Strahnbrad的防御 主线任务:保卫Strahnbrad。Arthas顺利到达Strahnbrad城。 支线任务一:打败绑架者Gnoll 支线任务二:杀死Meng,将地契归还给Gerard 过关提示:此关一开始我方出现在地图的左上角,沿路前进即可到达Strahnbrad。在地图左下角的村庄中会有士兵加入,在村庄的下方与村民Alicia 对话即接到支线任务一,沿她旁边的路口前进便可找到Gnoll,打败他即可得到保护指环。在路右方得的空地中会遇到敌军,打败他们,可以得到康复卷轴(全体加生命值150)。在大桥附近与村民Gerard对话,即可接到支线任务二。消灭地图右下的敌人便可找到Gerard丢失的地契。到达Strahnbrad后,任务又增加了打败SlaveMaster和他的卫兵,将SlaveMaster和他的卫兵打败即可过关。 第二章:黑石部落 主线任务一:建造一个兵营和两个农场并训练六个步兵 主线任务二:打败Bladermaster 支线任务:打败黑龙Searinox,并带Searinox之心到猎龙人处 过关提示:本关一开始我方出现在的图的左下角。你可以将ScoutTower升级为GuardTower来防守以击退敌军进攻。同时我们还有一个9级的友军帮助防守,因此你可以放心进攻。在基地右上方有一铁匠铺,访问此处后便可以在兵营中生产火枪手,这是一种远距离兵种。在铁匠铺处还可接到支线任务。黑龙在地图右下角,利用几个火枪手即可将其消灭。完成任务一后触发剧情并接到任务二,Bladermaster在地图右上方,将其打败就可过关。本关比较容易。 第三章扫除瘟疫 主线任务一:调查村庄找到瘟疫源头,Arthas和Jaina不能阵亡 主线任务二:摧毁受污染的粮仓 支线任务:找到生命之泉 过关提示:本关一开始我方出现在的图的右下角,沿路与村民交谈就可得到支线任务,只要到大地图的左上角便可完成此分线任务。当到达地图左下角后便可完成主要任务一,并接到主要任务二。沿路前进便可找到受污染的粮仓,将其毁掉即可完成任务。 第四章头疼的礼拜 主线任务一:探究Andorhal 主线任务二:找到Kel'Thzad

VBF之新手上路

先说打宝队 即通过战斗胜利后获得较多的战利品的队伍即是打宝队 那打宝队的关键在什么呢?关键就在于トレハン和撃破金运这两个技能 先说撃破金运这个技能, 撃破金运1,90%几率掉落1个1级素材铜矿石; 撃破金运2,80%几率掉落1个2级素材铁矿石; 撃破金运3,70%几率掉落1个3级素材银矿石; 撃破金运4,60%几率掉落1个4级素材灵银矿石; 撃破金运5,50%几率掉落1个5级素材金钢石; 撃破金运6,40%几率掉落1个6级素材秘银矿石; 撃破金运7,30%几率掉落1个7级素材奥利哈矿石。 既该技能是通过不同技能等级进行不同数值的判定,然后决定是否掉落该等级的矿石,而矿石则对应不同的级别,分为1~9级(8、9级矿石无法通过该技能获得),每一个级别卖出10个矿石则可以购买该级别的装备1件(3级以下无该限制),并且撃破金运这个技能是不能进行叠加的, 比如说: 可以看到筒子青蛙有3个击破金运技能,等级分别为1、2、3;那么战斗胜利后基于筒子青蛙存活的情况下,首先进行击破金运1技能的判定,接着击破金运2技能判定,再而击破金运3技能判定,来决定是否有该技能对应的矿石出现在掉落列表,而不是大家所想的直接进行击破金运(1+2+3=6)的6级判定,由此可以看出击破金运对于打宝队来说属于可有可无的,有自然更好,毕竟矿石能卖钱补贴军费(治疗费),没有也不用太强求(应为宝箱娘自带高级的击破金运技能)。下面来说トレハン这个技能 トレハン:其作用是提高徽章掉落率及提高掉落装备的等级。对方全灭且持有技能的单位战斗结束时仍存活方有效。该技能叠加有效!!! 掉落率的计算方式=(对方师团最高等级+我军トレハン数值总和)×(对方师团的最大治疗费用+敌军团人数) 对方师团的最大治疗费用这个的解释是和你作战的敌方部队当中治疗费最高的那个数值 如我们的女仆菲娜的治疗费是3。 此时依靠掉落率得出的数值进入掉落列表进行筛选,最后给出一件该数值对应的装备。 图中前面的数值即是掉落率数值后面的装备即对应该数值会出现的装备 一般计算后的数值要除以2以后再应用于掉落列表,电脑是不会按最高掉落数值给出装备的,电脑只会给出掉落率数值一半左右(甚至更低一个级别)的装备。从列表当中我们可以看到能够掉落8级甚至9级的矿石,8级、9级的装备也能掉落,但是要求的掉落率数值太高了,我们必须在该数值的基数上乘以2才行(原

中世纪全面战争兵种对照

E n g l i s h(英国) Peasants 农民 Town Militia 城镇民兵 Levy Spearmen 征召矛兵 Spear Militia 长矛民兵 Armored Sergeants重装军士 Bill Militia钩镰民兵 Billmen钩镰兵 Heavy Billmen重装钩镰兵 Sherwood Archers舍武德弓箭手 Arquebusiers 火绳枪兵 Archer Militia 弓箭民兵 Peasant Archers 平民弓箭兵 Armored Swordsmen重装剑士 Dismounted Feudal Knights 步行封建骑士 Dismounted English Knights 步行英格兰骑士 Heavy Bill Militia重装钩镰民兵 Longbowmen 长弓兵 Yeoman Archers 约曼弓箭兵 Dismounted Longbowmen长弓卫队 Hobilars 霍比拉游骑兵 Merchant Cavalry Militia商队骑兵 Mailed Knights 链甲骑兵 Demi Lancers 轻枪骑兵 Feudal Knights 封建骑士 NE Bodyguard 早期将领卫队 English Knights英格兰骑士 NE Late Bodyguard晚期将领卫队 Knights Hospitaller医院骑士 Knights Templar 圣殿骑士 NE Ballista 弩炮 NE Catapult 投石车 NE Ribault 管炮 NE Trebuchet 攻城秤车 NE Mortar 迫击炮 NE Bombard 攻城炮 NE Culverin 长管炮 Welsh Spearmen Mercs 威尔士矛兵 Irish Kerns Mercs 爱尔兰标枪兵 French (法国) Peasants 农民 Town Militia 城镇民兵 Pike Militia 长矛民兵 Pikemen 长矛兵

《战锤:全面战争》吸血鬼兵种一览

《战锤:全面战争》吸血鬼兵种一览《战锤全面战争》吸血鬼兵种有哪些?相关数据是怎样的?接下来我们就来一起看看,希望可以帮助到玩家。 兵种名称-僵尸 综合星级 2 建造星级 1 操作星级炮灰操作个卵,好吧 3 评价

没啥好说的,便宜,炮灰中的炮灰,骷髅还带盾,这货就只拿着柴刀(改版后好像变勾刀了),出乎意料的却是自带散阵,冲投石能减小伤亡,然而这速度(比矮子还慢),用于临时使单人单位陷入缠斗和战略送死,垃圾海自动流,自带恐惧会比其他种族炮灰有用一些兵种名称-骷髅勇士 综合星级 2.5 建造星级 1 操作星级 2 评价 这才是吸血鬼正统炮灰,前期骷髅海要优于僵尸海,小盾还可以挡挡远程,护护裆防狗咬是吧, 一个拥有二级兵数据的一级兵种,你前期不造它造谁呢?速度31也与大部分步兵持平,毕竟吸血鬼120规模单位性价比最高的就它了,珍惜吧 兵种名称-骷髅矛兵 综合星级 1.5 建造星级 2 操作星级 2 评价 楼上单位的表亲,吃毛骷髅,是吸血鬼势力唯一拥有的具有反大型加成的步兵单位,也是唯一的矛盾,但这个兵种地位比较尴尬,一个二级兵的数据却要三级建筑出(之前写的现在有点糊涂了,这作没了四级建筑,我们虚拟一个好了,意思就是游戏里二级建筑,反正越级低性价比),既然可以出荒坟了为何还要出他呢,唯一出场地方就是复活死者临时扩编充数用,也是它唯一值得招的地方,抗线还是比剑盾好一点 兵种名称-墓穴食尸鬼 综合星级 3

建造星级 1 操作星级 2 评价 墓穴建筑链兵种真的都是宝啊。食尸鬼是棍棒!怕不怕,是不是想起了被日耳曼和伦巴第统治的恐惧。虽然长得丑,但是是前中期步兵核心输出(注意是输出不是抗线的),后期即使有了墓穴恶鬼(墓穴恶鬼单位少攻击频率低对于人比较多的轻甲单位是有点吃力的),在面对轻甲步兵仍具有一席之地(带毒的攻击即使是混编当debuff用也是很好的,可以快速清理轻甲,毕竟吸血鬼比较适合速攻),维护费也不是很贵和小蝙蝠差不多。当然也有缺点,2的破甲伤害,所以主要还是在前中期。 兵种名称-荒坟守卫 综合星级 3 建造星级 2 操作星级 2 评价 二级建筑出的三级兵,吸血鬼势力的顶级剑盾,在同级剑盾中比较数据并不怎么出彩,没有什么特化的数值(好吧我在开玩笑,反步兵加成很好很强大),速度很慢(和矮子同速),甚至可以被炸b碎铁风筝,直接把这个兵种定位在了抗线,并不是吸血鬼主流打法,但仍具有重要存在意义。吸血鬼抗线兵太少了,抗大型的高级步兵直接没有(给我持矛荒坟!),虽然抗线不是主流,但你也得有 兵种名称-荒坟守卫(重型武器) 综合星级 2 建造星级 3 操作星级 2.5 评价

中世纪2-各要素对应简介

中世纪2-各要素对应简介 游侠会员:asherhoa 建筑和兵种的对应关系: WALLS——骑兵单位 Castles—— 骑士单位 City barracks(城市兵营)——民兵和火枪兵种 Castle barracks(城堡兵营)——步兵单位 Ranges—— 投射单位(弓箭、弓弩) Stables——骑兵单位 Sieges——攻城武器 Gunsmiths(军械工厂)——加农炮 Military academy(军事学院)——某些高级兵种 Horse racing——骑兵单位 Plaza del toro(TORO广场) ——骑兵单位 Knights Templar(圣殿武士堂)——圣殿武士 Hospitaller Knights ——医院骑士(罗得骑士团、圣约翰骑士团) Teutonic Knights ——条顿骑士 Knights of Santiago ——圣地亚哥骑士 Hashashim’s guild (著名的伊斯兰暗杀组织,哈桑?阿萨辛派,首领即所谓的“山中老人”霍山)——特殊步兵单位 Woodsmen’s guild(樵夫行会)——特殊远程兵种 Mason’s guild(泥瓦匠行会)——特殊民兵单位 Merchant’s guild(商人行会)——特殊骑兵单位 Church/Masjid(教堂/清真寺)——教士/伊玛目 Inns(旅馆)——间谍、刺客 Markets(市场)——商人 Town halls(城镇大厅)——外交官 Academy (研究院,城堡建筑)——间谍、外交官、刺客 派系特殊建筑:(可招募该派系特殊单位) 神圣罗马帝国:高级城镇大厅(high level town hall) 米兰、威尼斯、土耳其、俄国:城镇大厅(town hall) 匈牙利:刺客行会、旅馆 丹麦:教堂。 建筑物与升级装备的对应关系: 注意,中世纪2与上一代的罗马不同,升级攻击防御不再是造一座blacksmith就可以大小通吃了。

中世纪兵种中英文对照完美版

中世纪兵种中英文对照完美版 English(英国) Peasants农民 Town Militia城镇民兵 Levy Spearmen征召矛兵 Spear Militia长矛民兵 Armored Sergeants重装军士 Bill Militia钩镰民兵 Billmen钩镰兵 Heavy Billmen重装钩镰兵 Sherwood Archers舍武德弓箭手Arquebusiers火绳枪兵 Archer Militia弓箭民兵 Peasant Archers平民弓箭兵 Armored Swordsmen重装剑士Dismounted Feudal Knights步行封建骑士Dismounted English Knights步行英格兰骑士Heavy Bill Militia重装钩镰民兵

Longbowmen长弓兵Yeoman Archers约曼弓箭兵Dismounted Longbowmen长弓卫队Hobilars霍比拉游骑兵Merchant Cavalry Militia商队骑兵Mailed Knights链甲骑兵 Demi Lancers轻枪骑兵Feudal Knights封建骑士 NE Bodyguard早期将领卫队English Knights英格兰骑士 NE Late Bodyguard晚期将领卫队Knights Hospitaller医院骑士Knights Templar圣殿骑士 NE Ballista弩炮 NE Catapult投石车 NE Ribault管炮 NE Trebuchet攻城秤车 NE Mortar迫击炮 NE Bombard攻城炮 NE Culverin长管炮 Welsh Spearmen Mercs威尔士矛兵Irish Kerns Mercs爱尔兰标枪兵

单机游戏VBF兵种简介

堂々とした心优しき玄武,必需装备9B盾,推荐9B兽装。如果是冰魔妹子的话ためらう古代の,对术障壁99的存在使你没有9B道具和9B法衣时能多抗几下,另9B道具能提供绝对治疗。 天に爱された神速の狂棒子兵狂不死6-4,主力物理输出,次元弓,道具最好9B,没有的话推荐矢筒。 天に爱された三连撃女战士,自带兜割和防御削减,且用这称号减了速度有时能在十字攻击的狂棒子兵后面出手补补刀。次元单手。 伽楼达枪兵,靠双手剑和一个接尾称号,要提供远隔攻击,并且提供不可忽略的输出对于这个无任何攻击技能的单位是不可能的,称号给一个远隔或者专守都行。双手剑还是用持续伤害装备吧,8A、6B这些。 宝箱娘,同上,远隔或者专守。单手用8A、5A。 老鼠妹子倭4-4,天に爱された振るう神槌の。十字封印能减少受到的大阵伤害,不舍得专守。鞭子选9B?9级石头已经严重不足了,而且我怀疑实战中还是爱之鞭提供远隔攻击更实用;当然也可以考虑称号用远隔再用9B鞭子。法衣建议9B,2B8B5B6A等等都行。

推荐兵种 死神不死 裸体吸血鬼不死 阿斯塔鲁提恶魔 恶魔厨师恶魔 触主魔兽 机卡斯骑士亚人 恶魔阿里斯特恶魔灵装铠兵兵卒 人间大炮兵卒 搭理塔里昂魔兽 安德乐玛丽乌斯魔兽暴风雪熊魔兽 卡死奶德不死 诺斯弗雷瓦特不死僵尸美帝不死 亚马逊的德鲁伊佣兵原始人佣兵 龙血树立呀妖精 透明魔方造物 没露卡巴造物 艾利艾斯提斯圣职雷杰拉鲁圣职 帕尼下圣职 武士倭国 女鬼武者倭国 枫倭国 阿修罗倭国 鬼娘倭国 龙神龙 地龙龙 雷水龙龙 暗龙龙 女武神神族 白虎神族 伏魔录神族 青龙神族 玄武神族 酷比特神族 朱雀神族 古力克里神族 萨拉非神族 天使骑士神族

《罗马全面战争》技能对照表

《罗马全面战争》技能对照表 中英文对照: Can’t hide 不能隐藏在丛林中 Can hide in long grass 可以隐藏在丛林中 Expert at hiding in woods 专家丛林藏匿 Can hide anywhere 任意藏匿 Can form testudo 能结盾阵 Can form phalanx 能形成方阵 Warcry improves attack 改善攻击 Chanting inspires nearby troops 唱歌激励附近部队 Screeching dismays enemy 叫骂降低敌人士气 Can use flaming missiles 能使用燃烧箭 Can form Cantabrian circle 组成环形奔射阵型弓骑兵专属技能。 Can form wedge 组成骑兵锥形阵是骑兵的突击阵型 Can rally nearby troops 集结附近军队 Eagle inspires nearby troops 激励附近军队 Combat bonus in deserts 沙漠战斗专长 Combat bonus in woods 森林的战斗专长 Combat bonus in woods or snow 森林或雪地战斗专长 Combat bonus in snow 雪地战斗专长 Area attack 区域攻击 Missiles can impale several men 射击穿透 Special attack 特殊攻击 Effective against armour 更强的装甲 Long range missiles 更长的攻击距离 Very long range missiles 特别长的攻击距离 Javelins thrown before charge 冲锋前投掷标枪 Frighten elephants 威慑大象 Frighten nearby enemy 威慑附近敌人 Frighten nearby enemy infantry 威慑附近的敌人步兵? Scare horses 威慑骑兵 Good Stamina 好的耐力 Very good stamina 更强的耐力 May charge without orders 不接受命令就会自动冲锋 Poor morale 士气不足 Good morale 高昂士气 Excellent morale 嗜血 Animals may run amok 动物速度更快(指狗,猪之类的)

魔兽争霸最牛逼的十大经典翻盘!

魔兽争霸十大经典翻盘 记忆中最刻苦铭心的翻盘就是疯狂青蛙那场偷大墓地,DK用死亡缠绕不断带走人族单位,留名十大经典的那场了,那场比赛让很多人记住了一句WAR3的至理名言:英雄不倒,绝不GG!曾经,我很想做一个后冰封十大经典的视频,但是又感觉精彩的比赛太多而无法排定,只能来做这个十大经典翻盘了,希望有人能够做出视频,以供大家欣赏。 下面就是魔兽争霸近几年的十大经典翻盘,如有遗漏,尽请谅解。 第十位美兽人品爆发赛文跳红字,蜘蛛鬼王巨大优势被逆袭 vs 赛事:PPS中韩对抗赛,Map:SV

在这样一张有温泉的地图,发生了什么?LYN在被TED二本蜘蛛流一波打到只剩下20人口的情况下,人品爆发,BM不断跳出红字带走TED英雄完成翻盘,可怜的亡灵英雄! 精彩指数:★★★ 震撼指数:★★★ 追忆指数:★★★ 出场选手介绍: LYN,外号美兽男,成名之战:MGC2007四次放倒MOON强势夺冠,并放出经典豪言:暴雪不加强受热,那就让我来加强兽人。LYN是一位打法非常聪明的选手,他尤其擅长对抗亡灵选手,在他的战术中,二发TC打亡灵屡见不鲜。韩国六大鬼王都曾经被巅峰时期的LYN逐个打爆过,故他又有“打鬼队长”之称号。通常你能看到LYN行云流水般得操作,TC顶无敌点药膏加速踩地板,然后灵魂链及时加上,很多时候,鬼王们都是被LYN的极限所带走。TED,中国鬼王,外号小胖,蜘蛛王。成名之战:ROKING王者之路,上演AK好戏!TED的蜘蛛流是世界上用得最实用的,同时发展推行的冰甲蜘蛛流为亡灵打兽族增加了5%的胜率。在强手如林的中国魔坛,TED仅凭蜘蛛绝技就可以一往无前地攻城拔寨,不得不说TED是魔兽界的一朵不大不小的奇葩。 比赛点评:TED已经打得很霸气外露了,但LYN却表现得更加极限,在TED一波冰甲蜘蛛杀得LYN只剩下可怜的20人口时,TED依然有50人口。可谁曾想亡命天涯的剑圣此刻竟然开启了跳劈模式,只见他先是一个疾风步跳劈秒了TED的LICH,可怜未能及时交换回城的TED 的DK紧张得直接把回城扔在了地上,当DK拣起了回城准备TP时,剑圣又是一刀跳劈带走,OMG,接下来就是万里追杀让TED的蜘蛛一个个倒下,接下来就成为了LYN的节奏了。在那种99%人都打gg的情况下,lyn还硬是坚持下来,在TED千年难遇的连续操作失误及关键时刻的2个运气跳劈下才有了lyn的翻盘,但是,这也不正说明机会永远是留给那些坚持下来有准备的人的吗?毫无疑问,本场比赛的LYN就是那个坚持下来有准备的人。 REP下载地址:https://www.doczj.com/doc/5c1122888.html,/doc/cn/2008-11-26/12277093408666253650.html 视频观看地址:https://www.doczj.com/doc/5c1122888.html,/programs/view/SG4Sm1wCorU/ 第九位小凤凰换族变身奥特曼,神奇蛋民兵起义力量大 vs 赛事:传奇杯 Map: LostTemp 精彩指数:★★★★ 震撼指数:★★★ 追忆指数:★★★ 出场选手介绍: TH000,外号神蛋,蛋总,蛋蛋,总之有个蛋。成名之战:MGC2007于TS地图大战大神SOJU,这场比赛神蛋发挥的天马行空,各种神奇操作和新奇打法让人看得鸡飞蛋打。擅长战术:MK。就是建立在MK这个英雄上的战术。同时N V H有世界级水平。纵观蛋总的无数翻盘比赛,你不得不承认蛋总是个名副其实的翻盘王。 Remind,外号小凤凰,馒头。成名之战:WCG2010年世界总决赛,在1:1战平兽王Grubby

三国群英传7——兵种一览

三国群英传7——兵种?览 《三国群英传》是以千?战为卖点,全屏最?能达到2000?对战,那么各种特?的兵种就成为了战场的主?,可选择的种类繁多,在包括升级版,更是硬??又加了2倍,那么?般?就以为那么多兵种每个武将缺只能带?种,到底如何取舍,哪个又是最强呢?其实光是兵对兵的话是没有最强最弱的,兵种间都存在着相克性,原来其实做得蛮不错的,但是当游戏?代代的更新后,开发者为了吸引关注增加卖点,?兵的种类变得越来越多,远远超出了常规的范围,各种特殊的兵种的出现,打乱了相克平衡,也出现了很多鸡肋、?较突出的就是?兵,毫??武之地,各能?都相对较弱,??优势又不明显,还有锤兵,主要能?是对建筑物等伤害较?,但是拆除城墙或防塔并不是主要?的,在对战中城墙的作?并不?,没有必要特别安排?个拆墙部队,?且锤兵移动很慢,在接近敌?城墙时很容易遭到敌?部队阻截,再军对战时也不能发挥能?,另外链球兵的功能还和他重覆。还有藤甲兵,其实他的防并不是很突出,攻也不算很?,但是还特别怕?,也实在没有使?的必要。还有弩车,移动慢,射杀?不?,近?能?低下也很少有使?价值。 制作?想通过新增加的兵种来增加游戏的趣味性,和玩家的特殊要求,这本来是好的,但是直到7代在这点上做得并不好,现在?级兵种都会有??的必杀技随机发动,但是纵观下来,其实每个兵种都有必杀技的情况下,?的还是攻防数值,哪怕你是纵向?列还是横向?排,除了视觉效果差别其他都?样。所以我在这?主要来提出?些修改?案。 基础兵种保留:剑兵,盾兵,骑兵,?兵,弩兵,枪兵(升级版不变) 特殊兵种保留:?兵,投?车,兽兵(升级版不变) 然后给武将增加兵种特性,如:黄盖(江边武将)-?兵(剑兵在黄盖??就?动变为原来的?兵,在?上作战时个属性增加)?上作战(所有兵种在?上场景能?有加成) ?丑(匈奴武将):匈奴兵(骑兵?动变为原来的匈奴兵移动速度增加所有兵种沙漠战时能?加成),?车(投?车可变为?车增加对?弩的抗性) 孟获(南蛮武将):蛮兵(剑兵?动变为蛮兵能?少加强)藤甲(盾兵变为藤甲兵防少加强被?技秒杀) 邪马台武将:武?道(剑兵?动变为浪?能??加成)忍道(?兵?动变为忍者或?忍能??加成) 貂蝉(??乔等):国?天?(?兵升级版近卫兵可变为舞娘能??加成增加特技寝反敌兵) 张?(黄?武将):黄天当?(剑兵?动变为黄?兵?能?加成对?兵增加杀伤?) 左慈(等神仙):还魂(盾兵?动变为?兵?量增加) 马超(西凉武将):?字军(骑兵?动变为罗马骑兵移动速度增加)耐寒(所有兵种在冰雪场景能?有加成) 如此?来即强化了武将又更合理的安排了各兵种,体现了兵种特?也不会变得很多余。

红警3兵种简单介绍

机动摩托:战斗单位、中攻(对兵)、低攻(对装甲)、中攻(用技能对建筑物)中防、高速、低血; 化学部队:战斗单位高攻(对兵)、高攻(用技能对装甲)、高攻(用技能对建筑物)、中防、低速、中血; 娜塔莎:战术、战斗单位秒杀(对兵)、秒杀(对装甲)、中防、中速、中血;矿车:战术单位、高防(用技能)、低速、高血; 尼普拉勘察车:战略单位、低防、中速、低血; 恐怖机器人:战斗、战术单位、秒杀(对兵)、高攻(对装甲)、低防、高速、低血; 镰刀机甲:战斗单位、中攻(对兵)、低攻(对装甲)、低防、高速、中血;牛蛙载具:战略、战斗单位、高攻(对飞行器)、低防、高速、中血; 铁锤坦克:战术、战斗单位、低攻(对兵)、中攻(对装甲)、中防、中速、中血; 收割机甲:战斗单位、中攻(对兵)、中攻(对装甲)、高攻(对飞行器)、低防、中速、低血; V5:战斗单位、中攻(用技能对兵)、低攻(用技能对装甲)、高攻(对建筑)、低防、低速、低血; 收割者:战斗单位、中攻(对兵)、高攻(对装甲)、高攻(对建筑物)、中防、低速、高血; 天启坦克:战斗单位、中攻(对兵)、高攻(对装甲)、高攻(对建筑物)、高防、低速、高血; MCV:战略单位、高防、低速、高血; 磁暴快艇:战斗单位、秒杀(对兵)、中攻(对装甲)、高攻(用技能对装甲)、低防、高速、中血; 阿库拉潜艇:战斗单位、中攻(对装甲)、高攻(用技能对装甲)、中防、中速、中血; 无畏级:战斗单位、高攻(对兵)、高攻(对装甲)、高攻(对建筑物)、高防、低速、高血; 双刃直升机:战略、战斗单位、中攻(对兵)、低攻(对装甲)、高攻(导弹对装甲)、低防、高速、低血; 米格:战斗单位、高攻(对飞行器)、中防、高速、中血;

VBF之新手上路

VBF之新手上路

先说打宝队 即通过战斗胜利后获得较多的战利品的队伍即是打宝队 那打宝队的关键在什么呢?关键就在于トレハン和撃破金运这两个技能 先说撃破金运这个技能, 撃破金运1,90%几率掉落1个1级素材铜矿石;撃破金运2,80%几率掉落1个2级素材铁矿石;撃破金运3,70%几率掉落1个3级素材银矿石;撃破金运4,60%几率掉落1个4级素材灵银矿石; 撃破金运5,50%几率掉落1个5级素材金钢石;撃破金运6,40%几率掉落1个6级素材秘银矿石; 撃破金运7,30%几率掉落1个7级素材奥利哈矿石。 既该技能是通过不同技能等级进行不同数值的判定,然后决定是否掉落该等级的矿石,而矿石则对应不同的级别,分为1~9级(8、9级矿石

无法通过该技能获得),每一个级别卖出10个矿石则可以购买该级别的装备1件(3级以下无该限制),并且撃破金运这个技能是不能进行叠加的, 比如说: 可以看到筒子青蛙有3个击破金运技能,等级分别为1、2、3;那么战斗胜利后基于筒子青蛙存活的情况下,首先进行击破金运1技能的判定,接着击破金运2技能判定,再而击破金运3技能判定,来决定是否有该技能对应的矿石出现在掉落列表,而不是大家所想的直接进行击破金运(1+2+3=6)的6级判定,由此可以看出击破金运对于打宝队来说属于可有可无的,有自然更好,毕竟矿石能卖钱补贴军费(治疗费),没有也不用太强求(应为宝箱娘自带高级的击破金运技能)。 下面来说トレハン这个技能

トレハン:其作用是提高徽章掉落率及提高掉落装备的等级。对方全灭且持有技能的单位战斗结束时仍存活方有效。该技能叠加有效!!! 掉落率的计算方式=(对方师团最高等级+我军トレハン数值总和)×(对方师团的最大治疗费用+敌军团人数) 对方师团的最大治疗费用这个的解释是和你作战的敌方部队当中治疗费最高的那个数值 如我们的女仆菲娜的治疗费是3。 此时依靠掉落率得出的数值进入掉落列表进行筛选,最后给出一件该数值对应的装备。

地下城堡各种兵种大全

地下城堡各种兵种大全 Document serial number【NL89WT-NY98YT-NC8CB-NNUUT-NUT108】

1.首先为大家推荐一个轻松推塔的阵容:光辉领主(速度3)、(速度 2.3)、重炮射手(速度 2.6)、极寒魔龙(速度2.2){替代品:雪人战车(速度2)}、道具师(速度2.4)、大天使 长(速度2.1) 2.这套6晕阵容刚好能保证不重复眩晕敌人,并且拥有不俗的血量和伤害,小编用这套阵容“轻 松”打到了770层,虽然比不上很多大神,但是在小编心里已经很吊了。 3.500层以上部分怪比较牛B,攻击较高稍不注意或者运气不好就挂了。 4.简单介绍下怪物。 5.无风险:大巫医,虚空卫士,死灵骑兵,财宝猎人,死灵枪侠,审判天使,雪人拳击手,鹰身 女皇,巨魔角斗士,傀儡机器人E型;这些怪攻击不高血不多,基本无风险 6.有风险:龙裔铁卫,上古巨灵神,傀儡机器人S型;这些怪血多,运气不好Miss过多有风险, 550层前比较安全,550以后有风险,谨慎选择 7.高风险:精灵士兵,兽人狂,哥布林将军;攻高血低,运气好你秒怪,运气不好怪秒你,求稳不 要试 8.危险:亚马逊女战神,暗影之王;攻击太高, 9.危险;龙铁卫和女武神[MOUTH]猛,血厚,攻击高,命中也好,基本就是两下! 地下城堡亡灵战士升级路线: 职业名称:亡灵战士 技能:坏死斩击 附加效果:/ 生命:140 威力:62 速度:3.5 购买/升级需求:图5购买24000 职业名称:幽灵骑士 技能:黑暗契约 附加效果:眩晕0.5s 生命:2400 威力:2000 速度:2 购买/升级需求:死亡战马*1图10购买 职业名称:死亡骑士

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