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基于Android系统的手机语音识别软件开发

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摘要

随着科学技术和社会经济的发展,移动互联网发展越来越快,这期间出现了许多手机操作系统。而其中Android无疑成为发展最为迅速的手机操作系统。越来越多的创意被应用到Android应用程序的开发中。

本设计以Android开发平台为基础,首先简要介绍了课题的相关背景和研究意义,以及当前国内外的发展现状。然后详细的介绍了Android开发平台的开发环境。之后对基于Android系统平台的语音识别软件做了一个详细的需求分析。在需求分析结束后详细论述了语音识别软件的设计过程。最后对基于Android系统平台的语音识别软件进行功能测试和验证。

关键词Android平台,Eclipse,JDK,语音识别

Abstract

With the development of science and technology and social economy, Mobile Internet is growing faster and faster. During this period, many mobile phone operating systems appeared. And Android is undoubtedly the most rapid development of mobile phone operating system. More and more ideas are being applied to the development of Android applications.

This design is based on Android development platform. Firstly, it briefly introduces the background and significance of the research, and the current situation of the development of the domestic and foreign. And then, the development environment of Android is introduced in detail. After that, a detailed analysis of the speech recognition software based on Android system is made. Then, the design of speech recognition software is discussed in detail. Finally, the functional testing and verification of the speech recognition software based on Android system is carried out.

Keywords Android platform, Eclipse, JDK, Speech recognition

郑州大学电气工程学院毕业设计(论文)

目录

摘要................................................................................................. ..I Abstract...............................................................................................I 1绪论 (1)

1.1 课题背景及相关概念 (1)

1.2 课题研究意义 (1)

1.3 研究现状 (1)

1.4 目前仍存在的问题 (2)

1.5 论文结构安排 (3)

2开发环境介绍 (4)

2.1 Eclipse介绍 (4)

2.2 JDK开发环境介绍 (4)

2.3 安卓平台介绍 (5)

2.4 安卓开发环境搭建 (5)

3需求分析 (9)

3.1 系统开发目标 (9)

3.2 系统需求分析 (9)

3.2 可行性分析 (11)

4软件设计与客户端功能实现 (12)

4.1 概要设计 (12)

4.2 包与类视图 (12)

4.3 语音合成功能实现 (15)

4.4 文件保存功能实现 (16)

4.5 文件上传功能实现 (17)

4.6 本章小结 (19)

5服务器端功能实现 (21)

5.1 Tomcat服务器搭建 (21)

5.2 服务器接收文件 (22)

6软件运行测试 (24)

6.1 软件测试目的 (24)

6.2 软件测试环境 (24)

6.3 功能测试 (24)

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6.4 兼容性测试 (25)

7总结与展望 (26)

7.1 毕业设计完成的任务 (26)

7.2 收获和总结 (26)

7.3 展望未来 (26)

谢辞 (27)

参考文献 (27)

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1 绪论

1.1 课题背景及相关概念

随着现代科学的发展,移动互联网已迅速成为当今世界发展最快、规模最大的市场前景最好的行业。但由于现有的移动终端设备交互方式存在诸多局限性,譬如键盘太小,输入文字不便;以及无法处理特定场景下的交互,如驾车和步行等情形。所以人们在与机器的信息交流中,需要一种更加方便、自然的方式,而语言是人类最重要、最有效、最常用和最方便的通信方式。自从人类可以制造各种机器以来,人们就有一个理想,那就是让各种机器能“听懂”人类的语音并能按人的口头命令来行动,从而实现人机的语言交流。这就很容易让人们想到能否用人类的自然语言代替传统的人机交互方式(如键盘、鼠标等)。

语音识别技术,也被称为自动语音识别(Automatic Speech Recognition简称ASR),其目标是将人类的语音中的词汇内容转换为计算机可读的输入,例如按键、二进制编码或者字符序列,也就是让机器通过识别和理解把语音信号转变为相应的文本或命令的技术。自动语音识别技术所要解决的问题是让计算机能够“听懂”人类的语言,将语言中包含的文字信息“提取”出来。ASR技术的出现,使人类希望机器“听懂”人类的语言的理想得以实现。

1.2 课题研究意义

语音识别技术是一门交叉学科,语音识别正逐步成为信息技术中人机交互的关键技术,语音识别技术与语音合成技术的结合,开启了人机交互方式的新时代,它将彻底解放用户的双手与眼睛,使人们能够甩掉键盘,通过语音命令进行操作。语音技术的应用已经成为一个具有竞争性的新兴高技术产业。当今,语音识别产品在人机交互应用中占到越来越大的比例。可以预见,语音操作将会是未来很长一段时间内智能终端继键盘和触摸操作之后的必然发展趋势。

1.3 研究现状

语音识别的研究工作可以追溯到20世纪50年代AT&T贝尔实验室的Audry 系统,它是一个可以识别十个英文数字的语音识别系统。

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1.3.1 国内研究现状

2010年10月28日,“科大讯飞”语音云正式发布,全球首个同时提供语音合成、语音搜索、语音听写等智能语音交互能力的移动互联网智能交互平台——“讯飞语音云”正式上线。所谓智能语音交互,通俗的说就是能让移动互联网的各种设备和服务像人一样“能听会说”:将人的语音转换成对应的文字,或者将文字转换成清晰流畅的语音朗读出来。同时发布的还有该平台的示范应用——“讯飞语音输入法”体验版,智能手机安装后,可以用语音来进行QQ、短信、微博等内容的输入,使原来输入繁琐的短信书写和在线手机聊天等应用更加便捷有趣。

1.3.2 国外研究现状

语音技术是Google在Android1.6版本中加入的一项比较重要的新功能。世界上第一次把语音识别移植到嵌入式设备上的是飞利浦于1998年所推出的Genie 828c语言拨号的手机,但那时候的语音拨号还比较原始,只能辨认英文发音,而且成功率也很低。时至今日,语音识别技术在手机应用中已经有了重大的发展。继2009年年底正式发布了最先应用于诺基亚S60平台之上的中文语音搜索服务之后,Google官方又发布了一个为Android开发的语音控制应用“V oice Action”,这个语音控制系统支持用户通过语音指令发送电子邮件、短信、拨打电话和获取驾驶导航信息等。

1.4 目前仍存在的问题

21世纪作为“语音的世纪”除了蕴含无限的商机以外,也表明了它们存在发展的空间。概括地讲,有这样一些问题需要解决:

(1)语音识别的方言和口音问题

中文有八大方言区,现在很多语音识别系统,对标准普通话的识别性能很好,但是一旦有方言或者口音,性能就会马上下降。解决这个问题有着非常重要的意义,这将极大地拓展该技术的使用空间,因此必须解决好这个问题。

(2)信道问题

我们知道在无线互联应用中,涉及到的信道种类可能会很多,譬如固定电话、手机、IP、网络、车载系统等等,各种各样的信道都有不同的特性。语音识别、声纹识别和语音理解如何去适应不同信道的差异是一个不得不面对的问题。我们既需要解决多信道的问题,也要解决跨信道的问题。

(3)背景噪音问题

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语音识别、声纹识别和语音理解等系统往往在有背景噪音时就不能正常工作了,这是由于背景噪音破坏了原始语音的频谱,或者说把原始语音部分或全部掩盖在噪音当中,因而无法准确地分离出来的缘故。解决好背景噪音的问题也是技术上面临的挑战之一。

(4)自然语音理解领域

我们必须有很好的理念和技术去解决口语语言现象,比如口语中的重复、改正、强调、倒叙、省略、拖音、韵律等等。

1.5 论文结构安排

论文共分六章,内容及章节安排如下:

第一章,介绍语音识别软件开发的背景、研究意义、研究现状以及目前仍存在的问题。

第二章,介绍Android平台的特征和系统架构,以及开发Android应用所需要的常用工具和开发环境的搭建。

第三章,介绍软件的需求分析。

第四章,介绍软件的具体功能的实现过程。

第五章,介绍软件的测试过程。

第六章,总结论文的收获。

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2 开发环境介绍

2.1 Eclipse介绍

Eclipse一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development Kit,JDK)。

Eclipse是一个市场占有率很高的Java IDE工具,专注于为高度集成的工具开发提供一个全功能的、具有商业品质的工业平台。主要由Eclipse项目、Eclipse工具项目和Eclipse技术项目三个项目组成,具体包括四个部分——Eclipse Platform、JDT、CDT和PDE。JDT支持Java开发、CDT支持C开发、PDE用来支持插件开发,Eclipse Platform则是一个开放的可扩展IDE,提供了一个通用的开发平台。它提供建造块和构造并运行集成软件开发工具的基础。Eclipse Platform允许工具建造者独立开发与他人工具无缝集成的工具从而无须分辨一个工具功能在哪里结束,而另一个工具功能在哪里开始。

Android推荐使用Eclipse来开发Android应用,并为它提供了专门的插件:Android Development Tools(ADT)。

2.2 JDK开发环境介绍

JDK(Java Development Kit)是Sun Microsystems针对Java开发人员发布的免费软件开发工具包(SDK,Software Development Kit)。自从Java推出以来,JDK 已经成为使用最广泛的Java SDK。作为Java语言的SDK,普通用户并不需要安装JDK来运行Java程序,而只需要安装JRE(Java Runtime Environment)。而程序开发者必须安装JDK来编译、调试程序。JDK还包括了用于产品环境的各种类库,如基础类库rt.jar,以及给开发人员使用的补充库,如国际化与本地化的类库、IDL库等等。

JDK是整个Java的核心,包括了Java运行环境、Java工具和Java基础类库。JDK 是学好Java的第一步。最主流的JDK是Sun公司发布的JDK,除了Sun之外,还有很多公司和组织都开发了自己的JDK,例如IBM公司开发的JDK,BEA公司的Jrocket。其中专门运行在x86平台的Jrocket在服务端的运行效率也要比Sun JDK好很多。从Sun的JDK5.0开始,提供了泛型等非常实用的功能,其版本也不断更新,运行效率得到了非常大的提高。

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2.3 安卓平台介绍

Android是一种基于Linux的自由开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。Android 操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信运营商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。

Android的架构图如图2.1所示。Android的系统架构和其他操作系统一样,采用了分层的架构。从架构图看,Android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和Linux内核层。

图2.1 Android系统架构图

2.4 安卓开发环境搭建

2.4.1 Java环境搭建

由于Sun公司已经被Oracle收购,因此JDK可以在Oracle公司的官方网站(https://www.doczj.com/doc/5a4123777.html,/index.html)下载。第一步,登陆Oracle公司官方网站下载最新版本的JDK并安装。第二步,需要配置环境变量。右击“我的电脑”,在弹出的窗口中选择属性,在左边高级系统设置中点击环境变量按钮,点击右下角的新建按钮,输入变量名:JAVA_HOME,变量值:D:\Program Files\Java\jdk1.7.0_13

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(JDK安装目录),点击确定。以同样的方法新建变量名为:CLASSPATH,变量值为:.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar。(注意:变量值最前面的点号表示当前目录,不能省略)。如图2.2所示。

图2.2 环境变量配置

然后在系统变量中找到“path”,并点击编辑,在变量值的最后面追加

“%JAVA_HOME%\bin”,接着一直点击确定按钮,直到所有的窗口关闭。

打开运行“窗口”,输入CMD命令,在提示符窗口中输入java –version查看所安装JDK的版本,如图2.3。在提示符窗口中输入java,如果出现如图2.4界面则表示Java环境搭建成功。

图2.3 JDK版本信息

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图2.4 环境搭建成功显示信息

2.4.2 安装Eclipse开发工具

Eclipse的安装比较简单,直接登录Eclipse官网https://www.doczj.com/doc/5a4123777.html,,下载Eclipse IDE for Java Developers。直接解压就可以了。

2.4.3 下载安装SDK

首先到SDK官方网站下载SDK包,然后解压。双击SDK Manager.exe,显示如图2.5,下载所需要的组件。

图2.5 SDK下载组件界面

2.4.4 安装ADT插件

打开Eclipse,点击help Install new Software进入后,点击add,命名及点击Archive你下载的ADT压缩包,点击OK,会解析出该插件的全部可用内容,全选(selcet all),点击下一步……,安装时需要一定时间,在安装的过程中会出现

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一些提示,点击允许即可。

安装完ADT插件后,点击window preference,发现在左边的列表上多了一项Android,点击Android,并在右侧添加SDK目标位置,如图2.6。

图2.6 添加Android SDK目录

到这里,Android的开发环境就搭建完成了。然后创建一个安卓模拟器就可以做安卓开发了,如图2.7。

图2.7 Android模拟器界面

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3 需求分析

3.1 系统开发目标

本课题中所要具体实现的是在Android移动平台及其各种定制手机中开发的一款通话间谍软件,它可以监听安装该软件的手机使用者的语音通话记录并将语音转换为文本保存在SD卡中,最终上传到服务器。

3.2 系统需求分析

3.2.1 系统模块分析

本项目主要完成对Android手机用户的语音通话记录进行监听,从功能上分为三个部分,分别是语音模块、数据存储模块和服务器模块,每个模块又包含若干个子功能模块。项目功能模块结构如图3.1所示。

图3.1 项目功能模块结构图

●语音模块

语音模块主要包括三个子模块:

(1)访问通话记录。当用户使用手机进行通话时,软件将自动启动并访问

用户的通话信息。

(2)语音识别。将用户通话的信息进行识别并保存。

(3)语音合成。将上一步识别的信息进行合成并转换成文本文件。

●数据库模块

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(1)数据库读信息。读取语音模块中最终形成的文本内容。

(2)数据库写信息。将读取的信息写到指定文件中并保存到手机的SD卡

当中。

(3)文件信息加密。对之前保存到SD卡当中的文件进行加密操作。

数据库模块

(1)连接服务器。当用户处于网络连接状态下时,将软件和服务器端进行

连接。

(2)文件上传到服务器。服务器连接成功后,将文件上传到服务器。

(3)文件信息解密。对上传的文件进行解密操作。

3.2.2系统调用API功能需求分析

根据对现在产品功能的分析,客户端系统调用API子系统的功能需要,如下表所示。

表3.1 客户端系统调用API子系统功能需求

3.2.3 调用者功能需求

根据对现有产品功能的分析,客户端调用者子系统的功能需要,如下表3.2所示。

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表3.2 客户端调用者子系统功能需求

3.3 可行性分析

该阶段通过对系统总目标的初步调研和分析,提出可行性方案并进行验证。在此,主要这从技术可行性、经济可行性和操作可行性三个方面进行分析。

●经济可行性

本软件采用手机软件服务的形式呈现,既可直接安装到用户手机后台自动运行,也可以跟一些手机软件开发商合作绑定到软件上,从而实现软件的功能,因此市场开发空间较大,且软件开发成本低廉,从这个角度看,该软件可行。

●技术可行性

开发工具:Eclipse

系统环境:Microsoft Windows XP或以上版本

软件实现是依靠基于Android系统的开发技术,使用的是Java为主的开发语言进行开发,因此,该软件在技术上可行。

●操作可行性

软件采用Android四大组件中的Service进行设计。Service没有用户界面,可以一直在后台运行,并且随着手机开机而启动,从而实现后台监听。

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4 软件设计与客户端功能实现

4.1 概要设计

根据软件系统需求分析画出软件具体工作流程图,如图4.1所示。由于软件开发时设置为后台服务程序且随着手机开机自动启动,所以当手机开机后,服务即可后台运行。当用户进行通话时,软件服务并开始正式工作,首先将用户的语音通话内容进行识别,然后转化成文本并保存到手机内存当中,并通过文件加密模块对该文件进行加密操作。当用户手机连接到网络时,软件并可以自动上传到指定的服务器(本论文中使用的服务器为Tomcat搭建的服务器,搭建过程和具体实现代码详见第5章),最终在服务器端完成对文件的解密并接收,从而完成语音通话的监听。如果用户的手机并未连接到网络,由于本软件是以后台监听为宗旨,因此不能通过软件设计主动让用户手机连接到网络。只能等待用户自己连接到网络,才能进行下一步操作。

图4.1 软件工作流程图

4.2 包与类视图

下图4.2为该项目应用程序客户端的工程文件组成示意图。所有的源文件都存入在一个名为CallMonitorClient的Android应用工程下,而服务器端则在一个名为CallMonitorServer的Android应用工程下。

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图4.1 CallMonitorClient工程文件结构

其中,应用工程项目里的每一部分构成与作用如下:

●Src(source code)目录。顾名思义,该文件夹用于存入项目中的源代码,

本项目所有java源代码存放于名为com.amangoo的包中。其中

com.amangoo.callmonitor中存放的是项目的MainActivity的java文件,

com.amangoo.service中存放的是实现文件上传到服务器的类,

com.anangoo.utils中存放的是一些工具类,比如文件保存,文件加密等java 类

●Gen目录。该文件夹下面有一个R.java文件,R.java是在项目建立时由Eclipse

自动来处理。R.java文件中定义了一个类------R,R类中包含很多静态类,且静态类的名字都与res中的一个名字对应,即R类定义该项目所有资源的索引。R文件对于应用开发者来说基本没什么用,但是对Android系统非常有用。在这个文件当中,Android对下面的资源文件(存放于res文件夹下)

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进行了全局索引。资源文件的内容发生任何改变,都会引起R.java的重新编译,同步更新。R.java文件会为开发程序带来很大方便。R.java文件除了有自动标识资源的“索引”功能之外,还有另一个主要的功能,当res目录中的某个资源在应用中没有被使用到,在该应用被编译的时候系统就不会把对应的资源编译到该应用的APK包中,这样可以大大节省Android手机的资源。

●Android 4.4.2目录。这个是应用运行的Android库。由图4.1显示项目使用的

是Android 4.4.2的库,意味着本应用程序允许使用所有Android2.2的库和包,也即支持所有Android 4.4.2及以上平台使用本应用程序。

●Assets目录。该目录用于放置应用中使用到的一些类似于视频文件、MP3

等媒体资源文件。本项目中未使用。

●Libs目录。这个是应用的参考类库或者使用的第三方类库。

●Res/drawable目录。这个目录主要放置应用使用的图片资源。Res/目录下的

drawable-hdpi用来存放高分辨率的图标,drawable-mdpi用来存放中等分辨率的图标,drawable-ldpi用来存放低分辨率的图标。程序运行是可以根据手机分辨率的高低选取相应目录下的图标。

●Res/layout目录。这个目录主要放置工程项目中使用到的布局文件。这些布

局文件都是XML文件。它不像其他的res/目录,可以保存任意数量的文件,但这些文件保存了要创建资源的描述,而不是资源本身。XML元素类型控制这些资源应该放在R类的什么地方。尽管这个文件夹里的文件可以任意命名,不过还是要根据软件命名规范来使用一些比较典型的文件。

●Res/values目录。这个目录里面主要放置字符串(strings.xml)、样式

(styles.xml)等。其中strings.xml用来定义字符串和数值,每个string标签声明了一个字符串,name属性指定其引用名。之所以把应用中出现的文字单独存放在strings.xml文件中,一是为了国际化,二是为了减少应用的体积,降低数据的冗杂度。Styles.xml为指定编程风格或者样式,可以使用默认样式,也可以使用自定义编程样式。

●AndroidMainfest.xml文件。这个文件是应用程序的项目配置文件,每个应

用程序都需要一个功能清单文件AndroidMainfest.xml,并且总是在它的根目录里。这个清单文件给Android系统提供了关于这个应用程序的基本信息,系统在运行程序代码之前必须知道这些信息。开发Activity、Broadcast、Service之后都要在AndroidMainfest.xml中进行定义。另外如果使用到系统自带的服务,如读写SD卡、连接网络等都必须在AndroidMainfest.xml中声明权限。

●Default.properties文件。该文件存放了项目对应的一些环境配置,如应用要

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求运行的最低Android版本。一般也不需要手动去更改。

最后,由于我们在软件开发中需要使用到访问网络、读取SD卡、录音等权所所以还需要在应用程序的项目配置文件AndroidMainfest.xml中添加对应的权限,所使用到的权限如图4.2如示。

图4.2 应用程序所用到的权限

4.3 语音合成功能实现

首先新建一个speechrecognizer类对象sr,该类继承自android.speech。同时为sr 设置语音识别监听器,即sr.setRecogzitionListener(new listener())。并新建listener类实现RecognitionListener接口,代码如图4.3。

图4.3 listener类代码

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当语音识别对象建立后,系统会自动回调listener类中的方法,其中onResults

方法可用于返回语音识别后所得到的语音数据信息,其他方法用于显示语音识别过程中的一些信息,如语音识别开始、结束、错误等信息。本项目中仅使用到onResults方法。

最后再调用sr的startListening方法开始语音识别过程,代码为

sr.startListening(new Intent(Recognizer.ACTION_RECOGNIZE_SPEECH))。

4.4 文件保存功能实现

新建一个独立的TextSave类,并编写一个saveText(String fileName,String textContent)方法用于对语音识别后的数据信息进行保存。其中fileName用于定义保存文件的名称,包括扩展名;textContent用于接收语音识别中返回的语音数据信息,并通过文件输出流FileOutStream写入fileName指定的文件当中。然后再新建一个File对象,将文件保存到SD卡目录当中。本项目保存的目录为SD卡根目录,即

/mnt/sdcard。代码如图4.4。

图4.4 TextSave类源代码

文件保存类TextSave建立好后,我们只需在语音识别中的onResults方法中建立一个TextSave对象,并调用saveText方法,直接将获得的语音数据传入saveText方法的textContent参数当中即可。代码如图4.5。

android课程介绍

1.课程基本信息 课程编号:M21F58D10 课程名称:Android应用与开发 开设学期:第3学期 总学时:60 总学分:4 课程类别:岗位能力课程课程性质:必修课 适用专业:软件技术(移动应用开发) 责任单位:计算机与软件学院 2.课程定位 《Android应用与开发》课程是软件技术(移动应用开发方向)专业的岗位能力课程,课程的开设依据是软件技术专业人才培养目标和相关职业岗位(群)的能力要求,对本专业所面向的手机软件开发与测试、软件开发与项目管理等岗位所需要的知识、技能和素质目标的达成起支撑作用。 在课程设置上,前导课程有《Java程序设计》(M21F1611),《数据结构》(M21F232),后续课程有《移动互联网开发综合实训》(M21J57B10)、《毕业实习》(M21J991)。 3.课程设计思路 首先依据专业人才培养方案中关于人才培养目标的阐述,明确课程目标;其次,结合职业教育课程观、教学观、能力观,基于软件工程的开发过程,以项目化教学来组织课程内容,在课程内容的选择与排序中,以软件项目研发的不同阶段、典型任务为载体,将课程内容划分为互相联系的学习情景;第三,通过对各学习情景中学习目标、主要内容、授课方式、师生要求等各项内容的描述,来规范课程所要求的内容;第四,通过对课程内容的选取和组合,以一个完整的项目为载体,完成课程的实施;最后,通过对项目实施过程中各个环节的考察和评价,来完成对课程的评鉴与考核。 本课程在设计上本着懂方法,重应用的总体思路,突出体现职业教育的技能型、应用性特色,着重培养学生的实践应用技能,力求达到理论方法够用,技术技能过硬的目的。 4.课程建设基本理念 本课程按照理论实践一体、课内外互补、课堂教学与培优工程相结合的课程设计指导思想,以任务或项目为载体组织教学内容,突出学生的主体地位,实现“教、学、做”的有机融合;通过班级讲授、团队学习、个体辅导、展示交流、技能大赛等手段,实现从模仿到应用到创新的高职学生递进式培养。 本课程强调对学生职业岗位能力的培养和职业素养的养成,针对不同环节,采用特定的教学方法,有意识、有步骤地将职业能力的训练和职业素养的形成融入到实际的教学过程中。

手机APP软件开发(Android)课程标准

国家中等职业教育改革发展示范学校 软件信息与服务专业建设 1.2.5核心课程的课程标准 5.核心课手机APP软件开发(Android) 课程标准 东莞理工学校软件信息与服务专业项目建设小组

一、课程的性质 1、课程定位 《手机APP 软件开发(Android )》是理实一体化课程,是计算机软件与服务专业的一门重要的专业必修课程,通过此课程的学习,学生可以开发基本和较复杂的Android 应用程序。本课程的前导课程:计算机应用基础、JAVA 语言。后续课程:Android 游戏开发,Android 地图服务等。 本课程的课程定位于移动设备软件蓝领、智能手机APP 开发的工作岗位,课程任务是培养适应智能手机APP 安装调试、测试、开发工作的技能型人才。通过本课程的学习,学生能掌握Android 平台安装,Android 基本控件的使用,Android 四大组件运用,Android 数据存储技术,Android 网络初级编程,Android 多媒体编程及Android 地图服务等技能。 2、课程任务 课程任务是课程任务是通过本课程的学习,使学生形成一定的学习能力、沟通与团队的协作能力,形成良好的思考问题、分析问题和解决问题的能力,养成良好的职业素养。遵守国家关于软件与信息技术的相关法律法规,形成网络管理和系统维护能力。最终成为具备较全面的软件开发与信息服务的技术人才。 以社会对Android 开发类人才的实际需求为出发点,以提高学生的科学文化素质、培养学生的创新精神、实践能力及职业素质为目标。按照学生的认知规律,采用项目驱动方法安排内容,着重培养学生的思考和动手能力。 二、职业活动 《手机APP 软件开发(Android )》课程是软件与信息服务、计算机应用专业 的核心课程,坚持“以企业应用为背景,以工作过程为导向,以任务驱动为手段,以职业竞岗位目标,变应试为应用”的教学设计理念,在岗位调研的基础上解构关键职业岗位能力,以职业能力为中心设计教学过程。

Android智能手机软件开发概述

第1章Android智能手机软件开发概述 随着移动设备的普及,其功能越来越完善,移动设备的系统平台也日渐火热。 本章首先介绍智能手机及其操作系统平台(如Symbian、Android、Windows Mobile、IOS等),并对学习Android手机软件开发的必要性进行阐述。之后, 介绍Android平台的总体架构,并对完成Android应用程序软件开发的SDK及 其组成进行简要说明。最后,对通过Android Market发布自己应用程序的方法 进行介绍。学习本章内容时,要求重点掌握如下内容: ●了解常见的智能手机操作系统平台。 ●了解Android的总体结构及主要功能。 ●了解Dalvik虚拟机、AVD等。 ●了解Android Market及发布应用程序的方法。 1.1 智能手机及其操作系统 据中国互联网络信息中心于2011年7月19日发布的统计《中国互联网络发展统计报告》显示,2011年上半年,我国手机网民规模继续稳步扩大。截至2011年6月底,我国手机网民达3.18亿,较2010年底增加1495万人(如图1.1所示)。可以说,智能手机正在快速走进人们的生活。就目前来看,已经有越来越多的人开始把智能手机当作日常看视频、办公的首选设备。随着A9架构、双核概念的问世,智能手机能更广泛、轻松地接管生活和工作中的大小事务[1]。因此,学习和研究智能手机软件开发,具有广阔的社会需求和工程实践意义。 图1.1 手机上网网民规模 智能手机一般指像个人电脑一样具有独立操作系统,可由用户自行安装软件等第三方服务商提供的程序,并且,用户能对手机功能进行扩充。目前,全球多数手机厂商都有智能手

Android平台介绍及使用指导

Android平台介绍及使用指导 二○一○年二月 版本 1.0

目录 Android平台介绍 ................................................................................... - 4 -基本名词...................................................................................................................... - 5 - 操作方法介绍 .......................................................................................... - 6 - 手机按键介绍.............................................................................................................. - 6 - 快捷键介绍.................................................................................................................. - 6 - 信息功能介绍.............................................................................................................. - 7 - 联系人功能介绍........................................................................................................ - 11 - 通话记录功能介绍.................................................................................................... - 14 - 文本粘贴/复制功能介绍.......................................................................................... - 14 - Push Email(Moxier)功能介绍............................................................................ - 15 - 电子邮件功能介绍.................................................................................................... - 16 - 桌面功能介绍............................................................................................................ - 19 - 蓝牙功能介绍............................................................................................................ - 23 - Wifi功能介绍........................................................................................................... - 23 - 飞行模式功能介绍.................................................................................................... - 23 - CDMA数据链接介绍................................................................................................... - 24 - 黑屏解锁功能............................................................................................................ - 25 - 回复出厂设置............................................................................................................ - 26 - 应用程序设置............................................................................................................ - 26 - GPS设置..................................................................................................................... - 27 - 手机中英文语言切换................................................................................................ - 28 - 更换手机输入法........................................................................................................ - 29 - 数据线链接Android手机........................................................................................ - 29 - 手机测试模式进入方法............................................................................................ - 30 - 横屏显示介绍............................................................................................................ - 30 - 浏览器功能介绍........................................................................................................ - 31 - RSS功能介绍............................................................................................................ - 32 - Q/A- 34 -

Android应用开发基础习题集

任务一 Android开发环境的搭建 第一部分知识回顾与思考 1.Android的四层架构分别包括哪几层?分别起到什么作用? 答:Linux内核层(Linux Kernel):基于Linux内核,内核为上层系统提供了系统服务。 系统库层(Libraries):系统库基于C/C++语言实现,通过接口向应用程序框架层提供编程接口。 应用框架层(Application Framework):为开发者提供了一系列的Java API,包括图形用户界面组件View、SQLite数据库相关的API、Service组件等。 应用程序层(Applications):包含了Android平台中各式各样的应用程序。 第二部分职业能力训练 一、单项选择题(下列答案中有一项就是正确的,将正确答案填入括号内) 1.Android四层架构中,应用框架层使用的就是什么语法?( C ) A.C B.C++ C.Java D.Android 2.Android四层架构中,系统库层使用的就是什么语法?( B ) A.VB B.C /C++ C.Java D.Android 3.应用程序员编写的Android应用程序,主要就是调用( B )提供的接口进行实现。 A.应用程序层 B.应用框架层 C.应用视图层 D.系统库层 二、填空题(请在括号内填空) 1.在Android智能终端中,有很多应用如拍照软件、联系人管理软件,它们都属于Android的(应用程序)层。 2.为了让程序员更加方便的运行调试程序,Android提供了(模拟器),可以方便的将程序运行其上,而不要实际的移动终端。 3.为了支持Java程序运行,我们需要安装(JDK)。 三、简答题 1.简述Android开发环境安装的步骤。 答:下载并安装JDK,配置JDK的环境变量; 从Anroid官网上下载Android开发组件(包含Eclipse与Android SDK、ADT); 安装Android开发环境(包括配置Android SDK的环境变量、打开Eclipse通过菜单设定Android SDK 路径)。 2.简述Android应用程序创建与运行的步骤。 答:通过菜单创建Android应用程序,设置应用程序名、Android版本等基本信息。

1.android发展历程简介

android(Google公司开发的操作系统) Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache 开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。第一部Android智能手机发布于2008年10月。Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。2013年的第四季度,Android平台手机的全球市场份额已经达到78.1%。[1] 2013年09月24日谷歌开发的操作系统Android在迎来了5岁生日,全世界采用这款系统的设备数量已经达到10亿台。2014第一季度Android平台已占所有移动广告流量来源的42.8%,首度超越iOS。但运营收入不及iOS。 编程语言 C/C++(底层)Java等(应用层) 系统家族 类Unix,Linux 源码模式 自由及开放源代码软件 内核类型 宏内核(Linux内核) 软件许可 Apache License、GPL等 1系统简介编辑 Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日 Android logo相关图片(36张) 宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。 Android一词最早出现于法国作家利尔亚当(Auguste Villiers de l'Isle-Adam)在1886年发表的科幻小说《未来夏娃》(L'ève future)中。他将外表像人的机器起名为Android。Android的Logo是由Ascender公司设计的,诞生于2010年,其设计灵感源于男女厕所门上

自我介绍,android

自我介绍,android 篇一:安卓应用软件个人简历 个人简历 篇二:面试时自我介绍整理合集 应聘面试自我介绍范文 尊敬的领导: 您好! 我是×××,毕业于××学校××专业,获得的是××学位 在学校期间,主修的专业课有×××(此处添加技术类专业课,尤其是和应聘工作相关的),根据所学的知识,也参加过一些具体项目的事实,比如××××项目,在其中负责××模块或者××工作,应用了×××计算机语言或者技术,取得了×××什么样的成果。并在实践中,加深了对××的认识,提高了软件设计(或其他技术)的实际操作能力。 另外,在学校中也参加过一些社团活动,比如××(此处最好说1-2样),在其中加强了和同学们的团队协作,并且有×××的感受和知识。个性上××××(此处copy简历里面的性格介绍,主要要有团队精神,个人踏实努力,有责任感之类的) 在这里应聘贵公司的××职位,是想将自己的所学得到充分发挥,并在这里学习成长。希望有这样的机会,能和诸位成为同事。 我的情况大概就是这样,请问您有什么其他方面想要了解的么?(主

体说完之后来句这个,可以直接话题过度给面试的人,省得最后冷场)文员面试自我介绍范文 经过长期的实践和研究,面试文员的朋友需要注意三项文员面试技巧。文员面试自我介绍范文下次奉上。 文员面试技巧一:文职岗位要求面试者有很好的亲和力,能与其他人进行充分的沟通,这就要求面试者必须要保持良好的心态来面对招聘人员。关键要做到八个字——顺其自然,不卑不亢。只有这样才能给招聘人员留下好印象,使其相信你有能力在将来进入公司后与同事和谐的相处。 要做到面带微笑,平视考官,避免情绪波动,走向两个极端:一是自卑感很重,觉得坐在对面的那人博学多才、回答错了会被笑话。所以,畏首畏尾,不敢畅快地表达自己的观点;另一种情况则是,很自信,压根不把招聘人员放在眼里,觉得对方还不如自己。这两种表现都要不得,最好的表现应是,平视对方,彬彬有礼,不卑不亢。 应树立两种心态:一.面试的目的是合作而不是竞争。招聘人员对考生的态度一般是比较友好的,他目的是把优秀的人才遴选进自己的公司增强公司的竞争力,而不是为与考生一比高低而来,所以考生在心理上不要定位谁强谁弱的问题,那不是面试的目的。二.面试中两者的地位是平等的,面试者是求职不是乞职。 面试者是在通过竞争,谋求职业,而不是向招聘人员乞求工作,成功的关键在于自己的才能以及临场发挥情况。 文员面试技巧二:面试者要注意自己在面试中的礼仪问题。因为文职

Android应用程序开发(第二版)课后习题答案

第一章Android简介 1.简述各种手机操作系统的特点. 答案: 目前,手机上的操作系统主要包括以下几种,分别是Android、iOS、Windows Mobile、Windows Phone 7、Symbian、黑莓、PalmOS和Linux。 (1)Android是谷歌发布的基于Linux的开源手机平台,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是第一个可以完全定制、免费、开放的手机平台。Android底层使用开源的Linux操作系统,同时开放了应用程序开发工具,使所有程序开发人员都在统一、开放的开发平台上进行开发,保证了Android应用程序的可移植性。 (2)iOS是由苹果公司为iPhone、iPod touch、iPad以及Apple TV开发的操作系统,以开放源代码的操作系统Darwin为基础,提供了SDK,iOS操作系统具有多点触摸操作的特点,支持的控制方法包括滑动、轻按、挤压和旋转, 允许系统界面根据屏幕的方向而改变方向,自带大量的应用程序。 (3)Windows Mobile是微软推出的移动设备操作系统,对硬件配置要求较高,一般需要使用高主频的嵌入式处理器,从而产生了耗电量大、电池续航时间短和硬件成本高等缺点,Windows Mobile系列操作系统包括Smartphone、Pocket PC和Portable Media Center。随着Windows Phone 7的出现,Windows Mobile 正逐渐走出历史舞台。 (4)Windows Phone 7具有独特的“方格子”用户界面,非常简洁,黑色背景下的亮蓝色方形图标,显得十分清晰醒目,集成了Xbox Live游戏和Zune音乐功能,可见Windows Phone 7对游戏功能和社交功能的重视。 (5)Symbian是为手机而设计的实时多任务32位操作系统,它的功效低,内存占用少,提供了开发使用的函数库、用户界面、通用工具和参考示例。操作系统不是完全开放的,核心代码不开放,但是API文档是公开的。 (6)黑莓系统主要在黑莓手机上使用,其特色是支持电子邮件推送功能,邮件服务器主动将收到的邮件推送到用户的手持设备上,而不需要用户频繁地连接网络查看是否有新邮件。同时,黑莓系统提供手提电话、文字短信、互联网传真、网页浏览及其它无线信息服务功能。黑莓系统主要针对商务应用,具有很高的安全性和可靠性。 (7)PalmOS由拥有较多的第三方软件,是32位的嵌入式操作系统,主要在移动终端上使用,操作系统本身所占的内存极小,不具备录音和MP3播放功能。 (8)Linux手机操作系统具有开放源代码的特性,但是也包含入门难度高,集成开发环境差,Linux的产品与个人计算机的连接性较差,具有较强的开发实力的公司很少等不足。 2.简述Android平台的特征 答案: Android广泛支持GSM、3G和4G的语音与数据业务,支持接收语言呼叫和SMS

android应用技术简介

Android技术应用简介 摘要:近几年来,Android逐渐成为便携设备上的主要操作系统。2011年Android 在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。本文主要通过阐述Android的主要思想、发展状况以及核心技术来使读者对Android有一个初步的认识。 关键词:Android、linux、NDK、google 这学期我们开设了《Android应用程序开发》这门课程。这么课程开始的时候同学们都很兴奋。因为Android在现在是最为流行的操作系统。同学们大部分用的手机都是Android操作系统。所以对它的名字非常熟悉,但是对它的真正意义和具体是如何实现Android应用程序却十分陌生。同学们都希望了解到自己的手机上的应用程序到底是如何实现其功能的。所以对这门课程产生了极大的兴趣。 这门课程主要给我们介绍了Android开发环境、应用程序、生命周期、用户界面、组件通信与广播信息、后台服务、数据存储与访问、位置服务与地图应用、Android NDK开发这9个方面的内容。让我们对Android有一个初步的认知。这本书上的内容仅仅是Android程序开发的一小部分,是引导我们正确看待Android。在今后的学习中还需要我们多看关于Android的书籍,关注Android 各方面的消息,多做关于Android的实验和课题。这样才能进一步了解这个当今全球最为流行的操作系统。 1、Android简介 Android是一种以linux为基础的开放源代码操作系统,主要使用于便携设备。目前尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,最初主要支持手机。2005年由google 收购注资,并组建开放手机联盟开发改良,逐渐扩展到平板电脑及其他领域上。Android的主要竞争对手是苹果公司的iOS以及RIM的Blackberry OS。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。 2012年2月数据,Android占据全球智能手机操作系统市场52.5%的份额,中国市场占有率为68.4%。 Android的系统架构和其它操作系统一样,采用了分层的架构。android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。 Android是以Linux为核心的手机操作平台,作为一款开放式的操作系统,随着Android的快速发展,如今已允许开发者使用多种编程语言来开发Android 应用程序,而不再是以前只能使用Java开发Android应用程序的单一局面,因而受到众多开发者的欢迎,成为真正意义上的开放式操作系统。 在Android中,开发者可以使用Java作为编程语言来开发应用程序,也可以通过NDK使用C/C++作为编程语言来开发应用程序,也可使用SL4A来使用其他各种脚本语言进行编程(如:python、lua、tcl、php等等),还有其他诸如:QT(qt for android)、Mono(mono for android)等一些著名编程框架也开始

1 Android系统简介及开发环境的搭建

1了解Android系统 1.1 Android系统介绍 Android是Google 开发的基于Linux 平台的、开源的、智能手机操作系统。Android 包括操作系统、中间件和应用程序,由于源代码开放,Android 可被移植到不同的硬件平台上。 围绕在Google的Android 系统中,形成了移植开发和应用程序开发两个不同的开发方面。手机厂商从事移植开发工作,应用程序开发可以由任何单位和个人完成,开发的过程可以基于真实的硬件系统,还可以基于仿真器环境。 作为一个手机平台,Android 在技术上的优势主要有以下几点: ●全开放智能手机平台 ●多硬件平台的支持:应用程序可通过标准API访问核心移动设备功能。 ●使用众多的标准化技术:可以轻松的嵌入HTML、JavaScript等网络内容 ●核心技术完整,统一:应用程序是平等条件创建的,可被替换或扩展。 ●应用程序可以并行运行。Android是完整的多任务环境,在后台运行时,应用程 序可生成通知引起用户注意。 ●完善的SDK 和文档 ●完善的辅助开发工具 Android 的开发者可以在完备的开发环境中进行开发,Android 的官方网站也提供了丰富的文档、资料。这些都使得Android 系统的开发和运行在一个良好的生态环境中。 1.2 Android系统的软件结构 Android 是一个开放的软件系统,它包含了众多的源代码。从下至上,Android 系统分成4个层次: ●第1 层次:Linux 操作系统及驱动; ●第2 层次:本地代码框架,包含各种类库和运行环境; ●第3 层次:Java 框架; ●第4 层次:Java 应用程序。 Android 的第1 层次由C 语言实现,第2层次由C 和/C++实现,第3、4层次主要由Java代码实现。对于Android 应用程序的开发,主要关注第3层次和第4层次之间的接口。 Android 系统的架构如图所示:

Android游戏应用项目案例介绍

Android游戏应用项目案例介绍 1.概况 项目名称基于Android的魔钻小子手机游戏 行业手机游戏 架构类型Android游戏应用 开发技术1.可采用的技术:Android、Java 2.公用技术:Java、Androd SDK、XML 3.数据库技术:SQLite数据库。 规模系统总体规模:14人月 2.项目概述 魔钻小子,其前身是一款全球风靡的GBA游戏,游戏的背景是地底的污染太严重了,钻地小子决定深入地下去找明原因。游戏的操作很简单,但极具趣味性。游戏的规则非常简单,玩家控制画面中央的钻地小子,目标是向画面下方不断钻入,导航键或数字2、4、6、8:控制人物移动和攻击方向。中键或数字5:向当前方向攻击。需要注意的是,玩家每次只能向左、右以及下方钻一个颜色的方块,而移动时,也最多只能爬上一格高度的方块。 游戏中,所有的彩色方块都可以被钻透,而类似于岩石模样的,则需要多钻几次。由于耗费的体力较多,会扣去一下空气槽。画面右侧的长条即表示钻地小子剩余的空气含量,会随着游戏的时间而慢慢减少,在钻地过程中,玩家可以找到一些空气胶囊来补充。 每当玩家钻去一个地方的方块时,上方的彩色方块如果没有支撑,则会塌落下来。在落下的过程中,任何方向只要有4个颜色相同的方块连接在一起,它们就会自动消去,从而引发进一步的塌陷运动,而玩家要注意不被落下的方块砸到,否则就会损失一条生命,同样,当所有的空气耗尽,玩家依然没有到达终点的话,也会扣去一条生命。 在钻地的过程中,还可以得到相应的道具,来对游戏人物进行属性加成,比如增加跳跃,普通跳跃为一格,当使用了跳跃道具后,将增加到两格;另外还有相应的消除道具,比如消除周围某种颜色的方块、使周围的部分方块变成某种指定颜色。 另外在游戏中还可进行联机游戏,周围的玩家可以一起参加游戏,另外增加趣味性的细菌养成系统,当游戏通关后,可以获取相应的道具来进行喂养细菌,增加细菌的属性,在后期的游戏过程中,可以帮助钻地小子进行相应的辅助等。 3.总体业务流程介绍

Android应用开发入门教程(经典版)

Android应用开发入门教程(经典版) Linux公社(https://www.doczj.com/doc/5a4123777.html,)于2006年9月25日注册并开通网站,Linux现在已经成为一种广受关注和支持的一种操作系统,IDC是互联网数据中心,LinuxIDC 就是关于Linux的数据中心。 https://www.doczj.com/doc/5a4123777.html,提供包括Ubuntu,Fedora,SUSE技术,以及最新IT资讯等Linux专业类网站。

目录 第一篇Android系统结构和SDK使用 (5) 第1章 Android的系统介绍 (5) 1.1 系统介绍 (5) 1.2 软件结构和使用的工具 (7) 第2章 Android SDK的开发环境 (10) 2.1 Android SDK的结构 (10) 2.2 Android SDK环境安装 (11) 2.2.1. 安装JDK基本Java环境。 (11) 2.2.2. 安装Eclipse (12) 2.2.3. 获得Android SDK (12) 2.2.4(1). 在Eclipse 3.4(Ganymede)中安装ADT (14) 2.2.4(2). 在Eclipse 3.5(Galileo)中安装ADT (17) 2.2.5. 在Eclipse中配置Android SDK (20) 2.3 Android中运行仿真器环境 (21) 2.3.1. 建立Android虚拟设备 (21) 2.3.2. 运行虚拟设备 (22) 2.3.3. 使用Android中的工具 (23) 2.3.4. 使用logcat (24) 2.3.5. 使用仿真器控制 (25) 2.3.6. 命令行工具adb、mksdcard等 (26) 2.3.7. 使用设备控制 (28) 2.4 Android中建立工程 (29) 2.4.1. 建立工程 (29) 2.4.2. 查看和编辑各个文件 (31) 2.4.3. 运行工程 (33) 第二篇 Android应用程序的概述和框架 (36) 第3章 Android应用层程序的开发方式 (36) 3.1 应用程序开发的结构 (36) 3.2 API参考文档的使用 (36) 第4章Android应用程序示例 (40) 4.1 HelloActivity程序的运行 (40) 4.2 HelloActivity的源文件结构 (41) 4.2.1.Android.mk文件 (41) 4.2.2.AndroidManifest.xml文件 (42) 4.2.3.源代码文件 (42) 4.2.4.布局文件 (43) 4.2.5.其他资源文件 (43) 4.3 HelloActivity的编译结构 (43) 4.4 SkeletonApp的程序的运行 (44) 4.5 SkeletonApp的源文件结构 (44) 4.6 SkeletonApp的编译结构 (46) 第5章 Android应用程序的内容 (47) 5.1 Android应用程序的概念性描述 (47) 5.1.1.应用程序的组成部分 (47) 5.1.2.应用程序的生命周期 (48) 5.2 应用程序包含的各个文件 (50) 5.3 使用am工具启动Android应用程序 (51) 2

android应用程序开发流程要点

目录 1小结要点 (1) 2JAVA基础知识 (1) 3ANDROID应用程序开发环境搭建 (2) 4ANDROID应用程序目录结构 (5) 5新建一个ANDROID应用 (6) 6ANDROID四大组件及界面UI元素 (7) 7ANDROID应用程序的工作机制 (8) 8ANDROID应用程序常用功能接口 (12)

1小结要点 1、熟悉了解java面向对象编程思想及基础知识; 2、Android应用程序开发环境的搭建; 3、了解Android应用程序的目录结构; 4、新建一个android应用(Hello,Android World!) 5、熟悉Android四大组件及控件; 6、理解Android应用程序开发的工作机制; 7、熟悉常用功能的接口; 2Java基础知识 表一JA V A语法与C语言语法对比

3Android应用程序开发环境搭建 使用的工具:java jdk、android SDK、eclipse 、ADT插件 方法一: 一、首先安装java jdk并设置环境变量; 二、将别人已经安装好的eclipse、android SDK目录拷贝到自己的电脑; 三、打开eclipse设置android SDK路径(配置ADT)。 1、Eclipse启动后,选择Window > Preferences...,在打开的属性框,选择Android,如下图;可以 看到:

按钮即可看到我们安装SDK包,如下图: 四、android SDK的配置 1、在Eclipse中选择Window-Android SDK and A VD Manager ,或者在android-sdk-windows文件 夹中双击SDK Manager.exe,可以看到类似如界面:

Android手机软件开发设计说明书

设计说明书 目录 引言 (1) 发展趋势 (2) Android系统框架研究 (3) Android架构分析 (4) 类库 (5) Android运行时组 (7) Android解剖分析 (8) Android程序结构解析 (9) 游戏功能介 (9) 功能介绍 (10) 功能背景 (10) 功能简介 (11) 游戏策划及准备工作.............................................. . (12) 游戏的策划 (12) Android平台下游戏的准备工作 (13) Android平台下游戏的框架.................................................. .13 各类的简要介绍........................................................... (14) 系统的设计实现 (14) 设计结构 (14) 设计思想............................................................ . (15)

总结 (33) 参考文献 (34) 基于Android平台的快乐数独 引言 目前随着移动设备越来越普及以及移动设备的硬件的提升,移动设备的功能越来越完善,移动设备的系统平台也日渐火热起来。目前国内最常见的移动开发平台有Symbian,iPhone,Windows Phone以及当下正在逐步兴起的Android。目前为止国内已经有很多Android系统的用户。截止2010年第二季度Android 系统的国内市场占有率已经过10%,在西欧以及北美智能手机市场占有率也在20%左右。可见Android系统正在崛起之中。但是对于Android系统的应用和开发在国内仍然属于起步和探索阶段。急需要大量的相关技术和人员的投入。 下面首先介绍一下Android系统。Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统,是Google在2007年11月5日公布的手机系统平台,早期由Google 开发,后由(Open Handset Alliance)开发。它采用了软件堆层(Software stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。低层以Linux核心工作为基础,只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程式的一部分。本文对目前应用的Symbian、WindowsMobile、MacOSX和RIM等平台的现状进行了分析与比较。进而研究分析了Android平台的系统架构和组件模型,接着解析了Android中的重要API和应用构成,以Intent和生命周期的机制。在此基础上,基于Android平台设计和开发校园资讯软件。本系统界面友好、操作便捷,具有良好的可扩展性和可维护性;系统经过测试,可以稳定运行,能够

2019年工作总结范文--Android应用程序开发个人总结范文

2019年工作总结范文--Android应用程序开发个人总结范文 篇一:Android应用程序开发-个人总结 一、项目简介: 送祝福App是一款逢年过节为方便发送祝福信息的软件,并且介绍各种节日的相关情况。包含节日祝福短信,支持直接发送短信给好友,也可定时发送给好友,编写模版。为生活提供了便利。 二、个人在项目中承担的任务: 我是任务是整合成员负责的模块,把各个模块整合到一起,然后把主界面的效果做出来,主界面参考的是微信的界面 三、学习本门课程收获、体会及建议: 在本门课程中,我初步认识了安卓应用开发所需基本知识,比如安装体系结构,常用的控件以及API的使用方法,知道了安卓体系存储数据的方式。这一学期,安卓相关的知识自己掌握的不多,不过也透过安

卓课程看到移动端应用的火热。这一个学期里,老师讲得比较细,自己单独下来练一个知识点了,也可以,不过当几个知识点的内容整合到一起,自己就凌乱了,自己的思路就不清晰。在期末项目中,我是任务是整合成员负责的模块,把各个模块整合到一起,然后把主界面的效果做出来,主界面参考的是微信的界面,由于时间和能力的限制,只完成了部分功能,功能没有完全实现。 篇二:Android程序员-201*年度个人 逝者如斯夫,不舍昼夜!转眼间,自己在XX网里参加工作已经有一年有余了。回首即将逝去的201*年,可以说是平淡而不普通的一年,发现自己在各方面都比上一年有所进步、提高。一年的结束孕育着新一年的到来,新的一年意味着新的起点、新的挑战。昂首期待未来,总结以往经验。在新一年来临之际,我现把这一年的工作总结一下以及将新一年计划列一下。 大概3月份左右,XXXXApp第一期基本开发完成比较稳定的版本。在此之前,我主要负责参考XXXXApp的Android客户端的开发工作。XXXX 第一期开发的难度系数相对比较低,开发起来还是相对的容易,所学到的基础知识基本上可以开发出来。我个人认为当时的开发效率还是比较低的,这里说的是整个项目的开发效率,不是个人负责工作的完成效率,换句话来说是团队的整体开发效率不高,没有达到高效。这个也许是团

Android应用程序开发个人总结范文

Android应用程序开发个人总结范文 Android应用程序开发个人总结范文 篇一:Android应用程序开发-个人总结 一、项目简介: 送祝福App是一款逢年过节为方便发送祝福信息的软件,并且介绍各种节日的相关情况。包含节日祝福短信,支持直接发送短信给好友,也可定时发送给好友,编写模版。为生活提供了便利。 二、个人在项目中承担的任务: 我是任务是整合成员负责的模块,把各个模块整合到一起,然后把主界面的效果做出来,主界面参考的是微信的界面 三、学习本门课程收获、体会及建议: 在本门课程中,我初步认识了安卓应用开发所需基本知识,比如安装体系结构,常用的控件以及API的使用方法,知道了安卓体系存储数据的方式。这一学期,安卓相关的知识自己掌握的不多,不过也透过安卓课程看到移动端应用的火热。这一个学期里,老师讲得比较细,自己单独下来练一个知识点了,也可以,不过当几个知识点的内容整合到一起,自己就凌乱了,自己的思路就不清晰。在期末项目中,我是任务是整合成员负责的模块,把各个模块整合到一起,然后把主界面的效果做出来,主界面参考的是微信的界面,由于时间和能力的限制,只完成了部分功能,功能没有完全实现。 篇二:Android程序员-201*年度个人工作总结和计划

逝者如斯夫,不舍昼夜!转眼间,自己在XX网里参加工作已经有一年有余了。回首即将逝去的201*年,可以说是平淡而不普通的一年,发现自己在各方面都比上一年有所进步、提高。一年的结束孕育着新一年的到来,新的一年意味着新的起点、新的挑战。昂首期待未来,总结以往经验。在新一年来临之际,我现把这一年的工作总结一下以及将新一年计划列一下。 大概3月份左右,XXXXApp第一期基本开发完成比较稳定的版本。在此之前,我主要负责参考XXXXApp的Android客户端的开发工作。XXXX第一期开发的难度系数相对比较低,开发起来还是相对的容易,所学到的基础知识基本上可以开发出来。我个人认为当时的开发效率还是比较低的,这里说的是整个项目的开发效率,不是个人负责工作的完成效率,换句话来说是团队的整体开发效率不高,没有达到高效。这个也许是团队协调与沟通交流还存在不足的地方。XXXX App实际上基本可以满足用户的使用(表面),但是项目的代码管理(本质)比较杂乱、扩展性差、健壮性也不错、兼容性也不算好。这无疑导致开发的工作量大大的增加。产生这些问题的原因有团队的项目开发经验缺乏,有自己个人的开发水平有限、技能不足。简言之,我的专业技能还不够强。 在3月份之前,公司聘请了外包团队与我们的团队一起开发问答App。公司的目的培训公司的团队,让我们学习外包团队的技能。在外包团队的参与和指导下问答App开发工作相当顺利,团队的分工清晰、交流充分、协调都比较好。问答App的工作接近尾声,意味着XXX 的重构工作要紧张的展开。XXX App的重构外包团队主要负责聊天模块和其他协调工作,

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