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《诡船谜案》难点汇总 游戏通关攻略

《诡船谜案》难点汇总游戏通关攻略诡船谜案难点汇总,诡船谜案攻略。船长室的保险箱密码是多少?发光的二极管怎么过?旺达在哪?在玩家通关的过程中会因为遇到许多的难点而导致卡关,那么下面小编就为大家带来诡船谜案难点汇总,诡船谜案攻略。

论牙齿

就是从左往右分别点第2个第1个第3个第4个就ok了,记住别忘了把牙齿怼进怀表里

论二楼的发光二极管

就这个连接方式,最后一个自己琢磨一下吧

关于密码

先找到旺达,弄下他的牙齿,得到纸页后放到日记里面,就能发现打开旺达柜子的密码,柜子里的物品里面有一个显微镜用书,里面有一个几何图形,三角有7个,圆有2个,正方形可以懵了开了那个门之后,应该怎么玩

你应该会有一个银色的钥匙,用钥匙打开医疗柜下面的锁,拿到硫酸,再用硫酸去开两个尸体房间的轮闸

论旺达位置

就那两个尸体的房间里面右边趴着的那个人,就是旺达

论带锁的铁门

那个带锁的铁门吗?你得找到枪才行,慢慢来,先根据你所拥有的物品,一步一步来,至于那个有海报的那个门怎么进,是需要密码的,密码在海报里找,海报的碎片,你可以用锤子砸掉走廊里的所有的小玻璃窗找找看,会找到答案的

论锤子的作用

敲玻璃搞事情啊,楼下外边走廊的有一个圆形窗子可以敲掉(记不清第几个了),楼下内部走廊里面的所有长方形玻璃都可以敲掉(这是后期的事,前提是你得进去),所以你得敲掉外部走廊的圆形窗子拿到撬棍去开酒桶啊

论船长室书柜密码

船长室书柜的密码,关键在于上面的几本书,大家需要把书按从高到底排序,依次就是书柜密码

论船长室保险箱

保险箱吗?宿舍里的日记收集全了吗?你看一下船长的航海日志里面的那几页右上角为字母,左下角为符号,那些符号对应的就是宿舍里日记右下角的符号,按照日记的页码顺序找字母

论密码箱密码

密码箱的密码啊,你打开航海日志,里面有好几页纸,随便打开一页纸,纸的右上角是字母左下角是符号,细心的话就可以发现那个符号和之前厨师写的日记里面右下角的符号对应,密码就是那日记里符号依次对应的航海日志里的字母页子

关于海盗身上扒下来的衣服怎么用?

当然是用在通风口啦

通风口在哪?

【如下图】

怎么进不去?

这就得要用到船长室保险柜里拿到的图纸了

【电箱上面开着的那个通风口】

关于外套

外套的话,你看看厨师死的那个地方,门的左上角有一个通风口,打开进去后有一个旋转的通风叶扇,衣服是用来堵通风口的

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大唐英雄传游戏攻略

大唐英雄传攻略 下山遇一跟踪者,打(用撤);进山洞(遇敌用撤),把每一个宝箱打开,可以装备的马上装备,可以学习的武功马上学习;出山洞,这里的敌人每次仅艺人一人(除左手边上的敌人是两人,适合升级和赚钱,至少要赚到600,最好是1200以上;才可以通过大地图到驿站。 与驿站处的四人围谈的谈话(其余可以不用搭理),再向有“江都”指示牌的方向前进,遇一妇人遭劫,打(敌人较强可以用撤。损失一半钱)。 过大地图进江都,进民居找宝箱;特别是衙门对面的民居一定要去,答应帮那女子购买银钗;到装配店,花600买了银钗,返回对话后,不但可以得到一个新月戒指,还可以保有银钗。戒指马上戴上,这是可以返回驿站去升级与赚钱(赚了以后马上到药铺买药,尽量不要在身上留有钱;这样方便打不过,用撤时较没损失)。 进皇宫,到明妃宫,出宫后,再返宫门遇阻;过桥向左,救婉儿(要想打嬴,要一开始就用天罡提高自身防护能力;不然就撤)。再出另一城门,到城郊找婉儿,得知入宫密道。通过密道,回到皇宫;先到明妃宫遇郑妃受约,到郑妃宫遭骗去梅妃宫刺杀梅妃;打败梅妃后,误会解除;被告知明妃遗言,并被送出宫。出江都前把身上的钱都去买药,不然出江都就无法回头购药了。 出江都,进驿站在左手下角拐入一小道,在亭子处的宝箱内有锤子向前在军营处,路见不平与???联手打官兵(这些人武功较高,最好用撤;反正身上没钱),一路闪撤入内,遇公主奶娘,知公主下落;出军营往君山,先入边上的山洞(依然用闪撤之功),把宝箱都打开,马上为装备练习武功。到山脚的小屋接公主,就回长安。 出秦王府,往玄武门,进宫见李渊。出宫门,进长安城,到长孙府,见无忌与青儿;在药店门口的人会考数学题答案都是2。返皇宫,再见李渊,之后从长安城的左手边门到驿站,从右手边道往前到瓦岗城,见秦?。在菜市遇一女子,谈话选择忍耐。出右手边门,到驿站,往上过桥,到幽州城,到罗成府拜访,再到进城门口的民居内与一老汉对话,在从下面出城去树林,打败一军官,获得避寒珠。 回城从右手边城门往雪山去。这里与神女打斗时,无法用撤;但经验值高,金钱也多;是个练功的好地方,并且神女一经打败,就消失,不会再产生。一路打上去,最后获得雪莲,下山;依原路回最后的驿站,可以从右手边顺带去长白山。这里也是神女,一路打,一路有宝箱,里面多是武功秘籍或兵器或装备;马上获得马上修炼和装备。 这样等级与金钱提升积累甚多。再沿来路返长安城,先去长孙府见青儿,再到皇宫见李渊,会秦王府到古井下找镜子,与婢女对话就可出府(中间最好不要换伙伴,这样节省金钱)。经过长安城、驿站,又回瓦岗城,从上面的城门出城,可以到神龙岛,有神女和宝箱。再回城从右手边城门出城,到驿站,入口处的左手上方,可以通到军营。 夺取玉玺。返回驿站,从上面出口往下一个驿站前进,从右手出到军营,打进去;对话后,接着打;敌人很强,要用天罡提高防护能力。赢了后,继续内行,进密道,找宝箱。然后再依原路返回长安。在长安的药店买最好的药(把钱花光)先到玄王府,与婢女对话,再赶到皇宫,一路闪撤,到最后与年晨和自家兄弟决战(很辛苦,要记得用天罡一直提高所有人的防护能力)。,这里无法用撤,硬打,赢了后,游戏结束。

增强萨满定位:双持狂暴增强潜行者

增强萨满定位:双持狂暴增强潜行者如题。这就是我们增强SM的定位。 声明,本人天赋只和副本输出挂钩,尤其是25人副本。有其他爱好者(比如PVP)可以说出自己的想法。 增强第一层,先祖知识,法力上限提高5%。并非我觉得这5%的法力很有用,是在是盾牌专精太废柴了。增强双持SM,从PVE方面考虑来说,根本不带盾的。相比之下,5%的法力比没 有强。 增强第二层,雷鸣猛击,增加武器暴击5%,没的说。 增强第三层,强化大地图腾和优雅图腾,萨满专注(武器暴击使下一次震击法术法力消耗降低60%),这更没得说。尤其是萨满专注,这是一个跨时代的天赋,它是增强SM在RAID中占有一席之地成为可能的2个天赋之一(另一个是萨满之怒)。 现在,增强上已经有13点天赋了,还有2点天赋才出乱舞。我们回过头来看第二层。强化守护图腾,石肤和风墙效果提高20%,根基冷却减少2秒。强化幽魂之狼,幽魂之狼施法时间减少2秒。守护图腾在我看来PVE效果不大,相对于输出来说,和大地,优雅图腾有所冲突。根据我个人感觉并没有1秒施法的变狼来的实惠。所以最后2点我选择了强化幽魂之狼。 增强第四层,乱舞,暴击之后攻击速度提高30%,作用下3次攻击。这是SM输出的主要技能之一:暴击触发乱舞,攻击速度加快,暴击加多,再触发乱舞。装备合格的SM,乱舞几乎是不下身的。基本等于攻击速度提高30%,就是理论上输出提高20%—30%(考虑震击法术的输出)。而同层的坚韧,增加装备护甲10%,我压根没考虑。加护甲做什么,抗怪?或许这是一个PVP 天赋,而我对PVP一窍不通。 增强第五层,这是最没得说的。因为不加满第五层就加不到第六层......囧.......强化武器和元素武器换句话说就是增强风怒效果,而风怒是双持SM输出的一大助力,即便风怒被削弱的不像话的今天,它依然是我们的顶梁柱。灵魂武器,使SM有一定几率招架敌人的攻击并减少30%的近战攻击仇恨。招架倒无所谓,不过OT之后能偶尔招架一下BOSS的攻击也不错。。。主要就是减少30%的近战攻击仇恨(震击法术仇恨不算)。增强SM是没有类似佯攻减少仇恨的技能的,所以对仇恨控制要格外注意。减少30%的近战攻击仇恨,不是一个小数字。 增强第六层,精神敏锐,减少顺发法术6%的法力消耗并增加相当于攻击强度30%的法术伤害和治疗效果。强,很强,非常强。顺发法术包括震击法术和图腾法术等,配合第一层的先祖知识,多少能提高一点续航能力。这个天赋强就强在增加法术伤害和治疗效果,数值大约为攻击强度的30%。以一个AP为2000的增强SM为例,他就获得了600点法伤和治疗效果。而增强SM输出除了平砍(风怒也算平砍)之外,就只有一个地震术了。600点法伤,可以有效的提高地震术的 伤害,大大的提升副本DPS。而AP又能提升近战DPS,可以说,AP对增强SM是最重要的。第六层还有一个天赋,武器掌握,增加10%的武器伤害。加这个天赋的时候我犹豫了一下。我举棋不定的原因是我在考虑是加10%的武器伤害还是加元素第一次天赋的里的震荡,增加5%的震击法术伤害。后来经过多次天赋模拟以及洗天赋测试,确定了加满武器掌握。地震术仇恨修改了,没

24款游戏

24个适合大学生的团队游戏 1.杀人游戏【强推★★★★★】 要说杀人游戏哪一点吸引人,可能不同人会有不同的答案,不过最基本的应该是做杀手隐蔽藏匿表演时候的刺激和做好人方成员时找出杀手时候的成就感了。当然,据称,玩杀人游戏还有如下的好处: -能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力; -能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力; -提高人的语言表达能力,提高人的判断能力,相当于一场激烈的辩论会; -交识朋友,可以和各种职业、各种类型的人结交朋友,通过游戏了解对方的性格特点并借助游戏中的交流加深彼此间的了解 游戏流程从1.0到3.0有很多种,现取我最常用的一种,以12人游戏为例 1)法官将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。 2)法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令。 3)法官说:天黑请闭眼。 4)等大家都闭眼后,法官说:杀手请睁眼。 5)抽到杀手牌的3个杀手睁眼辨认自己的同伴。 6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意法官杀掉某人,注意不要发出声音让别人察觉。7)法官在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。 8)(稍后)法官说:警察请睁眼。

9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。 10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由法官给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。 11)(指认完成后)法官说:警察请闭眼。 12)(稍后)法官说:天亮了,请大家睁眼。 13)待大家都睁眼后,法官宣布这一轮谁被杀,同时,被杀者留遗言。 14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。 15)法官主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。 16)发言完毕,由法官主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。 17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。 18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由法官宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。 19)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。 游戏胜负判定方法 1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。 2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。

论中国电子游戏事业的现状与发展

《论中国电子游戏事业的现状与发展》 摘要:中国游戏已经发展有20余年了,至今发展缓慢收效甚微。问题出现在哪呢?我们得从中国游戏的发展史中分析下。 游戏在一般人的眼中应该是休闲娱乐的东西,尤其电子游戏更为如此,在传统观念理念上,电子游戏应该是小孩子玩的东西,成年人再玩的话无非是玩物丧志,但是时代发展如此迅速的当代,这个理念必须要有所改变。中国的游戏事业在全世界起步还算早,但是由于种种原因发展的并不是十分迅速。在成效上看来并不十分乐观。 发展史可以分为萌芽期,创业期和发展期三个阶段. 一:萌芽期 虽然游戏行业的发展已有多年的历史,但细分起来国内电脑游戏的起步却实在太晚,1989年~1991年时算是混沌初开,一些接触外来事物较早的北京大学生凑出了几个可以“游戏”起来的游戏,那时候国内还没有互联网,传播渠道有着很大的局限,因此没能引起注意。倒是国外的几个诸如《警察与小偷》类的游戏在一些有“苹果”的高等学府如“感冒”般流传。1993年以后,国内有了以宣传电子(电脑)游戏为主要内容的媒体,这个开端让很多电玩爱好者振奋不已。1994年,几个国内电脑游戏的先锋媒体相继创刊,金盘、前导等专司电脑游戏开发制作的公司也先后成立并投入运作,国产游戏也迎来了大发展的黄金时期。《赤壁》、《八一战鹰》等一系列先驱国产游戏的面市,使得一直在关注大陆游戏业的港台地区媒体和公司兴趣勃然。智冠科技、第3波、光谱咨讯等一些台湾游戏厂商也在此前后驻足大陆。所有的人都敏感地意识到:新一轮的商业机遇已经来临。 二:创业期: 电脑游戏在我国起步虽晚,发展却并不为慢。作为后来者,国内业界同行们的信心、勇气和紧迫感曾经着实令玩家们欣慰。让我们记住这些在国产游戏事业上曾经洒过汗水的年轻人,正是他们的创新精神和勇气,才使得国产游戏在并不宽松的环境下蓬勃发展至今: 金盘公司——依托于清华大学的一间多媒体制作公司,也是国内最早从事专业电脑游戏开展的先锋。因其领队杨南征先生的军人素质而颇善战略游戏。 前导公司——这家1995年3月开业的公司当时主要致力于开发中国传统题材的游戏软件、智能型学习软件和基于学习机平台的教育软件,后期也曾代理销售海外优秀的游戏软件。其1996年完成的《官渡》是国内第一部基于Windows 95的大型游戏软件,也是国内第一个大量出口海外的游戏软件。

五星之光游戏攻略

中国战役: 第一关: 主要任务:全灭GLA军! 主要攻略:开始有一部推土机,造基地,期间有GLA军来袭,要多造兵,因为下面无多地方,先防住再说,当防到一定程序后就攻击位于山上的GLA军,可以占领这个核弹,车厂等,这样一开始就可以造车了!当灭了山上的敌军后就在唯一的出口建防御,多做远程的坦克,小心在基地下面受到突击,最好在那里也放置远程攻击的坦克,在旁边放98坦克,这样可以在一定程度下防导弹。在敌人主要的两个出口投放地雷,可以很大程度瓦解敌人的攻击。注意:当生化死雨被灭后不会重建! 第二关: 主要任务:防止火车被攻击,灭GLA基地! 主要攻略:首先将地图放正,按小键盘的5键,这样才能正解判断地图上的位置!开始在基地有一些98坦克和防空车,用它们来守住桥头。再造兵入桥边的房屋。敌人会从四个地方进攻,要注意在补给点旁的路口。如果火车完好无缺地进站,会有98式坦克运来!!我个人觉得先灭下面的基地为好,因为防空较少,还在近一些,在车厂投放地雷,可以大大的瓦解敌人的进攻,也是用远程武器为主!火车轨旁的毒刺被灭之后会再建的,在重建前用直9防吧!!小心下面基地的阻击手!! 第三关: 主要任务:灭掉所有碉堡! 主要攻略:开始美军与GLA搏击,一定要灭了那部生化死雨车,小心从两边而来的恐慌分子。之后与中国军队一直杀到河边,小心效区的房屋里的反抗兵,用汗马来回攻击,也是用诱敌战术,这样可以好打些。到了河边有两部自爆的小车,装甲较弱。过河后,会有排成一行的成十部T72,但我们也有98,用98与M1A2配合去打T72!!也是要小心路上的房屋,会有很多反抗军出来!!在攻击山上时,用美国与中国的防空车一起合作,因为全部都是兵。灭了山上的敌人之后就建基地,造FBC轰炸机(好像是这样说的)灭了全部碉堡,过关!!不用灭GLA军队!如果你想全灭GLA军,记得不要先全灭碉堡,否则就NO TIME了!!向下攻,用火龙坦克灭了屋里的兵,再配合防空车,将右边中间的素刺,到下面有一个遗留下来的兵厂和车厂,还有补给站,开始多做火箭兵,小心地上在很多隐形炸弹,在没有一定攻防能力前不会主动攻击GLA基地。用FBC先灭碉堡(好像也是这样叫的?)里的敌人,再攻击!! 第四关: 主要任务:灭掉美国基地!! 主要攻略:该死的美国佬居然攻击我们的巡逻队!让他们血债血还!!开始在桥上投放地雷,多做防空!敌人主要用F16,汗马,美国兵!美国快攻,要防住。先打掉电厂! 第五关: 主要任务:灭掉美国基地,防住美军进攻!!

电子游戏产业发展前沿报告

电子游戏产业发展前沿报告 15级文化产业管理田可遇在70年代中期,有些人尚且对电子游戏产业由小众市场成长为主流感到好奇。而到了2007年,美国的电子游戏产业收入达到了约为95亿美元。电子游戏产业自诞生以来到现在一直在不断成长并且未来更是一片辉煌,那么电子游戏产业发展到现在其发展现状以及未来走向又是如何呢? 发展现状 资产角度 根据市场调研机构Newzoo最新报告《2015全球游戏市场报告(2015 Global Games Market Report)》显示电子游戏产业收入仍在持续增长,而在各种类型的游戏中,主机游戏仍占统治地位。值得一提的是《2015全球游戏市场报告》显示2015年中国游戏市场规模将达到222亿美元,增长23%,而与之相比,美国游戏市场在2015年的市场规模仅仅增长3%,为220亿美元。二者差距将会在未来三年进一步拉大,Newzoo主编Peter Warman 指出预计到2018年中国游戏市场总值将达到惊人的328亿美元,而美国仅为241亿美元。而从《2015年中国游戏产业报告》来看,2015 年,中国游戏用户数达到5.34亿人,同比增长3.3%。中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入达到1407.0亿元人民币,同比增长22.9%。 技术角度 从技术角度来看,现在电子游戏产业比较著名的有镭射、光线枪技术、体感技术、虚拟现实技术。 雷射技术、光线枪技术:早期的光线枪游戏机台或玩具多半使用会发出光线的枪与能侦

测光线的标靶所构成。不过电视游乐器所使用的屏幕本身并不能侦测光线,因此电视游乐器光线枪采用相反的设计,将光线侦测器装在枪口内部,以感应电视屏幕亮度的方式来反推瞄准的位置。光线枪游戏,早期应用于红白机上,手持枪状手柄射击屏幕上的光点。 体感技术:体感技术,在于人们可以很直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无需使用任何复杂的控制设备,便可让人们身历其境地与内容做互动。 VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR):是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。虚拟现实技术实现的载体是虚拟现实仿真平台,即(Virtual Reality Platform,简称VRP)。 创意角度 近日360发布了《2016年Q2游戏行业研究报告》,报告指出,游戏行业搜索指数在第二季度环比下降5.9%,同比下降8.2%。360认为这是人口红利阶段性见顶所致。需求人群逐渐饱和、关注度的下降也将致游戏产品间的竞争更加激烈,但目前游戏搜索指数TOP20中仅有4款是5年内的新游戏,其他如:英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、侠盗猎车手、三国杀等老牌游戏呈霸榜态势。这些老牌游戏覆盖了角色扮演、MOBA、射击、卡牌、益智等各种类型。 报告显示,最传统的单机游戏搜索占比仅为7%,显然日子并不好过,但其也是近两年来最为稳定的市场,并没有太大的波动。而端游最受欢迎占比达36%,但其第二季度环比、同比都有所下跌。另外小游戏、页游、手游三各细分市场分别占比29%、15%和13%,其中手游和页游虽然有所下行但整体较稳定,小游戏搜索指数则波动剧烈。 二季度,角色扮演类游戏在搜索中占比高达28%,紧随其后的是射击游戏、MOBA类、

电子游戏行业Word版

行业研究入门经验(四)——研究起步举例,以电子游戏行业为例 那行业研究起步具体应该怎么做呢? 1、行业研究的服务对象和目的 就拿我刚刚开始关注的电子游戏行业举例来说,这样也更接近入门阶段的状况。在举例说明定义、分类等具体操作之前先再扯件与此密切相关的事——研究的目的,先说研究目的是因为起步工作就需要根据目的来进行。 (1) 行业内的企业。 毫无疑问,行业是其中企业的生存环境,直接决定着企业的兴衰和发展空间。一般企业进行行业研究的目的有很多种,战略定位、投资项目可行性研究、产品研发前期分析、市场营销各方面的决策等等等等数不胜数,可以说从战略决策到产品定价的企业方方面面的决策,都离不开行业研究和市场研究。但从研究的内容或者目标看则主要可以归为两类——掌握市场需求和掌握行业竞争。 这两类研究大部分时候是需要结合起来进行的,比如常见的一项企业行业分析工作就是跟踪所有同类产品的销售情况。企业根据所有同类产品的销售情况来判断自身产品的生存状态,并以此为依据制定下一步行动计划。如果销售水平低于同业,则需要研究是产品本身问题,还是促销力度不够,还是渠道选择和管理有误。如果判断是产品有问题,则要进一步研究产品使用者的态度和使用情况,到底是产品功能问题、设计问题,定价问题,还是包装问题等等。如果是产品设计问题,那么用户对于设计的要求是什么样的,当前产品的设计什么地方不符合这种要求。这整个的追问和解问的过程就是从第二类的行业产品竞争情报开始,然后导入到市场需求的研究中。但两类研究也有不少情况是可以各自独立进行的。比如产品定价,有些类别的产品就是进行竞争性定价,只需要跟踪市场同类产品价格就能支持决策;而另一些产品是需求定价,不需要参考或者都没有同类产品价格可供参考,则要根据用户消费心理和行为来决策。 总之企业要通过行业研究去把握自身发展的方向,抓住机遇,及时纠正错误获得高于同业水平的回报,企业是行业研究最主要的使用者。

中国单机游戏让玩家很受伤

电脑报/2010年/8月/23日/第F01版 游戏先锋 单机游戏大讨论之一 中国单机游戏让玩家很受伤? 一款《血狮》,让玩家惊呼为世纪骗局,让中国单机游戏背上寡廉鲜耻的骂名。 一款《神剑游侠传》,让玩家知道了什么是山寨,什么是抄袭。 一款《江湖》,被玩家奉为第二只血狮,让人完全明白什么是劣作。 一款《古剑奇谭》,给人以单机复兴的希望,却又被玩家指出品质与宣传差距太大。 …… 超越时代的商业运作、成功的前期宣传让13年前标价78元的《血狮》在那个年代以4万多套正版的销量,创造了单机销售的奇迹。然而拙劣至极的游戏品质在让玩家彻底受伤的同时,也给中国游戏产业带来了直到今日也无法被抹去的负面影响与创伤。此后国产单机游戏虽有知名仙侠系列支撑台面,但是诸如东施效颦的《神剑游侠传》、人称“血狮”第二的《江湖》等“劣作”仍旧不断地刺痛玩家的神经,玩家的伤口一直未能愈合。 13年匆匆流过,基于《古剑奇谭》的辩论又把国产单机游戏拉入风口浪尖。诚然,这款游戏从立项到推出,无不透露出制作人员的苦心和艰辛,但大量不可忽视的细节失误和急功近利的炒作,让购买了游戏的相当一部分玩家再一次感到“很受伤”,由此也引发了两派玩家的激烈争论。 这是巧合,还是轮回?在中国人刚开始做单机的时候,出现了几乎毁掉一代游戏人的《血狮》。在中国没有多数人做单机的时候,被寄予厚望的《古剑奇谭》不仅没有让人看到单机复兴的希望,反而勾起了玩家对于《血狮》的痛苦追忆。这,究竟是怎么回事?为何国产单机游戏总是让玩家很受伤?本期游戏周刊请到了三位特别的嘉宾,共同探讨本期的话题。 采访嘉宾:曾戈 北京趣游天际网络技术有限公司创始人 原祖龙工作室核心成员,参与开发了《大秦悍将》、《血战缅甸》等多款单机游戏。后担任完美时空《诛仙》主策划,人称“诛仙之父”。现任北京趣游天际网络技术有限公司创始人。 采访嘉宾:陈炯超 巨人网络资深游戏策划 实况DIY团队EPT小组核心成员、凝华工作室元老,曾创建《天地劫》系列文化网站“幽神幻韵”。现任巨人网络成都分公司产品部门主管兼资深游戏策划。 采访嘉宾:徐晓宇 资深单机游戏玩家 拥有19年游戏年龄的资深玩家,尤其喜欢以“仙剑”为首的国产单机游戏,对国产游戏有着深厚的感情。曾任单机杂志《模拟地带》高级编辑。 《血狮》是中国游戏人的一笔血债 电脑报蜡笔小生(以下简称小生):2010年,这与《血狮》当年提到的热血梦不谋而合。提到中国单机游戏给玩家带来的伤害,就不得不提到《血狮》这款游戏。《血狮》以及这类名不副实的游戏,到底给玩家带来什么样的伤害呢? 曾戈(以下简称曾):早在《完美世界》中,我便借NPC之口道出了隐痛:“血狮!它一出世便彻底地摧毁了这个世界上绝大部分信任与希望。与之相比十万怨灵大军又算得了什么呢?” 《血狮》并非一个孤例,更谈不上是“偶发”。事实上,那几年陆续出品的一大批单机游戏,都烂到了一定的境界。如《江湖》、《齐天大圣》等等。它们共同组成了原创网游史上不可回避的

2018年电子游戏行业分析报告

电子游戏行业分析报告

目录 导语 (3) 1.以史为镜,可以知兴替:电子游戏发展回顾 (4) 1.1起源:从普通个人发明到商用游戏机 (4) 1.2发展:科技发展大步向前,电子游戏紧跟潮流 (5) 1.2.1PC游戏:厚积薄发 (5) 1.2.2电视游戏:东汉三国 (7) 1.2.3移动游戏:春秋战国 (11) 1.3多元:电子游戏多行业共同发展 (12) 1.3.1电子竞技:亚运会新项目 (12) 1.3.2其他行业:电子游戏IP (14) 2.以人为镜,可以明得失:世界著名游戏厂商和游戏案例分析 (14) 2.1电视游戏:专为娱乐而生 (15) 2.1.1雅达利:第一家电子游戏公司 (15) 2.1.2任天堂:不断创新 (16) 2.1.3小霸王:敢于尝试新的领域 (17) 2.2单机游戏:任重而道远 (19) 2.2.1维尔福:视玩家体验为第一位,乐于分享 (19) 2.2.2动视:慧眼识人才,收购与合并 (20) 2.2.3大宇资讯:中国风游戏开创者 (20) 2.3网络游戏:发展陷入瓶颈,急需创新破局 (21) 2.3.1暴雪娱乐:三年磨一剑,做最有趣的游戏 (21) 2.3.2西山居:潜心研发,见证国内游戏行业发展 (21) 2.4网页游戏:“雅达利冲击”再现 (22) 2.4.1奇客创想:只做小游戏集中平台的传统模式 (22) 2.4.2墨麟科技:暴力扩张,昙花一现 (23) 2.5移动游戏:未来趋势 (24) 2.5.1U STWO G AME:游戏源于艺术 (24) 2.5.2莉莉丝游戏:站在巨人的肩膀上 (24) 3.行业现状分析和未来预测 (25) 3.1游戏行业参与者与潜在参与者比例逐步上升 (25) 3.2市场高速扩张中结构不断变化 (26) 3.2.1中国游戏市场加速扩张 (26) 3.2.2游戏行业进入门槛底,多数子行业属于卖方市场 (27) 3.3衍生行业:电子竞技、网络直播、周边同人 (28) 3.3.1电子竞技:最大的衍生行业 (28) 3.3.2网络直播:爆炸式扩张 (29) 3.3.3周边同人:推动游戏行业发展的助力 (29) 3.4如何大致判断一款游戏能否成功 (29) 3.4.1研发能力至关重要 (29) 3.4.2运营能力不可或缺 (30) 3.4.3为何竞技类移动游戏逐渐统治市场 (30) 3.4.4避免选择“黑四类” (31) 3.4.5《王者荣耀》案例简析 (31) 4.风险提示 (32)

病房2:高清版游戏全流程剧情图文攻略

病房2:?清版-游戏全流程剧情图?攻略 《病房2:P C?清版》图?全攻略全流程剧情攻略 游戏名称:病房2:?清版 英?名称:D e m e n t i u m I I H D 游戏类型:动作冒险类(A C T)游戏 游戏制作:M e m e t i c G a m e s

游戏发?:D i g i t a l Tr i b e 游戏平台:P C 发售时间:2013年12?17? 官??站:h t t p://w w w.d e m e n t i u m2.c o m/ 游戏介绍 《病房》系列的起源是?个?叔莫名其妙的在诡异的医院?的觉醒,本作《病房2》主?也继承了这个光荣传统,从医院?莫名其妙就被拖到?间监狱(《病房》的英?名D e m e n t i u m应该源?D e m e n t i a,也就是精神错乱。 本作的场景有了变化,虽然还叫这名有些违和,但这也是续作的宿命了),从?卷?了这?系列事件。作为各种意义上的续篇,本作中我们要?对更加诡异的敌?,解开前作的未解之谜,可谓FA N S必玩之作。 《病房2》原本是在N D S平台上发售,现在将移植到P C平台。 基本操作(默认可更改) WA S D:?向 空格:跳跃 s h i f t:加速 C:下蹲 M:地图 Z:缩? F:?电筒 R:填装?弹

m o u s e1:开? m o u s e2:互动 1-0:武器选择 ※把互动调成E,缩放调成m o u s e2好?些 %{p a g e-b r e a k|基本操作介绍|p a g e-b r e a k}% 第?章:欢迎回来 我们的故事?开始,主?被绑在不知道那家监狱的病房?,护?亲切的问道:你记得??是谁吗?你在这?呆了3周了,威廉,你叫威廉。说完门?出现?个防暴警察?类的?,把主?拖拽回了监狱之中。

电子游戏产业概述

电子游戏产业概述 目录 1 概观 (1) 2 游戏产业价值链 (2) 3 专业 (2) 4 历史 (2) 4.1 前身 (3) 4.2 1970年代 (3) 4.3 1980年代 (3) 4.4 1990年代 (3) 4.5 2000年代 (4) 5 经济 (4) 6 运作 (5) 6.1 分离 (5) 6.2 经济 (5) 6.3 创意控制 (6) 6.4 选择的余地 (6) 7 各地游戏产业 (6) 7.1 日本 (6) 7.1.1 街机 (7) 7.1.2 媒介 (7) 7.1.3 开发环境 (7) 8 游戏产业的最新趋势 (8) 电子游戏产业(又称为互动娱乐产业)是涉及电子游戏的开发、市场营销和销售的经济领域。它包含了几十种职业,目前雇用着世界各地成千上万的人。 1 概观 在1970年代中期,有些人尚且对电子游戏产业由利基市场成长为主流感到好奇。而到了2007年,美国的电子游戏产业收入达到了约为95亿美元(ESA的年度报告)。 现代个人电脑的许多进步和创新都归功于游戏产业:如声卡、显示卡和图形处理器,CD ROM和DVD-ROM驱动器等,Unix和CPU也有一些较为显著的改善。部分特别开发的Unix可以让程序员可以玩太空旅行游戏。 声卡起初是为游戏添加数字音频而开发的,后来才用于音乐和高保真。早期显卡的开发

是为了显示更多的色彩,后来则用于图形用户界面(GUI)和游戏。图形用户界面促使了高分辨率的需求,游戏则促使了3D加速的诞生。显卡还是唯一允许多个连接的硬件(如SLI 或者CrossFire的显卡)。CD-ROM和DVD-ROM的开发一般用于媒体的大容量存储,而廉价的大容量媒体信息存储能力催生了更高的读写速度。 现代游戏对PC资源的应用最为苛刻。许多玩家购买大功率的个人电脑为的是用最快的设备来跑最新最先进的游戏。因此,CPU的发展惯性的部分原因是因为,游戏产业比商业或个人应用需要更快的处理器。 2 游戏产业价值链 Digitalmill的Ben Sawyer指出,游戏产业价值链是由6个独特的层连接而成: 1.资本和出版层:参与新题目开发的支付,并通过发放题目的许可证寻求回报。 2.产品和人才层:包括开发者,设计师和美术,可能是根据个人合同工作的,也可能是内部开发团队的一部分。 3.生产和工具层:生成内容的制作工具,游戏开发的中间层,可定制的游戏引擎,和生产管理工具。 4.发行层:或“发行”产业,涉及生成和销售游戏目录,包括零售和在线销售。 5.硬件(或虚拟机、软件平台)层:或基本平台的供应商,可以是游戏机为基础的,可通过网络媒体访问,或通过移动设备,例如苹果的iPhone。这一层现在还包括非硬件平台,如虚拟机(如Java或Flash),或软件平台,比如浏览器,甚至是Facebook等。 6.终端用户层:或用户/游戏的玩家。 3 专业 游戏产业雇用一些在其他传统行业的资深人士,但也有一些雇用在游戏产业有专业经验的人。例如,许多招聘者的目标仅限游戏产业的专业人士。游戏产业的一些具体专业包括如下:游戏程序员、游戏设计师、关卡设计员、游戏制作人、游戏美术设计和游戏测试员。这些专业人员的大多数受雇于游戏开发者或游戏发行商。然而,许多爱好者也制作同人游戏并盈利出售。 4 历史

战争游戏:红龙中国战役3分钟速通攻略

战争游戏:红龙-中国战役3分钟速通攻略 战争游戏红龙是?款策略战争类游戏作品,新作品中增加了很多新的游戏内容,实际游戏过程中对于各兵种的运?需要玩家对游戏?较熟练,最近有玩家分享了游戏3分钟速通攻略,有兴趣的玩家不妨试?试。 速通攻略 注意不同单位有不同的?动点数,步兵有3点,坦克只有2点,移动?次消耗2点,攻击消耗1点,所以步兵可以在移动之后?即进?攻击,但坦克等重型单位就只能在移动后等下个回合才能发动攻击。 R g t.是团级单位,棋?上有旗帜,只有团级单位才有后勤补给能?和多名指挥官,是战?的主?。 B T N是营,虽然拥有独?作战能?,但是仅有营长1名指挥官,并且没有后勤补给单位,这点需要注意。营级单位更适合协助团级单位?起作战。不过本攻略强调快速推进,所以会有?个营独当??的情况。 C o y.就是连,?法独?作战,只能依靠团、营级单位参战。 第0天—— 增派中国北海舰队第2攻击群,与海军第1攻击群和朝鲜反舰战?机中队?起进?敌军远东舰队区域。 增派?个朝鲜陆战团,两个陆战团都登船下海,但先不要参与进攻。

同时,新兴地区的第2坦克团、预备役第5步兵营、侦察连,直接进?K r a v t s o v k a。 为抢占先机,不等坦克到位,由步兵营和侦察连直接发动突袭,迎战敌?第1边防团和第2反坦克连。 虽然是以?个营进攻敌??个团并且必须取得完胜,但是只要指挥得当,并不难。 打法如下: 预备役步兵车布置于阵地北侧桥头,侦察连猎?部队布置在阵地南侧,两侧各配属侦察吉普车跟随。 开战后,北侧侦察车迅速过桥进?树林提供前线视野,可以看到D区敌军车辆正如图沿路南下。派步兵车在如图树林处与之交战,?阵导弹对射之后应该能以不?的损失将其消灭。后?可?迫击炮?援。 同时,南侧的猎?乘坐步兵战车过桥,移动到树林下车,进?C区以西的城镇房屋。 北部步兵车消灭敌?后,前进到如图的C区以西城镇附近下车,进房屋阻击C区增援的敌军,应可获得完胜。 注意步兵下车之后,将车往后?拉,尽量不要让车被击毁。因为如果车毁了,没有车的步兵是?法带到下?回合的。 第1天——

中国电子游戏产业发展

浅谈中国电子游戏产业发展 摘要:近年来,国家加大了对文化产业的投入,电子游戏产业作为文化产业的一部分也得到了相应重视,但其发展过程中出现了单机游戏停滞不前、网络游戏开发不足等众多问题。本文针对中国电子游戏产业发展现状及问题进行了浅略分析并提出了相关规划建议。 关键词:电子游戏;规划;文化 随着电脑的普及和文化产业的发展,电子游戏产业在近几年蓬勃发展,中国拥有数量庞大的电子游戏玩家。这样的环境下,中国电子游戏产业却并没有随之繁荣。本土单机游戏市场基本已经停滞不前,网络游戏市场也面临欧美网游的巨大冲击,本文针对电子游戏产业中这两大类产品的发展和存在的问题展开如下分析。 一、单机游戏发展问题分析 单机游戏是电子游戏中产生较早的一类,1994年金山公司发行的《神鹰突击队》被认为是中国大陆第一款商业电子游戏。之后的几年,中国本土单机游戏的发展一直很好,对比处于蹒跚学步阶段网络游戏,单机游戏98、99年前达到了巅峰。 然而,目前单机游戏的发展不容乐观,市面上常见的正版单机游戏软件基本都是国外的产品。中国已经没有几家真正的单机游戏公司,没有几款知名的单机游戏品牌,一度辉煌的前导软件被人收购,目标软件转向投身于网络游戏的开发与运营,金山公司的西山

居工作室作为老牌单机游戏工作室也转投网络游戏的制作。中国本土的单机游戏研发已经陷入尴尬的境地,单机游戏的玩家支持并不少于网络游戏,但由此产生的市场份额和利润却远不能及,不少公司不得不放弃单机游戏的研发。 中国单机游戏的非正常发展的影响因素很多,最主要原因便是严重的游戏软件盗版现象。单机游戏的收益主要来源于软件销售额,而网络游戏一般是免费的,主要通过服务费用获益。我国正版软件和盗版软件在用户使用上不存在根本性区别,加之相关法制的漏洞以及消费者长期以来选择廉价软件的消费习惯,大多游戏玩家都会选择盗版软件,据统计,我国多达95%的单机游戏市场份额是盗版软件获得的。如果不存在盗版,单机游戏市场与网络游戏将不分伯仲。 此外,本土单机游戏面临国外企业的压力,很多著名大公司ea、ubi、微软、暴雪等在玩家心中树立了稳固的地位。同时,随着国外游戏的进入,玩家的审美观念发生变化,对游戏的要求也不断提高,而国产游戏的积累并没有达到让人满意的程度,再加上一些劣质游戏的伤害,使得很多的人对国产游戏产生排斥。 二、网络游戏市场问题分析 近几年来中国的网络游戏发展极为迅速,各种内容的网络游戏不断产生,大陆电子游戏市场的利润大部分是由网络游戏产生的。不同于单机游戏,网络游戏更容易上瘾,玩家投入更多的时间和经

2019年glassix游戏攻略

Glassix Walkthrough Jan 20 at 7:49pm Hi all, Requested by several players, here is a walkthrough for Glassix. I'll keep it updated when new versions add more content. "Week days" means Monday to Friday. When an hour is given without range, it means the whole hour will work. For example, 8AM means from 8:00 to 8:59. When a time range is given, the upper part is not included. For example, 2AM to 4AM means from 2:00 to 3:59. "Events" are triggered when entering location. "Commands" are triggered when talking to a girl and giving her orders. Some locations have special furniture which unlock new commands. Extra girls have limited interactions and will be fully playable in future updates. Cheats : For players who don't want to grind (again), you can increase obedience and affection using the cheats in game. Open the girls status menu and simply click on the obedience or affection text in the top right panel to increase it. You'll still need to trigger obedience event properly though.

《无主之地》支线任务图文攻略

《?主之地》?线任务图?攻略 ?敌之主?线任务也是?常丰富。 M12:T K H a s M o r e Wo r k(?线)等级10/经验360/?776 委托?:T K.B A H A 任务?标:找T K B A H A谈谈 T K似乎对你?常信任(?般?都是直接在奖?板上委托任务,T K则是要你去找他。) 我们知道T K宁愿选择离群索居就是为了?尊,不希望??的?残成为别?的困扰。 但他还是?常诚恳友善的,?且极度渴望有朋友,从对话可以明显感受。他?常?兴你能够停下来看看,在他?婆去世后就没有什么客?。 你?乎就是他最好的朋友了。(其实还有z e d医?和S c o o t e r) ?于委托的?作也相当的私?,请将他的两个任务都接下。 M13:B y T h e S e e d O f Yo u r P a n t s(?线)等级9/经验1980/?1386 委托?:T K.B A H A 任务?标:找到?株B l a d e F l o w e r的种?交给T K T K说若是想在冬天能够存活,他必须收成?够的庄稼(农作物啦)。 但是已经没有B l a d e F l o w e r种?库存了。 ?从封闭S k a g G u l l y之后(打N i n e-To e s之前炸掉的障碍),就没有办法补充。 他习惯在补猎S k a g的时候顺便在它们洞窟附近取得这些种?。 "S k a g的呕吐物和恶臭?便似乎可以让某些好东西繁衍地更茂盛呢~ 如果你愿意帮忙?个盲?做这份?作,我会给你报酬的!" M14:T K's L i f e A n d L i m b(?线)等级7/经验4320/?2210 委托?:T K.B A H A 任务?标:找到?只名叫?疤的S k a g,杀死它并取回T K 的义肢 T K语重?长的说:"以前我也是跟你?体?样好,直到?个叫?疤(S c a r)的S k a g把我的腿咬断了。虽然同时我也弄瞎了它?只眼....可是我并没有杀掉它!" 他继续抱怨:"虽然Z e d医?帮我做了?只义肢,但是同样被那个家伙叼?了!!所以我只好宅在家?。嘿!能不能请你帮我杀掉它,把我的义肢拿回来?" (p s)之前说过这个任务参考取??学名著:?鲸记 嗨,?朋友,我来看你了~(拿枪指着朋友这样可以吗?囧a)

最囧游戏2第36-40关快速通关方法分享

最囧游戏2第36-40关快速通关方法分享最囧游戏2第36-40关攻略,这几关又有什么样的奇葩通关要求呢?想要快速通关的话,请参考下面百度攻略&笨手机小编为大家带来的最囧游戏2第36-40关攻略吧。 最囧游戏2第36关怎么过? 通关要求: 要求:你的室友要睡觉了,请关灯,好吗? 【第36关通关攻略】 这个关卡吧小编折腾得要死,要求是关灯,但是其实不管你怎么点击,什么灯啊,线路啊,不管是红线还是蓝线,都是一动不动的,也没有关灯的按钮。小编发挥了随便按的神功,将整个屏幕的所有地方都按了一个遍,还是没有找到关灯的诀窍。 其实要通关也简单,小伙伴们只要把手机倒扣一下,就可以过关了!!!手机倒扣,看不见光,就算过关。 小伙伴们是不是也被这关难住了呢?赶紧试试看吧! 最囧游戏2第37关怎么过? 通关要求:

要求:给小黄鸭拍照 【第37关通关攻略】 这个关卡很坑爹。有了前面那个给小黄鸭拍照的关卡作为参考,估计这个关卡中,不少小伙伴会以为,还是和之前一样,给【小黄鸭】三个字拍照。不过实际上,玩的时候,你会发现你的手机摄像头移动不了!!! 小编第一次还以为是手机抽风了卡住了,试了几下,发现照相机确实是动不了的,怎么办呢?小编又发挥了按按神功,到处都点点点按按按,同样没有可以动弹的。 相信不少小伙伴和小编一样,这个关卡的通关方式是:这一关要摇晃手机找出小黄鸭然后拍照!小伙伴们赶紧试一试吧 最囧游戏2第38关怎么过? 通关要求: 要求:禁止吸烟 【第38关通关攻略】 这个关卡又有点文字游戏的意思。禁止吸烟。原本的标志就是禁止吸烟的标志呀?没错呀?小编也是百思不得其解,最后无奈,只好使出酒酒家独门绝技戳戳戳神功,戳到图标以及烟头的火的时候发现有反应!

精心搜集的游戏文明4共攻略很详细啊

文明4攻略 出处:多特软件站时间:2009-08-25 人气:3559我要提问我来说两句 核心提示:作为一个中国人,只要有中国的游戏,我就绝对不会选择其他的(迷之音:玩了1000次后你就会屈服了……),而中国在游戏中有2个领导人:A-Mr.Mao B-QinShiHuang.那,选择谁开始游戏比 较好? 一.国家领导人选择。 作为一个中国人,只要有中国的游戏,我就绝对不会选择其他的(迷之音:玩了1000次后你就会屈服了……),而中国在游戏中有2个领导人:A-Mr.Mao B-QinShiHuang.那,选择谁开始游戏比较好? 我们先来看看他们的文化加权: A:组织化:总维护费用减少50%。建造灯塔与法院的速度加倍。 贤明:伟人出生率上升100%。建造大学的速度加倍。 B: 财政:小方格内每2金的产量加1金(例如本来4金的格子在B的统治下变6)。建造银行的速度加 倍。 工业化:奇迹建造速度增加50%。建造锻造工场的速度加倍 大家可以看到,对比经济类,B的加权远比A的要高,特别是在你的Cottage都变为Town以后。而维护费可以靠改变政府状态来调节。对比技术类,虽然A的伟人产率较高,可对比拥有各种效用的奇迹来说, 作用似乎稍低了点。 综上条件,B在初期的科技研发(后文详述)和奇迹抢夺上都有这独特的优势。推荐选取。 有的玩家所说的伟人产率高的问题,其实在稍高的难度下,奇迹的抢夺才是胜利的保证(神诋级那是不死的保证),而综合2项特长,小生才会有如此个人意见.谢谢CK兄的见解. 二.第一个单位选择。(此段有误,首发不能出工人,在此向大家道歉) 也许有人会问为什么不把地形选择排第二,这个和小生的习惯有关,虽然开始随机随出一个好地形很重要,可是重复的随机地图来达到强大的地步并不是我的爱好,所以地形我一般是随到什么用什么。(迷之音:遇到沙漠你还不是换……)咳,咳,这个,开始说单位吧。 第一个单位,电脑会推荐给你武士,在标准地图以上的大小,确实双武士开局比较重要,可是大家的机器,玩标准地图以上完全是自虐,所以可以不管他的,出工人。又有人会说了,出工人的话城市人口会

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