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C语言构建网络聊天室

C语言构建网络聊天室
C语言构建网络聊天室

Windows C语言构建网络聊天室

利用C语言编写Windows应用程序有两种方式:一种是Windows C编程方式,另一种是V isual C++编程方式。在一般情况下,Visual C++编程方式编写的程序源代码量小、开发时的工作量小、工作难度也较小,但编译后的代码量较大,运行速度略低;而Windows C编程方式编写的程序源代码量虽然较大,但可执行代码效率高。随着技术的进步,Visual C++编程方式已被广泛采用,但象网络编程等一些对速度要求高、对硬件操作较多的程序,大多数还是用Windows C编程方式开发的。另外,学习Windows C 程序设计,还有助于更深入地了解Windows的内幕和Windows API。

基本的网络编程都是建立在Winsock基础上的。Winsock是90年代初,为了方便网络编程,由Microsoft联合了其他几家公司共同制定的一套WINDOWS下的网络编程接口,它是通过C语言的动态链接库方式提供给用户及软件开发者的,主要由winsock.h头文件和动态链接库winsock.dll组成,目前有两个版本:Winsock1.1和Winsock2.0。

作为网络编程接口,Winsock屏蔽了网络底层的复杂的协议和数据结构,使得编程人员对网络的操作变得非常简单,因此,在Win32平台上,访问众多的基层网络协议,Winsock是首选接口。

用Winsock构建一个网络聊天室,有两种基本的方式:数据报方式和流方式。

一、面向无连接的数据报方式

数据报方式又称无连接方式,对应的是UDP(User Datagram Protocol)协议。这种方式不提供数据无错保证,数据可能丢失或重复并且接收顺序混乱,后发出的报文可能会先收到,并且报文的长度是有限制的;不过,由于取消了重发校验机制,能够达到较高的通信速率,可以用于对数据可靠性要求不高的通信,如实时的语音、图像传送和广播消息等。

和C语言一样,函数是Windows C编程的最基本的单位。不过,Windows C主要使用API函数,而网络编程则主要使用Winsock提供的API函数。数据方式构建网络聊天室主要使用了以下几个函数:1.WSAStartup():初始化。

【函数原型】

int PASCAL FAR WSAStartup(WORD wV ersionRequired, LPWSADA TA lpWSAData);

【使用说明】

每一个使用winsock的应用程序,都必须进行WSAStart函数调用,并且只有在调用成功之后才能使用其它的winsock网络操作函数。

返回值:调用成功返回0;否则,返回出错信息。

WversionRequired<输入>:表示欲使用的Winsock版本,这是一个WORD类型的整数,它的高

位字节定义的是次版本号,低位字节定义的是主版本号。

LpWSAData<输出>:是一个指向WSADA TA资料的指针。这个资料我们一般不使用。2.Socket():创建一个Socket。

【函数原型】

SOCKET socket(int af,int type,int proctocol);

【使用说明】

Winsock网络通信的第一步通常就是调用这个函数。所有的通信在建立之前都有要创建一个

Socket。该函数的功能与文件操作中的fopen()类似,返回值是由Winsock定义的一种数据类型

SOCKET,它实际是一个整型数据,是Socket创建成功时,Windows分配给程序的Socket编号,后面调用传输函数时,可以把它像文件指针样引用。如果Socket建立失败,返回值

WIV ALID_SOCKET。

Af<输入>:指address family(地址族),一般都填AF_INET,表示是在Internet上的Socket;

Type<输入>::是Socket的类型,当采用流连接方式时,用SOCK_STREAM;采用数据报文方

式时,用SOCK_DGRAM。

Proctocol<输入>:一般都有为0,表示对两种类型的Socket分别采用缺省的TCP和UDP传输协议。

3.Bind():为创建Socket指定通信对象。

【函数原型】

int bind ( SOCKET s, const struct sockaddr FAR* name, int namelen );

【使用说明】

成功创建了Socket之后,就应该选定通信的对象。首先是自己的程序要与网上的哪台计算机通话;其次,在多任务的系统下,该台计算机上可能会有几个程序在工作,必须指出要与哪个程序通信。前者可以通过IP地址来确定,而后者则由端口号来确定的。一台计算机有65536个端口,端口号范围为0~65535,不同的通信程序使用不同的端口。不过,1024以下的端口号一般都已被一些常用的网络服务程序所占用,因此,编制自己的通信程序时,指定的端口号应大于1024。

s<输入>:上一步创建Socket时创建好的套接字。

name<输入>:是指向描述通信对象地址信息的结构体strict sockaddr_in的指针。

namelen<输入>:name结构体的长度。

Sockaddr_in的定义如下:

struct sockaddr_in

{

short sin_family;

unsigned short sin_port;

struct in_addr sin_addr;

char sin_zero[8];

};

其中,sin_family是指一套地址族,它指定所要使用的通信协议,通常设为AF_INET;sin_port 端口号;sin_addr是IP地址;而sin_zero[8]的作用,只是使该结构的大小和SOCKADDR结构大小相同。

IP地址sin_addr结构定义如下:

struct in_addr

{

union

{

struct { u_char s_b1,s_b2,s_b3,s_b4; } S_un_b;

struct { u_short s_w1,s_w2; } S_un_w;

u_long S_addr;

} S_un;

};

这样,对于一个IP地址,例如“192.168.0.1”,你可以用以下三种方法赋给一个sockaddr结构体(例如struct sockaddr_in m_addr;):

方法1:

m_addr.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b1=192;

m_addr.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b2=168;

m_addr.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b3=0;

m_addr.sin_addr.S_un.S_un_b.s_b4=1;

方法2:

m_addr.sin_addr.S_un.S_un_w.s_w1=(168<<8)|192;

m_addr.sin_addr.S_un.S_un_w.s_w2=(1<<8)|0;

方法3:

m_addr.sin_addr.S_un.S_addr=(1<<24)|(0<<16)|(168<<8)|192;

为了更方便地赋值,winsock还为我们提供了一个函数inet_addr(),可以把用字符串表示的IP地址“192.168.0.1”直接赋给结构体m_addr:

char * IP_String=”192.168.0.1”;

m_addr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(IP_String);

4.recvfrom()/sendto():

【函数原型】

int recvfrom ( SOCKET s,char FAR* buf, int len,int flags,struct sockaddr FAR* from,

int FAR* fromlen );

int sendto (SOCKET s,const char FAR * buf, int len, int flags,const struct sockaddr FAR * to,

int tolen);

【使用说明】

s<输入>:是连接用的socket。

buf、len<输入>:发送或接收的数据包字符串的地址和长度。

flags<输入>:一般取0。

from、fromlen/to、tolen<输入>:含义和用法与bind()中的相同,分别表示接收和发送数据的对象。

5.Closesocket():

【函数原型】

int closesocket ( SOCKET s);

【使用说明】

和关闭文件操作一样,socketd在使用以后,也要关闭。

Internet上的聊天室程序一般都是Client/Server结构的,由服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器(面向接连的流方式),或直接向服务端发送报文(面向无连接的数据报方式)。相应地,聊天室程序也就分为服务器端和客户端两部分。

面向无连接的数据报方式的程序流程图如图1所示:

服务器端客户端

可以为服务器端和客户端分别建立如图1、图2所示对话框:

图1服务器端图2客户端

相应的源程序见附件中的源程序Chat_Room1。

二、面向连接的流方式

流方式又称无连接方式,对应的是TCP(Transport Control Protocol))协议。在这种方式下,两个通信的应用程序之间先要建立一种连接链路,确定了这条链路之后,数据才能被正确接收和发送。流方式的特点是通信可靠,对数据有校验和重发的机制,通常用来做数据文件的传输如FTP、Telnet等。

这种方式主要使用了以下几个函数:

1.Connect():

【函数原型】

int connect ( SOCKET s, const struct sockaddr FAR* name, int namelen);

【使用说明】

与通信对象建立连接,主要用在客户端。其中s、name和namelen的含义与使用方法和bind()

相同。如果连接失败,该函数会返回SOCKET_ERROR。

2.listen():

【函数原型】

int listen (SOCKET s,int backlog);

【使用说明】

对于服务器端程序,当申请到Socket,并指定通信对象为INADDR_ANY之后,就应该等待一个客户端程序的连接。当没有连接请求时,就进入等待状态,直至有一个请求到达为止。其中:s<输入>:是socket()创建的socket。

backlog<输入>:等待连接的队列长度,可取1~5。如果当某个客户程序要求连接之时,服务器已与其他客户程序连接,则后来的连接请求会被放在队列中,等待服务器空闲的时候再与之连接。当队列达到指定长度(backlog的值)时,再来的连接请求都将被拒绝。

3.accept():

【函数原型】

SOCKET accept (SOCKET s,struct sockaddr FAR* addr,int FAR* addrlen);

【使用说明】

对与服务器端程序,在接收到一个连接请求之后,要为这个连接建立一个新的socket,这个任

务由accept()函数来完成,并把它作为返回值。新建的Socket与原来的Socket有相同的特性,包括端口号。原来的Socket用于继续等待其他的连接请求,而新生成的Socket才是与客户端进行通信的实际Socket。一般将参数中的SOCKET称做“监听”Socket,它只负责接受连接,不负责通话;而accept 返回的SOCKET则称为“会话”Socket,它只负责与客户端通话。参数中的指针addr和addrlen用来返回客户机的sockaddr_in结构体,通过addr可得到客户机的IP地址和连接端口。使用方法则与bind()中的name和namelen相同。

4.recv()/send():

【函数原型】

建立连接后,用来接收和发送数据。其中:

s<输入>:是连接用的socket。

buf、len和flags的含义与作用方法与recvfrom()/connect()中的相同,分别表示接收和发送的数据包字符串的地址、长度和标志。

面向无连接的数据报方式的程序流程图如图1所示:

服务器端客户端

图2面向连接的流方式流程图

分别为服务器端和客户端建立如图3、图4所示对话框:

图3 图4

这是一个单方向传送的面向连接的的流方式聊天程序,源程序附在附件源程序Chat_Room2中,源代码比较简单,就不在这里另作说明了。

三、面向连接的异步模式

在上面的流方式中,函数listen()要等到有客房端的连接请求或是出错时才能返回;recv()函数也要等到有数据发送过来的时候或是出错的时候才能返回。这时,如果网络拥挤或一次发送的数据量过大,交换的数据不能在短时间内传送完,收发数据的函数就因此不能返回,我们把这种现象叫做阻塞。在阻塞期间,除了等待网络操作完成不能进行任何操作。

为了解决这一问题,Winsock为我们提供了一种异步模式,在这种模式中,函数在被调用后立即返回,Winsock通过函数WSAAsyncSelect()来实现非阻塞通信。方法是,由该函数指定某种网络事件(如有数据到达、可以发送数据、有程序请求连接等),当被子指定的网络事件发生时,由Winsock发送由程序事先约定的消息。程序中就可以根据这些消息做出相应的处理。

WSAAsyncSelect(),它的原型是:

int WSAAsyncSelect (SOCKET s,HWND hWnd,unsigned int wMsg,long lEvent);

Socket在这个函数调用中被自动设成非阻塞方式,hWnd是接收Winsock消息的窗口句柄,wMsg 是向窗口发出的消息名称,用户可以任意定义。LEvent是被指定的网络事件,如下表所示:

需要注意的是,WSAAsyncSelect()的设定是针对某一个Socket的,也就是说,只有当被设定为异步模式的Socket事件发生时,才会发送这些信息。如果开启了很多Socket,而要让每个Socket都变成异步模式,那么就必须对每一个Socket都呼叫WSAAsyncSelect()来一一设定。

有了异步模式之后,可建立如下的服务器端和客户端程序,对话框如图5、图6所示:

服务器端和客户端程序分别为:

Chat_RoomS.h

#define SER_MESSAGE WM_USER+100

#define MaxNumber 5

int WSA_return;

WSADA TA WSAData;

SOCKET server_hSocket;

SOCKET Listen_hSocket;

struct sockaddr_in server_addr;

struct sockaddr_in Listen_addr;

int Listen_addrlen=sizeof(Listen_addr);

int fromlen=sizeof(server_addr);

BOOL server_bErr;

UINT server_uPort;

char ShowText[1024];

char InputText[256];

char Receive_Text[256];

SOCKET nSocket[MaxNumber];

char *ClientIP[MaxNumber];

int i;

char ComeMsg[30]=" 走进聊天室\r\n";

char LeaveMsg[30]=" 离开聊天室\r\n";

char LeaveMsg1[30]=" 异常离开\r\n";

BOOL APIENTRY Hostname_ipDlgPro(HWND hDlg,UINT message,

WPARAM wParam,LPARAM lParam);

Chat_RoomS.c

#include

#include"resource.h"

#include"Chat_RoomS.h"

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,

LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)

{

DialogBox(hInstance,(LPCTSTR)"DIALOG1",NULL,(DLGPROC)Hostname_ipDlgPro);

return(TRUE);

}

BOOL APIENTRY Hostname_ipDlgPro(HWND hDlg,UINT message,

WPARAM wParam,LPARAM lParam)

{

switch(message)

{

case WM_INITDIALOG:

WSA_return=WSAStartup(0x0002,&WSAData);

if(WSA_return!=0)

{

MessageBox(NULL,"初始化失败!","警告!",MB_OK);

WSACleanup();

}

return TRUE;

case SER_MESSAGE:

switch(lParam)

{

case FD_ACCEPT:

Listen_hSocket=accept(server_hSocket,(LPSOCKADDR)&Listen_addr,&Listen_addrlen);

for(i=0;i

{

if(nSocket[i]==0)

{

nSocket[i]=Listen_hSocket;

if(WSAAsyncSelect(nSocket[i],hDlg,SER_MESSAGE,

FD_ACCEPT|FD_READ|FD_WRITE|FD_CLOSE)>0)

MessageBox(NULL,"异步模式创建失败!","警告!",MB_OK);

ClientIP[i]=inet_ntoa(Listen_addr.sin_addr);

break;

}

}

if(i

{

strcat(ShowText,ClientIP[i]);

strcat(ShowText,ComeMsg);

SetDlgItemText(hDlg,IDC_SHOWTEXT,ShowText);

for(i=0;i

if(nSocket[i]!=0)

{

send(nSocket[i],ClientIP[i],strlen(ClientIP[i]),0);

send(nSocket[i],ComeMsg,strlen(ComeMsg),0);

}

}

return TRUE;

case FD_READ:

for(i=0;i

if(nSocket[i]==wParam)

{

recv(nSocket[i],Receive_Text,256,0);

strcat(ShowText,ClientIP[i]);

strcat(ShowText,":\r\n ");

strcat(ShowText,Receive_Text);

SetDlgItemText(hDlg,IDC_SHOWTEXT,ShowText);

for(i=0;i

if(nSocket[i]!=0)

{

send(nSocket[i],ClientIP[i],strlen(ClientIP[i]),0);

send(nSocket[i],":\r\n ",strlen(":\r\n "),0);

send(nSocket[i],Receive_Text,strlen(Receive_Text),0);

}

}

return TRUE;

case FD_WRITE:

return TRUE;

case FD_CLOSE:

for(i=0;i

if(nSocket[i]==wParam)

{

strcat(ShowText,ClientIP[i]);

strcat(ShowText,LeaveMsg);

SetDlgItemText(hDlg,IDC_SHOWTEXT,ShowText);

closesocket(nSocket[i]);

nSocket[i]=0;

for(i=0;i

if(nSocket[i]!=0)

{

send(nSocket[i],ClientIP[i],strlen(ClientIP[i]),0);

send(nSocket[i],LeaveMsg,strlen(LeaveMsg),0);

}

}

return TRUE;

default:

for(i=0;i

if(nSocket[i]==wParam)

{

strcat(ShowText,ClientIP[i]);

strcat(ShowText,LeaveMsg1);

SetDlgItemText(hDlg,IDC_SHOWTEXT,ShowText);

closesocket(nSocket[i]);

nSocket[i]=0;

for(i=0;i

if(nSocket[i]!=0)

{

send(nSocket[i],ClientIP[i],strlen(ClientIP[i]),0);

send(nSocket[i],LeaveMsg1,strlen(LeaveMsg1),0);

}

}

return TRUE;

}

return FALSE;

case WM_COMMAND:

switch(LOWORD(wParam))

{

case IDC_SETSERVER:

if(server_hSocket!=0)

{

closesocket(server_hSocket);

server_hSocket=0;

}

if(server_hSocket==0)

{

if((server_hSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==SOCKET_ERROR)

{

MessageBox(NULL,"建立套接字失败!","警告!",MB_OK);

break;

}

if(WSAAsyncSelect(server_hSocket,hDlg,SER_MESSAGE,

FD_ACCEPT|FD_READ|FD_WRITE|FD_CLOSE)>0)

{

MessageBox(NULL,"异步模式创建失败!","警告!",MB_OK);

break;

}

}

server_addr.sin_family=AF_INET;

server_addr.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY;

server_uPort=GetDlgItemInt(hDlg,IDC_PORTUINT,&server_bErr,TRUE);

server_addr.sin_port=htons((u_short)server_uPort);

if(bind(server_hSocket,(LPSOCKADDR)&server_addr,sizeof(server_addr))==SOCKET_ERROR) {

MessageBox(NULL,"绑定端口失败!","警告",MB_OK);

break;

}

if(listen(server_hSocket,5)==SOCKET_ERROR)

{

MessageBox(NULL,"侦听失败!","警告!",MB_OK);

break;

}

strcpy(ShowText,"服务器建立成功!\r\n");

SetDlgItemText(hDlg,IDC_SHOWTEXT,ShowText);

return TRUE;

case IDC_SHOWTEXT:

if(HIWORD(wParam)==EN_CHANGE)

if(strlen(ShowText)>1024-256)

strcpy(ShowText,"");

case IDC_INPUTTEXT:

if(HIWORD(wParam)==EN_CHANGE)

{

GetDlgItemText(hDlg,IDC_INPUTTEXT,InputText,256);

if(InputText[strlen(InputText)-1]=='\n')

{

strcat(ShowText,"管理员:\r\n ");

strcat(ShowText,InputText);

SetDlgItemText(hDlg,IDC_SHOWTEXT,ShowText);

for(i=0;i

if(nSocket[i]!=0)

{

send(nSocket[i],"管理员:\r\n ",strlen("管理员:\r\n "),0);

send(nSocket[i],InputText,strlen(InputText),0);

}

strcpy(InputText,"");

SetDlgItemText(hDlg,IDC_INPUTTEXT,InputText);

}

}

return TRUE;

case IDCANCEL:

WSAAsyncSelect(server_hSocket,hDlg,0,0);

closesocket(server_hSocket);

WSACleanup();

EndDialog(hDlg,TRUE);

return TRUE;

}

}

return FALSE;

}

Chat_RoomC.h

#define CLI_MESSAGE WM_USER+200

int len;

int WSA_return;

WSADA TA WSAData;

SOCKET client_hSocket;

struct sockaddr_in client_addr;

BOOL bErr;

UINT client_uPort;

char ClientIP[20];

char InputText[256];

char ReceiveText[256];

char ShowText[1024];

BOOL APIENTRY Hostname_ipDlgPro(HWND hDlg,UINT message,

WPARAM wParam,LPARAM lParam);

Chat_RoomC.c

#include

#include"resource.h"

#include"Chat_RoomC.h"

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,

LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)

{

DialogBox(hInstance,(LPCTSTR)"DIALOG1",NULL,(DLGPROC)Hostname_ipDlgPro);

return(TRUE);

}

BOOL APIENTRY Hostname_ipDlgPro(HWND hDlg,UINT message,

WPARAM wParam,LPARAM lParam) {

switch(message)

{

case WM_INITDIALOG:

WSA_return=WSAStartup(0x0002,&WSAData);

if(WSA_return!=0)

{

MessageBox(NULL,"初始化失败!","警告!",MB_OK);

WSACleanup();

}

return TRUE;

case CLI_MESSAGE:

switch(lParam)

{

case FD_READ:

len=recv(client_hSocket,ReceiveText,256,0);

ReceiveText[len]='\0';

strcat(ShowText,ReceiveText);

SetDlgItemText(hDlg,IDC_SHOWTEXT,ShowText);

return TRUE;

case FD_WRITE:

return TRUE;

case FD_CLOSE:

return TRUE;

case FD_CONNECT:

return TRUE;

default:

strcat(ShowText,"网络错误,连接失败!");

SetDlgItemText(hDlg,IDC_SHOWTEXT,ShowText);

closesocket(client_hSocket);

return TRUE;

}

case WM_COMMAND:

switch(LOWORD(wParam))

{

case IDC_IPADDRESS:

if(HIWORD(wParam)==EN_CHANGE)

GetDlgItemText(hDlg,IDC_IPADDRESS,ClientIP,20);

break;

case IDC_INPUTTEXT:

if(HIWORD(wParam)==EN_CHANGE)

{

GetDlgItemText(hDlg,IDC_INPUTTEXT,InputText,256);

if(InputText[strlen(InputText)-1]=='\n')

{

send(client_hSocket,InputText,256,0);

strcpy(InputText,"");

SetDlgItemText(hDlg,IDC_INPUTTEXT,InputText);

}

}

return TRUE;

case IDC_CONNECT:

if(client_hSocket!=0)

{

closesocket(client_hSocket);

client_hSocket=0;

}

if(client_hSocket==0)

{

if((client_hSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==SOCKET_ERROR)

MessageBox(NULL,"建立套接字失败!","警告!",MB_OK);

if(WSAAsyncSelect(client_hSocket,hDlg,CLI_MESSAGE,

FD_READ|FD_WRITE|FD_CLOSE|FD_CONNECT)>0)

MessageBox(NULL,"异步模式创建失败!","警告!",MB_OK);

}

client_addr.sin_family=AF_INET;

client_addr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(ClientIP);

client_uPort=GetDlgItemInt(hDlg,IDC_PORTTEXT,&bErr,TRUE);

client_addr.sin_port=htons((u_short)client_uPort);

connect(client_hSocket,(LPSOCKADDR)&client_addr,sizeof(client_addr));

break;

case IDCANCEL:

closesocket(client_hSocket);

WSACleanup();

EndDialog(hDlg,TRUE);

return(TRUE);

}

}

return(FALSE);

}

利用C语言编写Windows应用程序有两种方式:一种是Windows C编程方式,另一种是V isual C++编程方式。在一般情况下,Visual C++编程方式编写的程序源代码量小、开发时的工作量小、工作难度也较小,但编译后的代码量较大,运行速度略低;而Windows C编程方式编写的程序源代码量虽然较大,但可执行代码效率高。随着技术的进步,Visual C++编程方式已被广泛采用,但象网络编程等一些对速度要求高、对硬件操作较多的程序,大多数还是用Windows C编程方式开发的。

在上面的程序中,大家注意到,客户端程序,我并没有把要发送的信息直接显示在IDC_SHOWTEXT 编辑框中,而是在发送后,由服务器端再发给各个进入聊天室的客户,客户端程序连接完成,就开始接收服务器发送的信息,这样的客户端程序,事实上就是一个简单的端口扫描程序,有兴趣的读者可以试试连接不同IP地址机器的不同端口,就可以根据返回的的信息,判断这台机器都开启了哪些网络服务程序了。

通过聊天室程序的编写,可以基本了解Windows Sockets API编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows 98/2000/XP/NT的局域网里运行良好。

Windows C语言构建网络聊天室

Windows C语言构建网络聊天室 利用C语言编写Windows应用程序有两种方式:一种是Windows C编程方式,另一种是Visual C++编程方式。在一般情况下,Visual C++编程方式编写的程序源代码量小、开发时的工作量小、工作难度也较小,但编译后的代码量较大,运行速度略低;而Windows C编程方式编写的程序源代码量虽然较大,但可执行代码效率高。随着技术的进步,Visual C++编程方式已被广泛采用,但象网络编程等一些对速度要求高、对硬件操作较多的程序,大多数还是用Windows C编程方式开发的。另外,学习Windows C 程序设计,还有助于更深入地了解Windows的内幕和Windows API。 基本的网络编程都是建立在Winsock基础上的。Winsock是90年代初,为了方便网络编程,由Microsoft联合了其他几家公司共同制定的一套WINDOWS下的网络编程接口,它是通过C语言的动态链接库方式提供给用户及软件开发者的,主要由winsock.h头文件和动态链接库winsock.dll组成,目前有两个版本:Winsock1.1和Winsock2.0。 作为网络编程接口,Winsock屏蔽了网络底层的复杂的协议和数据结构,使得编程人员对网络的操作变得非常简单,因此,在Win32平台上,访问众多的基层网络协议,Winsock是首选接口。 用Winsock构建一个网络聊天室,有两种基本的方式:数据报方式和流方式。 一、面向无连接的数据报方式 数据报方式又称无连接方式,对应的是UDP(User Datagram Protocol)协议。这种方式不提供数据无错保证,数据可能丢失或重复并且接收顺序混乱,后发出的报文可能会先收到,并且报文的长度是有限制的;不过,由于取消了重发校验机制,能够达到较高的通信速率,可以用于对数据可靠性要求不高的通信,如实时的语音、图像传送和广播消息等。 和C语言一样,函数是Windows C编程的最基本的单位。不过,Windows C主要使用API函数,而网络编程则主要使用Winsock提供的API函数。数据方式构建网络聊天室主要使用了以下几个函数:1.WSAStartup():初始化。 【函数原型】 int PASCAL FAR WSAStartup(WORD wV ersionRequired, LPWSADATA lpWSAData); 【使用说明】 每一个使用winsock的应用程序,都必须进行WSAStart函数调用,并且只有在调用成功之后才能使用其它的winsock网络操作函数。 返回值:调用成功返回0;否则,返回出错信息。 WversionRequired<输入>:表示欲使用的Winsock版本,这是一个WORD类型的整数,它的高位字节定义的是次版本号,低位字节定义的是主版本号。 LpWSAData<输出>:是一个指向WSADATA资料的指针。这个资料我们一般不使用。2.Socket():创建一个Socket。 【函数原型】 SOCKET socket(int af,int type,int proctocol); 【使用说明】 Winsock网络通信的第一步通常就是调用这个函数。所有的通信在建立之前都有要创建一个 Socket。该函数的功能与文件操作中的fopen()类似,返回值是由Winsock定义的一种数据类型 SOCKET,它实际是一个整型数据,是Socket创建成功时,Windows分配给程序的Socket编号,后面调用传输函数时,可以把它像文件指针样引用。如果Socket建立失败,返回值 WIV ALID_SOCKET。 Af<输入>:指address family(地址族),一般都填AF_INET,表示是在Internet上的Socket; Type<输入>::是Socket的类型,当采用流连接方式时,用SOCK_STREAM;采用数据报文方式时,用SOCK_DGRAM。

C+++网络聊天室设计报告和源程序

目录 1.需求分析 (2) 2.相关知识............................................... - 3 -2.1W INSOCK介绍 (3) 2.2MFC类CA SYNCSOCKET和CS OCKET (3) 2.3利用CS OCKET进行有连接的通信 (4) 3.详细设计................................... 错误!未定义书签。 3.1客户端的实现 (4) 3.2服务端的实现 (8) 4.程序运行结果.......................................... - 13 -4.1服务器端 .. (13) 4.2客户端 (13) 5.参考文献 ................................................................................................................... 错误!未定义书签。

1.需求分析 当前是数字信息时代,网络时代,任何一种编辑工具都不能忽视在网络上的应用,并且随着Internet 的普及和宽带技术的成熟,越来越多的用户进入网络世界中享用浏览新闻、查询信息、发送邮件、在线观看电影等服务,享受网络带来的便利和办公的高效,与此同时一个新型的Web应用程序为网民之间提供了一个实时通信的功能和场所,这就是聊天室。 在网络早期就开始盛行,不论是BBS,IRC 都有类似网上聊天室的机制。聊天室为网友提供了实时性对话的渠道,是网络上极为流行的一项服务。 聊天室适用于网上会议或闲聊的一些场合。聊天室为网友提供了较好的交友环境,网友之间相互以文字交谈,在形式上有点类似笔友的性质,却大大节省了书信往返的时间,这也是网上交友之所以如此热门的原因。 聊天室的设计目标 本课题是建立聊天通信模型,设计一个聊天室软件,包括服务器端和客户端,主要功能为: 服务器端功能: 1、初始化socket, 创建服务器端。 2、维护一个链表,保存所有用户的IP地址、端口信息。 3、接受用户传送来的聊天信息,然后向链表中的所用用户转发。 4、接受用户传送来的连接判断命令,并向用户发出响应命令。 客户端功能: 客户端界面上的两个文本框,一个用于显示接受的聊天信息,一个用来接受用户输入的聊天信息。当按下“发送”按钮时将信息发送给服务器。 通过本课题的毕业设计,可以比较深入的了解和掌握WINSOCK控件基本属性、方法和事件,理解网络聊天通信的概念,输控制协议(TCP)进行数据交流,初步掌握网络聊天通信程序的设计方法。并能巩固和扩展大学期间的学习内容,进行项目的设计开发训练,更好的适应社会的需求。

网络语言特点

精选文档 网络语言特点:开放性自由性互动性 一句话一段,句号代替了大部分标点。再就是整体结构混乱,缺乏严谨的构思,还有大量奇特新颖网络语言的出现更是冲击混淆了文学的规范和纯洁。 网络文学要避免“昙花一现”的命运,首要的是要培养一大批高水平的网络写手,采取人们易于接受的手法创出高水准的作品,不断提高作品的质量和内涵,提高作品的品位和底蕴,其次,要加强向传统文学的学习,吸取传统文学中的精华,扬长避短,在表达内容和表现形式上更加大众化,更加贴近生活,有了高水平的作者群,有了较稳定的读者群,网络文学就能长盛不衰。 与两千多年传统文学相比,网络文学还只是一个尚在襁褓中啼哭不止的新生儿。它更多的还是需要我们悉心的照料和呵护,积极的扶持和引导。让我们大家为这个新生的事物鼓与呼。 网络语言 网络语言是伴随着网络的发展而新兴的一种有别于传统平面媒介的语言形式。它以简洁生动的形式甫一诞生就得到了广大网友的偏爱,发展神速。网络语言包括拼音或者英文字母的缩写.含有某种特定意义的数字以及形象生动的网络动化和图片,起初主要是网虫们为了提高网上聊天的效率或某种特定的需要而采取的方式,久而久之就形成特定语言了。网络上冒出的新词汇主要取决于它自身的生命力,如果那些充满活力的网络语言能够经得起时间的考验,约定俗成后我们就可以接受。 网络语言具有以下特点: 一.词素的组成是以字词为主,越来越多的英文字母和数字还有少量图形加入其中。 除了汉语中原有的词语外,大量的新兴字词参与其中。同时网络也演变了一些词义,或扩大或转移,或变化其情感色彩。这些词语都是新兴网络语言中的重要生力军,若不懂得这些词语,那就成了网络中的文盲——网盲了。如“这样子”被说成“酱紫”,不说“版主”说“斑竹”;“555”是哭的意思,“886”代表再见,这些大多都是与汉语的发音相似引申而来的;还有BBS、BLOG、PK(VS的升级版)等大量的英文缩写或音译词;除此之外还有用:-)表示微笑,用*()*表示脸红等。 二.由网络人群新创或约定俗成。 这类语言的出现与传播主要寄生于网络人群,还有为数不少的手机用户。Chat里经常能出现“恐龙、美眉、霉女、青蛙、菌男、东东”等网络语言,BBS里也常从他们的帖子里冒出些“隔壁、楼上、楼下、楼主、潜水、灌水”等“专业”词汇。QQ聊天中有丰富生动的表情图表,如一个挥动的手代表“再见”,冒气的杯子表示“喝茶”;手机短信中也越来越多的使用“近方言词”,如“冷松”(西北方言,音leng3声松2声,意为“竭尽”),等等。 三.网络语言一直在不停的丰富和淘汰中发展着。 如果留意和总结一下近几年人们在表示愤怒时常说的词语就会发现一条清晰的演化路线。 网络语言的类型总结: 数字型:一般是谐音,例如9494=就是、就是;7456=气死我了;555~~~~`=呜呜呜(哭泣声,也是阿则最喜欢用的一个符号);886=拜拜了;

网络语言的语用功能

网络语言的语用功能 [摘要] 网络语言伴随着网络应运而生。在其形成的过程中形成了自己的鲜明特点。本文从分析网络语言这一原生态语言的特点入手,讨论了网络语言的语用功能。 [关键词] 网络语言特点语用功能 1. 引言 随着网络技术的飞速发展和计算机的普及,人类已经迈入了信息化时代。网络已经变成现代人的一种重要交际工具,成为现代生活中不可或缺的一部分。在互联网上,不同国籍、不同民族、不同性别、不同年龄、不同职业的人都可以进行交流。广泛的网络交际催生了一种新语体——网络语言。网络语言是指网友们网上交流时用来传递信息的一些特别的信息符号和言语方式,如:“伊妹儿”、“霉女”、“闪”、“见光死”等。网络语言不仅是一种新兴的语言现象,更是一种社会现象和文化现象。由于网络语言借助网络来进行交际,因此它与我们日常生活中的交际语言有很大的不同。 2.网络语言的特点 网络语言是互联网环境下的原生态语言,是网络信息传播的产物,它具有多元、互动、开放、即时、匿名等特征,是网民集体创造出来的符号媒介。相对于我们日常生活的的交际语言,网络语言由于其生成环境的特殊性,不可避免地带有与网络有关的鲜明特征。 2.1口语性 网络语言是网民(netizen)在虚拟世界随心所欲表达自己感情的语言,它以书面形式表达出来,但由于网络语言的即时性,其实质上非常接近口语语体。网民们在网络上交流,就像是在现实生活中的即时对话,它带有明显的口语特征。网络语言大量使用语气词,甚至比现实生活口语中的语气词还要多。如在一句话的开头或结尾经常出现“哇噻!”,“噢”“哈哈”“呵呵”等。另外,网络语言还大量使用各地方言。由于方言在语音、语调和词汇上与普通话有一定的差异,字典里很少有这类词汇。因此,为了达到方言的共鸣和幽默效果,网民们常常利用谐音这一手段造出许多字“新”的用法。如:“挤使(死)了, 前面的银(人)”(青岛方言)。“刚一发工资,钱都被婆娘(老婆)洗白(一无所有)了仨!”(四川话) 2.2简约性 网络语言是通过敲击计算机键盘得以实现。为追求与思维的同步,网络语言要在最短的时间内传递出最大的信息量,因此网络语言具有鲜明的经济简约性。根据简洁快速的原则,网络语言创造出许多网络缩略语。一种是汉语拼音字头的

网络聊天室项目可行性实施报告

网络聊天室项目 1.1编写目的 计算机技术的快速发展,特别是计算机网络的发展,越来越深刻的改变了人们生活的方方面面。使得人们能以更低廉的价格,开发出更方便、更实用的网络工具。各种在线服务系统,更是深刻的影响了人们的联系和交流方式,使得人们可以自傲远隔千里之遥随时通讯。过去的种种陈旧的联系方式,已经不能满足现代生活的需要。网上聊天系统作为一种方便人们之间联系的使用系统便应运而生。网上聊天系统是人们进行交流和联系提供的一个平台。通过提供完善的网上聊天系统的管理,可以达到增进人与人之间的交流和沟通。 在网络世界中,聊天室(Chat Room)是一个最常见的服务,它最早起源于BBS站点,聊天室作为一个在漫漫长夜打发消遣时间的最佳软件,除了能够用于聊天消遣时间以外,还拥有语音聊天、视频聊天、共享图片、文件等功能。现在随着网络的发展,聊天室发展的速度已经非常迅速了,现在的聊天室技术,都已经运用到了“网络会议”上,现在有很多的会议在网上视频聊天会议[9]。 该网络聊天室项目可行性研究报告是对项目课题的全面通盘考虑,是项目分析员进行进一步工作的前提,是软件开发人员正确成功的开发项目的前提与基础.写软件项目可行性研究报告可以使软件开发团体尽可能早的估计研制课题的可行性,可以在定义阶段较早的认识到系统方案的缺陷,就可以少花时间和精力,也可以省成资金,并且避免了许多专业方面的困难.所以该软件项目可行性研究报告在整个开发过程中是非常重要的. 本报告的预期读者为项目管理人,教师,软件用户学生,软件开发工程师等。 1.2 项目概述 在Internet上,qq,MSN,飞信等网上软件,极大程度方便了各地友人之间的联系,也使世界一下子缩小了,不管你在哪里,只要你上了网,打开这些软件,就可以给你的朋友发信息。现在,企业,机关,学校都纷纷建立起自己的局域网。在局域网里,虽然可以通过文件共享的方式进行通讯,但单单使用这种方式,是不方便的。首先在局域网里的网上邻居,只能看到机器名,不清楚对方是谁,也不知道对方机器有什么资源可以共享,而且当局域网机器很多时,这种方式更加麻烦。 在市面上,聊天室的应用软件出现得比较早,比如说,Microsoft Chat,一个在界面及功能方面都已经非常完善的“聊天室”的应用软件,它是一套独立于浏览器之外的,即与浏览器无关的,需要下载客户端安装使用的套装软件,在使

网络聊天的技巧

网络聊天的有点是:方便,快捷,免费和范围广。 它的弊端是:你无法了解你在和什么样的人聊天<这里指陌生人> 由于这个弊端,或许在聊天的时候<不管是MSN还是QQ什么的啦~>他或她的语言艺术,取代了外表,举止等一般我们面对面交流会在意的因素,因此在聊天的时候语言艺术晋升为最重要的因素。 举例来说,<定量:女生>如果在你聊天的时候,将你的语言变得圆滑,在你每个句子的结尾加上一些轻声词<不知道这个怎么表达:就叫"轻声词"好了>。“你好哦~” “真的么~” “你怎么能这么说呢啊~” “你说的真对哦~”,类似这样的话,这会给对方一种可爱的感觉。笑的话,个人认为用“嘻嘻”比“哈哈” “呵呵”显得更加Lovely。反之“你好” “真的” “你怎么这么说?” “你说的真对” 就会给人一种比较刚硬的感觉。 而一个男生的话,说话需要刚劲,有力,有思想。加上那些轻声词的话,会给人产生一种娘娘腔的感觉。男生聊天的话,最好少言,多思考,并且思考要深。 还有,聊天的时候,经常“哦” “嗯”.....是一种不是很礼貌的行为<个人认为>,如果别人给你打了200个字,你只回复了一个"哦",换位思考一下,如果是自己收到这个"哦"的感觉,那必定是一种付出和回报不成正比的挫败感。当别人这么对你的话,这也说明一点,他或她并不愿意和你聊天,你还是不要再打搅人家了,或许他的心情现在不是很好,不想说什么....... 最后一点,或许经常聊天,培养出自己的一些独到的特色。这也会给自己增加不少分的>.< 总之,网络聊天中语言的技巧扮演了重要的角色,多多注意一下,或许会有什么好的“机遇”哦~ 之前和一个人讲过来着~ 今天有点时间~ 好好总结一下~ 轻轻地一点击 你我再也不是距离 随意的一个表情 就能传递你的开心和不如意 网络

网络课程设计实验报告--QQ聊天实现

计算机网络课程设计报告 设计选题网络聊天室 姓名马继鸣 学号 0909090630 完成时间 2012-1-12 一、需求分析

聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端,本程序采用客户机/服务器架构模式。通过Java提供的Socket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能。用多线程可完成多点对多点的聊天。 主要有两个应用程序,分别为服务器程序和客户端程序。服务器应用程序主要用于消息转发,以及向所有用户发送系统消息等;客户端应用程序主要用于客户聊天记录的显示和信息输入。采用Client/Server(C/S)体系结构,即客户机/服务器体系结构。聊天服务器专门用于监控用户状态和转发消息,客户端负责接收消息的用户序列和消息文本发送到服务器。该聊天系统实现群聊,用户登陆,退出聊天系统等功能。 二. 设计 1.设计思想: 课程设计中利用JAVA实现基于C/S模式的聊天程序。聊天室共分为服 务器端和客户端两部分,服务器端程序主要负责侦听客户发来的消息,客 户端登录到服务器端才可以实现正常的聊天功能。

2.功能设计 (1)服务器端的主要功能如下。 在特定端口上进行侦听,等待客户端连接。用户可以配置服务端的侦听端口,默认端口为10000. 当停止服务时,断开所有用户连接。 (2)客户端的主要功能如下。 连接到已经开启聊天服务的服务端。 当服务器端开启的话,用户可以随时登录与注销。

用户可以向所有人发送消息。 3.详细设计 聊天室服务器端设计 聊天室服务器中主要的功能文件的功能如下: MyButLis.java 主要用于添加事件侦听和动作处理,具体是服务器按钮中的“终止”“发送”的处理。 public class MyButLis implements ActionListener private MyServe server; private JTextField filed1; public void actionPerformed(ActionEvent e) MyChatSet.java 服务器的线程队列,运行的方法,新增一个用户,则增加一个线程,并可以返回应答消息,给其余用户发送上下线信息,发送聊天信息(群聊私聊虽然已写,但是不知为何没有实现),发送用户列表。关键在于除了线程之外,还定义了传输数据时的协议内容,如何分辨不同的信息,如聊天信息,登陆信息,上下线信息,并把信息完整准确的传递。 public static ArrayList servers=new ArrayList();//线程队列 public static void addThread(MyserThread th) //增加一个服务器线程对象 public static void sendReMess(String type,String state,String s,MyserThread myth)//返回应答信息 public static void SendOSMess(String type,String user)//其他用户上下线信息 public static void SendChatMess(String type,String sender,String reciver,String Mess)//聊天信息 public static void SendList//用户列表 MyCheckTool.java 保存用户的登陆信息,在其中建立一个码表,并且可以判断登陆信息是否合法。 //建立码表,用以保存用户信息 private static Map maps=new HashMap(); public static boolean CheckUser(MyUserInfo user)// 验证用户名

论网络语言的特点与发展趋势

论网络语言的特点与发展趋势 [作者:孙柏转贴自:湖南社会学网点击数:239 更新时间:2009-6-17 文章录入:admin ] 越来越多的人正处在网络文化的新时代当中,而人类交流的工具——语言,也随着网络的扩展在一个新的时空里延伸。网络作为语言的一个载体,具有虚拟性、自主性、开放性、包容性、多样性等不同于传统语言载体的特点,正是由于这些特点催生了语言的新语体--网络语言。网络语言的出现和发展是当代语言生活中一个引起广泛关注的现象。 一、网络语言的特点 相对于我们的真实世界和生活语言,网络语言是人们在网络上用以交流的信息载体,由于其形成环境的特殊性,不可避免地带有与网络相适应的鲜明特征。 1、口语化 网络语言的表现形式虽然是书面的,但其实质更接近口语。网民们在网络中使用网络语言进行交流,就像是在现实生活中"打电话",它带有口语化的特征,主要表现为:(1)语气词的大量使用。网络语言中语气词的使用随处可见,网民们在一句话的开头或结尾都常会使用语气词,有的时候还是两个语气词叠用。如:"哇噻,终于找到你了!","噢,我就说呢。"语气词的使用在日常口语中也很常见,但网络语言中语气词的使用与之相比似有过之而无不及。由于网上交流少了面对面交流的那一份约束,网络语言常显得更加夸张,就语气词而言,不仅出现的频率相当高,而且还常常在后面跟上类似于"~~~"的符号,用以加强语气。(2)

方言词的大量使用。在网络语言中方言占据了流行的一角,并借助网络传播的优势赢得了越来越多网民的亲睐。由于方言在语音、语调和词汇上与普通话有一定的差异,字典里很少有标记这一类词汇的文字(有的方言甚至根本没有相应的文字书写形式)。因此,为了达到方言的音响效果,网民们常常利用谐音这一手段造出许多字的"新"用法。如:"麻烦介绍一下撒"(语气词,四川方言),"偶觉得还可以"("我"的意思,港台方言)。网络语言中的方言现象不仅能让操同一方言的使用者倍感亲切,有时还能利用其特殊的语音、语调造成幽默,新奇或是讽刺的效果,如下文中的例子采用谐音,就将方言普通话的腔调模仿的惟妙惟肖,例一:"亲爱滴,偶来了咯~~~",生动地表现了"小情人"间那种"粘乎乎"感觉。(3)省音现象。网络语言中的省音现象与英语中的连读有些相似但又不完全相同,英语中的连读只是将两个字的发音连在一起,并不因此减少一个因素。而网络语言中的这种省音现象不仅将两个字的发音连在了一起,还省去了一些因素对音节进行合并。在日常的口头交际中,由于语速过快人们有时会将两个字的音连起来发,听上去像一个字,用书面语的形式记录下来的话,通常会还其本来面目,可是在网络语言中,这种现象却被网民们"临摹"下来了,如:"你不要老是酱紫嘛。"--"酱紫"是"这样子"的意思。 2、创造性 与现代汉语词汇系统中词汇的严谨相比较,网络语言由于减少了外来的束缚,发挥了运用者的自由,往往在构思上更为巧妙,语出惊人,令人瞠目,最大限度地反映了人们在语言上的创造力。网民们可以在网络上最大限度地发挥自己的想象力和创造性,张扬自己的个性以引起别人的重视,取得一定范围的认同,丰富多彩的网络语言为网民提供展示个性的平台,网民展示个性的文字又丰富了网络语言的空间。网络语言建立在想象基础之上,其独特的语言体式和风格表现在网络语言的词语、数字、字母、图形、音韵和中外语言的内涵延展、脱义和综合转换运用上,表现在句式的简短、倒装、创新和省略上。(1)完全创新。例如:称刚上网的新手为"菜鸟",称网络高手为"大虾",(2)旧词翻新意。例如:"恐龙"原指外型奇特的史前动物,因其形态丑陋而被借用来表示"相貌丑陋的上网女性";"青蛙"则指网上相貌丑陋的男性公民;(3)产生源生词。用源生的方式创新。例如:有了"黑客"就有了"蓝客"、"红客"。构成网络新词语的词大多是语言中固

关于网络聊天室的开发报告报告

J a v a P r o g r a m m i n g 课程设计报告 设计题目:简单的网络聊天程序 系别:江淮学院 专业:计算机技术与科学 班级:计算机3061 姓名:周剑 学号:3062101103 起止日期:2008年12月29日~2009年1月4日指导教师:张永军、周泓、高尚兵、刘虎

课程设计中文摘要 随着大众化、小型化趋势的加剧,网络聊天在当今已经不算新鲜事物,聊天室可以更好的方便大家交流,请教或探讨问题,同时也能开阔视野。但大多数网络聊天都需要借助位于Internet的服务器,这就给那些具有大规模内部网络的用户造成了不便,出于安全等考虑,通常这些内部网络不能直接连接到Internet。我设计的聊天室,提供了类似于常见聊天室的功能,同时可以在局域网内部使用,只需稍加改进,便可以应用于架设企业内部的聊天室,方便员工之间的沟通。 本聊天室系统,主要利用DELPHI用于底层网络通信Socket组件,使用了多线程技术。 关键字:聊天,功能,socket

Foreign language curriculum design Abstract With the popularization of small and medium-sized trend intensifies, the network has been in today's chat is not new things, chat rooms can facilitate better communication, consult or to study the issue, but also to broaden our horizons. But most networks need to chat with Internet server is located, which for those with large-scale internal network users the inconvenience caused, for safety considerations, these internal network usually can not directly connect to the Internet. I designed the chat rooms, provides a similar function of common chat room, as well as local area network for internal use, just a little improvement, it can be applied to set up enterprises within the chat rooms to facilitate communication between employees. The chat room system, mainly for the use of DELPHI bottom Socket network communication components, the use of multi-threading technology. Keywords: chat, function, socket

网上聊天语录大全

Hi,你好,能和才貌双全的你交个朋友吗? 我们有很多相同的兴趣爱好嘛,有空聊聊吧^_^ 用一分钟的时间去认识一个人,也许换来一辈子的快乐时光,这样的好事你愿不愿意 很多时候,生活的本来面目是简单的,却被我们复杂化了。我们有个简单的开始,希望有个幸福的结果! 生,容易;活,容易;生活,不容易。没爱情的生活,我容易吗?快来拯救我吧……看了你的资料,脸红了,很想认识你 不早也不晚,恰恰就在这个时刻找到了你~这会是彼此生命里最美好的那份缘么? 你好!我仔细读过你的资料,觉得我们有些共同之处,如果你也有同感,不妨聊一聊! 我觉得我很符合你的要求哦,赶紧送上问候一句,让你有机会看到我。 在不经意的一瞬间,你自然而优雅地走进了我的视线,轻柔地拨动我那尘封已久的心弦,我知道你的身影将成为我今生注目的焦点。 看到你的资料,我很高兴,感觉我们应该还挺合适的,希望你有同感。 在佳缘看到了你,感觉的确是段佳缘,您觉得是吗? 如果我们之间有1000步的距离,那么第一步就让我先迈出吧!等待着你迈出第二步,剩余的就由我来完成! 语言简短,因为你太优秀,怕没有很多时间注意我的留言,只是想告诉你,我很在乎你! 我愿意用一千万年等待你初春暖阳般的绽颜一笑,我喜欢看你笑,你的笑容真美!我知道这世上有人在等我,尽管我不知道那个人是不是你,但我希望是! 我看了您的资料,感觉彼此挺适合的。是否愿意给这次缘分一个机会呢? 我有个愿望,就是希望你也喜欢我,可以帮我如愿吗? “缘”来你也在这啊,那我们得认识下,不然太对不起老天的一番美意啦~ 第一眼看见你就感觉很好,我可以认识你么? 你好,是你的照片和个人资料吸引我前来叨扰~希望没有打扰到你~认识一下吧:) 体育老师曾经对我们说,如果你总是躲避迎面飞来的球,那么你永远也不会进球,也就是说,如果你总是躲避接近你的爱,那么…… 上帝说,没给你个白马王子怪不好意思的。那啥,就给你个经济适用男好了,凑合联系下吧…… 话说搭讪也要讲究技术,要在正确的时间正确的地点找到正确的人搭讪,比如此刻我就在线。 留住的叫做幸福,流逝的叫做遗憾,但愿这封信不是你天空的流星,而是给你带来幸福的使者。 对你的第一印象非常好,你愿意给我一个了解你的机会吗?盼望回复。

JAVA聊天室实验报告

JA V A聊天室实验报告 姓名:马琳越 班级:131114 学号:13111368 日期:2014年4月23日

目录 目录 (2) JA V A程序课程设计任务书 (3) 摘要 (4) 第1章引言 (5) 第2章聊天室系统的设计 (7) 第3章界面设计 (11) 第4章总结 .................................................................................. 错误!未定义书签。

Java聊天室的设计任务书 1.主要内容 用JA V A实现基于C/S模式的聊天室系统。聊天室分为服务器端和客户端部分,服务器端程序主要负责侦听客户端发来的信息,客户端需要登陆到服务器端才可以实现正常的聊天功能。 2.具体要求 A.服务器端主要功能 (1).在特定端口上进行侦听,等待客户端连接。 (2).用户可以配置服务器端的侦听端口,默认端口为8888。 (3).向已经连接到服务器端的用户发送系统消息。 B. 客户端主要功能 (1).连接到已经开启聊天服务的服务器端。 (2).用户可以配置要连接的服务器端的IP地址和端口号。 (3).用户可以配置连接后显示的用户名。 (4).用户可以向所有人或某一个人发送消息。 3.主要参考文献及运用工具 (1)Bruce Eckel 著Thinking in Java ,李刚著疯狂Java讲义 (2)使用技术:Java 使用开发工具:Eclipse

摘要 在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,例如,国外的ICQ、国内腾讯公司开发的OICQ。基于Java网络编程的强大功能,本次大作业要求使用Java编写一个聊天系统。 一般来说,聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端用于存放客户数据的数据库组成,但是,由于自己数据库知识的部分遗忘,本程序未连接数据库,采用客户机/服务器架构模式,通过Java提供的Soket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信。 本系统建立在JAVA平台上,系统的设计使用了面向对象技术和面向对象的设计原则。系统采用C/S结构,客户端与客户端以及客户端与服务器端之间通过Socket传送消息。使用JAVA语言编写,开发工具采用Eclipse。服务器端设计与实现过程中,采用了多线程技术,可以在单个程序当中同时运行多个不同的线程,执行不同的任务。大大增强了程序对服务器资源的利用。 聊天系统完成后将可进行多人对多人的聊天,对好友进行添加、删除,对新用户的注册,发送消息、接受消息等等功能。

网络聊天英语口语

网络聊天英语口语 A:Do you have a bf? A:你有男朋友吗? B:Yes,I had a bf before. B:是的,以前有一个男朋友。 A:Why you say bf before A:你为什么说男朋友是以前的? B:We parted from each other last month. B:上个月我们分手了。 A:Have you got a new ones A:有新的了吗? B:Emmmm,no. How about you? B:嗯……没有,你呢? A:I am single,I have no real gf,only an E-gf,that is you. A:我孤身一个,现实生活中没有女朋友,只有一个电子女朋友就是你啦!

B:Haha,so you are my E-bf. B:哈,那么你就是我的电子男朋友了。 A:I like you. Do you agree to be my gf? A:我喜欢你,你愿意做我的女朋友吗? B:Emmmm. .. OK,let's try to be. B:嗯……好啊,我们试试吧。 A:Wow! Blablablabla. . . A:哇!卟啦卟啦卟啦卟啦…… B:Hey! What is it? B:嘿,这是什么? A:I am flying like a bird. A:我像鸟一样飞起来了。 B:LOL B:LOL(大笑的表达方式)

A:I am so happy. I want to drink a cup of champagne. A:我很高兴,我要喝一杯香槟酒。 B:I have no champagne right now. How about this B:我现在可没香槟啊。这个如何? A:It's OK,so I send you this: A:没关系,那我给你这个。 B:Is it made of chocolate B:这是用巧克力做的吗? A:It's my heart;it's made of what you like. A:是我的心,用你喜欢的东西做的。 B:Oh,I will have a sweet dream. B:哎哟,我会做个甜甜的梦。 A:Are you sleepy? A:你困了吗? B:A little bit. I have to go to sleep though I don't want to.

网络编程_基于TCP的简易聊天室_实验报告

网络编程 课程设计说明书 题目名称:基于TCP/IP的网络文字聊天程序设计专业:网络工程

班级: 1201班 学号: 1220140105 姓名:蒋星 指导老师:利平 完成日期: 2014年12月13日

目录 一、实验基本信息概要3 1. 题目要求 3 2. 题目容3 3. 开发环境 3 二、流程图4 三、系统简介5 1.界面5 2. 软件功能 5 3. 系统设计 9 4. 优点与缺点9 四、系统详细设计11 1. ChatServer类11 2. ChatClient 类13 3. SocketException类15 5. 命令协议 15 6. 消息格式 16 五、系统测试16 1. 服务器使用错误16 2. 客户端使用错误17 3. 启动服务器17 4. 启动客户端17 5. 关闭客户端17 6. 启动服务器错误提示18 7. 公开聊天 18 8. 私聊 18 9. 错误的私聊19 10. 更名20 11. 帮助20 12. 非法指令20 13. 非法的指令参数20 14. 连接服务器失败21 六、心得体会21 七、完整代码21 Charserverd.cpp 服务器main函数文件 21 ChatServer.h 服务器类头文件 22 ChatServer.cpp 服务器类 23 ClientInfo.h 客户信息类 33 Charclientd.cpp 客户端main函数 34 ChatClient.h 客户端头文件34 ChatClient.cpp 客户端类 35 InitSock.cpp 初始化WINSOCK类41

SockException.h 异常类41八、[参考文献] 42

网络聊天100句流行英语缩略语

?4u=question for you 有问题问你 cb=call back 回电话 1-2-1=one to one 一对一 cfs=care for secret?想知道秘密吗 a/s/l=age/*/locagion 年龄.性别.住址 coa=center of attention 关注焦点 abt=about 关于 ctc=care to chat ?聊聊可以吗? ac=anonynous coward 匿名的胆小鬼 cu=see you afaik= as far as i know 据我所知 cwot= complete waste of time 纯属浪费时间afk=away from keyboard 离开键盘 am=anyitime maybe 或许什么时候 da=don\'t ask 你就别问了 amg=ah my goddess 噢,天哪 ddd=direct distance dial 长途直拨电话 aol=always off line 总不在在线 dh=dear hubby 亲爱的老公 atst=at the same time 与此同时 diy=do it yourself 自己动手做 ayt=are you there 你在那里吗? bnf=big name fan 追星族

b4=before bf=boyfriend bbl=be back later I LOVE https://www.doczj.com/doc/576920225.html,/ so much. 我爱ROM之家 1、How are you doing?(你好吗?) 2、I'm doing great(我过得很好。) 3、What's up?(出什么事了/你在忙些什么/怎么了?) 4、Nothing special(没什么特别的。) 5、Hi、 Long time no see(嗨,好久不见了。) 6、So far so good(到目前为止,一切都好。) 7、Things couldn't be better(一切顺利。) 8、How about yourself?(你自己呢?) 9、Today is a great day(今天是个好日子。) 10、Are you making progress?(有进展吗?) 11、May I have your name, please?(请问尊姓大名?) 12、I've heard so much about you(久仰大名。) 13、I hope you're enjoying your staying here(希望你在这里过得愉快。) 14、Let's get together again(改天再聚聚。) 15、That's a great idea!(好主意!) 16、Please say hello to your mother for me(请代我向你母亲问好。) 17、I'm glad to have met you(很高兴遇到你。) 18、Don't forget us(别忘了我们。) 19、Keep in touch(保持联系。)

聊天室设计报告

聊天室设计报告

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网 络 聊 天 系 统 设 计 报 告 组长:靳子豪 组员:冯凯强、许玉军、王明明

完成时间:2015年11月3日 一、可行性研究报告 可行性研究报告(ISO标准) 编者说明: 在立项时,应该对项目进行综合分析,探讨项目的经济、社会、技术可行性,从而为决策提供基础。该模板为ISO标准文档模板,其不仅适用于软件项目,对于其它的系统项目也适用。 1.引言 1.1 编写目的 该聊天室项目可行性研究报告是对项目课题的全面考虑,是项目分析员对下一步工作进行的前提,是软件开发人员正确成功开发项目的前提与基础。写可行性研究报告可以使软件开发团体尽可能早的估计研究课题的可行性,较早的认识到系统方案的缺陷,可以少花时间和精力,也可减少成本资金,避免专业性的问题。 1.2背景 a. 待开发系统的名称:信息交流系统 b 用户:大众 c.它基于web小浏览器的程序系统的设计与开发, 服务平台:appserv-win 开发语言:PHP 数据库:MY SQL 1.3定义 技术可行性:分析功能,性能以及限制条件,能否是一个技术上可实现的系统经济可行性:估计开发费用已及最终从开发成功的系统所获得的收入或利益,衡量比较支出的费用和收到的利益 1.4 参考资料 《软件工程导论》(第6版)清华大学出版社张海藩牟永敏编著 可行性研究的前提 2.1 要求 a、聊天室功能 用户的聊天功能,包括数据输入、修改、删除,并要达到界面美观又好、 使用方便 b、软件的性能 开发该软件应具有的基本要求与功能是实现用户信息数据包括与用户有关 的数据的管理与操作处理,基于MY SQL的数据库的数据管理使该软件有 更优异的性能,软件的基本数据流动为用户数据的输入,用户信息及数据的 输出。 c、输出 用户基本信息和聊天内容 d、输入 用户根据自身需要,发起聊天 e、安全保密方面的要求 设置管理员 2.2 目标

网聊情境下网络聊天语言的特点

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网聊情境下网络聊天语言的特点 作者:骆欣, LUO Xin 作者单位:西安翻译学院人文艺术学院,西安,710105 刊名: 红河学院学报 英文刊名:JOURNAL OF HONGHE UNIVERSITY 年,卷(期):2009,7(3) 被引用次数:0次 参考文献(6条) 1.中国互联网络信息中心中国互联网发展状况统计报告 2008 2.黄伯荣.廖序东现代汉语 1997 3.蒋原伦网络聊天的语用和文化 2006(02) 4.郑超然.程曼丽.王泰玄外国新闻传播史 2000 5.张国良20世纪传播学经典文本 2003 6.新新人类网络语言魔鬼词典 相似文献(10条) 1.期刊论文张宗丽.刘爱书.白雪松.姚晶宏聊天网民婚姻质量研究-中国健康心理学杂志2008,16(2) 目的 探讨网民聊天目的 与婚姻质量的关系.方法 采用美国明尼苏达大学Olson教授编制的ENRICH量表和自编的聊天目的 问卷对308名已婚网民进行在线调查.结果 非聊天网民婚姻质量高于聊天网民婚姻质量,但没有达到显著性水平;性别变量在聊天目的 中的交往目的 得分上存在极其显著的差异(P<0.01);交往目的 与婚姻质量有极其显著的负相关(P<0.01),实用目的 与婚姻质量有显著的正相关(P<0.05).结论 在聊天网民的聊天目的 中,实用目的 性越强,婚姻质量越高;交往目的 性越强,婚姻质量越差. 2.学位论文崔馝席中韩网络聊天语言比较2005 随着社会的发展和网络技术的飞速进步,互联网已经成为人们生活中不可或缺的一个组成部分,作为交流和沟通的工具,互联网给社会的方方面面带来了诸多的影响和改变,这体现在语言学领域就是产生了一种全新的语言社会变体——网络语言,它以自己崭新的面貌和独特的吸引力为网民,甚至是全民所接受和使用。但同时,社会各界对待网络语言这一新生事物的态度也褒贬不一,关于这方面的探讨和研究更是渐渐成为热点。 本文作者是一名在中国学习汉语的韩国留学生,对于汉语和韩语在各方面的共性和差异都有比较敏感的认识。在论述了网络聊天语在当今社会中巨大的影响力、出现的原因及其概念的界定、具有的性质特点等问题的基础上,本还文针对中韩网络聊天语言中新词语的构成类型及规范化问题进行了比较,希望在比较中寻找中韩两国网络聊天语言的异同及规范其发展的经验。 关于网络语言的研究,无论在中国还是韩国,都已成为语言学界的一个热点。学者们普遍认为,网络聊天语言的出现除了得益于网络技术的发展之外,对输入速度的追求、对网络交际中人情味和形象化的追求、对个性化和时尚感的张扬等一系列因素也是催生其产生的必不可少的因素。本文所讨论的网络聊天语,不同于网络语言,它是仅指聊天时的用语,并不包括网络专业术语。这种特殊的语言既有口语的实时互动性,又有书面语的单向异步性,属于“互动的书面语篇”,是网民们在已经熟识的、现成的语言成分中,使用各种方法制造出的新词语,所以说无论在产生的途径还是结果上,网络聊天语都对传统语言系统的语言形式和修辞方式进行了或多或少的变异。 作为一个新生的语言系统,网络聊天语与规范化的语言之间最明显差别是体现在词汇方面。本文指出,中韩两国网络聊天语都不乏谐音形式、字母缩略形式、情状符号、旧词语获得新意义、新造词语等类型。但是,两者之间也存在相当多的差异,之所以如此,除去社会文化背景的因素外,两种语言系统及相应的书写系统的差异也是重要的原因。中韩两国的网络聊天语较为显著的差异主要表现为以下几点:第一,汉语的谐音形式比较多,而韩语中的谐音形式比较少。第二,汉语网络聊天语中旧词语获得新意义的现象非常多,而韩语中则相对较少。第三,韩语中字母缩略的例子非常多,而汉语网络聊天语中的字母缩略词则远少于韩语。第四,韩语中的情状符号数量繁多、成分复杂,而汉语中的情状符号相比之下则数量较少,构成简单。 网络聊天语非常新颖,具有很大的吸引力,但是它对语言的规范化也提出了更高的要求。网络语言规范化的问题是中韩两国各界人士都十分重视的,无论在理论上还是实践上,两国都已经开始了积极的探索,其中,韩国在实践方面做得更加具体和深入一些,这对中国来说是一种很好的启示和借鉴。韩国在规范网络聊天语的使用上采取了很多措施,比如在学校给低龄学生开设具有针对性的课程,从小培养国民规范使用语言的习惯;规定网络管理员有责任驱逐聊天室中蓄意污染语言的网民,营造健康和谐的用语环境;同时还鼓励各种民间组织都积极地发起净化网络语言的国民运动等等。 3.会议论文黄锦辉.夏云庆中文聊天语言的奇异性与动态性研究2006 根据中国互联网络信息中心(CNNIC)的统计,到2005年4月底,我国上网用户已经突破1亿,达到1.002亿人,网民数仅次于美国居世界第二位.今天,每 13个中国人就有一个与它"亲密接触",互联网正在成为各界人士获取信息的主要通道.社科院2005年互联网报告指出,我国网民平均每天上网的时间是 2.73小时,单纯浏览网络论坛而不发言网民只占38.6%.这个比例说明,网民的上网行为不仅仅是寻找信息,还包含了人际交流的活动.报告指出,通常用来双向交流的交流工具有博客(blog)、论坛(BBS)、微软MSN、聊天室、ICQ和电子邮件,有68.7%的网民使用聊天室,66.6%的网民使用 ICQ/OICQ/QQ,44.8%的网民使用BBS,43.9%的网民使用微软MSN.这些数据表明:随着互联网进入社会生活,网络聊天逐渐成为一种重要的沟通渠道.本文主要研究中文聊天语言的奇异性与动态性。 4.期刊论文邹文曦网络聊天的匿名心理对青少年社会化的影响-语文学刊(高教版)2005,""(5) 网络人际传播特有的匿名性形成了网民的匿名心理,这种匿名心理在网络聊天中表现得尤为突出.本文从自我认同、社会规范、价值观形成和生活劳动能力获得四个方面探讨网络聊天的匿名性对青少年网民健康人格的形成和发展的影响. 5.学位论文杨蕾国内ACG次文化群体网络聊天用语的词汇研究2008 二十世纪90年代,随着因特网的兴起与发展,网络成为重要的通讯手段。它直接或间接地影响了人们生活的各个方面,尤其是人们的语言生活。随着互联网的普及和网民数量的增加,语言领域内引发了一场新的语言革命,一种新兴的网络语言形式——网络聊天用语出现。 网络聊天用语是相当年轻的一个研究课题,对其进行探讨和分析是网络语言发展的迫切需要。 当前,国内关于网络聊天用语的研究主要是从该网络语言形式本身的角度出发,并运用词汇学,符号学,社会语言学等相关理论对其进行分析和探讨。 本文则引入了新的切入点,从网民群体出发,将其中的日本ACG文化爱好者作为特定研究对象,采取定性的分析手法,结合词汇与文化,词汇构成等

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