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《游戏作品赏析A卷》

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《游戏作品赏析》

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江西泰豪动漫职业学院2009-2010学年第二学期期末考试 《游戏作品赏析》试卷 (A ) 挑选你所熟悉的一款类型的游戏如动作类,休闲消除类,益智类等。 对比相同类型中两款不同的游戏,如《恶魔城》和《洛克人》 一、分析该类型游戏系统设计的重点,及各个系统对游戏体验所带来的影响(20分) 答:《仙剑奇侠传五》和《古剑奇谭》 1、《仙剑奇侠传五》是国产中文RPG 《仙剑奇侠传》系列的最新作,由台湾大宇资讯旗下的北京软星公司研发,“仙剑之父”姚壮宪亲自操刀,栾京担任主企划,音乐制作则仍由曾志豪、吴欣睿等大师担任,并邀请连方辰、王若馨演奏部分乐曲。本次游戏以独特的3D 水墨风格呈现,故事大致发生在初代剧情的数十年后。 2、《古剑奇谭·琴心剑魄今何在》是一款由上海烛龙开发的大型3D 仙侠类单机游戏,也是《古剑奇谭》系列的初代作品。游戏采用架空的历史设定,在其中融入了众多真实的人文地理风貌,通过合适的方式,将这些带有浓郁古韵和中国味的风物呈现在玩家的眼前。游戏选用了淡柔的色彩风格,匹配较为写实的贴图材质,和真实比例的场景建模,佐以雾效、景深等程序支持,描绘出了一个风格清丽、古韵浓郁的游戏世界。 二、分析这2款作品在系统设计、玩法上的异同,分析这些改变对游戏带来的变化(20分) 答; 《仙剑奇侠传五》 1.简单明了的操作界面 首先为大家揭秘的是游戏中经常会使用到操作界面,在《仙剑5》中游戏采用的扇形的设计,不但更加美观,细节也更加讲究,而且还能实时观看目前的游戏画面。让玩家操作起来更加轻松快捷,也更容易上手。 2.画面细致经典再现 论是幽暗僻静山水、气派宏伟的建筑,或是细腻柔美的人物、华丽的战斗效果,《仙剑5》画面的细致度更胜以往,就连武器的纹理都清晰可见,甚至部分武器还有发光效果,玩起来彷佛有身临其境的感觉。

3.极度炫丽夺目的战斗画面

到这次《仙剑5》的战斗画面,实在不得不给制作团队来个起立鼓掌,在施展绝技与合击技的过程中,简直就是在欣赏炫丽夺目的动画特效!

得分 得分

《仙剑5》这次新增的角色合击的设计,让每个角色都有一个属于自己的合击技。合击技必须透过不同的剧情任务学习,施展时可以让每一个角色与其他角色合力,给敌人强力的一击,充分展现团结力量大的综效,不过施展后也会相对消耗大量的气,加上使用绝技也会消耗气,所以如何「集气」是很重要的。

4.多变的符咒与合成系统

这次《仙剑5》在战斗时增加不少有趣的玩法,例如符咒的使用与炼化。符咒可分为斗符、护符、咒符及灵符四种。不但可以将斗符、护符贴在武器及防具上加强角色装备的数值,通过使用咒符习得新的法术外,灵符还能在战斗时提升整体的作战能力。

符咒可以透过购买、封印或合成的方式获得,不过符咒是消耗品,必须不断取得才能保持十足的战斗力!

5.更多体贴玩家的优化设计

《仙剑5》在人物的移动方式上做了不少改变,取消了右键旋转视角的功能,觉得这对玩3D游戏会晕头转向的玩家来说应该是一大福音,只要简单使用WASD四个按键,或用鼠标左键前进,就能畅行无阻啦!

除此之外,人物的移动方式还设计了一按即走的设定,只要通过鼠标点选屏幕上的某个位臵,人物就会不间断的移动到目的地,相对于过去必须持续按着鼠标左键才能行走的方式,确实轻松许多。

很多玩家常卡关的迷宫系统,这次可以通过收集迷宫宝箱内的地图,来了解自己身在何处,就能快速走出迷宫喔!

还有一个自动存盘功能,游戏进行每十分钟就会自动储存一次进度,完全不用担心太过投入游戏剧情而忘记存档,在在都展现了制作团队对玩家的体贴。

在系统的优化上,也不太需要担心因为硬件设备的不足,导致影响游戏无法顺利进行的状况,在测试时,即使将效能全开,也没有卡的状况产生,如果玩家计算机比较老旧,在游戏过程中有卡的状况,只要通过设定接口降低光影特效功能的等级也可以顺畅的体验游戏。

后再介绍自动战斗功能,有别于仙四的自动战斗功能会直接计算出战斗结果,《仙剑5》则是直接在战斗中启动,并且角色会一一完成战斗,除此之外,还可以在队列设定的地方,选择角色是物理攻击、法术攻击或是使用道具等。设臵完成后,就可以放开双手轻松观赏精彩的战斗画面,还可以让每个角色发挥最擅长的招式。

《古剑奇谭》

当然,从信件中所能了解的游戏世界不过是冰山一角;要想细细品味游戏中的各种设定的来历甚至制作人员的用意,还请点开《洞冥广记》了。这次我们接受了玩家的真诚建议,尽我们的所能在游戏中

对出现的地理风物、人情风俗进行说明,比如佛门道家的精妙智慧、什玩古籍背后的有趣故事、大江南北的历史名城……等等这些资料考据都会收录在“博物系统”下的这本《洞冥广记》里。随着游戏进度的推进,《洞冥广记》中的词条也会越来越丰富;到所有词条全部开放时,您也已经从中得到不少新鲜知识了吧?

在单机游戏里,每一个主角的外形和服饰都经过精心设计,从服饰的样式到颜色,无一不是为了体现角色的身份和性格……但是,仍然有一个小小的声音在诸位玩家、乃至于研发组的成员们心里碎碎念着:如果能给自己喜爱的角色换上各种各样漂亮帅气的服饰该有多好呀……

于是,《古剑奇谭》中的主角们,就有了不止一套的漂亮服装——各位玩家可以在游戏里为自己喜爱的主角们换上各种各样漂亮帅气的衣服啦!与此同时,注重角色外貌形象的玩家们也大可不必担心主角们的外形会因为换装而变得乱七八糟,每一位角色的换装外形都经过美术的精心设计,从款式到颜色都尽量符合角色的性格,例如红玉的服饰总是会有宽大飘逸的下摆,而襄铃的每一套衣裳都会无比可爱灵动~百里屠苏也许会换上浅色的服饰,但绝不会像尹千觞那般不修边幅;而即使再华丽高贵的服饰穿在尹千觞身上,也会绝对保有他的个人特色——江湖浪子穿什么都不会变成一丝不苟的富家公子~~

另外,主角们除了能够更换服装外形之外,还有可能被换上各种各样漂亮而可爱的特效~例如穿上百蝶穿花袖,就会有蝴蝶飞舞的效果环绕,而披上浣星纱,就有星星点点的效果跟随在角色背后呢!

不过~~可要特别注意了,这些既漂亮、又好用的衣裳,可不是随便哪家店铺里就能买到的~很多服饰都需要您使用从各地搜集来的奇珍异宝,去和那些古怪又刁钻的店铺老板交换才能得到哟!

除了收集既有的食谱、家园装饰、信件、词条之外,大家在这次的游戏中也不要忘了发掘一些小乐趣哟~如果您细心找到了一些特殊的NPC并与之对话,或者在烹饪美食时突发妙想自创出了漂亮的全新菜式,或是在战斗中很幸运的连续几次出现高数值的伤害……诸如此类点点滴滴的奇怪纪录,说不定其中哪一项就会被一本叫《五湖杂录》的奇书记载下来。这些纪录都是您在游戏中取得一定成就的证明,用来和朋友交流游戏心得将会非常有趣;而且成就的累积本身还会带来新的惊喜,还请诸位玩家拭目以待吧

O(∩_∩)O

最后向大家介绍的是这次的游戏界面。《古剑奇谭》的界面遵循简洁明了的设计思路,画面干净清爽,而且伴有即时的提示说明,相信即使是初接触PC游戏的玩家,也能轻易上手~而在界面规格、截图功能等细节方面,本作也将为玩家提供更多便利,让大家能够更轻松愉快地欣赏全屏画面以及截图留念。

不同点:

仙剑5更侧重从第三者的视角出发,会尽力回避正面的动作神情..古剑则是恰好相反..各有滋味.

三、分析这2款游戏作品在画面、音乐及音效、剧情表现上的过人之处 (20分)

得分总体画面感觉非常华丽,场景做得很精致,也比较逼真,相比仙4,3D刻画上有所

进步,主角配角3D模型动作也比仙4丰富许多

四、构思一款你自己的游戏,将你的想法写成概要设计方案,需要将游戏中所包含的系统进行

简述,并说明设计它的目的。(40分)

得分

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