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基于C#的智能音乐播放器的设计和实现

基于C#的智能音乐播放器的设计和实现
基于C#的智能音乐播放器的设计和实现

通化师范学院

本科生毕业论文

(2014 届)

题目:基于C#的智能音乐播放器的设计和实现

系别:计算机学院

专业:计算机科学与技术

班级:2010级1班

作者姓名:学号:201011010103

指导教师:职称:讲师学历:研究生

论文成绩:

2013 年12 月

目录

绪论 (6)

第一章 C#概述 ...................................................................................................... 错误!未定义书签。

1.1 什么是C#?...............................................................................................错误!未定义书签。

1.1.1C#简介....................................................................................................错误!未定义书签。第二章系统分析 (8)

2.1功能需求分析 (8)

2.1.1 播放器的基本控制需求 (8)

2.1.2 媒体文件列表的获取 (8)

2.2 系统界面需求..............................................................................................错误!未定义书签。第三章系统设计 .. (16)

3.1系统模块设计 (17)

3.2 模块详细概述 (18)

3.2.1 开始模块 (18)

3.2.2 播放模式模块 (19)

3.2.3 透明度模块 (20)

3.2.4 界面设置模块 (20)

3.2.5关于模块 (20)

第四章系统功能实现 (21)

4.1 播放器主界面功能 (21)

4.2 开始模块 (21)

4.3 播放模式模块 (26)

第五章系统测试 (32)

5.1 单元测试一 (32)

5.2 单元测试二 (32)

第六章结论与展望 (33)

参考文献 (34)

指导教师评语

评阅人评语

基于c#的智能音乐播放器的设计和实现

摘要:本文针对当今流行音乐播放器的内存大量占用和操作复杂等缺点,设计并实现了开发出了一个功能丰富、占用内存少、操作简易的音乐点播系统,该播放器具有低内存占用和绿色无广告的特点,因此具有广阔的市场前景。本文基于.NET开发环境,采用microsoft vc++语言编写核心代码,调用采用Windows Media Player的编程接口,完成播放器的设计与实现.该播放器能够完成添加音乐文件、音乐播放放、暂停、停止、播放进度显示、音量控制等的功能。该播放器界面美观,操作简单,具有低内存占用和绿色无广告的特点,因此具有广阔的市场前景。

关键字:C#;音乐播放器;应用程序

Design and implementation of intelligent music player

based on C#

Ding Weilan Class 1 Grade 2010 Department of Computer Science

Abstract:In recent years, due to various music player appear ceaselessly and update to bring a lot of surprises, but in surprise at the same time, there has been a lot of inconvenience, like not operation, less skilled, can't quickly grasp, bring a lot of inconvenience, then, I have designed a very simple and practical intelligent music player, this paper is to introduce the design and implementation of it. The player is based on C#, and gives the detailed system design process, some screenshots and main function flow chart, meet the development process of the problem and the solution are discussed. The player to achieve the main music playback, the player can play, pause, a song, the next song, stop, and it includes how to add music files, music folder, background images, play mode, interface settings and other functions, the operation is simple and practical, and can grasp in a short time to feel the music of the aesthetic feeling! Promotion to the modern people is very popular.

Key words:C#; Music player; Application;

绪论

随着社会的经济的不断发展,现如今人们的生活节奏不断加快,与此同时现在的科技不断提高,出现了很多音乐播放器,编写这些播放器的语言有很多,有Java,C++, C#等编程语言。其中C#编程语言是很简单的一门语言,可以很方便轻松的设计出很多应用程序。本文所介绍的音乐播放器就是基于c#的播放器。

C#是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework之上的高级程序设计语言。它是一种安全的、稳定的、简单的、优雅的,由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。它在继承C和C++强大功能的同时去掉了一些它们的复杂特性(例如没有宏以及不允许多重继承)。C#综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力、优雅的语法风格、创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持成为.NET开发的首选语言。我开发的播放器就是基于C#的播放器。

随着社会的科技不断发展,各种音乐播放器相继被开发出来,但是很多播放器一味追求外观花俏,功能过于庞大,导致用户电脑资源被过度占用,造成资源浪费。比如说CPU,内存等占用率过高,在用户执行多任务操作时经常出现卡机甚至是死机的现象。其实对于大多数普通用户,很多功能都是形同虚设。针对以上各种弊端,我们选择了开发一种功能实用,用户交互友好的多媒体播放器,将各种性能优化,继承音乐播放器的常用功能,满足一般用户的需求。

我研究了市场上主流的音乐播放器,了解它们各自的编码方式,分析了各种开发方式的优缺点,从可行性分析出发,找出一条适合自己的开发之路,编写出功能实用,使用方便,占用资源小的播放器。目前已经实现的功能有能播放常见(MP3)音频文件的功能,具备一般播放器的功能,如播放、暂停、上一曲、下一曲、停止,添加音乐文件,自动换背景图片等。

第一章相关技术简介

1.1Visual Studio 2005

Visual Studio 2005是一套完整的开发工具集,用于生成https://www.doczj.com/doc/5617381897.html, Web 应用程序、XML Web Services、桌面应用程序和移动应用程序。

Visual Studio 2005 的中心内容包括

HYPERLINK \l "language" 语言和IDE 工作效率。作为Visual Studio 一部分的四种语言(Visual Basic、Visual C++、Visual C# 和Visual J#),Microsoft 为其每一种语音都构建了独特的特征。

1.2 C#语言

Visual C#是微软公司可视化开发工具Microsoft Visual Studio中的系列产品,是创建Windows应用程序最简便、最快捷的开发工具之一。它由

C#是由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言,一个C#应用程序可以由一个文件组成,也可以由多个文件组成,C#源文件的扩展名为.CS,如helloworld.cs,一个源文件中可以有一个类,也可以有多个类。文件名可以和其中的类名相同,也可以不同。

C#主要优点

简单。微软公司在设计C#语言时力求简单,尽量把一些复杂的东西,如宏、模板、多重继承统统消除。

面向对象。C#是一种面向对象的编程语言,支持面向对象的特征,如封装性、继承性和多态性。

强大灵活。使用C#编程的用户几乎没有任何约束,可以创建图形、电子表格、管理信息系统,甚至其他语言的编译器。

类型安全。C#去掉了指针,这从根本上保证了程序的稳定性和类型安全。

兼容性强。C#允许访问不同的API。

第二章系统分析

2.1可行性分析

2.1.1技术可行性

技术可行性是可行性研究的关键内容。该音乐播放器是用C#语音开发的,调试比较简单,所需的计算机硬件配置要求不高,一般PC机完全能满足开发要求。软件方面:基于微软.net 开发平台使用C#面向对象的编程语音,它开发速度快,简单易用,技术成熟,软件也容易从网上获得,完全能满足开发需求。

2.1.2经济可行性

本系统适应于个人pc机,硬件设施投入少、成本低廉、开发周期短等;本系统所使用开发环境、.Net编程技术以及Windows Media Player编程接口,简单易学,易于掌握,能节约时间,提高效率,并且对于硬件的开发环境要求不高;本系统所需开发人员少,使用本系统可以有效地节约人力;本系统开发成功后可应用于个人pc机,使用本系统能更好的节约资源,是操作方便、智能。综上对开发本系统在人力、财力、物力、时间上的考虑,可以看出本系统在经济上是可行的。

2.1.4操作可行性

这套系统是利用自己的计算机加微软的集成开发环境Microsoft Visual Studio2005 作为软件的开发平台,使开发出来的系统有友好的用户界面、有良好的安全性设置、有详细的操作说明书,这样更使各类用户很快地掌握系统的使用方法,操作友好因此在操作上是可行的.

2.2需求分析

软件需求是指用户对目标软件系统在功能、性能、行为、设计约束等方面的期望。需求分析就是通过对应用问题及其坏境的分析与理解采用一系列的分析方法和技术将用户的需求逐步精确化、完全化、一致化,最终形成需求规模说明文档的过程。本节将从不同的角度描述系统的需求,并且使用用例图来描述.

2.2.1功能需求

系统的功能需求,我们分成三部分来概括,即播放器的基本控制需求,播放列表管理需求和播放器友好性需求。以下分别描述:

1.播放器的基本控制需求

基本控制需求的UML图:

用例名称:播放模式控制

参与者:用户

目标:使得用户按个人喜好播放列表中的歌曲

前置条件:播放器正在运行,并且播放列表中有要删除的音乐文件

基本事件流:1.用户点击“模式”按钮

2.系统弹出一个快捷菜单,

3.用户可以从中选择“单曲播放,单曲循环,顺序播放,循环播放”

4.播放器进如相应的播放模式

2.播放列表管理需求

当用户选定某一播放列表,应有的需求:

3.播放器友好性需求

用例名称:视觉外观显示

参与者:系统或用户

目标:使得播放器根据歌曲文件的特性,通过视觉外观来动态显示

前置条件:播放器正在播放歌曲文件

基本事件流:1.系统读取要播放的歌曲文件的特性,

2接着调用一个视觉外观显示组件来动态显示出来

后置条件:视觉外观显示组件来动态显示播放中的歌曲文件

用例名称:歌曲时间显示

参与者:系统

目标:使得播放器能显示歌曲文件的播放时间,并通过视觉数字动态显示前置条件:播放器播放歌曲文件

基本事件流:1.系统读取要播放的歌曲文件的时间,

2并通过视觉数字动态显示已播放了歌曲文件多长时间

2.2.2界面需求

播放器界面要求布局合理,颜色舒适,控制按钮友好;为了减少开发工程量,我们借鉴了现时流行的千千静听的皮肤来作为我们播放器的界面目标需求,此皮肤版权归原作者所有,我们只是作学习所用,

2.2.3性能需求

1.数据精确度

我们开发的是音乐播放器,音乐播放器解码的时候本身就需要很高的精确度才行,不然会出现乱码或有损音质的情况发生。失真控制循环和非归一化量化控制循环是量化编码循环过程,它通过量化减少各MDCT系数的精度,使编码比特数得以降低。不同系数采用不同的量化阶,从耳敏感的频率量化精度高,不敏感的频率量化精度低,量化误差则不会被人耳察觉。

2.时间特性

音乐播放器的响应时间是需要严格把关控制的,太长则会影响用户体验,不利于流畅的切换,我们的播放器需要很短的时间内响应用户的请求并作出高效的应答。具体时间要求如下:(1)当要求歌曲播放时,软件响应时间最长不能超过2秒。

(2)当要求歌曲暂停时,软件响应时间最长不能超过1秒。

2.2.4可靠性需求

系统能持续运行,播放歌曲文件。

2.4.5运行环境需求

硬件平台:

AMD Athlon(tm)64 X2 Dual Core QL-60 1.90 GHz

2GB内存

160GB硬盘

软件平台:

操作系统:Windows 7

开发工具:Microsoft Visual Studio2005

第三章系统设计

本音乐播放器不仅要实现对一些常见的音频格式文件的播放,而且还要有友好的用户界面。其最终设计目标是:实现对多种音频格式文件的播放、实现对歌词的滚动播放及当前播放曲目长度显示、显示歌曲文件信息、实现静音和音量控制;播放器软件占用系统资源少、运行平台要求不高、界面美观舒适、操作简单、易维护、高稳定性、,能满足用户的常见需求。

3.1系统总体结构设计

智能播放器主要是以播放MP3音频文件而设计与实现的。根据系统需求以及实际可操作及耐用性、实用性,通过设计主界面、添加代码等步骤最终实现播放器的功能。

按照系统所要完成的功能,本文的智能播放器系统总体框架如下图所示:

3.2 系统各功能子模块设计

3.2.1主界面模块

3.2.2 开始模块

开始模块主要实现的功能:添加音乐文件,主要是为了选择单个音乐文件,适合广大

用户的喜爱的歌曲选择。

开始模块包括四个子模块

1.

添加音乐文件:

功能描述:选择电脑中或者从乐库中,将之加入播放器的播放列表,同时更新播放列表。

2.

添加音乐文件夹:

功能描述:

实现加入一个目录下面所有需要进行播放的歌曲,同时更新播放器播放列表。

3.添加背景图片:

功能描述:

主要是为了选择你喜欢的音乐播放器的主题图片,可以单个添加,也可以添加多个图片,

然后在播放音乐的同时,欣赏你喜爱的图片。

4.退出:

功能描述:

从这里就可以退出播放器。

3.2.2 播放模式模块

播放模式模块主要实现的功能:对歌曲进行打开/播放、暂停、停止、上一首、下一首、循环播放等控制。

播放模式模块包括四个子模块

1.歌曲播放模块

(1)单曲循环:当选中一个音频时播放该音频;当选中多个音频时播放选中的第一个音频;当未选中音频时播放当前选中的播放列表中的第一个音频。且该音频只播放一

次,播放完毕后停止。

(2)顺序循环:当选中一个音频时,播放效果同单曲播放;当选中多个音频时,从选中的第一个音频开始播放,直到选中的最后一个音频;当没有选中音频时,从当前选

中的播放列表中的第一个音频开始播放,直到列表中的最后一个音频。且当最后一个

音频播放完毕后播放停止。

(3)列表循环:当选中一个音频时,播放效果同单曲循环;当选中多个音频时,从选中的第一个音频开始播放,直到选中的最后一个音频;当没有选中音频时,从当前选

中的播放列表中的第一个音频开始播放,直到列表中的最后一个音频。且当最后一个

音频播放完毕后从第一个音频开始重新播放。

(4)随机循环:当选中一个音频时,播放效果同单曲循环;当选中多个音频时,会随机播放选中的文件。

2.歌曲暂停子模

3.歌曲停

4.上一首/下一首

3.2.3音量控制功能实现

功能描述:可以对当前正在播放的歌曲调节播放音量的大小,方便快捷的享受音乐带来的感动。

3.2.4歌曲列表功能实现

功能描述:

此功能模块实现通过一个对话框显示歌曲的相关信息并可以进行编辑,保存,删除。

3.2.5皮肤透明度设置

功能描述:此功能模块实现对当前入播放器直接进行皮肤选择。

透明度模块主要实现的功能是改变播放器皮肤的透明度,进而增加播放器界面的美观度。

透明度模块包括二个子模块

1.透明度设置模块:

2.不透明设置模块:

3.2.45界面设置模块

界面设置模块主要实现的功能:正常模式与迷你模式的切换,能适合长时间听歌的享受,可以缓解长时间玩播放器听歌曲的视觉疲劳感。

界面设置模块包括两个子模块:

1.迷你模式子模块:

2.正常模式子模块:

3.2.6 关于模块

关于模块主要实现的功能:告诉广大用户本款音乐播放器的主要功能,它的好处,以及播放器制作人的联系方式,便于用户的咨询。

音乐播放器的详细设计

音乐播放器详细设计 1.引言 随着社会的快速发展,现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,音乐成了我们生活工作中的一个重要的部分。而3G时代的到来,手机移动应用越来越普遍。此文档就是为了能更好地设计出一个基于android系统的音乐播放器而编写的。 1.1 编写目的 为软件的开发者能更好的理解和明确软件开发的详细过程,安排项目与进度、组织软件开发与测试,撰写本文档。本文档供项目组成员,软件开发人员参考。1.2项目背景 本项目由李雪梅、杨挺等人提出,由本组成员联合开发,实现播放现今流行的音乐MP3等文本格式。 该软件是基于Android系统的音乐播放软件,并能够与其他音乐播放软件兼容。 1.3 参考资料 [1] 重庆大学出版社《软件工程》“软件计划与可行性分析” [2] 靳岩、姚尚明人民邮电出版社《Android开发入门与实践》 [3] 可行性分析 [4] 《音乐播放器需求分析书》 [5] 《音乐播放器总体设计说明书》 1.4项目开发计划 实施计划:

阶段名称负责人 需求分析杨挺、李雪梅 总体设计李雪梅、杨挺 详细设计李雪梅、杨挺 软件测试李雪梅、杨挺 在技术方面,编程知识比较缺乏,对有些与项目相关的软件 不熟悉,需进行人员的技术培训(自学为主),技术难点是数据库的构架和软件功能的设计。 2. 总体设计 2.1 项目目的 本项目的目的是开发一个可以播放主流的音乐文本格式的播放器。设计的主要实现功能是播放MP3等格式的音乐文件,并且能控制播放,暂停,停止,音量控制,选择上一曲,选择下一曲,更改皮肤,歌曲列表文件的管理操作,在线播放,读取 存储卡播放等多种播放控制,界面简明,操作简单。 软件系统检测到错误行为时,报告错误,并提示处理操作。 2.2 软件运行环境 硬件:Android操作系统手机 系统软件:Android 2.2 -- 4.0版本 支撑软件:Eclipse 7.5 、ADT 1.5 2.3 需求概述

基于Android音乐播放器的设计与实现定稿版

基于A n d r o i d音乐播 放器的设计与实现 HUA system office room 【HUA16H-TTMS2A-HUAS8Q8-HUAH1688】

滨江学院 《移动通信程序设计》 课程设计 题目基于Android系统的音乐播放器 院系滨江学院 专业计算机科学与技术 学生姓名王兵 学号 20112308057 二O一四年六月十日

摘要 随着生活水平的提高,娱乐已成为非常主流的话题,人们不仅需要通过音乐陶冶情操,而且越来越多的人倾向于使用音乐、视频等娱乐和放松自己,这大大促进了媒体软件的发展.本文旨在介绍研究常用数字音频编码和解码的相关知识,并结合VS2008编写多功能音乐播放器,了解音乐播放器功能的实现,掌握开发音乐播放器所需的相关知识,采用了面向对象软件工程方法,其开发主要包括应用程序界面设计和后台代码运行两个方面,实现了多功能音乐播放器在计算机上的应用,可以在很大程度上满足用户的需求.该系统主要具备:音乐播放控制、音乐文件控制、音量控制、下载控制、歌词控制、进度控制、音乐剪辑等功能模块。 关键字:音乐播放器,音频编码格式,TechSmith Screen Capture Codec,FFmpeg , C#,Visual Studio 2008 目录 1 前言 ................................................................. - 4 -1.1 选题的背景及意义 ................................................... - 4 - 1.2 网络流行音乐播放器简介 ............................................. - 4 - 2 系统相关技术及开发平台介绍 ........................................... - 5 -2.1 开发应用技术介绍 ................................................... - 5 - 2.2 开发及运行坏境 ..................................................... - 7 - 3 系统的分析 ........................................................... - 8 -

音乐播放器的设计与实现

德州学院信息管理学院 课程设计报告实习名称课程设计2 设计题目Android音乐播放器的设计与实现实习时间 专业班级12级计算机科学与技术 指导老师刘想 教学单位(盖章) 小组成员分工情况: 学号姓名分工 3018 周生明音乐播放的设计与实现1052曹法瑞 1040 张正奎 1055 李元华 2049 王山 二〇一五年六月三十日

目录 摘要 ................................................................................................................ 错误!未定义书签。 1 引言 ............................................................................................................ 错误!未定义书签。 2 可行性分析................................................................................................. 错误!未定义书签。 2.1 技术可行性...................................................................................... 错误!未定义书签。 2.2 经济可行性...................................................................................... 错误!未定义书签。 2.3 管理可行性...................................................................................... 错误!未定义书签。 2.4 可行性分析结论.............................................................................. 错误!未定义书签。 3 系统需求分析............................................................................................. 错误!未定义书签。 3.1 功能分析.......................................................................................... 错误!未定义书签。 3.2 数据流程分析.................................................................................. 错误!未定义书签。 4 系统功能设计............................................................................................. 错误!未定义书签。 4.1 播放器功能结构.............................................................................. 错误!未定义书签。 4.1.1 播放器主界面功能模块....................................................... 错误!未定义书签。 4.1.2 播放器菜单功能模块........................................................... 错误!未定义书签。 4.2 播放器功能流程.............................................................................. 错误!未定义书签。 5 系统实现..................................................................................................... 错误!未定义书签。 5.1 播放器主界面功能列表.................................................................. 错误!未定义书签。 5.2 播放器基本功能的实现.................................................................. 错误!未定义书签。 5.3 播放列表的实现.............................................................................. 错误!未定义书签。 6 软件测试与验证......................................................................................... 错误!未定义书签。 6.1 软件测试的目的.............................................................................. 错误!未定义书签。 6.2 软件测试的方法.............................................................................. 错误!未定义书签。 6.3 软件测试环境.................................................................................. 错误!未定义书签。 6.3.1 android模拟器 ...................................................................... 错误!未定义书签。 6.3.2 真机测试............................................................................... 错误!未定义书签。 6.4 软件测试流程与结果评估.............................................................. 错误!未定义书签。 6.4.1 测试流程............................................................................... 错误!未定义书签。 6.4.2 结果评估............................................................................... 错误!未定义书签。

基于Android的音乐播放器设计与实现

基于Android的音乐播放器设计与实现

摘要 在如今这个生活节奏越来越快的社会,科技也随之发展的越来越智能化。而手机的智能化就是其中体现的一个方面,现在市场上比较主流的手机系统就是Android,苹果和w8。Android是一个开源的系统,它底层是基于Linux的操作系统。 本毕业设计的音乐播放器采用了Android开源系统技术,利用Java语言和EclipseJDK编辑工具对音乐播放器进行编写。同时也给出了比较详细的系统设计过程、部分界面图及主要功能运行流程图,本设计还对一些架构的和界面的高度过程中遇到的问题和解决方法进行了详细的讨论,还有一些开发过程中遇到的错误问题进行了举例。该音乐播放器集播放、暂停、停止、上一首、下一首、歌词显示等功能于一体,有良好的性能,炫酷的播放界面。能在Android 手机系统中能独立运行。该播放器还拥有对手机文件浏览器的访问功能、歌曲播放模式(单曲循环,单曲循环,顺序循环,顺序播放,随机播放)、以及歌词开闭状态等比较人性化的设置.该音乐播放器的名称是:“旋风播放器“,名字就和它的风格一样。 关键词:Linux操作系统;Android;流程图;音乐播放器;开源系统

Abstract In this increasingly fast pace of life society, science and technology also will be the development of more and more intelligent. The intelligent phone which reflects one aspect of the market is now more mainstream phone system is Android, Apple and W8. Android is an open source system, it is the underlying Linux-based operating system. The music player of the graduate design uses the Android open source technology, the use the Java language and EclipseJDK of editing tools to write the music player. But also gives a more detailed system design process, part of the interface map and main functions of a flowchart of the operation, the design of a high degree of process architecture and interface problems encountered and solutions are discussed in detail, as well as some development process errors encountered examples. The music player is set to play, pause, stop, previous one, the next song, lyrics display and other functions in one, good performance, cool player interface. Android mobile phone system can run independently. The player also has access to the phone file browser function, song playback mode (single cycle, single cycle, order cycle, the order of play, random play), as well as the opening and closing lyrics state humane set the music the name of the player: "whirlwind player", the name and its style. Key words: Linux operating system; Android; flowchart; music player; open source system

基于51单片机的音乐播放器设计

题目:音乐播放器 课程设计(论文)任务书

摘要 随着电子技术的发展和计算机越来越普遍的使用,单片机作为这两项技术的有机结合也得到了广泛的应用,在某些领域具有不可替代的作用。音乐播放功能随处都会用到,如,在开发儿童智力的玩具中,等等。目前,基于单片机实现音乐播放,其体积小、价格低、编程灵活等特点在这一领域独领风骚。 单片机的英文名称为single chip microcomputer,最早出现在20世纪70年代,国际上现在已逐渐被微控制器(Microcontroller Unit 或MCU)一词所取代。它体积小,集成度高,运算速度快,运行可靠,功耗低,价格廉,因此在数据采集、智能化仪表、通讯设备等方面得到了广泛应用。而8051单片机在小到中型应用场合很常见,已成为单片机领域的实际标准。随着硬件的发展,8051单片机系列的软件工具也有了C级编译器和实时多任务操作系统RTOS,为单片机编程使用C语言提供了便利的条件;并针对单片机常用的接口芯片编制通用的驱动函数,可针对常用的功能模块,算法等编制相应的函数;C语言模块化程序结构特点,可以使程序模块大家共享,不断丰富,这样就使得单片机的的程序设计更简单可靠,实时性强,效率高。作为测控技术与仪器的学生,掌握8051单片机硬件基础及其相关软件操作,将其应用于现代电子产品中是必要而且重要的,这次课程设计我们的题目是用单片机实验箱系统制作音乐播放器。 本次课程设计主要内容是通过单片机C51语言进行编程,以产生乐曲音符和节拍,把乐谱翻译成计算机语言(音符转换诚成相对应的方波频率即定时器装载初值,节拍转换成相对应的延长时间),并将其预先存储到单片机里,然后根据按键调用再由单片机进行信息处理,在经过信号放大,由喇叭放出乐曲声,实现音乐播放的功能。其主要表现在可以播放十首歌曲,可以用十个数字键控制播放的歌曲,并且能在LCD液晶屏显

音乐播放器设计文档

生产实习报告 题目:音乐播放器 学生姓名:张凡 学号: 201220220123 班级: 1222201 专业:数字媒体技术 指导教师:张金 2015年08 月08日

目录 一、引言 (3) 1.1 项目背景 (3) 1.2 项目研究的目的 (4) 1.3 安卓简介 (4) 二.功能分析 (5) 2.1 功能需求分析 (5) 2.2 系统性能需求 (6) 2.3 运行环境需求 (6) 三.程序详细设计 (6) 3.1 主界面的设计 (6) 3.2 播放界面设计 (11) 3.3 其他功能 (14) 四.调试与运行 (18) 4.1 调试 (18) 4.2 运行结果 (19) 五.总结 (21)

一、引言 1.1 项目背景 当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,使得手机操作系统也出现了不同各类,现在的市场上主要有三个手机操作系统,symbian,Windows mobile,以及谷歌的Android操作系统,其中占有开放源代码优势的Android系统有最大的发展前景。那么能否在手机上拥有自己编写的个性音乐播放器呢?答案是:肯定的,谷歌Android系统就能做到。本文的音乐播放器就是基于谷歌Android手机平台的播放器。 随着计算机的广泛运用,手机市场的迅速发展,各种音频视频资源也在网上广为流传,这些资源看似平常,但已经渐渐成为人们生活中必不可少的一部分了。于是各种手机播放器也紧跟着发展起来,但是很多播放器一味追求外观花哨,功能庞大,对用户的手机造成了很多资源浪费,比如CPU,内存等的占用率过高,在用户需要多任务操作时,受到了不小的影响,带来了许多不便,而对于大多数普通用户,许多功能用不上,形同虚设。针对以上各种弊端,选择了开发多语种的音频视频播放器,将各种性能优化,继承播放器的常用功能,满足一般用户(如听歌,看电影)的需求,除了能播放常见格式的语音视频文件,高级功能:还能播放RMVB格式的视频文件。此外,还能支持中文、英文等语言界面。

安卓音乐播放器开发,含源代码

基于an droid平台的音乐播放器开发 实验报告 学生姓名:_______ 温从林 _________________ 学号: ___________________________________ 班级:计自1201 _____________ 第一章引言 1.1项目背景 当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,使得手机操作系统也出现了不同各类,现在的市场上主要有三个手机操作系统,Win dowsmobile,symbia n,以及谷歌的An droid操作系统,其中占有开放源代码优势的An droid系统有最大的发展前景。那么能否在手机上拥有自己编写的个性音乐播放器呢?能的,谷歌An droid系统就能做到。本文的音乐播放器就是基于谷歌An droid手机平台的播放器。 An droid :是谷歌于2007年公布的开放式源代码手机系统,它的开放性就优于其它封闭式的手机系统,因此,任何人都可能根据自己的喜好将手机系统中的所有功能重新编写。这使得越来越多的人关注这个操作系统。本次作品音乐播放器就是基于An droid平台的。 1.2编写目的 现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,本项目的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器,本设计实现的主要功能是播放Mp3 Wav多种格式的音乐文件,并且能够控制播放,暂停,停止,播放列等基本播放控制功能,界面简明,操作简单。

本项目是一款基于An droid手机平台的音乐播放器,使An droid手机拥有个性的 多媒体播放器,使手机显得更生动灵活化,与人们更为接近,让手机主人随时随地处于音乐视频的旋律之中。使人们的生活更加多样化。也使设计者更加熟练An droid的技术和其它在市场上的特点。 1.3开发环境 Eclipse、An droid SDK 320 第二章系统需求分析 2.1功能需求(用例图分析) 根据项目的目标,我们可获得项目系统的基本需求,以下从不同角度来描述系统的需求,并且使用用例图来描述,系统的功能需求,我们分成四部分来概括,即播放器的基本控制需要,播放列表管理需求,播放器友好性需求和播放器扩展卡需求。以下分别描述: 2.1.1播放器的用例图 假设安装了音乐播放器的用户是系统的主要设计对象,其拥有以下操作, 启动软件、播放音乐、暂停播放、停止播放、退出软件,其用例图如下 图2.1 播放器基本用例图 2.1.2用例分析

音乐播放器的设计与实现毕业论文

音乐播放器的设计与实 现毕业论文 集团文件发布号:(9816-UATWW-MWUB-WUNN-INNUL-DQQTY-

毕业设计说明书 学生姓名学号 学院计算机科学与技术学院 专业计算机科学与技术(软件工程) 题目音乐播放器的设计与实现 指导教师 (姓名)(专业技术职称/ 学位) 年月 摘要:随着生活水平的提高,娱乐已成为非常主流的话题,人们不仅需要通过音乐陶冶情操,而且越来越多的人倾向于使用音乐、视频等娱乐和放松自己,这大大促进了媒体软件的发展.本文旨在介绍研究常用数字音频编码和解码的相关知识,并结合VS2008编写多功能音乐播放器,了解音乐播放器功能的实现,掌握开发音乐播放器所需的相关知识,采用了面向对象软件工程方法,其开发主要包括应用程序界面设计和后台代码运行两个方面,实现了多功能音乐播放器在计算机上的应用,可以在很大程度上满足用户的需求.该系统主要具备:音乐播放控制、音乐文件控制、音量控制、下载控制、歌词控制、进度控制、音乐剪辑等功能模块。 关键字:音乐播放器,音频编码格式,TechSmith Screen Capture Codec,FFmpeg ,C#,Visual Studio 2008 Abstract:With the improvement of standards of living, entertainment has become very mainstream topics, it is required not only by music, edifying, and as more and more people tend to use music, video and other entertainment and relax, which greatly promoted the development

基于STM32 MP3播放器设计分析

基于STM32 MP3播放器设计 学院:XXXXXXXXXXX 专业班机:XXXXXXXX 姓名XXXXX 学号:XXXXXXXX

1.1 本课题的提出及意义 MP3音频播放器的最合理工作速度为30Mips,而一个典型的视频媒体播放器的理想速度则为175Mips,所以提高MP3的工作速度,以及改善MP3的音质是最关键的,也是亟待解决的问题。 MP3是一种典型的嵌入式设备,而现在市场上比较常见的是闪存式MP3。由于闪存式MP3的容量限制,使它存储歌曲数目较少,在功能上也很难实现多样化[1]。而硬盘式MP3的多功能及大容量,也必将受到不少消费者的喜爱。 MP3播放器一般分成3个部分:CPU、MP3硬件解码器存储器。其中可以将前两部分集成在一起,即带MP3硬件解码器的CPU;或将后两部分集成在一起,即集成硬件解码、D/A转换及音频输入。存储器可以是Flash存储器或硬盘[2]。通过用MP3编码技术,可以得到大约12:1压缩的有损音乐信号。 1.2 研究现状 MP3全称是MPEG Layer 3,狭义的讲就是以MPEG Layer 3标准压缩编码的一种音频文件格式。自韩国世韩(Seahan)公司1998年推出世界上第一台MP3随身听以来, MP3播放器以其小巧的外形,不错的近乎于CD的音质,前卫的功能,越来越受到消费者的青睐,也就成为业界甚至大众媒体关注的一个热门话题[3]。在市场消费刺激下,各大公司纷纷推出了自己的mp3播放器产品,IC供应商提供了众多的MP3解码芯片及其解决方案。除了Micronas方案(MAS3507+DAC3550),还有台湾创品方案(T33510,T33520)、美国SigmaTel方案(STMP3400)和TI的DA-250解决方案。这使mp3播放器的研制与生产变得更加容易,成本也大大降低,市场更加广阔[4]。 2 硬件设计 2.1整体方案 综述

基于android的在线音乐播放器的设计与实现开题报告

本科生毕业设计(论文)开题报告 论文题目:基于android的在线音乐播放器的设计与实现 学院:软件学院 专业:计算机科学与技术 学生姓名: 学生班级: 学生学号: 指导教师:

基于android的在线音乐播放器的设计与实现 一、课题的研究目的和意义 现如今社会生活节奏日益加快,人们在忙碌的生活中欣赏音乐是最好的舒缓压力的方式之一。随着移动设备的日益完善,我们大家都已经有了在手机上听自己喜欢歌曲的习惯,以往的做法是用数据线或者蓝牙等无线设备将PC上的歌曲复制几首到手机当中,反反复复的听,等到听厌了以后,再次装一些歌曲进去,如此反复,非常的麻烦。因此,如果在我们的手机上能实现在线听歌,这将会带来极大的方便。 本项目是一款基于Android手机平台的音乐播放器,使Android手机拥有个性的多媒体播放器,是手机显得更生动灵活化,与人们更为方便,让手机主人随时随地处于音乐的旋律之中。本设计实现的重要功能是播放Mp3格式的音乐文件,并且能够控制音乐的播放,暂停,显示歌手信息,歌曲专辑等功能。本项目还可以使人们生活更加多样化,也使设计者更加熟悉Android的技术和其它在市场上的特点。 二、国内外发展状况 1. 目前中国拥有世界上最大的手机用户群,Android在中国的前景十分广阔,首先是有成熟的消费者,Android社区是分红或,这些社区为Android在中国的普及做了很好的推广作用。国内厂商和运营商也纷纷加入了Android阵营,保过中国移动、中国联通、中心通讯、华为通讯、联想等大企业,同时还不仅仅局限于手机,国内厂家也陆续退出了采用Android系统的MID产品,比较著名的包括由Rock chip和蓝魔推出的同时具备高清播放和智能系统的音乐汇W7和2010年推出的原道N5,我们可以预见Android也将会被广泛应用在国产智能上网设备上,将进一步扩大Android系统的应用范围。 2. 国外Android市场正在如日中天的扩展,根据市场调研机构NPDGroup最近发布的一份报告称,今年第一季度基于Android操作系统的智能手机在美国智能手机总销售量中所占比例达到28%,超越苹果iPhone。2012年另一家市场研究公司comScore发布报告称,第三季度三星和Android操作系统仍在美国移动市场上占据主导地位。报告显示,在对3万多名美国移动用户进行调查后发现,谷歌Android平台第三季度仍在美国市场上占据主导地位,所占份额为52.5%,比第二季度增长近1个

根据Android音乐播放器的设计与实现

.- 滨江学院 《移动通信程序设计》 课程设计 题目基于Android系统的音乐播放器 院系滨江学院 专业计算机科学与技术 学生姓名王兵 学号20112308057 二O一四年六月十日

摘要 随着生活水平的提高,娱乐已成为非常主流的话题,人们不仅需要通过音乐陶冶情操,而且越来越多的人倾向于使用音乐、视频等娱乐和放松自己,这大大促进了媒体软件的发展.本文旨在介绍研究常用数字音频编码和解码的相关知识,并结合VS2008编写多功能音乐播放器,了解音乐播放器功能的实现,掌握开发音乐播放器所需的相关知识,采用了面向对象软件工程方法,其开发主要包括应用程序界面设计和后台代码运行两个方面,实现了多功能音乐播放器在计算机上的应用,可以在很大程度上满足用户的需求.该系统主要具备:音乐播放控制、音乐文件控制、音量控制、下载控制、歌词控制、进度控制、音乐剪辑等功能模块。 关键字:音乐播放器,音频编码格式,TechSmith Screen Capture Codec,FFmpeg,C#,Visual Studio 2008

目录 1前言................................................................................................................. - 1 -1.1选题的背景及意义...................................................................................... - 2 -1.2网络流行音乐播放器简介.......................................................................... - 2 -2系统相关技术及开发平台介绍...................................................................... - 3 -2.1开发应用技术介绍...................................................................................... - 3 -2.2开发及运行坏境.......................................................................................... - 5 -3系统的分析..................................................................................................... - 6 -3.1可行性分析.................................................................................................. - 6 -3.2常见的几种音频格式及其特点.................................................................. - 7 -3.3需求分析...................................................................................................... - 8 -4系统设计........................................................................................................- 10 -4.1系统概要设计............................................................................................- 10 -4.2系统功能设计及描述................................................................................- 10 -5系统功能实现................................................................................................- 12 -5.1歌曲添加模块............................................................................................- 13 -5.2歌曲列表模块............................................................................................- 17 -5.3播放控制模块............................................................................................- 18 -5.4音量控制模块............................................................................................- 21 -5.5进度控制模块............................................................................................- 22 -5.6滚动字幕模块............................................................................................- 22 -5.7歌曲下载模块............................................................................................- 27 -5.8歌曲剪辑模块............................................................................................- 29 -结论.................................................................................................................- 33 -参考文献.......................................................................................................- 34 -致谢........................................................................................ 错误!未定义书签。 1 前言

音乐播放器的设计与实现

第一章绪论 1.1背景 随着电子技术的飞速发展,嵌入式设备在各领域的应用越来越广泛,复杂度也越来越高,对其他开发方法也提出了更多的要求和更大的挑战。在嵌入式设备系统开发过程中需要将软件应用与操作系统编译连接成一个整体,然后下载到目标机上运行,所以,嵌入式设备的开发过程是一个复杂的过程。 3作为高质量音乐压缩标准,给音频产业带来了具大的冲击。3技术使音乐数据压缩比率大,回放质量高。如格式的音乐数据压缩成3格式,音效相差无己,但大小至少可压缩12倍。由于3音乐的较小数据量和近乎完美的播放效果使其在网络上传输得以实现。1995年,3格式的音乐文件刚在网络上传播时,主要用等播放软件进行播放,使3音乐无法脱离计算机进行播放,给音乐欣赏带来了不便。近几年以来,随着3播放器的出现及其技术的发展,人们对3播放器的要求越来越高,制造商在3播放器的选型、设计、开发、附加功能和适用领域等方面做了很多努力,设计了多种方案。本设计主要是利用技术设计一款新型的3播放器。 9是公司的16/32位处理器,是适用于普通设备的一种高性价比的微控制器。本设计采用的是三星公司推出的9芯片S3C2440,具有低价格、低功耗、高性能、超小体积等特点主要适用于中高端场合,目前在嵌入式系统中正得到日益广泛的应用。S3C2440主频高达400M,片上集成了丰富的资源:如()总线与控制器,为与数模转换器()的连接提供了一种理想的解决方案。 3播放器的设计比较复杂且对处理器的要求较高,因而3播放器必须仔细设计以降低成本。本设计是在9平台上设计、实现一个3播放器。 第二章系统总体方案 2.1 系统功能 本设计提出了一种基于嵌入式处理器硬件平台的3播放器设计方法。此播放器采用体系结构中的9作为系统控制器,利用外围设备通用串行接口下载3歌曲,用存贮3文件。主要对3做了各个方面的功能分析,对硬件设计、软件设计、软件实现、系统编译等方面做了介绍。系统的主要部分是音频编码与解码,这是系统设计的核心。3播放器设计的突出问题就是硬件控制和软件控制,另外还有硬盘控制、键盘控制、液晶显示,这些控制都是基于一块芯片。基于9的3播放器设计的软件体系结构采用分层模式,它包括软件层、硬件层、驱动层、操作系统层、及3播放器应用层。主要实现歌曲的播放。 2.2 设计指标 1、3工作电压为具有3.3V左右,电流250,具有音频解码和播放功能。 2、通过接口与大容量外部存储设备进行数据传输,能实现网络播放与下载、触摸屏输入功能。

基于Android-系统的音乐播放器设计与实现

基于Android 系统的音乐播放器设计与实现 实验报告

一、实验要求: 本课程设计的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器的播放功能模块,要求音乐播放器能够播放Mp 3,Wav 多种格式的音乐文件,能够控制播放,暂停,重播,停止,要求视觉外观美观,操作简单。 二,设计思想 首先查找相关书籍与文献,了解An droid 的构架并搭建An dr oid 开发平台。 查找相关资料,了解现阶段基于And roid 平台手机音乐播放器发展现状以及相关功能。 播放器基本拥有以下功能: 播放本地音乐文件 对播放的状态进行控制 播放设置,开始暂停停止 三,系统结构 ? 四、数据结构的说明和模块的算法流程图 运行 结束 暂停 开始 音乐播放器主界面 音乐播放器 设定 播放界面 开始 暂停 停止

五、使用说明书 菜单有6个功能:播放,暂停,停止,重播。 播放功能:点击后事件触发,传入歌曲名字,让程序操作该名字进行播放。 暂停功能:点击后事件触发,歌曲暂停播放。 停止功能:点击后事件触发,歌曲停止播放。 重播功能;点击后事件触发,歌曲重新播放。 六、运行结果和结果分析 作为Android平台上开发的应用软件,本设计具备与用户交互的界面,界面简洁美观易于操作。作为一款在线音乐客户端,提供给用户在线选歌的方便,提供在线播放歌曲的即时信息,如歌曲名,歌手名,时长等等。 七、我评价与总结 现如今社会生活节奏日益加快,人们在忙碌的生活中欣赏音乐是最好的舒缓压力的方式之一。随着移动设备的日益完善,我们大家都已经有了在手机上听自己喜欢歌曲的习惯,以往的做法是用数据线或者蓝牙等无线设备将PC上的歌曲复制几首到手机当中,反反复复的听,等到听厌了以后,再次装一些歌曲进去,如此反复,非常的麻烦。因此,如果在我们的手机上能实现在线听歌,这将会带来极大的方便。本项目是一款基于Android手机平台的音乐播放器,使Android 手机拥有个性的多媒体播放器,是手机显得更生动灵活化,与人们更为方便,让手机主人随时随地处于音乐的旋律之中。本设计实现的重要功能是播放Mp3格式的音乐文件,并且能够控制音乐的播放,暂停,显示歌手信息,歌曲专辑等功能。本项目还可以使人们生活更加多样化,也使设计者更加熟悉Android的技术和其它在市场上的特点。 八、附录 package com.example.seekbar; import android.app.Activity; import android.media.AudioManager; import android.media.MediaPlayer; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button;

MP3音乐播放器软件课程设计报告(MFC)

课程设计说明书 课程设计名称:软件综合课程设计 课程设计题目:音频播放器程序的设计与实现学院名称:信息工程学院

电子信息工程专业课程设计任务书 正文: 目录 引言 (5) 一、设计程序的目的与要求 (6)

目的 (6) 要求 (6) 二、方案实现与调试 (6) 总体设计 (6) 1、实现功能 (6) 2、功能模块图 (7) 详细设计 (7) 1、界面布局 (7) 2、各模块功能设计 (8) 2.1处理“打开”按钮 (9) 2.2处理“播放”按钮 (9) 2.3处理“暂停”按钮 (9) 2.4处理“停止”按钮 (9) 2.5处理“音量”按钮 (10) 2.6处理“退出”按钮 (10) 3 操作步骤 (10) 三、课程设计分析与总结 (11) 分析 (11) 总结 (11) 附录 (13) 关键程序清单 (13)

参考文献 (20) 引言 MP3播放器的设计是利用MFC应用程序、媒体控制接口MIC 的基本知识而设计的。 1.1 MFC简介 MFC是Visual C++是核心。MFC类库将所有图形用户界面的元素如窗口、菜单和按钮等都以类的形式进行了封装,MFC AppWizard 向导根据继承性利用MFC派生出自己的类,并对Windows应用程序进行了分解,利用MFC派生类对应用程序重新进行组装,同时还规定了应用程序中各个MFC派生类对象之间的相互联系,实现了标准Windows应用程序的功能,这就是向导生成的所谓MFC应用程序框架。每个MFC类都包括了一些函数,函数放到类中,符合C++编程方法。这些函数,必须通过类定义对象才能使用[1]。 1.2 MCI简介 MCI(Media Control Interface)媒体控制接口是MircroSoft提供的一组多媒体设备和文件的标准接口,它的好处是可以方便地控制绝大多数多媒体设备包括音频、视频、影碟、录像等多媒体设备,而不

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