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桥牌11法则

桥牌11法则
桥牌11法则

桥牌11法则

桥牌是一项无赌博的竟技高雅娱乐项目,可陶冶情操,提高智商,提高决策水平。下面就让小编带大家了解下桥牌11法则吧。

二十法则:简便而准确的法则,将你最长的两套的张数加上你的大牌点,如果相加之和等于或者大于20,那么就开叫。

十五法则:一个经验法则,用于在三家不叫之后,决定第四家是否开叫的标准。第四家如果持有的大牌点与黑陶的张数相加,所得之和等于或者大于15,就应当开叫。

十一法则:当首攻的牌是一张长四(长套花色的第四张)时,用来计算牌张的一个数学计算规则。从十一中减去所攻牌张的点数,得到的差数既为在其余三手中比所攻这张牌为大的总数。攻牌人的同伴和庄家只要看看明手和自己手中有几张这样的牌,便可知道另一暗手中还有几张这样的牌。

桥牌11法则大名鼎鼎的“十一法则”!英国福斯特(Foster)和本内克(Bennecke)同在1898年分别发表了该法则。尤其在打无将定约时使用该法则。用11减去首引(通常是长四)牌张的点数,就是其他3家拥有该花色比所出牌还大的张数。所以一定先要问清对方是否首引长四,任何一家都可以从十一法则中得到信息,决定如何出牌。

例如:

S K52

首引S7 S AT94

11-7=4,东家一看,自己和北家已经有了4张比7大的牌,可知南家再没有比7大的牌了。如果北家不出K,他就可以放心地出4。

桥牌规则桥牌作为一项高雅、文明、竞技性很强的体育运动风靡全球,并以它特有的魅力而称雄于各类牌戏。目前桥牌已经成为2002年亚运会和2004年奥运会的表演项目,并有望进入2008年冬季奥运会。现代桥牌是由一种叫“惠斯特”的牌戏发展来的。惠斯特是十七世纪以后流行于英国的一种四人扑克牌打法,据说三名驻扎印度的英国军官因牌手不够,把一家牌摊开于桌上,由对家打,于是“惠斯特桥牌”产生了。

桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,为块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果你做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;

红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。

叫牌

发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。

当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。

在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应3C;西支持同伴,叫3H即可。? 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水

平,桥牌活动特意设置了“局况”这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局,NS代表南北有局,B代表双方有局,“-”代表双方无局。

定约

所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。

定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。

无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如你没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。

定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。

加倍

加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫“加倍”以示惩罚。

现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而

用。如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫“再加倍”来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用“x”表示,再加倍的符号用“xx”表示。

综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。

打牌

一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。

计分

桥牌比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种。定约方的得分=基本分+奖分。

基本分便是某一定约的墩分与定约数字相乘的结果。各种定约的墩分如下:低级花色梅花或方块每墩20分,高级花色红心和黑桃每墩30分,无将定约第一墩40分,从第二墩起均为30分。定约方如果完成加倍定约,墩分要乘以2,如果完成再加倍定约,则乘以4。如:完成6S再加倍定约得分等于6 x 30 x 4 = 720。

奖分分为完成定约和超额完成定约两大类:

超额完成定约每一墩奖分

局况未加倍加倍再加倍

无局方块、梅花=20红心、

黑桃、无将=30100200

有局方块、梅花=20红心、

黑桃、无将=30200400

完成定约奖分表

局况未成局定约成局定约小满贯大满贯

无局503005001000

有局505007501500

如果完成加倍定约,还要再加50分,完成再加倍定约再加100分。防守方的得分,实际上就是定约方的罚分。定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度的罚分。具体如下:如果无局每墩罚50分,有局时每墩罚100分,加倍定约还要乘2,再加倍定约还要乘4。

如何估量你的牌

为了正确叫牌,必须知道你手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。你手上牌的真正实力取决于以下条件:大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。这些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌的魅力之一。

桥牌应叫者的再叫

应叫者的再叫(Responder's Rebid) 如果应叫者第一次叫牌是叫花色套,而且不是约定性叫牌,那么通常他的牌力和牌型是无限的。牌力范围是从5+点往上,其上限一直到可能作跳叫新花套的牌力为止。往往是应叫者的第二轮叫牌,才能通过所选择的不同叫品,表达自己的牌情。 非逼叫性低限再叫(5+~9-点) (Non-fofcing Low Limitation Rebid) (1)如开叫者加叫应叫花色套,应叫者拿低限牌时,多数不再叫。但如果应叫者的花色套有6张或更多时,就应作一次阻击性再加叫。按本体系规定,开叫者的加叫表示4张相配,应叫者有5张套时,共计将有9张将牌相配,可以继续叫到三副水平。应叫者如有6张套,甚至可以跳叫进局,因为联手有10张将牌相配,攻击力量很强,防守力量很弱,只叫到三副不足以阻止好的对手作平衡争叫(Balancing),达到可能做成的成局定约。 (2)开叫者再叫一副水平级别更高的花色套时,应叫者有以下四种选择叫(Suit Preference)。 A. 应叫者可以选叫开叫者所叫过的一个花色套。如有4张开叫者第二次叫出的花色套,牌力在5+~7-点之间时,可以不叫,因为开叫者没有跳叫新花色,成局的可能性非常小。牌力在7+~9-点范围时,应叫者应加叫开叫者的高花到二副水平,因为这时如开叫者牌力稍差于跳叫新花色,成局的可能性仍然 存在。如选叫开叫的低花套,应叫者至少应有4张支持,不均衡型牌,没有合适的叫品,只能叫回到二副水平原低花套。

应叫者第一次应叫1D,第二次加叫开叫者的高花再叫,是邀叫性的,表示有3张好的高花套支持。他不直接加叫,是为了更好地描述牌情。应叫者不可能有4张支持和邀叫实力,因为如果有就应第一次应叫1H或1S而不叫1D。应叫者如有长D套和4张开叫者再叫的高花套配合,就应跳加叫高花到三副水平,表示4张相配和开叫实力。 B. 如应叫者选择重叫第一次应叫的花色,该花色套必须是6张。因为应叫者第一轮没有作阻击性跳叫新花色,所以牌力应在7~9点。 C. 应叫者可以再叫1NT,表示均衡型牌,对花色套无从作出选择。并说明未叫出的花色有一定的长度或有一止张。有两套花色的弱牌也可以再叫1NT,因为叫出第四套花色应表示有超过低限的牌力。 D. 应叫者有一级别低的6张套并为弱牌时,可以跳再叫该新花。如果开叫者已经叫过两套花色,因此可能是不均衡型牌并与应叫者的花色失配,这种叫法是有危险的。但如果开叫者再叫过无将,这种叫法是本体系中有安全保证的叫品。 (3)开叫者再叫1NT后,应叫者有三种选择。 A. 应叫者有均衡型低限牌时,可以不叫。 B. 如果认为无将不象是合适的定约,应叫者往往可以或者是重叫自己的原花色套,或者是选叫开叫者首次叫的花色套。 C. 有一个4张已应叫过的高花套和一个6张未叫出的低花套,而且是弱牌时,应叫者可以跳叫新的低花套。因为开叫者的1NT再叫保证是均衡型牌,应叫者知到联手该花色套至少有8张相配。按本体系规定,应叫者不能在二副水平叫出级别较低的低花套,因为这将是非自然叫和逼叫。 (4)当开叫者再叫二副水平级别低的花色套时,他的第一次开叫多半是高花套,而应叫者第一次应叫往往是逼叫性无将。除以上叫品外,对其它叫品应叫者可以有以下选择。 应叫者选中开叫者的第二套花色可以不再叫,因为加叫将表示有更大牌力。对开叫花色套,特别是开叫高花套,有双张支持时,也可以选叫它。

桥牌-精确叫牌法

桥牌精确叫牌法 以下容供参考,有请完善,!简介如下: 第一部分 1C开叫及以后的发展 开叫1C:16+的任何牌型(除了22~24的均型牌) 一、应叫1D(0~7点),任意牌型。在以后叫牌中,0~3(4)点为低限,4~7点为高限,即使在不逼叫的情况下,高限亦须维持一轮叫牌。开叫人的再叫: (一) 1H/1S/2C/2D:16~21 5以上套,不逼叫(应叫人是4~7点,必须继续叫牌)。其中,16~18点为低限,19~21为高限,低限时的1H/S,允许是较好的4套,以便在低阶找到4-4的高花配合,同理,1H后,应叫人再叫1S,亦可以是4即1C----1D 高限可以逆叫,就先出5低花套,再逆叫4高花套 1H----1S (二) 1NT:16~18 平均牌型(允许5低花套)。应叫人再叫: 1、2C:Stayman约定叫,问高花套 2、2D/H:转移叫表示H/S套 3、2S:约定叫,表示5--5以上双低套 4、2NT:邀请叫 5、3C/D:6以上套,最多一大牌,止叫 (三) 2NT:19~21 平均牌型。应叫人再叫: 1、3C:逆Flint 约定叫,令开叫人叫3D,弱牌(0~3)点,表示有一门6(5)D/ H/S套或7C套 2、3D:Stayman约定叫,问高花套回答:3H/S=H/S套,3NT=无高花套 3、3H/S:5(4)~7点,5以上套,逼叫 4、3NT:6(5)~7点,止叫 5、4C:约定叫,0~4点,5--5以上双低套 6、4D/H:转移叫,表示6以上H/S套 7、4S:约定叫,5~7点,5--5以上双低套 (四) 3NT:25~27 平均牌型。应叫人再叫: 1、4C:巴伦(Baron)约定叫,问4套。回答从最低一门报起(答4NT表示3334型,C套),应叫人再叫任何新花,亦只保证4 2、4D/H:转换叫,6(5)以上 H/S套 3、4NT:邀请上小满贯 (五) 2H/2S/3C/3D:22+,5(6)以上套,逼叫。应叫人再叫: 1、加一级(2NT除外):0~3点,二度示弱叫。之后,开叫人再叫新花依然是逼叫 2、加叫,2NT,叫新花:4~7点,均为自然叫 (六) 3H/3S/4C/4D:约定叫,22+,4-4-4-1牌型,所叫为单花色。应叫人再叫,基本一步到位 二、应叫1H/1S/2C/2D(8点以上),5以上套。应叫人如果有11点以上且有4个控制(A=2,K=1)以上,第二轮叫牌要尽可能以跳叫的方式表示出来。开叫人的再叫: (一)开叫人简单叫出一门花色,5以上套。以后双方的叫牌属于自然叫

桥牌协会章程

桥牌协会 桥牌协会,总称湖北省孝感学院新技术学院桥牌协会。成立于2008年3月,桥牌协会是在共青团孝感学院新技术学院委员会的领导下,信息工程系团支部的协助下成立的集娱乐性、益智性、交流性于一体的综合性学生联合协会。 第一章桥牌协会总章程 一协会名称 桥牌协会 二协会宗旨 本协会以桥牌竞技规则,技能方法的学习,学员间相互进行桥牌水品切磋,开展以桥牌为核心的活动竞赛为宗旨。旨在锻炼学生的思维能力,丰富校园文化生活,增长学生知识面,提高学生的文化修养及品味。使“三棋一牌” 中的桥牌在大学生中得到普及,并成为新技术学院的特色文化发展壮大。 三协会活动方式 以桥牌练习为主,定期邀请专业辅导老师授课,组织学员学习了解桥牌的相关知识,桥牌技巧的解析。同时请校内外的桥牌专家及业内人士指导协会会员,并结合学生实际开展丰富多彩的桥牌竞赛活动。协会的所有文化活动以桥牌协会为基本组织形式,以新技术学院桥牌协会活动室及各多媒体教室为活动基地。时间,地点,形式机动灵活。 四协会组织制度 (一) 指导老师:孝感学院新技术学院院长张忠海教授。 孝感学院数统学院副书记林先安副教授。 孝感市桥牌协会秘书长罗祖文老师。 (二) 协会设会长一名,副会长一名,由协会全体理事会选举产生,任期为一年, 连任最多不超过两年.协会设立四个职能部门:组织部,宣传信息部,秘 书部和设备管理部。各部设立部长,副部长各一名,由会长,副会长指导 或全体会员民主选举产生,任期为一年,连任最多不超过两年。各部长全 面负责所在部的各项工作,副部长协助部长开展工作。 五协会的活动 (一) 协会的各类活动须严格遵守学校团体联合会的有关规定。 (二) 本协会组织各种会议和活动,须事先向新技术学院团体联合会提出书面 申请,申请书上须说明会议或活动内容,参加人数,时间及地点等,由新 技术学院团委及团体联合会进行审批盖章,申请通过后活动方可开展。 (三) 协会组织活动及会议前须事先写好详细的活动(会议)计划,由组织部负 责做好全面协调工作,并由宣传信息部负责通知,秘书部须做好点名记 录工作。

桥牌标准精确_开叫与应叫表

精确叫牌法开叫一览 大牌点 牌型 开叫 8~10 有一个好的六张高级花色套且主要的大牌点集中在该套上 2?、2? 有一个好的七张套且大牌点主要集中在该套上 3?、3? 3?、3? 11~15 至少四张?(第三家以后可以三张甚至二张)且没有五张高级花色套 1? 所叫花色至少五张 1?、1? 有六张以上?套 或 有五张?带一个四张高级花色套 2? 4-4-1-4或4-4-0-5牌型,单缺为? 2? 13~15 平均牌型,允许有五张?,但不能有单缺 1NT 16点以上 除22~23点平均牌型外的任何牌 1? 22~23点 平均牌型 2NT 精确叫牌法的第一应叫和再叫 开叫 第一应叫 再叫 1? 1?:0~7点,表示弱牌,不保证?张数;或8点以上 4441牌型,假示弱(见注) ① 有长套出套,22点以上跳叫 ② 平均牌型:16~18点1NT ,19~21点2NT ,24~26点3NT 1?、1?、2?、2?:8点以上,所叫花色至少五张 ① 三张帮:4?/? 或 加一阶进行将牌问叫(见注) ② 无帮:16~18点,3NT ③ 开新花逼叫,22点以上跳叫打新花 2?、2?、3?、3?:5~7点所叫花色至少六张(建设性应叫) 根据点力考虑进局 1NT :8~10点 ① 2?:斯台曼约定叫(问高花,参见1NT 应叫) ② 出长套逼叫 ③ 2NT :邀3NT 2NT :11~13点平均牌型或16点以上 ① 3?:斯台曼约定叫(问高花,同上) ② 出长套逼叫 ③ 3NT :16~18点平均牌型 3NT :14~15点平均牌型 根据点力止叫或试探满贯 1? PASS :0~7点 1?、1?:8~15点,所叫花色至少四张逼叫一轮 ① 11~13点,四张帮,平加否则叫1NT 叫出新花(高花四张,低花五张) ② 14~15点,按上述跳叫。 2?:11~15点,所叫花色至少五张,逼叫 ① 11~13点:报高花止张(2?/2?);2NT (两张高花有止张);2?(两高花都无止张) ② 14~15点跳叫报高花止张(3?/3?);3NT (两张高花有止张);3?(两高花都无止张) 开叫 第一应叫 再叫

桥牌做庄教程

桥牌做庄教程 做庄 做庄是继叫牌之后的又一个要点。叫牌的正确只是一副牌取得成功的基础,而完成所叫到的定约才能获得最后的胜利,也是庄家的最终目标。一般来说,大多数定约的完成都不会有难度,只要庄家制定好做定路线,谨慎做庄,即可完成定约。但也有一些定约需要高超的做庄技巧才能完成,这些高超的做庄技巧就是所谓的专家打法。本章将介绍一般的做庄方法,以及一些常用的、简单的专家打法。 第一节飞牌 飞牌是基于敌方大牌处于有利于位置的假设,利用间张结构,捕捉敌方大牌,或是躲避敌方大牌,用一张比敌方的牌小的牌来取得赢墩的方法,下面以具体例子来说明飞牌技巧,例中均以南为庄家,北为明手。 一、简单飞牌 1、躲A 躲A是避免己方的K被敌方的A吃掉的打法。 例: 1) 3 2 K 4 从北家出牌,若A在东家,K能得一墩牌; 2) 5 4 3 K Q 6 从北家出两次牌,若A在东家,K Q能得两墩牌; 2、飞K 飞K是利用间张结构捕捉敌方的K或避免敌方K得墩的打法。

例: 1) Q J A 2 从北家出Q或J,若K在东 家,可取两墩牌; 2) 5 4 3 A Q J 从北家出两次牌,若K在东家,可得三墩牌; 3) Q 3 2 南家出A,再出小,若K在西家, A 5 4 可得两墩牌,注意:一般要先出A, 增加一个出落单张K的机会; 3、飞Q 例: 1) 4 3 2 南家先出A或K(增加击落西家单Q的 A K J 机会),再从北家出牌,若Q在东家, 可得三墩牌。 2) J 10 9 K 3 2 从北家出牌,若Q在东家,可得两墩牌; 3) 4 3 2

K J 10 与上例相似; 4) A J 10 A J 2 或为双向飞Q,猜对Q的位 K 3 2 K 10 3 置,可得三墩牌。例:[3.1] K 6 7 5 4 A 8 7 5 3 6 4 2 A Q J 7 4 J 6 3 K 4 南做4,西家连攻A、K、2; A Q J 东家第三轮Q吃进,出2。分析:定约方连失三墩,已经不能再丢墩。因此,必须飞中K,才 能完成定约。但飞K,必须从北出两次牌,因此,明手A 吃进,出用飞过;再用K进入明手,再飞成功后,A、 Q、J连清将牌,从而只失三墩完成定约。该定约只要 K

桥牌满贯叫牌

满贯叫牌 满贯叫牌的一些方法: 1.Splinter bids: 用不必要的跳叫来显示对同伴的配合及所叫花色单缺是现代桥牌满贯叫牌的一个重要手段,在实战中经常会产生滥用,这主要是是搭档间对牌力范围的要求缺乏讨论,譬如: 自然叫牌法:1?-1?;4?/4? 精确叫牌法:1?-2?;2?-4?/4? 由于Splinter叫品占用了太多的空间,所以用Splinter前一定要对各种进程下的牌力要求有明确的规定。 牌例: 建议的序列: 1nt-2? 2?-4?

在1?-3?(强加叫)后开叫方再叫4?是不合适的. 在西家4?以后,北家该如何选择? 2.罗马关键张问叫: 把确定的王牌K作为第五个A处理是现代桥牌的另一个特色,也是行之有效的方法。在实战中经常出的问题主要是不适合问A的人做了罗马关键张问叫、在一个模糊的进程中双方对王牌花色产生分 歧。

罗马关键张的补充一.关于四阶低花的罗马关键张 1.在下列进程下的4C/4D是罗马关键张 A)1C 1NT (精确叫牌法) 2D 2H/2S/2NT/3C/3D 4D: RKCB B) 1C 1M (精确叫牌法) 2m 3m 4m:RKCB C) 1C 1M (精确叫牌法) 2C 2D 4D:RKCB D) 1C 2C/2D (精确叫牌法) 4C/4D:RKCB E) 1C 2C 2D 2NT 3C 4C:RKCB F) 1C 2D (精确叫牌法) 2H 3C 3D 4D:RKCB G) 1M 2C 2D 4C/4D:RKCB H) 1M 2C/2D 2M/2OM/2NT 4C/4D:RKCB I) 1M 2C/2D 2M/2OM 2NT 3C/3D 4C/4D:RKCB J) 1M 2C/2D 3C/3D 4C/4D:RKCB K) 1M 2D

桥牌 2D开叫后的叫牌

第十章 2D开叫后的叫牌 2D 开叫 精确法的2D开叫,表示11-15大牌点,以及4-4-1-4或4-4-0-5牌型,其中D花色为短套。下面用两个例子来说明这个重要的约定性开叫(虚叫)的用途: SAQ76 HK974 D7 CAJ63,开叫2D。如第一章所述,此牌有14大牌点,肯定必须开叫。但不能开叫4张的高级花色,非均型牌显然不能开叫1NT,而开叫1C又需要16点以上。因此,必须用2D约定性开叫来解决这类牌的开叫问题。 SKJ76 HQ1063 D— CAK1097,开叫2D。此牌的C花色虽然很强,足可开叫2C;但开叫2D能够把牌情显示得更为清楚,这样可以在一次叫牌中把三门花色同时叫出。 对于4-3-1-5牌型、D花色为短套、C花色为弱5张套、11-15大牌点的牌,2D开叫也同样很为重要。例如: SAJ7 HKQ86 D6 CK8642,开叫2D。此牌的C花色太弱,不够2C开叫的要求条件;又不符合1H或1NT开叫的条件;若不叫,牌点又太多。唯一的解决办法就是开叫2D。 但是,下列一类的牌均不得开叫2D: SKJ63 H1082 D4 CAKJ97,开叫2C。在持有4-3-1-5牌型时,如果C花色够强的话,以开叫2C为宜。 SKQ6 HKQ65 D6 CJ7642,不叫。此牌只有不好的11点,不宜以4-3-1-5牌型勉强开叫2D;如果此牌为4-4-1-4或4-4-0-5牌型,即使只有不好的11点,也可开叫2D。 SAQ86 HA7 DK8 CQ10742,开叫1NT。此牌的C花色太弱,不宜开叫2C;牌型又不符合2D开叫的要求;若不叫,牌点又太高。比较合理的解决办法就是作弱无将开叫,尽管牌型略为不够均型。 SAQ86 H7 DAK3 CJ9732,开叫1D。对于此牌,最好的解决办法,是开叫强3张套的D花色。此牌为不平均牌型,不能开叫1NT。

桥牌-精确叫牌法

桥牌精确叫牌法 以下内容供参考,有请完善,谢谢!简介如下: 第一部分 1C开叫及以后的发展 开叫1C:16+的任何牌型(除了22~24的均型牌) 一、应叫1D(0~7点),任意牌型。在以后叫牌中,0~3(4)点为低限,4~7点为高限,即使在不逼叫的情况下,高限亦须维持一轮叫牌。开叫人的再叫: (一) 1H/1S/2C/2D:16~21 5张以上套,不逼叫(应叫人是4~7点,必须继续叫牌)。其中,16~18点为低限,19~21为高限,低限时的1H/S,允许是较好的4张套,以便在低阶找到4-4的高花配合,同理,1H后,应叫人再叫1S,亦可以是4张即1C----1D 高限可以逆叫,就先出5张低花套,再逆叫4张高花套 1H----1S (二) 1NT:16~18 平均牌型(允许5张低花套)。应叫人再叫: 1、2C:Stayman约定叫,问高花套 2、2D/H:转移叫表示H/S套 3、2S:约定叫,表示5--5以上双低套 4、2NT:邀请叫 5、3C/D:6张以上套,最多一张大牌,止叫 (三) 2NT:19~21 平均牌型。应叫人再叫: 1、3C:逆Flint 约定叫,令开叫人叫3D,弱牌(0~3)点,表示有一门6(5)张D/ H/S套或7张C套 2、3D:Stayman约定叫,问高花套回答:3H/S=H/S套,3NT=无高花套 3、3H/S:5(4)~7点,5张以上套,逼叫 4、3NT:6(5)~7点,止叫 5、4C:约定叫,0~4点,5--5以上双低套 6、4D/H:转移叫,表示6张以上H/S套 7、4S:约定叫,5~7点,5--5以上双低套 (四) 3NT:25~27 平均牌型。应叫人再叫: 1、4C:巴伦(Baron)约定叫,问4张套。回答从最低一门报起(答4NT表示3334型,C套),应叫人再叫任何新花,亦只保证4张 2、4D/H:转换叫,6(5)张以上 H/S套 3、4NT:邀请上小满贯 (五) 2H/2S/3C/3D:22+,5(6)张以上套,逼叫。应叫人再叫: 1、加一级(2NT除外):0~3点,二度示弱叫。之后,开叫人再叫新花依然是逼叫 2、加叫,2NT,叫新花:4~7点,均为自然叫 (六) 3H/3S/4C/4D:约定叫,22+,4-4-4-1牌型,所叫为单张花色。应叫人再叫,基本一步到位 二、应叫1H/1S/2C/2D(8点以上),5张以上套。应叫人如果有11点以上且有4个控制(A=2,K=1)以上,第二轮叫牌要尽可能以跳叫的方式表示出来。开叫人的再叫: (一)开叫人简单叫出一门花色,5张以上套。以后双方的叫牌属于自然叫 (二)花将高牌加叫,约定叫----将牌问叫(按6级回答,大牌是指A,K,Q) 6级回答如下:

桥牌无将开叫后的应叫

无将开叫后的应叫 本体系无将开叫后的应叫是复杂的,但也是完备的。它组合了 Stayman、Jacoby Transfer、Teaxs Transfer、Minor Siut Stayman、二种接力叫程序、司台曼以后的 Smolen Transfer、干扰叫后的 lebensohl 叫脾,并包括了其它可供选用的叫品。 开叫1NT的要求是16~18点,而且不是非均衡型,即无单张和缺门。拿15大牌点并有一个5张套或6张套,就够开叫1NT了;而拿18大脾点并有这样一个长套时,开叫1NT就嫌牌力太强了。有5张高花套,符合某些条件时可以开叫1NT。这些条件是这手牌必须是真正的(无将型),有一个强的双张套,两个3张套中都有大牌。还有,为了适应本叫牌体系,另一个高花套必须是3张。由于开叫1NT或再叫1NT 都是由一手牌的牌型和牌力规定的,因此,两张小牌的双张套并不是开叫无将或再叫无将的障碍。 其它均衡型牌的叫法如下: 12~15点:开叫1阶低花,再叫1NT。 19~20点:开叫1阶低花,跳再叫2NT。应叫高花无4张支持,但另一高花可以有4张。 21~22点:开叫2NT,有一5张套可增值。 23~24点:开叫2C后,再叫2NT, 有一5张套可增值。 25~26点:开叫2C后,再叫3NT。 27点以上:开叫2C后,再叫4NT。

司台曼(Stayman)叫牌 (1)只有在应叫者的牌力可以邀叫无将成局时,才允许对1NT开叫应叫2C而没有4张高花套,此时应叫者并不把2C应叫作为司台曼叫牌,而是把它作为下一轮叫2NT之前的接力叫。应叫者的牌情为7~8点,均衡型牌。由于2C有了双重作用——或者是司台曼,或者是作为一种接力叫,因此就要求“提醒”。 (2)应叫者用司台曼的意图,或者是准备在开叫者作任何再叫以后都不再应叫,或者是作第二次再叫推进叫牌到至少2S的水平。如果准备不再应叫,司台曼叫出者是一手弱牌,牌型为4-4-5-0、4-4-4-1、4-3-5-1或3-4-5-1。如开叫者再叫2D,应叫者再叫2NT、3NT、4NT,开叫者可以不再叫牌;但如再叫2D 后,应叫者再叫任何花色套则是逼叫,开叫者应继续叫牌。 开叫者再叫2D后,应叫者叫2NT,表示7~8点牌,可有可无4张高花套,邀叫进局。开叫者再叫2D后,应叫者再叫3NT,表示9~14点大牌,并保证有一个4张高花套。开叫者再叫2D后,应叫者再叫 4NT,表示15~16点牌,平均牌型,满贯邀叫。 开叫者再叫2D后,应叫者再叫二副或三副高花套,就是斯莫伦转移叫(Smolen Transfer)。 (3)开叫者如果有两个4张高花套,正确的再叫是2H。 开叫者叫2H表示有4张H套(同时可能还有4张S套)后,应叫者再叫2S表示4张S套和邀叫牌力。开叫者可以据此决定打S套或无将成局定约或未成局定约。 开叫者叫2H后,应叫者再叫2NT时,开叫者必须“提醒”,因为这一叫品是无将成局邀叫,并且表示没有4张高花套。 如果应叫者再叫3NT,将保证有4张S套和成局牌力(9~14点牌),如开叫者有两个4张高花套,可以改叫到4S定约。 (4)司台曼应叫,开叫者再叫2S后,应叫者再叫2NT,表示有邀叫进局牌力(7~8点),但并没有表明有没有4张H套;而应叫者再叫3NT,就表明有4张H套,其原因是他由于有4张H套才用司台曼。

斗地主的基础教程

斗地主的基础教程 斗地主的基础教程叫牌的方法 不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是: 1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。手上如果有3个2和一对a也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。) 2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的大小,如2>a。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,a是一个牌点。叫牌牌力至少7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710jk,并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。 判断对家的牌

比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。 庖丁解牛法 中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。 试牌 也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如手上1个王,1对2,1对a,1张k,1对q,3个j,那就会用1对q去探对手是不是有3个k,如果出1对q,他没出1对k的话,那还是把3个j放到最后。 在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)。因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因为胜券在握。) 地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。 拆牌的要领 在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连

如何制定桥牌做庄计划

如何制定桥牌做庄计划 在欧洲有一句古老的谚语:“要想结交美丽的女孩,得学会跳舞;要结识名流显贵,需打好桥牌。”打桥牌原是西方上流社会进行交际和消遣的一项娱乐,现在它早已成为一种大众化的智力游戏,全世界的桥牌爱好者已超过了一亿。桥牌与象棋、围棋一起并称为世界三大智力运动。下面就让带大家了解下如何制定桥牌做庄计划吧。 如何制定桥牌做庄计划1.制定计划 对于绝大多数牌手来说,都比较乐于成为庄家,独立自主地指挥两方的牌,努力得到定约所要求的赢墩数目。但很多初学者常常在没有制定出打牌计划之前就开始匆忙出牌,往往在打牌进行到一半时,才会发现一手牌中你们还有赢墩,但却只能以渴望的目光盯着它们而无法进手兑现;也许在输掉几墩后才明白还有另外的办法可以减少输张,但已是亡羊补牢。因此,在一开始学习打牌时就要学会制定做庄计划,这将有助于你提高打牌技术。 如何制定桥牌做庄计划2.做庄计划步骤 在看到明手的牌后,应该稍微停顿一会,制定一个做庄计划,然后依照计划去进行。桥牌的做庄计划有4个基本步骤: 1)确定目标 做任何事情之前都应该有一个目标。打桥牌做庄之前要先清楚你的目标,你至少要赢得多少墩,才能完成定约。

2)计算牌墩 在确定了目标后,你需要计算联手的赢墩,看看是不是足以完成定约,达到你的目标。在有将定约时应该计算输墩,看看输墩数是否在允许的范围内。 3)分析文方案 如果联手的赢墩能够完成定约,那么,你需要考虑按怎样的次序兑现你们的赢墩。如果联手的赢墩不足以完成定约,你就必须去设法建立额外的赢墩。 我们在第一册中已经学过一些建立额外赢墩的方法。如: 提升次级大牌 树立长套花色 飞牌 明手将吃输张 有时,你可能有提升次级大牌的能力,还有飞牌的机会,或者能够让明手将吃一个输墩。但你必须在多种方案中作比较,选择出最佳的方案。 4)决策实施 做任何事都有一个正确的次序,做庄也不例外,挑选出最佳方案后,要按正确 次序去完成,并能随时准备对付任何意外的情况发生。在打出第一张牌之前,还需要全盘考虑,统筹安排。单独一门花色中的最佳打法不一定是整副牌的最佳打法。

桥牌问叫介绍

桥牌问叫介绍 打桥牌要有团队合作精神,需要双方默契的配合,而且要从全盘考虑,才能完成定约和战胜对方。打桥牌一定要遵守秩序和规则,对于发牌,叫牌,打牌和记分都有约定,只有大家遵守约定才能顺利地进行。下面就让带大家了解下桥牌问叫吧。 桥牌问叫介绍桥牌中的将牌问叫是一种约定叫,比较常用的是在精确叫牌法中。当开叫人开叫1c(16点以上的强牌)同伴做出1s,1h,2c,2d示强应叫后,开叫人的简单加叫同伴的应叫花色则为将牌问叫。(注:桥牌中c:表示草花、d表示方板、h表示红心、s表示黑桃、nt表示无将) 例如:下面的叫牌进程均为将牌问叫: 1、开叫方:1c 应叫方:1s 开叫方:2s 2、开叫方:1c 应叫方:1h 开叫方:2h 3、开叫方:1c 应叫方:2c 开叫方:3c 4、开叫方:1c 应叫方:2d 开叫方:3d 开叫方将牌问叫之后,应叫方应该按照特定的约定叫进行回答,

其优点是,在较低的阶能够准确的了解应叫人的将牌强度,为后前试探满贯奠定基础。 将牌问叫一般和控制问叫结合起来使用,将牌问叫,同伴答叫之后,开叫人再叫出新的花色都是控制问叫,询问同伴对该门花色的控制情况。应叫方必须按照规定的约定叫进行回答。 将牌问叫的优点是能够准确的掌握同伴(应叫方)的牌况,有利于满贯试探。缺点是把同伴的牌毫无保留的叫出来,对方也对同伴的牌有了清楚的掌握,对方能够准确找打联手的牌的弱点,准确做出防守。 将牌问叫的点力一般要求是22点,不过以后可以跟据具体牌型来看。 回答:在1C方所叫花基础上 加1阶五张套,有AKQ中0张大牌; 加2阶五张套,有AKQ中1张大牌; 加3阶五张套,有AKQ中2张大牌; 加4阶六张套,有AKQ中1张大牌; 加5阶六张套,有AKQ中2张大牌; 加6阶五张以上套,有有AKQ中3张大牌; (简单记忆就是50/51/52,61/62,) 精确将牌问叫之后,1C方再叫新花是控制问叫,询问同伴该花色上的大牌控制情况。 回答:在1C所叫新花的基础上, 加一阶没有AKQ中的任一张

斗地主新手基础

斗地主新手基础 那么下面一起来看看为大家精心推荐的2016年个人励志名言,希望能够对您有所帮助。 斗地主的基础教程叫牌的方法不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。 手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。 )2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。 读牌的两个重要内容:牌力和牌型。 牌力即牌的大小,如2>A。 参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力定量评价如下。 大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。 叫牌牌力至少7点以上的牌力。 尤其是第一家叫牌。 牌型即出牌的组合形式。

如单牌、对子牌、三张牌、三带,顺子牌和炸弹。 牌型要求是比较整齐。 不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,并且不易被压制。 总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。 判断对家的牌比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。 第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。 遇见这种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。 拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。 (这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。 试牌也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。 举个简单的例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。 在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)。 因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他

桥牌自然叫牌法

桥牌自然叫牌法 ●叫牌规则 1、A 为 4 点、K 为 3 点、Q 为 2 点、J 为 1 点 2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点 3、、为高花,、为低花 ●叫牌原则: 1、3NT、4、4、5、5为成局线以下叫的越低越好 2、6、6、6、6 6NT 为小满贯 3、7、7、7、7 7NT 为大满贯 4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯; 5、11-15 一般牌力 6、16-19 中等牌力 7、20点以上强牌 ●第一家开叫 1、第一家开叫应具有11点以上;其它pass; 2、1或1表示或 5张以上; 3、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套; 4、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套; 5、1NT 表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套; 6、 2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上 7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套 8、2、2表示大牌点为6-9点,、为6张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张 9、2NT 22-24大牌点,平均牌型 10、3、3、3、3表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张 11、3NT 表示25-27点平均牌型 ●同伴开叫后的应叫原则 1、同伴所叫的花色3张带一大(AKQ中任何一张)或4张以上,6-9 点,则在同伴所叫的花色基础上加一应叫 2、一盖一应叫新花,表示点力在6点以上,所叫花色为5张

3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套 4、二盖一应叫新花,表示点力在11点以上,所叫花色5张以上套 5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10点以上,探询满贯可能 例如:1--4 1--4 1--4 1--3等 6、10点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加二应叫 7、12点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加三应叫 8、9点左右,有一单张,同伴所叫高花4张以上,直接进局 9、同伴所叫花色不支持,点力在10点左右,应叫1NT 10、同伴所叫花色不支持,点力在13-15点左右,应叫2NT ●同伴开叫1NT后的叫牌: 1、如果你有红心5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫4 2、如果你有黑桃5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫4 3、如为6点以上,红心或黑桃4张,则叫2,(1)对家如为16点无红心或黑桃4张,叫2;(2)对家如有红心4张,叫2;(3)对家如有黑桃4张,叫2;(4)对家如为红心和黑桃4张,叫2(5)对家如为17-18无高花4张,叫2NT 4、如为6点以下,则pass 5、如为7-8点,叫2NT 6、3、3、3、3皆为10点以上,所叫花色5张套 7、9点以上无高花,叫3NT 8、15点以上无高花,直接黑木问A。 ●黑木问叫(询问对家的A)4NT 1、回答5表示有0-3个A 2、回答5表示有1-4个A 3、回答5表示有2个A,并且花色相邻,如,,, 4、回答5表示有2个A,并且花色相隔,如, (询问对家的K)5NT 回答如上问A ●加倍的运用: 加倍分三种,一种为技术性加倍,一种为惩罚性加倍,一种为首攻指示加倍 1、惩罚性加倍即认为敌方定约打不成时,对定约方的惩罚

桥牌一阶低花开叫及其以后应叫

一阶低花开叫及其以后 开叫低级花色套表示该套至少有3张。开叫D套一般至少为4张。拿3-3或4-4分配的两低花套,除非是非均衡型,一般都开叫1C。只有在两个高级花色套正好都是4张,3张D套和2张C套时,才开叫3张的D套。2-3-4-4或3-2-4-4的牌都开叫1C,因为计划中的再叫为1NT。再叫1NT表示牌力和牌型都相当于其它叫牌体系中的弱1NT开叫(12~15点),而且在对方未争叫时,并不意味着没有叫过的花色套都有止张。拿4-4分配的两低花套牌,只有计划再叫2C时,才开叫1D,这种叫法表示非均衡型牌,高花套为4-1或1-4分配。 一副高花应叫(One Major Suit Response) 开叫低花套后,应叫者的第一个行动就是开始探索有无可打的相配的高花套。按本体系要求,如应叫者的牌力低于开叫条件时,即使还有更长的低花套,他也倾向于应叫4张高花套。只有应叫者牌力足够开叫条件时,他才采取自然的应叫,表达他的牌型,在有4张高花套和另一更长的低花套时,先应叫低花套。 低花开叫后应叫4张高花套,只要是4张就行,不受质量的限制。如果应叫者未能适时地叫出他的4张高花套,开叫者就可以认为联手没有4-4相配的高花套,并放弃表示他在该高花套有4张。 在一阶花色应叫后,跳叫2NT,表示19~20点。开叫一阶低花,应叫1H后,再叫1NT,表示开叫者没有4张高花套,因为如果有4张H套支持,就应加叫到2H,而有4张S套,就应再叫1S。同样地,应叫1S后,开叫者如有4张S套支持,即使是均衡行牌,也应加叫S套;也可能开叫者还有4张H套没有显示出来,这 对叫牌方并无损失。只有在可能有H套4-4配合而应叫者又有足够的牌力以探求这种配合时,才可以朝这一方向继续叫牌前进。开叫者如为低限均衡型牌,一旦应叫者越过1H叫出1S,就没有责任再去探求H套4-4配合了。

最常用的打桥牌技巧桥牌的基础与技巧

最常用的打桥牌技巧桥牌的基础与技巧 内容提要:如何打桥牌a.桥牌基础讲座;b.②泛指事物的起因或根本点;c.桥牌基础讲座的开头称读者对象为刚学会打桥;d.一种每两三副牌就会出现一次的打法;e.不提醒他们先考虑一下做庄计划而马上问是否;f.这种形式对初学者不合适;g.他们较少得到指点;h.例如单张J或双张带10;桥牌教程打桥牌各种技巧 根据对桥牌爱好者的跟踪观察,以及对现有桥牌打桥牌技巧总结书籍的分析,得出结论:近十年来国内从未过一本象样的、专门介绍桥牌中国桥牌网基础知识的书,原因是在桥牌界中,“基础知识”没有一个确定的范围。笔者认为,桥牌打桥牌的要点与技巧的基础知识的使用率应该超过50%,低于10%的都应该属于中级以上的技术(或称技巧)。换句话说,一场32副的比赛,有16副以上带有普遍性质的问题,才可以择一当做基础知识的例子,只有3副以下出现问题,择一当做技巧的例子才是正确的。 大牌连张(包括间断连张)赢墩道理及其赢张计算、简单飞牌(最低到J)赢墩道理及其赢张计算、长套的赢墩道理及其赢张计算、进手张及其使用、利用明手的短将牌、做庄一般步骤这六项知识使用率高达90%以上,一场32副牌的比赛,至少有29副要用到它们,称它们为“桥牌打桥牌秘笈基础”大概无可非议。然而,国内桥牌界并不这样认为,金××连载在《棋牌周报》上的《桥牌十大打桥牌技巧基础讲座》就是典型的代表作。在那里,上述六项知识有的只讲一次就过去了,更多的是根本不提及。与此相反,出现率低于3%的反客为主的打法却讲了七讲!这种出现率高的少讲,出现率低的多讲完全没有设身处地地为初学者着想,也是治学不严谨的表现。究其原因,是高手有兴趣介绍桥牌中有意思的东西,对打牌中出现次数过多的东西不耐烦(这些东西恰是初学者很需要的),这个原因构成他们讲普及课写普及书时存在一种不可避免的通病。 《辞海》对“基础”的解释是:①建筑物或机器设备的基底;②泛指事物的起因或根本点。 按“事物的起因或根本点”的说法,《桥牌基础讲座》介绍的知识应该差不多每打一副牌都用到,但是,除了简单飞牌和利用明手的短将牌(这两项在整个讲座的比例不到5%)外,其它的打法出现率很低,能否算得上“根本点”,非常值得怀疑。下面分析《桥牌基础讲座》中很明显不适合初学者的地方以及一些打法出现率低的原因。 《桥牌基础讲座》的开头称“读者对象为刚学会打桥牌者”,问题恰好出在这里。“刚学会”这个概念很模糊,刚学会两三天还是两三个月,还是半年?差别很大,相同的时间内,有没有人指导也会有很大差别。考察一下低等级的比赛可以看出,学桥牌不到一年者(指业余时间),除少数很有前途的人外,多数人(他们较少得到指点)需要熟练掌握的是前面所述的六项知识,而不是金××介绍的铲飞、复式飞、将吃飞、骗飞、反客为主、交叉将吃、将牌升值得等技巧性较强的东西。有很多人打了一年多的牌,还不清楚联手中缺少K109时怎样飞才正确,就足以说明问题了。这样一来,读《桥牌怎样提高打桥牌技巧基础讲座》基本上应该具有半年到一年以上的“桥龄”,这大概不符合“刚学会打桥牌者”吧。 《桥牌打桥牌技巧和注意事项基础讲座》的第一个例子,读者一开始就碰到提问:“你认

桥牌教材-第八章 1D开叫后的叫牌

第八章 1D开叫后的叫牌 1D 开叫 精确法的1D开叫表示11-15点的,以及一个4张以上的D花色。例如: SK863 HK1087 DAQ62 C3,开叫1D。开叫高级花色时,所叫花色必须至少5张。 S3 HAJ1097 DAQ9864 C5,开叫1D。在1副水平上开叫最长的花色。 S4 HAK3 DAJ105 CQ7643,开叫1D。自然实叫性的C花色开叫必须叫2C,所以在C花色较弱时,一般总是用其他可行的开叫办法来代替2C开叫。 0-15点的牌对1D开叫的应叫 应叫人不叫 在前一章中已经看到,在精确法的限制性开叫之后,应叫人若持弱牌,是没有必要努力设法应叫的。如果同伴开叫1D,则你在持0-7点时,一般均应当不应叫。例如: S8632 H7542 D32 CQ83,不叫。 SQ8632 HQ32 D865 CQ10,不叫。成局根本无望,如果仅仅为了想找到一个较好一些的定约而去叫牌的话,很可能造成严重的损失,所以还是不叫为宜。 高级花色应叫 低级花色成局定约要求赢得11墩牌,高级花色成局定约只要求赢得10墩牌,而无将成局定约则只要求赢得9墩牌。因此,在同伴开叫高级花色时,你若有足够的将牌支持(以及足够的牌点)时,应尽快地支持同伴的高级花色;反之,在同伴开叫低级花色1D时,对D花色的支持就需格外审慎。 最好的办法,就是如果你有一好的高级花色的话,尽先把这个高级花色应叫出来。在精确法中,在1D开叫后的1H或1S应叫,表示8-15点,所以花色至少4张,且为逼叫。例如,当同伴开叫1D时,下列各牌的应叫分别为: SQ1073 H7 DKQ62 CJ842,叫1S。 SK1076 HQ1075 DA3 CA74,叫1H。当有两个4张的高级花色时,应当叫1H,留出叫牌时空,以便同伴有可能在1副水平上叫出S。 SAQ1075 HAJ763 D6 C32,叫1S。当有两个5张(或两个6张)的高级花色时,应当先叫S。这样你在下轮叫出H之后,同伴如果对H不配合而愿选择S的话,他就可以在最低副数水平上叫回H。 SKQ86 H72 D63 CAQJ63,叫1S。在精确法中,对1D开叫的2C应叫,通常表示没有4张以上的高级花色。

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