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脑洞大开:看我设计的一款互联网驾校产品

脑洞大开:看我设计的一款互联网驾校产品
脑洞大开:看我设计的一款互联网驾校产品

信息获取方便快捷

1. 针对用户高费用这块,我们可以减少一些报名环节,比如去除在驾校报名这一环节,直接在交通部报名,帮助用户减少部分费用;

2. 选择附近的驾校去考试或者练车;

3. 通过其他学员对教练的评分,系统给用户推荐最优秀的教练;

4. 一对一的教学,或者一对多的教学;

5. 直接预约付款即可上车练习。

设计亮点

1. 课程解决了学生预约难的问题,在这里可以轻松的预约学习科目一、科目二、科目三、科目四;

2. 报名前可以先查看一下学员对这个驾校的评分和对这个驾校的教练的评分;

3. 在线直接报名,报名后有咨询顾问联系跟踪;

4. 推荐最近的驾校;

5. 推荐最优秀的教练员。

业务流程图

信息框架图

商业模式

推广模式

1. 前期,以社交网络推广为主,通过微信、微博、QQ、贴吧、BBS 获得第一批天使用户(比

如10万);

2. 中期,与驾校或者交通部或者学校合作推广。比如在交通部或者驾校或者学校里做一个易拉宝的宣传;

3. 后期,以大力的补贴或者地推去做推广。

盈利模式

1. A. 早期,以满足用户需求的免费平台吸引用户,并在早期用户使用过程中不断改进和完善本 app 的设计,解决一些技术难题。

2. B. 中期,在用户量增长到一定程度的时候(比如达到200万用户)开始吸引跟汽车行业相关的商家入驻,为用户提供本地化的 O2O 服务,同时向入驻商家收取佣金。在获得更多收入的同时,迭代设计、优化app,利用本地化 O2O服务吸引更多学生关注本 app,从而形成良性循环,并积累大

量用户。

3. C. 后期,在积累了大量用户资源后,直接做一个跟车相关的延伸,比如,做一个卖汽车相关产品的电商或者提供给汽车4s店一些信息,做信息导流等

产品流程

细化学员从报名到评价的整个过程

产品目的

让学员简单快速的报名并购买课程和最终完成评价来帮助其他学员更好的选择驾校和教练。

流程图

方式一:先选择驾校 -> 选择课程 -> 选择教练 -> 选择课时 -> 支付成功 -> 学习完课程 -> 评价(注:以科目二为例)

解析:这种方式:驾校绑定了教练,教练绑定了学时,学员只能在这个驾校学习了,并且还必须得把这个学时学习完

方式二:先选择课时 -> 支付成功 -> 选择驾校 -> 选择课程 -> 选择教练 -> 学习完课程 -> 评价(注:以科目二为例)

解析:这种方式,学习可以随意的安排自己的课时,学习完一个课时就可以给驾校/教练做评价

相关问题

1. 针对第一种情况:我们的系统可以为学员推荐驾校或者教练等服务。

2. 交通部也没能完全公布相应的流程和内容,所以对于科目一/科目四,是否有学时,我还不是很了解?

3. 评价:如果用户不做任何的评价我们如何去处理这样的订单?

我的解决办法:

1. 强制性的让用户去评价,好处:更可以方便的去计算驾校或者教练的评分;坏处:影响用户体

验(情绪)。

2. 默认最好的分数,好处:不会影响用户体验;坏处:评价会有一点点的不准;其实,这块还有一个隐藏,就是用户不来评价同时说明还没有达到用户愤怒的点。

关于课时这块,需要做一个标准,如:

用户首次购买时,我们给用户推荐一个课时这样的小功能,例如:给用户推荐10个课时,解释:很多用户在10个课时就通过了考试;

关于课时的理解我有三种,a. 1个课时=1小时;b. 1个课时=45分钟;c. 1个课时=4个小时,目前来说需要给出一个标准课时;

关于购买课时,a. 如果用户购买多了或者购买1个课时,又结合课时不确定性,针对流程图中的第一种情况是不容易去做分配;

如果用户购买多种课程,我们需要提醒一下用户,比如,可以同时学习两门课程(针对第二种流程图可以)。

教练,对于在选择教练的这块可能会出现两种情况,1)1对1,即1个教练对应1个学员;2)1对3,即1个教练对应3个学员;

支付:对于已支付成功的用户,我们是否允许学员做退款的处理,针对上面两种流程方式有不同的解释方式,如下:

针对流程图第一种情况,a. 如果可以,我们需要用户必须提前几天申请退款;b. 如果不可以,需要告知给用户不可能的原因;

针对流程图第二种情况,a. 可以与不可以,都不会影响到驾校与教练的利益,但是第一种有可能就会受到影响

说明:以上只是自己的见解,有的想到了解决问题,有的没有,如果你想到了,请告诉我,欢迎来拍砖

人人都是产品经理(https://www.doczj.com/doc/5410741633.html,)中国最大最活跃的产品经理学习、交流、分享平台

脑洞大开的脑筋急转弯

脑洞大开的脑筋急转弯 本文是关于脑洞大开的脑筋急转弯,仅供参考,希望对您有所帮助,感谢阅读。 脑洞大开的脑筋急转弯(一) 1. 谁是万兽之王?●动物园园长 2. 什么样的人死后还会出现?●电影中的人 3. 什么帽不能戴?●螺帽 4. 书店里买不到什么书?●遗书 5. 大象的左耳朵像什么?●右耳朵 6. 什么水永远用不完?●泪水 7. 什么东西有五个头,但人不觉得它怪呢?●手,脚 8. 家人问医生病人的情况,医生只举起个手指, 家人就哭了,是什么原因呢? ●三长两短 9. 把一只鸡和一只鹅同时放在冰山上,为什么鸡死了鹅没死?●鹅是企鹅 10. 什么英文字母让人们喜欢听而且听的人最多?●CD 11. 人的长寿秘诀是什么?●保持呼吸,不要断气 12. 什么东西愈生气,它便愈大?●脾气 13. 一年四季都盛开的花是什么花?●塑料花 14. 嫦娥为什么喜欢住在月球上?●嫦蛾爱吃兔肉 15. 什么地方的路最窄?●冤家路窄 16. 死前放屁又叫什么?●绝响 17. 什么时候有人敲门,你绝不会说请进?●在厕所里 18. 世界上最小的岛是什么?●马路上的安全岛 19. 当地球爆炸时,什么地方最安全? ●地狱 20. 一群惧内的大丈夫们正聚集在一起商量怎样重振男子汉的雄风,突然听说他们的老婆来了,大家四处逃窜,惟独一人没有跑,为什么?●吓晕死过去了脑洞大开的脑筋急转弯(二)

1. 太平洋的中间是什么?●是平字 2. 什么字全世界通用?●阿拉伯数字 3. 一个小孩和一个大人在漆黑的夜晚走路,小孩是大人的儿子,大人却不是小孩的父亲,请问为什么?●因为他们是母子关系 4. 两对父子去买帽子,为什么只买了三顶?●爷爷、爸爸和儿子 5. 铁锤锤鸡蛋为什么锤不破?●锤当然不会破了 6. 一个人被老虎穷追不舍,突然前面有一条大河, 他不会游泳,但他却过去了,为什么?●昏过去了 7. 世界拳击冠军却很容易被什么击倒? ●瞌睡 8. 有一位女士离婚数次打一四字成语?●前公(功)尽气(弃) 9. 口吃的人做什么事最亏?●打长途电话 10. 当哥伦布一只脚迈上新大陆后,紧接着做什么?●迈上另一只脚 11. "Kiss"是动词,形容词还是名词? ●连词 12. 换心手术失败,医生问快要断气的病人有什么遗言要交代,你猜他会说什么?●其实你不懂我的心 13. 男人在一起喝酒,为什么非划拳不可?●敬酒不吃吃罚酒 14. 什么时候太阳会从西边出来? ●发誓的时候 15. 有个刚生下的婴儿,有两个小孩和他是同年同月同日生的,而且是同一对父母生的,但他们不是双胞胎,这可能吗? ●可能,他们是三胞胎 16. 早晨醒来,每个人都要做的第一件事是什么?●睁开眼睛 17. 市里新开张了一家医院,设备先进,服务周到。但令人奇怪的是:这儿竟一位病人都不收,这是为啥?●这是兽医院 18. 冬天里,不通过加热,如何才能把冰立刻变成水?●把冰的两点去掉 19. 一只饿猫从一只胖老鼠身旁走过,为什么那只饥饿的老猫竟无动于衷继续走它的路,连看都没看这只老鼠?●瞎猫遇到死耗子 20. 为什么孔雀向东南飞而不向西北飞?●因为西北有高墙 脑洞大开的脑筋急转弯(三) 1. 一位卡车司机和一个骑摩托车的人相撞,卡车司机受重伤,摩托车骑士却

互联网产品设计经验

四、移动互联网产品设计的原则 1、绝不考虑Web形态,一切考虑都基于APP。 【】有助于进行变更、升级、维护,同时有利于增强客户粘性,将使用习惯定义在一键式服务。 2、产品优先级: (1)有趣高于功能,产品必须有趣,必须Cool,才可能形成传播和口碑。(2)功能高于交互,明确的功能满足明确的需求,用户不会在意炫酷交互效果。(3)交互高于UI。便捷、快速的交互设计为先,围绕具体功能实现UI,而非有优质UI方案为此专门设立一个功能。 【】从用户体验出发,针对实现的业务环节,UI风格、交互方式、功能,也就是注重产品的功能,然后从用户体验的角度简化交互过程、并提供良好的用户感受即UI风格。 3、聚焦:一个APP只做一件事情,一个大而全的APP意味着全面的平庸。【】类似于GOOGLE、百度、360等,门户类型,只提供一个入口,用户可以自定义,从APP设计的角度,一个APP专注于一个功能,类似广告的定向投放、产品的特供。这样有利于挖掘真是的潜在客户,并增强用户粘性 4、永远一维化:让用户在一个维度里解决具体的问题,Twitter的Timeline就是一个好的范例。而类似Facebook、Path那样的滑出式菜单则是一个灾难,因为这使得产品拥有两个维度,加大了用户理解的困难。

【】简化用户操作过程、尽量实现线性分布,尽量满足简洁、直接 5、保持主干清晰,枝干适度。产品的主要功能架构是产品的骨骼,它应该尽量保持简单、明了,不可以轻易变更,让用户无所适从。次要功能丰富主干,不可以喧宾夺主,尽量隐藏起来,而不要放在一级页面。 6、不要让用户选择。同一个页面之内,有多个入口;同一个功能,有多个实现方式;同一个界面,有多个展示方式。这对于用户来说是一种痛苦而非享受,因为他们只会因此而感觉到困惑和恐惧。用户宁可采取重复操作漫长而固定的操作路径,也不愿意使用多变的快捷方式。 【】替用户做主,不要做得大而全,那就是全面庸俗,要服务与真正需要的群体。 7、隐藏技术,永远展现简单的、人性化的、符合人类直觉的界面。开发不可以为了炫技而展示功能,产品不可以为了炫耀而功能堆砌。 【】将技术问题屏蔽起来,简单 8、拒绝个性化。除了依靠设计特色而立身的APP,换肤一类的个性化设计,除了让产品经理幻觉自己做了许多工作而自我满足之外,没有任何价值。它只能证明产品经理对自己的产品不自信,因为自信的产品经理凭借默认皮肤就可以满足用户。延伸开去,一个好的产品,其功能应该满足全球用户需求,无需为地区做特别定制化。 【】UI等,仅仅是产品锦上添花的事情,例如定制化~~~ 9、产品一定程度上是为了满足人性中的贪嗔痴,这是用户的痛点。能把握住之后,产品经理应该超越其上,用产品帮助人们得以解脱。 10、想清楚自己究竟要做什么,不去迎合上司,不去讨好用户,不去取悦自己。

18个会让你脑洞大开的重要问题,你们有想过吗

18个会让你脑洞大开的重要问题,你们有想过吗 1. “如果一个人天生失聪,那他的思想到底是什么语言构成的呢?” 2. “我们其实永远都没有活在‘当下’,由于我们的脑袋遇到身旁发生的一切时必须花时间处理接收资讯,所以我们就不断地在体验已经在过去发生完的事!” 3. “浴缸刚好跟船是相反物!因为乘船时,水都在船之外,浴缸却都把水包在里面!”

4. “你体内有一个完全通顺无障碍的洞口,从嘴巴直接通到肛门去。” 5. “英文字母从A-Z那样排并没有一定得如此的理由!” 6. “试着想像出一个新颜色。结果,根本想不出来,脑袋最后只会为了这个问题连续打结!”

7. “你的胃里永远都有温暖的呕吐物……” 8. “世上的乳头数比人类还要多。” 9. “其实你一辈子以来都认识你爸妈,但他们认识你的时间只占他们人生中的一部份啊!” 10. “一只蓝鲸的动脉粗到可让人在里面游泳。”

11. “每个字都是个凭空捏造出的。” 12. “有些星星距离我们远到它们的光线根本就还没办法到达地球这,所以才会看不到!” 13. “如果时空旅行是可行的,那时空旅行早就已经发生了啊!” 14. “有些盲人从没见过笑容,但他们仍然知道在开心的时候就是会微笑。”

15. “我们在开始于行李箱装上轮子以前就已经把人类送到月球上了” 16. “你读过的任何英文东西都是同样的26个字母按照不同顺序编排出来的。” 17. “你无时无刻都会看到你的鼻子,只是你的脑袋会选择忽略这件事罢了” 18. “如果你体重99磅,之后又吃了1磅的墨西哥玉米片,那你身体就会是1%墨西哥玉米片”

(产品规范)互联网产品规划规范

https://www.doczj.com/doc/5410741633.html, 互联网职业人第一终身定制服务平台 XX产品规划制度与规范

目录 1.产品策划流程 (3) 2.项目前期准备 (4) 2.1市场调研 (4) 2.2结点 (4) 3.项目策划原则 (4) 3.1盈利性原则 (4) 3.2务实性原则 (4) 3.3差异性原则 (5) 3.4适度创新原则 (5) 4.项目策划要点 (5) 4.1明确网站项目需求 (5) 4.2整理网站信息架构 (5) 4.3制作原型界面 (5) 4.4技术实施方案 (5) 4.5清晰的项目需求文档 (5) 4.6用户体验优化 (6) 5.原型的要义 (6) 5.1原型的意义 (6) 5.2原型的使用 (6) 6.axure原型制作规范 (7) 6.1基本规范 (7) 6.2构件规范 (7) 6.3母版制作规范(参考) (7) 6.4站点地图制作规范 (8) 6.5Annotations注释规范(参考) (9) 6.6整体制作要求 (9) 7.axure操作小技巧 (10) 7.1解决中文输入的问题 (10) 7.2超快速移动工作区 (10) 7.3快速放大缩小页面 (11) 7.4规范化地平移组件 (11) 7.5穿透控件选取下层的组件。 (11) 8.结语 (11)

1.产品策划流程 公司下达任务部门主动发起 市场调研 需求文档大纲 网站项目首页 不通过 内部评审 通过 详细需求文档 网站整体框架 不通过 公司评审 通过 辅助制作和技 术实施 项目跟踪 运营和销售培 训 产品管理

2.项目前期准备 2.1市场调研 ⑴网络调研 从互联网了解熟悉项目市场情况是比较便捷的方法,一方面可通过行业市场专家的文章首先从宏观上把握项目发展趋势;另一方面观察研究同业竞争者进一步明确项目的性质以及策划过程中需要着重顾及的要点。 ⑵市场访谈 通过客户访谈、销售部门同事座谈会验证网络调研的结果,根本访谈映像去调整前一阶段的ID,使项目框架出具雏形。有条件的可以组织焦点小组访谈和市场调查。 2.2结点 这个阶段需要明确: ⑴项目定位 项目的用户对象是谁,项目的市场价值所在。 ⑵项目前景 项目的盈利模式,今后公司所能采取的运营模式。 ⑶全局观念 培育对整个项目的宏观认识,从整体上对整个项目的策划制作以及后期运营要点都了然于胸。 3.项目策划原则 3.1盈利性原则 需要有明确的盈利性途径,尤其在产品设计上需要首先将商业利益摆在第一位,项目上市之后需要以几何级倍数回报公司的人力物力投入。 3.2务实性原则 策划阶段的每一个步骤都需要考虑今后运营的着手点,从公司运营的实际出发,避免一味追求天马行空式的想象。

互联网产品设计流程网站产品设计流程

每个产品主要经过以下几个阶段: 可行性评估 主要执行人员:UI、UE、需求部门、程序部 需沟通人员:销售部 当产品经理确定基本的思路后,会先会跟我们沟通,并说明这个产品的思路、受众及一些自己的想法.接着会拿来一个结构图来和我们探讨实现方面的可行性。我们也会准备相关资料与其进行沟通,主要会从数据报告、功能性及可行性三方面下手,在探讨的同时会指出功能或结构上的一些问题,并提出改善方案,这步一定得仔细,UI、UE深入探讨并尽可能考虑到每个实现的细节,待框架打好后,出好的产品很容易.但如果在可行性评估上出现隐患,余下的其它工作也将会遇到诸多问题。 我们主要从以下三方面进行评估: 数据报告 通过99Click、Netratings、Counter三套系统来进行数据收集,并在分析报告中指出相应的问题。 功能性 站在用户角度上,对方案的结构及功能性进行评估,提出并解决操作上的问题。 可行性 每个产品初期都是感性的,但在不能保证每个功能都能按原有思路进行实现,具体还需要和相关技术人员进行探讨、碰撞后形成最终的产品思路。 二产品原型 主要执行人员:UI、UE、需求部门 需沟通人员:程序部、销售部 在产品原型方面,主要指的是黑白稿或线稿,除了颜色基本采用黑白的形式,最终出的产品原型将会和实际产品没区别。这个环节会拟定出产品页面的宽度, 广告的形式,导航基本样式,各内容的区域的表现形式等… 当经过可行性评估阶段后,产品经理的思路和自己也基本达成共识,接下来将进行原型设计,我将主要分为三个步骤来实现: 1) 纸稿

一般情况下结构图都是采用word文档描绘,我选择笔和纸的方式,主要还是比较方便、易修改,有任何突发的思路只需要擦一下,就可以直接在已有的基础上进行调整,由于之前的讨论没有实物参照,在这个环节你一定会发现更多有趣的问题。 2) 线稿、黑白稿 当纸稿确定后,则由UI或UE使用做绘图工具来描绘黑白稿(我主要使用Photoshop来进行这个步骤,跟据个人习惯不同,大家的方式也有所区别,比如淘宝UED Team及Baidu UE更多的则采用线稿的形式)。也许是做UI的原因,我习惯还是采用黑白稿,方便界面设计,在结构上也会精确到像素,比如:导航高度40px.头条采用 20px黑体,图片规 格:104x85px,页面的各区域的留白为5px…等等,只有这样才会发现更多细节上的问题,当然到界面设计的同时你也会尝到更多的甜头。 3)原型 完成以上的二个步骤后,产品的基本功能,结构,规范都已经大致成型.这时你可以叫上程序部、销售部及需求部门产品经理,在白板上对着黑白稿做最终的讨论。经过二次、三次调整,最终定下完整的产品原型。 另外,值得提的一点是,在产品原型未确定前,千万别急着去做界面设计,因为之前的讨论主要会通过白板、Word或纸稿。在原型未确定前,有很多潜在的问题表现不是很直白,比如:"窄了、窄了,完了,新闻列表只能放八个字"、"广告放不下了"、"数据提不出来,目前没这个接口…"。如果提前进入界面设计的环节,一但有问题,就意味着重新又需要找产品经理、技术部、销售进行再次沟通,这个步骤是很烦琐的,也会让人很郁闷的。 三产品界面设计 主要执行人员:UI、UE、需求部门 需沟通人员:UID、SEO 目前产品的雏形已基至的本成型,虽然还没华丽的外衣,但凹凸有至身型已隐约可见。下一步将进入界面设计阶段.设计师们也将再次体会到黑白稿给他带来的各种便利. 1)UI 我的习惯是,主要针对首页进行风格设计,并出3-4套界面,最终挑选出2套左右提交给需求部门,同时也会指出自己最满意一套,和需求部门进行二,三次碰撞后,最终拿出定稿。 2)UE UE则开始针对原型进行操作上的优化调整,召集用户并组织头脑风暴,收集到相关意见后,由 UE整理出交互及用户体验方面改善意见,并反馈给UI及需求部门。比如:"这个文字需要加下划线"、"按钮上不要加样式,反而没有点击的欲望了…"。

思维作文课程:一张图让学生“脑洞大开”

思维作文课程:一张图让学生“脑洞大开”

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思维作文课程:一张图让学生“脑洞大开” 思维作文课程:一张图让学生“脑洞大开” 吴春玉谈永康 思维是作文过程的核心,作文要经历“感知事物一形成意象一内部言语一外部言语”的心理过程。如果学生在作文过程中能借助某种工具将思维顺利而清晰地转换为语言,那么学生的作文能力会得到很大的提高。 这个工具,就是思维作文课程的核心——理论上叫“纲要信号图”,学生叫它“作文藏宝图”。2014年9月,我们在三年级开始了课程的实施。 一张图,让人们看清思维 “纲要信号”图示法是由苏联教育家维克托·费德罗维奇·沙塔洛夫创造的。“纲要信号图”直观性强,它利用数字、字母、单词或图表等符号来对纷繁复杂的内容进行概括,形象直观、表达简要、重点突出、思路清晰是它的特点。 “纲要信号图”直抵人的思维,是思维与语言之间的桥梁。它能解决学生在作文过程中存在的几个比较突出的思维问题,比如:消除思维空白——帮助学生发现可以写的东西;消除思维浑浊——帮助学生理清重点内容;解决思维单一——帮助学生有效拓宽思路。“纲要信号图”在作文过程中起着重要的作用,从选择材料、构思表达到修改润色,不论哪个过程,都有“纲要信号图”在支撑思维。 一张图,让教师有效教学 《义务教育语文课程标准(2011年版)》对第二学段(3-4年级)的习作教学已经有了“乐于书面表达”的要求,但还没有文体的要求,只要求“能不拘形式地写下自己的见闻、感受和想象,注意把自己觉得新奇有趣或印象最深、最有

产品设计的四大原则:清晰、流畅、统一、美观

住用户,让用户对产品更有期待。 但是每类应用的需求不同,受众群体也不同,所以每个设计师在设计产品时都会纠结怎么把产品做到清晰。比如摄影产品,打开就是快门和取景框,相信大家都懂得怎么用,这类工具类应用很简单的就能做到清晰。再说社交类应用,微信打开界面大家都能知道聊天框和标签栏的作用,这类产品说难也不难,毕竟同类产品还是很多的。其实最难做好的,还是购物类应用,不知道为什么,这类产品总是喜欢把界面元素设计得又多又乱才肯罢休,可能是我们的文化背景和生存环境导致的吧。但是话说回来,这么多类应用都要根据自己的产品定位来设计,每个产品定位的清晰性都是不同的。 所以要做到产品设计清晰,必须让目标用户在符合产品条件的基础上,去正确的理解产品界面。不需要思考就对界面的设计有所了解;或者是让用户通过产品简单的提示或帮助说明,就能够理解产品界面,并进行使用。 要做到这点就要让用户知道自己目前处于什么位置,并知道自己能干什么或要干什么。其实这些说起来很简单,但是要做到却并不容易,所以对用户的研究必不可少,让产品定位精准,明确目标用户等等,都是非常重要的步骤。这也是为什么清晰是产品设计原则中最重要的原因。如果能做到这点,即使页面再多,也不会让用户觉得不知所措。(当然页面数量还是有点影响的) 流畅 在保证了产品界面清晰的前提下,界面的流畅性可以让用户和产品之间产生良好的互动。一个优秀的产品,在用户使用的过程中不仅不需要复杂的学习就能使用,而且还能高效的使用。 如何保证流畅性?很简单,就是突出产品的核心。 我们生活在一个快速发展的时代,做任何事情都容易被打扰,导致过程中断。所以想要留住用户,必须让用户没有负担且帮助用户快速完成任务。这样才能赢得用户的尊重。 想必所有人都在网上买过东西,不说远的,就说说外卖。每当我们打开一款外卖App看到最多的永远是商家吧?这些商家的排序是从距离最近的到距离最远的,然后排除无法送达的。其实我想说:用户会关心距离远近么?不要每次让用户打开你们的App时都是出现一样的排序,记住用户点餐时商家的记录以及筛选出类似的商家排在前面才是用户关心的。这样不至于每次打开App都要去重新搜索或翻半天记录或者是找订单。如果用户记不住商家名称呢?如果用户不想点这家的但是想点同类的食物呢? 保持使用流畅的另一个说法就是高效。让用户快速的完成任务,才是App存在的理由。也不要以为用户点了下单就不想删减购物车的东西,留个路口让用户删减多余的商品而不是返回去重新操作。

脑洞大开越玩越high的DIY科普游戏

脑洞大开越玩越high的DIY科普游戏 1香喷喷的太阳能烤箱夏天最不缺就是火热阳光,太适合做这个香喷喷的实验了。 首先,准备材料。 空的大号披萨盒,烤箱用铝箔,保鲜膜,电工胶带,剪刀,尺子,裁纸刀,长约10英寸的细木棍(比如:一次性木筷),黑色卡纸,放大镜,食物托盘(比如:一次性纸碟)。 当然还要准备烘烤食材,问问孩子想吃点儿什么?可以从最容易做的棉花糖s’mores开始(巧克力和棉花糖),还有饼干、面包、热狗香肠、松饼、奶酪迷你披萨,等等。 然后,开始制作。 1)参照下图在披萨盒的盒盖上裁出一个长方形翻盖。距离四周边沿约为1.5英寸,图上三条虚线的地方用裁纸刀裁开,红色(标明hold)线位于披萨盒上下相连的方向、不能裁。裁完之后,将这块长方形沿着红色线折起。 2)把披萨盒内部和刚裁出的长方形盒盖的内侧用铝箔全部包裹起来,然后用小木棍把盒盖撑起。

3)把烘烤食材放入披萨盒,最后用保鲜膜封住窗口。用电工胶带将窗口四周密封,以防止热量散失。 4)将上面制作好的烤箱整个放在户外阳光直射最猛烈的地方,然后静静观察和等待。每10分钟检查一次,随着太阳的移动,需要将太阳能烤箱相应移动到阳光充足的地方。 地理位置和光照量决定了烤箱的功率,所以同样是烤棉花糖s’mores,世界各地耗费的时间不尽相同,可能会需要1个多小时。 5)等很久还没煮熟?那么用放大镜再加点儿力。 或在盒内垫上黑色卡纸聚热。 6)哇,熟了,趁热享用吧! 再多发挥点儿想象力,比如用同样的原理制作一个品客薯片罐子做的太阳能热狗烤箱,萌萌哒。 最后,一定要记得告诉孩子,太阳能烤箱的运作原理:

太阳的光线被铝箔收集并浓缩盒内。光能被转换成热能,慢慢加热箱内的温度,使食物煮熟。 2小身材大威力的投石器众所周知,投石器是古战场上运用杠杆和弹性原理的一个超级重量级的发明。可你知不知道,了解了基本原理后,3岁的小朋友也能来制作投石器。 投石器是用来投掷物体的机械装置,它是一个通用术语,涵盖很多类型的弹射器。早期的型号被称为牵引投石机,使用人力和绳索来发射弹丸,后来使用滑轮来显著改进其投射的准确性。 制作一架2-3岁孩子可以玩的最简单的投石器,只需这些材料:7根雪糕棒(扁的,淘宝买),3根橡皮筋,1个饮料盖,若干个棉球(或其他发射物体)。 具体步骤如下: 1)将5支雪糕棒组合在一起,用橡皮筋把两端捆好。 2)将剩下的2支雪糕棒组合在一起,用橡皮筋把他们的末端紧紧捆绑。 3)分开2)中的2支雪糕棒,将1)中的一捆雪糕棒横插进末端,并且居中。 4)再用橡皮筋把1)和2)的交叉点紧紧捆绑起来。然后用

产品设计原则有哪些

产品设计原则有哪些?产品设计的原则有点太泛哈,这里想结合自己的工作心得来小结一下手机无线设计8原则: 原则1:用户界面应该是基于用户的心里模型,而不是基于工程实现模型 就是把后台本来很复杂的事情通过设计符合用户日常生活中常用的浏览方式或操作方式。其实这一点是设计师把生活中的细节和数据结合的凝聚点,用户的心理模型抓的越准,界面就会越优秀。原则2:培养用户使用情景的思维方式做设计 要做到这个原则其实是很难的,需要长期的实战经验才能做到这点。 那我们都知道米聊出的比微信早,但后来被微信反超,个人认为不光是QQ帮了微信很大忙,比如用户登录门槛低,用户来源,广告打得响之类的,其实在用户使用情景方面米聊研究的没有微信透彻。 对于一个社交即时通讯产品,添加好友的功能是好友汇聚的来源,虽然米聊微信都绑定手机通讯录,但话又说回来,用户找手机通讯录联系人语音聊天的还是比较少。添加好友是引导用户去发现好友,找好友, 碰好友的一扇门。所以对于这么重要的功能放置在应用程序的哪个位置,在产品前期就会让用户明显的去选择用哪个应用,因为聊天工具的前提是要有人和你聊天。 原则3:尽量少的让用户输入,输入时尽量多给出参考 移动端的虚拟键盘一直是科技界无法解决的一个难题,虚拟键盘的主要缺点:1.输入定位无法反馈,所以无法形成高效的盲打;2.虚拟键盘的空间限制,手指的点击经常造成误按。光是上面这两点就让虚拟键盘在输入上大打折扣,所以我们在设计应用程序时,只要遇到Input Box的控件时,首先就要想到尽量让用户少输入,或者智能的给出参考。 原则4:全局导航需要一直存在,最好还能预览其他模块的动态 全局导航在Web交互设计中比较容易做到,在手机移动端全局导航要看产品设计的需求,什么功能需要全局导航,社交应用通常是:消息,通知,请求;音乐视频应用通常是:下载,搜索;工具类产品经常是核心工具条(tool bar) 比如浏览器,语音助理,音乐识别应用等等。 全局导航的价值在于可以让用户在使用过程中不会丢失信息,减少主页面和次级页面之间的跳转次数,当然全局导航中的info-task要能在当前页面完成,如果需要跳转到新界面,就会失去全局导航的意义,因为当出现多个info-task的时候,就需要用户不停的进入全局导航页面来完成。原则5:提供非模态的反馈,不打断任务流 模态弹出框的书面名称在iphone OS中称作:Alert-box,在Android OS中称:Pop-up box, 我们都知道弹框会打断任务流,所以在有限的屏幕上怎样让这些弹框弱化,或者说优雅、绅士的提醒用户,这个需要设计师来定义。 模态是指界面中只有提醒弹框才具有可交互行为,其他一切都不可操作;非模态不会把提醒做成弹框,可能会处理成List Notification, T oast list等方式来提醒用户。 原则6:不要让用户等待任务完成,用户还要发现更多有意思的地方 移动互联的核心就是给用户带来移动体验的方便和高效,这是移动互联网Apps需要考虑的,用户在使用你产品在很多情况下都是碎片时间,所以在设计上尽量让用户在短时间内熟悉我们的产品,知道这个产品的诚意,特别是某些等待界面需要设计,不能把一个很枯燥的等待界面呈现在用户的面前,那用户很快就会换其他apps。

工具类产品UI设计的8个准则

学IT技能上我学院网https://www.doczj.com/doc/5410741633.html, 工具类产品UI设计的8个准则 之前阅读了原研哉大神《设计中的设计》一书,书中提到了一个很有意思的概念:再设计。再设计的理论,是想让我们通过忘掉设计对象已有的现状,追根溯源,对设计对象进行再次设计,从而加深大家对设计对象的理解。 所以我重新审视了之前文章中提出的工具类产品的三个特点:效率、智能、个性化,发 现仅仅是这3个词语,概括性太强,却很难细节的提出我们队工具类产品的期望,所以结 合个人的理解,我对这三个对象进行了重新分析和细化,总结出来的8个词汇来形容这一 类产品的UI设计方向: 简洁的 快速的 正确的 易理解的 美观的 主动的

学IT技能上我学院网https://www.doczj.com/doc/5410741633.html, 个性化的 引导性强的 8个形容词 简洁的 在这类产品中,个人认为没有绝对意义的简洁,如果我们期望得到一个带有留白之美的页面,这种期望很可能会受到打击..... 在设计过程中,我曾经不止一次的希望将众多的操作做归纳整理,或者收起来,或者直接减掉,然而从用户反馈过来的情况来看,精简之后的效果反而增加了系统的答疑量,这里面当然也存在着一些对用户操作的判断失误,但背后却反馈出一个问题:这类产品的用户,对于操作的定位,有着最高优先级的要求,这也就是为什么即便我们的产品页面已经很复杂,但仍然需要支持这些功能在首屏显示的原因。 如何做到真正的简洁? 我个人认为简洁可以从以下几个方面入手: 导航的简洁,导航的简洁意味着用户可以快速的理解产品的各部分功能,当然,这对产品的架构有着比较高的要求,我们需要明确的划分产品中的各个子系统以及子系统之间的优先关系。尽量用最合理的层次来引导用户使用。 视觉层次的简洁,当页面信息繁杂时,我们很多时候是依托于视觉的处理来让用户清晰的分辨出各部分区域,所谓视觉层次的简洁,就是尽量用最少的视觉分层,给用户植入分区的感觉,避免视觉效果的大量使用而导致页面更加复杂。

创意设计:让人眼花缭乱,深感脑洞大开的科学小发明

让人眼花缭乱,深感脑洞大开的科学小发明 大千世界无奇不有! 几个小木棍或者塑料片的组合, 可以给大家带来不一样的视觉感受。 这些简单的小物件, 不仅是体现出了制作者的心灵手巧, 更是充分表现出了科学的奥妙所在。 同时也能够体现出其中深奥的科学道理。 说到这里,有可能大家不会相信。 那么,大家请继续往下看。

【1】helicone 有这么一个小玩意, 从材质上全部为木制结构零件而构成。整体上如同伞状一般。当你拨动一下,它就能够从伞状螺旋样式变为松果状态。 用手在下面的握把处作简单拨动而已。 变幻的过程非常之快。 它的名字叫做helicone 实际上,它是一种螺旋式的天性。 这种在视觉上能够带来奇异变化的装置,被当做一种装饰物放于客厅或书桌之上。 那么它究竟是利用了什么原理呢? 原来,它利用了斐波那契数列的原理。

这个原理是一个意大利数学家 斐波那契于十三世纪发现的客观规律。 简单的看,存在一个递推数列。 随着项数增加, 后一项与前一项的比值无限接近 黄金分割比值0.6180339887..… 这样的数学特点不仅是纸上的数字游戏, 在大自然中广泛存在。 例如,树叶的排列角度。 向日葵花的葵花籽数量就是依据了这一原理。

helicone根据这个原理将木片之间的排列数量与角度按照这个数列的前后比值进行了调整。 因此,在稍微改变一下后 就可以发生奇特的视觉效果。 【2】HYPNOGIZMO 我们看到的是一个类似手鼓样的东西。 只不过它的外观是透明的, 并且里面有黄色与白色的小钢珠球。 仔细的来看黄色的钢珠球中间牵着系线。 当用手转动外面的开关的时候, 会发现两种颜色的小球可以排着队转动, 而且不会发生碰撞。 在这么狭小的空间, 以及这么多小球之间按照一定的轨迹运动,居然不会发生彼此的触碰。 这种现象实在太神奇了! 原来这两种小球根本不在同一空间, 并且白色小球还用细线作为牵引。 内外两层的格局构成这样神奇的效果。

脑洞大开考考你的孩子,100个脑筋急转弯

脑洞大开:考考你的孩子,100个脑筋急转弯 脑筋急转弯,既可以开发孩子的智力,也可以锻炼孩子的反应能力,在一问一答中,也增加了对孩子的陪伴,寒假期间快来考一考孩子! 1,为什么好马不吃回头草? 答:后面的草全吃没了 2,为什么暑假一定比寒假长? 答:热胀冷缩 3,为什么大雁秋天要飞到南方去? 答:如果走就太慢了 4,为什么大部分佛教徒都住在北半球? 答:南无阿弥陀佛 5,为什么自由女神像老站在纽约港? 答:她坐不下来 6,为什么游泳比赛中青蛙输给了狗? 答:青蛙用蛙泳犯规 7,一只狗总也不洗澡,为什么不生虱子? 答:狗生狗 8,哪儿的海不产鱼? 答:辞海 9,小张走路从来脚不沾地,这是为什么? 答:因为小张穿着鞋子 10,农夫养10头牛,只有19只角,为什么? 答:有一只犀牛 11,小明的爷爷一边刷牙,一边唱歌,请问为什么? 答:刷的是假牙 12,一只凶猛的饿猫,看到老鼠,为何拔腿就跑? 答:拔腿就跑过去抓 13,小红与妈妈都在同一个班里上课,这是为什么? 答:妈妈是老师,小红是学生

14,邻居老李家的屋顶为什么有时漏雨,有时不漏雨? 答:下雨天才漏雨,晴天当然不漏 15,为什么两只老虎打架,非要拼个你死我活决不罢休? 答:因为没人敢劝架 16,大灰狼拖走了羊妈妈,小羊为什么也不声不响地跟了去? 答:小羊还没有出生 17,一只鸡,一只鹅,放冰箱里,鸡冻死了,鹅却活着,为什么? 答:是企鹅 18,小陈周末去看电影,到了电影院,却看不到半个人,为什么? 答:人都是一个一个的,没有半个 19,猴子最付厌什么线? 答:平行线,没有相交(香蕉) 20,小明的肚子明明是已经胀得受不了,为什么他还要不停的猛喝水? 答:掉到河里了,被迫的 21,盆里有六只馒头,六个小朋友每人分到一只,但盆里还留着一只,为什么?答:一个小朋友连盆端着了 22,小明带100元去买一件75元的东西,但老板却只找了5块钱给他,为什么?答:因为他给了老板80元 23,路边电线杆上蹲着一只猴子,司机小李看到就立刻停下车来,请问为什么?答:因为司机把猴子屁股当红灯了 24,小李因工作需要常应酬交际,虽然每天都很早回家,可老婆还是抱怨不断,为什么? 答:因为小李是每天凌晨回到家的 25,胖胖是个颇有名气的跳水运动员,可是有一天,他站在跳板上,却不敢往下跳,这是为什么? 答:因为下面没水 26,一辆出租车在公路上正常行驶,并却没有违反任何交通规则,却被一个police 给拦了,为什么? 答:police要坐出租

产品设计开发的一般原则

产品设计开发的一般原 则 Document number:BGCG-0857-BTDO-0089-2022

产品设计开发的一般原则 一、以市场为导向 任何产品的开发,其目的意义都在于走入市场、创造价值及收益。因此,设计 开发的方向就必须以市场方面的需求为依据来确定,而市场需求又分为两类:一类是短期市场需求,一类是长期市场发展的方向。对于短期需求,有的产品在当前有很大的需求量,但技术含量不高或属过度性需求,在经过一段热潮之后,将有新一代产品将其代替。有的是在一定长的时间内,由于成本或技术原因。不可能被其它产品替代。对瞄准远期前景的产品市场,一些是高技术含量,现在已有明显的发展趋势,另一些是无竞争企业,高附加值和高风险的产品种类。对于一个研发部门来说,即要设计开发目前市场需求大的产品,还要通过市场调研、分析、确定市场远期发展的动向,分析市场将来需求产品种类的可能性,从而确定研究开发能适应市场发展的产品。这样,即可以满足当前利润的创造,又能适应市场的不断变化,不致于在市场转化过程中手忙脚乱、造成被动。 在设计开发一种产品之前,首先应根据市场方面的调查,与最终用户直接接触。弄清楚产品应当具有的功能、各项技术指标、使用范围和对象、行业的要求和特点、国家标准的具体要求等。这样就可避免在开发过程中重复劳动。 二、总体结构的合理性 一个产品的结构、布局等,是关系到产品形象、功能实现、质量保证等方面的重要因素。除了应当考虑使用的环境状况和行业规范化要求之外,一般还应考虑到以下几个方面:

1、外形:美观、紧凑、平整。 2、内部结构:紧凑、连接可靠,便于调试、安装。 3、线路板:大小合理、布局合理,还要充分考虑到各种干扰的存在,以 及避免干扰的方法。 4、显示:明亮、清晰、易懂、完整。 三、产品的制造成本 在实现完全功能的前提下,设计产品时应当选用较便宜的元器件,比如CPU的 选型、电容、电阻及晶体管的选型,还有布线结构尺寸等,都应当仔细考虑,当大批量生产时,这个细节考虑的效果就会明显显示出来,即使减小一分钱的成本,也会增加可观的效益。尤其是为了克服电磁兼容而需加装的元器件或电路,应当充分考虑,即保证使用的可靠性,又要不增加大的成本。另外,在元器件的选型与定点方面,应同时选定两至三家工厂的产品,以备物料部采购方便。 四、质量保证 在设计过程中的每一个细节,从一开始就应考虑到使用寿命、元器件的选型等 问题。在方案进行必要的变更时,应认真进行记录,一方面保证开发过程的有序进行,另一方面也可对质量问题进行跟踪。另外,在设计过程中,对于一些关键的质量点进行必要的测试,以保证各项质量指标的满足。在设计过程中,必须严格按照国家标准和IQC统一标准,还应注意执行所应用的行业性标准,以便为市场运作提供强有力的支持。 五、检验与测试

文创产品设计思路六个原则

文创产品设计思路六个原则 从“吃住行游购娱”到“商养学闲情奇”,旅游的升级换代随着社会物质生活水平的提高而不断加快。游客对于景区的文化内涵与文化体验需求不断提升。由此,设计感十足、独具特色、承载了景区文化内涵的特色文创商品逐步走俏,在游客心中占据越来越重要的地位。 一个优秀的文创产品,既具有产品实用功能性,更重要的是其中蕴含的精神文化,能够带给人生活的便利与文化的认同归属感。因而,景区文创产品设计也逐步成为景区营销中重要的载体。 一、景区文创产品的重要作用 1.制造话题 旅游商品通过文化创意的加成,形成了一个个病毒式的营销案例。当下传播最厉害的渠道即是互联网端的口碑传播,年轻人群构成了互联网上口碑传播的主要力量,旅游文创商品与年轻人群的传播痛点完美契合,故宫这几年的全面文创,尤其是文创商品,不仅为故宫带来了产品销量的增加,更在年轻人中形成了一股话题浪潮,在游客中代表传统的故宫仿佛获得了新生,也让文化以一种更新的方式影响着新一代人群。 以文化创意为核心举办的活动,不仅销售文化创意产品,也制造了足够的话题为景区吸引游客。在台湾,由荷兰设计师霍夫曼设计的18米高的黄色小鸭停泊在高雄港,一个月内吸引了近400万人次参观。 2.传播景区文化 通过文化创意产品的传播,还可以让非物质文化遗产再次以物质形态真正地融入现代人日常生活当中,将对“非遗”的保护和传承起到重要的作用。这样的文创产品不但越来越受到游客们的欢迎,同时更能促进景区“高频消费”。 在台北故宫博物院中,各色各样的文化创意产品与早已将文化、设计深深植入其品牌中,在有大开脑洞的文化创意产品吸引眼球的同时,也有深挖传统文化的文化创意产品通过一次次国际大奖将文化传播到全世界。 3.带动旅游景区发展 台湾是以文创为核心发展的地区,具有价值的旅游文化创意产品是每一个景区吸引游客,形成话题的必备妙招。 台湾乡村旅游的特色就是注重品牌与文化创意产品的开发。比如说酒庄,像水果、稻米这些农产品都可以做酒,于是监管粮食的部门就会辅导农民转型做乡村酒庄,甚至会扶持这些乡村酒庄去参加国际上的竞赛。

产品设计交互规范

产品设计交互规范 常州广传网络技术有限公司 编写:王英 2013年11月

目录

1概述 规范的制定采用UCD(以用户为中心的设计)方法,遵循ISO9241-11部分标准的要求。设计过程以用户的使用习惯和心理需求作为出发点,在认真研究并参考了国内外各种优秀设计的基础上,制定出了适合我集团应用服务产品的设计规范。此外,为保证规范具有良好的可用性和广泛的适用性,UE研究室对设计出的每个模式都进行了严格的用户测试,并对各组件采取了不同应用场景的测试。 该规范从产品交互的通用规则和具体组件的交互模式两个方面进行了规定。在每个组件规范中,给出了模式描述和扩展描述的规范描述,供不同的应用类型和使用场景选择、组合使用。 1.1规范的目的 ●在产品开发过程中,给不同部门的相关人员提供统一的规范与指导,使沟通与合作顺利 有效地进行,以保证产品界面的最终规范化实现; ●从一点一滴入手解决公司产品的可用性问题:使操作更人性化,减轻用户的认知负担, 改善产品的用户体验,提升产品的市场竞争力; ●使产品在界面外观和操作行为上形成一致,加强公司产品的品牌化特征。 1.2规范适用的范围 广传项目部内的所有产品。 1.3规范适用的人群 参与产品设计的所有人员、前端开发人员及测试人员等。 注:从正式发文之日起属于新项目范畴的必须遵循此规范,对于已有项目进行重大版本升级的项目要遵循此规范。

2基本原则 以下原则主要用来说明此规范的指导思想与设计依据。简单描述如下,以供该文档的阅读者参考和使用。具体的原则描述请参见《界面设计指南》。 2.1一致性 ●视觉一致:在同一产品内,所有的同类界面元素在相同的应用环境下,界面外观在视 觉上应该保持一致;否则,界面外观要予以区分; ●操作行为一致:类似场景的界面设计,其操作方式必须保持一致;当操作行为相同时 要保持视觉上的一致;当操作行为不同时,在视觉上就一定要有所区别; ●外观与使用者的预期一致:保持对象与其行为相符,保持不同作用的对象外观的不同; 视觉元素的外观及其操作结果,必须与用户的心理认知相符。 2.2简洁性 ●减轻视觉负担:使用尽可能少的元素,不提供与当前任务无关的信息; ●简明的文字表述:文字表述必须简明扼要、清晰易懂,内涵丰富,并易于理解和记忆; ●操作简单:减少冗余的操作步骤。 2.3避免干扰和打断 ●避免干扰:明确用户在特定界面中的首要任务和目标,尽可能避免该界面上的视觉噪 声和其它干扰。 ●避免打断:让用户的操作连贯顺畅,避免使用模态对话框(弹出的独占焦点的对话框) 打断用户的工作。 2.4减轻用户记忆负担 ●认知明确:产品中界面元素外观要明晰,易于辨别;产品的逻辑意义要合理,导航要 及时准确; ●系统智能化:提供默认值;帮助用户记住尽可能多的信息,最低限度地从用户那里索 取信息; ●合理的隐喻和习惯用法:使用用户熟悉的,符合使用习惯的隐喻,及通用的习惯用法, 为用户的任务提供直观易用的界面; ●有效的启示:提供具有明确引导性的启示来指导用户正确操作(启示:某对象用来说 明自身可以如何使用的外观属性)。 2.5及时有效的反馈

互联网产品设计的几个策略p

互联网产品设计的几个 策略p 集团文件版本号:(M928-T898-M248-WU2669-I2896-DQ586-M1988)

如今,网络上的“口碑营销”日益增多。比如,在淘宝上开店铺,首先要有良好的信誉,否则,即使产品功能、价格上有很多优势,店铺的成交率也不会太高,因为用户没办法经常光临。因此,在互联网产品的定位、设计、生产阶段,就需要能够充分吸收用户的建议,用户的迫切需求也可以很快反映出来。创新工场李开复曾在互联网产品的演讲中,提出了这样一种看法“探索解决用户痛处”,这就是对互联网产品设计策略的很好诠释。 首先,个性化产品策略。在培养用户忠诚度、改善用户关系以及增加网上销售等方面,个性化营销策略有着明显的效果。个性化营销的主要内容包括:用户可以定制自己感兴趣的信息内容、选择自己喜欢的网页设计形式、根据自己的需要设置信息的接收方式和接收时间等。举两个大家都可以接触到的几个例子:WebQQ允许用户根据自己的喜好自定义桌面主题、自定义添加相应的Web应用;QQ聊天允许用户设置群消息的提醒方式(是只显示消息数目还是弹出提醒);网易邮箱允许用户在登陆后设置界面的风格以及添加邮箱的相关应用。 其次,会员制产品策略。这种方法主要是在会员网站放置广告链接以增加站点访问量并提高产品的销售额,同时,根据用户点击率或销售额向网站会员支付佣金。会员制营销已经被证实为电子商务网站的有效营销手段之一。比如,网易在去年推出的“博客广告共享计划”就是一个例子,受到邀请加入的博客会员可以加入广告计划,参与广告收益分成,这种模式即可以给增加会员的数量和活跃度,同时也可以通过利用广大的会员的推广来提升网易广告平台的广告销售额。还有之前的拍鞋网也是类似的例子,每个注册的会员都可以开

脑洞大开创意设计大赛策划书

脑洞大开创意设计大赛策划书 20**年11月 理科楼5009 科创类 拟参加人数 50 团结协作开阔思维 活动内容简述及创新之处 宣传工作后,各学院首先从本院系参赛作品中筛选出一到二份作品参加校级比赛,各学院代表会对参赛作品进行评判,并从中选出15个优秀作品进入复赛,进入复赛的作品,需要通过PPT展示的形式讲述活动方案的可行性、创新点、实用性等。现场有我学院老师根据主讲人的讲解以及作品的可行性、创新性、实用性等方面进行评比打分。 本次创意大赛为想法设计类创意大赛与产品制作类创意类大赛(二者选其一即可)展示自己的想法与设计作品,由专业指导老师进行点评。 PPT内容展示要求: 设计APP的想法与方案 1、创意来源说明 2、APP的主要功能以及面向人群

3、APP出现的主要界面,简单的示意图即可 4、APP的社会需求性以及可行性分析与说明 活动流程策划 1.活动前期 (1)准备阶段 为了比赛的顺利进行,在11月15日-17日的前期准备工作中,首先我院社团部和老师交流沟通,确定了活动是否具有实施性和价值性,从我院实际情况出发点此次活动制定了详细的策划书、活动通知等文字材料。并为此次比赛展示制作了横幅、展板、条幅、海报等宣传材料,为以后活动的顺利开展打下了坚实的基础。 (2)宣传阶段 11月18日-11月19日将面向各个学院进行宣传,向各个学院发送活动通知,让各个院系初步了解此次活动,并由各个学院在本院宣传此活动以及活动流程,让同学们对此次活动有次深入的了解。 11月19号之前各学院将报名表发送798353172@ ,报名模板由物电学院社团部统一下发各学院。 2.活动中期 想法设计类比赛评比: 初级阶段 宣传工作后,首先收齐参赛院系作品进行初赛,11月

让你脑洞大开的学习方式

让你脑洞大开的学习方式 关于学习,都有哪些令人鼓舞的已知事实?从散步到学习一门新语言,我们可以采取无数种方法来改善学习方式。以下列举的8种方法,能让你拥有一个“更强大脑”。 1.欢笑能强化脑功能。作家、演讲家帕姆·席勒和克拉丽莎·威利斯指出,欢笑不仅能让人牢记幽默轶事,还能给人安全感和满足感,这两种感觉均能增进人的学习和记忆能力。 2.个性比智力对学习成绩的影响更大。格里菲斯大学近期研究发现,个性对于学业成功所起的作用比智力更重要。这项考察基于认真性、开放性、亲切性、情绪稳定性和外向性这几种基本个性因素,结果发现,认真性和开放性对学业成功的影响最大。 3.多次短时训练可增强记忆力。加州大学欧文分校的几位神经生物学家通过对小白鼠的研究发现,以一小时的间隔多次短暂刺激,能够激活多组脑神经突触,从而大幅提升海马体中突触的记忆编码功能。 4.选择复杂的职业能在今后保护你的大脑。一项发表于《神经学》杂志的研究成果显示:与工作复杂性较低的人相比,那些出于职业需要与他人进行复杂交往的人以及进行复杂数据处理的人,日后可能拥有更持久的记忆力和思维能力。 5.散步可以提高创造力。当你手头的工作需要借助一点想象力,去散散步要比一味枯坐更能激发创意思维。斯坦福大学教育学研究生院的研究显示,与静坐室内或在户外被人用轮椅推行的人相比,室内和室外的步行者所给出的答案均更有创意。 6.先天还是后天重要完全取决于你的信念。密歇根州立大学的一项新研究表明,如果你向人灌输后一种答案——后天努力可以胜过基因,就能让接受者的大脑活动即刻产生变化,使之更愿意为成功而奋斗。 7.天才般的创意需要苦干而不是天赋。来自匹兹堡大学的乔尔·陈和克里斯蒂安·申恩发现,新思路并不是继大规模认知飞跃之后以完美无缺的形式跳出来的。创新是一个循序渐进的过程,一个思路会催生另一个新的但与之密切相关的思路。有时候,群体环境中这种连锁式小步推进的思维进展最终会结出创新硕果。

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