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国家的崛起

国家的崛起
国家的崛起

国家的崛起

本文原载《大众软件》2003第13期

游侠创作室天奕(本刊特约作者)

各民族一览表

民族,特性,特色兵种,民族奖励,

阿兹特克(Aztecs),祭祀,前3个时期和最后2个时期的轻步兵系列,当步兵、骑兵和海军击毙1个敌人时,掠夺的资源多15个/时代(最高60);摧毁敌设施后掠夺到的资源数量+100%;每建成1座步兵营,就自动获得免费的轻步兵(数量随时期而不同),

斑图(Bantu),迁徙,前3个时期的轻步兵和最后2个时期的战斗机,城市数量上限+1,城市造价-75%;人口上限+100%,甚至可再多超过25%;步兵和平民移动速度+25%;部队升级无需军事研究,

英国(British),帝国,古典至火药时代的步弓兵;启蒙及工业时代的火枪兵;现代的轰炸机,生产力上限+25%;税收收入翻倍;舰船建造速度快33%;步弓兵自动免费升级;要塞和防御塔射程+2;防空兵种及设施的造价-25%,建造速度快33%,

中国(Chinese),文化,中世纪至现代的轻步兵系列,图书馆里的科学研究便宜20%;自动免费完成中医的3级科技;起始之城和所建之城均为大城;平民、商队、商人立刻招出(前提是资源足够),

埃及(Egyptian),尼罗河,古典至启蒙时代的轻骑兵和骑弓兵,起始就有1座粮仓,粮仓里的研究自动免费完成;粮食生产力上限+10%;每座城旁可开7片田,农田+2财富;在征服世界地图上自动获得奇迹卡片,

法国(French),领袖,古典至启蒙时代的重骑兵,每建成1座要塞,自动获得1名免费的将军;补给马车可给部队疗伤;每建1座攻城车厂或工厂,即自动获得1辆免费的补给车;攻城车厂或工厂里的兵种造价-25%,建造速度快50%,移动速度亦加快;锯木场及其科技研究均免费,劳力上限+2,木材生产力上限+10%,

德国(German),工业,前4个时期的重步兵和最后2个时期的坦克、机关枪及步兵,粮仓、锯木场和熔炉的生产型研究便宜50%;城市的粮食、木材和金属生产力的上限+5;城市建成时奖励+50%;潜艇和火攻船的造价-25%,空军建造速度快25%;每座机场建成后,自动获得2架免费战斗机,

希腊(Greek),哲学,古典至启蒙时代的重骑兵,图书馆里的研究成本-10%(知识除外),研究速度快100%;图书馆和大学的造价-50%;游戏起始就能建大学并开始采集知识,

印加(Inca),黄金,古典和中世纪的轻步兵,启蒙和工业时代的加农炮,采矿站既产金属,也产财富;财富的生产力上限+33%;当1个兵阵亡时,获得25%的资源返回,

日本(Japanese),荣誉,前5个时期的重型步兵,所有步兵造价-7%/军事研究,建造速度快10%/军事研究,对建筑杀伤力+5%/军事研究;舰船造价-10%,航母建造速度快33%;农田造价-50%,农田和渔船产出+25%,

朝鲜(Korean),传统,前4个时期的步弓兵,古代和中世纪的攻城车,初始多一座寺庙;寺庙里的研

究自动免费完成;初始多1个平民,第2座城多给3个,以后每新建一座,获得额外5个平民;平民修理建筑的速度快50%,且不受敌攻击的影响;防御塔里的3级民兵科技自动免费完成,防御塔造价-33%,

玛雅(Maya),建筑,前3个时期的轻步兵,最后2个时期的重步兵,建筑里射出额外的箭矢,即使没有驻人进去也能射箭;建筑物坚固度+50%,建造速度快50%,所耗资源中木材-33%(奇迹

除外),

蒙古(Mongol),游牧,古典至启蒙的骑弓兵,骑兵营或机械厂建成后,自动获得免费的骑弓兵;骑兵类部队造价-10%,建造速度快20%;+1粮食奖励/1%的控制世界领土;军队进入敌国后磨损

伤害-50%,补给类科技免费,

努比亚(Nubian),贸易,古典至火药时代的步弓兵,古典至启蒙时代的骑弓兵,商人在基地资源采集奖励50%,可看见场景中所有稀有资源;商队上限+1;起始即有市集,交易价格有20的优惠;商人、商队、市集造价-50%,血+50%,

罗马(Roman),恺撒,古典至火药时代的重步兵;现代和信息时代的装甲车,要塞和防御塔造价-25%;要塞拓展国界的效果+3;重步兵造价-10%,建造速度快10%;建成任何步兵营,可免费获得重步兵(数目随时代升级而提高);城镇提供额外的10个财富,

俄罗斯(Russian),家园,中世纪至启蒙时代的轻步兵;信息时代的坦克和步兵;现代的步兵和

火炮,对敌磨损伤害+100%,磨损科技免费;国界扩张+1/内政科技;石油采集速度+20%;骑兵对敌火炮和补给车的伤害+25%;间谍造价-50%,使用特技后保持隐形,

西班牙(Spanish),发现,古典至启蒙时代的重步兵,地图无黑雾;起始多1个侦察兵;侦察兵视

野+3,且升级免费;在工业时代前,每建成1座船坞就免费获得1艘重型战船;废墟资源起始30,并+35/科学研究,

土耳其(Turk),攻城,火药和启蒙时代的火枪兵及加农炮,攻城车、火炮的射程+3,视野+3,免费升级;每建成1座攻城车厂或工厂,就获得2个免费的此类部队;平民造价-33%;所攻克之城的同化速度+200%;图书馆里的军事研究便宜50%,

奇迹大观

奇迹除了耗费不少资源外,还需耗费漫长的时间。由于战术要求和个人偏好的不同,对奇迹的选择显然无法给出一个确定的优先顺序。笔者偏好金字塔、兵马俑和自由女神像。需说明的是,奇迹一旦被摧毁,其效力就会消失,且任何一方都无法再建造。所以如果你想得到某个奇迹,就攻下它所在的城镇但不要摧毁它,同化该城后就能自动获得该奇迹。

凡尔赛宫(Palace of Versailles):提高所有后续建筑的建造速度,降低研究成本(知识成本

除外),大幅度加快攻城车类兵种和补给类兵种的移动速度;补给类兵种能为部队疗伤。

兵马俑(Terra Cotta Army):减少步兵和骑兵的训练费用,每30秒就自动免费获得1支轻步兵。Tikal神庙(Temple of Tikal,玛雅):降低寺庙的建造费用,寺庙里的研究自动免费完成,寺庙的效应扩展至整个王国(而不是限制于城镇),提高木材的采集速度,提高伐木生产力上限。

泰姬陵(Taj Mahal):提高所有建筑的血,增加商队的财富收入,大幅度提高财富的商业上限。超导对撞实验室(Supercollider):在市集上资源交易的成本保持最低水平;新科技的研究立即完成(前提是资源足够)。

自由女神像(Statue of Liberty):地面和空中的所有兵种自动免费升级;大幅度降低军队在敌区活动时所遭受的磨损伤害;大幅度降低轰炸机和防空设施的造价。

吴哥窟(Angkor Wat):提高金属采集的速度;提高金属的生产力上限;降低步兵营、骑兵营和船坞里兵种的造价。

空间计划(Space Program):场景中所有事物都一览无余;空军和导弹的建造速度更快、造价更低;不惧怕核导弹的使用后果。

金字塔(Pyramids):提高所有资源的采集速度;提高粮食和木材生产力的上限;城市上限数

量+1。

瓷塔(Porcelain Tower):大幅提高造船速度;自动控制国界内的所有稀有资源(无需派驻

商人);提高资源采集效率。

克里姆林宫(Kremlin):粮食、木材、金属的生产力上限+200;每座城市的农田数量上限+2;每座伐木站和采矿场的劳力人数上限+2;国界内的对敌磨损伤害翻倍;自动获得1名间谍,不占用你的人口(若他被击毙,自动免费重新出现)。

艾菲尔铁塔(Eiffel Tower):石油产量翻倍;提高石油生产力上限;大幅度拓展国界。

罗德斯巨型雕像(Colossus of Rhodes):财富采集速度是原来的3倍;能出更多的商队;提高人口上限。

罗马圆形大剧场(Colosseum):扩展王国边界;提高对入侵之敌的磨损伤害;降低要塞和防御塔的造价。

基础知识

一、双重机制

所谓双重机制是指在《国家的崛起》(以下简称RoN)中包含战略地图和战术场景两种游戏方式,先来说说战略地图方式。

RoN在世界战略大地图上采用像《文明》那样的回合制游戏,开始时世界被分成多片小地区,玩家和竞争对手们分别从一片地区(首都所在地)和1支军队开始,最终要征服全世界。在每个回合的游戏中,玩家都可以派1支军队去攻击蛮荒之地或对手的地盘,获胜者将取得或保持对该片地区的控制权。玩家每攻下一片领土,都可以获得贡金、稀有资源和奖励卡片,它们都以不同方式有利于未来的作战。需要特别关照的是有补给中心的地区,它可为占领者提供1支额外的军队。每片地区只能容纳1支军队,不过相邻地区的军队可在战事发生时为友军提供兵力支援。

对于一个国家,最重要的地区是其首都所在地(即起始地区),一旦被攻占,整个国家就会全部沦陷,民族的复兴也就彻底失败,所以通常都要在首都保持1支常备驻军。相反,扩张的快捷之路便是攻克敌人的首都,能省却不少麻烦。不过首都并不是那么容易攻下的,因为世界地图上每片地区都设置有一个等级,对应于《文明》中的城镇人口规模,它随着时间的推移而逐步提高。等级越高的地区就拥有越多的现成设施,比如6级的大城从战局一开始就拥有伐木站、寺庙、兵营、2座了望塔、3片农田、市集、大学和防御塔,而进攻方则几乎什么都没有。因此,在水平相当的对手或难度稍高的电脑AI面前,贸然进攻敌首都是不可取的。

虽然RoN在战略地图上的策略远不及《文明》那么博大精深,但也不是简简单单就可以达到征服世界的目的,因此总结一些简单的策略还是必要的——首先是要保持扩张,只有不断扩大领土,

才可获得更多的稀有资源、奖励卡片和由补给中心提供的额外军队;其次是保护好首都,除了保持一支常备军在首都外,附近区域也要留一支军队活动,并将奇迹卡片尽早用在首都。在扩张

初期,先打蛮荒之地,那儿通常没有敌城,容易攻取,而后再关照敌占区里的补给中心,攻克那儿将获得额外的军队。为了攻下敌占区,要尽量在局部形成兵力支援态势,即把多支军队调到要攻打的地区周边,形成一旦一支军队往那里进攻,友军就能提供支援的形势,增大获胜的把握。而如果进攻敌首都,除了使用上述方法外,还要在开战前使用各种奖励卡片,以提高初始资源

数量,抵消敌方主场之利。

RoN的第2个游戏机制就是在战术场景中的即时战略游戏方式。当在战略地图上发生战事时,便会切换到一个具体的场景中,通过即时战斗来决定该片地区的归属。除了在进入战斗前的各项策略安排外(比如奖励卡片、友军支援),玩家的实际作战指挥能力也至关重要。

二、八大时代

RoN将数千年的人类历史分为了8个时代——古代(Ancient)、古典(Classical)、中世

纪(Medieval)、火药(Gun Powder)、启蒙(Enlightment)、工业化(Industrial)、现

代(Modern)和信息(Information)时代。古代只有步兵营(Barrack)和防御塔,资源限于粮食(Food)、木材(Timber)和财富(Wealth),城市限于小型(城市分小、大、超大3级);古典时代的建筑、设施、兵种有了大幅度扩展,可建造骑兵营(Stable)、攻城车

厂(Siege Works)、要塞(Fort)、大学(University)和采矿站,资源扩展为5种,新增知

识(Knowledge)和金属(Metal);中世纪则引入补给马车(Supply Wagon)和间谍(Spy)两个新兵种,投石车(Catapult)可升级为攻城车(Trebuchet),此时期虽然仍适合防御,但这几个新兵种的出现已开始改变攻防的天平;随后的火药和启蒙2个时代进一步强化了兵种的攻击能力,一些格斗兵种演变为远程射击兵种,变化之大足以改变“游戏规则”,所以这段时期也是最有可能大规模爆发冲突的时期;一旦进入工业时代,第6种资源石油(Oil)的引入,加上坦

克(Tank)和飞机(Airplane)的出现,又进一步使战争趋向复杂化;现代和信息时代里的兵种则是这种复杂化的继续延伸。

三、科研发展

时代的变迁在图书馆(Library)里进行,通过对军事(Military)、内政(Civics)、商

业(Commerce)和科学(Science)4个方面的研究,凑齐足够的资源,就能点下时代升级的按钮了。所需完成的前提研究数量并不一定,古代只需2项就能升古典,但越到后期,要求完成的研究就越多,所要求的资源数量也越高。4个方面的研究各有独特的作用:内政每级都使你能多建一座新城,并扩展王国的边界;商业提高所有资源的生产上限,每当屏幕左上方的资源框闪烁起黄色标志时,就意味着你在该类资源上分配了过多的人力,超过生产力上限的劳动被浪费掉了。此时可将人力调整到其他资源上工作,或进行商业研究提高生产力上限;科学提高多个兵种和设施的视距,在民用设施里产生新的资源型科技或允许建造新的建筑,并降低其他科研的成本;军事的主要作用是提高人口上限,每级增加25个人口,其次是提供新的军事设施或兵种。

四、城镇与国界

RoN里的重大创新就是引入了国界和磨损(Attrition)的设计。国界代表着王国的势力范围,建筑

设施只有在国界内方能建造。如果敌人进入你的国界,又没有补给马车陪同,将缓慢地失血,这就是磨损,该项科技在防御塔里研究,分3级,级别越高,效果越强。那么国界是由什么来确定的呢?答案是城镇,每一座城都有一定的势力范围,每建一座城,新城的势力范围就加到王国的版图中去,从而扩张了国界。内政的级别限制了城镇的最高数目,3级内政最多可建4座城,依此类推。不过攻占的城不受内政级别的影响,只要能攻得下来,就能纳入王国的版图。当被攻的敌城快没血时,它就会丧失势力范围,该区域将变为一个中立区域,此时如果你派平民修理之(相当于同化过程),即可将该城纳入到你的国界中。若攻下的是首都,则对手必须在限定时间内夺回它,否则将导至全面失败。

五、资源采集

资源共计6种,其中粮食、木材、金属的采集方式类似《帝国时代》,分别通过种田(或打鱼)、伐木和开矿来进行,只不过田地、树林和矿山永远都不存在枯竭的限制,只要布置了平民去做,那他们就会一直做下去。不过另外3种资源的收集方式就不同了——知识由大学里的学者生产,每所大学最多可容纳7名学者,由于知识越到后期就越重要且无法买卖,所以有必要多建几所大学,多出一些学者;财富的来源有3个,一是商队在各城镇之间的自动贸易,二是商人采集稀有资源,三是在寺庙里研究税收。其中玩家可加以影响的只有贸易,即建城时尽量将新城建得远离其他城,距离越远,贸易收益越高;石油在国家进入工业时代时出现,是机械化军队的基础,平民可建钻井平台提取之,每个钻井平台占用1个人口。

六、内政设施

除了主城之外,每座城旁都可建一些内政设施。必须注意的是,军事设施可在国界内随处建,但内政设施则局限于某个城的附近,并为该城的经济服务。每座城旁最多只能开垦5片田,伐木

站(Lumber Camp)和采矿站则限制了最高人力数量,粮仓(Granary)、锯木场(Sawmill)、熔炉(Smelter)和提炼厂(Refinery)分别提升该城周围的农田、伐木、开矿和钻油效率,它们都分别有相关科技来进一步提升相应资源的采集效率(和磨损一样,都分为3个等级)。正是因为这么独特的设定,所以每建1座城,都往往要建不少额外的内政设施方能提高经济能力。

七、军事兵种

步兵营(Barrack)、骑兵营(Stable)、攻城车厂(Siege Works)和船坞(Shipyard)里的

兵种,在前几个时期很类似《帝国时代》。轻步兵(投石兵)克弓兵、弓兵克重步兵(长枪兵)、重步兵克骑兵和轻步兵。重骑兵是作战主力,但不适合对抗重步兵。轻骑兵适合骚扰和冲击

弓兵,骑弓兵则以快速机动和远程射击能力适合骚扰敌后的平民和贸易路线,若玩家微操作能

力强,则可克任何步兵。随着时代的升级,所有兵种都能远程射击,重骑兵演变为坦克,轻骑兵演变为装甲车,轻步兵变为现代标准步兵,重步兵变为反坦克兵,投石车则变为威力很大加农炮及后来的自走炮、火箭车。在空军中,战斗机克轰炸机,也可打击地面部队,轰炸机适合打击

建筑,直升机克坦克。海军的相克关系也很传统:战列舰克驱逐舰,驱逐舰克潜艇,潜艇克战

列舰。导弹及随后的核导弹是个有趣的新兵种,尤其是后者,射程远,对手完全没有抵御之法,除非他研究完了终极的军事科技。要塞提供2个新兵种:将军和间谍;将军提供急行军、构筑壕沟、埋伏等支援作用,间谍则可布置眼线以侦察敌情,或在阵前收买敌方部队,当然,他还能反

间谍,揭发出敌方间谍。攻城车厂里的2个兵种——防空车的作用自是一看就知,重要的是补给车,在它影响范围内的部队,在进入敌国后不会受磨损的影响。

战役流程

一、古代

下面以中国为例来介绍中等难度下的具体作战。开局时有1座主城、1座图书馆、5个平民(3个

种田、2个伐木)、1个伐木站。侦察兵自动外出侦察(Ctrl+e),主厂出4到5个平民,其中2个

种田,其余的伐木。图书馆里研究科学1(即第1级科学,其他类同),以提高废墟资源回收率,降低其他研究成本,关键是科学1不耗费粮食。等粮食一够,马上研究内政1,出1个平民去边界建第2座城,其位置应尽量往场景中央延伸。接着研究商业1,建市集、寺庙,从市集出商队和商人。商队不用管,它可以自行在城市之间建立贸易路线,有多少座城就出多少个商队,不必多出。而商人则必须劳神调度,将他们派往侦察兵所发现的稀有资源所在地。接下来继续出平民,保证在升古典前有7人种田、8人伐木。

二、古典

古典时代的主要任务是为经济打好基础,达到10人种田、10人伐木、5人采矿、学者4到6名、城镇3座的目标。在图书馆里的研究顺序依次是:商业2、军事1(将人口上限提升到50)、科学2、内政2(建第3座城的前提)。在内政设施上则建采矿站、大学、粮仓(在开了5片田的城)、锯木场(在有伐木站的城,建议在同一座城旁多开伐木站,这样可在初期减少锯木场的建造),在寺庙里研究税收。第3座城的位置可继续朝场景中央靠近,并随后在场景中央建防御塔、步兵营和

船坞。

三、中世纪

提高在采矿和学者上的人力投入,使采矿工至少达到10人,3座城旁都有1座大学,不过学者倒不一定都要招满。图书馆依次研究商业3、科学3、军事2、商业4、军事3或内政3,在粮仓和锯木场里进行提高种田和伐木效率的研究。完成2座步兵营、2座骑兵营、2座攻城车厂、1座要塞的建造,出一些轻步兵和少量骑兵。在要塞与兵营区之间隔一片空地,便于部队在此集结。资源若充

足(主要是财富)可考虑在第1座城旁建个奇迹,比如金字塔。若在前3个时期遭受袭击,可通过在城镇摇铃的方法将平民招进城镇,消灭掉人数不多的入侵之敌,如果出了部队协助防守则更佳。防御过程中在防御塔里研究磨损1,使入侵之敌缓慢掉血,因为此阶段他们大多都没带补给马车。

四、火药与启蒙时代

在此阶段是必须要进攻的,所以须在管好内政的同时,训练出一支搭配合理的军队。内政方面,在图书馆里的研究顺序通常都是商业、科学、军事、内政,商业可适当超前其他科技1级。种田、伐木、开矿的人数分别应达到15个,并在资源采集集中的地区建粮仓、锯木场和熔炉(若某座城旁没有种田,就不必建粮仓)。大学多多益善,在每座城旁都要建,逐步增加学者,直至全满。军事方面,将部队集结在场景中部的要塞旁,由大队轻步兵、少量骑兵、将军、间谍、补给马车

和加农炮构成,AI设为防御。各类兵营不要建太多,因为建造费用随着设施的增加而上升得很快。在边界上多建了望塔,随时掌握敌情。对中国最重要的奇迹是兵马俑,它能每隔30秒就出1支免费的步兵,所以要尽早在第3座城旁建成它,并派1名间谍在此监视,提防敌间谍的破坏活动。军队成型后,适时挺入对手境内,以加农炮轰击敌设施。此时并不是要一定攻下敌城,而是将敌军吸引过来,保护后方经济的正常运转。在保持对前线增兵的同时(兵营和兵马俑的集结点直接设在交战点),抓紧图书馆里的研究升级,前方打仗其实只是诱敌。接下来可建第4座甚至第5座

城镇,它们可往第1座城的两侧延伸,一方面起到拓宽纵深、保护第1座城的目的,另外也拓展了资源的来源,尤其是铁矿和知识。

五、工业时代

马上出几个平民,分头采集国界内的所有石油。接着升级骑兵、步兵和加农炮,将主力作战兵种由步兵变为轻型坦克和装甲车,另出少量防空车,一起保护野战炮。此阶段还能造机场,不过老式飞机的作战力有限,不建议在此阶段大规模出空军。内政方面,主要在粮仓、锯木场、熔炉和提炼厂里进行提高资源采集效率的研究,可显著提高生产力。此阶段是分胜负的关键时期,若能成功攻下敌城并巩固之,那么基本上就胜券在握了。如果达不到这个目标,至少也要将敌军主力牵制在战场,使其无法对你的后方造成威胁。同时,图书馆里的研究不可停,只要资源够,即使少出兵,也要优先这里的升级。必要时可在市集里通过资源的买卖来弥补某一短缺资源,资源足够时别忘了建奇迹,比如自由女神像。

六、现代和信息时代

战局延伸到此时,将因空军和导弹的先后引入而空前复杂化。内政方面不再需要过多关注,前期的操作已经打下了足够好的基础,资源供给速度很快。你所要关心的主要是前线的战斗和各座设施里的研究与升级。兵种上,以坦克和装甲车为主来保护野战炮,防空车、反坦克兵、机枪兵也可适当出少量,夹杂在大部队之中,将军、间谍和补给车自然也不能少。空军一定要加强,即使不出轰炸机,也要出够战斗机,10架不嫌多,以防备敌人的各类战机,尤其是可扭转地面形势的直升机。升至信息时代后,野战炮变为火箭车,威力空前强大。喷气式飞机等空中部队的作战力进一步加强,尤其恐怖的是射程远的核导弹,对集群部队可造成强大的杀伤。此时,4项终极科技按有用性依次排列如下:导弹防御(敌方所有导弹无法射入国内)、全球繁荣(所有资源采集都不再有上限,你应派尽可能多的平民去做事)、全球管理(攻下的城镇被立刻同化,若攻克其

主城,则立即获胜)、人工智能(所有部队将被立刻生产出来)。

取胜要点

一、与时俱进

RoN表面上将资源采集简化了,但其实玩家要做的事情却多多了。你必须保持对6种资源状况的关注,必须为每一座新城建一批内政设施,必须完成一系列的研究以便升级时代,必须出足军队以应付潜在的军事进攻……在笔者的经验中,单挑的大规模关键性战斗发生在第40分钟左右,

和《帝国时代Ⅱ——征服者》差不多,但RoN里所要进行的操作却要多得多!其中最关键的优势不是军事优势,而是时代优势,如果你能领先对手一个时代,那么兵种的优势将给你带来胜利,即

使你的军队少于对方!例如,如果你的部队是轻型坦克,而对方是重骑兵,即使他骑兵再多,也敌不过你的轻型坦克。所以,取胜的首要关键在于与时俱进,即尽快升级时代,或至少保持与对手在同一个时代上交战。

二、集中兵力

这一条并不仅仅是RoN的原则,它适用于历史上所有的传统战争。不过比起《帝国时代》等其他即时战略游戏,集中优势兵力这一条显得尤其重要。在大多数情况下,作战的核心其实是攻城车或加农炮,因为它们是打击敌设施和城堡的中坚,加农炮对地面部队的杀伤力也相当强,但本身又相当脆弱,步兵或骑兵只不过是保护它们的。补给马车消除磨损的影响,间谍防止敌间谍招降你的部队,此二者在进攻时必须配备。至于将军也很重要,可根据需要随时施展各种战术策略。这么一群混编部队,其行进速度明显不一,当有战事发生时,比如敌人从某个意外的方向来进攻你某座城,如果你像以往那样画个框将部队往战斗地一点,那么部队陆续抵达那儿的结果大多是被敌人一一吃掉。只有先将部队集结在战斗地附近,再集体进攻,方可避免较大损失。

三、以攻为守

许多因素都决定了从火药时代起主动进攻的优越性。首先,任何建筑或兵种的建造费用都随着建造数量的增多而迅速上升,靠造很多要塞、防御塔或兵营的传统方法已不可取;其次,游戏中没有城墙和栅栏,敌人在补给车的配合下可轻易越过边界挺入纵深;第三,火药的发明使得大部分兵种逐步转变为远程射击类型,加农炮对部队的杀伤力相当可观(之前的攻城车只适合打建

筑物),从而为实施主动攻击提供了技术前提;第四,防御方很可能因要应付不同方向的进攻而疲于奔命,既不利于部队的集结,也遭受着经济上的损失;第五,主动攻击方通过设置出兵集

结点,不仅保持了攻击时的兵力优势,而且节省了大量的微操作时间。主动进攻的目的不在于一定要夺下敌人的城,而在于将敌人的军队和注意力吸引在那儿,保证后方的经济不受骚扰,同时保持在图书馆里的研究和时代升级。只有快速、不断地进行时代的升级,方可取得优势,或至少保持均势。

四、战斗技巧

RoN的复杂性体现在很多方面,战斗方面尤其需要通过经验的积累来学习,这里介绍几点。第一,攻击方向与攻击效果密切相关。正面对抗,大家的火力都易于集中,所以双方的伤亡几率对等。从后面攻击效果稍好,因为能先将杀伤力强大的加农炮干掉。从侧面攻击最好,因为敌人火力难以集中;第二,将军和间谍的特殊技能有不可忽视的价值,多在教学关体会将军埋伏、急行军、建壕沟的技巧吧,而几个间谍在作战阵地前收买敌方部队的做法将能很快扭转局面——如果对手没有配上间谍随同大军行动;最后,部队阵形的朝向、阵形的疏密、攻防AI的调整、快速部队对慢速部队的跟随(鼠标右键)、步兵或坦克对火炮的保护(Alt+鼠标右键)、部队在出兵设施里的加血等具体操作,都起着微妙的作用。

五、快攻

以上介绍的只是让各位对各时期的作战有个大概了解,要成为对战高手,必须掌握快攻,即在游戏早期就发动进攻,力争取得优势。下面即以德国为例,说明其重步兵在古代就展开快攻的流程

,希望能帮助大家走上快攻这一险途。此战法可战胜最高难度下的电脑AI(俄罗斯除外),因为人总能找出电脑AI的弱点,比如让遭攻击的一位平民跑往遥远的场景角落,则电脑AI的军队会傻乎乎地追到天涯海角,只在消灭它后才执行下一步指令。之所以说是险途,是因为快攻总是以牺牲经济发展为代价,如果能取得一定的战果,比如攻克一座敌城或摧毁敌图书馆(这是拖延对方发展的关键目标),那么凭借掠夺来的一些资源或拖延对手的行动,可对前期的经济损失提供一些弥补,但如果快攻失败,那就可谓赔了夫人又折兵,陷于劣势是无疑的。另外,快攻的时间很难明确,如果有人提出8分钟的快攻,那么就会有人设计出一个5分钟快攻来超越之。至于作战

效果,则是个很复杂的问题,取决于双方的实力和对战术的具体安排。最后,只有掌握了快攻,才能更好理解控制的含义,真正把握住战局的主动权。下面就具体解说一下德国重步兵的古代

快攻:

单挑对战,选择德国。开局后,侦察兵自动侦察,出2个平民,第1个种田、第2个伐木,研究科学1,然后出2个平民,1个种田、1个伐木,研究内政1。下2个平民朝场景中央走,在国界边缘建第2座城,同时图书馆研究商业1。然后增加干活的人力,使得种田和伐木的平民数分别达7人(一般需建第2座伐木站),使得木材和粮食都刚好达到每30秒获得100单位的上限。然后在图书馆研究军事1,出1平民去边界上建2座步兵营,当第1座步兵营建成后马上出重步兵。别管糟糕的经济,也不要去建市集、寺庙或升级时代,将出兵集结点设在敌人首都的大概位置(与自己的首都以场景中心相对称),此时大约是5分钟。将所有粮食和木材都用在出兵上,除了重步兵外,插入2到3个投石兵以对付敌弓兵。凭借重步兵的强大攻击力,可轻松攻下敌人的首都,建兵营的那个平民(第16个人口)也跟随军队一起去敌首都附近待命,在攻下它后就地修理。同时用掠夺到的资源升级至古典,升级兵种和出兵。当军队攻下敌首都后,AI改为防御,不要四处追击敌平民,防备敌人的反扑,后方多出几个投石兵赶去增援。当限定时间一到,对手若未能夺回首都,你就

获胜,整个过程仅仅10分钟!从此例子可看出快攻的风险:在人与人的对抗中,如果你选择德国而且对手预料到你会采取此战术,那么他在家里多准备几个弓兵,你的努力就会彻底泡汤。但话又说回来,你若不进行古代的重步兵快攻而快速升级时代,那么他所出的弓兵就耽搁了经济发展。所以说,人与人之间的对抗很难说清楚,这取决于诸位自己的临场判断和选择。

唐传奇

唐传奇 传奇本是传述奇闻异事的意思,唐传奇是指唐代流行的文言短篇小说。它远继神话传说和史传文学,近承魏晋南北朝志怪和志人小说,发展成为一种以史传笔法写奇闻异事的小说体式。唐传奇内容更加丰富,题材更为广泛,艺术上也更成熟。唐传奇“始有意为小说”,标志着中国古代小说创作进入了一个新的创作阶段。

恨歌传》、《东城父老传》等,往往借历史表达思想情感。此外,描写义侠刺客的题材的作品也不少,如《聂隐娘》、《红线》、《昆仑奴》、《虬髯客传》、《谢小娥传》等,反映了反抗强暴和侠义的思想精神。另外还有一些描写神仙鬼怪的作品,如《古镜记》、《补江总白猿记》等。 艺术成就 唐传奇的创作取得了较高的艺术成就。 首先,唐传奇在小说发展史上摆脱了六朝小说粗陈梗概的写法,对生活的描写和人物的刻画走向了细致化的艺术境地,注重生活细节的描写和人物的精神心理的展现,成功地塑造了众多的、具有性格化的人物形象,并且开始注意小说的审美价值和娱乐功能。 其次,唐传奇是“有意为小说”,因此在创作手法上较六朝志人的偏重写实增强了虚构性,较六朝志怪的偏重记述传闻增加了再创作性,作家真正开始自觉地进行艺术想像和艺术创造,而且在艺术构思、情节结构上,都取得了新的成就。 唐传奇 此外,唐传奇的细节描写、心理描写以及语言、词采等方面也都取得了很大的成就。主要采用散体古文,适当吸取了民间口语,也常插入诗词,提高了小说的表现力。唐传奇的地位和影响 唐传奇作为文学史上开始进入成熟阶段的短篇小说,难免还存在一定的缺陷。譬如史传为传奇的形成提供了重要的营养,但同时传奇也就往往采用史传的简洁笔法,而省略必要的交代和细致的描述,有时更用归纳的方法写人物,这对小说而言,其实是不合适的。又譬如《云麓漫钞》说士子欲以传奇显"史才、诗笔、议论”,确实唐传奇作品中普遍存在议论成分,有的还夹有众多诗篇,这也造成小说文体的不纯。 但尽管如此,唐传奇毕竟展开了一片崭新的艺术天地。通过虚构的故事和虚构的人物,它比以往的任何文学样式,能够更自由更方便更具体地反映人们的生存状态和生活理想,从而影响人们的生活趣味,由此而言,它在文学史上有着非常深远的意义。传奇这种文言小说样式在宋代一度衰落,到元、明又出现了不少优秀的、较唐传奇在各方面都有所发展的创作,并被改写为白话小说。事实上,中国古代白话短篇小说在艺术上的成熟,与传奇体有很大关系。 作品取材 由于唐传奇的兴起本身与民间文学有一定关系,在其发展过程中又不断吸收民间的素材,这使得文人创作同大众的爱好有所接近,这对于文学的发展也是很重要的。在众多的传奇作品中,我们看到追求自由的爱情成为中心主题,而妓女、婢妾这类低贱的社会成员成为作品歌颂的物件,这里面就反映着大众的心理。所以它为后世面向市井民众的文艺所吸收。 唐传奇

《中国震撼一个文明型国家的崛起》读后感

《中国震撼一个文明型国家的崛起》读后感 近来在老师的推荐下拜读了《中国震撼:一个“文明型国家”的崛起》,感觉读来震耳发聩。作者以新的视角审视中国,审视国人,给我们这些只知埋头苦读的学子推开了一扇新窗户,用一个新视角来观察中国,观察中国人。作者走访了世界上100多个国家,接触异国他乡的风土人情,再回过头冷眼观察自己的祖国、同胞,会有些什么感想,这让我很感兴趣。 书中,在“重新认识中国”一节中,作者劈头第一句就引人入胜:与西方相比,中华文明有“三人行,必有我师”的传统。西方的传统更多的却是“三人行,我必为师”。这就是文化的差异,中国人,永远是抬头看人,对待他人,也是一副谦恭的态度。而西方人却是高高在上,胜气凌人,低头俯视他人,上天入地,唯我独尊,就算是到了今天,黑种人和黄种人仍然是他们歧视的对象。中国人与西方人的差距,也体现在这些文化认同上。 例如,普通中国人为之奋斗一生的“房子”问题,在西方国家就没有这么看重。中国人最看重房子,认为必须拥有自己的房子,才能算有一个“家”,而地球另一端的许多国家,对这却看得很淡。中国人本就多,再加上这样的观念影响,买房竞争激烈也是很正常的事了。但事实上,中国人的

住房自有率绝对比许多人羡慕的西方国家要高。中国人过着的生活远比他们自己认为的要好。 在改革开放之后的短短几十年中,中国稳步发展,GDP 不断上升,事至今日中国的经济指标已经赶超日本,仅位居美国之下。一个被欺凌百余年的大国,从贫穷走向强盛,其间的发展不可谓不快。但在许多国人看来,中国似乎还是不堪一击,有着种种的不如意,存在这样那样的阴暗面。所有总有一部分国人削尖脑袋,利用种种途径,想方设法跑去国外生活。其中既有资金雄厚的投资移民,也流失了一部分不可多得的人才。不可否认,这些人的爱国意识不强,但在我看来,ZF也做得不够多,ZF应该想办法吸引人才,如创造宽松环境,提高福利待遇,将人才收为已用,而不是拱手送人。 我认为中国人是重视感情的,人与人之间的关系比物质更重要,但是,这种关系正在慢慢变浅,人与人之间出现了越来越多的冷漠,从以前赛家人的亲邻近睦,变成互不相见的陌生人。中国正一步步改变着自己原来的面貌。在世界四大文明古国之中,唯有中华民族的文明持续了5000多年。以各国文明的悠久历史来说,中国绝对是数一数二的。然而,历史不等于现实。既往的历史再辉煌,但现阶段国家实力不够,也是无用。就算我们有再多的文明积淀,也无法得到其他人的尊敬。中国,最需要的,就是一个强大的综合实力,

帝国时代4国家的崛起秘籍参考word

一、基本资源 CHEAT RESOURCE ALL10000 资源全加10000 CHEAT RESOURCE FOOD +1000 得到食物CHEAT RESOURCE TIMBER +1000 得到木材CHEAT RESOURCE OIL +1000 得到石油 CHEAT RESOURCE METAL +1000 得到金属CHEAT RESOURCE WEALTHY +1000 得到财富CHEAT RESOURCE KNOWLEGE +1000 得到知识二、基本建筑 CHEAT ADD 1 CITY=加一座城市 CHEAT ADD 1 LIBRARY=加一座图书馆 CHEAT ADD 1 MARKET=加一座市场 CHEAT ADD 1 TEMPLE=加一座寺庙 CHEAT ADD 1 FARM-加一座农场 CHEAT ADD 1 WOODCUTTER=加一座伐木场CHEAT ADD 1 MINE=加一座采矿场 CHEAT ADD 1 OIL=加一座油井(放在油矿上) CHEAT ADD 1 GRANARY=加一座粮仓 CHEAT ADD 1 UNIVERSITY=加一座大学 CHEAT ADD 1 LUMBER=加一座木材厂 CHEAT ADD 1 SMELTER=加一座冶炼厂 CHEAT ADD 1 REFINERY=加一座炼油厂 CHEAT ADD 1 BARRACK=加一座兵营 CHEAT ADD 1 AUTO=加一座车辆制造厂 CHEAT ADD 1 FACTORY=加一座火炮制造厂CHEAT ADD 1 FORTRESS/REDOUBT= 加一座堡垒CHEAT ADD 1 AIRBASE=加一座机场 CHEAT ADD 1 saminstallation=防空导弹阵地CHEAT ADD 1 STOCKADE=加一做防御塔 三、奇迹 CHEAT ADD 1 PYRAMID=金字塔CHEAT ADD 1 COLOSSUS=巨人像 CHEAT ADD 1 HANGING=空中花园 CHEAT ADD 1 TERRA=兵马俑 CHEAT ADD 1 COLOSSEUM=罗马竞技场 CHEAT ADD 1 PORCELAIN=报恩寺琉璃塔CHEAT ADD 1 ANGKOR=吴哥窟 CHEAT ADD 1 REDFORT=红堡 CHEAT ADD 1 VERSAILLES=凡尔赛宫 CHEAT ADD 1 TAJ=泰姬陵 CHEAT ADD 1 KREMLIN=克里姆林宫 CHEAT ADD 1 STATUE=自由女神像 CHEAT ADD 1 EIFFEIL=埃菲尔铁塔 CHEAT ADD 1 SUPER=超级对撞机 CHEAT ADD 1 SPACE=太空计划

唐传奇在我国文学史上的地位

唐传奇在我国文学史上的地位,可与唐诗一起并誉为唐朝文学的两座高峰。它是中国文学发展史上起到了前承六朝志怪、后启宋元话本的作用。唐传奇主要分成三类:一是写才子妓女的爱情故事,一是写豪侠壮士的侠义故事,一是写人生如梦的讽世故事。在这些唐传奇故事中,以爱情篇中的人物形象最为生动、情节最为曲折动人。除此之外,这些故事对社会现实的忠实反映和它自身的反展演变也值得我们细细品味。一下试从几个方面来分析此类传奇中值得我们注意的地方。 一、爱情类唐传奇作品对后世文学的影响 由于此类唐传奇描写的是年轻人之间的爱情,无论最后结局如何,他们曾有过的热烈的爱情和女主角清光照人的形象都为后人所喜爱。因此这些爱情类的传奇作品对后世影响深远,尤其是宋代以后的话本小说和元代以后的杂剧更是多取材于此,比如元代四大名剧之一王实甫的《西厢记》就改编自元稹的《莺莺传》,而明代汤显祖的《紫钗记》则师承蒋防的《霍小玉传》。同时这些作品的写作技巧发展了六朝以来骈文中细致的描写,并且吸收古文运动中文字精炼行文流畅的特点,对后世的散文和小说都起到了有益的作用。 二、爱情类唐传奇作品产生的社会背景 唐传奇中的爱情故事是对唐代社会的真实写照。初唐所建立的科举制度和读书人狂热追求的官宦仕途到了中晚唐的时候已变得腐烂不堪,科举已经不是出人头地的唯一出路。读书人在考过科举后,于仕途上平步青云的途径一是靠婚姻,二是靠裙带,除此之外别无他法。以至于晚唐时牛李之争也是因为靠科举走上仕途的读书人和靠血缘关系互相提携的豪门贵族之间产生了严重的冲突。由于这个原因,中晚唐时娶五姓女之风巍为盛行,读书人莫不把五姓女当作官场上的敲门砖,同时很多读书人也为此放弃了自己原有的爱情。《霍小玉传》中的李益就因此抛弃了霍小玉,造成了唐传奇爱情故事中最大的悲剧。 另一方面,唐朝文化开放,国力强盛,吸引了许多外国人前去学习唐朝先进的思想,各国商人、僧侣、外交使团络绎不绝,使得长安成为了首屈一指的国际化大都市。再加上初唐时科举的设立吸引了全国读书人中的精英聚集在长安,催生了许多青楼酒家这样的风月场,以至于后人评价唐人好狎妓。此外,唐朝时胡风盛行,所以有唐一代多豪放女,而且道德标准迥异于前朝,以至于对儒家思想造成了巨大的冲击。女人或不遵循传统礼教、或作风大胆令人咋舌,和风流才子间产生了许多爱情故事。在青楼中靠卖笑为生的艺妓女子首当其冲的成为了唐朝豪放女的首要代表,无数皇室成员、高官显达、读书人都慕名去青楼一睹名妓的风采。但是青楼女子也并非如她们的职业一样只有虚情假意和逢场作戏,她们作为女人也有追求爱情的自由,只不过她们的爱情在五姓女对读书人的诱惑面前显得微不足道,所以她们与才子间的爱情多以悲剧收场。不仅仅是青楼女子频繁的遭到被抛弃的命运,其他身份地位不及五姓女的女子也屡屡因为读书人的负心而成为悲剧人物。 三、爱情类唐传奇作品中的名篇浅析 《霍小玉传》、《莺莺传》和《李娃传》是此类作品中的代表作。这三篇文章都叙述了读书人和年轻女子之间的爱情故事,所不同的是悲剧的色彩一篇比一篇减弱,甚至把《李娃传》称为是喜剧也并无不妥之处。《霍小玉传》里的霍小玉是霍王的女儿,被霍王遗弃后便失去了五姓女的地位。虽然她和李益相恋了两年多并且只要求拥有八年的爱情,但李益为了日后的发达不但尊母命迎娶身为五姓女的表妹卢氏,还对霍小玉避而不见,极尽负心之事。即使被黄衫客用计骗到霍小玉面前时他也无一句解释。最后霍小玉气绝身亡,

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中国震撼心得体会 “中国崛起”震撼了全世界,“中国模式”也成为了国际学界、理论界热议的话题。张维为教授通过自己走访一百多个国家的所见所闻,以国际关系学者的深厚学术背景,以其独特观察和理性分析,丰富了“中国模式”的深刻涵义,更提出了中国作为一个“文明型国家”崛起的命题。本书提出,中国的崛起不是一个普通国家的崛起,而是一个五千年连绵不断的伟大文明的复兴,是一个“文明型国家”的崛起。“文明型国家”崛起的深度、广度和力度都是人类历史上前所未见的。这种“文明型国家”有能力汲取其他文明的一切长处而不失去自我,并对世界文明作出原创性的贡献。本书是“中国模式”论的最坚实有力的理论著作,其归纳的“中国模式”的八大特点和八大理念,是“中国模式”论精辟的理论总结,它将丰富关于“中国模式”的理论研究,同时,也让国人以及世人更客观地认识中国崛起的事实,理解中国崛起背后的文化内涵。作者张维为,复旦大学外文系毕业,日内瓦大学国际关系硕士、博士,曾为英国牛津大学访问学者。现为日内瓦大学亚洲研究中心高级研究员、日内瓦韦伯斯特大学国际关系教授、复旦大学兼任教授、清华大学特邀研究员。著有《*时代的意识形态与经济改革》(英文)、《改造中国:经济改革及其政治影响》(英文)、《重塑两岸关系的思考》等学术专著。发表过许多关于中国经济与治体制改革、中国发展模式、比较政治、外交政策以及两岸关系的文章。

上世纪80年代中期曾担任*及其他中国领导人的英文翻译。走访过一百多个国家和地区。第一章不再误读自己一、世界变化真快。 二、这个崛起不寻常。三、从中国超越日本说起。四、GDP悖论。五、迈向第一。第二章中国的1+1大于2。一、“准发达国家”板块。 二、中国的中产阶层有多大?三、“新兴经济体”板块。四、为什么中国的1+1大于2 ?第三章一个“文明型国家”的崛起。一、走向“民族国家”的坎坷。二、一个“文明型国家”的崛起。三、新的视角。四、重新认识中国。第四章一种发展模式的崛起。一、危机带来的思考。二、中国模式可能胜出。三、高铁奇迹与中国标准。第五章一种政治话语的崛起。一、迷信西方话语的代价。二、可能影响世界的中国理念。三、不被西方话语忽悠。四、“游戏民主”还有没有戏?五、日内瓦激辩人权。六、言论自由与井底之蛙。第六章西方模式的困境:我看印度。一、贫民窟带来的震撼与思考。 二、印度为什么落后于中国?。三、印度民主综合症:“散、软、短、泛、粹”。第七章西方模式的困境:我看东欧。一、二十年前的东欧。二、东欧今天怎么样?三、重返匈牙利。四、东欧的“两个激进”。第八章西方模式的困境:我看东亚。一、三大困境。二、民主品质为何不佳?。三、民主建设不能靠“换血”。中国不是一个普通国家的崛起,是一个文明型国家的崛起,并对世界文明作出卓越的贡献。整书看完后给我震撼,给我力量。我为我是炎黄子孙骄傲,我为我是一名中国共产党员骄傲、自豪!

唐代文学作业题一、唐宋文学作业题(要求写在作业本上)唐诗创作的

唐代文学作业题 一、唐宋文学作业题(要求写在作业本上) 1.唐诗创作的繁荣主要体现在哪些方面? 2.初唐四杰的诗歌创作和主张在初盛唐诗文革新进程中,有何意义? 3.简述初盛唐近体诗律探索和完善的过程。 4.如何理解王维山水田园诗“诗中有画”的艺术特点? 5.李白对后世文学创作的影响主要体现在哪些方面? 6.“中唐诗歌之再盛”主要体现在哪些方面? 7.李商隐主要通过哪些艺术手法营造朦胧的意境美的? 8.《霍小玉传》中的霍小玉是一个什么样的人物形象? 9.你是如何看待词的起源问题的? 10. 为什么说张说是盛唐文学的开路人 二、隋唐五代文学思考题(思考题不要求写在作业本上) 1、导致唐诗繁荣的因素主要有哪些? 2、简述初唐诗的发展进程。 3、为什么说王绩是唐初最为独特的诗人? 4、陈子昂的文学主张及其在初盛唐诗文革新进程中的作用。 5、陈子昂的诗歌创作成就? 6、盛唐诗歌的时代特征和艺术风貌。 7、王维山水田园诗歌的艺术成就。 8、盛唐边塞诗派及其繁荣原因。 9、举例说明高、岑边塞诗创作的异同。 10、李白的性格、思想有何特点? 11、简要说明李白诗歌的艺术成就。 12、杜甫文学成就。 13、举例说明杜甫诗歌的艺术成就。 14、杜甫在中国诗歌史上的地位和影响。 15、大历十才子及其诗歌创作风尚。 16、白居易的诗歌创作观念? 17、你是如何理解白居易《长恨歌》主题的? 18、白居易诗歌创作成就主要体现在哪些方面? 19、韩孟诗派及其创作特点? 20、韩愈诗歌的“雄奇险怪”主要体现在哪些方面? 21、如何理解韩愈的“以文为诗”? 22、李贺诗歌的艺术成就? 23、简述初盛唐诗文复古观念及其对韩柳古文运动的先导作用。 24、韩柳古文运动的文学理论主张有哪些? 25、韩愈散文的艺术特征有哪些? 26、柳宗元散文的创作成就? 27、简述唐代古文运动在文学史上的作用和影响。 28、你如何评价晚唐诗歌的创作成就? 29、杜牧诗歌的艺术特色。 30、简要评述李商隐诗歌的艺术成就。 31、简述中唐文人词的创作情况。 32、温庭筠在词的意境创造方面有哪些成就?

中国的震撼—一个“文明型国家”的崛起》-读后感

《中国震撼——一个“文明型国家”的崛起》读后感 “读书破万卷,下笔如有神”,说的就是读书的重要性。我认为:书是人类文明的结晶,是科学文化、生活、哲理的载体,是先贤的经验总结。要立志有所作为,就必须读书,要增长见识,不出门就知古今天下事,就必须读书,要使人成为有理想、有道德、有修养的人,在社会竞争中立于不败之地,就必须读书。读书是对自己的充电过程,是提高自身素质的过程,特别是我们执法单位的职工,就更加需要读书,才能日新月异、不断更新以拓宽自己的知识面,跟得上时代的步伐。 在此次读书学习活动所被推荐的八本书中,我毅然决然地选择了《中国震撼》,因为在前段时间里,包括人民日报、光明日报等多家媒体都不约而同地刊登了专家学者们的关于《中国震撼——一个“文明型国家”的崛起》的评论性文章,这本书何以有如此大的魅力?带着这样的疑问,我在网上阅读了《中国震撼》。 在这本书中,作者首创了“文明型国家”的概念。所谓“文明型国家”,就是摆脱了西方学者把“民族国家”与“文明国家”对立起来的思维方法,能够把这两类国家的长处结合在一起的国家,这是他的创见。他认为,今日中国的崛起不是一个普通国家的崛起,而是代表了一种不同性质国家的崛起,是一个五千年文明与现代国家重叠的“文明型国家”的崛起,是一种新的发展模式的崛起。与此相对应的,作者通过大量的事实说明陈述了一个道理:“没有一个非西方国家取得过模仿西方模式的成功”。对于这种说法,我深以为然。这不仅仅是一种振奋人心的说法,更是一种充分认识自我、是一种建立在在中国这个具有5000年文明历史和960万平方公里广阔疆域的与众不同的华夏大国的国情分析和当前历史阶段分析的基础上的必然结论。“文明型国家”的最大的智慧就是“求同”,因此我们有能力汲取其他文明的一切长处而不失去自我,未来也会沿着自己特有的轨迹和逻辑继续演变和发展,并对世界文明作出原创性的贡献。这正是小平同志所讲的“中国特色社会主义道路”的要义所在。 可以这样说,我们现在进行的改革不是转型,而是一种创新——汲取别人之长但不放弃自己的优势。中国既是一个“文明型国家”,同时又是“百国之合”。历史上中国也是成百上千的国家慢慢整合起来的。这种国家的特点,四个超级因素,人口、地域、历史、文化,是我们最大的优势。我们有世界上最充沛的人力资源,有最大的市场,有其他国家难以比拟的地缘优势,有自己悠久的历史传统,有独立的思想体系,有世界上最丰富的文化资源。如果我们放弃“中国模式”,转而照搬西方模式,我们的四大特征、四大超级因素,很可能一瞬间就转变成我们最大的劣势,就是“百国之合”变成“百国之异”。“百国之合”的人口成为中国混乱动荡的温床,“百国之合”的疆土成为四分五裂的沃土,“百国之合”的传统成为不同传统对抗的借口,“百国之合”的文化成为不同族群冲突的根源。苏联和南斯拉夫的解体有多种原因,但有一点可以肯定,它们的政治精英、知识精英完全为西方话语捕获,最终导致国家解体、经济崩溃的世纪浩劫。

国家的崛起-帝国 秘籍

cheat resource all +1000 - 所有资源+1000 CHEAT ADD 50 TANK =加50辆一般的坦克 CHEAT ADD 50 ATTACK=加50架武装直升机CHEAT ADD 50 BATTLESHIP = 加50艘战列舰CHEAT ADD 50 SUBMARINE= 加50艘潜艇CHEAT ADD 50 ARMY=加50辆机枪车 CHEAT ADD 50 MACHINE=加50个重机枪兵CHEAT ADD 50 GUN=加50个日本枪兵 CHEAT ADD 50 PIKEMEN=加50个长枪兵 CHEAT ADD 50 FIRE=加50个火箭冰 CHEAT ADD 50 BOWMEN = 加50个弓箭兵CHEAT ADD 50 CROSS=加50个十字弓兵 CHEAT ADD 50 KNIGHT=加50个骑士 CHEAT ADD 50 GENERAL = 加50个将军 CHEAT ADD 50 SPY = 加50个间谍 CHEAT ADD 50 CITIZEN=加50个农民 CHEAT ADD 50 SCHOLAR=加50个学者 CHEAT ADD 50 CAR=加50个商队 CHEAT ADD 50 HELICOPTER=加50个一般直升机CHEAT ADD 50 LIGHT=加50个轻骑兵 特色兵种 AZTECS CHEAT ADD 5 Atl-Atl 掷矛兵 CHEAT ADD 5 RoyalAtl-Atl 皇家掷矛兵 CHEAT ADD 5 XopilliAtl-Atl 霹雳掷矛兵 CHEAT ADD 5 JaguarInfantry 美洲豹步兵 CHEAT ADD 5 JaguarAssaultInfantry 美洲豹冲锋步兵 Bantu CHEAT ADD 5 Umpakati 祖鲁上兵 CHEAT ADD 5 YangombiUmpakati 创造神祖鲁上兵CHEAT ADD 5 IMPI 祖鲁兵 British CHEAT ADD 5 Longbowmen 长弓兵 CHEAT ADD 5 King'sLongbowmen 王家长弓兵CHEAT ADD 5 King'sYeomanry 王家义勇军 CHEAT ADD 5 BlackWatch 苏格兰黑卫士兵团CHEAT ADD 5 Highlanders 高地兵 Chinese CHEAT ADD 5 ManchuInfantry 满洲步兵 CHEAT ADD 5 ManchuRiflemen 满洲步兵枪CHEAT ADD 5 FireLances 火矛枪兵 CHEAT ADD 5 HeavyFireLances 重火矛兵 CHEAT ADD 5 ManchuMusketeers 满洲火枪兵 Egyptians CHEAT ADD 5 EliteCamelWarrior 精锐骆驼骑兵CHEAT ADD 5 LightCamel 骆驼轻骑兵 CHEAT ADD 5 CamelWarrior 骆驼骑兵 CHEAT ADD 5 Chariot 战马车CHEAT ADD 5 HeavyChariot 重型战马车 CHEAT ADD 5 Mameluke 阿拉伯奴隶兵 CHEAT ADD 5 RoyalMameluke 皇家阿拉伯奴隶兵 French CHEAT ADD 5 Chevalier 法兰西骑兵 CHEAT ADD 5 HeavyChevalier 法兰西重装骑兵CHEAT ADD 5 HorseGrenadier 掷弹骑兵 CHEAT ADD 5 HorseGuardGrenadier 掷弹警骑兵 Germans CHEAT ADD 5 Solduri 日耳曼战士 CHEAT ADD 5 Barbarians 野蛮人 CHEAT ADD 5 Vandals 汪达尔兵 CHEAT ADD 5 Landsknechts 德国佣兵 CHEAT ADD 5 TigerTank 虎式战车 CHEAT ADD 5 LeopardTank 豹式战车 CHEAT ADD 5 Volksgrenadiers 德意志投弹兵 CHEAT ADD 5 MG42 MG42机枪 Greeks CHEAT ADD 5 Companion 马其顿骑兵 CHEAT ADD 5 RoyalCompanion 皇家马其顿骑兵CHEAT ADD 5 Stratiotai 希腊骑兵 CHEAT ADD 5 RoyalStratiotai 皇家希腊骑兵 Inca CHEAT ADD 5 IntiClubmen 印地棍棒兵 CHEAT ADD 5 IntiMacemen 印地重棒兵 CHEAT ADD 5 Mortar 迫击炮 CHEAT ADD 5 SiegeMortar 攻城迫击炮 Japanese CHEAT ADD 5 AshigaruSpearmen 持矛足轻 CHEAT ADD 5 Bushi 武士 CHEAT ADD 5 EliteBushi 精锐武士 CHEAT ADD 5 Samurai 侍 CHEAT ADD 5 GunSamurai 铁炮侍 Koreans CHEAT ADD 5 Hwarang 花郎 CHEAT ADD 5 EliteHwarang 精锐花郎 CHEAT ADD 5 RoyalHwarang 皇家花郎 CHEAT ADD 5 EliteRoyalHwarang 精锐皇家花郎CHEAT ADD 5 FlamingArrow 火奴 CHEAT ADD 5 HeavyFlamingArrow 重火奴 Maya CHEAT ADD 5 BalamobSlingers 美洲豹投石兵CHEAT ADD 5 RoyalBalamobSlingers 皇家美洲豹投石兵CHEAT ADD 5 EagleBalamobSlingers 鹰面美洲豹投石兵CHEAT ADD 5 RecoillessGun 无后坐力枪

唐传奇

唐传奇

唐传奇 传奇本是传述奇闻异事的意思,唐传奇是指唐代流行的文言短篇小说。它远继神话传说和史传文学,近承魏晋南北朝志怪和志人小说,发展成为一种以史传笔法写奇闻异事的小说体式。唐传奇内容更加丰富,题材更为广泛,艺术上也更成熟。唐传奇“始有意为小说”,标志着中国古代小说创作进入了一个新的创作阶段。 兴起和发展 繁荣原因 唐代经济繁荣,特别是城市经济迅速发展,使市民的文化生活丰富,各种民间艺术得以发展,为传奇小说创作奠定了社会的基础。唐代各种文学形式的繁荣,并相互借鉴,相互融合,互相促进,也为唐传奇在题材内容和写作技巧上提供了营养。唐代科举考试中的“温卷”之风,也推动了传奇的发展。魏晋南北朝以来志怪及志人小说的创作则是唐传奇产生 的文学渊源。 发展阶段

初、盛唐是唐传奇的发轫时期,也是由六朝志怪到成熟的唐传奇的过渡。作品数量不多,现存有王度的《古镜记》、无名氏的《补江总白猿传》、张鷟的《游仙窟》,内容近于志怪,艺术上也不够成熟。 中唐是唐传奇的鼎盛时期。这一时期不仅作家和作品数量最多,而且颇有名家名作涌现。如陈玄佑的《离魂记》、沈既济的《任氏传》、李朝威的《柳毅传》、元稹的《莺莺传》、白行简的《李娃传》、蒋防的《霍小玉传》、陈鸿的《长恨歌传》等。内容题材涉及到爱情、历史、政治、豪侠、志怪、神仙等,但大多作品体现了较强的现实精神,创作方法与艺术技巧更加成熟。 晚唐是唐传奇的衰落时期。虽然作品数量不少,并出现了专集,如牛僧孺的《玄怪录》、皇甫枚的《三水小牍》、裴铏的《传奇》等,但内容较为单薄,艺术上也较为粗俗。唯有豪侠题材的作品成就较高,如传为杜光庭的《虬髯客传》就是最著名的作品。 思想与艺术成就 思想内容

《中国震撼》精要概括

《中国震撼》精要概括 内容简介: 《中国震撼:一个"文明型国家"的崛起》:“中国崛起”震撼了全世界,“中国模式”也成为了国际学界、理论界热议的话题。张维为教授通过自己走访一百多个国家的所见所闻,以国际关系学者的深厚学术背景,以其独特观察和理性分析,丰富了“中国模式”的深刻涵义,更提出了中国作为一个“文明型国家”崛起的命题。 《中国震撼:一个"文明型国家"的崛起》提出,中国的崛起不是一个普通国家的崛起,而是一个五千年连绵不断的伟大文明的复兴,是一个“文明型国家”的崛起。“文明型国家”崛起的深度、广度和力度都是人类历史上前所未见的。这种“文明型国家”有能力汲取其他文明的一切长处而不失去自我,并对世界文明作出原创性的贡献。 《中国震撼:一个"文明型国家"的崛起》是“中国模式”论的最坚实有力的理论著作,其归纳的“中国模式”的八大特点和八大理念,是“中国模式”论精辟的理论总结,它将丰富关于“中国模式”的理论研究,同时,也让国人以及世人更客观地认识中国崛起的事实,理解中国崛起背后的文化内涵。

编辑推荐: 《中国震撼:一个"文明型国家"的崛起》:邓小平资深翻译,日内瓦外交与国际关系学院教授,“中国模式”最坚定的支持者和理论研究者;亲历百国现实,从全球视野中比较“中国经验”,对“中国模式”做出最强有力的理论总结。 专业书评: 探索中国发展的道路是迷信书本,还是尊重实践?张维为的《中国震撼》给我们这些受过西方教育的人强烈的思想震撼:张维为亲身观察过的全世界一百多个国家中,没有一个非西方国家取得过模仿西方模式的成功!……我们是削足适履、屈从西方的价值观;还是实事求是,总结中国文明复兴的经验?这是张维为的观察给中外读者带来的思考。 陈平(北京大学国家发展研究院教授):张维为教授把自己走访过的一百多个国家的事实拿来和中国比较,所得出的结论是比较客观的。张教授既是在欧洲从事研究的学者,又有中国的生活背景,正视中国实情,他的视角可能是国内和西方学者都不具备的。这是他的成功之处。 黄仁伟(上海社会科学院副院长):张维为教授以自己亲历一百多个国家的经历,结合对中国现实的观察,提出了“文明型国家”概念,丰富了“中国模式”的内涵。中国改革开放三十年

国家的崛起:爱国战争——特色

国家的崛起:爱国战争——特? 跨类型的游戏?式:结合了的即时游戏的速度及回合制的策略游戏史诗般的范围,R i s e o f N a t i o n s《国家的崛起》让玩家们获得能在??时内完成?场游戏的那种紧凑、有趣的体验!这史诗般的范围将带领玩家穿越8个历史上重要的时期,紧密结合了古代哲学的神秘,以及众所皆知的世界奇观! 可缩放的视野:让玩家可以对领?疆界??了然,或是切换成单?城镇范围,或是了解军事计画的进度情况。当然也可以让玩家同时掌握多个不同区域的战争现况,好让玩家可以快速有效地扩张势?范围。 多样化的胜利条件:玩家可使??军事或半军事的战略,如间谍活动、外交、技术发展竞争、或是强迫扩张领?策略,以获得领?的统治权。当然,也可以使?军事攻击来消灭敌?。 流畅的多?连线模式:在多?连线模式下(最多8位),玩家可以藉相互交流来累积资源物?,增加攻击实?。再配合时间的调控,玩家可以在最适当的时机,给予敌?致命的?击,胜利将随?可得! 资料?: 《国家的崛起:爱国战争》游戏简介 《国家的崛起:爱国战争》是极度受到玩家赞扬、销售最好的实时策略类型游戏(RT S)《国家的崛起》的资料?,???原来的版本增加了更多的特?。结合传统史诗范围,并以战略游戏为主快步调的RT S游戏,《国家的崛起:爱国战争》能够让玩家体验横越6,000年的历史,从?发展军队、建?繁荣经济并达成外交政策。 《国家的崛起:爱国战争》加?六个新的民族、四个不同的单?游戏战役、超过??种不同的单位、新的世界奇观以及政府体制。不像?般其它以历史为背景的RT S类型游戏,《王国的兴起》能够让玩家快速地穿梭体验从「远古时代」到「信息时代」等?个历史时期。 之前的游戏主程序《国家的崛起》已经从?个主要的媒体上获得多项2003年最佳游戏的殊荣。 [游戏特?] 统治六千年的?类历史,从远古到现今,您要如何部署??的权?来塑造?个强韧的国度?是经贸、间谍活动、外交、还是战争?不论您选择哪?种?式,您都将会在R i s e o f N a t i o n s《国家的崛起》中同时体验到?跳加速的刺激,以及结合史诗般范围与回合制策略游戏深度的实时战略游戏速度感! 跨类型的游戏?式:结合了的实时游戏的速度及回合制的策略游戏史诗般的范围,R i s e o f N a t i o n s《国家的崛起》让玩家们获得能在??时内完成?场游戏的那种紧凑、有趣的体验!这史诗般的范围将带领玩家穿越8个历史上重要的时期,紧密结合了古代哲学的神秘,以及众所皆知的世界奇观! 可缩放的视野:让玩家可以对领?疆界??了然,或是切换成单?城镇范围,或是了解军事计划的进度情况。当然也可以让玩家同时掌握多个

【心得体会】用中国话语讲好中国故事——读《中国震撼:一个“文明型国家”的崛起》有感

用中国话语讲好中国故事——读《中国震撼:一个“文明型国家”的崛起》 有感 作为“中国震撼三部曲”之一的《中国震撼:一个“文明型国家”的崛起》(上海人民出版社,2011年1月版,以下简称“《中国震撼》”),以其严密的逻辑、中肯的论断、清醒的认识,充分展示了对中国建设发展在全球地位中的自信,引起了国内外许多读者的高度关注。全书共包括十个章节(含引言与结语),作者以第一人称的叙事视角,对具有五千年文明的中国的崛起进行了深入的研究。近期,我仔细阅读这本书,形成了以下几点粗浅体会。 一、鞋子合不合脚,只有自己穿了才知道——跳出“西方话语体系” 作者丰富的人生经历为本书提供了思想基础:作者张维为,曾在上海当过三年工人,复旦大学外文系毕业,20世纪80年代中期曾担任邓小平同志和其他中国领导人的英文翻译,日内瓦大学国际关系硕士、博士,曾为英国牛津大学访问学者,迄今已走访过100多个国家。现为复旦大学特聘教授、复旦大学中国研究院院长、日内瓦外交与国际关系学院访问教授、日内瓦亚洲研究中心高级研究员、日内瓦韦伯斯特大学国际关系教授、清华大学特邀研究员等。 正是作者长期在多个国家的学习、工作、生活,让他对东西方各国的政治经济社会有了较为全面而清晰的认识,因此,他在此书中,通过对中国与美国、中国与印度、中国与东欧、中国与东亚等的比较,用大量的事实说明中国在崛起进程中,所走的是一条与西方国家不同的道路。在此书的后半部分,作者各用一章,分别通过中

国与印度、中国与东欧、中国与东亚进行比较,阐述了西方模式在非西方国家发展中遇到的困境。长期以来,“国际社会”及国内某些别有用心的人都在用西方话语体系来评价中国、衡量中国,《中国震撼》则清醒地跳出西方模式,以拉美、东非、东亚、东欧的发展困境告诉世人:非西方国家想要通过模仿西方模式而取得成功,是行不通的。相反,中国的崛起不仅没有模仿西方模式,而是另辟蹊径,立足自身国情和优良传统,走出了一条与西方模式不同的发展道路。这也深刻地启示我们:中国必须走中国特色的社会主义民主政治发展道路,坚持和完善符合本国国情的政治制度和政治体制。 二、参天大树必有其根,环山之水必有其源——建构“中国话语体系” 《中国震撼》一开篇,就明确提出了“中国崛起”这一主题。大量翔实地数据与实践表现证明,这种崛起“是一个‘文明型国家’的崛起、是一种发展模式的崛起、是一种政治话语的崛起”。随后作者用三章的篇幅,分别论述了“中国模式”三个极其重要的问题:第一个问题是解释什么是“文明型国家”,它具有哪些特征,本书用“四超”和“四特”来概括了其八大特征,“四超”即超大型的人口规模、超广阔的疆域国土、超悠久的历史传统、超深厚的文化积淀,由这“四超”衍生出“四特”,即独特的语言、独特的政治、独特的社会、独特的经济。正是这“四超”“四特”,使当今的中国融合了传统“文明”和现代“国家”的元素。第二个问题解释什么是“中国模式”,它具有哪些特点,本书概括了“中国模式”的八大特点,即实践理性、强势政府、稳定优先、民生为大、渐进改革、顺序差异、混合经济、对外开放。这八大特点的源头是中华文明,尤其是人口、地域、传统、文化这四个“超级因素”,进化论是中国改革开放、还是中国发展道路的选择,都离不开上下五千年中华文明的根基,

关于唐传奇《昆仑奴》中诗歌存在的必要性问题的议论

文学批评编号: 题目:关于唐传奇《昆仑奴》 中诗歌使用必要性问题的议论 学院:人文学院 专业:汉语言文学班级:中本072班 姓名:周龙腾学号:07010252 指导教师:程镇海 完成时间:2010年6月1日 成绩:

关于唐传奇《昆仑奴》中诗歌使用必要性问题的议论 摘要:唐传奇是中国古代小说发展史上的一座里程碑,然而它的兴起、发展、成熟、繁荣都受到了唐诗的极大影响。唐传奇的作者多数是当时的一代诗人,他们在创作传奇之际,有意识无意识的将诗歌的形式融入其中,使唐传奇呈现出诗意特征。历代视为豪侠名篇的《昆仑奴》中也使用了两首诗,本文将从多方面多角度探讨这两首诗在文章中是否具有使用必要性的问题。 关键词:诗歌必要性作用 鲁迅先生在致杨霁云信中说:“我以为一切好诗,到唐已被做完,此后倘非能翻出如来掌心之‘齐天大圣’,大可不必动手。”而刚从六朝脱胎出来的唐传奇则无时不受到唐诗的滋润、影响,加之多数唐传奇的作者就是当世诗人,因此在唐传奇中入诗成为了一种风尚,为不少作者所追捧。 被鲁迅先生赞誉“其事之震撼文林,为力甚大”千古名篇《莺莺传》便是诗文融合的代表作。①作品中多处用于诗歌,第一处是丫环红娘告知张生小姐喜欢诗文,可以用情诗去打动小姐,于是张生当即写下《春词》二首,诗歌的使用为故事的发展起到了推波助澜之效,而崔莺莺正面回复的《明月三五夜》,将故事推向了新一波高潮。随着故事的发展,文章中先后出现了《会真》、《崔娘》、《会真》续三首诗,更是起到了推动故事情节发展,加强作者叙事抒情的作用。 皇甫枚的《飞烟传》更是达到了诗文高度融合的地步,全文共用诗11首,其中前9首贯穿赵象与飞烟爱情故事发展的全过程,从赵象对飞烟一见钟情,为之魂牵梦绕开始,到两人通过诗文互传爱意,为情所动,建立爱情,到最终飞烟为情而死,结束故事。这中间诗的使用起到了穿针引线,承上启下的作用。最后崔李二生各赋诗一首,更是意味深长,加强了作者对于叙事的抒情色彩,表达作者的主观态度与看法。 李公佐在《南柯太守传》的结尾引入了前华州参军李肇的赞“贵极禄位,权倾国都,达人视此,蚁聚何殊。”②总结全文,表达议论,明确作者的态度,抒发了作者对于功名利禄、追名逐利的不屑与鄙视,反映出了浮生若梦的人生观。 其次在《霍小玉传》、《虬髯客传》、《霍小玉传》等众多唐传奇名篇中,诗歌入小说的现象也是比比皆是,大有风靡一时之势。而我们从中也不难总结出其中的几个作用: 1、诗歌烘托气氛,增强文章抒情色彩。 2、通过诗歌塑造作品人物,使之丰满有神。 3、诗歌推动故事情节,使之有序发展。 ①①张友鹤.唐宋传奇选[M].北京:人民出版社,2007:153,86

读《中国震撼——一个“文明型国家”的崛起》有感

读《中国震撼——一个“文明型国家”的崛起》有感 近日翻阅了《中国震撼——一个“文明型国家”的崛起》,其中有五个新观点引起了我的兴趣和重视。 首先,提出“两大板块”概念。作者认为中国存在“准发达国家”板块(或“发达板块”)与“新兴经济体”板块(或“新兴板块”),这两大板块之间实现了高度互补的良性互动。前者包括整个沿海发达地区,特别是长三角、珠三角和京津唐都市圈,辽东半岛和胶东半岛的城市群,也包括一些内地城市。这个板块已经成了中国经济和社会发展的领头羊,并在人均预期寿命、基础设施水平、商业繁华程度和生活方便程度、人均购买力平价和人均教育水平、住房自有率等方面,均已大体达到或超过发达国家及其城市。而中国的多数欠发达地区均呈现为充满活力和优势的一个超大型的新兴经济体(发展很快的重庆属于其中突出的增长极)。这一描述有新意,因为从区域角度划分与西方学者习惯于从传统部门与现代部门的角度来划分的“二元经济结构”有所不同。不过,

依我所见,中国经济可以综合区域和部门而细分为发达板块、新兴板块(发展较快和较先进板块)与落后板块(发展较慢和较落后板块)这“三大板块”或“三元结构”,则能更全面准确地描述当前整个中国经济社会。 其次,阐述“文明型国家”的八个特征。作者简称为“四超”和“四特”,就是超大型的人口规模、超广阔的疆域国土、超悠久的历史传统、超深厚的文化积淀,并由此衍生而来独特的语言、独特的政治、独特的社会、独特的经济。这其中的每一点都包含了传统“文明”和现代“国家”的融合。在此基础上,书中客观地指出,虽然今天中国还有人认为只有建立与西方同样的政体才算建立了现代国家,还有人仍然怀有所谓的“现代国家焦虑”,继续激烈地谴责中国自己的文化和政体,但这些人的观点在中国已被边缘化;绝大多数的中国人对自己文化和国家的认同从来也没有像今天这么强烈,中国现代国家的体制也从来没有像今天这样强大。确实如此,在五千年传统文明的基石上,中国共产党执政60多年,特别是改革开

国家的崛起-王座与爱国者 作弊码

CHEAT RESOURCE ALL10000 资源全加10000 CHEAT RESOURCE FOOD +1000 得到食物 CHEAT RESOURCE TIMBER +1000 得到木材 CHEAT RESOURCE OIL +1000 得到石油 CHEAT RESOURCE METAL +1000 得到金属 CHEAT RESOURCE WEALTHY +1000 得到财富 CHEAT RESOURCE KNOWLEGE +1000 得到知识 二、基本建筑 CHEAT ADD 1 CITY=加一个农民 CHEAT ADD 1 Small City=加一座小城市 CHEAT ADD 1 Senate= 加一个议院 CHEAT ADD 1 LIBRARY=加一座图书馆 CHEAT ADD 1 MARKET=加一座市场 CHEAT ADD 1 TEMPLE=加一座寺庙 CHEAT ADD 1 FARM-加一座农场 CHEAT ADD 1 WOODCUTTER=加一座伐木场 CHEAT ADD 1 MINE=加一座采矿场 CHEAT ADD 1 OIL=加一座油井(放在油矿上) CHEAT ADD 1 GRANARY=加一座粮仓 CHEAT ADD 1 UNIVERSITY=加一座大学 CHEAT ADD 1 LUMBER=加一座木材厂 CHEAT ADD 1 SMELTER=加一座冶炼厂 CHEAT ADD 1 REFINERY=加一座炼油厂 CHEAT ADD 1 BARRACK=加一座兵营 CHEAT ADD 1 AUTO=加一座车辆制造厂 CHEAT ADD 1 FACTORY=加一座火炮制造厂 CHEAT ADD 1 FORTRESS/REDOUBT= 加一座堡垒CHEAT ADD 1 AIRBASE=加一座机场 CHEAT ADD 1 saminstallation=防空导弹阵地CHEAT ADD 1 STOCKADE=加一做防御塔 三、奇迹 CHEAT ADD 1 PYRAMID=金字塔 CHEAT ADD 1 COLOSSUS=巨人像 CHEAT ADD 1 HANGING=空中花园 CHEAT ADD 1 TERRA=兵马俑 CHEAT ADD 1 COLOSSEUM=罗马竞技场 CHEAT ADD 1 FORBIDDEN=紫禁城 CHEAT ADD 1 TEMPLEOFTIKAL=堤卡神庙

唐传奇简述以及其叙事艺术研究

唐传奇简述以及其叙事艺术研究 姓名:王姝月 专业:汉语言文学班级:15冯友兰班学号:154310300025 摘要:唐传奇是指唐代流行的文言小说,它的出现,标志着中国文言小说发展到了成熟阶段。唐传奇在我国文学发展史上取得了重大进展,历来为世人所称道。本文将从以下三个方面主要讲述唐传奇:第一,唐传奇的本事考索,唐传奇是指唐代流行的文言小说,作者大多以记、传名篇,以史家笔法,传奇闻异事;第二,唐传奇的发展历程,从魏晋南北朝小说萌芽到唐代传奇小说,我国文言小说有很大的发展和改变,唐传奇的自身的发展又经历了三个时期,发轫期的准备,兴盛期之后,在晚唐时期开始衰落;第三,唐传奇的叙事艺术,唐传奇的叙事艺术主要表现在三个方面:叙事视角、叙事结构和叙事手法,唐传奇高超的叙事艺术奠定了它在中国文学发展史上的重要地位,当之为“中国古代文言小说成熟的标志”。 关键词:唐传奇本事考索发展历程叙事艺术 在诗歌发展取得辉煌成就,散文文体文风进行了影响深远的改革的同时,唐代在其他问题的发展上也取得了重大进展。小说出现了新的体式——唐传奇。唐传奇的出现,标志着我国文言小说发展到了成熟的阶段。唐传奇不但继承了此前神话故事、寓言故事、史传文学、志怪小说、志人小说等优秀文学的优良传统,畏怯开创了小说的新的发展道路,为后世的宋话本、元杂剧和明清小说的繁荣奠定了坚实的基础。 一、唐传奇的本事考索 唐传奇是指唐代流行的文言小说,作者大多以记、传名篇,以史家笔法,传奇闻异事。“传奇”之名,似起于晚唐裴铏小说集《传奇》;宋人尹鲁师也将“用对语说时景,世以为奇”的范仲淹《岳阳楼记》称为“传奇体”。发展到后来,传奇才逐渐被认为是一种小说的体裁,如元代陶宗仪《辍耕录》即将唐传奇与宋、金戏曲、院本等并列,明代胡应麟《少室山房笔丛》更将所分六类小说的第二类亦即《莺莺传》《霍小玉传》等定名为“传奇”,于是,传奇作为唐人文言小说

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