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延时混响与回声

延时混响与回声
延时混响与回声

延时---混响与回声

延时效果又叫延时,是一种对信号的重复的效果,就是我们说的回声,如喂-喂-喂-喂。混响通常是由上百万个的延时组合而成,这些延时效果混合在一起,听起来像声音的尾巴,想象一下你在教堂里或地窖里,你说“喂”时,延音逐渐减弱,听起来并不是不断重复的声音,而只是某种更加华丽的效果,混响就是用于类似这样的情况。

数字效果器中混响和延时效果的生成,是我们采用人为的方法来模拟现实室内声场的自然效果。听众在房间中听到的声音有来自声源的直达声、经房间周围界面多次反射的早期反射声、比直达声晚到50ms以上的密集的多次反射声(混响声)和比直达声晚到100ms以上的后期反射声形成的回声。如图1所示。

直达声是声源直接传播到听众的声音,也是听众最先听到的声音。它的贡献是传递声音的信息、提高声音的清晰度、提供声源的方向和声压级的主要来源。直达声声压级的传播衰减与距离的平方成反比,即距离增加一倍,声压级减小6dΒ,与房间吸声特性无关。

早期反射声又称近次反射声,是声源发出的声音经周围界面(墙壁及天花板、地面)反射1∽2次后、比直达声晚到50ms以内的全部反射声都属于早期反射声。它的贡献是提高声压级、提高声音清晰度。确定厅堂的封闭特性。它的传播衰减与反射界面的吸声特性有关。耳朵无法把它与直达声区分。

比直达声晚到50ms以上的密集的多次反射声都称为混响声。它的贡献是使声场变得均匀、音质丰满,可以帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积和空间高度)。但它不包含信息量,对直达声会产生掩蔽效应,降低声音的清晰度。超过100ms的混响声变成回声。

超过100ms延时的混响声开始具有回声感觉了。回声可引起巨大的空间感,但同时也严重的影响系统的声音清晰度,

室内混响的构成

数字效果器就是通过改变直达声、早期反射声、混响声、混响时间以及它们之间的相对延时等声场结构参数可在任何场所(包括没有混响声场的室外场所)模拟出你所需要的任何声场效果。请注意,数字混响效果器只能增加原房间的混响时间、混响电平和它们之间的相对延时量,而不能减小原房间中的这些声场参数。

现在大家在录音或演唱时,所有的声音都是靠近话筒来拾音,当播放时就像喇叭在耳朵边上响一样,混响和延时效果可以做的一件事就是把这样的声音靠后一点,那样可以让声音获得深远的感觉,你可以对每个效果设定不同的参数,不同的混响,不同的延时,这样,每部分的声音听起来像真的在不同的空间里一样,

数字效果器里有好多种不同的混响效果,如房间,大厅,大教堂等等。那么人们如何利用数字效果器来实现不同环境下的效果呢?下面介绍下一些主要的参数和作用:

混响的主要参数和它们的作用

首先是干湿比,干信号表示原始信号,湿信号表示混响信号。如果你把混响器加载在辅助母线上时,干湿比可以设成100%,这意味没有任何原始信号从混响效果器

里输出,因为原始信号可以从原始输入通道进入主输出,如果把混响效果器以插入方式直接加载到原始输入通道上,可能需要把干湿比调到中间位置,使干湿声各占50%,或者根据需要来设置。

下一个是尺寸(SIZE),尺寸决定你把声音放到多大的房间里面,声音的尾巴要拖延多长时间才会衰减,大房间的时间会很长,如喂。。。。。等。

第三是预延时参数(PREDELAY),预延时参数决定着在原始声发出之后,混响声什么时候开始发出。如果是立即开始混响声,可以把预延时参数调到0,也可以在原始声和混响声之间插入一点时间间隔,比如将预延时参数设置成30毫秒。有很多情况下要我们使用预延时参数:比如为了把原始信号和混响声信号分开,因为有时你为某个声音加入混响就意味着你可能会把这个信号弄的不清楚,听起来更加浑浊。如果稍稍增加预延时效果,则你先听到的是干净的干的原始声音,经过一点点时间后,你听到混响音,于是你会得到两者的完美组合----清楚的原始声音和华丽的混响声。第二个使用预延时参数的原因是为了特殊效果,想象一下,一个军鼓的敲击声直接激起混响,听起来像“PA。。。。”。现在如果你提升预延时参数值,它就会变成“P-AH。。。”先是军鼓的音头,然后才是延长音,这样我们可以听到一个更华丽的效果,深度增加了,立体感增强了,而且听起来更加专业了。好了,这样混响声就能给声音带来更深更远的空间效果。

如果我们对混响信号加上均衡处理,就可以得到不同类型的混响声。比如对混响声切掉些低频,提升些高频,听一下,是不是有明亮的效果。而减少混响声中的高频信号,声音就暗淡的多。许多人喜欢对较亮的混响实施在较短的混响时间上,而暗淡的混响则用在较长的混响时间上,也许是因为亮泽的高频信号拖延太长的时间很难被人接受。

现在让我们来看看延时的参数:

首先是要设定的是延时时间(DELAY),也就是重复声什么时间开始,是紧接着原始声信号,还是有一点滞后,你可以基于毫秒单位来设置。

第二是设置回馈(FEEDBACK),回馈决定了你将得到多少次的重复声,如我们把回馈调小,可能只有一次重复声,而调大该值,则可以得到无数的重复声。

第三我们可以让延时声发生一些改变,例如可以加入均衡器,对一个声音在大约1.6-1.7KHZ附近加一个提升,这将使声音听起来像电话效果,而这仅仅对于延时效果声而不是原始声,整个效果听起来是绛紫的,非常特别。还可以对它调制一下,添加一些温暖的效果。

还有,我们可以对一个信号设置不止一个延时效果声,使它们使用不同的延时时间,我们把第一个延时效果声放到左声道,而把第二个延时效果声放到右声道,并且来回放置几次,这样你可以得到更宽敞的感觉,声场变得更大了。

一般情况我们仅把延时效果加在最后的重音上,那样可以减少演唱句子中的含糊不清的效果,保持声音的干净,而在结束音上获得一个非常好的延长效果,人们还常常仅在副歌的时候才加延时效果效果,这种方式适合于有许多长音的副歌部分,听起来好像叠加了一轨人声,使声音获得激励过的效果。另外人们经常使用的方法是把延时效果加载到混响上,延时效果声变得更加不清楚,那样混响声会变得更长,听起来声音富有湿润的感觉。

好了,让我们在效果器上来尝试使用这些声场效果和特殊声音效果吧,您一定会感受到令人惊喜的声音效果

调音台混响

调音台混响 Company number:【WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998】

调音台混响 调音台为什么没有混响怎么弄啊我是新手能不能帮忙解释一下各个旋钮按钮的意思啊 来自匿名用户的提问 最佳答案 由提问者推荐 YAMAHA166CX调音台具有: 16个输入通道,10个话筒输入,4组立体声线路输入, 1-8通道设三段式中段扫频均衡,9/10-15/16通道设三段式均衡器, 前6个话筒通道内置压缩器,所有通道均有高通滤波器, 内置SPX数字效果器。 关于效果的相关项,需要你找到调音台总控的效果(EFFECT)部分,包括: 1. FOOT SWITCH:脚踏开关。可以利用另配的脚踏开关来控制效果的开启与关闭; 2. PROGRAM:数据盘。通过转动数据盘来从内置的6种效果中选择一种。它包括: (1)REVERB HALL:1-----大厅混响1; (2)REVERB HALL:2-----大厅混响2; (3)REVERB ROOM1----房间混响1;

(4)REVERB ROOM2----房间混响2; (5)REVERB STAGE1--舞台混响1; (6)REVERB STAGE2--舞台混响2; (7)REVERB PLATE--板式混响; (8)DRUM AMBIENCE--鼓室效果; (9)KARAOKE--卡拉OK回声; (10)VOCAL--人声的回声; (11)CHORUS1--合唱效果1; (12)CHORUS2--合唱效果2; (13)FLANGER--镶边效果; (14)PHASER--移相; (15)AUTO WAH--自动蛙音; (16)DISTORTION--失真效果。 3. PARAMETER--参数调节旋钮;分别调节混响时间(REVERB TIME)-效果1-8、延迟时间(DELAY)-效果10-11、低通滤波器(LFO)的频率-效果10-15、失真(DISTORTION)的驱动电平(DRIVE)-效果16. 4. AUX调节旋钮--调节内部效果发送到AUX母线的电平; 5. ON--开关。用于打开或关闭内部效果; 6. PFL开关--打开时,效果送至推子前的母线;

大厅混响时间计算实例

大厅混响时间计算实例 播雨 1前言 审批大厅主要用于政府机关,事业单位审批办公功能。由于早期设计没有建声环节,顶棚为石膏板棚结构,墙壁采用粉刷墙,地面采用大理石结构。顶棚及地面未设置有效的吸声材料,声波在厅内多次反射,造成声音混浊,混响时间大,影响语言交流及办事效率,故此必须进行声学处理。 2建筑结构及材料 3建筑声学设计 3.1混响时间计算 混响时间计算公式(Eyring公式)为: T 60 = 0.161V/[-S ln(1- ā)+4mV] 其中: V----室内容积 ā=ΣS i α i /ΣS i ----平均吸音系数 S=ΣS i ----室内表面积 4mV----1000Hz以上高频空气吸声量 混响时间应按公式(2.2.4)分别对125Hz、250Hz、500Hz、1000Hz、2000Hz、4000Hz六个频率进行计算,计算值取到小数点后一位。 3.2吸声材料及吊顶的选择: 顶棚与地面距离仅3.5米,最容易产生多重回声,从而也是吸声效率较高的位置。 采用50-100厚铝合金穿孔板护面玻璃丝棉,贴后贴无纺布,做成平板状悬挂现在顶棚下方。地面采用地毡铺地。由于大厅水平尺寸比较大,四周墙壁较远,且开口门窗比较多,因此墙壁不做吸声处理。 主要声学结构做法及材料、分布、面积统计表和混响时间(治理前后)见计算表。

4,计算与实测值比较 理论计算的混响时间与实测的比较,如图2所示。计算治理前后的混响时间比较,如图3所示。 5,结论 由实测和计算可知,大厅混响时间并不很大,几乎接近体育馆混响时间标准。原因是大厅平面尺寸较大,顶棚又做了吸声处理有一定吸声效果。 计算值与实测值比较:计算值有一定误差,但平均误差为2.48 %不足5 %。计算值与实测值比较见表3与图2所示。治理后的计算结果比较,可见混响时间大大下降,通过计算表明有6.5dB的降噪量。 2

基于MATLAB的语音信号的延时和混响处理

设计任务书 摘要(中文) 数字信号处理(Digital Signal Processing)技术,从20世纪60年代以来,随着计算机科学和信息科学发展,数字处理技术应运而生并得以快速发展。语言是人们进行信息沟通的主要方式之一,它具有直接、自然、方便等优点。语音则是语言的物理层表达方式。语音处理主要是对语音进行机器处理,以达到传输、自动识别、机器理解等目的。进行了语音处理过程的滤波、采样、傅立叶变换和谱包络提取的算法实现研究,讨论了在算法的DSP实现方法, Matlab 语言是一种广泛应用于工程计算及数值分析领域的新型高级语言, Matlab 功能强大、简单易学、编程效率高。特别是Matlab 还具有信号分析工具箱, 不需具备很强的编程能力, 就可以很方便地进行信号分析、处理和设计 关键词语音信号处理 MATLAB语言滤波器频谱分析图形用户界面 摘要(英文) Digital Signal Processing (Digital Signal Processing) technology from the 1960s,along with the development of computer science and information science, digital processing techniques have emerged and to rapid development. Language is the communication of people to one of the main, it has a direct, natural, and easy. Voice is the language of the physical layer of expression. Voice processing machines mainly for voice processing, in order to achieve transmission, automatic recognition, machine understanding of other purposes. For voice processing filtering, sampling, Fourier transform and spectral envelope extraction algorithm research, discusses the implementation of DSP algorithms, Matlab language is a widely used engineering calculation and numerical analysis of the field of new high-level language, Matlab powerful, easy to learn, programming and high efficiency. Matlab also has a particular signal analysis toolbox, need not have strong programming skills, you can easily carry out signal analysis, processing and design

歌曲人声后期精细效果处理的方法与要点

人声后期精细效果处理的方法与要点 在人声效果的精细处理上,大多数人都是使用反复试探性调节的方法,以寻找音感效果最好的处理效果。此种调音方式的不足十分明显: (1)寻找一个理想的调音效果,需经多次猜测,所以需要较长的时间。 (2)较好的调音效果常常是偶然遇到的,这对于调音规律的归纳总结没什么帮助,并且以后也不易再现。 (3)不同设备的各项固定参数和可调参数都不尽相同,因而使用某一设备的经验,通常都无法用于另一设备。 发展到目前的效果处理设备,用于改变音源音色的技术手段并不太多,其中比较常用的只有频率均衡、延时反馈、限幅失真等3种基本方法,然而这些效果处理设备的不同参数组合所产生的音色则大相径庭。 效果处理器的参数设置可以有很多项,尤其是延时反馈,这种模拟混响效果参数的设置理论上可达几十项之多。当然这些专业性极强的参数,大多数人都难以理解,也不知道如何理解。因此,大部分效果处理设备都只设置一、二个可调参数,并且其可调范围也比较狭窄。这种调整简单的效果处理设备容许人们在上面进行尝试性调整,而不会出现太大的问题。但对于效果处理要求更为精细的调音场合,例如在多轨录音系统当中,则必须使用更为专业的效果处理设备,用以做出更为精细的效果处理。 频率均衡 很明显,频率均衡的分段越多,效果处理的精细程度也就越高。除了图示均衡,一般调音的均衡单元通常只有三四个频段,这显然满足不了精确处理音源的要求。为了能足够灵活的对人声进行任意的均衡处理,我们建议使用增益、频点和宽度都可调整的四段频率均衡。 多数频率均衡的可调参数只有增益一项,然而这并不意味着其他两项参数不存在,而且这两项参数为不可调的固定参数。当然这两项参数设置为可调也并非难事,但这些会增加设备的成本,并使其调整变得复杂化。所以增益、频点和宽度都可调整的参量均衡电路,通常只有在高档设备上才能见到。 实际上,增益、频点和宽度都是可调整的频率均衡,几乎不可能使用胡猜乱试的方法找出一个理想的音色。在这里我们必须研究音频信号的物理特性、技术参数以及他在人耳听感上的对应关系。

厅堂混响时间测量规范

厅堂混响时间测量规范 第1章总则 第1.0.1条为统一厅堂混响时间的测量系统和测量方法,使不同单位测量的结果具备互相可比的统一基础,特制定本规范。 第1.0.2条本规范适用于一般厅堂的混响时间的测量。 第1.0.3条测量厅堂混响时间,除应执行本规范外,尚应遵守国家现行的其它有关标准或规范。 第2章测量系统 2.3接收设备 第2.3.1条接收系统应包括传声器、测量放大器、1/3倍频程滤波器和记录仪器。接收系统的设备,宜符合下列要求: 一、传声器应是无指向性的。 二、记录系统宜采用声级记录仪(电平记录仪)。记录时,所选用的记录仪的笔速,不得影响衰变特性,并应调节记录仪的纸速使衰变曲线的斜度接近45°。 记录系统亦可采用与声级记录仪(电平记录仪)性能相当的能直接读出混响时间数字的记录仪器。 如采用录声机(录音机)记录声衰变,录声机(录音机)的录放系统则应在本规范要求的频率范围内具有线性频率特性,其信噪比不应少于40分贝。 测量用的录声机(录音机),应符合现行的国家标准《磁带录音机基本参数和技术要求》中盘式二级、盒式三级的规定。

第3章测量方法 3.2测点选择 第3.2.1条测量厅堂的混响时间的测点数,满场时不应少于3个,空场时不应少于5个。 对于非对称性厅堂,应适当增加测点。 第3.2.2条所选择的测点应有代表性。对于对称性厅堂,测点必须在偏离纵向中心线1.5米的纵轴上及侧座内选取。 测点位置的选择,应包括池座前部约1/3处,挑台下以及侧座,但应避免在直达声场内。 对于有楼座的厅堂,应有楼座区域的测点。 满场时的测点位置应尽量与空场时的测点相重合。 如有必要应加测舞台测点;对有明显耦合的厅堂,应在耦合变异外加测点,其结果不计入全场平均。 第3.2.3条测点距离地面高度应为2.3米,与墙面的距离,应大于所测频带下限中心频率的半波长。 3.3记录数目与选值 第3.3.1条每一测点对于每一测量频率的有效混响时间衰变曲线不应少于三条。 第3.3.2条衰变曲线的衰变范围不应少于35分贝,在该范围的衰变曲线应从起始水平以下5分贝到25分贝呈直线形,并应由此直线的斜率决定混响时间。

人声后期精细效果处理方法

人声后期精细效果处理方法 在人声效果的精细处理上,大多数人都是使用反复试探性调节的方法,以寻找音 感效果最好的处理效果。此种调音方式的不足十分明显: (1) 寻找一个理想的调音效果,需经多次猜测,所以需要较长的时间。 (2) 较好的调音效果常常是偶然遇到的,这对于调音规律的归纳总结没什么帮助,并且以后也不易再现。 (3) 不同设备的各项固定参数和可调参数都不尽相同,因而使用某一设备的经验,通常都无法用于另一设备。 发展到目前的效果处理设备,用于改变音源音色的技术手段并不太多,其中比较常用 的只有频率均衡、延时反馈、限幅失真等3种基本方法,然而这些效果处理设备的不 同参数组合所产生的音色则大相径庭。 效果处理器的参数设置可以有很多项,尤其是延时反馈,这种模拟混响效果参数的设置理论上可达几十项之多。当然这些专业性极强的参数,大多数人都难以理解, 也不知道如何理解。因此,大部分效果处理设备都只设置一、二个可调参数,并且其可调范围也比较狭窄。这种调整简单的效果处理设备容许人们在上面进行尝试性调整, 而不会出现太大的问题。但对于效果处理要求更为精细的调音场合,例如在多轨录音系统当中,则必须使用更为专业的效果处理设备,用以做出更为精细的效果处理。 频率均衡 很明显,频率均衡的分段越多,效果处理的精细程度也就越高。除了图示均衡,一般调音的均衡单元通常只有三四个频段,这显然满足不了精确处理音源的要求。为了能足够灵活的对人声进行任意的均衡处理,我们建议使用增益、频点和宽度都可调整的四段频率均衡。 多数频率均衡的可调参数只有增益一项,然而这并不意味着其他两项参数不存在, 而且这两项参数为不可调的固定参数。当然这两项参数设置为可调也并非难事,但 这些会增加设备的成本,并使其调整变得复杂化。所以增益、频点和宽度都可调整的参量均衡电路,通常只有在高档设备上才能见到。 实际上,增益、频点和宽度都是可调整的频率均衡,几乎不可能使用胡猜乱试的方法找出一个理想的音色。在这里我们必须研究音频信号的物理特性、技术参数以及他在人耳听感上的对应关系。 人声音源的频谱分布比较特殊,就其发音方式而言,他有三个部分:一个是由声带震动所产生的乐音,此部分的发音最为灵活,不同音高、不同发音方式所产生的 频谱变化也很大;二是鼻腔的形状较为稳定,因而其共鸣所产生的谐音频谱分布变化不

信号与系统实验报告——信号采样与重构 声音的延时与混响

《信号与系统》 ——课程设计

实验一信号的采样与重构 一、实验内容: 1.应用MATLAB实现连续信号的采样与重构仿真,了解MATLAB软件,学习应用MATLAB软件的仿真技术。 2.加深理解采样与重构的概念,掌握利用MATLAB分析系统频率响应的方法和掌握利用MATLAB实现连续信号采用与重构的方法。计算在临界采样、过采样、欠采样三种不同条件下重构信号的误差。 3. 加深对采样定理的理解和掌握,以及对信号恢复的必要性;掌握对连续信号在时域的采样与重构的方法。 二、实验原理 (1)连续时间信号 连续信号是指自变量的取值范围是连续的,且对于一切自变量的取值,除了有若干个不连续点以外,信号都有确定的值与之对应。严格来说,MATLAB并不能处理连续信号,而是用等时间间隔点的样值来近似表示连续信号。当取样时间间隔足够小时,这些离散的样值就能较好地近似连续信号。 (2)采样定理 模拟信号经过 (A/D) 变换转换为数字信号的过程称为采样,信号采样后其频谱产生了周期延拓,每隔一个采样频率 fs,重复出现一次。为保证采样后信号的频谱形状不失真,采样频率必须大于信号中最高频率成分的两倍,这称之为采样定理。 时域采样定理从采样信号恢复原信号必需满足两个条件: >各处为零;(对信 a、必须是带限信号,其频谱函数在 号的要求,即只有带限信号才能适用采样定理。)

b 、 取样频率不能过低,必须 >2 (或 >2)。 一个理想采样器可以看成是一个载波为理想单位脉冲序列)(t T 的幅值调制器。 图2 信号的采样 (4) 信号重构 设信号)(t f 被采样后形成的采样信号为)(t f s ,信号的重构是指由 )(t f s 经过内插处理后,恢复出原来信号)(t f 的过程,又称为信号恢复。 三、实验步骤及代码 (一).%%%%%%%%%%% 产生一个连续sin ()信号 %%%%%%%%%%%%%%%%%% f=100; t=(1:50)/2000; %时间轴步距 x=sin(2*pi*t*f); figure subplot(211); plot(x); %绘制x(t)的图形图片号加底框 xlabel('t');ylabel('x(t)'); title('连续时间信号sin ()的波形'); %图片命名 grid; n=0:255; %长度 N=256; %设采样点的N 值 Xk=abs(fft(x,N)); subplot(212); %频域波形 plot(n,Xk); axis([0 N 1.2*min(Xk) 1.2*max(Xk)]); %可用axis 函数来调整图轴的范围 xlabel('时域频谱波形图');

混响器使用技巧

混响器使用技巧 只有有的放矢地使用混响器,才能够达到高质量的混音效果。混响器对于制造声音的距离感以及不同乐器的层次感而言是必不可少的一个效果器。用得好,可以让我们的混音瞬间「上档次」。而用得不好,也会在一瞬间让一切都显得非常「不专业」!混响器的潜能是如此的巨大,这让我们中的很多人在使用它的时候要么放不开手脚过分谨慎,要么用起来过分无所畏惧从而导致混音糊成一团。为了解决这一问题,接下来将给大家提供10 条「混响器小妙招」,希望能够帮助大家合理地规避混响器使用中常见的陷阱并建立起有效的混响工作流程。1.长混响和短混响 首先给大家提供一个概括性的建议,很多人都知道,那就是:在内容比较丰富、乐器比较多的混音中把混响时间调短一些,而在比较空旷、留白比较多的混音中把混响时间调的长一些。有一个误区,很多人喜欢依照名字来选择混响时间,例如想要长混响就选Halls 或Chambers,想要短的就选Plates 或Rooms。然而事实上这些不同的名称主要是用来表明不同的混响性质,而不仅是混响的衰减时间。当我们需要衰减时间较短的混响效果时,我们当然也可以通过调整Halls 或Chambers 的预设的各种参数来得到,不过这种短的混响效果和同等时长的Plates 或Rooms 的混响效果是不一样的。我们考虑混响问题的时候更多地要从混响的性质出发,而不单单是混响效果的大小或衰减时间的长短。2.预延迟 预延迟(Pre Delay)是几乎所有混响器上最重要的一个功能参数。预延迟的作用是在延迟效果发生之前预留一定时长的干声信号,这对于人声的混响处理尤为重要,可以在语句整体被混响的同时保留各个词汇的发声力度和清晰度。在

根据MATLAB的声音的延迟与混响

课程设计任务书 学生姓名:陈哲专业班级:通信gj1001 指导教师:付琴工作单位:信息工程学院 题目:基于MATLAB的声音延迟与混响 初始条件: ①MATLAB软件 ②数字信号处理与声音处理基础知识 要求完成的主要任务: ①较全面了解常用的数据分析与处理原理及方法; ②能够运用相关软件进行模拟分析; ③掌握基本的文献检索和文献阅读的方法; ④提高正确地撰写论文的基本能力。 参考书目: 1.刘泉,数字信号处理原理与实现(第二版),电子工业出版社,2009;2.张雄伟,DSP集成开发与应用实例,第1版,电子工业出版社,2002; 3. 张洪涛等,数字信号处理,第一版,华中科技大学出版社,2007 4. 彭启琮等,DSP技术的发展与应用,第二版,高等教育出版社,2007 5. 杨述斌等,数字信号处理实践教程,第一版,华中科技大学出版社,2007 时间安排 17周仿真设计 18周鉴主15楼答辩 指导教师签名:__________________ 年月日系主任(或责任教师)签名:____________

年月日

目录 摘要 (4) 1 绪论 (7) 1.1设计任务 (8) 1.2 设计要求 (8) 2 设计的总体方案与原理 (9) 2.1 设计的总体方案图 (9) 2.2 程序流程图 (10) 2.3 设计的详细原理 (11) 2.3.1 信号采样 (11) 2.3.2 混响与延时 (11) 2.3.3 离散傅立叶变换 (13) 2.3.4 滤波器设计 (14) 3 程序设计的步骤和过程 (16) 3.1 原始语音信号时域波形和频谱 (16) 3.2 采样后语音信号的时域波形和频谱 (16) 3.3 对采样后的信号延时 (17) 3.4 对采样后的信号混响 (17) 3.5 单回声滤波器程序设计 (18) 3.6 多重回声滤波器程序设计 (19) 3.7 无限个回声滤波器程序设计 (20)

延时器与混响器的使用

在礼堂中进行会议报告、各种演出的扩音操作时,常遇到声音效果(特技)器的应用,通常将延迟器与混响器和多效果处理器统称效果处理器。 1、延迟器 延迟器与混响器是模拟室内声场声音信号特性的专用设备。在节目录音制作中,延迟器和混响器可以在模拟的艺术声场中传递时间、空间、方位、距离等重要信息,并且可以制作某些特殊效果。虽然延迟器只对声音信号起简单延迟作用,但它却有着许多重要而特殊的用途。 (1)较大厅堂需要提高扩声系统的清晰度 在较大的厅堂中扩声通道通常不止一个,除原声(演讲或演唱)声源外,还设置不少音箱,各个音箱与听众的距离不同,比如后排听众就先听到后场音箱发声,再听到前场的音箱发声,最后还可能听到原始声,这几种声音到达后场听众的时间不同,若时间差大于50ms(相当于距离17m),扩音提高声压级后,会因这些不同时到达的声音造成回声干扰而破坏清晰度影响扩声质量。 延时器的应用 如图9所示,需在后场功放之前加入延迟器,精确调整其延迟时间,以使前排音箱和后场音箱发出的声音能同时到达后排听众,从而获得很好的扩声和听音效果。 (2)在立体声录音和放音中,用来扩展声场,增强立体感 声像扩展程度与延迟时间有关,延迟时间越长,声像分布越宽,但延迟时间太大会使声音清晰度下降,一般延时量取0. 2ms~5ms为宜。 (3)加工润色声音,改善声音厚度和力度感,使声音甜润悦耳 利用调音台将直达声与一个延迟声相加,只要延迟时间选择恰当,声信号的清晰度就不会受影响,厚度和力度感也得到明显改善,听起来甜润悦耳。延迟时间的长短与声音的频率高低和节奏快慢有关,频率越低,节奏越慢,则延迟时间可适当取长些;反之,延迟时间取短些。对于语言声,男声约取40ms,女声约取20ms~30ms较为合适。低音乐器声还可适当取长些。 采用混响方法可以提高声音的厚度感,但清晰度损失较大,力度感也有所降低。 (4)产生各种音响效果 把若干个延时信号与直达声信号相加(相加功能也可用调音台实现)后输出见图10,就能使独唱或独奏声变成合唱或合奏声,一般称为合唱效果。各个延迟器的延迟时间约5ms~30ms,互相之间不要成整数比,以免混合后产生过大的频率畸变。延迟时间若大于50ms,还能听到一次或若干次回声,除能用于戏剧效果外,还常用来处理跳跃轻快的音乐

录音插件的使用及最佳参数表

插件的使用及最佳参数表 (1)降噪:人声之前会有一段噪音,那就是环境噪音,选中那段环境噪音,然后在菜单栏上选择“效果”,接着选择“刷新效果列表”,出现对话框,选择“是”刷新完后,接着选择菜单栏上“效果”里的“噪音消除”选项,然后选择“降噪器”,进去后选择“噪音采样”,然后按“关闭”。再重新选择菜单栏的“效果”里的“噪音消除”的“降噪器”,最后按确定,这样录音过程中的环境噪音就消除了。这只是环境噪音的消除,人声末尾的尾音这也要消除,否则会影响整首歌曲的效果消除这个噪音有专门的插件“waves”的“Rvox”效果器,这个效果器能剪除人声末尾的尾音,建议设置不要过,否则在每句话的首尾处会有明显的突然消失声音的感觉。 (2)激励人声:双击人声音轨切换到波形编辑界面,选定全部波形,然后在“效果”里选择“DerectX”里的“BBESonicmaximizer”插件,然后大家会看到三个旋钮,第一个调的是低音,第二个调的是高音,第三个调的是总输出音量。大家可以根据人声来调整高低音还要总音量,开始录进去的人声不是很有力度,这就需要加高音激励起来,这样听起来就好听些,不信大家可以试试看咯。 (3)压限:安装waves 4.0后,在“DerectX”选择“wavesC4”,出现调整窗口。这时候要根据自己的声音对高低频进行调节,开始使用软件的时候也许还不知道怎么调整相关数据,大家可以这样,在调整窗口选择“load”,进去后会看到很多种效果,大家可以选择倒数第四个“pop vocal”,然后按确定。压限的作用就是人声的高频不要“噪”,低频不要“浑”。开始不知道怎么用上面的方法,以后熟练以后要根据自己的人声调整正确数据。 (4)增强人声的力度和表现力:安装“Ultrafunk fx”效果器后会有名称叫“Compressor R3”的效果器,这效果器的作用就是增强人声的力度和表现力。打开后会看到上面有四个小方框,不同的数据会有不同的效果,开始不知道怎么用的时候可以把这四个数据输进去,第一个输入:-20 第二个输入:4.0第三个输入:16 第四个输入:7.0 除了顶上这四个,底下还有2个,第一个输入:40 第二个输入:200 然后按确定就可以增强人声的力度和表现力了。上面提供的只是大概的数据,具体数据还要靠大家去感觉,最后确定。 (5)混响:安装“Ultrafunk fx”效果器后有会叫“Reverb R3”的效果器。此工作需要很细心,不同的录音环境,不同的曲风混响效果都不一样的。这需要大家不断的积累经验,容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些。专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征,业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处等等……开始使用这个软件的朋友可以具体我提供的数据输进去,一共有13个小方框,第一:0.0 第二:75 第三:7.1 第四:0 第五:50 第六:100 第七:1.0 第八:500 第九:2.2第十:7.8 第十一:0.0 第十二:-14.3 第十三:-12.3 。再次声明,上面提供的不是标准数据,这只是给刚开始用此软件朋友提供的,具体的数据要靠自己的耳朵去感觉。 (6)均衡人声:安装“Ultrafunk fx”效果器后有会叫“Equalizer”的效果器。主要作用就是均衡人声,让高频在保持不噪的前提下调整到清晰通透;低频保证不浑浊的前提下调整到清晰、自然。同样开始使用此软件朋友可以先使用我提供的这些数据,不是标准数据,具体数据还

混响时间测量

混响时间测量 一、实验目的 1、掌握混响时间的基本测量方法。 2、了解室内声场的衰减过程。 3、巩固混响时间的概念以及在厅堂音质设计中的应用。 二、实验设备 声学分析系统,功率放大器,球型声源等。 三、预习要求 《建筑物理》第十一章。 四、实验原理与方法 1、概述 混响时间测量是建筑声学中最经常的测量。一方面混响时间是目前评价厅堂音质的最重要的和有明确概念的客观参量;另一方面吸声材料和结构的扩散入射吸声吸数的测量、围护结构的隔声测量等都需要用到混响时间的测量,声源的性能测量。因此,混响时间的测量是建筑声学实验中最为基本的实验项目。 在封闭的声场中,声源开始辐射声能,声波即在同一时间开始传播,声源停止发声,室内接收点的声音并不会马上停止,而要有一个过程,这一过程就是声音的衰减过程。通过研究,定义“室内声场达到稳态,声源停止发声后,声音衰减60dB所用的时间”为混响时间(T60)。并且得出了著名的“赛宾公式”和“伊林公式”。 2、混响时间测量 混响时间的测量就是由信号发声器通过发大器驱动扬声器发出声音,并纪录,在室内声场达到稳态时,切断发声,记录声音的衰减过程,可以得出衰减曲线和混响时间的测量结果。 信号发声可以有两种方法:一种是噪声法,发出调频的正弦信号或无规则噪声,目的是避免单纯正弦信号会出现驻波现象;一种是脉冲法,声源型号采用脉冲声,包括发令枪、爆竹、气球炸裂等。 在厅堂内进行混响时间测试时,声源的位置一般在自然声源位置。传声器布置在代表性的位置。测试时需要纪录不同频率的混响时间,评价不同频率声波在声场中的衰减性能。 五、实验步骤指导 1、检查仪器以及校准仪器

2、采用声学分析系统测量混响室的混响时间

回声混响延时的区分

回声混响延时的区分 1. 回声 回声现象通常在效外山谷中形成,引出回声概念。 回声是声波的反射在人耳引起的感觉。离障碍物距离近时就感觉不到有回声呢?这是因为回声和原声至少相差50ms秒以上才能感觉有回声。正确地理解:由于反射使反射声与直达声相差50ms以上,会出现回声。如果原声和回声间隔不到50ms秒,回声与原声混在一起,可加强原声. 回声是声音效果的一种,回声太多,将引起串声并染色,使人声混浊.适当的回声将增强谐音的不足,让声音"蒙混"过关并使听觉特性接受. 2. 混响、混响时间 声波在大厅中传播时,被四壁不断反射,即使在声源停止声辐射后,还会有声音的感觉,但由于声波的能量,不断被四周的墙壁和其它障碍物吸收,所以当声源停止振动后,声音只能维持有限的一段时间,这种现象叫混响,所维持的这段时间叫混响时间。 没有混响时,声音很干,混响太多时,声音模糊不清.适当的混响可以让声音自然,富有亲切感. 3、延时 这个概念很易理解,二个声音到达同一个地方,产生的时间差造成的效果,就是延时的一种表现。通俗一点就是:一个直达声1到达A点是1秒,另一个直达声2到达A点是1。1秒,那么可以通过延时,使这二个直达声同一时间到达A点。这就是延时器的作用。 延时的作用是使你所需要的声音同时到达某一位置时任意改变。同时它可以从人的心理角度产生“回音”或增强“回音”的效果。如果没认真调好,同样是会产生不良的声音缺陷。 在效果器中,混响与延时是改善听觉特性中用得最常的。 例: 没有混响和延时的话声音发干,要是本身唱歌就不咋的的话那就更不行了,比如你用话筒喊一声:喂,音箱会发出:喂~~喂~~喂,这就是回声,音箱发出:喂~~喂~~喂,这个喂~~喂之间的~~代表延迟时间,回声次数就是音箱能听到几次回声。混响你让我用文字来表达我真说不好,但是你加和不加是能听出来的,混低就是混响低频,混高就是混响高频,你对混响高低频可以调节。

语音信号延迟

1绪论 数字信号处理是随着计算机技术的发展而迅速发展起来的一门新兴而古老的学科,它在新的领域如生物医学工程、声学、雷达、地震不、语音通信、数据通信、核科学等学科发挥着重要的作用,而它所采用的各种方法及众多应用已有悠久的历史;同时也是一门具有很强的理论性与实践性,且理论和技术发展都十分迅速的前沿性学科。随着数字化时代的来临,科学技术的进步而生产发展需求的与日俱增,促进了数字信号处理学科的发展,产生了各种巧妙的信号处理算法;特别是计算机技术的飞速发展,为数字信号处理增添了巨大的生命力。 数字信号处理主要是研究用数字或符号序列表示和处理信号。处理的目的可以是削弱信号中的多余内容,滤除混杂的噪声和干扰,或者是将信号变换为容易分析和识别的形式,便于估计和选择它的特征参数。例如通过分析和运算,可以估计脑电图或心电图中的某种特征参数,帮助医生查找病因和分析病情,确定合理的治疗方案;又如,信号在传输时,要受到各种干扰,包括失真、衰落和混入的背景噪声,信号处理要排除这些干扰。 声音信号是一维连续信号,而计算机只能处理离散信号。为了从离散信号还原连续信号,根据采样定理,可以确定采样频率的最小值。wav文件是一种数字声音文件格式,本课程设计基于Matlab分析了wav声音文件频谱与声音的关系。通过采集个人的一段声音进行频谱分析等处理,然后设计数字滤波器处理这个原始声音的wav文件,并比较滤波以后输出声音信号与原声音信号的异同。 1.1设计内容 (1)利用Windows下的录音机或其他软件,录制一段自己的语音信号,时间控制在1s左右,并对录制的信号进行采样。 (2)语音信号的频谱分析,画出采样后语音信号的时域波形和频谱图。 (3)将信号加入延时和混响,再分析其频谱,并与原始信号频谱进行比较。 (4)设计几种特殊类型的滤波器:单回声滤波器,多重回声滤波器,无限个回声滤波器,全通结构的混响器,并画出滤波器的频域响应。 (5)用自己设计的滤波器对采集的语音信号进行滤波。 (6)分析得到信号的频谱,画出滤波后信号的时域波形和频谱,并对滤波前后的信号进行对比,分析信号的变化。 (7)回放语音信号。 1.2设计要求 (1)熟悉离散信号和系统的时域特性。 (2)熟悉语音信号的特点。 (3)掌握数字信号处理的基本概念,基本理论和基本方法。 (4)掌握序列快速傅里叶变换方法。 (5)学会MATLAB的使用,掌握MATLAB的程序设计方法。 (6)掌握MATLAB设计各种数字滤波器的方法和对信号进行滤波的方法 2设计的总体方案与原理 2.1设计的总体方案图 利用Windows下的录音机或其他软件,录制一段自己的语音信号,时间控制在1s左右,并对录制的信号进行采样 语音信号的频谱分析,画出采样后语音信号的时域波形和频谱图 将信号加入延时和混响,再分析其频谱,并与原始信号频谱进行比较 设计几种特殊类型的滤波器:无限个回声滤波器,全通结构的混响器,并画出滤波器的频域响应。用自己设计的滤波器对采集的语音信号进行滤波 分析得到信号的频谱,画出滤波后信号的时域波形和频谱,并对滤波前后的信号进行对比,分析信号的变化

声学 - 混响时间

ACOUSTICS - Reverberation Time "声学- 混响时间" "统计混响" As discussed in the Sound Behaviour topic on the Square One website, reverberation time (RT) is the simplest and most commonly used objective measure of the acoustic performance of a space. It is defined as the time taken for the sound level of a steady source to drop by 60dB after it is abruptly turned off and is given as a value in seconds. The RT is basically a ratio of the weighted sound absorption coefficients of materials within a space to its volume. The quickest method of calculation is simply to weight each material by its surface area - which is known as a statistical RT. This method takes no real account of the actual geometry of a space, just the materials within it and an overall form factor. However, it is usually a good predictor and is very widely used. "由于在声音行为专题讨论上坊一个网站,混响时间(RT)是最简单,最常用的一个空间的声学性能客观的衡量。它被定义为一个稳定的来源由60分贝声级下降后突然关闭,是作为给定值在几秒钟的时间。 在RT基本上是一个加权系数,吸声材料,以它的体积内空间比例。最快的计算方法是简单地通过其重量每面面积材料 - 这是作为一个统计逆转录而闻名。这种方法没有任何一个空间的实际几何真实帐户,它只是在一个整体的材料和形式的因素。但是,它通常是一个很好的预测,是非常广泛的应用。" "另一种方法是实际跟踪随机喷洒在空间,然后以重量每受光照射表面声波路口的数量有成千上万。这种方法通常会产生不同的结果的统计方法,因为它主要论点集中于更重要的表面和声学的声音可以忽略不实际到达。\n\n正如这些事情往常一样,房间的真实表现很可能是这两个极端之间的某个地方。在本教程中,我们要同时考虑计算和修改在空间中的一些材料。这里假设你已经通过至少入门教程和合理使用ECOTECT接口familar。" "加载模型为例"

对混响的认识、设置和使用

对混响的认识、设置和使用 1.输入电平(input):用于控制效果整体音量。 2.低频切点&高频切点(Lou Cut&High Cut):一般在做处理的时候,为了混响声的清晰和温暖,都会把低频和高频去掉一部份。只有在表现一些诸如“宇宙声”等科幻环境时,才把高低频保留。3.早反射时间(Predelay):就是直达声与前反射声的时间距离。 有以下几个特点:空间越大,Predelay 越长;反之越短空间越宽广,Predelay 越长;反之越短。 4.空间广度(Room size):就是混响空间的大小,数值小,声音在声场的位置靠后,数值大声音靠前。 5.扩散程度(diffusion):传统上是叫做 Early reflections diffusion(早反射的散射度)。我们知道早反射就是一组比较明显的反射声。这些反射声的相互接近程度,就是 diffusion 。 墙壁越不光滑(例如铺上了地毯的),声音的散射度就越大,反射声越多,相互之间越接近,混响是连声一片的,声音很温和; 墙壁越光滑(例如玻璃),声音的散射度就越小,反射声越少,相互之间隔得越开,混响声听起来就比较接近回声了,声音很清晰。 6.低混比率(Bass Multiplier):一般来说混响中的高频的持续时间肯定比低频要短。空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表

面越不光滑,高频的持续时间就短,与低频的差距就越大。只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的时间才与低频接近。 7.分频点(Crossover):和低混一起调整。 8.残响时间(Decay time):也就是整个混响的总长度。不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点:空间越大,decay 越长; 反之越短空间越空旷,decay 越长;反之越短。 9.高频衰点(High Damping):一般来说混响中的高频是很容易大幅度衰减的。空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表面越不光滑,高频的衰减就越厉害。只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的衰减才与低频接近。但我们做音乐混音的时候,有时为了声音的好听,也并不一定要遵循高频更容易衰弱的自然规律。 10.原始干声(Dry):dry out 是指原始声音。在混响中,要想使声音听起来更远,就把 dry out 拉小。干声的音量大小控制。 调节这个参数,只影响原始干声的音量,并不作用于除“原始干声”外的所有的混响参数音量。参数值越小,人声离麦克风越远。 理想值:-2DB---1DB。其他值均不变。 11.早反射声(E.R):也就是早反射的声音大小,“早期反射”的音量大小控制。理想值:-INF.如果打开了“早期反射”,这个参数请控制在-30DB以内。 12.混响音量(Rerverb):也叫Wet out,也就是混响效果声的大小。

混响时间测量实验

混响时间测量 一、 实验目的与要求 混响时间是目前用于评价厅堂音质的一个重要指标,对于各种用途不同的房间对应有不同的混淆时间,因此在厅堂音质设计中混响时间的设计师一个重要的方面,对于音乐厅,影剧院,多功能厅,会议厅等鉴定其音质质量,混响时间测试是最主要的手段之一。混响时间测量国内外一般都采用专用的直读式混响计,测量0。3到10秒的混响时间。 二、 实验原理与要求 混响时间T60的定义:室内声场达到稳态,声源停止发声后,房间内声能密度衰减60Db (即为百万分之一)时所经历的时间(秒)。房间混响时间的测量就是根据这一定义,通过测量声场中声压级的衰减曲线求出混响时间的。由于实测中难以得到高于室内本底噪声60dB 的声压级,且从实测中发现,衰减曲线的初始阶段的声场是扩散,故常取衰减曲线以其声压级5~35dB 一段为准,因此测量时稳态声压级必须高于本底噪声40dB 以上,最后根据曲线斜率计算混响时间。要求每个中心频率测量三次 三、 实验装置 厅堂混响时间测量的常用仪器设备分为声源装置和接收装置两大部分。 1、 声源装置:由讯号源、功率放大器和输出声源信号的扬声器组成。常见的声源有白噪 声、转音和脉冲声。 2、 接受部分:由传声器、测量放大器或声级计带通滤波器和电平记录仪组成。 四、 实验方法 1、 声源的布置:为了激发所有的低频简正振动方式,扬声器应放在墙角处。因为该处所有简正振动方式均为极大。扬声器要求在使用频段内频响较平直。一般不宜采用 号筒式或声柱。常用两只扬声器置于两角并朝房间的主对角线方向。 2、 传声器的位置:对于声场是完全扩散的,测点位置将于衰变曲线无关,因此测点 应保证在混响声场内进行,一般传声器的位置应离开声源1.5米以外,离开反射面1米以外,高度1.5米。在实际声场中一般选择若干测点(三点以上)进行测 量,然后取其平均值 3、 仪器校正 五、 测量步骤 1、打开仪器并校正 2、记录测量数据 3、关闭仪器 六、 实验数据记录 125 250 500 800 1000 2000 4000 5000 6300 1 0.84 1.06 0.97 0.99 1.19 1.10 1.05 0.96 0.79 2 0.98 0.78 0.95 1.11 1.10 1.15 1.02 0.96 0.85 频 率 项 目

视听室的混响时间确定

视听室的混响时间 这是视听室的另一个重要参数。混响是由房间内的声音多重反射特性产生的,它使室内的声压在声源停止发声后仍继续维持一段时间。混响时间是指声源停止发声起室内声压衰减60dB所需的时间,即降低至原有声压稳定值的百万 分之一的时间。 视听室的混响时间如果过长,声源前面发出的声音还未消失后面的声音就出现,容易使低音轰鸣,造成语言对白等集中在中高频段信号的清晰度下降,甚至方位感消失(因为声象定位是靠左右主音箱的中高频直达声获得的,而反射产生的过于滞后的混响声则来自多个方位,直接干扰直达声,影响声象的正确定位)。 如果混响时间过短,则会使声音变得瘦弱、干涩、呆板,缺乏色彩和生气。只有混响时间适中,整体音效才会显得丰满、生动、富于感染力和表现力。 最佳混响时间严格说来并非是一个定值,即使是具体到某个听音室也是如此。它是根据个人的主观体验和经验得出的,而且欣赏不同的节目类型所要求的混响时间也不同。 如欣赏影视节目时混响时间要求稍短些,音响效果会比较生动,人物对白清晰,声象定位也好。而欣赏纯音乐节目则需要稍长一些的混响时间,这样听起来才能感到"较舒服",其中古典音乐节目要求的混响时间要比流行音乐稍

长些。这是因为不同类型的节目其后期混音制作各方面的要求各有差异,在重放时也需要相应适中的混响时间才能使音效最大程度地得到高保真还原。 作为家庭视听室,一般采取折衷的办法来处理混响时间,然后通过拉开或收拢挂在墙壁上的活动幕布或挂毯作部分调整。大量的实验和资料表明,通常家庭视听室的混响时间一般取在0.4~0.6s左右(500Hz处)较为适宜。混响时间的计算通常使用如下公式:t=0.16V/α,其中t是混响时间,单位为秒;V是视听室内容积,单位为立方米;α是室内总吸声系数。表2是常用吸声材料的吸声系数。 例如一个视听室长6.2m,宽4.4m,高2.8m。天花板及地面均为平整的抹灰面,地面中间铺有一块4m×3m的化纤地毯,两侧墙上各挂一幅6m×3m 的丝绒幕布(离墙1cm),在屏幕对面墙上贴有4.4m×2.8m的化纤地毯。试估算一下该试听室的混响时间(500Hz处)。从表2查知,裸露的墙面、地面的吸声系数α1为0.02,帷幕离墙1cm悬挂时α2为0.44,地毯的吸声系数α3为0.28,总的吸声系数为: α总=1×4.4×2.8×α1+(2×6.2×4.4-4×3)×α1+ 2×6.2×2.8×α2+4×3 ×α3+4.4×2.8×α3=23.184 视听室的净容积为:V=6.2×4.4×2.8=76.384m3则 混响时间为:t=0.16V/α总=0.16×76.384/23.184=0.53s

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