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文案策划测试题

文案策划测试题
文案策划测试题

仙海网络文案策划笔试题

1.分类罗列你认为策划在游戏开发中应该承担的工作;策划在工作中应该享有的合理权

利;策划应受到的合理限制。

游戏策划一般分为:游戏主策划、系统、数值、剧情,不同职位所承担的工作各有不同。

主策划:是整个游戏的项目领导者,职责就是设计游戏的整体概念和大体方针,以及项目的管理和协调。

系统策划:一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。

数值策划:一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。

游戏剧情策划:也就是文案策划,一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。当然不仅仅限于剧情写作,跟其他设计配合交流也是重点。

合理权利:对于游戏的理解建议,对于不合理设计提出意见的权利,所提出观点通过后得到公司大力支持的权利。

合理限制:受到整个项目规则的限制,创意是否得到现有技术水平的限制,游戏程序人员对于设计提出的可行性限制,设计创意需要的成本和实现后的利润由公司的商业性决定,游戏公司首先是公司,公司一般放在第一位是利润。

2.挑1个你熟悉的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),找出它的优点,缺点,自己为

这个游戏设计一套改进缺陷的方案。再把这款游戏与类似的网络游戏进行横向对比。

完美时空的《完美世界》成功基本在于3D技术在国内的首先应用,是早期3D实力最好的团队之一。

1、率先推出了3D立体飞行模式,和全地图无缝衔接;

2、游戏角色的身形和外貌,玩家全权自定义

3、绚丽多彩的时装系统,开创了玩家秀时装而不是装备的时代;

4、坐骑和男女玩家双人依偎同乘坐骑;

5、领土战争让玩家在满级后有了继续玩下去的乐趣;

6、优秀的画面质量也是3D游戏必不可少的要素之一!

缺点:

1、更新缓慢,一个版本停留三年之久

2、背景故事渲染不够,没有宏大的历史和世界观

3、任务剧情相对不够丰富,主线任务就只有修真一条,比较单调

4、副本设计的模式单一,有待提升各类型丰富多彩的副本类型

5、最后一点就是太急于开发免费版本,没有按计划地打造成精品游戏

3.为一款MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)创作一个中国古典武侠题材的故事背景。(字数2000字以内)

自宋太祖赵匡胤陈桥兵变黄袍加身以封地“宋”为国号,创立“宋”之一朝以来,平后蜀,伐北汉,取南汉,平江南,拒契丹,“宋”字大旗之下,士不畏死,将指战合度。宋人悍勇武功,威镇四邻,此为宋人的巅峰。

开国建制自然需多历险阻,守成兴邦则更为艰辛。初宋一朝,中原久经刀兵,将卒乃至民风俱甚为剽悍。然而,太祖无疾而终,宋其后历太宗、真宗、仁宗、英宗、神宗、哲宗六朝,至徽宗,国之弊端,日渐显现,豪强掠地绝民生计,冗兵冗员致政令不畅军无战力,在外有强敌虎视的影势下,宋这艘大船己经积重难返,缓缓向大海深处沉去,令人徒叹奈何。终于在靖康二年四月,金灭北宋,掳徽宗赵佶、钦宗赵桓及皇家宗室北归,史称“靖康之耻”。

同年五月,康王赵构(史称宋高宗)于南京继位,是为南宋。初期,高宗力主收复失地,以报前仇。国耻之下,人人用命,绍兴十年七月,宋军兵锋直抵朱仙镇,前方几十里即为原北宋的首都—开封。然而宋始终没摆脱上天给它的命运,君昏臣谗之下,十二道金牌,破碎了众将土的故国梦。以致后人叹“不使黄龙成痛饮”。

虽然朝廷能忍,而江湖义不能能忍,南宋江湖风起云涌,在官府管制不力的情况下,各门派兴起:

少林武当峨眉丐帮五毒各派为去除金兵联合在一起而又相互争斗。

而秦桧为了保住自己的权利又暗中拉起一股邪派势力

江湖,仍是江湖。各怀目的的人们开始了一场激烈的明争暗夺。只是谁也没有看见,在他们背后,秦桧的势力在不远处窥视着这一切,而他们,正深深地陷入腹背受敌的危机中……

4.用剑客、美女、瀑布、宝剑、飞鸟创作一段游戏剧情,要求有完整的故事情节,丰富的场景描绘。(1000——3000字以内)

这是高山环抱中的一处水潭,崖高百仞,瀑布自高处冲泻而下,遇突出山石阻挡,奔泻水流在正午阳光映照下激起万千碎玉琼珠,在空中幻出七彩虹影。如怒马般的水流在冲下山崖马上就变得平静温顺起来,蜿蜒流向远方。

水潭经过数千年的水流持续冲击,己变得幽深不可测,但在暗绿色的水潭中央,还存

留着一块花岗岩大石,大石上建有一个绿琉璃瓦的八角小亭,瀑布雾气飘散空中,在亭顶瓦面上凝结,沿着瓦椽滴答而下,苑若亭外正下着阳春小雨一般。

河滩上的细沙与薄底快靴摩擦发出与脚步节奏一致“沙沙”的细碎声音,布衣、斗笠,背插双剑,腰间还悬着一把长剑,长剑无鞘,仅以麻布包裹。他走得很慢,也很稳。他从来在清醒状态下都保持着万物尽入我心的状态,时刻内视调整自己身体状况,聆听自己的每一块肌肉运动的声音。他是一名剑客,他相信世界存在着最完美的法则,最至高无上的法则就无限接近于道了吧。于是他出剑近似于道,用剑卫道。人生就是求道,问道于心,不是吗逐渐近了,他沿着建亭之时所修的鹅卵石道走向潭中心的小亭,看清了那本被水雾缭绕遮掩的窈窕身影。“是你吗我己依约摆脱随从跟踪,等候你多时了,我们一起走吧,离开。。。”佳人转身站起问道,轻快的声音如出谷娇燕,语带惊喜。云髻珠杈,修眉明眸,肩削腰纤,一身月白长礼襛纤得衷,修短合度。他心中暗自惊叹:好一个仪静体闲柔情绰态女子。

这时一声怪异的“来了吗”把他从惊叹中拉回现实中来,却原来是刚才女子正在引逗的一只白玉鹦鹉,鹦鹉遍体俱白,双爪和鸟喙却是红如红玉。看清来者并非想像中之人后,“佛奴别闹”,女子将鹦鹉拢于袖中,对眼前之人上下打量了一翻后,黛眉轻蹙,低眉注视脚尖,有顷复抬头以平常语调问:“他来不了”眼中己隐有泪光。“是的,俞樾兄另有要事在身,不能亲自前来,此乃俞兄身上佩剑,俞兄说秦姑娘自然认得。”说罢,他解下腰间佩剑,低头双手呈过。女子解开裹剑麻布,剑长五尺,形制古朴,两个篆体字“十步”刻在有如一弘秋水一般的剑身上,她怎会不认得此剑,剑身上三年前她亲手系上的剑穗仍旧那样的鲜红,那样的刺眼。“他还有什么话说吗”女子问。

“是的,俞樾兄还说世间之大,相逢便是缘分,与秦姑娘相知相遇是他这辈子最幸运的事情。而秦姑娘令尊居庙堂之尊,俞兄自身乃一介江湖草芥,秦姑娘平日生活婢仆侍候锦衣足食,江湖漂泊确实委屈,令尊令堂更是顿足反对,俞兄亦不欲姑娘就此与骨肉至亲分隔形同路人。有思及此,俞兄上月中旬己与一志同道合的江湖女子成婚。因此,有违前约,请姑娘见谅”,他停顿了一下,观察了一下她的反应,两行清泪己滑出她的眼眸,他把心一横,继续道“俞兄还说,以秦姑娘才貌,当不难他日觅得如意郎君,此剑就权作贺仪了”。“没了吗”“是的,俞兄嘱托己送到,我也该走了,姑娘。。。姑娘请珍重”。

他转身离开,亭内只留下了那个委顿于地的伤心人。耳边的抽泣声俞见微弱,是哭声吗还是只是水滴自小亭的瓦沿断续落下

他的思绪回到了两天前,杭州,大理寺,风波亭,血与兵刃。俞樾一剑劈开了囚车,却没防备从囚车上他本以为是最尊敬的那个人手上扬起了一道寒光,匕及,急退,锋刃在他腹

部拉开一道近尺长的伤口,“兄弟们,撤退,这是假扮的岳元帅,是圈套”,“帮我去见一个人,迎光寺外有个应身潭,三月初二,别让她知道我死了,就说我己成婚,有负于她,这把剑你带去作信物。快走,我的伤我自己清楚,我给你们稍挡一下,快走。。。”

5.把上面这段故事情节改编成一个典型的任务流程。(包括详细的任务发布NPC、受理NPC、任务需求及任务对白)

任务ID:001

任务ID:002

任务ID:003

任务ID:004

6.选一部金庸的武侠作品,做简单的评述。(故事情节、角色性格、优美场景都可)

倚天屠龙记:张无忌

张无忌随和良善,可以与他成为好朋友。张无忌最大的特色是他的良善心肠。他并不很重视分辨是非善恶,也可说是不大重视公正的赏善罚恶,而是习惯性的得饶人处且饶人,他是个感性的人,很容易受人感动,要威胁他做什么未必成功,但恳求他什么,他多半会答应,就算自己吃亏,也不计较。

金庸的男主角之中,似乎只有张无忌从来没有以为什么人报仇为目的。另一方面,张无忌记恩,周芷若在舟中喂饭之恩,他一生都没有忘记,后来她两番累他几乎丧命,他也一点不放在心上。

在情爱事上,张无忌也是随和被动、容易受感动、容易受人摆布。他以爱还爱,周芷若爱他,他对她爱怜备至;赵敏对他迷恋,为他抛弃荣华。不顾生命,他也自然“刻骨铭心”地爱她了。

张无忌不能成为政治领袖,随和被动而缺乏野心是一个重要原因。另一个重要原因便是他毫无主见,亦心无城府,容易信人。他之所以成为明教教主,全是凑巧,后来中朱元璋之计退出,亦没有什么可惜。他根本没有多大的领袖指挥才能,更不懂谋略,就算当时没有中计,也不是长久的教主材料。

7.用一段优美的文字描述出《战将风云》新手渔村的美丽景色。要求文字优美,赋有诗意,散文题材尤佳。

滨海渔村形如一尾摆尾之鲤,亦如八封中的阴阳鱼。岛上绿草如茵,地上铺满细碎的小朵野花,还有低矮的小树丛,你可能会问:为什么没有大树要知道,树大招风,海边可是风很多的呵。有花,于是便有采蜜的蜂蝶穿梭其中。岛上还有兔子、小鸡等可爱温顺的小动物,但请小心它们中的先锋和精英,先锋和精英的战斗力可是非同一般的呢。

中央有一个巨大的鼎,鼎中有一炷永远烧不完的香,还有好几壶美酒在那儿等着你去品尝。岛上有人居住,星罗棋布着居民的茅屋和生产生活用具,岛形如鱼,在鱼尾有两个码头,位于尾鳍的是出往外海之用,位于鱼身与尾鳍的收缩处的码头则通向繁华之地主城。

8.用七言绝句分别为《战将风云》的望海渔村和西川两个地图区域赋诗一首。题材不限,要求对仗工整,押韵合理,平仄得当。

望海渔歌

轻舟渔歌出于晨寒江碧水夜归音

天若素有弄情意哪听箫管尽平生

过西蜀道

莫道路途多彷徨一曲离殇解思量

定以慧剑斩愁苦慨当与天争当阳

9.以三国演义为背景设计关卡游戏,要求经典有可玩性。

关卡类设计未曾接触过,属于新手,就不在此献丑了。

网易游戏策划笔试题2020

网易游戏策划笔试题2020 上上周参加了企鹅的笔试,上周三收到面试通知,周四周五分别一面二面,然后今天 都没收到面试通知就上微信摇了一摇,哦不,上腾讯招聘的官方微信查了一查,看到被刷 的悲惨消息,现在心情还无法平复。腾讯算得上我的处女面了【如果之前打酱油的不算的话】,至少算是我真正意义上认认真真对待的面试了【妹子我是个水货,平时看看公司如 果自己不感兴趣或者是觉得自己希望不大的面试也就提前一晚上随随便便准备一下就去了,所以面试经验几乎为0】虽然遗憾地只冲到二面,我也上来冒个泡分享一下经验和自己的 感受,大家就权当看看笑话,我也攒攒RP【企鹅的成都招聘的大家好像都不太积极的样子,很少有看到帖子呢尤其是游戏】 网易策划笔试题 说说你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的几款游戏。 游戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为“level designer”。通常,人们认为level designer是做关卡设计工作的。这主要是因为level designer是从FPS和RTS游戏开发中诞生的职务。在以上这两种游戏中,关卡的编辑是游戏平衡的一个 核心内容。而在RPG或类似类型的游戏中,关卡设计的工作就没有那么重要的,游戏的平 衡就体现在数值的推算上。 2. 你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作? 3. 谈谈游戏策划内部该如何分工协作 4. 简单叙述一下对目前中国网络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。 5. 说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络 游戏的理解。 6. 简述你对龙与地下城文化的了解和理解。 7. 论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减少外挂的产生。 8. 针 对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。 在当前的游戏市场中,游戏文化背景很多时候仅作为游戏的一个有益的补充,在许多 人看来在网络游戏中,游戏背景如同色情电影中的情节一样,可有可无。但实际上,游戏 文化背景在游戏推广、在获得玩家认同的方面有着巨大的号召力。在当前网游不断推旧出新,市场竞争异常激烈的情况下,一款游戏如何让玩家玩家认知,始终是困扰游戏推广的 一个瓶颈,而单凭大力度的宣传也似乎见效不大,但如果游戏中是采用被广大玩家接受乃 至吸引的文化背景的话,就会有明显的差别。举一略现极端的例子,同一款ARPG游戏, 如果是借用圣斗士的背景,那其市场反应就可想而知了。

电子商务基础期末试卷A

2011-2012学年度第一学期期末考试A卷 科目:电子商务基础考试用时:100分钟班别:_____________ 姓名:____________ 成绩:__________ 一.单选(1.5分X26=39分) ( )1. Internet最早是作为()而开发的。 A.科研工具 B.教育工具 C.军事工具 D.医疗工具 ( )2. 企业在传统商务活动中的一部分开始引入计算机网络信息处理与交换,代替企业内部或对外部分传统的信息储存和传递方式,这是电子商务应用层次的()。 A.初级层次 B.中级层次 C.高级层次 D.最终层次 ( )3.下列属于上传的是()。 A.在网上获得新版本的QQ软件以备更新 B.发烧友在网上获得搜索的MP3 C.将你计算机上的新软件与其他网上用户共享 D.在网上打开电子邮件中的附件 ( )4. 由微软公司提供的浏览器是()。 A.IE https://www.doczj.com/doc/5b15611125.html,scape Navigator 1.1 C.Macintosh D.Mosaic ( )5. 电子商务发展中存在的问题不包括()。 A.网络基础设施建设问题 B.网站种类过于繁多 C.安全问题 D.商家信誉问题 ( )6. 物流系统的总目标是()。 A.以最低的总成本实现既定的顾客服务水平 B. 以最短的时间实现既定的顾客服务水平 C.以最高的收入实现既定的顾客服务水平 D.以最便捷的路径实现既定的顾客服务水平 ( )7. 电子商务环境下的营销策略可以概括为4C模式,它们中不包括()。 A.consumer B.convenience C.capital https://www.doczj.com/doc/5b15611125.html,munication ( )8. 电子商务按照商业活动的运作方式分类可分为()。 A.本地电子商务和远程电子商务 B.间接电子商务和直接电子商务 C.完全电子商务和非完全电子商务 D.国内电子商务和全球电子商务 ( )9. 电子商务的特性不包括()。 A.服务性 B.集成性 C.可扩展性 D.经济性 ( )10. 在网络商品直销模式中,消费者把贷款直接付给()。 A.网上商店 B.消费者开户银行 C.消费者信用卡公司 D.认证中心 ( )11. 网上问卷调查法属于()。 A.网上间接调查法 B.网上直接调查法 C.间接调查法 D.直接调查法 ( )12. 下列不属于计算机病毒破坏性特点表现的是()。 A.占用CPU时间和内存开销 B.对数据和文件进行修改 C.软盘损坏 D.打乱屏幕显示

中职 电商第一学期电商基础期末试卷

C2C电商平台搭建及 运营 期末测试A卷

一.选择题(每题2分) 1.C2C的中文意思是() A、企业对个人的电子商务 B、企业对企业的电子商务 C、个人对企业的电子商务 D、个人对个人的电子商务 2.活动促销的本质是什么() A、免单 B、秒杀 C、折扣 D、销售 3.PC端发布产品的步骤() ①搜索商品类目②设置宝贝基本信息③选择子类目 ④登录淘宝网⑤设置宝贝物流⑥发布宝贝 ⑦设置售后保障信息⑧上传图片,输入描述⑨进入卖家中心⑩设置宝贝价格,标题,颜色 A、⑨④①③②⑩⑧⑤⑦⑥ B、④⑨①③②⑩⑧⑤⑦⑥ C、④⑨③①②⑩⑤⑦⑧⑥ D、④⑨③②①⑩⑤⑧⑦⑥ 4.以下不属于老客户维护工具的是() A、短信 B、电话 C、微信 D、传真

5.以下因素中店铺成功的因素不包括() A.店铺DSR评分高于同行 B.店铺没有被惩罚过 C.店铺老客户占比低 D.店铺在自然搜索中有商品在首页 6.淘宝违规行为分为哪两种?() A.一般违规行为和严重违规行为 B.普通违规行为和特殊违规行为 C.商品违规行为和店铺违规行为 D.买家违规行为和卖家违规行为 7.什么样的违规类型会导致卖家被永久限制参加营销活动?() A.虚假交易扣分达48分及以上 B.违背承诺扣分达12分及以上 C.滥发信息扣分达12分及以上 D.恶意骚扰扣分达12分及以上 8.以下哪种行为不是违规行为() A.相同款式、相同颜色的衣服,但是发布时间不一样 B.电脑桌放置在笔记本电脑桌类目下 C.发布一件风衣但是标题为“XX连衣裙” D.标题为“361度男士慢跑运动鞋/性价比超阿迪达斯”的运动鞋

文案策划笔试题(20200514103453)

文案策划试题 答卷人姓名: 笔试日期: 笔试题得分: 一、单选题(20题,每小题1分,共计20分。在每小题列出的四个选项中只有一个选项是正确的,请将正确选项填题目后) 世纪50年代,日本的汽车制造业实力并不强,应此美国的汽车制造商根本不把日本厂商放 在眼里,对美国顾客爱好的变化和自己忽略小型汽车生产的弱点熟视无睹,日本人就正好 抓住了美国汽车制造业偏重生产不便利和油耗大的大型豪华轿车的弱点,研制出了为很多美国人喜爱的小巧灵便、油耗小、价格低、乘坐舒适的小汽车,意迅速的速度占领了美国市场,美国汽车制造商因为无准备面对日本人的突然袭击,因此一败涂地。日本汽车制造商的做法属于商务策划竞争策划之( C )。 A.合纵连横 B.先发制人 C.出其不意 D.非常手段 2.《田忌赛马》中田忌赢了和齐威王的赛马比赛,是策划基本原理之( C )。 A.奇正原理 B.系统原理 C.博弈原理 D.简易原理 3.确定企业形象识别与传播的最佳方案是( A )的范畴。 A.企业形象策划 B.企业文化策划 C.企业品牌策划 D.企业公关策划 4.“仁、义、理、智、信”是( B )的策划思想。 A.法家 B.儒家 C.纵横家 D.道家 5.竞争产生策划,策划赢得竞争。策划可以帮组策划主体谋划、探索、设计多种备选方案, 这反映了策划的( A )功能。 A.决策功能 B.放大功能 C.创新功能 D.竞争功能 6.以广告促销为中心,通过创意新、高投入、大规模的广告轰炸,直接诱发消费者的购买欲望,由消费者向零售商、零售商向批发商、批发商向制造商求购,由上至下,层层拉动购买,这种促销策略是:( D )。 A.宣传式说服 B.交涉式说服 C.推式说服 D.拉式说服 7.消费者如何选择所需要的产品,主要是根据对满足其需要的每种产品的( A )进行估价而决定的。 A.效用 B.需要 C.满足 D.价值 8.在产品生命周期的成熟期,为了吸引顾客,延长产品的时间,保持和提高市场占有率,

游戏策划新手面试题

游戏策划新手面试题 导读】 本笔试题转载自互联网,有可能有变动,仅供参考。一共有八套笔试题目,出题游戏公司包括:目标软件,盛大,网易,深圳网域,金山,苏州蜗牛,天晴数码(旧版),天晴数码(新版)。 目标软件游戏策划考题 一、PK规则设计; 本题目的在于了解你的文字表达能力; 假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为[游戏阵营] 0、正义的阵营; 1、中立的阵营; 2、邪恶的阵营; 在PK时会有3种关系:在这里我们称呼为[战斗关系] 0、敌人关系; 1、中立关系; 2、盟友关系; 角色之间还有组队之间的关系: 0、不同一组队; 1、同一组队; 真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;] 要求: 0、字数要精简; 1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系]; 2、这套设计对其他设计的规则要求;[比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系; 3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有惩罚的规则; 二、写一篇[曹操的父亲的个人小传]; 本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣]; 要求: 0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。 1、字数介于1000~3000字左右; 2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真;既然能称呼为传记…… 3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项; 三、请设计一套游戏中的人物对白 本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务; 要求: 0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的; 1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰; 2、字数介于500~200字左右;

中职电子商务基础期末试卷

中职电子商务基础期末 试卷 -CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1

中等职业学校2019——2020学年度第二学期期末考试 一、填空题(15分) 1. 1990年,美国学者劳特朋(Lauteborn )教授提出了与传统营销的4P 相对应的4C 理论,即:__________、 __________ 、 __________ 和 __________。 2.网上银行又被称为__________,因为它不受时间、空间限制,能够在__________、__________、__________为用户提供金融服务。 3.4V 营销理论中4V 是指________、__________、__________、__________。 4.电子商务客户服务的内容与传统客户服务一样,主要包括__________、__________及__________。 二、判断题(30分) 1. 病毒式营销通过公众的自发传播,信息像病毒一样快速、广泛扩散,传向数以千计、 数以百万计的受众。 2. 网上购物的最大特征是消费者的主导性,购物意愿掌握在消费者手中,因此,电子商务将改变人们的消费方式。 3. 面向制造业或商业的垂直B2B 中,生产商或商业零售商可以与上游的供应商之间的形成供货关系,生产商与下游的经销商可以形成销货关系。 4. 在接待客户时,客服人员要因人而异。 5. 在第三方担保交易中,只有当买方收到货物并确认货物无误之后,第三方支付平台才会将货款划入商家账户中。 6.商品图片美化得越漂亮越好,不用在意是否真实。 7. PPC 广告服务的最大特色就在于客户只需为实际的访问付钱。 8.网络广告和传统广告一样都具有互动性。 9.售后客服只需要了解退款/退换货流程,对产品相关知识不需要掌握。 10. 随着电子商务的发展,物流与配送已成为决定电商成败的关键。 11. 仅仅是设置密码还不能完全保障账户和交易安全,还可以采用安装数字证书、设置手机动态口令等多种方式来保障安全。 12. 网络营销独立于传统营销而存在,两者没有任何关系。 13. B2C 电子商务是个人对个人的交易,即参与交易的双方不是企业,而是自然人。 14. 网络营销出现之后,传统营销将会被取而代之。 15. 商品展示图片可以上传任意大小的图片。 三、单项选择题(30分) 1. 电子商务的本质是( )。 A. 现代信息技术 B. 商务 C.系统化、高效的电子工具 D.网络技术 2. 电子商务模式中,( ) 是企业和企业之间的大批量采购交易,类似于电子化的批发业务。 A .B2C B. B2G C. B2 B D. G2C 3. 网络技术企业借助互联网优势,向互联网赠送试用产品,扩大知名度和市场份额。这是( )B2C 电子商务模式。 A.网上订阅模式 B.付费游览模式 C.广告支持模式 D. 网上赠予模式 4. 以下不属于电子商务客户服务规范用语的是( )。 A .“请”、“欢迎光临”、“认识您很高兴” B. “您好”、“请问”、“麻烦”、“请稍等” C. “我不能”、“我不会”、“我不愿意”、“我不可以” D. “不好意思”、“非常抱歉”、“多谢支持”

文案策划笔试题 (2)

广州油菜花动漫科技有限公司文案/策划专员笔试题 (本试卷请在30分钟内完成) 姓名:时间: 1、请用三句话分别从长相、性格、生活观念三方面描述您自己(不超过30字)。 2、请用10个成语来形容一个您最讨厌或喜爱的人。 3、请写一个第一层是并列关系,第二层是转折关系的复句。 4、请分别在括号内写出与以下词条相关的词句,然后将新的词条串成一段100字内的短文。 手机()麦当娜()鼠标() 上帝()十面埋伏()床前明月光()灌水()同性恋()梁祝() 当爱已成往事() 5、请找出以下两个词的联接点。 奶瓶水客 例如:林志颖橡皮筋 林志颖喜欢赛车,赛车的轮胎式橡胶做的,而橡皮筋也是橡胶做的,因此,林志颖和橡皮筋的联接点是:橡胶。 6、请您分别用四种文体(散文、议论文、阐明文、诗歌)形容某件物品。 散文: 议论文: 阐明文: 诗歌:

7、“怕上火喝王老吉”,请您写出其中蕴含的创意策略。 8、请拟写一份30秒的电视广告及一份平面广告的策划文案,来推销《瑞丽》杂志给男性读者。 9、请针对同一产品,同一对象,以同一目的,同样承诺,用不同的形式来创造一个广告,再 用不超过200字来解释你的创作。 10、针对不同目标群体,请以某一种商品为广告对象,分别以不同风格撰写一段文案。 (1)、城市街头少年: (2)、时尚文青: (3)、小资女性: (4)、中产阶级: (5)、网虫: 11、您的客户培育出一种四腿鸡,请为其创作一个电台广告,宣告这种四腿鸡已经进入街坊超市。广告时长为30秒,请以您认为比较合适的形式来拟写。

12、说说您近来看到的最喜欢的两则广告,一则平面一则影视,请用文字描述它们,并说说您喜欢它们的原因。 13、请您用优美的语言描绘一个您所熟悉的城市的颜色。

文案策划笔试题

文案策划笔试题 文稿归稿存档编号:[KKUY-KKIO69-OTM243-OLUI129-G00I-FDQS58-

广州油菜花动漫科技有限公司文案/策划专员笔试题 (本试卷请在30分钟内完成) 姓名:时间: 1、请用三句话分别从长相、性格、生活观念三方面描述您自己(不超过30 字)。 2、请用10个成语来形容一个您最讨厌或喜爱的人。 3、请写一个第一层是并列关系,第二层是转折关系的复句。 4、请分别在括号内写出与以下词条相关的词句,然后将新的词条串成一段100 字内的短文。 手机()麦当娜()鼠标 () 上帝()十面埋伏()床前明月光() 灌水()同性恋()梁祝 () 当爱已成往事() 5、请找出以下两个词的联接点。 奶瓶水客 例如:林志颖橡皮筋 林志颖喜欢赛车,赛车的轮胎式橡胶做的,而橡皮筋也是橡胶做的,因此,林志颖和橡皮筋的联接点是:橡胶。 6、请您分别用四种文体(散文、议论文、阐明文、诗歌)形容某件物品。

散文: 议论文: 阐明文: 诗歌: 7、“怕上火喝王老吉”,请您写出其中蕴含的创意策略。 8、请拟写一份30秒的电视广告及一份平面广告的策划文案,来推销《瑞丽》杂志给男性读者。 9、请针对同一产品,同一对象,以同一目的,同样承诺,用不同的形式来创造 一个广告,再用不超过200字来解释你的创作。 10、针对不同目标群体,请以某一种商品为广告对象,分别以不同风格撰写一段文案。 (1)、城市街头少年: (2)、时尚文青: (3)、小资女性: (4)、中产阶级: (5)、网虫: 11、您的客户培育出一种四腿鸡,请为其创作一个电台广告,宣告这种四腿鸡已经进入街坊超市。广告时长为30秒,请以您认为比较合适的形式来拟写。 12、说说您近来看到的最喜欢的两则广告,一则平面一则影视,请用文字描述它们,并说说您喜欢它们的原因。 13、请您用优美的语言描绘一个您所熟悉的城市的颜色。

电商基础期末试卷

金华实验中学教育集团2016学年 第二学期电商一年级电商基础期末试卷 班级_________ 学号___________ 姓名_____________ 成绩 _______________ 一填空题 1银行卡支付工具包括借记卡,________________ 和__________________ 。 2目前我过流行的电子货币有4种类型,储值卡型电子货 币,__________________ ,存款利用型电子货币,____________________ 。 3请写出两个第三方支付平台的实例,_________________ 和________________ 。4网络环境下,新产品在原有产品的_______________ 就实现产品的接替,使企业永远朝气蓬勃. 5现代商业运作中,企业和商业营销过程中的地域概念日益淡化,商品从供应厂 家到消费者或者客户的手中由社会上的_________________公司完成 6商业信息的传播方式主要有:商务网络站点,设置访问计数器,利用电子邮件 传递商务单证,______________ , ____________ , __________ ,数据库,菜单, 广播式信息发布。 7通常网页分为两大类:一类是___________________________________ ,另一类 为____________________ 。 8超链接包括两类_____________________ 和 _____________________ 。 二单选题 A、Dreamweaver B、Frontpage C、Word D、Excel

文案策划面试

面试题目参考 1.解释房地产策划的意义?策划师(含文案、策略)主要的工作容? 2.房地产项目开发流程? 3.项目可研报告主要涉及哪些容? 专业资料 参考解析 1.房地产策划师是指从事房地产行业的市场调研、案策划、投融管理、产品营销、项目运营和物业管理等工作的策划人员。从事的主要工作容包括:房地产项目的市场调研和咨询策划;整合设计、建设、营销、广告、服务等资源,制定策划案;房地产项目的产品营销工作;房地产项目的运营工作。 意义所在:房地产策划师能够系统的,全面的把握整个楼盘营销整合的全局,寻找市场节奏,开发进度的契合点,以期帮助开发商最大限度的挖掘出楼盘置业的潜在价值。 2.地产项目开发大致流程: (1)拿地 (2)办理国有土地使用证; (3)办理建设用地规划可证; (4)立项、规划设计、施工设计、规划审批、施工图审批、消防审批、气象审批、人防审批、环保审批、规费交纳 (5)办理建设工程规划可证; (6)工程招投标; (7)办理建设工程施工可证; (8)进场施工;

(9)办理物价审批、物业管理招投标、白蚁防治审批、面积测绘;(11)办理商品房销(预)售可证; (11)销售、施工、竣工、交付。 3.地产项目的可研究性报告大体包括: 专业资料 ?项目概况 ?所在地区投资环境分析(小区,大区) ?该市房产市场分析 ?项目评估与市场定位 ?开发建设构想与进度 ?项目投资,效益评估 ?风险及不确定性分析 ?结论与建议 前期 ?需要熟悉你的产品和对手竞品 ?了解竞品的特性优点、缺点直至找到软肋 ?最终提炼出你的买点或者策略的支撑点 ?对产品的概念、说辞、画面、功能、买点、传播策略这些,必须一开始就将主导思想和思路建立起来 一个好的案是什么? ?找准一个好的目标;

游戏策划笔试试题分享文档

一、PK规则设计;本题目的在于了解你的文字表达能力; 假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为[游戏阵营] 0、正义的阵营; 1、中立的阵营; 2、邪恶的阵营; 在PK时会有3种关系:在这里我们称呼为[战斗关系] 0、敌人关系; 1、中立关系; 2、盟友关系; 角色之间还有组队之间的关系: 0、不同一组队; 1、同一组队; 真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;] 要求: 0、字数要精简; 1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系]; 2、这套设计对其他设计的规则要求;[比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系; 3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有惩罚的规则; 二、写一篇[曹操的父亲的个人小传];本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣]; 要求: 0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。 1、字数介于1000 ~ 3000 字左右; 2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真;既然能称呼为传记…… 3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项; 三、请设计一套游戏中的人物对白;本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务;

要求: 0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的; 1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰; 2、字数介于500 ~ 200 字左右; 3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期; 四、玩过游戏吗?请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;你肯定玩过游戏!嘿~,本题目的在于了解你是否很会处理一些问题; 要求: 1、请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计的;哪些时间比较准确;还有你对这些游戏的简短看法……等等; 2、对你列出的表进行统计; 盛大游戏策划笔试题目 1.游戏策划的关键词 2.游戏运营与研发之间的关系 3.设计策划案目录一个 4.新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》 5.游戏人群的特征---白领、女人、小孩、骨灰级玩家 6.1)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了) 2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案 3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加

《电子商务基础》考试试卷

就业部 2017-2018 学年第二学期期末 A. 塑料袋 B. 热收缩膜 C. 白盒 D. 牛皮纸 电子商务专业一年级《认识电商》考试题 9. 下列属于填充物的是()。 姓名 班级 分数 A. 纸箱 B. 编织袋 C. 白盒 D. 报纸 一、选择题,从下面答案中选择正确的一个填写在后面的括号内 (每题 110. 海尔集团的物流属于 ( )。 分,共 40 分 )。 A. 第三方 B. 自建物流 C . 第四 方 D. 联盟物流 1 . 下列哪种方式不属于网址支付()。 11 . 包装的意义不包括()。 A. 汇款 B. 支付宝 C. 微信 D. 网银转账 A. 美化 B. 保护 C. 增值 D. 增重 2 . 银行专用网络和 Intern et 之间的接口是()。 12 . 第三方物流又称()。 A. 路由器 B.mall C. 支付网 关 D. 数据 A. 顺丰 B. 四通一 达 C . 契约物流 D. 菜鸟 3 . 物流定义为物品从供应地向()的实体流动过程。 13 . “自动导向车”用在物流的哪个环节里面()。 A. 销售地 B. 生产地 C. 接收地 D. 分销地 A. 装卸搬 运 B. 包装 C. 配送 D. 运输 4 . 物流的“物”指的是()。 14 . 由于网上银行不受时间、空间限制,能再任何时间、任何地点以任何方 A. 物质资料 B. 快递 C. 包装 D. 产品 式为客户提供服务,因此,网上银行又叫()。 5 . 物流的“第三利润源”的主要源泉是()。 A. 网络银行 B. 在线银行 C. 移动银行 D.3A 银行 A. 包装 B. 运输 C. 储存 D. 配送 15 . 按照作用对物流进行分类,下列哪个不合适的是() 6 . 在物流转化中起到承上启下作用的是()。 A. 供应物 流 B. 销售物流 C. 国际物流 D. 回收物流 A. 包装 B. 装卸搬 运 C. 分拣 D. 配送 16 . 以行政区域划分或者商圈划分的物流类型是()

网易策划类笔试题精选

网易策划类笔试题精选 1.(用古文写的)5只麻雀,6只燕子。5只麻雀的重量大于6只燕子的重量。一只麻雀和一只燕子的重量和为1斤。麻雀,燕子,麻雀,燕子。。。。。。这样一个隔一个的放分成两组重量相等(这句好象是这个意思)求一只麻雀,一只燕子的重量各为多少? 打造兵器,神器的问题。给了一些信息,比如做了任务1,可以打造1-3及武器,0及可以做任务1;做了任务2,可以打造4-6及武器,30及可以做任务2;打造一次武器要使用响应等级的矿石。等等吧。让给出其他必要的设置,并画出流程图 一个圆,被分成N个部分,用K中颜色给每个部分上色,要求相邻区域颜色不能相同。 有多少中上色方案 “d4”、“d6”和“d12”分别表示四面骰子、六面骰子和十二面骰子。“4d63”表示同时投掷4个六面骰子,将得到的4个数值相加,并在结果上加3。 (1)“1d124”和“2d63”的数学期望分别是多少?" (2)“2d41d6+2”能生成几个不同的随机数?得到哪些数的几率最大?几率是多少? (3)不记得了,没做,没看光题目就一页纸 一个产品由元件A,B,C串联组成,可靠性分别为0.9,0.8,0.6,一个A40元,一个B15元,一个C20元。要求费用不超过105元,使产品的可靠性最高一个游戏春节期间搞奖励活动。经过一段时间数据

采集,发现奖励偏少,玩家纷纷不满。后来提高了奖励,问提高奖励能否达到应有效果。 一个机器的制造过程有A,B,C,D,E5个程序,ABDE可以在 自己的工厂做,每个工序要花一天时间,并且工序不能乱。C工序需要到另外一家工厂做,其中2个机器进行C工序并且加工完加上往返运送时间一共3天。 (1)问加工15个机器至少要多少天? (2)如果工序ABDE在工厂中由不同的车间加工,但是工序仍然不能乱,每个工序加工的时间仍然是1天。问加工7个机器需要多少天 1、在房里有三盏灯,房外有三个开关,在房外看不见房内的情况,你只能进门一次,你用什么方法来区分那个开关控制那一盏灯? 2、有两根不均匀分布的香,每根香烧完的时间是一个小时,你能用什么方法来确定一段45分钟的时间? 3、一个经理有三个女儿,三个女儿的年龄加起来等于13,三 个女儿的年龄乘起来等于经理自己的年龄,有一个下属已知道经理的年龄,但仍不能确定经理三个女儿的年龄,这时经理说只有一个女儿的头发是黑的,然后这个下属就知道了经理三个女儿的年龄。请问三个女儿的年龄分别是多少?为什么? 4、在一张长方形的桌面上放了n个一样大小的圆形硬币。这些硬币中可能有一些不完全在桌面内,也可能有一些彼此重叠;当再多

电子商务技术基础期末复习试题

电子商务技术基础期末复习试题 一、填空题 1.传统商务与电子商务最核心的区别,是_ ___所发生的变化,传统商务主要是针对 _______进行的商务活动,而电子商务则是对_______进行整理。 2.电子商务是一种以___________为轴心和中心支柱的商业结构。 3.以电子技术为手段的商务活动称之为________,而这些商务活动所赖以存在的环境则称为_______________。 4._______是指流通过程中与商品所有权转移相关的各种购销活动。________是指原材料采购、各道加工工序间半成品的流转、运输、存储、发送等。 5.将传统的管理信息系统与电子商务系统相比较,前者主要目的在于支持____________,后者主要目的在于__________。 6.EFT主要有两种类型:__________和_______________。 7.SUN公司所提出的解决方案中,电子商务系统的体系结构被分解成_________,________,__________。 8.表达层以_________为基础,负责信息的发布;应用(逻辑)层负责处理核心业务逻辑;数据层的基础是____________,负责数据的组织,并向应用层提供接口。 9.电子商务系统的框架结构中,最底层为_________,最高层为_________________。10.Internet从研究专家领域走向普通大众的过程中,________和_________发挥了关键作用。11.WEB所有活动的基础是基本的客户/服务器结构,信息存储在______________上。12.电子商务系统中,从信息的组织和表达来看,网页成为信息在网络中最有效的表达方式,__________成为最常见的信息组织和表达渠道。 13.从逻辑上看,电子商务网站更多的属于电子商务系统体系结构中的______________。14.网页浏览需输入标准网址,其格式一般为:_________+目录名+文件名。 15.从逻辑角度,可以将客户端分成基于浏览器的_______和有数据处理能力的__________。16.________是最早的标记语言,而且是一种丰富的元语言,几乎可以用来定义无数种标记语言。 17.HTML文件实际上是由HTML语言组成的一种__________文件。 18.与HTML相比,XML最大的特征是____________________________________________ 19.XML文档数据采用__________结构表示。 20.XML所描述的标记语言中,_______或_____________提供了语法规定,以便给各个语言要素赋予一定的顺序。 21.XML最大的特点是______________,另一突出的特点是______________________。22.____________________是Java语言编写的包含在网页里的“小应用程序”。 23.支持ActiveX的唯一的浏览器是____________。 24.JavaScript加入网页里的方法主要有_________________和___________________两种。25.___________________ 是Microsoft对ECMAScript语言规范的实现。 26.电子商务系统中,_____________平台面向系统性能,_____________平台面向商务服务。27.许多主流IT企业将电子商务的基础平台和服务平台与WEB服务器集成在一起,构成一个软件包,它通常称为___________。 28.电子商务系统主要的商务处理功能通过___________层完成,该层的构建是电子商务系统建设的核心内容。 29.电子商务的生命周期模型中,_________阶段确定企业的基本商务模式和体系结构。30.商务模型规划内容包括两方面,首先是确定企业的________,其次是规划企业的

游戏策划笔试题1

精品文档就在这里 -------------各类专业好文档,值得你下载,教育,管理,论文,制度,方案手册,应有尽有-------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 策划笔试题 一、你最喜欢的游戏是什么?请说明原因。 我比较喜欢《魔兽世界》和《暗黑破坏神》那种西方奇幻色彩的背景的游戏。 原因是我比较喜欢欧美文化,喜欢他们那种明显的职业体系,另外他们可以多种神话结 合在一起,而看起来也不是很另类,比如《暗黑破坏神2》中第二关古埃及风格,但是和西 方文化结合的非常好。 二、请列举下你玩过的游戏清单,并简要说明下你对每个游戏的体会。如果是网游,请说 明下你在这个游戏中职业、等级等基本信息(如有人民币付出,请务必说明数额)。 从06年开始由于工作原因,只玩《魔兽世界》。 有潜行者(70级)德鲁伊(70级)牧师(70级)术士(70级)法师(70级) 猎人(70级)萨满(67级)圣骑士(45级) 对本款我个人点卡花销在5000元左右 我本款游戏体会是:庞大完整世界背景,优秀战斗系统,丰富的游戏体验。 三、你认为你会是一个成功的游戏策划吗?为什么? 我相信我通过不断努力和学习有一天成为一名合格策划人,至于成功不成功是相对而 言,可能有成功能力没有成功机会,但是不管怎么样我觉得我可以不成功但是不能不成长。 我会朝着成功方向努力前进,调整好心态做好眼前的事情。 四、针对您最了解的网络游戏,你认为它最成功的3个系统是什么?为什么? 《魔兽世界》 生活技能系统理由:多大13种的生活技能设计,赐予角色之间的不同,各个生活技 能又有所联系,锻造系统采用分支使其生活技能更加丰富和平衡。 副本系统理由:不同人数不同难度副本设计,各个副本构建游戏完整世界了,副 本又强调了玩家之间配合。 职业体系理由:庞大职业数量和每个职业有三个天赋方向,使游戏世界丰富多彩。 五、如果你是上面那个游戏的开发主管,现在要求在短期内不影响在线人数的提前下,大 幅度提高游戏收入,你觉得可以如何进行改进。 可以增加一些博彩类休闲系统,如老虎机、水果机,玩家可以在休闲系统开发期间击杀 英雄副本或团队副本中的BOSS,这时BOSS额外会掉落点券,根据BOSS等级可以多掉落点券。玩家通过点卷在老虎机和水果机那里下注,可以获得一些特别奖励,甚至是幽灵虎和乌龟坐 ---------------------------------------------------------精品文档---------------------------------------------------------------------

16 电商期末考试《电子商务基础》试题

温县职教中心 20 16 年 冬 学段 期末 考试 一年级 电子商务基础 试题 一、单项选择题(每小题2分,共40分) 1.以数据形式流通的货币是( ) A .电子现金 B .支票 C .电子支票 D .现金 2.电子商务产生于于20世纪( ) A .60年代 B .70年代 C .80年代 D .90年代 3.CA 指的是( ) A .认证中心 B .用户 C .网络 D .网上银行 4.( )是指可以通过电子商务方式实现和完成完整交易的交易行为 与过程 A .移动电子商务 B .完全电子商务 C .非完全电子商务 D .C2C 电子商务 5.下列不是典型的C2C 网站的是( ) A .淘宝网 B .拍拍网 C .京东商城 D .易趣网 6.下列属于B2B 类型的网站是( ) A .淘宝网 B .阿里巴巴 C .天猫商城 D .当当网 7.企业对企业的电子商务简称( ) A .B2 B 电子商务 B .B2 C 电子商务 C .C2C 电子商务 D .B2G 电子商务 8.企业对消费者的电子商务简称( ) A .B2B 电子商务 B .B2C 电子商务 C .C2C 电子商务 D .B2G 电子商务 9.网上银行又称为( ) A .3A 银行 B .4A 银行 C .3B 银行 D .4B 银行 10.支付宝属于( ) A .第三方支付平台 B .C2 C 电商平台 C .网上银行 D .B2C 电商平台 11.手机购物是指利用手机上网,实现网购的过程,属于( ) A .移动电子商务 B .完全电子商务 C .P2P 电子商务 D .非完全电子商务 12.( )是以互联网为基础的一种电子支付方式 A .网上支付 B .电话支付 C .移动支付 D .销售点终端交易 13.下列哪项不是C2C 电子商务的盈利方式( ) A .收取会员费 B .收取交易提成 C .收取广告费 D .收取交易税 14.企业通过网上缴纳税金属于( )电子商务模式 A .B2 B B .B2 C C .C2C D .B2G 15.下列卡中可以透支的是( ) A .信用卡(贷记卡) B .借记卡 C .储值卡 D .以上都不是 16.SSL 是一种( ) A .电子支付协议 B .电子支付方式 C .电子支付手段 D .以上都不对 17.数字签名是解决( )问题的方法 A .未经授权擅自访问网络 B .数据被泄露或篡改 C .冒名发送数据或发送数据后抵赖 D .以上三种 18.利用信息摘要技术来保证电子商务中信息的( ) A .保密性 B .完整性 C .有效性 D .不可抵赖性 19.电子商务的核心是( ) A .掌握现代信息技术和商务理论与实务的人 班级_______________姓名____________座号___________ ————————————————密封线——————————————————

《电子商务基础》考试试题

就业部2017-2018学年第二学期期末 电子商务专业一年级《认识电商》考试题姓名班级分数 一、选择题,从下面答案中选择正确的一个填写在后面的括号内(每题1分,共40分)。 1.下列哪种方式不属于网址支付()。 A.汇款 B.支付宝 C.微信 D.网银转账 2.银行专用网络和Internet之间的接口是()。 A.路由器 B.mall C.支付网关 D.数据 3.物流定义为物品从供应地向()的实体流动过程。 A.销售地 B.生产地 C.接收地 D.分销地 4.物流的“物”指的是()。 A.物质资料 B.快递 C.包装 D.产品 5.物流的“第三利润源”的主要源泉是()。 A.包装 B.运输 C.储存 D.配送 6.在物流转化中起到承上启下作用的是()。 A.包装 B.装卸搬运 C.分拣 D.配送 7.物流网络化的两层含义包括物流配送系统的计算机通信网络和()。 A.配送网点 B.内部网络 C.外部网络 D.商务平台 8.下列不属于内包装的是()。 A.塑料袋 B.热收缩膜 C.白盒 D.牛皮纸 9.下列属于填充物的是()。 A.纸箱 B.编织袋 C.白盒 D.报纸 10.海尔集团的物流属于()。 A.第三方 B.自建物流 C.第四方 D.联盟物流 11.包装的意义不包括()。 A.美化 B.保护 C.增值 D.增重 12.第三方物流又称()。 A.顺丰 B.四通一达 C.契约物流 D.菜鸟 13.“自动导向车”用在物流的哪个环节里面()。 A.装卸搬运 B.包装 C.配送 D.运输 14.由于网上银行不受时间、空间限制,能再任何时间、任何地点以任何方 式为客户提供服务,因此,网上银行又叫()。 A.网络银行 B.在线银行 C.移动银行 D.3A银行 15.按照作用对物流进行分类,下列哪个不合适的是() A.供应物流 B.销售物流 C.国际物流 D.回收物流 16.以行政区域划分或者商圈划分的物流类型是() A.国际物流 B.地区物流 C.国内物流 D.地方物流 17.在网络环境下,信息的传播模式将有目前的单向传播模式,转变为一种 ()的信息需求和传播模式。 1

策划文案面试问题

面试过程中,面试官会向应聘者发问,而应聘者的回答将成为面试官考虑是否接受他的重要依据。对应聘者而言,了解这些问题背后的“猫腻”至关重要。面试中经常出现的一些典型问题进行了整理,并给出相应的回答思路和参考答案。无需过分关注分析的细节,关键是要从这些分析中“悟”出面试的规律及回答问题的思维方式,达到“活学活用”。 请你自介绍一下” 思路:1、这是面试的必考题目。2、介绍内容要与个人简历相一致。3、表述方式上尽量口语化。4、要切中要害,不谈无关、无用的内容。5、条理要清晰,层次要分明。6、事先最好以文字的形式写好背熟。 谈谈你的家庭情况” 思路: 1、况对于了解应聘者的性格、观念、心态等有一定的作用,这是招聘单位问该问题的主要原因。2、简单地罗列家庭人口。3、宜强调温馨和睦的家庭氛围。4、宜强调父母对自己教育的重视。5、宜强调各位家庭成员的良好状况。6、宜强调家庭成员对自己工作的支持。7、宜强调自己对家庭的责任感。 你有什么业余爱好?” 思路:1、业余爱好能在一定程度上反映应聘者的性格、观念、心态,这是招聘单位问该问题的主要原因。2、最好不要说自己没有业余爱好。3、不要说自己有那些庸俗的、令人感觉不好的爱好。4、最好不要说自己仅限于读书、听音乐、上网,否则可能令面试官怀疑应聘者性格孤僻。5、最好能有一些户外的业余爱好来“点缀”你的形象。 谈谈你的缺点” 思路:1、不宜说自己没缺点。2、不宜把那些明显的优点说成缺点。3、不宜说出严重影响所应聘工作的缺点。4、不宜说出令人不放心、不舒服的缺点。5、可以说出一些对于所应聘工作“无关紧要”的缺点,甚至是一些表面上看是缺点,从工作的角度看却是优点的缺点。 谈一谈你的一次失败经历” 思路:1、不宜说自己没有失败的经历。2、不宜把那些明显的成功说成是失败。3、不宜

网易游戏策划笔试试题

网易游戏策划笔试试题 1 请谈谈幻想风格类的游戏 2 谈谈游戏文化背景的作用性 3 谈谈各种防反外挂的手段 八一建军节就要来了,下面为大家搜集的一篇“八一建军节团队游戏策划书”,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友! 4 谈谈你梦想中的游戏 5 谈谈休闲游戏的特点,分析下休闲游戏的市场 6 分析女性玩家的心理特点 7 分析游戏周边市场 8 谈谈各种平衡问题 9 一份休闲游戏的策划 -------------------------------------------------------------------------------- 旅游产品价格公示策略是利用旅游网络的媒体功能和互动功能,将各个旅游企业的旅游产品价格和产品价格组合列表公示,使旅游消费者在旅游网络空间中同时看到大量同类旅游产品价格,认识旅游产品价格的合理所在,并可以通过互动调价拿到自己满意的购买价格。 为了使旅游产品形象能够定位在旅游者的心中,应利用旅游网络的即时互动功能进行旅游产品的开发设计。具体做法是:在旅游网站上设置旅游者专栏,开辟“旅游者意见区”、“网上旅游咨询区”、“旅游自我设计区”等网页,通过这些网页了解旅游者的需求,征求旅游者对旅游产品的意见和建议,特别是旅游者对旅游产品的开发设计建议,从而开发设计出符合旅游者需要的旅游产品。 【请谈谈幻想风格类的游戏】 幻想风格类游戏在游戏题材、游戏载体上有更高的自由度,普遍不受历史、现实规律等因素的制约,赋予了游戏制作者更大的创作空间。但相应的,幻想类游戏也对制作者提出了更高的要求,如果你不能开创一个系统类别,那就意味只能模仿,就像现在大多数人正在做的,以AD&D为蓝本,构架游戏世界观,但如此一来,你的游戏就首先失去了自己

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