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Photoshop绘制蓝色风格的游戏手柄

Photoshop绘制蓝色风格的游戏手柄
Photoshop绘制蓝色风格的游戏手柄

Photoshop绘制蓝色风格的游戏手柄

自从Photoshop有了3D功能后,很多同学几乎从来就没碰过。老同学往往也会认为Photoshop的3D功能很鸡肋。但是,西方有一个叫迪米吹斯基的童鞋则用行动证明Photoshop的3D功能不是鸡肋,只是你们不会用而已。

原图如下:

迪米吹斯基,是大名鼎鼎的SoftFacade俄罗斯分公司的创意总监(同学们可以谷歌一下然后看下他们前阵子

刚搬到纽约的公司总部,那叫一个口水直流),这位斯基给我们展示了怎样用PS多快好省的制作一个大型的3D矢量图

标,其中的一些技术运用可以加快你的设计过程。

整个过程其实很简单——只需要区区5个简单的形状。完美的投影、材质、光源与透视都将在photoshop中与illustrator中完成。

这同时也最节省时间——整个icon的制作过程只需要1个小时。同时,又是完美的质量——当然,你不能把透视和投影搞错了。

1、开始准备

先来杯铁观音或者可乐,再打开豆瓣FM或者任何你喜欢的音乐,然后打开老朋友Photoshop——像往常一样,

画一个灰色渐变和微弱噪点的800x700的背景。当然,你也可以弄成黑色或者白色的填充图层用以快速测试你

的图标在不同背景下的显示情况。

2、手柄主体部分

然后就正式开始制作手柄的主体部分了。先使用钢笔工具尽可能用最少的锚点画出游戏手柄的左半边,然后复制

粘贴你刚画好的形状,接着用变形>水平翻转,非常简单的得到手柄的右半边,但要注意让左右两边的形状相交,

使形状更加饱满从而避免露馅。

3、扩大形状

虽然在Photoshop里也可以做,但等比扩张形状这个操作真心还是AI比较给力。先将两个半边的形状变成一个形状,

复制并且粘贴在AI的画布上,然后使用对象>路径>偏移路径,这里咱们就给它2个像素吧。

4、给形状编组

复制这个新的扩张后的路径并复制到PS里(在PS的弹出框中选择复制形状)。给形状的图层编成组,使用咱们一开始在

Photoshop里画的形状建立选区,然后用这个选区给整个组一个遮罩。这样,你就获得了一个比较大的路径在组里,而

这个组又是以原始路径作为遮罩的状态。不明白这步是神马用的?没事儿,您接着往下瞧。

5、让手柄主体立体化

在Photoshop顶部上有个3D选项,我知道你可能从来没点击过它,但今天会让你一次玩儿够本。选中形状,

依次点击:3D>凸纹> 图层蒙板,在材质中,选择无纹理,在凸纹形状预设中选择膨胀边。在场景设置里选择的网

格质量里选择最佳。然后,点击确定。看下图,平面的东西就这么圆鼓鼓的立体了!

6、平滑这个3D形状

此时你就可以明白为什么前面干嘛要给这个组弄一个蒙板。正如你看到的那样,默认的3D渲染边缘锯齿很多,但使用

了遮罩后,就可以让边缘平滑。当然,你也可以选择高质量渲染,但那样速度会很慢。

7、材质颜色

改变形状前膨胀材质(3D材质下选择)为:

漫射:蓝黑色(译者这里用的颜色是#21242b)

光泽:100%

闪亮:65%

环境色:青色(译者这里使用的是#3fd4ff)

当然,你也可以在附件的PSD里找到我使用的颜色,但是你此时此刻应该没有心情关心这个,你可以放到后面去弄。

8、光源设置

下一个决定咱们的3D模型是不是倍儿帅的就是光源了。这里是我的光源设置。这看起来有一点点复杂,但是你只需

要添加一个主要的蓝色无限光:一个在顶部,一个在底部,还有一些则在手柄侧面,这样看起来更像那么回事儿。

9、光

如果你前面按照教程一步一步的走下来没偷懒,那么你现在画布上就应该长的和下图是一样的。

10、材质

接下来,咱们给这个手柄贴上一个科技感十足的材质。在材质设置界面,点击凹凸后面的文件夹图标,选择新建纹理,

然后双击形状图层下方的凹凸,从而进入一个新的画布。

11、纹理

将新画布设置为512x512。创建一个很简单的蜂窝图案,你可以用我做的图案,也可以根据自己的喜好设计新的富有

科技感的图案。你只需要确定你设计的图案线条比背景颜色深即可。同时还要注意,你设计的图案可以无缝拼接的。

12、Bump map

保存并关闭凹凸材质文件,你画的游戏手柄上应该已经平铺上了凹凸材质。看起来很丑,但材质是服帖的覆盖在了

手柄的立体形状上,并且可以被光源照射到。我们来调整一下,设置凹凸数值为0.1,并点击编辑属性。

13、小调整

设置U值为3,V值为2,当然你还是可以按照你的想法改变这些数值。调整过后,材质的密度会看起来更小一些,

一个看起来真实、精细也更有抚摸感的材质就这么做好了。

14、Layer style

现在让我们来完成游戏手柄主体制作的最后一步。使用图层样式给图案增加一些噪点和蓝色的内阴影,如果你没有

类似的噪点在你的图案库里,我强烈的建议你创建一个,或者直接使用我的。最后,给游戏手柄增加一个2像素的

黑色描边。

15、做摇杆

如图,使用钢笔工具,画一个简单的形状。注意要让左边的两个锚点水平对齐。复制该层。

16、3D

同制作游戏手柄主体时一样,点击3D> 凸纹> 图层蒙板,这次我们选择弯曲5,并在凸出中的参考点位置(译者注:就是那9个小点)

选择左中点,X轴角度为360。在材质中选择无纹理,在场景设置中的网格品质中选择最佳。

17、Saving the material

此时,需要再次使用我们的蓝色材质。选择游戏手柄主体图层,同时打开材质窗口,点击球体旁边的下拉小箭头,

在点击材质列表窗口最右边的向右的三角箭头图标,点击新建材质,给这个材质命名然后保存。

18、Applying the material

如果你还没有保存你刚才制作游戏手柄主体时的光源,那现在就赶紧保存(在光源列表中保存光源预设)。

选择你的摇杆层并使用刚才你保存的蓝色材质。

19、3D to Smart Object

正如你所看到的那样,我们已经有了一个很丑的摇杆模型。我们用点小技巧改变这个丑陋的情况。

首先,按照你的想法改变3D模型的角度,这里笔者建议使用对象旋转工具将X轴改成75°。

调整好后,将这个3D图层右击转换智能对象。

20、Applying the light

接下来让我在智能对象中继续操作。在我们想去掉边缘锯齿之前,我们需要先添加光源。在3D光源调色板里,

点击移除光源预设选项,同时选中你面前保存的光源预设。如果亮度、颜色、角度看起来很糟,则调整或者删除点光源。

我是增加了一个光源让表面看起来好一些。

21、Resizing the Smart Object

依然在智能对象中操作。图像>裁切> 透明像素,图像>图像大小,调整图像到原来的10倍之大。

如果你看不到你的3D图层,那么使用3D角度调整工具选中,点击小房子图标,如果你还是看不到模型,

则点击移动工具,左右调整下。

22、Anti-aliasing

关闭并保存你的智能对象。你将在画布上看到一个巨大的摇杆。只需要缩小它10倍你就可以获得一个10倍的抗锯齿效果。

另外,智能对象中的3D模型更改非常快(不像PS的高质量渲染)。

23、Adding a gradient

新建一个512x512的背景空白画布。双击图层,添加一个白色到透明的角度简便。

千万别忘了将混合选项:自定中的透明形状图层前面的小勾去掉,否则你什么都看不见。

24、Gradient as a Smart Object

将这层转换为智能对象。拖拽到主画布上。复制图层,并将复制后的图层移动到摇杆上,使用剪切图层(Ctrl+Shift+G),

让渐变透明图层只会在摇杆上显示。使用这个图层作为摇杆的高光,调整到你满意为止。

25、Final touches to the jack

打开图层样式窗口。添加一些带噪点的图案,增加颜色叠加,让摇杆的色调和游戏手柄的色调相匹配。最后一点,

添加表面模糊效果,半径1或者2,阈值为30-35。这样会让表面光滑一点,看起来不会太假。

26、Analog stick

做摇杆顶部的做法和前面一样,用凸纹工具制作一个环绕的圈,旋转一点角度,并转换那层3D模型为智能对象。

27、Light,material and anit-aliasing

继续重复前面咱们已经学过的步骤,设置为你前面做过的预设光源,用一样的蓝色材质,一样的抗锯齿方法,

一样的转换成智能对象。当然最后别忘记缩小10倍等等。

28、Final touches

再次添加一些噪点、颜色叠加、蓝色内阴影以及黑色投影。别忘了弄一点表面模糊。

当你对摇杆的整体设计满意的时候,复制整个组,然后水平拖拽到另外一边保持对称。

29、A button

现在要切换到illustrator并且画一些简单的形状,如图所示。切记:尽可能用最少的锚点去表现,

并且现在的情况下只需要用弯曲的点。画好后,点击效果>3D>绕转命令。

30、3D

设置一个简单的360度绕转,并给他两个光源,同时,混合步骤设置为64。如果你没有看到这些设置选项,

只要点击界面右侧上方的更多选项就能看到了。别忘记在界面中指定绕x轴转后面的框框中填上60,

接着点击确定。你也可以查看我的设置在附件的PSD文件中。31、Details

在AI中复制这个3D对象并且调整它到黑色表面上只有1个高光为止,调整混合模式为颜色减淡,并降低透明度。

这种方法可以让制作3D效果在AI中较为简单:因为你可以独立的调整光源。我又添加了一些半透明的黑色圆圈

在光滑高光之下又在按钮底部之上。

32、Polishing the button 给按钮抛光

复制这个按钮以智能对象的模式粘贴到你的PSD中。

调整大小与位置,然后增加一些图层样式:白色阴影、噪点图案、颜色或者渐变叠加。

33、Four buttons

敲一个字母A,调整图层样式(透明度、白色投影、黑色内阴影)以体现斜角。当你觉得按钮的的设计很满意的了之后,

复制3次,放到正确的位置上。现在你可以很轻松的在AI中调整这个矢量智能对象,它将会更新在4个按钮上。

34、D-Pad button

在AI画布上,画一个形状如图所示,使用对象>路径> 偏移路径给它增加一个内环,我们可以重复这个步骤来制作这个按钮,但我们这里使用凸出和斜角代替绕转。调整光源与角度并粘贴复制这个按钮到PHOTOSHOP中去。

35、Polishing the button

和前面的做饭一样,添加一个白色的投影、噪点与颜色叠加。你也许想要给底部添加蓝色的内阴影用以体现深度。

同时增加一些表面模糊以让这个按钮看起来舒服一点,不会显得这么硬。

36、All four buttons

我们这次就不能只是复制智能对象来制作4个按钮了。右击图层并

选择新建智能对象。双击它打开AI窗口并旋转形状角度,

这样斜切边便会向下。重复几次直到设置并摆放好所有的按钮。37、Glowing material

接下来我们增加一些光泽的线条。复制游戏手柄的主体对象并改变材质为亮蓝,不需要添加任何贴图。

通过使用从形状区域减去等方法调整形状为如下图所示,最终形成一条蓝色的光线。

38、More glowing parts

重复这些步骤新加更多的线条,或许是一些logo,或者是一些看起来有点意思的图标。

别忘了使用图层样式制作一些内发光和外发光。

39、Parts without the bump texture

再次复制游戏手柄主体,关掉这一层的材质并再图层蒙板上画一些形状。

这样会显得这个图层离开材质只围绕这控制按钮显示,这样会让它们看起来与主体连接的更舒服。

40、Shadow and light

再次,复制游戏手柄主体部分,转换为智能对象,调整图层填充为0%,在图层样式中增加一些黑色的渐变,压扁并收缩它看起来是阴影的形状,

如果要做一个完美的阴影,不要只是给图层增加一些模糊效果。在智能对象上使用白色角度渐变并,然后使用颜色叠加与外发光,

这样我们就添加了一个简单的黑色阴影给游戏手柄。

41、Final tuning

别忘了,咱们的图标是完全可改变的,你可以调整任何地方去实现更完美的结果。

通常,我会进行饱和度、曲线与色阶的调整。调整颜色、材质、效果、形状——所有你想要去调整的地方。

希望你能喜欢这套教程,并且我希望可以看到你接下来的作品!

总的说来这套教程把Photoshop里的3D工具基本操作都用到了,效果也比较绚。所以就拿来硬着头皮坚持着翻译了。

我的半吊子英语很菜,难免硬伤一大堆,还请大家有砖拍砖没砖找砖,这样咱也才能获得提高,以后更好的为大家服务嘛。

教程翻译其实利国利民的,是共建和谐社会的重要手段。请大家多多支持,我也会更有动力带更多的教程给大家。

进入论坛交作业:https://www.doczj.com/doc/5813801340.html,/thread-634243-1-1.html

25个你可能不知道的photoshop快捷键

在阅读本教程前建议您安装Photoshop CS5,并且打开软件随时验证,还要在Photoshop首选项中启用OpenGL绘图。因为本文的许多快捷键仅仅存在于photoshop CS5。我相信很多设计师都有过目不忘的好记性,但看完再用,终究比不上边学边用,同时还可以验证本文中的快捷键是否正确。因为能力有限,错误之处还请大家指点,可随意转载,无需注明出处.以下为翻译正文:

本文中列举了很多有用的Photoshop快捷键,使用这些快捷键可以加快您的工作流程。有一部分快捷键人们很少注意到,而另一些则被普遍使用,还有一部分仅仅存在于Photoshop cs5中。希望本文能对大家有所助益。

1.拖动以缩放

按下Ctrl+空格+鼠标单击并向左或向右拖动(Mac下为Command+空格+鼠标单击),向左为缩小,向右为放大,这是一个仅使用一个快捷键就能快速对图像进行缩放的方法(该快捷键仅存在于Photoshop CS5,并且要启用OpenGL绘图。)

注:在其他的Photoshop版本中,按下空格键+Ctrl键的同时在画布上框选一个区域,就可以快速放大该区域。

2.HUD拾色器

Alt+Shift+右击(windows)或者Control+Option+Command+单击(Mac),一个漂亮的带有色轮的拾色器就出现了。(该快捷键同样仅存在于Photoshop CS5,并且要启用OpenGL绘图。使用选区工具时该快捷键不可用)

注:你可以在编辑-首选项-常规对话框中设置HUD拾色器的样式。

3.鸟瞰视图

在把一张图片放大了很多倍在当前屏幕只能看到图片的局部的情况下,按下H键并单击画布可以快速的把图片按屏幕大小缩放以预览全局,此时不要放开鼠标,在手形光标的下面有一个黑色小框,将光标移动到你要在图片上放大的区域,此时放开鼠标,当前区域就被放大

了。当您在调整一幅较大的图片中的很小的局部时,该快捷键会非常有用。

注:该快捷键同样仅存在于Photoshop CS5中,也需要启用Open GL 绘图。

4.画笔尺寸和硬度

Ctrl+Alt+鼠标右击(Windows)或者Control+Option+单击(Mac),此时不要放开鼠标,向左/右拖动鼠标以缩小/放大画笔尺寸,向上/下拖动鼠标以增加/减少画笔的硬度。在Photoshop CS5中尺寸和硬度均可以调整,而在CS4中只能调整画笔的尺寸

注:该快捷键同样需要启用Open GL绘图。

5.画直线

在拖动鼠标的同时按下Shift键,适用于绝大部分的绘图工具。(这个很多人都知道的)

6.移动工具

按下Ctrl键可以将当前工具临时切换为移动工具。

7.同时缩放多个窗口的内容

按Shift+Ctrl+空格(Mac环境下为Shift+Command+空格)的同时单击鼠标以同时放大多个窗口的内容,按下Shift+Alt+空格(Mac环境下为shift+Option+空格)的同时单击鼠标则是同时缩小多个窗口的内容。

8.隐藏调板

按下Tab键可以快速隐藏界面中的所有调板,再次按下Tab键就可重新显示调板。

9.在MiniBridge调板中全屏浏览文件

先点击窗口-扩展功能-MiniBridge,打开MiniBridge调板,选择一个包含很多图片的文件夹,在调板中点选一个文档,按下空格的同时按方向键,就可以在全屏的视图下浏览文档,该快捷键同样适用于Bridge。

注:在Photoshop CS5中集成了MiniBridge调板。

10.文本尺寸

选取要修改尺寸的文本,按下Ctrl+Shift+,(或.)以减小(或增大)文本尺寸。Mac下的快捷键为Command+Shift+,(或.)

11.将文本设置为全部大写

选取文本,按下ctrl+shift+K。Mac下的快捷键为Command+Shift+K。

12.字间距

使用文本工具将光标放置在要调整间距的文字之间,按下Alt+左右方向键(Mac下为Option+左右方向键)以减小或增大文字的间距,每按一次将使文字间距减小或增大20个数值。而按下Ctrl+Alt+左右方向键则可以使文字间距减小或增大100个数值。(Mac下为Command+Option+左右方向键)

13.行间距

选取多行文本,按下Alt+上下方向键以减小或增大行距。Mac下的快捷键为Option+上下方向键。

14.基线偏移

选取文本,按下Shift+Alt+上下方向键以上下移动基线,Mac下的快

捷键为Shift+Option+上下方向键。

15.填充

Ctrl+Backspace(Mac下为Command+Backspace)填充背景色,Alt+Backspace(Mac下为Option+Backspace)填充前景色。Shife+Backspace,打开填充选项。该快捷键同样可以快速修改文本对象或矢量形状的颜色。

16.重置对话框

打开一个对话框后,譬如曲线或色阶,按下Alt键(Mac下为Option)的同时点击取消按钮就可以重置对话框,比之于点击取消之后重新打开对话框可以大大节省时间和精力。

17.不透明度和填充

点选一个图层之后按下数字键可以快速调整被选图层的透明度,Shift+数字键可以快速调整图层的填充不透明度,譬如1代表10%,25代表25%,(在Photoshop cs5中还可以同时调整多个图层的不透明度和填充不透明度)若您选择的是绘画工具,按下数字键或Shift+数字键则可以调整绘图工具的不透明度或填充不透明度。

18.反相

Ctrl+I(Mac下为Command+I)可以快速地给图层或蒙版执行反相操作。

19.切换绘图工具的光标模式

按下CapsLock键可以快速地将当前绘图工具的光标模式在正常/精确模式之间切换。

20.重置首选项

在启动Photoshop的过程中按下Ctrl+Alt+Shift(Mac下为Command+Option+Shift)。如果您想在启动Photoshop之后使用软件默认的首选项和工作区,您可以使用该快捷键。

21.切换前景色/背景色

按下X键可以互换前景色和背景色。

22.蒙版视图

按下Alt键(Mac下为Option键)的同时点击图层蒙版的缩略图。使用该快捷键可以查看当前图层的蒙版。再次按下Alt键的同时点击图层蒙版的缩略图可以返回到正常视图。

23.停用图层蒙版

按下Shift键的同时点击图层蒙版的缩略图。使用该快捷键可以快速查看图层的本来面目,再次使用该快捷键可以重新启用图层蒙版。24.与选区交叉

框选出一个选区之后,按下Alt+Shift的同时用鼠标在相叠区间拖动,创建两个选区的交集。也就相当于临时切换到如图所示的模式

25.将所有可见图层合并到一个新图层,也就是图层盖印

Ctrl+Alt+Shift+E(Mac下为Command+Option+ShifttE),如果你想保持当前所有图层不变,同时又要一个合并所有图层之后的效果,可以使用该快捷键。

彩蛋

按住Alt键的同时点击图层面板菜单里的面板选项。什么功能自己去

发现。

结论

当然,你完全可以在操作Photoshop的时候不使用快捷键,但是如果你肯花一点点时间来练系这些快捷键,腾出你闲置的左手放到键盘上,相信这会让你的工作更加快捷高效。

进入论坛交作业:

PS中级试题汇编 第一单元 点阵绘图

第一单元点阵绘图 1.1 第1题 【操作要求】 建立一个新文件,l6cm×l2cm,72pixels/inch,RGB模式,最终效果如下图所示。 1.将背景填充为一个合适的紫色。通过绘制三个侧面的选区,再分别填充上不同的颜色来制作出第一个立体形状。 2.用选择工具画一正圆,并填充一个白、蓝的渐变色填充。 3.用选择工具分别画出两正圆,用白、黑的渐变色填充。制作出几种基本立体与按钮形状。 4.将最终结果以Xps1-01.tif为文件名保存在考生文件夹下。 【试题解答】 1.建立文件 第1步:建立一个新文件,l6cm×l2cm,72pixels/inch,RGB模式,设置背景色为紫色,然后按Ctrl+Delete组合键填充背景色为紫色。 第2步:新建图层命名为图层1,建立矩形选区,填充颜色为深蓝色。 2.修改变换 第3步:在图层面板,复制图层l,重命名为图层2,再执行“编辑”>“变换”>“缩放”命令,缩小左右距离,执行“编辑”>“变换”>“斜切”命令,调整斜度

以符合透视规律.然后填充颜色为浅蓝色。 第4步:在图层面板复制图层l,重新命名为图层3,执行“编辑”>“变换”>“缩放”命令缩小上下的距离,再执行“编辑”>“变换”>“斜切”命令,调整斜度以符合透视规律。然后填充颜色为蓝色。 第5步:在图层面板建立图层4,建立正圆形选区。 3.编辑调整 第6步:选择径向渐变工具,渐变色设置为白-蓝。 第7步:在圆的高光部位斜向下方拖拉渐变。 第8步:新建图层5,建立正圆形选区,填充黑白渐变色。 第9步:复制图层5,命名为图层6,执行“编辑”>“变换”>“缩放”命令,再执行“编辑”>“变换”>“水平翻转”命令,接下来将图层6的小圆精确地移到大圆中心;也可链接图层5和图层6,选择移动工具,后在选项栏中单击“垂直中齐”和“水平中齐”按钮。 4.保存文件 第10步:将最终效果以Xps1-01.tif为文件名保存在考生文件夹下。

用Photoshop绘制逼真手机

用Photoshop绘制逼真手机完成图1 完成图2

详细教程开始。 我会用文字注释,尽量做到让每个阶层的人都能学会。 不过我在这里要现提出一点。作这些图形。第一个要掌握的就是钢笔工具。 我这里很多形状都是用钢笔工具绘制。只有各位自己多多练习钢笔工具,熟悉路径。 2就是减淡和加深工具,还有模糊和涂抹工具。这4个是PS里面最常用也最使用的。它们能实现非常真实的光阴效果。 新建一个宽560高768的文档,我这里面的数据都是按照这个大小来填的。所以新手学的时候最好按照我这个大小的文档。数据才可以效仿以便熟悉。 1。首先用钢笔工具绘制出大概轮廓。 n 2,然后填充。我们在这里先做一个天蓝色的手机。 我在这里经常用到用钢笔绘制。然后转成选区来填充,这是我的习惯。

3。双击图层的缩略图,打开图层样式,一共要调节投影,斜面和浮雕,还有渐变叠加。参考图里的数据。 数据只是参考。具体数据还是要自己找到。 投影。

4.斜面和浮雕

5,渐变叠加。这是为了大致的作出光照效果。

6.经过这些设置你会发现你的平面手机已经有立体感了。我就不帖出来。 但是还不真实。因为没有高光。 在本图层下新建一个图层,然后合并两个图层。(快捷键CTRL+E.)之所以要这么作是为了让图层样式融合进图片里。不然由于我们用了渐变叠加。所以无法在上面绘制。 继续。然后图层样式消失。但是效果没变。我们可以在上面绘制。 用减淡工具在四个角合理的涂上高光。可以配合模糊和涂抹。使其更自然。注意模糊和突破的时候不要涂到边缘。 这个需要点时间和技巧。需多练习。 最后得到真实的立体效果。

Photoshop绘制逼真的半颗鸡蛋

Photoshop绘制逼真的半颗鸡蛋 最终效果: 步骤1 新建文档(Ctrl+N),设置分辨率300dpi。然后新建一个图层(Ctrl+Shift+N)命名为背景。 步骤2 给背景图层填充灰色,色值:C:0% M:0% Y:0% K:40%; 步骤3 新建图层,命名为蛋壳,用椭圆图形工具(译者注:注意是绘制路径模式)创建一个椭圆路径。 步骤4 按下Ctrl+T(自由变换工具),如下图所示,进行扭曲变形。 步骤5 调整完成后,按下Ctrl+回车(译者注:载入选区),随便填充一种颜色。 步骤6 在蛋壳图层上添加图层样式——渐变叠加,颜色参数如下图所示:位置0:#fbfae1,位置50:#fd9f28,位置100:#f4d3a8 步骤7 接着,改变渐变角度:顺时针21°。其他参数保持默认值。 步骤8 新建图层,命名为蛋底。使用钢笔工具绘制路径,如下图所示:

Ctrl+回车,填充颜色#f7ebbf。将蛋底图层调至蛋壳图层下方。 步骤10 使用套索工具沿着蛋壳边缘绘制选区,制造参差不齐的缺口。(译者注:反选——删除) 步骤11 在蛋底图层上方新建一图层,使用蛋底图层作为剪切蒙版(译者注:按住alt,鼠标移至上下图层之间,待鼠标形状变化后单击),在这层上将添加蛋底部的阴影,您可以给这层取名叫阴影。 步骤12 在添加蛋底阴影之前,我们先给蛋壳增加一个厚度。做法非常简单。首先,按住Ctrl键,点击蛋壳图层缩略图(译者注:目的载入这层的选区),新建一个图层,填充上白色或灰白色,取消选区。新图层改名为厚度。 步骤13 把厚度层调换到蛋壳层下面,然后向下边和右边分别移动一点,效果如图。 步骤14 接下来,我们将在蛋底部加上一些阴影。选中阴影层,选择柔边的圆形笔刷,设置不透明度为10-20,流量60-70,颜色#b99e7c,按下图涂抹阴影。这步不能着急,慢工出细活,试用2到3种笔触进行涂抹。

PS精确绘制图形(非常有用)

作者:bones时间:2007-01-30来源:https://www.doczj.com/doc/5813801340.html,| 500) {this.resized=true; this.width=500;}" border=0> 写在前面的话: 对于Photoshop精确画图的能力以前也没有去想过,只是在Blueidea看到有人问如何在Photoshop 中画一个精确的45°角的扇形,所以有感而发,自己试了试,却也发现这还可以做为一个路径的组合使用的教程,所以就记录了下来,希望对在Photoshop中使用路径很茫然的朋友一些帮助。 选择工具箱中的椭圆工具,在工具选项栏中设定如下图所示(注意这里选择的是“路径”按钮选项)

500) {this.resized=true; this.width=500;}" border=0> 在画布上单击,就会得到一个10cm×10cm的正圆形路径 500) {this.resized=true; this.width=500;}" border=0> 在工具箱中选择直接选择工具(白色箭头),将最底端的锚点选中

500) {this.resized=true; this.width=500;}" border=0> 按下“DEL”键,将这个锚点删除 500) {this.resized=true; this.width=500;}" border=0> 在工具箱中选择钢笔工具,将光标移至半圆的一个开口的锚点处,按住Alt键,单击该锚点

500) {this.resized=true; this.width=500;}" border=0> 移动光标至另一开口的,按住Alt键,单击该锚点。 500) {this.resized=true; this.width=500;}" border=0>路径将被闭合

Photoshop基本操作介绍(图文介绍)

第一课:工具的使用 一、Photoshop 简介: Adobe 公司出品的Photoshop 是目前最广泛的图像处理软件,常用于广告、艺术、平面设计等创作。也广泛用于网页设计和三维效果图的后期处理,对于业余图像爱好者,也可将自己的照片扫描到计算机,做出精美的效果。总之,Photoshop 是一个功能强大、用途广泛的软件,总能做出惊心动魄的作品。 二、认识工具栏 1、 选框工具:用于选取需要的区域 ----选择一个像素的横向区域 ----选择一个像素的竖向区域

属性栏: 注:按shift 键+ 框选,可画出正方形或正圆形区域 2、 移动工具 : -----用于移动图层或选区里的图像 3、套索工具: ----用于套索出选区 ----用于套索出多边形选区 ----可根据颜色的区别而自动产生套索选区 4、魔术棒工具: ----根据颜色相似原理,选择颜色相近的区域。 注:“容差”,定义可抹除的颜色范围,高容差会抹除范围更广的像素。 5、修复工具: 且是 ----类似于“仿制图工具”,但有智能修复功能。 ----用于大面积的修复 一新 ----用采样点的颜色替换原图像的颜色 注:Alt+鼠标单击,可拾取采样点。 6、仿制图章工具----仿制图章工具从图像中取样,然后您可将样本应用到其它图像或同一图像的其它部分。 ----仿制图章工具从图像中取样,然后将样本应用到其它图像或同 一图像的其它部分(按Alt键,拾取采样点)。 ----可先自定义一个图案,然后把图案复制到图像的其它区域或其它图像上。

三、小技巧: ①、取消选区:【Ctrl +D 】 ②、反选选区:【Shif+F7】 ③、复位调板:窗口—工作区—复位调板位置。 ④、ctrl+[+、-]=图像的缩放 ⑤空格键:抓手工具 ⑥Atl+Delete = 用前景色填充 Ctrl+Delete = 用背景色填充 第二课:工具的使用二 一、工具栏 自由变换工具:【 Ctrl +T 】 2、使用框选工具的时候,按【Shift 】后再框选,则框选出正圆或正方形。 按【Alt 】后再框选,则选区以鼠标点为中心

Photoshop滤镜应用—制作逼真的褶皱纸效果

Photoshop滤镜应用—制作逼真的褶皱纸效果 教程将向大家介绍如何通过Photoshop制作一X带有褶皱的逼真白纸。制作过程中用到了滤镜效果、自由变换、渐变工具、图层样式、加深工具与色阶等等,制作的效果非常逼真。 废话不说,直接上教程,让我们开始吧:) 第一步:建立一X1280*1024的白底画布. 然后在画布中间用选框工具建立一个矩形选区, 进入快速蒙版模式(Q). 打开晶格化对话框(滤镜-像素化-晶格化),单元格大小为3(如图, 以图像尺寸为 依据,可由目测效果决定).接着退出快速蒙版(Q). 这时我们得到一个新的不规则锯齿边缘的选区,新建一个图层(ctrl+shift+alt+N), 然后在选区内填充白色.然后取消选区(ctrl+D)(也可以直接在白色背景层上按ctrl+J提取背景层在选区内的像素建立新图层)

第二步:在工具栏里选择加深工具(属性:300px的柔角画笔, X围:高光, 曝光度:20%),在纸X上涂抹,看上去有点灰暗和不干净就行了. 接着打开纹理化对话框(滤镜-纹理-纹理化),材质:画布,缩放:100%,凸现:1,光照:上 第三步:打开图层的混合选项对话框(图层-图层样式- 混合选项,或者直接双击图层面板里该图层的缩略图) 激活投影选项,直接使用默认值,按确定退出.现在投影看上去很假很单调,我们稍后会调整它.

第四步:还是在图层面板里,右击投影,在弹出的快捷菜单里选择创建图层。这一步将刚才的投影效果从混合选项中分离出来,在下方建立一个新的阴影图层。 第五步:选择刚建立的阴影图层, 我们对他进行自由变换(ctrl+T). 然后在画布中的调整X围内右击, 选择变形.移动控制柄(图中的黑点),使阴影的形状变得不规则起来,更真实一些.

Photoshop制作逼真皮革质感和应用实例

Photoshop制作逼真皮革质感和应用实例 “皮革质感”完成效果如图01、图02所示。本案例难易指数:★★★★ 图01 皮革质感完成效果 图02 皮革质感应用 皮革质感的制作过程的具体制作步骤如下: 一、制作皮革的纹路 (1)执行“文件\新建”菜单命令,设置文件的“宽度”与“高度”为500像素“分辨率”为72像素,前景色与背景色设置为皮革色的浅色与深色,执行“滤镜\渲染\云彩”菜单命令,如图03所示。 图03 执行“滤镜\渲染\云彩”菜单命令 (2)新建“图层1”,灰色填充画布,执行“滤镜\纹理\染色玻璃”菜单命令,“单元格大小”设置为2,“边框粗细”设置为2,“光照强度”为2,如图04所示。

图04 执行“滤镜\纹理\染色玻璃”菜单命令 (3)执行“滤镜\风格化\浮雕效果”菜单命令,“角度”为-63度,“高度”为2像素,“数量”为200%,如图05所示。 图05 执行“滤镜\风格化\浮雕效果”菜单命令 (4)执行“编辑\自由变换”菜单命令,调整画布大小,使纹理突起的部分大小适中,按Enter键执行操作,如图06所示。 图06 执行“编辑\自由变换”菜单命令 (5)新建“图层2”,单击工具箱中的默认前景色与背景色按钮,执行“滤镜\渲染\云彩”菜单命令,执行“文件\储存为”菜单命令,将此时的文件储存为PSD格式,如图07所示。 图0 7 储存为PSD格式 (6)执行“滤镜\扭曲\置换”菜单命令,弹出“置换”对话框,使用系统默认数值,单击“确定”按钮,弹出“选择一个置换图”对话框,选取刚刚储存的PSD格式文件,执行置换任务,使皮革纹理有些自然的扭曲,如图08所示。

用PS绘画与绘图操作方法

用PS绘画与绘图操作方法?选区? 一;基本绘制方法; 1;基本上色流程;打开文件后,复制线稿图层(Ctri+J) 将复制的混合模式设置正片叠底,锁定图层,在背景层与复制层之间新建图层,根据颜色部位前后关系利用画笔配 合油漆桶进行上色。 2;绘制过程;(1)绘制基色,如果需要填色面积过大,首先使用画笔对需要进行上色的局部边缘细致描绘出一个闭合区域,再配合(油漆桶工具)进行填充,如果需要填色 面积过小,直接使用画笔进行填充。 (2)锁定,单击(图层)面板上的(锁定透明像素)按钮,避 免绘制其他部分时对该部分误操作。 (3)绘制明暗,利用画笔绘制出光影效果。 3;操作步骤;(1)打开本章素材的线稿图片,(2)CtrI+J复制背景层命名为“稿件”设定图层混合模式为“正片叠底”并且单击(锁定全部)按钮。(3)选择背景层,新建图层,选择(画笔工具)单击选项栏上的(切换画笔面板)按钮,就会弹出(画笔)面板,在这里可以设置画笔种类,也就是画笔大小和形状。 你知道吗?; 当我们在进行绘画,填充和描边选区等操作时PhotoShop黙认使用的颜色为前景色,就是工具箱颜色选区框上端的色块,也是使用画笔工具或油漆桶工具直接上色的时候,图像窗口上显示的

颜色,背景色是下端色块,是使用背景色生成渐变填充和在图像的涂抹区域中填充的时候显示的颜色。 常用快捷键; (画笔工具)B 画笔面板为F5 调整画笔大小快捷键缩小为放大为。橡皮擦工具为E 油漆桶工具的快捷键为G (如果当前显示的为(渐变工具)可按Shift+G 键。 (4)按照基本绘制方法,首先绘制面部(在新图层上)设置前 景色为RGB (241 219 155) 设置画笔为尖角9像素,对面部及其他皮肤部分上色。 (5)单击(图层)面板上的(锁定透明像素)按钮设置前景 色为TGB (231 115 108) 选择画笔工具,设置笔刷为喷溅 24像素,按下F5键打开(画笔)面板设置如下。 画笔笔尖形状;设置间距为1% 形状动态;大小抖动的控制设置为渐隐,步数为40(可根据不同尺寸的图像,进行适当改变)选择“杂色”与喷枪。 在画笔工具选项栏中设置不透明度为50%流量为50% 设定光源位置为右上方,粗略绘制出头发,袖口以及裙子遮 挡住的皮肤阴影部分,得到初步效果,在明暗的基础效果上进行进一步的 加工处理,可以使用模糊工具,对反差较大部分进行柔化处理,(6)按照此方法绘制眼睛,在使用画笔的过程中,可以使用快捷键随时控制画笔的笔尖大小,以得到最佳效果。 (7)设置前景色为RGB(255 201 92 ) 绘制头发,并按照上面的步骤对头发的细节进行刻画,效果。

珍藏版Photoshop_CS6.3510481888自学教程

珍藏版Photoshop_CS6.3510481888自学教程 第一课初识Photoshop CS(PS) 一、Photoshop简介及应用领域 Photoshop是Adobe公司开发的一个跨平台的平面图像处理软件,是专业设计人员的首选软件。1990年2月,Adobe公司推出Photoshop1.0,2005年5月最新版本为PhotoshopCS2,即Photoshop9.0。 Photoshop是图像处理软件,其优势不在图形创作。 图像处理是对已有的位图图像进行编辑、加工、处理以及运用一些特殊效果;常见的图像处理软件有Photoshop、Photo Painter、Photo Impact、Paint Shop Pro。 图形创作是按照自己的构思创作。常见的图形创作软件有Illustrator、CorelDraw、Painter。应用领域:主要应用于平面设计、网页设计、数码暗房、建筑效果图后期处理以及影像创意等。 二、界面构成 Photoshop的界面由菜单栏、工具选项栏、工具箱、图像窗口、浮动调板、状态栏等 菜单栏:将Photoshop所有的操作分为九类,共九项菜单。如编辑、图像、图层、滤镜; 工具选项栏:会随着使用的工具不同,工具选项栏上的设置项也不同; 工具箱:工具下有三角标记,即该工具下还有其它类似的命令。当选择使用某工具,工具选项栏则列出该工具的选项; 按工具上提示的快捷键使用该工具 按SHIFT+工具上提示的快捷键切换使用这些工具 按TAB 显示/隐藏工具箱、工具选项栏和调板 按F 切换屏幕模式(标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式) 状态栏:包含四个部分,分别为:图像显示比例、文件大小、浮动菜单按钮及工具提示栏; 浮动调板:可在窗口菜单中显示各种调板。 双击调板标题最小化或还原调板 拖动调板标签分离和置入调板 调板右边三角调板菜单 复位调板位置窗口->工作区->复位调板位置 存储工作区窗口->工作区->存储工作区 SHIFT+TAB 显示/隐藏调板 调板窗:可将常用的调板置入其中。 文件浏览器:专业的图像浏览器,可预览各种格式的图片,并有批处理和批重命名的功能。 三、基本概念 1. 像素:是组成图像的最基本单元,它是一个小的方形的颜色块。 2. 图像分辨率:即单位面积内像素的多少。分辨率越高,像素越多,图像的信息量越大。单位为PPI(Pixels Per Inch),如300PPI表示该图像每平方英寸含有300×300个像素。 图像分辨率和图像尺寸的值决定了文件的大小及输出质量,分辨率越高,图像越清晰,所产生的文件也越大。图像分辨率成为图像品质和文件大小之间的代名词; 如果是用来印刷的图像,其分辨率一定要大于等于:120像素/厘米,折算大约是:300像素/英寸。 3. 点阵图:又称像素图,即图像由一个个的颜色方格所组成,与分辨率有关,单位面积内

Photoshop设计逼真的直尺教程

Photoshop设计逼真的直尺教程 本教程为思缘论坛会员zhouyuling909原创教程 11种网页常用质感纹理填充图案:https://www.doczj.com/doc/5813801340.html,/thread-630932-1-1.html 最终效果 1,填充背景为灰色,再填充图案如图; 2,新建一层,使用渐变,更改图层模式为柔光,如图; 3,新建图层,创建矩形,添加图层样式,如图; 4,再建立如图所示的蓝色矩形,添加图层样式,如图; 5,画上两条高度为1像素的白色线条,将两条白色线条放在如图所示的位置; 6,绘制尺子上的刻度,绘制黑线,白线各一条。更改图层模式为叠加,如图所示; 7,将线条复制,形成尺子上的刻度,如图; 8,输入文字,完成最终效果。 进入论坛交作业:https://www.doczj.com/doc/5813801340.html,/thread-630857-1-1.html 25个你可能不知道的photoshop快捷键 在阅读本教程前建议您安装Photoshop CS5,并且打开软件随时验证,还要在Photoshop首选项中启用OpenGL绘图。因为本文的许多快捷键仅仅存在于photoshop CS5。我相信很多设计师都有过目不忘的好记性,但看完再用,终究比不上边学边用,同时还可以验证本文中的

快捷键是否正确。因为能力有限,错误之处还请大家指点,可随意转载,无需注明出处.以下为翻译正文: 本文中列举了很多有用的Photoshop快捷键,使用这些快捷键可以加快您的工作流程。有一部分快捷键人们很少注意到,而另一些则被普遍使用,还有一部分仅仅存在于Photoshop cs5中。希望本文能对大家有所助益。 1.拖动以缩放 按下Ctrl+空格+鼠标单击并向左或向右拖动(Mac下为Command+空格+鼠标单击),向左为缩小,向右为放大,这是一个仅使用一个快捷键就能快速对图像进行缩放的方法(该快捷键仅存在于Photoshop CS5,并且要启用OpenGL绘图。) 注:在其他的Photoshop版本中,按下空格键+Ctrl键的同时在画布上框选一个区域,就可以快速放大该区域。 2.HUD拾色器 Alt+Shift+右击(windows)或者Control+Option+Command+单击(Mac),一个漂亮的带有色轮的拾色器就出现了。(该快捷键同样仅存在于Photoshop CS5,并且要启用OpenGL绘图。使用选区工具时该快捷键不可用) 注:你可以在编辑-首选项-常规对话框中设置HUD拾色器的样式。 3.鸟瞰视图 在把一张图片放大了很多倍在当前屏幕只能看到图片的局部的情况下,按下H键并单击画布可以快速的把图片按屏幕大小缩放以预览全

PS绘图软件

一、魔术棒法——最直观的方法 适用范围:图像和背景色色差明显,背景色单一,图像边界清晰。 方法意图:通过删除背景色来获取图像。 方法缺陷:对散乱的毛发没有用。 使用方法:1、点击“魔术棒”工具; 2、在“魔术棒”工具条中,在“连续”项前打勾; 3、“容差”值填入“20”。(值可以看之后的效果好坏进行调节); 4、用魔术棒点背景色,会出现虚框围住背景色; 5、如果对虚框的范围不满意,可以先按CTRL+D取消虚框,再对上一步的“容差”值进行调节; 6、如果对虚框范围满意,按键盘上的DELE键,删除背景色,就得到了单一的图像。 二、色彩范围法——快速 适用范围:图像和背景色色差明显,背景色单一,图像中无背景色。 方法意图:通过背景色来抠图。 方法缺陷:对图像中带有背景色的不适用。 使用方法:1、颜色吸管拾取背景色; 2、点击菜单中“选择”功能里的“色彩范围”功能; 3、在“反相”项前打勾,确定后就选中图像了。 三、磁性索套法——方便、精确、快速和我常用的方法 适用范围:图像边界清晰。 方法意图:磁性索套会自动识别图像边界,并自动黏附在图像边界上。 方法缺陷:边界模糊处需仔细放置边界点。 使用方法:1、右击“索套”工具,选中“磁性索套”工具;

2、用“磁性索套”工具,沿着图像边界放置边界点,两点之间会自动产生一条线,并黏附在图像边界上。 3、边界模糊处需仔细放置边界点。 4、索套闭合后,抠图就完成了。 四、(索套)羽化法——粗加工 适用范围:粗略的抠图。 方法意图:粗略抠图,不求精确。 方法缺陷:图像边界不精确。 使用方法:1、点击“索套”工具; 2、用索套粗略地围住图像,边框各处要与图像边界有差不多的距离;这点能保证之后羽化范围的一致性,提高抠图的精确性; 3、右击鼠标,选择“羽化”功能; 4、调节羽化值,一般填入“20”,确定后就粗略选中图像了。羽化值的大小,要根据前一步边框与图像的间距大小调节。 五、(索套)钢笔工具法——最精确最花工夫的方法 适用范围:图像边界复杂,不连续,加工精度度高。 方法意图:完全*手工逐一放置边界点来抠图。 方法缺陷:慢。抠一个图连手脚指都抠的话,要15分钟左右。 使用方法: 钢笔工具法步骤如下: 1、索套建立粗略路径 (1)用“索套”工具粗略圈出图形的外框; (2) 右键选择“建立工作路径”,容差一般填入“2”。

Photoshop绘制逼真的油漆毛刷

Photoshop绘制逼真的油漆毛刷 先看看效果图 Creating still-life objects inPhotoshop is often great practice for learning how to create other objects. Intoday’s tutorial we will demonstrate how to create a realistic-looking paintbrush using layer styles, clipping masks, andthe not-so-commonly-used blend if sliders. Let’s get started! 使用photoshop创建静态物体往往是学习制作其他对象的很好的实践练习。在今天的教程中,我们将演示如何使用图层样式,剪切蒙板以及不常用的混合颜色带,制作一个写实漆刷,让我们开始吧! Step 1 Create a new document (2400px x2175 px). Sketch out a scene of a paintbrush. (创建一个新的文档(2400px x 2175px),勾画一个漆刷的场景。) Step 2 This step is optional, but I’veadded some additional visual guides to help me draw the bristles. (这一步是可选择的,但是我已经增加了一写额外的视觉指示来帮助我画刷毛。)这些指示将会形象的表现出画刷毛的起始端和结束端。Step 3 Before we start drawingbristles, create a New Group called Bristles. Inside this group, create alayer called Bristles and add the following Layer

Photoshop制作逼真的建设银行卡教程

Photoshop制作逼真的建设银行卡教程 效果 1、选择“文件/新建”菜单,打开“新建”或者Ctrl+N对话框名称为:信用卡制作,宽度:为600毫米, 高度:为600毫米, “分辨率”为72 , “模式”为RGB颜色的文档,然后点击确定按钮,如图1所示 2、选择工具箱渐变工具(快捷键G),在工具选项栏中设置为线性渐变,然后点按可编辑渐变,弹出渐变编辑器。双击如图2中的A处,设置色彩RGB分别为228、158、10。再双击图2中所示的B处,设置RGB分别为186、119、9,再双击图2中所示的C处,设置RGB分别为130、66、9,然后点击确定按钮,如图2所示。效果图如图3所示

3、创建新图层按钮,命名为方形,在工具箱中选择圆角矩形工具,在工具选项栏中设置路径,接着在工作区拖出一个圆角矩形工具形状,并按键盘Ctrl+Enter把花纹形状转换为选区,设置前景为白色,并按键盘Ctrl+D取消,如图4所示 4、双单击进入方形图层到图层样式,分别勾选内发光、渐变叠加选项。设置参考值如图 5、 6、7,效果图如图8所示

5、执行菜单:“文件”/“导入”素材,并调整大小与移动位置,放在适当的位置,接着设置图层混合模式为正片叠加,不透明度为75%,填充为82%,如图9所示。效果图如图10所示 6、执行菜单:“文件”/“导入”地球素材,并调整大小与移动位置,放在适当的位置,接着双单击进地球素材图层到图层样式,勾选内发光选项。设置参考值如图12,如图11所示。效果图如图13所示。

7、在图层控制面板中新建一个图层命名为光泽,工具箱中选择钢笔工具,再工作区中绘制一个无规则的形状,并按键Ctrl+Enter把无规则的形状转换为选区,填充白色,接着设置填充为34%,如图14所示。效果图如图15所示 8、单击工具箱中的横排文字工具,分别输入不同的英文字母,然后在工具选项栏上设置字体大小、颜色、设置消除锯齿的方法,参考图分别如图16、17。如图17所示

(完整版)PhotoshopCS6基础知识教程

Photoshop CS6基础知识教程 第一课初识Photoshop CS(PS) 一、Photoshop简介及应用领域 Photoshop是Adobe公司开发的一个跨平台的平面图像处理软件,是专业设计人员的首选软件。1990年2月,Adobe公司推出Photoshop1.0,2005年5月最新版本为PhotoshopCS2,即Photoshop9.0。 Photoshop是图像处理软件,其优势不在图形创作。 图像处理是对已有的位图图像进行编辑、加工、处理以及运用一些特殊效果;常见的图像处理软件有Photoshop、Photo Painter、Photo Impact、Paint Shop Pro。 图形创作是按照自己的构思创作。常见的图形创作软件有Illustrator、CorelDraw、Painter。应用领域:主要应用于平面设计、网页设计、数码暗房、建筑效果图后期处理以及影像创意等。 二、界面构成 Photoshop的界面由菜单栏、工具选项栏、工具箱、图像窗口、浮动调板、状态栏等菜单栏:将Photoshop所有的操作分为九类,共九项菜单。如编辑、图像、图层、滤镜; 工具选项栏:会随着使用的工具不同,工具选项栏上的设置项也不同; 工具箱:工具下有三角标记,即该工具下还有其它类似的命令。当选择使用某工具,工具选项栏则列出该工具的选项; 按工具上提示的快捷键使用该工具 按SHIFT+工具上提示的快捷键切换使用这些工具 按TAB 显示/隐藏工具箱、工具选项栏和调板 按F 切换屏幕模式(标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式)状态栏:包含四个部分,分别为:图像显示比例、文件大小、浮动菜单按钮及工具提示栏; 浮动调板:可在窗口菜单中显示各种调板。 双击调板标题最小化或还原调板 拖动调板标签分离和置入调板 调板右边三角调板菜单 复位调板位置窗口->工作区->复位调板位置 存储工作区窗口->工作区->存储工作区 SHIFT+TAB 显示/隐藏调板 调板窗:可将常用的调板置入其中。 文件浏览器:专业的图像浏览器,可预览各种格式的图片,并有批处理和批重命名的功能。 三、基本概念 1. 像素:是组成图像的最基本单元,它是一个小的方形的颜色块。 2. 图像分辨率:即单位面积内像素的多少。分辨率越高,像素越多,图像的信息量越大。单位为PPI(Pixels Per Inch),如300PPI表示该图像每平方英寸含有300×300个像素。 图像分辨率和图像尺寸的值决定了文件的大小及输出质量,分辨率越高,图像越清晰,所产生的文件也越大。图像分辨率成为图像品质和文件大小之间的代名词; 如果是用来印刷的图像,其分辨率一定要大于等于:120像素/厘米,折算大约是:300像素/英寸。 3. 点阵图:又称像素图,即图像由一个个的颜色方格所组成,与分辨率有关,单位面积内

photoshop如何制作逼真的光束

原图 效果图 步骤 1:双击空白的地方打开相片不过今次我们对相片会有点要求,相片中需要有云层,而云层中也要有裂缝,因为圣光是从云层的裂缝中穿透出来的。

步骤 2:按 Ctrl + J (或 Cmd + J) 复制背景图层在图层控制板上,你将会发现两个相同的图层 步骤 3:简单地把新增的图像变为黑白最快捷把图层变为黑白的方法之一是在 Hue/Saturation (色相/饱和) 工具中,把 Saturation (饱和) 设为 0。按Ctrl + U 直接叫出 Hue/Saturation (色相/饱和) 工具中,然后把 Saturation 设为 0 。 完成后,应该会出现一个彩色和一个黑白的图层,如下图: 步骤 4:选取单行的黑白黑层 首先,选择单行的选取工具。 长按 Marquee Tool 的工具,Photoshop 就会让大家选取其它的Marquee Tool,选择 Single Row Marquee Tool 。

然后,在黑白的图层中,选取最多变化的那一行的云层,像下图: 步骤 5:把选取了的单行云层复制到另一个新图层 按 Ctrl + J (或 Cmd + J) 就能把自动地把已选的地方复制到新图层上。Layer 1 不是一个空白的图层,它有一行被复制了的云层。

步骤 6:把单行云层放大和变形 那黑白的图层已完成了它的任务,我们可以把它隐藏或弃掉。 如果想把黑白的图层隐藏,请按它的图层左方的眼睛图示。 现在,请确保单行云层的图层 (Layer 1) 被选取了,如上图。 然后,按着 Ctrl (或 Cmd) 键,同时用鼠标左击 Layer 1 。 大家会发现相片中只有一行的地方被选取了。 再按 Ctrl + T (或 Cmd + T) 把 Free Transform (自由变形) 工具叫出。 画面的虚线会变为一条直线和三个分别处于左、中和右的正方把手。 把中间的方形把手向下拉,画面会出现许多的黑、白和灰的直线,这些线条将会成为我们的圣光。 拖拉 Free Transform (自由变形) 工具的那八个把手可以控制图像的大小,如果要把图像变形,就要按着 Ctrl (或 Cmd) 键来拖拉四角。 调整圣光的范围和形状,完成后,可以按 Enter (或 Return) 键。

ps期末试题

2013 级秋季技工(中职)班计算机专业 PS 试题 教材:计算机图形图像处理PS CS3、项目1-6 一、选择题:(每题2分,请把答案写在答题卷) 1、我们在计算机屏幕上看到的图像,其实是由许多细微的小方块组成的, 这些小方块称为什么?() A、像素 B、马赛克 C、色彩方格 2、图像的分辨率惯用的表达方式是ppi,而ppi代表什么意思?() A、每一公寸所包含的像素量 B、每一公分所包含的像素量 C、每一英寸所包含的像素量 3、下列何种图像格式是Photoshop本身专用的图像格式?() A、TIFF格式 B、PSD格式 C、JPEG格式 4、下列哪种图像格式最多只能储存256色的颜色?() A、GIF格式 B、PNG格式 C、JPEG格式 5、下列哪种图像格式具有高破坏性的压缩功能?() A、GIF格式 B、PNG格式 C、JPEG格式 6、Photoshop会将最近打开的图像名称显示在下列哪一项功能表下?() A、文件—>最近打开文件 B、文件—>打开为 C、文件—>置入 7、执行下列哪项命令,可以将图像置入到图像视窗上?() A、文件—>最近打开文件 B、文件—>置入 C、文件—>导入 8、执行下列哪一个快捷键,可以新建一个图像文档?() A、Ctrl+O B、Ctrl+N C、Ctrl+S 9、使用下列哪一项工具可以缩放图像大小?() A、备注工具 B、手形工具 C、放大镜工具 10、使用下列哪项工具可以快速建立矩形选区?() A、矩形选框工具 B、套索工具 C、魔棒工具 11、使用“多边形套索工具”创建选区的时候,如果中途发生错误而想取消上一个描绘动作,此时按下哪个键就可以退回一步?() A、BackSpace键 B、Esc键 C、Delete键 12、使用下列哪一项工具可以选取某一颜色相近的图像区域?() A、磁性套索工具 B、套索工具 C、魔棒工具 13、使用“魔棒工具”选取图像时,其容差值最大可设定为多少?() A、100 B、255 C、256 14、想使选区产生边框效果,应使用下列哪种方法?() A、执行【选择—>修改—>扩展】 B、执行【选择—>修改—>边界】 C、执行【选择—>变换选区】 15、如果要将复制的图像粘贴到选区内,必须执行下列哪一个指令?() A、执行【编辑—>粘贴】 B、执行【编辑—>贴入】 C、执行【编辑—>清除】 16、执行【编辑—>变换】命令子菜单中的哪一个命令,可以自行设定整张图像要旋转的方向与角度?() A、水平翻转 B、垂直翻转 C、旋转 17、执行【编辑—>变换】命令子菜单中的哪一个命令,可以将整张图像水平翻转?() A、水平翻转 B、垂直翻转 C、旋转 18、执行【编辑—>变换】命令子菜单中的哪一个命令,可以将选定的图像倾斜变形?() A、斜切 B、扭曲 C、缩放 19、执行【编辑—>变换】命令子菜单中的哪一个命令,可以将选定的图像产生透视效果?() A、旋转 B、倾斜 C、透视 20、执行下列哪项指令,可以改变图像尺寸的大小?() A、【图像—>图像大小】 B、【图像—>裁切】 C、【图像—>裁剪】 21、使用下列哪一项工具,可以让我们在选区内填入渐变颜色?() A、渐变工具 B、油漆桶工具 C、魔棒工具 22、下列哪种色彩模式的图像,是由纯黑和纯白两种颜色构成的?()

Photoshop形状绘制工具及应用教学设计

《Photoshop形状绘制工具及应用》教学设计 马甲中学张文权 2017/3/25 【教学目标】 1、知识与技能 (1)识记锚点、手柄等概念; (2)学会使用绘图工具并采用不同的模式绘制基本图形; 2、过程与方法 通过观察、模仿、探究等方式学会设计并制作特定图形; 3、情感态度与价值观 培养学生分析操作、对比知识、总结提升的学习习惯; 【重点、难点】 重点:在形状图层绘图模式下绘制所需图形 难点:用相应的钢笔工具、路径工具修改现有的几何图形以实现理想的图形效果 【学具准备】 教材、多媒体教学平台、学案、教师自制Ps文件 【学法指导】 课堂与校外相结合,理论与实践相结合; 积极思考,勤于动手; 【教学过程】 一、形状图形工具的使用

1、图形工具的基本使用 形状绘制工具可以直接绘制基本的几何图形,如:矩形、圆角矩形、椭圆、多边形、直线等。选择一种形状绘制工具后,工具选项栏中会出现各种形状绘制工具和辅助绘制工具的图标。 2、图形工具绘图的三种模式 形状工具在创建对象的时候提供了3种不同的绘图状态 (1)形状图层:是带有图层矢量蒙版的填充图层,绘制的时候会在图层面板上新建一个带路径的色彩填充层,双击左边定义形状颜色的色块可以更改填充色,单击右边定义形状轮廓的縮览图可隐藏或显示路径; (2)路径:它的创建结果不在图层,而是新的工作路径; (3)填充像素:使用此项可在背景层或普通层中使用前景色生成像素颜色; 3、图形的运算 在photoshop路径中,我们可以进行相加、相减运算、交叉区域和重叠除外运算一共四种方式,组合出很多不同的造型。 (1)添加到形状区域:它表示当前的形状是要加入到已经存在的形状之中,如果是第一条路径,则以路径内部作为路径区域。 (2)从路径区域减去:如果与别的路径相运算,则从别的路径区域中减去这个路径区域;如果是直接建立路径,则路径外面的广大范围就成了路径区域。 (3)交叉路径区域:它取路径相交的部分作为路径区域。 (4)重叠路径区域除外:将路径先相加,然后将重叠的部分减去。 4、应用图层样式效果 对创建的图形可应用图层样式制作特殊的效果。 任务一:绘制奥运五环旗 教师提示:同心圆的排列可借助“路径选择工具”工具选项栏中的排列方式按钮

PS绘图技巧

Adobe公司的产品PhotoShop从第一版到如今的cs版本,功能之强大;使用之方便得到了世人的赞同。眼花缭乱的功能让菜鸟们无从入手,总得通过鼠标一个个点击去试用,令到工作效率大大地降低。反观PS的高手们,左手摸着键盘,右手按着鼠标,唰一声就完成了一个作品,简直令人叹为观止。在这里,就把本人精心收集的PS技巧一次奉献给大家,一起来享受那种成功的喜悦吧!大家一起学习吧 1、快速打开文件 双击Photoshop的背景空白处(默认为灰色显示区域)即可打开选择文件的浏览窗口。 2、随意更换画布颜色 选择油漆桶工具并按住Shift点击画布边缘,即可设置画布底色为当前选择的前景色。如果要还原到默认的颜色,设置前景色为25%灰度(R192,G192,B192)再次按住Shift 点击画布边缘。 3、选择工具的快捷键 可以通过按快捷键来快速选择工具箱中的某一工具,各个工具的字母快捷键如下:选框-M 移动-V 套索-L 魔棒-W 喷枪-J 画笔-B 铅笔-N 橡皮图章-S 历史记录画笔-Y 橡皮擦-E 模糊-R 减淡-O 钢笔-P 文字-T 度量-U 渐变-G 油漆桶-K 吸管-I 抓手-H 缩放-Z 默认前景和背景色-D 切换前景和背景色-X 编辑模式切换-Q 显示模式切换-F 另外,如果我们按住Alt键后再单击显示的工具图标,或者按住Shift键并重复按字母快捷键则可以循环选择隐藏的工具。 4、获得精确光标 按Caps Lock键可以使画笔和磁性工具的光标显示为精确十字线,再按一次可恢复原状。 5、显示/隐藏控制板 按Tab键可切换显示或隐藏所有的控制板(包括工具箱),如果按Shift+Tab则工具箱不受影响,只显示或隐藏其他的控制板。 6、快速恢复默认值 有些不擅长Photoshop的朋友为了调整出满意的效果真是几经周折,结果发现还是原来的默认效果最好,这下傻了眼,后悔不该当初呀!怎么恢复到默认值呀?试着轻轻点按选项栏上的工具图标,然后从上下文菜单中选取“复位工具”或者“复位所有工具”。 7、自由控制大小 缩放工具的快捷键为“Z”,此外“Ctrl+空格键”为放大工具,“Alt+空格键”为缩小工具,但是要配合鼠标点击才可以缩放;相同按Ctrl+“+”键以及“-”键分别也可为放大和缩小图像;Ctrl+Alt+“+”和Ctr l+Alt+“-” 可以自动调整窗口以满屏缩放显示,使用此工具你就可以无论图片以多少百份比来显示的情况下都能全屏浏览!如果想要在使用缩放工具时按图片的大小自动调整窗口,可以在缩放工具的属性条中点击“满画布显示”选项。 8、使用非Hand Tool(手形工具)时,按住空格键后可转换成手形工具,即可移动视窗内图像的可见范围。在手形工具上双击鼠标可以使图像以最适合的窗口大小显示,在缩放工具上双击鼠标可使图像以1:1的比例显示。 9、在使用Erase Tool(橡皮擦工具)时,按住Alt 键即可将橡皮擦功能切换成恢复到指定的 步骤记录状态。 10、使用Smudge Tool(指尖工具)时,按住Alt键可由纯粹涂抹变成用前景色涂抹。 11、要移动使用无效Mask Tool(文字蒙版工具)打出的字形选取范围时,可先切换成

PS绘画与绘图详细介绍

PS绘画与绘图详细介绍?绘画? 一;基本绘制方法; 1;基本上色流程;打开文件后,复制线稿图层(Ctri+J) 将复制的混合模式设置正片叠底,锁定图层,在背景层与复制层之间新建图层,根据颜色部位前后关系利用画笔配 合油漆桶进行上色。 2;绘制过程;(1)绘制基色,如果需要填色面积过大,首先使用画笔对需要进行上色的局部边缘细致描绘出一个闭合区域,再配合(油漆桶工具)进行填充,如果需要填色 面积过小,直接使用画笔进行填充。 (2)锁定,单击(图层)面板上的(锁定透明像素)按钮,避 免绘制其他部分时对该部分误操作。 (3)绘制明暗,利用画笔绘制出光影效果。 3;操作步骤;(1)打开本章素材的线稿图片,(2)CtrI+J复制背景层命名为“稿件”设定图层混合模式为“正片叠底”并且单击(锁定全部)按钮。(3)选择背景层,新建图层,选择(画笔工具)单击选项栏上的(切换画笔面板)按钮,就会弹出(画笔)面板,在这里可以设置画笔种类,也就是画笔大小和形状。 你知道吗?; 当我们在进行绘画,填充和描边选区等操作时PhotoShop黙认使用的颜色为前景色,就是工具箱颜色选区框上端的色块,也是使用画笔工具或油漆桶工具直接上色的时候,图像窗口上显示的

颜色,背景色是下端色块,是使用背景色生成渐变填充和在图像的涂抹区域中填充的时候显示的颜色。 常用快捷键; (画笔工具)B 画笔面板为F5 调整画笔大小快捷键缩小为放大为。橡皮擦工具为E 油漆桶工具的快捷键为G (如果当前显示的为(渐变工具)可按Shift+G 键。 (4)按照基本绘制方法,首先绘制面部(在新图层上)设置前 景色为RGB (241 219 155) 设置画笔为尖角9像素,对面部及其他皮肤部分上色。 (5)单击(图层)面板上的(锁定透明像素)按钮设置前景 色为TGB (231 115 108) 选择画笔工具,设置笔刷为喷溅 24像素,按下F5键打开(画笔)面板设置如下。 画笔笔尖形状;设置间距为1% 形状动态;大小抖动的控制设置为渐隐,步数为40(可根据不同尺寸的图像,进行适当改变)选择“杂色”与喷枪。 在画笔工具选项栏中设置不透明度为50%流量为50% 设定光源位置为右上方,粗略绘制出头发,袖口以及裙子遮 挡住的皮肤阴影部分,得到初步效果,在明暗的基础效果上进行进一步的 加工处理,可以使用模糊工具,对反差较大部分进行柔化处理,(6)按照此方法绘制眼睛,在使用画笔的过程中,可以使用快捷键随时控制画笔的笔尖大小,以得到最佳效果。 (7)设置前景色为RGB(255 201 92 ) 绘制头发,并按照上面的步骤对头发的细节进行刻画,效果。

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