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六朝的休闲娱乐活动

六朝的休闲娱乐活动
六朝的休闲娱乐活动

六朝的休闲娱乐活动

以投壶和围棋为例

李红雨

2012-09-03 09:32:10 来源:《中央民族大学学报:哲学社会科学版》2011年5

内容提要:六朝之际,由于社会上层的身体力行和乐此不疲,娱乐大行其道。前朝的一些游戏休闲活动,大多被发扬光大,花样翻新,更多地显露出其娱乐人心的本质功能。这其中,投壶和围棋的活动亦大为发展,从一个侧面彰显出六朝丰富的休闲娱乐生活。

关键词:六朝投壶围棋休闲娱乐

作者简介:李红雨(1955-),男(满族),河北乐亭人,中央民族大学期刊社编审,主要研究方向:满族文学,古代休闲娱乐。

引言

在中国的休闲娱乐史上,六朝是一个转折时期。由于思想上藐视传统礼法,偏安江南的上层人士耽于逸侈欢娱,因而许多休闲娱乐行为,被撩去了礼义道德教化的面纱,直接显露出其娱乐人心的本来面目。

六朝指的是中国历史上的六个朝代,对于其分类,史家们说法不一,但大多

倾向于先后建都于建康(吴称为建业,即今南京)的中国南方的六个王朝,即吴、东晋、宋、齐、梁、陈六朝。

由于前代的积累传承,六朝的日常娱乐活动,已较丰富,在饮宴、雅集、乐舞、出游而外,还有蹴鞠、投壶、角抵、百戏、弈棋、六博、藏钩、双陆、樗蒲、射覆、击壤等等。在有闲和享乐的星空下,诸多游乐活动在六朝蓬勃发展,一时生面别开。

前朝的一些游戏休闲活动在六朝之际,大多被发扬光大,花样翻新,创意和水平大上台阶,使得社会的休闲娱乐生活空前丰富多样,色彩斑斓。

这里,仅以投壶和围棋为例。

一、投壶

投壶亦称射壶,大约起源于春秋战国之时,由古代的射礼演变而来。“射之余意为投壶,且寓礼焉”,[1]投壶是射箭的“余意”、延续。当时的诸侯贵族们在宴饮之后,要请宾客行射箭之礼,虽称之为礼,更多是娱兴之为。由于有的客人射艺荒疏,于是逐渐改为以箭投入酒壶,多中者为胜,负者罚酒。古代最初的一些娱乐行为,初始并未直追其本质娱人的功能,大多要将其千方百计地纳入礼义的范畴内,“且寓礼焉”,冠以高尚的名头,拔升行为的意义,射礼如此,投壶也不例外,因而,“投壶者,主人与客燕饮,讲论才艺之礼也”。[2]

《礼记》中,专有《投壶》一章,对投壶的仪轨有详细记载,包括宾主的行为、投掷的方式、分数的计算、伴奏的乐曲等等,十分繁缛,仅仅主宾在开投前

的反复请让之礼,就足以让人目眩。

投壶之礼,主人奉矢,司射奉中,使人执壶。主人请曰:“某有枉矢哨壶,请以乐宾。”宾曰:“子有旨酒佳肴,某既赐矣,又重以乐,敢辞?”主人曰:“枉矢哨壶,不足辞也,敢固以请?”宾曰:“某既赐矣,又重以乐,敢固辞?”主人曰:“枉矢哨壶,不足辞也,敢固以请?”宾曰:“某固辞不得命,敢不敬从?”[2]

两汉时期,投壶的娱乐成分增加,但未摆脱“儒术”色彩。投壶是宴饮间常设的助兴节目,“对酒设乐,必雅歌投壶”,[3]投壶的技艺也大大提高。《西京杂记》载,汉武帝时,有一位郭舍人,善投壶,他以竹为箭,将其投入壶中还能反弹接回手中,接着再投,“一矢百余反”,连投百余次不断。这种连投,其称之为“骁”。“言如博之掔枭于掌中,为骁杰也”。他的投壶技巧可当做表演观看,其“每为武帝投壶,辄赐金帛”。[4]这是史有记载的第一位投壶高人。

而真正淡化投壶“儒术”的意味,将其游戏化娱乐化的,是在六朝。

六朝的投壶之娱十分普及,出现许多新技法。汝南的周璝、会稽的贺徽,均能一箭连投四十余骁,贺徽还能在壶外设置障碍,“隔障投之,无所失也”。[5]南齐的竟陵王萧子良,有一次夜间开宴,宾主以投壶为娱,通宵达旦。柳恽技艺精良,一箭连投不绝,竟陵王观看得入迷忘情,以至连朝见齐武帝都迟到了。齐武帝责问他,竟陵王以实告之,这位皇帝顿时好奇心大发,让柳恽当场献技,柳恽果然身手超凡。齐武帝非但没怪罪他们,反而给柳恽“赐绢二十匹”,[6]进行奖赏,可见当时风习和对娱乐的宽容态度。

其他的投壶高手,还有东晋的名士王胡之,其“善于投壶,言手熟可闭目”,[7]能闭眼盲投,技法尤高一筹。富豪石崇家中有女伎,能“隔屏风投之”,[8]说明投壶已不是男子的专利。此时的投壶,多种技法,都奇巧层出,出神入化。

投壶之风,南北朝互涉,北齐颜之推的《颜氏家训?杂艺》记载,当时投壶的花样已十分繁复,“乃有倚竿、带剑、狼壶、豹尾、龙首之名,其尤妙者,有莲花骁”。[5]虽然具体的投法,我们已无从知晓,但从这些名称中,亦能得知其投壶技巧的五花八门。南朝乐府民歌《华山畿二十五首》中其三云:“夜相思,投壶不得箭,忆欢作娇时。”[9]表现一位女子回想与情郎的欢愉情景,在夜间以投壶来排遣思念之情,却又心不在焉。可见在当时,投壶游艺已然深入闺闱,且愈益大众化。当时的人们对投壶所迷恋并着意开掘的,自然是其消遣娱乐的功能,这也是六朝对投壶活动的重要贡献。

至于后来,人们对投壶所关注的,无不是其娱乐性。唐代诗人李白《梁甫吟》:“帝旁投壶多玉女,三时大笑开电光。”[10]李商隐《寄远》:“姮娥捣药无时已,玉女投壶未肯休。”[11]曹唐《小游仙诗九十八首》:“丹房玉女心慵甚,贪看投壶不肯归。”“北斗西风吹白榆,穆公相笑夜投壶。”[12]宋代歌妓赵才卿《燕归梁》:“雅歌长许佐投壶。无一日,不欢娱。”[13]这些诗篇辞章,均是将投壶作为游戏行为来描绘。唐代还出了一位高手薛昚惑,其“善投壶,龙跃隼飞,矫无遗箭。置壶于背后,却反矢以投之,百发百中”,[14]被时人推为绝艺。唐代还有一种名为《骁壶》的乐曲,“疑是投壶乐也。投壶者谓壶中跃矢为骁壶”,[15]很可能是配合投壶活动的音乐。明代投壶技艺更为发展,“今之投壶名最多,有春睡、听琴、倒插、卷帘、雁衔、芦翻、蝴蝶等项,不下三十余种”。更有甚者,“又有天壶高八尺余,宾主坐地上仰投之”。[16]更是增加了投壶的娱乐性。明人苏乐壶,“自幼工投壶”,他“能以己意创出新奇诡名异法至数十

种,皆古所无”。其绝技是“双飞倒捲数折而同入”,还能“三矢并投而分中三孔”,又能“背身投矢命中不失”。号称“投壶绝”,“盖其工巧独得,非人所可及者”。[17]投壶技法几乎登峰造极。

魏晋六朝时期,由于投壶盛行,还出现了专门的著述。先是有三国时的邯郸淳,写了篇《投壶赋》,千余言,献给魏文帝曹丕,“文帝以为工,赐帛十匹”。

[8]后来晋人傅玄、李尤也写有《投壶赋序》、《壶筹铭》,此外又有《投壶经》、《投壶变》、《投壶道》等等著述,可惜后来均佚亡了。及至北宋,司马光撰写了《投壶新格》,却又板起面孔,极力让投壶重新回到礼治的轨道上来,要通过投壶“治心”、“修身”、“为国”、“观人”等等,使其又蒙上了意趣索然的礼教之气。不过,对司马光的说教,有些人并不理会,兀自“尽日投壶笑未回”,[18]仍是以玩得开心为要。

二、围棋

中国弈棋的历史,源远流长。相传弈棋始于尧,春秋时期,即出现后来演变为成语的“举棋不定”之句。[19]东汉的班固写有《弈旨》,李尤作有《围棋铭》,马融作有《围棋赋》,云:“略观围棋兮,法于用兵,三尺之局兮,为战斗场。”

[20]将局中的博弈写得惊心动魄,充满杀伐之气。后来三国的曹摅,西晋的蔡洪,也都写有《围棋赋》。建安七子之一的王粲,“观人围棋,局坏,粲为覆之”。

[21]弈棋者的棋局弄乱了,他能凭记忆复原。他不止是聪颖过人,亦钟情于棋枰。那时还出现了两位棋中圣手,一位叫严子卿,一位叫马绥明,晋人葛洪在《抱朴子》中称:“善围棋之无比者,则谓之棋圣,故严子卿、马绥明于今有棋圣之名焉。”[22]由于围棋容易使人沉溺,也受到非议。韦曜还奉曾为吴太子的孙和之命作了《博弈论》,对弈棋大加责难,称“今世之人,多不务经术。好玩博弈,

废事弃业,忘寝与食”,[23]等等,言辞犀利,从反面说明了当时的弈棋之风。但孙和并不偏颇,他不反对娱乐,而且肯定娱乐的必要,称:“人情犹不能无嬉娱,嬉娱之好,亦在于饮宴琴书射御之间,何必博弈。”他只是反对围棋的“妨事费日”,“劳精损思”,[24]这是他的个人看法,也是围棋的负面影响。而颜之推也主张弈棋只应“偶为之”,“不可常也”。[5]

其时还出现分判棋手品级的著作。东晋人范汪撰有《棋九品序录》一书,这是最早的棋品类著作,将棋艺的高低,划分为九品,以第一品为上。

围棋在风雅相尚的六朝,达到一时之盛。东汉时期,棋局为纵横各17道,“合二百八十九道”,[16]至六朝期间,发展为纵横各19道,使得“棋有三百六十一道,故周天之度数”。[25]由此,确定了围棋的最终格局。下棋技法,也更加繁复多端,变化无穷。梁武帝亦亲撰有《围棋赋》,云:“局有众势,多不可名,或方四聚五,花六持七”,[20]等等,棋中方略,随势而变,布局战法,不可胜数。南朝的宋、齐、梁、陈各代,有诸多帝王都迷恋棋局,大大推动了围棋的盛行,弈风所及,气象翻新。棋迷宋文帝与黄门侍郎羊玄保对弈,竟以城郡赌输赢,羊玄保“善弈棋,棋品第三”,结果是羊玄保胜出,果真被任命为宣城太守,此后一路高升。[26]宋明帝棋艺“甚拙”,却嗜之尤深,常召一流高手王抗对弈,王抗十分老到,暗地相让,还佯说:“皇帝飞棋,臣抗不能断。”每每哄得明帝乐不可支,“好之愈笃”。[27]由于醉心棋局,宋明帝还特设了一个围棋州邑,州邑中设“大中正”、“小中正”等官位,由不同级别的棋中高手充任。

[28]这大概是围棋与权力结合后最具创意的行为了。齐高帝萧道成,“博学,善属文,工草隶书,弈棋第二品”,[29]看来是六朝帝王中棋艺最高的。梁武帝“六艺备闲,棋登逸品”,[30]也是位棋中俊杰。他仿照前朝齐代的品棋活动,举办了规模空前的全国性围棋大赛,让柳恽和陆云公按照当时的围棋九品制,评定各

路参赛者的品级,最终278位围棋精英榜上有名,[6]棋坛一时群星闪烁。这是有史记载的最早的一次全国性的大规模围棋赛事,而围棋九品制,亦是当今围棋段位制的先声。这位梁武帝,后来还因为专注于棋局,发生过误杀高僧磕头师之事。因棋而如此,可谓极致了。[31]

当时,还出现一些少年即扬名的棋手,褚胤“年七岁便入高品”,长大以后,“冠绝当时”。[26]司马申“十四便善弈棋”,[32]均属于棋中神童。

六朝之际,在炽热的棋风下,出现不少关于围棋的著述,如马朗的《围棋势》,褚思庄的《棋品》,梁武帝的《围棋品》、《棋法》,柳恽的《棋品》等等,有十余种,这些,都反映出当时围棋活动的蓬勃态势。

围棋经六朝发扬光大之后,对后世更是产生了深远的影响。

唐代弈风劲吹,许多帝王都精于此道。唐高祖李渊任隋太原留守时,与裴寂下棋,“至于通宵连日,情忘厌倦”。[33]唐太宗写有《五言咏棋》诗两首,称颂弈棋的“怡情静俗氛”之功。[34]唐代自玄宗朝始,还在翰林院专设“棋待诏”这样的职位,延揽围棋高手,陪侍皇帝下棋。[35]唐朝众多文人如王勃、杜甫、白居易、元稹、杜牧、刘禹锡等等均喜爱围棋。王勃“率下四子成一首诗”,连他自己都惊异,称“吾自夺造化”云云。[36]杜甫自称“且将棋度日,应用酒为年”。(《寄岳州贾司马六丈、巴州严八使君两阁老五十》)白居易“兴发饮数杯,闷来棋一局”。(《孟夏思渭村旧居寄舍弟》)与友人兴之所至,“围棋赌酒到天明”。(《刘十九同宿》)自称“送春唯有酒,销日不过棋”。(《官舍闲题》)“为诗多逸气,五彩成文”的李远则因写了“青山不厌千杯酒,白日唯消一局棋”的诗句,不被唐宣宗看好,认为他因棋酒丧志,差点没当上杭州刺史。[37]

围棋娱情怡兴的功能,在唐朝进一步发挥,因而也获得了更多人的喜爱。此后由宋及清,弈棋都是人们休闲生活中的重要内容,并由此演绎出了道之不尽的棋枰佳话。作为中国传统艺术生活中风雅文化的代表,“琴、棋、书、画”挥洒尽了人们的文化韵致与意趣,弈棋即为其中一端。而这道绵长的河流中,六朝是一个重要的转折点。

六朝以社会上层为倡导,在相对偏安的环境下,于闲暇中公然娱情娱性,对于一些游娱性活动,直追其适心怡兴之内质本义,将其玩得尽情尽兴,其娱乐大当其道的行径,实开前所未有之风气,在中国的娱乐文化史上,涂抹出一道奇异的色彩。

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5、活动规则: 把参赛人员进行分组,各组所有成员手拉手围成一个圈,用呼啦圈穿过所有人的身体回到原点,计时,可多玩几次,看最快用了多少时间完成,用时最少最先完成队胜出。在活动过程中,只能以语言为工具,互相拉着的手不能放开,也不能用手指去勾呼啦圈。呼啦圈可以碰地。 6、活动目的: 人与人之间通过沟通互相了解,达成共识。此活动旨在检视一个团队中人们彼此沟通的状况,同时帮助畅通沟通渠道,以推动今后的相互协作。 表2 一圈到底参赛分组及名单: 组名每组代表队员 分 组号 1 2 3 4 5 6 7 8 活动2 :无敌风火轮 1、项目类型:团队协作竞技型 2、道具要求:报纸、大透明胶带 3、场地要求:一片空旷的大场地 4、活动时间:40分钟左右 5、活动规则: 12-15人一组,利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环,按照指定的终点线,先到达队取胜。 6、活动目的:本游戏主要为培养队员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。 表3无敌风火轮参赛分组及名单: 组名每组代表队员 分 组号 1 2 3 4 5 6 7 8

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目录 一、项目简介 (3) (一)“**”游戏理念(即:项目构思来源) (3) (二)主题设计 (3) (三)“**”的Logo及含义 (3) 二、目标市场环境分析 (4) (一)市场宏观环境分析 (4) 1.经济因素 (4) 2.社会文化因素 (4) 3.人口因素 (5) 4.技术因素 (5) (二)市场微观环境分析 (7) 1.内部环境因素(即:企业内部分析) (7) (1)决策能力和管理水平 (7) (2)文化的渗透 (7) (3)创新研发能力 (7) 2.供应商因素 (7) 3.竞争者因素 (7) (1)竞争者的优势 (8) (2)我们的优势(即竞争者的劣势) (8) 4.社会公众因素 (8) 三、消费者需求 (8)

四、关于“**”休闲娱乐活动的目标市场选择(即STP战略) (8) (一)市场细分 (8) 1.人口统计变量 (8) 2.购买变量 (8) 3.心理变量 (9) (二)目标市场 (9) (三)市场定位 (9) 五、营销策略分析(即4P策略) (9) (一)产品方面 (9) (二)价格方面 (9) (三)渠道方面 (10) (四)促销方面 (10) 六、风险防范 (10) 七、结语 (10) 八、附录 (11) 附录1:调查问卷 (11) 附录2:调查报告 (13) 附录3:工作感言 (30) 一、项目简介

(一)“**”游戏的设计理念(即:项目构思来源) 当今的社会发展迅速,生活节奏之快,让人们承受了巨大的压力,然而,提供给人们解压的方式也日趋地商业化,KTV,台球厅,网吧等等,似乎都无法带领人们逃离城市的嘈杂生活,享受真正的自我,释放身心。所以,我们认为走出城市的商业街,抛开日常工作中装束的束缚,投入一场酣畅淋漓的“**”,便可以让你在“战场”上变身为一个骁勇善战的勇士,击败所有的压力,将生活、工作、情感上的烦恼统统一扫而空。 我们根据现有的真人CS游戏进行改良,将其及COSPLAY相结合,,使玩家在作战的同时也可以尽享扮演游戏中人物的乐趣。另外,我们还开创了近身格斗这种新型游戏方式,这为游戏增添了刺激及挑战,使玩家在游戏过程中充分放松身心,释放压力。我们的口号是“远离城市喧嚣,让我们到战场上好好打一仗!”(二)项目设计 “**”主要指的就是真人CS和近身格斗游戏。那么,我们是如何将真人CS 及COSPLAY结合起来的呢? 首先,我们以真人CS为基础,主要选址在郊区,也可延伸至大型的游乐场,我们开展各种模拟战场游戏,为消费者提供宽广、安全有保障的娱乐环境,使消费者在“浴血奋战”的同时不出现人身安全问题。根据消费者的需要,我们还会提供保险,以便进一步保障消费者的安全。 其次,我们将提供一些便于行动的服饰,将玩家装扮成各种游戏中或影视剧中的人物,以营造特殊的游戏氛围,实现真人CS及COSPLAY的完美结合,也大大增加了娱乐趣味和刺激感 接下来,我们会将游戏按真人CS的游戏规则设置成几种模式:丛林攻防、

员工户外活动方案

员工户外活动方案 方案一:员工户外活动方案 一、活动主题 绿道骑游烧烤 二、目的 为营造健康向上的企业文化,打造一个团结、朝气、高效的团队,增加每位员工的归属感,进一步促进员工之间的沟通。 三、活动时间 二〇xx年九月二十二日早上9:00—下午4:00 四、活动地点 绿园 五、参加人员 公司全体员工自愿报名参加 六、活动项目 1、绿道骑游 2、农家乐自助烧烤 3、自由活动 4、聚餐(暂定) 七、活动要求 1、参加人员自备自行车(无自行车员工可到起点租用,租车费用自行负责)。 八、活动经费 aa制100元/人 九、人员分工: 1、人员组织、费用收取:李虹、刘杉 2、场地、聚餐预订:李虹 3、食材购买:李虹、刘杉、张世科

十、行程安排 7:30食材购买人员准时到美好家园门口集合,购买食材;9:00全体参加人员于交易中心集合; 9:10出发; 9:40到绿道入口处等侯(需要租车同事可租用自行车); 9:50从绿道入口开始骑游沿途可观赏绿道风景,领略夏日春景,感受大自然魅力; 10:30到达烧烤农家乐; 10:35全体开始准备烧烤食材(男士生火,女士洗切菜品);11:00开始自助烧烤; 12:00—16:00自由活动,如打麻将,斗地主等;16:00集合拍照留念,原路返回; 17:30(暂定)聚餐1、火锅2、连锅; 19:30结束愉快的行程; 十一、注意事项: 1、此次活动为户外运动,请参与人员务必准备合适服装(以休闲、运动为最佳)相机以及必要的用品。 2、绿道、农家乐植物较多,请准备好防蚊用品。 3、必须严格遵守时间规定,并准时到达集合点。 方案二:员工户外活动方案 一、活动名称:棋盘寨欢乐行 二、活动目的:打造高效团队、丰富员工业余生活,提高员工稳定性及归属感,旨在提高企业团队的质量,增加集体核心力和向心力,通过活动,使组织成员更多的增强了解,体验团结协作的重要性及更多地了解自我和所在团队,增进员工感情。 三、活动时间:2012年4月27日星期五 四、参加人员: 五、活动地点:棋盘寨

才艺大赛策划方案

才艺大赛策划方案 本文从网络收集而来,上传到平台为了帮到更多的人,如果您需要使用本文档,请点击下载按钮下载本文档(有偿下载),另外祝您生活愉快,工作顺利,万事如意! 为更好的丰富职工业余生活,增进职工之间的交流互动,展现职工的良好精神风貌,发掘优秀人才,特举行此次才艺大赛活动。 一、活动主题 展风姿秀才艺 二、时间、地点 报名:月日--- 月日 初选:10月13日晚上19:15 五楼会议室 决赛:10月22日晚上19:45 五楼会议室 三、组织部门 人事行政部、办公室、工会 四、活动对象 公司全体员工 五、活动内容 ★宣传 活动前期宣传工作,横幅,宣传海报,报名表,舞台背景,邀请函 ★报名

由各部门班组长负责统计本班组人员的报名作,并上交工会。也可以自行到工会报名。更可以在初选赛现场报名。 ★初赛 晚上19:15分,参赛选手入场签到。按签到顺序上台展示自己的才艺,表演时间为5分钟,若参赛选手众多,将适合当将表演时间缩短。 初赛采取现场评分并确定比赛最后成绩。评委老师聘请专业声乐老师参与。并最终评选出十名参赛选手。 ★决赛 参赛选手必须提前半小时到达指定地点,进行上台前的准备。并以抽签的形式确定上场顺序。 采取现场去掉最高分、最低分的评分方法,确定比赛最后成绩。将选出比赛中成绩前十的表演选手。按得分的高低顺序评一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名,优秀奖四名。若有特殊情况,一等奖可出现并列获奖情况。 在比赛过程中有两个串场节目第一个棍道协会表演,第二个为为歌曲联唱,在最后结果揭晓之前,街舞社团会为大家带来精彩表演。 由领导宣布比赛结果,并为优胜者颁发奖品。

主持人致闭幕词,观众退场,工作人员整理场地。 ★规则 比赛规则: 由初赛(复赛)晋级选手抽签决定出场顺序,比赛评分从四个方面:1.自我介绍(20%):因为参赛者都是09新生,参赛的主要目的也是锻炼自己,和结交朋友,自我介绍可以看出他们性格等很多方面;2.服装外貌(20%):从这点可以看出选手对于比赛的重视程度,可以体现出他对于学校是否是认真对待;3.才艺表现(45%):虽然大家表现的才艺各不相同,但是才艺给评委的感染力是得分的关键;4。人气(15%):评委根据现场观众的反应来给分。 ★奖励办法 一等奖,二等奖,三等奖,各获xxx。优秀奖获xxx。 六、活动筹备 1. 现场布置 具体包括活动场景设置,舞台搭建,桌椅、电源拉线、宣传条幅等。具体由人事 行政部负责。 2. 比赛需用物品 各项小比赛所需物品,有各项目负责人上报人

居民休闲娱乐活动方式调查问卷

居民休闲娱乐活动方式调查问卷 1.除去晚上睡觉时间,您每天花费时间最多的事情是: A 工作劳动 B 家事家务 C个人护理 D学习提高 E个人社会交往 F 娱乐文化体育休闲活动 2.您的休闲方式: A 体育锻炼 B 上网 C 看电影 D 读书看报 E 在娱乐场所,卡拉ok等 F 逛街购物 G 户外活动,逛公园 H 与家人在家 I 其他 3.除去工作、家务、睡觉等必要时间花费外,您每天能自由支配的时间大约是: A 一小时左右 B 两小时左右 C 三小时左右 D 四小时左右 E 五小时左右 F 想多少就多少 4.对于您个人闲暇生活,您的评价是: A 充分利用时间,丰富了内涵 B 强身健体,养成良好的饮食起居 C 与朋友伙伴增进了友谊 D 无所事事,浪费时间 E 其他 5.您认为近年来自己的休闲娱乐方式发生了哪些变化: A 休闲意识提高,知道怎么安排休闲时间 B 休闲时间增多,活动内容丰富 C 休闲方式更文明、更充实 D 休闲消费比重增加了 E 休闲活动促使自己身心健康 F 没啥太大变化 6.您认为影响休闲娱乐质量的主要因素: A 个人休闲观念和认识不到位 B 生活工作压力太大顾不上休闲 C 家务活动及经济状况的制约 D 国家休假制度与政策的不尽合理 E 其他原因 7.您对现在休闲娱乐的状况是否满意: A 很满意 B 比较满意 C 一般 D 不满意 8.为了提高居民休闲娱乐的质量您认为政府当前最应当做的是: A 提供更多更好的休闲设施,服务居民 B 整治环境交通,方便出行 C 提高居民收入,使人们有能力进行休闲消费 D 调整当前的工作与休闲制度,增加休闲时间 E 关注弱势群体,提高社会福利 F 其他

员工娱乐活动方案

员工娱乐活动方案 篇一:员工娱乐活动方案一、活动目标 此项活动是我们新员工进入公司以来组织的第一项集体娱乐活动,希望通过这次联欢活动,增进各部门新工之间的了解,增强大家的团体合作精神,娱乐的同时也能培养大家各方面的能力,如组织能力、表演能力等多方面的素质,激发大家的创造力。此次活动以唱歌为主线,中间穿插一些竞技小游戏,并对游戏的获胜者进行一定的物质奖励。 二、具体做法 8月份 由×××作为活动倡导人,进行活动效果预测,制定活动策划草案,送总经办审批; 统计愿意参加此次活动的人员名单。 9月15日 经总经办批准后,做好活动的准备工作。 (1)游戏道具和奖品的购买; (2)购买活动中要吃的食品; (3)提前电话预定a-miss的大包间; (4)与公司总务联系安排活动人员的晚饭和用车。 9月16日

17:00 召集活动人员去餐厅吃饭; 17:30 准时从公司出发,到达目的地后开始活动。 22:00 活动结束,安排将人员送回。 三、游戏内容 1、愚工移山 游戏道具:乒乓球(20个)、粗吸管(4根)、盆子(2个、用a4纸折叠便可) 游戏规则:用嘴巴含住吸管吸气,将10个乒乓球从a 盆移入b盆,a盆、b盆相距4米,移动过程中双手不能碰球,否则犯规不算,要重新移取。最先移完10个球一方获胜(上好佳)。 活动人数:2人,安排两组。 2、“爱”字大比拚 游戏规则:将活动参加人员自由分为两组进行对歌比赛,每人各唱一句,所唱的歌中必须要有“爱”字,坚持到最后的一方获胜(恰恰瓜子)。 3、一双魔鬼鞋 游戏道具:胶鞋(1双)、一条长长的、滑滑的、活的小动物(保密)、 游戏规则: 两名表演者:由“自然显现”的方式产生,两人各自穿上一只胶鞋,其中一人穿的鞋里有小动物,两人穿好鞋后围

教职工才艺展示活动方案

教职工才艺展示活动方 案 Document number:NOCG-YUNOO-BUYTT-UU986-1986UT

关于开展全县“百福豪城杯”教职工 才艺大赛暨团体赛活动的方案 一、活动背景: 为展示教职工在教育教学、社会生活中的特长和才艺,展示风格独特,富有创意,高雅健康、积极向上的教师风采,张扬教师活力,推动校园精神文明建设,展示茶乡教师新风貌,经研究,决定组织开展全县“百福豪城杯”教职工才艺大赛暨团体赛活动。具体安排如下: 三、主办单位:安溪县教育局 四、冠名单位:百福豪城 五、协办单位:和谐乐章文化传播 六、比赛日期: 9月26日开始由教育局工会以文件通知要求各学校组织参与;开始报名; 初赛2场(10月22日、10月29日): 复赛2场(11月5日;11月12日) 七、活动地点:百福豪城售楼部内 八、活动人数:400—1000人左右 九、参与人员:安溪公办及民办幼儿园,小学,初中的在编教职工。 十、活动形式:以“安溪教育局工会”为本次比赛的发起人;向各个学校发出通知;要求学校组织及教师个人参赛;除现场评委评评选各个奖项外,将在“百福豪城”微信平台上评选最具人气奖;

①海选流程:按评比综合评分的高低选出团队节目20组;40组优秀学员进入复赛。 ②复赛流程:按评比综合评分的高低选出团队节目10组;20组优秀学员进入决赛。未进入决赛的学员评为最佳参与奖。 ③决赛及颁奖晚会流程: a、提前发放邀请函,邀请家长及潜在客户参与活动; b、营销中心外设置大型舞台灯光音响及现场氛围布置; c、总决赛进行一、二、三等奖的角逐; d、比赛演出阶段穿插地产信息释放。 十一、活动内容: 1、参赛对象:各校在编教职工,1、个人赛(每校推荐1人,项目自选,时间控制在5分钟以内); 2、团体赛(每校推荐6人以上的集体项目1个,如:小合唱、群舞、集体朗诵等,时间控制在5分钟以内)。 2、比赛内容: a、声乐类; b、舞蹈类; c、器乐类; d、表演类(朗诵、演讲、小品、相声等)。 3、活动要求:由教育局下文要求各校分管领导组织、督促提醒教职工准备好才艺展示需要的用品、器具、器乐、音乐等。 4、奖项设置 1、个人赛将设 一等奖1名,证书加奖金2000元购房抵用券8888元; 二等奖2名,证书加奖金1000元;

休闲娱乐活动消费市场营销计划书

休闲娱乐活动消费市场营销计划书

目录 一、项目简介 (3) (一)“某某”游戏理念(即:项目构思来源) (3) (二)主题设计 (3) (三)“某某”的Logo及含义 (3) 二、目标市场环境分析 (4) (一)市场宏观环境分析 (4) 1.经济因素 (4) 2.社会文化因素 (4) 3.人口因素 (5) 4.技术因素 (5) (二)市场微观环境分析 (7) 1.部环境因素(即:企业部分析) (7) (1)决策能力和管理水平 (7) (2)文化的渗透 (7) (3)创新研发能力 (7) 2.供应商因素 (7) 3.竞争者因素 (7) (1)竞争者的优势 (8) (2)我们的优势(即竞争者的劣势) (8) 4.社会公众因素 (8) 三、消费者需求 (8) 四、关于“某某”休闲娱乐活动的目标市场选择(即STP战略) (8) (一)市场细分 (8) 1.人口统计变量…………………………………………………………………........................... ..8 2.购买变量 (8) 3.心理变量 (9) (二)目标市场 (9) (三)市场定位 (9) 五、营销策略分析(即4P策略) (9) (一)产品方面 (9) (二)价格方面 (9) (三)渠道方面 (10) (四)促销方面 (10) 六、风险防 (10) 七、结语 (10) 八、附录 (11) 附录1:调查问卷 (11) 附录2:调查报告 (13)

附录3:工作感言 (30) 一、项目简介 (一)“某某”游戏的设计理念(即:项目构思来源) 当今的社会发展迅速,生活节奏之快,让人们承受了巨大的压力,然而,提 供给人们解压的方式也日趋地商业化,KTV,台球厅,网吧等等,似乎都无法带 领人们逃离城市的嘈杂生活,享受真正的自我,释放身心。所以,我们认为走出 城市的商业街,抛开日常工作中装束的束缚,投入一场酣畅淋漓的“某某”,便 可以让你在“战场”上变身为一个骁勇善战的勇士,击败所有的压力,将生活、 工作、情感上的烦恼统统一扫而空。 我们根据现有的真人CS游戏进行改良,将其与COSPLAY相结合,,使玩家在 作战的同时也可以尽享扮演游戏中人物的乐趣。另外,我们还开创了近身格斗这 种新型游戏方式,这为游戏增添了刺激与挑战,使玩家在游戏过程中充分放松身心,释放压力。我们的口号是“远离城市喧嚣,让我们到战场上好好打一仗!”(二)项目设计 “某某”主要指的就是真人CS和近身格斗游戏。那么,我们是如何将真人CS与COSPLAY结合起来的呢? 首先,我们以真人CS为基础,主要选址在郊区,也可延伸至大型的游乐场,我们开展各种模拟战场游戏,为消费者提供宽广、安全有保障的娱乐环境,使消 费者在“浴血奋战”的同时不出现人身安全问题。根据消费者的需要,我们还会 提供保险,以便进一步保障消费者的安全。 其次,我们将提供一些便于行动的服饰,将玩家装扮成各种游戏中或影视剧 中的人物,以营造特殊的游戏氛围,实现真人CS与COSPLAY的完美结合,也大 大增加了娱乐趣味和刺激感 接下来,我们会将游戏按真人CS的游戏规则设置成几种模式:丛林攻防、 限时攻防、突袭战、夺宝战、保护VIP等。游戏开始前,分发装备,解释游戏规则,再将玩家分为两队,进行对战。 最后,我们在游戏结束后,会给玩家提供一些纪念品的出售,如:徽章、帽子、队服等。另外,我们在游戏结束后,将赠送每位玩家一他们“作战”时的照 片留念。 (三)“某某”的Logo及含义

工厂娱乐活动策划方案

工厂娱乐活动策划方案 篇一:公司员工娱乐活动策划书 公司员工娱乐活动策划书 一、活动目标 此项活动是我们新员工进入公司以来组织的第一项集体娱乐活动,希望通过这次联欢活动,增进各部门新工之间的了解,增强大家的团体合作精神,娱乐的同时也能培养大家各方面的能力,如组织能力、表演能力等多方面的素质,激发大家的创造力。此次活动以唱歌为主线,中间穿插一些竞技小游戏,并对游戏的获胜者进行一定的物质奖励。 二、具体做法 8月份 由×××作为活动倡导人,进行活动效果预测,制定活动策划草案,送总经办审批; 统计愿意参加此次活动的人员名单。 9月15日 经总经办批准后,做好活动的准备工作。 (1)游戏道具和奖品的购买; (2)购买活动中要吃的食品; (3)提前电话预定a-miss的大包间; (4)与公司总务联系安排活动人员的晚饭和用车。 9月16日

17:00 召集活动人员去餐厅吃饭; 17:30 准时从公司出发,到达目的地后开始活动。 22:00 活动结束,安排将人员送回。 三、游戏内容 1、愚工移山 游戏道具:乒乓球(20个)、粗吸管(4根)、盆子(2个、用a4纸折叠便可) 游戏规则:用嘴巴含住吸管吸气,将10个乒乓球从a 盆移入b盆,a盆、b盆相距4米,移动过程中双手不能碰球,否则犯规不算,要重新移取。最先移完10个球一方获胜(上好佳)。 活动人数:2人,安排两组。 2、“爱”字大比拚 游戏规则:将活动参加人员自由分为两组进行对歌比赛,每人各唱一句,所唱的歌中必须要有“爱”字,坚持到最后的一方获胜(恰恰瓜子)。 3、一双魔鬼鞋 游戏道具:胶鞋(1双)、一条长长的、滑滑的、活的小动物(保密)、 游戏规则: 两名表演者:由“自然显现”的方式产生,两人各自穿上一只胶鞋,其中一人穿的鞋里有小动物,两人穿好鞋后围

教职工才艺展示活动方案

教职工才艺展示活动方 案 Company number:【WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998】

关于开展全县“百福豪城杯”教职工 才艺大赛暨团体赛活动的方案 一、活动背景: 为展示教职工在教育教学、社会生活中的特长和才艺,展示风格独特,富有创意,高雅健康、积极向上的教师风采,张扬教师活力,推动校园精神文明建设,展示茶乡教师新风貌,经研究,决定组织开展全县“百福豪城杯”教职工才艺大赛暨团体赛活动。具体安排如下: 三、主办单位:安溪县教育局 四、冠名单位:百福豪城 五、协办单位:和谐乐章文化传播 六、比赛日期: 9月26日开始由教育局工会以文件通知要求各学校组织参与;开始报名; 初赛2场(10月22日、10月29日):? 复赛2场(11月5日;11月12日) 七、活动地点:百福豪城售楼部内 八、活动人数:400—1000人左右 九、参与人员:安溪公办及民办幼儿园,小学,初中的在编教职工。 十、活动形式:以“安溪教育局工会”为本次比赛的发起人;向各个学校发出通知;要求学校组织及教师个人参赛;除现场评委评评选各个奖项外,将在“百福豪城”微信平台上评选最具人气奖;

①海选流程:按评比综合评分的高低选出团队节目20组;40组优秀学员进入复赛。 ②复赛流程:按评比综合评分的高低选出团队节目10组;20组优秀学员进入决赛。未进入决赛的学员评为最佳参与奖。 ③决赛及颁奖晚会流程: a、提前发放邀请函,邀请家长及潜在客户参与活动; b、营销中心外设置大型舞台灯光音响及现场氛围布置; c、总决赛进行一、二、三等奖的角逐; d、比赛演出阶段穿插地产信息释放。 十一、活动内容: 1、参赛对象:各校在编教职工,1、个人赛(每校推荐1人,项目自选,时间控制在5分钟以内); 2、团体赛(每校推荐6人以上的集体项目1个,如:小合唱、群舞、集体朗诵等,时间控制在5分钟以内)。 2、比赛内容: a、声乐类; b、舞蹈类; c、器乐类; d、表演类(朗诵、演讲、小品、相声等)。 3、活动要求:由教育局下文要求各校分管领导组织、督促提醒教职工准备好才艺展示需要的用品、器具、器乐、音乐等。 4、奖项设置 1、个人赛将设 一等奖 1 名,证书加奖金 2000 元购房抵用券8888元; 二等奖 2 名,证书加奖金 1000元;

休闲娱乐活动口号

休闲娱乐活动口号 口号,休闲娱乐活动口号 1、砰砰,砰砰,你的潮人地带。 2、感受生活魅力,体验运动快乐。 3、感动精彩,动感地带。 4、动感有我粤精彩。 5、心动感觉,无处不在。 6、动感地带,惠生活,享快乐。 7、动感地带,没你不行。 8、动感地带,我的地盘听我的。 9、要互动,才动感。 10、动感e时代,点我更精彩。 11、动感地带,轻松你我他。 12、动感地带,潮IN前线。 13、惊喜每一刻,快乐无极限。 14、动感地带,粤者时代。 15、行动决定人生,动感才有价值。 16、动感地带,网络上的综艺娱乐。 17、动感地带——动起来,就是潮。 18、心,就是方向盘——动感地带。 19、粤网情深,我在动感地带等你。 20、自由空间,快乐分享。 21、动感地带,“盘”聚精彩。 22、动感地带,激情生活。 23、粤动时尚,动感狂欢。 24、动感地带,怦然心动。 25、动感的我们常在动感地带。 26、广东动感,流行时尚,快乐你我,精彩生活。

27、动感动带,统领新时代。 28、广为所动,动感不移。 29、动感地带,越动越开心。 30、动感地带,心随网动,乐至友来。 31、换个方向,感受世界。 32、动感地带,“粤”多精彩。 33、动感地带,快乐共享。 34、“粤”耳动听——动感地带。 35、动感地带,玩转地球。 36、动感地带,大家的快乐营地。 37、动感地带:一分触动,十分心动。 38、动感地带,我有我精彩。 39、快乐由心,开心随行。 40、“粤”耳的旋律,动听的“心”。 41、动感地带,我的达人派。 42、有动脉,就有人脉。 43、动感新地带,舞动我精彩。 44、动感地带官网,你的动力火车。 45、自由天下——动感地带。 46、动感你我,地带拥有。 47、粤动精彩,我作主。 48、动感地带,因有你在。 49、动感地带,无所不在。 50、动感地带,同一片天空,不同的梦。 51、动感地带,自由自在。 52、动感地带,舞动生活。 53、动感地带,一起精彩。 54、动感地带,无处不在。 55、超“粤”精彩瞬间——动感地带。

员工工会活动方案4篇

员工工会活动方案4篇 员工工会活动方案1 为有序、合理的开展我单位工会活动,丰富职工业余生活,促进职工健康发展,调动工作积极性,结合职工意愿,对xx年工会活动安排如下。 (1)读书活动:为提高我单位职工知识文化水平,适应新形势下的工作需求,安排三次职工读书活动。⒈经济学类读书活动,时间安排在1—5月份,;2。社会学类读书活动,时间安排在6—8月份;3。“好书伴我成长”经典著作读书活动,时间安排在9—12月。每次读书活动的书目二十个左右,且组织不少于两次的交流与分享会。 (2)棋类友谊赛:为切磋棋艺,增进同事之间感情,计划在二月份分别举办一场五子棋、跳棋与中国象棋的友谊赛,并对参赛选手获得第一、第二名的进行适当奖励。 (3)羽毛球健身活动:通过了解,羽毛球为单位职工喜爱的运动项目,据此组织职工进行羽毛球健身活动,加强体育锻炼并增进职工间的感情,并在年底举行一次羽毛球的比赛。 (3)自行车环湖运动:四月份组织一次自行车环滇活动,领略春季滇池沿岸的自然美景,增加同事们的环境保护意识,增进对昆明母亲湖的感情。 (4)春游、秋游:五月份组织一次职工的春游活动,十月份安排一次秋游活动。 (5)观影活动:组织两次职工的集体观看以爱国、历史等为题材的电影活动,具体时间结合类似电影上映及单位工作灵活安排。

(6)博物馆参观:六月份分别组织一次去昆明市博物馆,云南省博物馆的参观活动,学习并感受云南丰富的历史文化。 员工工会活动方案2 为丰富分公司职工的文化生活,促进工作的积极性,激发工作热情,提高工作效率,以更大的动力迎接xx3年的到来,分公司工会小组针对实际情况安排了两组迎新工会活动,分别设立了以下项目: 一、分公司小型室内运动会 1、跳棋比赛,活动规则如下: (1)分公司20人分5组进行预赛,每组取第一名进行决赛 (2)各人抽签决定自己的预赛小组 跳棋比赛取一二三等奖各1名。 2、部门踢毽球比赛 (1)分公司分:办公室、经纪业务部、财务部、财富中心、电脑中心等五个部门,每部门人员均须参加2分钟踢毽球比赛。 (2)比赛以部门参赛人在2分钟内完成的踢球次数的平均数计算比赛结果。 踢毽球比赛取一二三等奖各1名。 3、单人跳绳比赛 (1)此项比赛为报名参加。 (2)一人摇绳(单摇),双脚起跳身体腾空后,跳绳自脚后沿身体额状轴转360度为一周期,计为一次,如未完成计为一次失误。在一分钟时间内按累计次数多少排列名次,次数多者名次列前;次数相同,以失误次数少者名次列前,如

才艺展示大赛活动方案

才艺展示大赛活动方案公司内部编号:(GOOD-TMMT-MMUT-UUPTY-UUYY-DTTI-

XXX大学XXX学院才艺展示大赛 活动策划案 策划人:aaa 目录 一、活动名称 (3) 二、活动目的 (3) 三、活动地点 (3) 四、活动主题 (3) 五、活动时间 (3) 六、活动对象 (3) 七、举办单位 (3) 八、活动亮点 (3) 九、比赛奖项设置 (4) 十、活动流程 (4) 十一、前期工作安排 (5) 十二、活动当天工作人员安排 (9) 十三、物资准备及经费预算 (10) 十四、可行性分析 (11) 十五、风险预测 (12) 十六、附录 (13) 才艺展示大赛方案

一、活动名称 第十届才艺展示大赛 二、活动目的 展示我校大学生的风采,提高同学们的综合素质,同时增强同学们的自我展示能力及沟通、合作、团队意识,为同学们提供一个展示个人风采的舞台。本次才艺展示大赛面向全校开放,打造我院品牌,提高知名度。 三、活动地点 (具体地点根据实际情况而定) 四、活动主题 紫荆秀才,“艺”起秀才 五、活动时间 六、活动对象 七、举办单位 八、才艺展示活动说明 才艺展示活动有六个比赛项目,分别是器乐、小品、朗诵、声乐、舞蹈和戏剧。参赛选手须在规定时长内完成表演。器乐和声乐的表演要在5分钟内完成,小品、朗诵、舞蹈和戏剧的表演要在10分钟内完成。活动将采取分项目比赛的形式。比赛结果将会在比赛结束后在教育科学学院学生会微信公众平台上发布。 九、活动亮点 (一)受众更加广泛 本次才艺展示大赛面向全校开放,打造我院品牌,注重受众的参与性和互动性。

(二)宣传途径多样化 赛前宣传方面,除了传统的张贴海报和微信推送,还有把才展的信息和报名表打印在传单上,在校道和宿舍发放给同学,接受同学的现场报名(即填写宣传单上的报名表)。 (三)参赛人员自由组队 参赛人员可以自由组队,允许跨班、跨级、跨院,促进学院间的交流与互动。 九、比赛奖项设置 本届才艺展示大赛一共设立四个奖项,分别是:一等奖,二等奖,三等奖,最佳人气奖。一等奖名额只有一个,二等奖名额有两个,三等奖名额有三个。最佳人气奖有一个名额。总分前六名的节目参与评选一等奖、二等奖和三等奖。最佳人气奖将在比赛结束后通过微信投票产生。获得一二三等奖的节目不再参与最佳人气奖的评选。(具体的奖项设置按比赛结果分配) 十、活动流程

企业艺术节活动方案修订稿

企业艺术节活动方案 Document number【AA80KGB-AA98YT-AAT8CB-2A6UT-A18GG】

企业艺术节活动方案 一、活动目的: 为进一步推动企业文化建设、丰富广大职工的业余文化生活。营造格调高雅、至高至远、健康文明的企业文化氛围,提升员工的审美情趣和文化品味,发展职工能力、特长及兴趣爱好。经决定于本月举办第二届职工艺术节。 二、活动主题: 展才艺、增活力、促友谊、献风采 三、活动内容: 1、才艺篇:手工艺品比赛 2、风采篇:趣味游戏接力赛 四、活动时间、地点: 时间:2012年7月30日 地点:公司二楼培训室 五、参与范围 广西长城计算机全体职工 六、活动行程: 1、广西长城计算机第二届职工艺术节开幕仪式 2、领导致辞 3、手工艺品比赛参赛作品展示

4、手工艺品参赛作品评比 5、趣味游戏接力赛 6、手工艺品比赛颁奖仪式 7、广西长城计算机第二届职工艺术节闭幕仪式 七、活动事项 a、手工艺品比赛 1、手工艺品比赛项目:十字绣、编制、字画、剪纸、摄影; 2、作品题材、规格不限,内容必须健康文明、积极向上; 3、作品需本人制作、设计,不得在外购买成品参赛,一经发现作为弃赛处理; 4、作品展示时,需参赛者用一分钟时间概述自己的作品; 5、参赛作品需在7月29日12:00点交于运营部张裕满处; 6、作品评比根据比赛项目、参赛名额,现场评比出优秀作品,制定名次给予奖励;作品评比分:刺绣、编制组;字画、剪纸组;摄影组。 b、趣味游戏接力赛 1、趣味游戏接力赛项目:(根据主持人宣布游戏为准) 2、参赛人员必须遵守游戏规则,按主持人讲解和安排统一参赛; 3、游戏中所有参赛人员需注意人身安全,以促友谊、献风采为目的开展; 4、凡在趣味游戏接力赛中取得优胜者均可获得精美礼品一份; 5、趣味游戏接力赛可在活动现场直接报名参加,展现自身风采。

员工活动中心方案

员工活动中心方案 创建目的: 发展特色企业文化活动,促进企业文化建设,丰富职工业余文化生活,更好的满足职工日益增长的精神文化需求。 项目规划: 文化娱乐活动室的建设将本着节俭的原则,尽量利用公司现有的资源,将普管层饭堂旁边空间改建而成,功能分为5大块,分别为阅览室、棋牌室、乒乓球运动区,文化墙,多功能区,电脑培训室。具体规划方案如下(该方案包括中心布置方案和中心装修方案): 工程蓝图

一.阅览区 配置报刊架2个,保留近一个月的各类报纸. 配置书架3个(也可沿墙打造书架3组),摆放图书200-300本,提供图书借阅服务(书籍种类可定期更换)。 二、棋牌区 1. 配备小方桌4张、方凳8把,供下棋者使用. 2. 配备象棋、围棋、军棋等各四副。 三、乒乓球运动区 1.配备可拆卸乒乓球桌一张,球拍4副,(当活动中心有大型活动时,可拆卸乒乓球桌,作为物品收纳区使用) 三、文化墙 1.做成宣传栏形式,张贴公司相关荣誉证书,好人好事通告,公司文化宣传告示等。 四,多功能区 1.配备2M条桌10张,圆凳40张。 1.可作为会议与员工培训场所; 2.可作为举办大型文艺活动场所(如唱歌比赛,踢键子比赛,跳舞等) 五、电脑培训室 1.逐步将公司部分办公电脑淘汰,放置该区,作为员工培训使用。 2..对于有兴趣学习电脑的员工,进行相关电脑培训。 3..规划出一台电脑用作图书及活动中心财产管理。

装修方案 本着节俭的原则,充分利用公司人力物力,作以下方案: 一. 屋顶 1.本区域为铁皮房区域,铁皮屋顶有破损区须修补,该加固的须加 固.另,考虑夏天火热,需加装隔热材料。 2.靠鼎丰侧铁皮未遮盖至围墙,需做延长。 3.考虑美观,需吊顶(建议用白石膏),吊顶面积约112平方米。 4.安装8盏顶灯,各自控制,6部风扇。 二、四周围墙(靠厂区侧为A墙,靠鼎丰侧为B墙,靠马路侧为C墙,靠普管层饭堂为D墙) 1.A,B墙均为半墙,上半部分需密封。(面积均为32平方米) 2.A墙考虑利用公司资源,做铁架,镶较厚的PVC板进行密封。 3.B墙同A墙做成可以推拉的(夏天时可打开通风), 4.C墙做成砖墙(考虑到防水与安全,面积约为22平方米) 5.D墙做成砖墙(因隔壁为饭堂,考虑防水,面积约为22平方米) 6.电脑培训室另一侧做成铁皮墙并开一门。(面积约为22平方米)

公司员工休闲娱乐活动策划书

公司员工休闲娱乐活动 策划书 标准化工作室编码[XX968T-XX89628-XJ668-XT689N]

公司员工活动方案 一、活动目的 为弘扬和繁荣公司文化,加强同事之间的沟通与联系,增强公司的团队观念,形成良好的和谐氛围。 活动内容:一“圈”到底+无敌风火轮+两人三足接力友谊赛+(备选项目)活动时间:待定 活动地点:公司室外活动场所 组织人员:如下表安排分工 二、 做 法: 由综 合办 作为 活动 倡导 者, 进行 活动 效果 预 测, 制定活动策划草案,送总经办审批; 经总经办批准后,统计参加此次活动的人员名单; 做好活动的准备工作: (1)游戏道具和奖品的购买; (2)活动场所的布置; (3) 活动的分工负责。 (4)参与活动人员的组织编排。 三、活动内容 活动1 :一“圈”到底 1、项目类型:团队协作竞技型 2、道具要求:大呼啦圈4只 3、场地要求:一片空旷的大场地。

4、活动时间:30分组 5、活动规则: 把参赛人员进行分组,各组所有成员手拉手围成一个圈,用呼啦圈穿过所有人的身体回到原点,计时,可多玩几次,看最快用了多少时间完成,用时最少最先完成队胜出。在活动过程中,只能以语言为工具,互相拉着的手不能放开,也不能用手指去勾呼啦圈。呼啦圈可以碰地。 6、活动目的: 人与人之间通过沟通互相了解,达成共识。此活动旨在检视一个团队中人们彼此沟通的状况,同时帮助畅通沟通渠道,以推动今后的相互协作。 活动2 :无敌风火轮 1、项目类型:团队协作竞技型 2、道具要求:报纸、大透明胶带 3、场地要求:一片空旷的大场地 4、活动时间:40分钟左右 5、活动规则: 12-15人一组,利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环,按照指定的终点线,先到达队取胜。 6、活动目的:本游戏主要为培养队员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

员工娱乐活动策划方案

员工娱乐活动策划方案 篇一:公司娱乐活动策划书 公司娱乐活动策划书一、活动目标此项活动是我们新员工进入公司以来组织的第一项集体娱乐活动,希望通过这次联欢活动,增进各部门新工之间的了解,增强大家的团体合作精神,娱乐的同时也能培养大家各方面的能力,如组织能力、表演能力等多方面的素质,激发大家的创造力。此次活动以唱歌为主线,中间穿插一些竞技小游戏,并对游戏的获胜者进行一定的物质奖励。二、具体做法8月份由×××作为活动倡导人,进行活动效果预测,制定活动策划草案,送总经办审批;统计愿意参加此次活动的人员名单。 9月15日经总经办批准后,做好活动的准备工作。(1)游戏道具和奖品的购买; (2)购买活动中要吃的食品;(3)提前电话预定a-miss 的大包间;(4)与公司总务联系安排活动人员的晚饭和用车。9月16日17:00召集活动人员去餐厅吃饭;17:30准时从公司出发,到达目的地后开始活动。22:00活动结束,安排将人员送回。三、游戏内容1、愚工移山游戏道具:乒乓球(20个)、粗吸管(4根)、盆子(2个、用a4纸折叠便可)游戏规则:用嘴巴含住吸管吸气,将10个乒乓球从a盆移入b盆,a盆、b盆相距4米,移动过程中双手不能碰球,否则犯规不算,要重新移取。最先移完10个球一方获胜(上

好佳)。活动人数:2人,安排两组。2、“爱”字大比拚游戏规则:将活动参加人员自由分为两组进行对歌比赛,每人各唱一句,所唱的歌中必须要有“爱”字,坚持到最后的一方获胜(恰恰瓜子)。3、一双魔鬼鞋游戏道具:胶鞋(1双)、一条长长的、滑滑的、活的小动物(保密)、游戏规则:两名表演者:由“自然显现”的方式产生,两人各自穿上一只胶鞋,其中一人穿的鞋里有小动物,两人穿好鞋后围绕场地走两圈,并且不能说话,要表现的若无其事。其余人员:在以上两位人员行走时,注意察言观色,并作出选择:“谁的鞋里有东东?”,选对的给予奖励(棒棒糖)。如果受奖励人员超过半数,惩罚表演者唱一首歌。4、夹气球游戏道具:气球(4个)游戏规则:将活动参加人员自由分为两组排成两队,每人将手背在身后,从第一个人开始用头和身体夹住气球传给下一个,逐个传递,最先传完的一组获胜。(口香糖)四、活动经费预算1、活动场地:a-missktv大包(独立卫生间)20:00以前 54元/小时20:00以后144元/小时预计要400元以内。2、活动道具及奖品:奖品控制在3元/个以内。物品名称单价(元)数量单位小计(元)乒乓球0.520个10恰恰瓜子110 包10棒棒糖0.710个7上好佳36包 18口香糖2.56个15总计陆拾元整活动所需的吸管可以在超市拿,无需购买。3、活动食品:饮料、瓜子、水果等,预计需100元。活动经费预算总计:560元整

技能才艺比拼活动策划书方案

技能才艺比拼活动策划书方案 ——WORD文档,下载后可编辑修改—— 技能才艺比拼活动策划书方案1 一、活动目的 贯彻教育学院“三风”建设活动的精神,提高学前教育专业学生的专业技能,提升本专业学生的专业意识和应用水平。构建和谐丰富的学前教育专业文化氛围。 二、活动主题指导老师:刘天娥 讲故事学本领 三、活动人员安排 专业顾问:李国毅 1、综合协调组 负责人:章甜张霞 工作职责: (1)负责活动的整体统筹安排 (2)负责督促各工作组落实各组下达的各项任务 (3)负责起草“学前教育技能比拼之唱儿歌比赛”活动的策划方案及实施方案 (4)负责班级所有人员的临时调配及比赛活动的顺利进行 2、宣传组 负责人:欧雪丽(组长)吕微王丽戴雪艳张志杰孙雅慧 工作职责:

(1)负责统筹活动的整体新闻宣传方案的起草及实施。 (2)负责写通讯稿、现场采集图片。 (3)负责比赛当天会场的布置及所需小道具的制作。 3、监察组 负责人:肖媛(组长) 喻珍珍董明 工作职责: (1)负责各个班级的宣传和通知工作 (2)负责组织各班报名并进行统计 (3)嘉宾的邀请及比赛当天嘉宾的接待 4、统计组 负责人:张佳曼(组长)饶珍熊双张瑞星张玉萍 工作职责: (1)负责比赛现场参赛选手的签到工作 (2)比赛现场的分数统计工作 5、主持人:冯丹 主持的起草稿及比赛当天的全程主持 6、摄影组:李琼刘海薇 负责活动过程的摄影照片拍摄 7、采购组:熊晓云 贺红芬 (1)负责各组所需物品的采买

(2)负责奖品及证书的采买。 8、后勤组:祝元 王泉 (1)负责财务支出及做账 (2)负责嘉宾的服务及配合主持人进行互动环节 9、音响组:高娜郭海英 (1)负责选取比赛所需要的所有歌曲并进行整理 (2)负责比赛当天所需音乐的播放 四、活动对象 教育学院学前教育专业08、09、10级学生 五、组织单位 主办单位:教育学院学前教育专业学工办 承办单位:教育学院学前教育0911班 六、活动时间和地点 活动时间:_年5月 活动地点:8栋 七、活动流程安排前期准备:策划、宣传、报名及主持人的确定工作 1、宣传工作由宣传组 (1)以宣传板、海报、广播稿等形式进行宣传 (2)通知各班相关负责人以班级为单位进行宣传 2、由监察部通知每位参赛选手并做好选手信息统计工作 3、将邀请冯丹担任此活动的主持人

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