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软件接口设计指南

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目录

1目的 (1)

2适用范围 (1)

3参考文件 (1)

4定义和缩写 (1)

5规定 (1)

5.1JAVA接口设计方法 (1)

5.2C++接口设计方法 (5)

5.3接口设计对软件性能的影响 (7)

5.4面向对象设计中,接口设计的一般原则 (10)

6附件 ............................................................................................................................... 错误!未定义书签。

1目的

为大家在进行软件接口设计时提供一些指导,以帮助大家更好的理解软件接口设计的方法和原则。

2适用范围

适用于公司软件开发的接口设计过程。

3参考文件

本过程文件中的过程裁剪应依据《组织标准过程裁剪指南》的规定。

4定义和缩写

本过程文件的编写依据是美国软件工程研究院(SEI)的集成成熟度模型软件分支1.2版本(CMMI-DEV V1.2)。

5规定

5.1JAVA接口设计方法

我们在设计系统接口时,经常会遇到这样的问题:

我们的接口应该提供多少方法才合适?

我们的接口应该提供"原子方法"还是"复合方法"?

我们的接口是否应该封装(或者,能否封装)所有的细节?

接口的设计需要考虑用户的使用习惯、使用的方便程度、使用的安全程度,根据我的编程经验,下面会详细讨论接口设计的2个需要权衡的方面:接口的单一化 & 复合化。

接口

接口提供了不同系统之间或者系统不同组件之间的界定。在软件中,接口提供了一个屏障,从而从实现中分离目标,从具体中分离抽象,从作者中分离用户。

站在用户的角度看,一个接口建立并命名了一个目标对象的使用方法。一些约束(例如:编译时的类型系统、运行时的异常机制及返回值)使得类作者的目的得以体现和加强。供给(affordances)指事物的被感知的真实的属性,这些属性可以决定事物使用的可能方法,供给提供了对事物操作的线索。

类设计者的一个职责便是在接口中减小约束与供给之间的隔阂、匹配目标以及一定程度上的自由度,尽可能减小错误使用目标对象的可能。

封装

对于封装来说,远不止数据私有那么简单。在设计中,封装往往会涉及到自我包含(self-containment)。如果一个类需要你知道如何调用它方法(e.g. 在一个线程的环境中,在一个方法调用后调用另一个方法,你必须明确地同步对象),那么它的封装性就不如将所有这些全部包含并隐藏的类(e.g. 这个类是thread-safe的)好。前一个设计存在着设计的漏洞,它的许多限定条件是模糊的,而且把部分责任推给了用户,而不是让类提供者做这些工作来完成类的设计。

在空间或者时间上分离方法的执行(例如,线程,远程方法调用,消息队列),能够对设计的正确性和效率产生意义深远的影响。这种分离带来的结果是不可忽视的:并发引入了不确定性和环境(context)选择的开销;

分布引入了回调的开销,这些开销可能不断增加,而且会导致错误。

这些是设计的问题,修改它们可不是象修改bug那样简单。

如果一个接口主要由存取方法(set和get方法)组成,每个方法都相应的直接指向某个私有域,那么它的封装性会很差。接口中的域存取方法通常是不会提供信息的:他们在对象的使用中不能通讯、简单化和抽象化,这通常会导致代码冗长,并且容易出错。

所以,我们首先考虑接口设计的第一个原则:

命令与查询分离(Command-Query Separation)

要求:保证一个方法不是命令(Command)就是查询(Query)

定义:

查询:当一个方法返回一个值来回应一个问题的时候,它就具有查询的性质;

命令:当一个方法要改变对象的状态的时候,它就具有命令的性质;

通常,一个方法可能是纯的Command模式或者是纯的Query模式,或者是两者的混合体。在设计接口时,如果可能,应该尽量使接口单一化,保证方法的行为严格的是命令或者是查询,这样查询方法不会改变对象的状态,没有副作用(side effects),而会改变对象的状态的方法不可能有返回值。也就是说:如果我们要问一个问题,那么就不应该影响到它的答案。实际应用,要视具体情况而定,语义的清晰性和使用的简单性之间需要权衡。

例如,在java.util.Iterator中,hasNext可以被看作一种查询,remove是一种命令,next合并了命令和查询:

public interface Iterator{

boolean hasNext();

Object next();

void remove();

}

这里,如果不将一个Iterator对象的当前值向前到下一个的话,就不能够查询一个Iterator对象。如果没有提供一个复合方法next,我们将需要定义一系列的命令方法,例如:初始化(initialization)、继续(continuation)、访问(access)和前进(advance),它们虽然清晰定义了每个动作,但是,客户代码过于复杂:

for(initialization; continuation condition; advance){

... access for use ...

}

将Command和Query功能合并入一个方法,方便了客户的使用,但是,降低了清晰性,而且,可能不便于基于断言的程序设计并且需要一个变量来保存查询结果:Iterator iterator = collection.iterator();

while(iterator.hasNext();){

Object current = iterator.next();

... use current...

}

下面,我们考虑接口设计的第二个原则:

组合方法(Combined Method)

组合方法经常在线程和分布环境中使用,来保证正确性并改善效率。

一些接口提供大量的方法,起初,这些方法看来是最小化的,而且相关性强。然而,在使用的过程中,一些接口显现得过于原始,它们过于简单化,从而迫使类用户用更多的工作来实现普通的任务,并且,方法之间的先后顺序及依赖性比较强(即,暂时耦合)。这导致了代码重复,而且非常麻烦和容易出错。

一些需要同时执行成功的方法,在多线程、异常、和分布的情况下会遇到麻烦。如果两个动作需要同时执行,它们由两个独立的方法进行描述,必须都完全成功的执行,否则会导致所有动作的回滚。

线程的引入使这种不确定性大大增加。一系列方法同时调用一个易变的(mutable)对象,如果这个对象在线程之间共享,即使我们假设单独的方法是线程安全的,也无法确保结果是意料之中的。看下面对Event Source的接口,它允许安置句柄和对事件的查询:

interface EventSource{

Handler getHandler(Event event);

void installHandler(Event event, Handler newHandler);

}

线程之间的交叉调用可能会引起意想不到的结果。假设source域引用一个线程共享的对象,对象很可能在1、2之间被另一个线程安装了一个新的句柄:class EventSourceExample{

public void example(Event event, Handler newHandler){

oldHandler = eventSource.getHandler(event); // 1

//对象很可能在这里被另一个线程安装了一个新的句柄

eventSource.installHandler(event, newHandler); // 2

}

private EventSource eventSource;

private Handler oldHandler;

}

为了解决问题,也需要由类的使用者而不是类的设计者来完成:

class EventSourceExample{

public void example(Event event, Handler newHandler){

synchronized(eventSource){

oldHandler = eventSource.getHandler(event);

eventSource.installHandler(event, newHandler);

}

}

private EventSource eventSource;

private Handler oldHandler;

}

我们假设:目标对象eventSource是远程的,执行每一个方法体的时间和通讯的延迟相比是很短的。在这个例子中,eventSource的方法被调用了两次,并可能在其他的实例中重复多次,因而,开销也是至少两倍。

此外还有一个问题是对外部的synchronized同步块的使用需求。对synchronized 块的使用之所以会失败,主要因为我们通过代理对象来完成工作,所以,调用者的

synchronized块,同步的是代理对象而不是最终的目标对象,

调用者不可能对其行为做太多的保证。

Combined Method必须在分布的环境,或者,线程环境中同时执行。它反映了用户直接的应用,恢复策略和一些笨拙的方法被封装到Combined Method中,并简化了接口,减少了接口中不需要的累赘。Combined Method的效果是支持一种更像事务处理风格的设计。

在一个组合的Command-Query中提供一个单独的Query方法通常是合理的。提供分离的Command方法是不太常见的,因为Combined Method可以完成这一工作,只要调用者简单的忽略返回结果。如果返回一个结果招致一个开销的话,才可能会提供一个单独的Command方法。

回到前一个例子中,如果installHandler method返回上一次安装的句柄,则设计变得更加简单和独立:

interface EventSource{

Handler installHandler(Event event, Handler newHandler);

}

客户代码如下:

class EventSourceExample{

public void example(Event event, Handler newHandler){

oldHandler = eventSource.installHandler(event, newHandler);

}

private EventSource eventSource;

private Handler oldHandler;

}

这样,我们给调用者提供了一个更加安全的接口,并且不再需要他们解决线程的问题。从而降低了风险和代码量,将类设计的职责全部给了类设计者而不是推给用户,即使有代理对象的出现也不会影响到正确性。

一个Combined Method可以是许多Query的集合,许多Command的集合,或者两者兼有。这样,它可能补充Command、Query方法,也可能与之相抵触。当冲突发生的时候,优先选择Combined Method会产生一个不同的正确性和适用性。

在另一个例子中,我们考虑获得资源的情况。假设,在下面的接口中,方法acquire 在资源可用前阻塞:

interface Resource{

boolean isAcquired();

void acquire();

void release();

}

类似于下面的代码会在一个线程系统中推荐使用:

class ResourceExample{

public void example(){

boolean acquired = false;

synchronized(resource){

if(!resource.isAcquired())

resource.acquire();

else

acquired = true;

}

if(!acquired)

...

}

private Resource resource;

}

然而,即使我们放弃可读性和易用性,这样的设计也不是一个Command-Query分离的设计。如果引入了代理,它就会失败:

class ActualResource implements Resource {...}

class ResourceProxy implements Resource {...}

如果用户既可以通过ActualResource来完成工作,也可以通过ResourceProxy来完成工作,而且,ActualResource和ResourceProxy都没有处理同步,则synchronized 块可能会失败。因为,既然我们可以通过代理对象ResourceProxy来完成工作,那么,调用者的synchronized块,同步的就是代理对象ResourceProxy而不是最终的目标对象ActualResource。

一个Combined Method解决了这个问题,它使并发和间接性更加透明。

interface Resource{

boolean tryAcquire();

}

下面的代码清晰、简单并且正确:

class ResourceExample{

public void example(){

if(!resource.tryAcquire())

...

}

private Resource resource;

}

Combined Method带来的一个结果是使一些测试和基于断言的程序设计变得十分笨拙,然而,它适合解决线程和分布问题。

实际应用中,接口应该单一化还是复合化,要视具体情况而定。

5.2C++接口设计方法

在系统中,观察一个class有两个角度,从外部或者用户角度我们看到的是接口,从内部我们看到的是实现。因为系统肯定要不断修改,因此实现免不了不停的变化,但是接口又被要求尽量保持稳定。这两者的矛盾必须通过良好的设计尽量避免,基本原则就是将实现细节与接口隔离。下面列出几条比较具体点的:

·接口的设计保持最小而完整

精简接口函数个数,使每一个函数有代表性,函数功能恰好覆盖class的职能。一个最小的接口可以使维护简单,增加潜在的代码重用性,减少客户的迷惑,并且也可以缩小头文件长度和编译时间。当改进函数时,应该用类似函数名实现改进而保留原函数,代码注释里应该有相应的说明。可以增加新函数,但不能删除旧函数。

·成员变量应该都为私有,显而易见,public变量破坏封装性以及接口和实现的分离;protected变量也可能使客户编写继承类而依赖于父类的实现细节。

·避免函数返回成员变量的指针或引用,这么做也会使客户代码依赖于实现细节。

·考虑是否禁用编译器缺省产生的函数,这些函数包括:复制构造函数,赋值操作符(operator =)。如果我们不打算定义自己的版本而不禁用默认版本的话,可能使客户代码在不注意的情况下调用这些函数。当实现发生改动时就可能引起问题,比如class多了一个heap memory指针。如果我们允许对象拷贝,比较稳妥的方法是禁用它们,而定义一个专门的clone()函数。

兼容性(compatibility)

不用说,兼容性是非常重要的。Intel和Microsoft之所以如此成功,其中一个重要方面就是他们的产品,不管是硬件还是软件,都做到了很好的兼容老产品。代码的兼容也是如此。难以想象,如果客户依赖于你的library产品,而要因为你的产品的更新而不断的重写他的代码,他还会继续用你的产品。

代码兼容可以简单分为二进制兼容和源代码兼容。二进制兼容也就是说,客户的已编译代码可以在不用重新编译的情况下,直接使用你的不同版本的已编译代码。源代码兼容就是,如果你的代码更新了,客户的代码不需要修改,只需要重新编译就可正常运行。在C++中,接口一般是由头文件和library二进制代码提供,因此,任何

可能造成library代码和旧的头文件不一致的情况都可能破坏二进制兼容,因为客户代码必须和新的头文件重新编译一次。

因此,遵循几条准则可以使你更轻松地解决兼容性问题:

·不改变类的大小或者改变成员变量的顺序

包括几个方面:不增加或减少成员变量;不修改成员变量类型;不改变成员变量的声明顺序;不改变虚函数的有无。显而易见,增加或减少成员变量会改变类的大小,并且需要更新头文件,从而可能造成与客户代码不兼容。类型的变化也可能引起类的大小的变化。成员变量的访问一般是由编译器按偏移量确定,顺序如果改变,偏

移量也就会改变,破坏了二进制兼容。至于虚函数的有无,决定是否存在虚函数表指针,也就影响了类的大小和成员变量的顺序。

·不使用inline函数

inline函数声明于头文件中,并且被编译于客户代码中,如果inline函数访问了private成员,该成员又改变了顺序,那么inline函数虚要被重新编译,破坏了二进制兼容。

·接口函数不使用虚函数

虚函数的访问和成员变量类似,是通过虚函数表中的偏移。虚函数顺序的改变会影响偏移。因此,在条件允许时,应该避免使用public虚函数。比如:

class Picture {

public:

virtual void Draw();

};

应该改为

class Picture {

public:

void Draw();

private:

virtual void DoDraw();

};

void Picture::Draw()

{

DoDraw();

}

·不改变接口函数的顺序

在很多嵌入式系统中,链接库通过输出函数表(exported function table)暴露接口以节省空间。此时,对接口函数的访问也是通过索引值进行,因此改变顺序也会破坏兼容性。

·避免使用函数缺省参数

给函数形参设定缺省值可以方便客户,但是可能破坏兼容。缺省值随头文件给出,缺省值的改变也就会引起兼容问题。

5.3接口设计对软件性能的影响

性能方面的问题有好多种。最容易修正的一种是,在执行一项计算任务时使用了一个性能不好的算法,例如,在对数目很多的数据进行排序时采用了起泡算法,每次使用时对一个经常使用的数据项进行计算而不是将它保存起来,这些问题一般我们都能很容易发现,而且一旦发现后,都能很方便地进行改正。然而,许多Java程序性能方

面的问题都是是由一些比较深奥的、不容易修改的代码━━程序组件的接口设计引起的。

大多数的程序都是由内部人员开发的或从外部购买的组件"组装"而成的。即使软件不完全依赖于原有的组件,面向对象的设计过程也使得应用程序在开发时采用组件形式,因为这样可以简化程序的设计、开发和调试方面的工作。尽管采用组件的好处是不可否认的,我们还应该意识到组件的接口会对使用它们的程序的性能和运行状态产生重大的影响。

也许会有读者问,接口跟性能有什么关系?一个类的接口不但定义了类可以完成的功能,而且还定义了它的对象创建行为和使用它所需要调用的方法的顺序,一个类如何定义它的构造器和方法会影响这个对象是否可以重用,是它本身的方法创建还是要求其客户创建中间对象,客户要使用这个类需要调用多少个方法。

所有这些因素都会影响到程序的性能。Java软件性能管理方面的基本原理之一是:避免创建过多的对象。这并不意味着你不能创建任何对象从而不充分利用面象对象语言带来的诸多好处,而是说在开发对性能敏感的代码时需要对对象的创建保持谨慎。对象创建的代价相当高昂,我们应该在对性能敏感的软件中尽量避免创建临时或中间对象。

在处理字符的程序中,String类是引起对象创建的最大源。因为String类是不可变的,每当一个String类的对象被修改或构造时,都会创建一个新的对象。因此,一个

具有性能意识的编程人员总是避免过多地使用String类对象。然而,尽管你在编程中尽量避免使用String对象,还是会经常发现使用的组件接口必须使用String对象,因此,你不可能不使用String类对象。

例子:表达式的匹配

作为一个例子,可以假设你在编写一个名字为MailBot的邮件服务器。MailBot 需要处理每个邮件顶部的MIME头部━━例如发送日期或者发送者的邮件地址,它将通过使用一个匹配表达式的组件处理MIME头部,以使这一处理过程会更简单一些。它把输入的字符放在一个字符缓冲区中,通过对缓冲区进行索引处理标题。由于MailBot将

调用这一表达式匹配子程序来处理每一个标题,因此这个匹配子程序的性能将十分地重要。

我们首先来看一个性能十分低下的表达式匹配类的接口:

public class AwfulRegExpMatcher {

/**创建一个给定表达式的匹配过程,它将对给定的字符串进行处理*/

public AwfulRegExpMatcher(String regExp, String inputText);

/**找到针对输入文本的下一个匹配模式,如果匹配,返回匹配的文本,否则返回一个空字符 */

public String getNextMatch();

}

即使这个类采用了一个很高效的匹配算法,大量调用它的程序的性能也不会很好。因为匹配器对象是与输入文本捆绑在一起的,每次调用它时,都需要首先生成一个新的匹配器对象。由于我们的目标是减少不必要的对象创建工作,实现对匹配过程代码的重用应该是一个良好的开端。

下面的这个类定义了匹配器的另一种可能的接口,它允许匹配器重用,但性能仍然不够好:

public class BadRegExpMatcher {

public BadRegExpMatcher(String regExp);

/** 试图针对输入文本匹配指定的表达式,如果匹配则返回匹配的文本,否则返回一个空白字符串*/

public String match(String inputText);

/** 得到下一个匹配的字符,否则返回一个空白字符*/

public String getNextMatch();

}

避开返回的匹配子表达式等敏感的表达式匹配问题不谈,这个类的定义有什么问题吗?如果仅仅从其功能方面看,它没有任何问题,但如果从性能方面来考虑,则它存在许多问题。首先,匹配器要求其调用者创建一个String来表示被匹配的文本。MailBot 应该尽量避免生成String对象,但当它发现一个需要处理的标题时,它必须创建一个String对象供BadRegExpMatcher调用:

BadRegExpMatcher dateMatcher = new BadRegExpMatcher(...);

while (...) {

...

String headerLine = new String(myBuffer, thisHeaderStart,

thisHeaderEnd-thisHeaderStart);

String result = dateMatcher.match(headerLine);

if (result == null) { ... }

}

其次,即使MailBot仅仅需要得到是否匹配的返回信息,而无需得到匹配的文本,匹配器也会返回一个匹配的字符串。这意味着为了简单地使用BadRegExpMatcher来验证一个特定格式的日期标题,你也必须创建二个 String对象━━供匹配器使用的输入文本和匹配结果文本。创建二个对象似乎不会对性能产生重大影响,但如果必须为MailBot处理的每条邮件的标题创建二个对象,就可能严重地影响程序的性能。这一问题并不出在MailBot本身的设计上,而是出在BadRegExpMatcher的设计上。

注意:不返回String对象而返回一个"轻量级"的Match对象也不会在性能上带来很大的改进。尽管创建一个Match对象的代价要比创建一个String对象的代价低一些,它还是会产生一个char数组,并拷贝数据,仍然创建了一个对调用者并非必需的临时性的对象。

BadRegExpMatcher只接受它需要的输入数据类型,而不是可以接受我们方便提供的数据类型,仅就这一点,它就非常不理想。使用BadRegExpMatcher还会带来别的危害,其中的一个潜在的危害是这样将对MailBot的性能带来更多的影响。尽管在处理邮件的标题时必须避免使用Strings,但又必须创建许多的Strings对象供

BadRegExpMatcher使用,因此你可能放弃不使用String对象的目标,而更加不受限制地使用它。一个设计不恰当的组件会影响使用它的程序的性能,即使以后找到了一个无需使用String对象的表达式组件,整个程序仍然会受到影响。

一个恰当的接口如何定义BadRegExpMatcher才能避免上述的问题呢?首先,BadRegExpMatcher应该不指定其输入文本的格式,它应该能够接受其调用者可以高效地提供的任何一种数据类型。其次,它不应该为匹配结果自动地生成一个String对象,只需要返回足够的信息让调用者来决定是否需要生成匹配结果字符串。(也可以提供一个方法来完成这一任务,但这并非是必需的。)一个性能比较好的接口应该是这样的:class BetterRegExpMatcher {

public BetterRegExpMatcher(...);

/** 使匹配器可以接受多种格式的输入━━ String对象、字符数组、字符组数的子集,如果不匹配,返回-1;如果匹配,则返回开始匹配的偏移地址。*/

public int match(String inputText);

public int match(char[] inputText);

public int match(char[] inputText, int offset, int length);

/** 如果匹配,则返回匹配的长度;如果不是完全匹配,则调用程序应该能够从匹配的偏移处生成匹配的字符串 */

public int getMatchLength();

/** 如果调用程序需要,就可以很方便地得到匹配字符串的子程序 */

public String getMatchText();

}

新的接口消除了调用者将输入文本转化为匹配子程序所要求的格式的需求。MailBot 可以用如下的方式调用

match():

int resultOffset = dateMatcher.match(myBuffer, thisHeaderStart, thisHeaderEnd-thisHeaderStart);

if (resultOffset < 0) { ... }

这样就既达到了设计目标又没有创建任何新的对象,另外,它的接口设计也体现了Java所倡导的"多而简单的方法"的设计思想。

创建对象对性能的精确影响取决于match()完成的工作量。通过创建和对二个不作任何实际工作的表达式匹配程序类的运行进行计时,就会发现它们在性能上存在着巨大的差异,在Sun 1.3 JDK中,使用BetterRegExpMatcher类的上述代码的运行速度比使用BadRegExpMatcher类快50倍。通过简单地支持子串匹配,BetterRegExpMatcher的运行速度就可以比BadRegExpMatcher快5倍。

5.4面向对象设计中,接口设计的一般原则

1)规划一个接口而不是实现一个接口。对公共接口中定义了大量访问方法的类多

加小心。大量访问方法意味着相关数据和行为没有集中存放。

2)接口隔离原则(ISP)恰当的划分角色和接口,接口的污染(Interface

Contamination)一个没有经验的设计师往往想节省接口的数目,将一些功能相

近或功能相关的接口合并,并将这看成是代码优化的一部分。从一个客户类的

角度来讲:一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的。使用

多个专门的接口比使用单一的总接口要好。

3)不要绕开公共接口去修改对象的状态。

4)对接口编程:对接口编程是面向对象设计的第一个基本原则。它的含义是:对

于所有完成相同功能的组件,应该抽象出一个接口,它们都实现该接口。具体

到编程语言,可以是接口(Java语言),或者是抽象类(C++语言),所有完

成相同功能的组件都实现该接口,或者从该抽象类继承。外部代码只应该和该

接口通讯,这样,当需要用其它组件完成任务时,只需要替换该接口的实现,

而代码的其它部分不需要改变。接口实际上就是一种抽象,所谓抽象就是一个

固定的行为,但是对于这个行为可以由很多不同的具体实现方法。这样,用一

个抽象的概念就可以代替那些容易变化的数量众多的具体概念,结果就是:系

统新需求的增加,仅仅会引起具体的概念的增加,而不会影响它所依赖的抽象

概念的改变。当现有的组件不能满足要求时,可以创建新的组件,实现该接口,

或者,直接对现有的组件进行扩展,由子类去完成扩展的功能。

平面设计软件都有哪些

平面设计软件都有哪些 导语:在当今这个信息化时代,电脑已经渗透到生活的方方面面,纯靠手工打造平面设计的时代已经不再,更多的是要依靠那些强大的平面设计软件,那么,平面设计软件都有哪些?下面和小编一起来看看吧! 软件及优点:photoshop主要是用来进行图像处理的,把图片通过处理使其更加具有真实感。 软件及优点:3dmax是每个设计者必须掌握的软件,3dmax这个软件用来建模、材质、模型、灯光的展示; 软件及优点:AutoCAD是用来进行平面制图的,平面布置图、施工图、立面图、以及三维图的绘制都是用CAD这个软件来操作的。 软件及优点:CorelDRAW,Illustrator是应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等等诸多领域 软件及优点:Flash、Fireworks、dreamweaver用来制作精美的网页,通常需要集中软件的相互配合,这根据自身要求。 组版软件是将文字和图片组合成美观印品的专业软件,这类软件本身没有什么对图片或图形的处理功能。不过,在客观工作中,平面制作人员需要在这三类常用软件中不停地

来回切换,造成了大量不必要的烦琐程序。 代表软件:QuakeXpress、方正飞腾、Pagemaker 软件及优点:Illustrator、CorelDRAW两个软件的特点均为可以随意放大缩小而清晰度不变,而且标志设计、文字、排版特别出色,但是 Illustrator在MAC和PC都可以使用,CorelDRAW多用于PC。文字排版类软件软件及优点:PageMaker是常见的文字排版处理软件,称为最底层平台,优点是任何软件做的文件均可承载,缺点该软件在MAC和PC 上不能互通,且太过于简单,无法作相应的特效处理,需要借助其他软件才能完成,多见于MAC,PC机上的PM不能输出。 之所以说是辅助类的,主要是因为他们不是作为平面制作人员必须要掌握的软件,但因为客户提供的文件不尽相同,对平面设计人员的常识要求就不同,多掌握一点没什么坏处。 这其中包括: 文字处理软件MicrosoftOfficeWord 观看效果软件AdobeAcrobat

软件系统详细设计说明书模板

xxxxx系统详细设计说明书

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目录 1引言 (5) 1.1编写目的 (5) 1.2背景 (5) 1.3参考资料 (5) 1.4术语定义及说明 (5) 2设计概述 (5) 2.1任务和目标 (5) 2.1.1需求概述 (5) 2.1.2运行环境概述 (5) 2.1.3条件与限制 (6) 2.1.4详细设计方法和工具 (6) 3系统详细需求分析 (6) 3.1详细需求分析 (6) 3.2详细系统运行环境及限制条件分析接口需求分析 (6) 4总体方案确认 (6) 4.1系统总体结构确认 (6) 4.2系统详细界面划分 (7) 4.2.1应用系统与支撑系统的详细界面划分 (7) 4.2.2系统内部详细界面划分 (7) 5系统详细设计 (7) 5.1系统程序代码架构设计 (7) 5.1.1UI(User Interface)用户界面表示层 (7) 5.1.2BLL(Business Logic Layer)业务逻辑层 (8) 5.1.3DAL(Data Access Layer)数据访问层 (8) 5.1.4Common类库 (8) 5.1.5Entity Class实体类 (8) 5.2系统结构设计及子系统划分 (8) 5.3系统功能模块详细设计 (9) 5.3.1XX子系统 (9) .1XX模块 (9) 列表和分页 (9) 创建XX (9) .2XX模块 (9) XX列表 (9) XX修改 (9) 5.3.2XX子系统 (9) 5.3.6.1用户管理模块 (9) 5.3.6.2角色管理模块 (14) 5.3.6.3系统设置模块 (14) 5.3.6.4系统登录注销模块 (14) 5.4系统界面详细设计 (14) 5.4.1外部界面设计 (14) 5.4.2内部界面设计 (14) 5.4.3用户界面设计 (14) 6数据库系统设计 (14) 6.1设计要求 (14) 6.2信息模型设计 (14) 6.3数据库设计 (14) 6.3.1设计依据 (14)

wysiwyg专业灯光设计软件灯光师高级教程

Wisiwyg简易教程 软件介绍: WYSIWYG 是 What You See Is What You Get 的首字母缩略词。 1.01、能模拟真实的现场。我们可以根据演出场所的实际大小尺寸生成演出现场,并安装各类设备,模拟一个完整的灯光现场。 1.02、通过控制系统,控制模拟灯光现场的效果。我们可以应用控制设备或离线软件配置灯光通道进行灯光控制,并实时的在屏幕上看到演出灯光效果。 1.03、只要通过布置现场设备配置即可得到你所需要的所有灯光资料。当你布置好一个模拟的现场后,系统便会自动产生现场控制和维护的所有数据,如灯位图、通道表、配接表、灯具统计表、模拟效果图等等,为现场操作提供参考依据 1.04、设计不受空间的限制。使用了WYSIWYG Perform,设计者无需在演出现场指挥,在家就可以完成所有的灯光设计,包括灯具布置、场景布置、灯光设计、灯光控制等等。 1.05、在现场实时控制时,能实时显示控制效果及设备的运行情况。 1.06、支持多种文件格式的导入、导出。我们可以应用现成的文件将原设计导入WYSIWYG Perform进行灯光设计,导出成需要的文件格式。 设计展示 1.1导航介绍 打开软件首先看到的窗口(下图)

1.2工作界面布局 1.2窗口模式

Wireframe:全屏绘图 Quad:四分工作窗 Flight case:预选设备窗口 Shaded:全屏预览窗口 1.3工作模式 Design:电脑灯具对光模式 Pres:效果图以及灯具参数,数量同步生成 Live:现场模式 Link:连接模式 1.4工具栏(工具栏的位置可以拖拽移动),在界面上点右键可调出隐

接口设计模板

<系统名称>接口设计说明书 ****科技有限公司

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目录 1概述 (1) 2子系统说明1 (1) 2.1接口名NO.1 (1) 2.2接口名NO.2 (1)

1概述 [概述说明本文档的描述的内容、目的、使用场合等。] 2子系统说明1 2.1接口名NO.1 示例如下: 接口功能: 验证用户是否合法。 除部分特别说明不需要用户验证的接口外,此接口必须首先调用,否则会出现“未授权”的异常错误。在验证成功之后才能成功调用其它接口,该接口验证通过的用户信息将保存到IHDUserSession类的实例中,作为其它接口调用的用户信息。 此接口在内部需要通过以下几点的验证: 1.CA验证,验证USBKey是否合法(只有系统策略中设置了需要CA验证选项后才 会进行CA的验证); 2.域用户验证,验证登录用户名和密码是否是域用户,通过Windows集成身份验证 实现; 3.用户数据库合法性验证,验证登录用户是否存在于USERS表中; 4.计算机合法性验证,验证登录计算机是否存在于COMPUTER表中,计算机的验证 通过计算机名,硬盘序列号,网卡物理地址,IP地址这四项的组合进行验证,具 体组合可以系统策略中配置; 5.如果验证未通过,返回false,并在客户端日志中记录登录失败的原因 接口声明: *** 相关数据表: **** 输入参数: **** 输出参数: *** 返回值及异常: 参见错误!未找到引用源。错误!未找到引用源。 返回值不变。 捕获到异常,请对异常进行分析。如果异常类型是***。 2.2接口名NO.2

接口功能: 接口声明: 相关数据表:输入参数: 输出参数: 返回值及异常:

概要设计说明书示例【概要设计说明书(模板)】

概要设计说明书示例【概要设计说明书(模板)】 概要设计说明书 修订记录 目录 第一章 1.1.1. 2.1. 3.1. 4.第二章 2.1.2.2.2. 3.2. 4.2. 5.2. 6.2. 7.第三章 3.1.3.2.3.3.第四章 4.1.4.2.4.3.第五章 5.1.5.2.5.3.第六章 6.1. 6.2.6.3. 补救措施......................................................... ........................................10系统维护设计......................................................... .. (10) 第一章引言 1.1.编写目的 说明编写这份概要设计说明书的目的,指出预期的读者。 1.2.背景 说明:

a.待开发软件系统的名称; b.列出此项目的任务提出者、开发者、用户以及将运行该软件的站点。 1.3.定义 列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。 1.4.参考资料 列出有关的参考文件,如: a.本项目的经核准的计划任务书或合同,上级机关的批文; b.属于本项目的其他已发表文件; c.本文件中各处引用的文件、资料,包括所要用到的软件开发标准。列出 第二章总体设计 2.1.需求规定 说明对本系统的主要的输入输出项目、处理的功能性能要求。 2.2.运行环境 简要地说明对本系统的运行环境(包括硬件环境和支持环境)的规定。 2.3.基本设计概念和处理流程 说明本系统的基本设计概念和处理流程,尽量使用图表的形式。 2.4.结构 用一览表及框图的形式说明本系统的系统元素(各层模块、子程序、公用程序等)的划分,扼要说明每个系统元素的标识符和功能,分层次地给出各元素之间的控制与被控制关系。 2.5.功能需求与程序的关系

专业好用的平面图纸设计软件下载

专业好用的平面图纸设计软件下载 导语: 现在有越来越多的人喜欢自己在电脑上制作图形图像。但我们知道专业的绘制功能都比较复杂,需要进行学习。那么是否有容易上手的专业平面图纸设计软件呢?本文将告诉你答案! 立即获取海报设计软件:https://www.doczj.com/doc/675336506.html,/infographic/ 专业好用的平面图纸设计软件有哪些

专业平面图纸设计软件其实除了大众的PS、AI,还有小众的亿图图示。你可能听过亿图图示,心想不是做流程图的吗?对,亿图图示不只可以做专业流程图,做平面设计也是很专业的。软件智能的排版布局、一键更换主题,省时且高效;一键导出你的图表作品到各种格式的图片、Html、PDF、SVG、office等。全面的绘制功能,大量的免费模板,满足多方面的绘图需求。 亿图图示软件特色: 1、丰富的模板例子:亿图图示支持超过200种图表绘制,轻松绘完平面图。 2、专业的图表软件:不仅可以绘制平面图,还可以绘制组织结构图、思维导图、网络图等。 3、值得信赖的产品:超过六百万次的下载,用户遍布全世界。 4、支持在线分享,生成的网页链接可以在不同的用户终端进行查看。 5、可以使用软件轻松绘制箭头、图框,让办公效率无限提升。 如何下载使用专业的平面图纸设计软件

1、首先需要在电脑上下载安装好亿图图示绘图软件,打开浏览器,搜索“亿图图示”,然后找到带有官网标识的网站,进入下载即可。 2、接着打开软件,点击“新建”,选择“平面设计”----“海报”,这个时候可以看到有很多好看的模板可以选择,我们可以利用这些模板来快速制作。 3、选中一个打折的模板之后双击打开它,然后就进入了画布模式,我们可以自由修改模板中的文字、图片、配色等等,还可以添加一些可爱的小贴画。

项目接口需求及设计说明文档(模板)

媒讯集团E A S项目 CTC与EAS接口 需求及设计说明书 文档作者: 创建日期:2013-05-10 确认日期: 当前版本:1.0 拷贝数量:1 审批签字: 客户方: 实施方:

文档控制

目录 1.概述 (4) 1.1读者 (4) 1.2图例 (4) 1.3目的 (4) 二、业务现状 (5) 三、概要设计 (5) 3.1接口通讯方式 (5) 3.2通讯内容定义 (5) 3.3媒讯CTC系统提供接口使用范例 (5) 3.4金蝶EAS提供接口使用范例 (5) 3.5媒讯CTC系统提供接口服务地址 (7) 3.6金蝶EAS提供接口服务地址 (7) 3.7接口需求 (7) 四、详细设计 (8) 4.1XX EAS接口 (8)

1.概述 金蝶与用户及用户业务系统方通过多次讨论,制定了接口开发需求设计说明书,作为双方后续开发指引。 1.1读者 本文读者对象为业务管理人员、系统设计、开发人员、测试人员。 1.2图例 本文中如未进行特殊说明,各图标代表的含义如下: 表示流程走向; 1.3目的 本文档是媒讯CTC系统与EAS系统接口的需求及设计方案相关文档,可用于指导开发、测试工作和作为验收相关依据文档。

二、业务现状 待补充 三、概要设计 3.1接口通讯方式 金蝶EAS与媒讯CTC系统之间通讯采用WebService方式进行数据传输。 3.2通讯内容定义 对于记录型的大对象,在通讯时,采用String型的xml格式的参数进行传递。对于其他非记录型的对象,在通讯时,可采用非xml格式的参数进行传递,也可使用多个参数。具体格式,请参照每个接口的通讯用例说明。 3.3媒讯CTC系统提供接口使用范例 待补充。 3.4金蝶EAS提供接口使用范例 3.4.1规范说明 EAS通过webService接口与异构系统通信。EAS WebService全部是使用java编写的,其接口描述符合WSDL国际标准,其数据描述符合XSD 国际标准。 本次提供的接口除系统登录接口外,其他接口都需要调用登录接口,以便将登陆的SessionId信息放入到SOAP 的HEADER 报文中。 3.4.2使用示例 金蝶在EAS上发布WebService服务,提供wsdl文件供客户端下载,其他业务系统根据下载的wsdl文件,产生客户端。 建议使用Axis2来生成客户端代理。

学广告设计需要学什么软件

学广告设计需要学什么软件 广告设计主要学习Photoshop、Illustrator 、InDesign、 Acrobat这几个软件。就目前的国内市场来说,还没有多少比平面广告设计师的就业范围还广泛的职业了,因为平面广告设计与各行各业都有密切的联系,无论你是做什么产品、做什么行业的都离不开设计,因为平面宣传是最为普遍、快捷、低成本的一种宣传方式。而如果公司要在这方面占有优势,势必要拥有几个专业的平面广告设计师来完成工作。如果你不喜欢,那么你也可以选择到专业的平面广告公司就职。 平面广告设计师工资待遇也是相当可观的,一名成手的设计师一个月拿3000多的工资是没有问题的,一名优秀的设计师,可以胜任技术主管工作的话,那么一个月的工资待遇有可能在5000,或者到8000左右,当然如果可以私下有自己的工作室,或接一些小项目那么您的收入将突破这些数字。 平面广告设计师就业前景很好,如果你喜欢设计,那么选择平面广告设计是正确的,作为设计师我们不光可以享受物质上的优越,更是一种精神上的享受,我们每天都工作在一种全新的创作之中,一同分享设计作品的喜悦。 武汉IT新时空学员平面广告设计作品分享 平面广告设计课程内容简介: 第一部分:设计理论基础: 一、美术基础: 1、素描:明确素描的基本概念,学习掌握素描的各种表现形式提高审美能

力。对素描的三大面五大调子深入讲解,人物素描比例的具体勾画等。 2、色彩构成:掌握色彩的运用于搭配,提高对色彩的审美感及色彩空间的表现能力。 3、平面构成:使学员掌握点、线、面设计元素的灵活运用等。 二、设计理论: 1、书籍封面设计:掌握书籍封面设计的原理及主要运用到的设计元素和具体内容。 2、名片设计,宣传单设计,VI设计,挂历设计及各种广告设计等知识理论的讲解。 第二部分:平面广告设计软件操作 1、Photoshop 此软件学习者可以说是一种人生艺术情操的熏陶,平时人们常说艺术是一种高尚人的生活方式,如果我们学会此软件就可以对我们生活中的美丽画面进行有效的艺术变化处理。比如;平时相机和手机的照片进行图像美化处理,人物场景变化等。 学习图像处理、编辑、通道、图层、路径综合运用、图像色彩的校正,各种特效滤镜的使用,特效字的制作,图像输出与优化等。灵活运用图层风格,蒙板,制作出千变万化的图像特效。对从事广告、包装、简报、彩页、手册、标识、照片扫描及印刷行业的人员和业余爱好者学习。 2、CorelDRAW 是一款矢量图像处理软件操作和实际应用(名片、标志设计、卡片、包装效果图、海报设计、宣传单设计等)。适合从事广告、包装、简报、彩页、手册、标识、网页及印刷行业的人员和业余爱好者学习。 3、Illustrator 重点学习Illustrator图形绘制、包装、宣传页的制作,让你更加方便的进行LOGO及VI设计,能迅速提高你的构想和思维,在标志设计、字型处理、插图、包装演示、工程绘图和信息图形领域展现自己无限的创意空间。 4、Photoshop与CorelDRAW软件之间的交互使用等讲解。

CSCI详细设计说明书模板

文档编号: 项目名称 XXXX CSCI详细设计说明书 单位名称 XXXX年X月

修改记录

1 范围 1.1 标识 1.2 CSCI 概述 1.3 文档概述 2 引用的文档 3 CSCI 设计 3.1 CSCI结构 3.2 CSCI运行组织 3.3 CSCI性能要求 3.4 CSCI设计限制和约束 3.5 CSCI测试计划 4 CSC 设计 4.x CSC的名称和唯一标识符 4.x.y 下一级CSC的名称和唯一标识符 5 CSCI数据说明 5.1 CSCI内部数据元素 5.2 CSCI外部接口数据元素 6 CSCI数据文件 6.1 CSC和CSU数据文件的交叉引用 6.x数据文件名和唯一标识符 7 需求可追踪性

1.1 标识 【系统背景】 系统标识符:(系统标识符) 系统名称:(系统名称) 缩写:给出系统的缩写 【适用的CSCI】 标识符:(CSCI标识符) 名称:(CSCI名称) 缩写:给出CSCI的缩写 1.2 CSCI 概述 【系统功能概述】 简要描述本系统的功能。 【CSCI功能概述】 (给出CSCI在需求规格说明书中对应的需求规格标识号的引用)。 如有必要可用图示表示本CSCI在系统中的位置(顶层系统结构图)。1.3 文档概述 【用途】 本文档用于描述在进行CSCI详细设计中每个阶段的设计结果,提供CSCI 的详细设计说明书。 【内容】 本文档的主题内容如下: 描述CSCI的功能和作用; 定义CSCI的结构(用一组CSC,以及这些CSC之间的接口关系,定义CSC 的名称,标示符,分配的需求集); 定义CSCI设计限制; 定义CSCI资源使用设计; 定义CSCI每个CSC以及CSU的详细设计。 描述每个CSC可追溯的需求规格和接口规格说明。

平面设计常用软件

平面设计常用软件 说到平面设计软件、修图软件,大家首选联想到的肯定是Photoshop(也就是PS),但是在平面设计中,图像处理软件培训除了PS软件以外,还有CorelDraw、InDesign、Illustrator 等等。下面小编为大家简单介绍下除了PS软件,还有哪些常用的平面设计常用软件吧: CorelDraw软件 属于矢量绘图软件,也可称之为图形图像软件。学习文字的各个类型,掌握不同风格的版式,利用蒙版技巧实现像素图的遮罩处理。通过Coreldraw强大的交互式工具,使其创作出多种富于动感的特殊效果。掌握页面设计,网站设计,位图的编辑,海报制作,展板设计,DM广告,包装设计等。 Illustrator软件 矢量绘图软件,学习基本图形工具组,运用基本图形工具组实现卡通插画,掌握路径编辑,完成创意文字的修饰手法。学习文字编排实现报刊排版、画册内页排版等。利用渐变与混合特效完成商业设计,如:杂志设计、书籍装帧、海报设计与复杂插画设计等。掌握强大的外观、效果与滤镜,实现3D特效处理与创意设计。 InDesign软件 专业排版软件,认识主页的意义,掌握主页的功能与增加主页,完成各种排版。学习表格的使用,如:在表格中添加文本,添加图片,将表格转换为文本等。利用强大的编辑排版技巧,熟练手动排版与自动排版的领域。页码的设计与目录的制作等。掌握杂志、书籍、广告排版等技巧。 After Effects软件 图形视频处理软件——可以理解为动的Photoshop 学习扫描格式在各个领域的运用,掌握帧在动画里的定义,序列帧导入的技巧与问题,学习照相馆相片动画的制作,影视片头制作等。学习关键帧动画,文字特效动画,三维合成(灯光的运用摄像机的布局),遮罩蒙版的技巧,追踪技巧的控制,动态图像抠图,仿真特效的使用(下雨、下雪、爆炸、粉碎等),结合PS、AI完成动态广告设计。 Premiere软件 它是非线性编辑设备的视音频编辑软件,可以在各种平台下和硬件配合使用,被广泛的应用于电视台、广告制作、电影剪辑等领域。学习剪片技巧与表现,掌握声画对位,三点四点编辑,声音处理手法,影片与声音的分离,DV与自拍短片制作等。 总结:平面设计是一个涉及的很广的行业,基本上各行各业都会需要的,所以相对于其它设计行业来说,平面设计是就业面最广的,也就是最好就业的。假设是个人兴趣想要学学修图,那么自学下PS软件就行啦,如果是想从事平面设计这个行业,以后想有更好的发展前景,那么会的软件当然是多多益善了。以上内容由武汉it新时空整理发布,转载请注明来源。

项目接口需求及设计说明文档(模板)

客户化开发需求规格说明书 媒讯集团E A S项目 CTC与EAS接口 需求及设计说明书 文档作者: 创建日期:2013-05-10 确认日期: 当前版本:1.0 拷贝数量:1 审批签字: 客户方: 实施方:

文档控制 修改记录 日期作者版本参考版本备注

目录 1.概述 (4) 1.1读者 (4) 1.2图例 (4) 1.3目的 (4) 二、业务现状 (5) 三、概要设计 (5) 3.1接口通讯方式 (5) 3.2通讯内容定义 (5) 3.3媒讯CTC系统提供接口使用范例 (5) 3.4金蝶EAS提供接口使用范例 (5) 3.5媒讯CTC系统提供接口服务地址 (7) 3.6金蝶EAS提供接口服务地址 (7) 3.7接口需求 (7) 四、详细设计 (8) 4.1XX EAS接口 (8)

1.概述 金蝶与用户及用户业务系统方通过多次讨论,制定了接口开发需求设计说明书,作为双方后续开发指引。 1.1读者 本文读者对象为业务管理人员、系统设计、开发人员、测试人员。 1.2图例 本文中如未进行特殊说明,各图标代表的含义如下: 表示一个活动; 表示动态的业务数据,如系统单据; 表示流程走向; 表示条件判断、流程分支; 表示静态的业务数据,如基础资料; 表示系统外一个手工处理活动; 表示系统外手工填制的单据; 表示当前系统之外的活动; 表示当前系统之外产生的业务数据。 1.3目的 本文档是媒讯CTC系统与EAS系统接口的需求及设计方案相关文档,可用于指导开发、测试工作和作为验收相关依据文档。

二、业务现状 待补充 三、概要设计 3.1接口通讯方式 金蝶EAS与媒讯CTC系统之间通讯采用WebService方式进行数据传输。 3.2通讯内容定义 对于记录型的大对象,在通讯时,采用String型的xml格式的参数进行传递。对于其他非记录型的对象,在通讯时,可采用非xml格式的参数进行传递,也可使用多个参数。具体格式,请参照每个接口的通讯用例说明。 3.3媒讯CTC系统提供接口使用范例 待补充。 3.4金蝶EAS提供接口使用范例 3.4.1规范说明 EAS通过webService接口与异构系统通信。EAS WebService全部是使用java编写的,其接口描述符合WSDL国际标准,其数据描述符合XSD 国际标准。 本次提供的接口除系统登录接口外,其他接口都需要调用登录接口,以便将登陆的SessionId信息放入到SOAP 的HEADER 报文中。 3.4.2使用示例 金蝶在EAS上发布WebService服务,提供wsdl文件供客户端下载,其他业务系统根据下载的wsdl文件,产生客户端。 建议使用Axis2来生成客户端代理。

室内设计师常用的设计软件有哪些

室内设计师常用的设计软件有哪些 设计就是着重于点、线、面的灵活运用,把整个环境营造出家的温馨。那么,室内设计师常用的设计软件有哪些?更多相关信息请关注相应栏目! Photoshop:界面、 PS功能介绍,矢量图、位图的差别,像素、分辨率、图像模式设置,选区的意义、分类,物体透视立体效果,招牌贴图等。修复修补图像技术、水印效果、文本的编辑、排版、折页设计。图形的绘制及路径的使用,图层操作及图像合成。通道分类以及应用,如何利用专色通道进行单色印刷。基本色调的调整、图像特殊色调的调整、旧照片、双色图处理效果、图片较正偏色技术,滤镜概述和基本操作规则。特别是教给学生配合3Dmax的后期效果处理技巧。实战训练:老师指导学生实际进行案例图像处理。目标:能熟练地使用和操作该软件,并且能在室内设计中运用,特别是后期配合其它软件进行三维效果图渲染和处理。 Lightscape:软件概况,界面,与3Dmax工作分配关系,九大工具巷具体工具及其运用,四大工作列表相关知识,lightscape 与3Dmax 的导出、导入转换,lightscape 材料的基本知识及其经验参数设定,复杂材料博爱县技巧,lightscape 与Photoshop 的配合使用,灯光基本知识,布光方法,基本技巧,不同光源、光景中的应用,灯光与环境

的协调,利用灯光塑造空间,灯光与材料、环境的关系,灯光与材质的关系,复杂空间及环境的调整方法,分析图层、材料灯光之间的应用技巧。 VRay渲染器:介绍主要特点,学习如何将VRay渲染器和3DSMax的配合使用,达到理想渲染效果。VRay渲染器的特点及使用技巧,并通过实际案例,熟练应用该渲染器表现效果图。光线与渲染实战训练:教师指导学生对设计作品综合运用光效果后期处理目标:学生完全掌握光处理、渲染效果,使得设计的作品达到纹理清晰,不同材质表现逼真,空间环境光线协调,会协调使用Lightscape ,3Dmax, Photoshop等相关软件。 AutoCAD:基本知识讲解,可视化绘图工具,图形视图显示控制,选择集的建立,基本功能介绍,基本绘图命令:直线、圆、弧的绘制,矩形、椭圆等基本图形的绘制,多边形、轨迹线、多义线的绘制,圆环、点、构造线、射线、样条线的绘制,绘制草图、多重线,编辑命令:图形目标选定、取消和重复,图形的复制和删除操作,图形的镜象和阵列操作,图形的放大、移动和旋转操作,图形的折断和剪切操作,图形的倒角、圆角操作以及实体的延伸操作,图形和线型:图形、线型的基本概念,利用对话框对线型进行操作,利用命令和对话框对线型进行操作,线型比例和颜色操作,使用命令操作图层,尺寸和文本标注类型:尺寸、标

GJB438B 接口设计说明IDD 模板

[键入文字] 文档标识及版本号:XX项目标识.IDD V1.0 密级:秘密★5年编制/修订日期:yyyy-mm-dd 文档名称:XX项目中文名称-接口设计说明 接口设计说明 《XX项目》接口设计说明 编制单位: 编写: 审核: 批准:

修改记录

目录 1 范围 (1) 1.1标识 (1) 1.2系统概述 (1) 1.3文档概述 (1) 2 引用文档 (2) 3 接口设计 (2) 3.1接口标识和接口图 (2) 3.X(接口的项目唯一的标识符) (3) 4 需求的可追踪性 (6) 5 注释 (7)

1 范围 1.1标识 【本条应描述本文档所适用的系统、接口实体和接口的完整标识,适用时,包括其标识号、名称、缩略名、版本号和发布号。】 表1-1本文档所适用的系统、接口实体和接口 1.2系统概述 【本条应概述本文档所适用的系统和软件的用途,还应描述系统与软件的一般特性;概述系统开发、运行和维护的历史;标识项目的需方、用户、开发方和保障机构等;标识当前和计划的运行现场;列出其他有关文档。】 (本章若无内容,则标识为“本章无内容”,并说明理由。) 1.3文档概述 【本条应概述本文档的用途和内容,并描述与它的使用

有关的保密性方面的要求。】 (本章若无内容,则标识为“本章无内容”,并说明理由。) 2 引用文档 【本章应列出引用文档的编号、标题、编写单位、修订版及日期,还应标识不能通过正常采购活动得到的文档的来源。】 (本章若无内容,则标识为“本章无内容”,并说明理由。) 3 接口设计 3.1接口标识和接口图 【对于1.1中所标识的每个接口,本条应描述赋予该接口的项目唯一的标识符,适当时应使用名称、编号、版本和文档引用等标识接口实体(系统、配置项、用户等)。该标识应说明哪些实体具有固定的接口特性(要给出这些接口实体的接口需求),哪些实体正被开发或修改(这些实体已有各自的接口需求)。适当时,可使用一个或多个接口图来描述这些接口。】 (本章若无内容,则标识为“本章无内容”,并说明理由。)

系统设计说明书_模板

系统设计说明书 说明: 1.《系统设计说明书》描述了系统或子系统的系统级或子系统级设计与体系结构设计。SSDD 可能还要用《接口设计说明》(IDD)和《数据库(顶层)设计说明》(DBDD)加以补充。 连同相关的IDD和DBDD是构成进一步系统实现的基础。贯穿本文的术语“系统,,如果适用的话,也可解释为“子系统”。所形成的文档应冠名为“系统设计说明”或“子系统设计说明”。

目录 系统设计说明书................................................................................................错误!未定义书签。1引言 ................................................................................................................错误!未定义书签。 标识............................................................................................................错误!未定义书签。 系统概述....................................................................................................错误!未定义书签。 文档概述....................................................................................................错误!未定义书签。 基线............................................................................................................错误!未定义书签。2引用文件 ........................................................................................................错误!未定义书签。3系统级设计决策.............................................................................................错误!未定义书签。4系统体系结构设计.........................................................................................错误!未定义书签。 系统总体设计............................................................................................错误!未定义书签。 概述....................................................................................................错误!未定义书签。 设计思想............................................................................................错误!未定义书签。 基本处理流程....................................................................................错误!未定义书签。 系统体系结构....................................................................................错误!未定义书签。 功能需求与系统配置项的关系........................................................错误!未定义书签。 人工处理过程....................................................................................错误!未定义书签。 系统部件....................................................................................................错误!未定义书签。 执行概念....................................................................................................错误!未定义书签。 接口设计....................................................................................................错误!未定义书签。 接口标识和图表................................................................................错误!未定义书签。5运行设计 ........................................................................................................错误!未定义书签。 系统初始化................................................................................................错误!未定义书签。 运行控制....................................................................................................错误!未定义书签。 运行结束....................................................................................................错误!未定义书签。6系统出错处理设计.........................................................................................错误!未定义书签。 出错信息....................................................................................................错误!未定义书签。 补救措施....................................................................................................错误!未定义书签。7系统维护设计.................................................................................................错误!未定义书签。 检测点的设计............................................................................................错误!未定义书签。 检测专用模块的设计................................................................................错误!未定义书签。8尚待解决的问题.............................................................................................错误!未定义书签。9需求的可追踪性.............................................................................................错误!未定义书签。10注解 ..............................................................................................................错误!未定义书签。附录 ...................................................................................................................错误!未定义书签。

建筑设计软件

用心专注、服务专业 建 Dietrichs产品: Dietrichs.System.v11.02.170203.Multilanguage-ISO 1CD(专业的房顶结构设计软件) IEZ产品: Speedikon.Visualisierung.v6.022-ISO 1CD(著名的建筑CAD,界面友好、功能强大,基于ArCon的Speedikon A (for Autocad)Speedikon M(for Microstation)的可视化功能扩展软件) Speedikon.MI.Industriebau_v6.5.47 1CD Structural Design Software产品: FEM.Design.v6.01.004-ISO 1CD FEM.Design.v5.21-ISO 1CD(基于有限元方法的套装软件,可处理各种梁、柱、墙、板层,也可以3D模型同时处理以上因素) GEOCENTRIX产品: Geocentrix Repute v1.0 SR8(一款地桩三维负载分析和土壤线性或非线性建模软件) Geocentrix.ReActiv.Professional.v1.6.SR8(公路加固和维护的工程方案设计软件) Geocentrix.ReWaRD.Professional.v2.5.SR14(最强有力和便于用户操作的拥有成套工具的保留墙设计软件) LUSAS产品: LUSAS FEA v14.03-ISO 1CD(建筑、桥梁工程分析软件,包括振型、地震、动力、大变形、疲劳分析) LUSAS FEA v13 Documentation Cymap Ltd产品:

软件专业毕业设计选题大全

软件专业毕业设计选题大全 ★房屋租赁管理系统 ★网上购物系统 ★翻译公司业务管理系统 ★网上宠物店 ★博客系统 ★JSP学籍管理 ★JSP家电连锁 ★JSP新闻发布系统 ★JSP物流管理 ★JSP团购系统 ★JSP在线音乐点播 ★仓库管理系统 ★JSP客户管理 ★职工工资管理信息系统 ★JSP聊天室 ★JSP考试系统 ★JSP教材管理 ★JSP图书超市 ★进销存系统客户关系管理子系统的设计和实现 ★动态新闻发布系统的设计与实现 ★进销存系统统计分析子系统的设计和实现 ★电子商务网上支付系统 ★图书馆系统借阅管理子模块 ★某古典吉他综合信息网站的设计与实现 ★基于自由频段的智能公交车到站提醒系统 ★聊天工具 ★基于C/S的KTV点歌系统 ★《酒店管理系统》 ★汽车驾校管理系统 ★建材信息网管理系统 ★福祉系统软件开发 ★家庭综合管理系统的设计与实现 ★房地产物业开发设计 ★高校人事管理系统 ★网络游戏虚拟交易平台 ★通用考勤系统的设计与实现 ★《网上拍卖系统》

★《网络书店销售系统》 ★毕业设计管理系统 ★综合售楼系统设计与实现 ★家庭理财管理系统的设计与实现 ★合同管理系统的设计与实现 ★城市公交管理系统的设计与实现 ★校园信息e网通系统设计与实现 ★《个人人际关系管理软件的设计与实现》 ★作息时间统计分析系统 ★学生选课及测评系统 ★公交线路查询系统 ★电子汽配产品管理子系统设计与实现 ★高校学生毕业去向管理系统 ★中小企业通用管理系统 ★网上书店销售系统 ★企业车辆调度管理系统 ★大屏幕红外线触摸屏 ★博弈在优化为题中应用 ★电信运营支撑系统 ★日语作文批改客户端子系统 ★试卷管理与教学质量分析系统 ★电子商务网上支付系统 ★日语在线考试系统组卷模块 ★《住宅小区物业管理系统》 ★多媒体通信的服务质量保证 ★HttpPush技术实现实时Web应用 ★科技谷进销存管理系统设计与实现 ★基于边缘检测的大写字母识别设计 ★基于Ajax的电子汽配子系统设计与实现 ★会议管理系统 ★基于struts技术BBS系统的设计与实现 ★基于嵌入式windows-CE的游戏设计 ★基于SymbianOS智能手机防火墙的设计与实现★基于SymbianOS移动学习系统设计与实现 ★XX汽车公司XX工厂UNIT工程管理系统★"网站图形验证码识别系统" ★JQuery(或者YahooUI)的动态页面效果与实践★二手房信息系统 ★基于网络内容的搜索引擎设计与实现

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媒讯集团E A S项目CTC与EAS接口需求及设计说明书 文档作者: 创建日期:2013-05-10 确认日期: 当前版本: 拷贝数量:1 审批签字: 客户方: 实施方:

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目录 1. 概述错误!未定义书签。 读者错误!未定义书签。 图例错误!未定义书签。 目的错误!未定义书签。 二、业务现状错误!未定义书签。 三、概要设计错误!未定义书签。 接口通讯方式错误!未定义书签。 通讯内容定义错误!未定义书签。 媒讯CTC系统提供接口使用范例错误!未定义书签。 金蝶EAS提供接口使用范例错误!未定义书签。 媒讯CTC系统提供接口服务地址错误!未定义书签。 金蝶EAS提供接口服务地址错误!未定义书签。 接口需求错误!未定义书签。 四、详细设计错误!未定义书签。 EAS接口错误!未定义书签。 概述 金蝶与用户及用户业务系统方通过多次讨论,制定了接口开发需求设计说明书,作为双方后续开发指引。读者 本文读者对象为业务管理人员、系统设计、开发人员、测试人员。

图例 本文中如未进行特殊说明,各图标代表的含义如下: 表示流程走向; 目的 本文档是媒讯CTC系统与EAS系统接口的需求及设计方案相关文档,可用于指导开发、测试工作和作为验收相关依据文档。 二、业务现状 待补充 三、概要设计 接口通讯方式 金蝶EAS与媒讯CTC系统之间通讯采用WebService方式进行数据传输。 通讯内容定义 对于记录型的大对象,在通讯时,采用String型的xml格式的参数进行传递。对于其他非记录型的对象,在通讯时,可采用非xml格式的参数进行传递,也可使用多个参数。具体格式,请参照每个接口的通讯用例说明。 媒讯CTC系统提供接口使用范例 待补充。

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