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手把手教你用手柄打DOTA

手把手教你用手柄打DOTA
手把手教你用手柄打DOTA

首先你得有一个手柄,而且必须保证下面两个摇杆是可用的,以北通神鹰为例

记得按下下面的ANALOG键,红光发亮才能保证两个摇杆各司其职

11楼然后下载一个Joy to key

这个大家应该非常熟悉

我就不提供下载地址了

为了方便新手

我还是提供了各种截图

这是JOY TO KEY 界面

你没有插手柄的话是打不开的不要吐槽我的其他设置

为方便微**们得同时用两个摇杆,一个鼠标移动速度快,一个速度慢

这里的负值为鼠标左移,正值为鼠标右移,其余的依此类推,绝对值越大速度越快觉得说的不明白的可以自己移动摇杆后试试

觉得难以理解的可以照搬我设置好了的

注意这里的按钮6的Z X C 你若这么设置

连按三下按钮6便是ZXC顺序三炮,可以自己改顺序,但是注意

如果Z炮之后X炮在冷却,会发动C炮,而不会出现技能在CD啥的

28楼如果要分别设置三炮

可以分别映射在三个键上

具体怎么设置看大家习惯

DOTA伤害类型与攻击类型知识普及 新老玩家必修课

DOTA伤害类型与攻击类型知识普及新老玩家必修课 DOTA伤害类型与攻击类型作为DOTA玩家的必修课,一直是左右很多伤害结果的根本原因。比如塔开了无敌山岭依然可以用T来砸塔,剑圣开剑刃风暴无法对虚无单位造成伤害等等。 众所周知,DOTA中英雄的技能包含两部分属性,攻击类型和伤害类型。然而,它们各自代表什么意思?到底有哪些攻击类型和伤害类型?如何计算最终的伤害值?哪些技能需要计算魔抗?又有哪些技能需要计算护甲?哪些技能无视魔免? 今天我就帮大家弄个清楚! 如果你是个实用主义者,并不想弄清楚,而只想知道如何以最快的速度计算伤害,那么请跳过“理论篇”,直奔“实用篇”;如果你连“实用篇”都懒得看(我能理解),也没关系,你可以直奔“总结篇”。 一、理论篇 首先要明确一件事:以下所有的前提都是“在DOTA中”!地图版本:6.61b ====================攻击类型========== ========== 我们先来了解攻击类型。 攻击类型是相对于护甲类型而言的一个概念。 在DOTA中,攻击类型一共有6种,分别是普通攻击、穿刺攻击、攻城攻击、混乱攻击、英雄攻击和法术攻击。 护甲类型一共也有6种,分别是轻型护甲(即一般的)、中型护甲、重型护甲、加强型护甲、无护甲(即未装备的)和英雄护甲。

原图来自6.51by Etc. *请注意:图中的“普通攻击”是一种攻击类型,并不是指非技能的攻击(A)。 英雄非技能的攻击(A)属于英雄攻击,而技能的攻击则有两种:法术攻击(大多数技能的攻击类型,没有作特殊说明的基本都属于这种)和英雄攻击。 下面说一些比较绕人的概念: 只有英雄才有法术攻击和英雄攻击,并且英雄只有这两种攻击类型; 野怪和召唤生物只有3种攻击类型:普通攻击、穿刺攻击和混乱攻击,并且这3种攻击类型只属于野怪和召唤生物(ROSHAN也是野怪); 只有攻城车才有“攻城攻击”; 只有英雄才有“英雄护甲”,并且英雄只有“英雄护甲”。 *请注意:在此我们并不把召唤生物(如狼人的招狼、兽王的豪猪、 术士的地狱火等)的攻击类型算作英雄的攻击类型,我们只考虑英雄最 直接的伤害性技能(非召唤非变身非防御非回血非移形换位以及各种

Dota6.72新英雄麦迪文全面解析 阴霸英雄

在万众期待中,IF终于放出了DOTA6.72,其中新增了一个英雄--麦迪文。大魔导师的亮相可以说是重量级的,它以独特的背景和阴霸的技能牢牢的吸引着大家的眼球。今天们就来详细讨论一下这个直接上了BAN LIST的阴霸英雄! 在6.72的版本中,麦迪文可谓是一个集齐阴霸的角色,技能CD短,用处大,可带线, 可单控,可团控,有团队辅助,最阴损的就是大招--技能盗取。下面先让我们看一下他的初 始属性。 名称:拉比克,大魔导师 类型:智力

阵营:近卫军团 力量:19 + 1.5 智力:27 + 2.4 敏捷:14 + 1.6 移动速度:300 攻击距离:600 初始攻击力:44-54 初始护甲:1 作为一个法师初始的力量还不错,能够在线上吃一两个技能,敏捷适中,不过智力的初始值以及成长值就令人惊叹了,有人说作为法师这不是正常吗?要知道,在麦迪文出现前召唤师卡尔拥有10个技能,是DOTA之最,现在这个局面变了,拥有【技能窃取】的麦迪文是在一场战斗中是可以有近20个技能的,高的智力初始值及成长让他对技能的施放更随心所欲! 第一技能:隔空取物

说实话,这个技能名有点小土。大魔导师运用他的念力抓起一个敌人,使其滞空数秒,然后朝一个选定的方向猛投出去。该单位落地的强大冲力会眩晕周围325范围内敌人,但该单位本身不会再被眩晕。 这个技能不但是一个单体控制,更是一个团控。可以将人定在空中,然后再抛向某一地点,落地时能够对周围325码的地方单位造成眩晕。跟小小的T有点类似,不过小小是需要近身的,而麦迪文是一个远程英雄,在你不注意的情况下就能完成这一切。眩晕的时间能够为队友争取更多的机会,施放更多的技能,对敌人造成强大的伤害。而冷却时间只有18秒,一次团战能够放好几次。更阴霸的是他可以指定地点,在你追杀对方时,可以将其丢向队友,而你被追杀时,树林啊、制高点啊、小山谷啊、让他等着鸟送TP吧,还可以守株待兔,把敌方全都扔进去,你们懂的。 第二技能:弱化能流

魔兽争霸dota 各种英雄装备

魔兽争霸dota 各种英雄装备 复仇之魂:飞鞋双刀分身补盾洛萨之锋林肯 宙斯:跳刀飞鞋 A杖羊刀刷新血石 魅惑魔女:跳刀飞鞋羊刀强袭心蝴蝶 变体精灵:飞鞋冰眼双刀分身蝴蝶林肯 水晶室女:跳刀 BKB A杖飞鞋羊刀血石 流浪剑客:假腿转飞鞋 BKB 跳刀双刀疯狂面具心娜迦海妖:分身飞鞋心蝴蝶林肯刷新 撼地神牛:跳刀羊刀飞鞋血石刷新林肯 隐形刺客:双刀飞鞋蝴蝶冰眼心雷锤 秀逗魔导师:跳刀飞鞋 A杖羊刀刷新冰眼 德鲁伊—英雄:飞鞋双刀心跳刀冰眼雷锤 德鲁伊—熊灵:假腿辉耀强袭碎骨锤暗灭吸血鬼剑圣:飞鞋双刀辉耀蝴蝶冰眼狂战斧 日出酒馆: 沉默术士:羊刀心假腿转飞鞋强袭蝴蝶 BKB 树精卫士:跳刀死灵书飞鞋刷新林肯心 谜团:跳刀羊刀飞鞋补盾林肯冰眼 光之守卫:飞鞋跳刀大根羊刀补盾林肯 熊战士:先锋跳刀飞鞋心林肯蝴蝶 食人魔魔法师:奥术 A杖跳刀飞鞋羊刀补盾 修补匠:飞鞋跳刀羊刀分身林肯冰眼 幻影长矛手:分身飞鞋辉耀心蝴蝶吸血鬼 先知:羊刀分身飞鞋心蝴蝶 A杖 山岭巨人:奥术跳刀飞鞋强袭心蝴蝶 哥布林工程师:羊刀风杖飞鞋补盾死灵书林肯圣骑士:补盾死灵书飞鞋跳刀羊刀林肯 光之酒馆: 月之骑士:假腿转飞鞋跳刀辉耀蝴蝶撒旦分身矮人狙击手:跳刀双刀冰眼飞鞋蝴蝶分身 巨魔战将:BKB 双刀大炮飞鞋蝴蝶冰眼 暗影萨满:跳刀羊刀飞鞋 A杖血石刷新 刚背兽:先锋挑战飞鞋辉耀心强袭 熊猫酒仙:跳刀先锋挑战飞鞋双刀心 半人马酋长:跳刀挑战飞鞋辉耀心强袭 赏金猎人:双刀飞鞋林肯冰眼蝴蝶 MKB 龙骑士:双刀飞鞋疯狂强袭心蝴蝶

敌法师:挑战先锋狂战飞鞋辉耀蝴蝶 黑暗游侠:跳刀双刀飞鞋大炮蝴蝶心 全能骑士:奥术羊刀补盾飞鞋双刀心 黎明酒馆: 兽王:跳刀飞鞋死灵书双刀心强袭 双头龙:补盾羊刀飞鞋跳刀死灵书林肯 炼金术士:辉耀飞鞋心冰眼双刀强袭 圣堂刺客:跳刀飞鞋暗灭双刀强袭心 风暴之灵:羊刀飞鞋冰眼蝴蝶大炮分身 神灵武士:双刀跳刀心飞鞋撒旦辉耀 仙女龙:跳刀飞鞋死灵书羊刀冰眼 MKB 月之女祭司:分身飞鞋雷锤蝴蝶强袭冰眼 夜之酒馆: 蛇发女妖:羊刀飞鞋冰眼蝴蝶雷锤林肯 暗夜魔王:双刀飞鞋辉耀心强袭冰眼 骷髅王:飞鞋辉耀强袭心双刀冰眼 末日使者:飞鞋 A杖刷新心强袭辉耀 地穴刺客:大根飞鞋羊杖跳刀补盾双刀 鱼人守卫:双刀暗灭心飞鞋强袭 BKB 痛苦女王:羊杖飞鞋冰眼 A杖 MKB 蝴蝶 骷髅射手:MKB 飞鞋 BKB 冰眼蝴蝶大炮 虚空假面:狂战疯狂面具假腿转飞鞋双刀蝴蝶辉耀冥界亚龙:跳刀飞鞋挑战辉耀心强袭 闪电幽魂:飞鞋辉耀双刀分身冰眼蝴蝶 食尸鬼:双刀心假腿转飞鞋辉耀撒旦跳刀 午夜酒馆: 灵魂守卫:双刀飞鞋冰眼蝴蝶雷锤大炮 受折磨的灵魂:跳刀 A杖飞鞋血石 BKB 林肯 巫妖:跳刀补盾飞鞋羊杖 A杖刷新 死亡先知:羊杖飞鞋冰眼林肯 BKB 跳刀 恶魔巫师:跳刀大根羊杖 A杖飞鞋林肯 剧毒术士:跳刀飞鞋补盾 A杖双刀刷新 半人猛犸:狂战跳刀飞鞋强袭双刀撒旦 死灵飞龙:辉耀心飞鞋强袭心心 混沌骑士:飞鞋心辉耀分身强袭林肯 狼人:双刀飞鞋心辉耀 BKB 冰眼 育母蜘蛛:飞鞋跳刀 BKB 辉耀蝴蝶大炮 幻影刺客:狂战飞鞋 BKB 疯狂蝴蝶心

dota趣味配音

当TK击杀了卡尔,中文配音会说这么一句话:“祈求者,相信科学吧,魔法的前途一片灰暗…” 1.蓝猫击杀了剧毒时会说:剧毒术士我本来就不喜欢你。 2.火女杀了冰女:水晶室女?我看是痛经室女吧。 3.夜魔击杀luna。“luna,月亮眷顾的是我”。 4.蝙蝠击杀龙骑。“我曾经骑过这条龙,没想到现在变成了一个骑士。” 5.风暴之灵升级的时候说的是风暴之灵正在成长。杀了会说聚光灯呢?往这打! 6.月骑总嘟囔,你们是一帮蠢蛋。 7.被隐刺杀了他会说:“当你看到我的时候说明你已经死了!!” 8.蝙蝠骑士:什么都比不上我胯下的这只老蝙蝠。 9.风行杀了小黑:“你的箭术是从哪儿学的?” 10.当圣堂死里逃生,会说,"圣堂笑了"。11.给屠夫买个跳刀他会说:TMD你还要不要别人玩了。 12.小鹿走路时候会说“我跳,向前跳,啪嗒,啪嗒”,然后队友小黑就会嘲讽“魅惑魔女,你打算这样跳着杀死敌人”。 https://www.doczj.com/doc/666709617.html,用激光K到人头的时候那个配音:biu! biu!biu! 14.卡尔击杀tk会说和我签订契约成为魔法地精吧! 15.特别喜欢月骑拿一血的声音:“第一滴血,女神万岁!暗月万岁!” 16.有一次玩脆皮被小鱼人连杀,然后他说,给你个建议,你最好躺在那别动,否则我见一次杀一次。 17.当puck杀了大鱼会说:你的动作实在是太慢了。 18.小黑老虎一路,小黑说,米拉娜,你这也是好贱啊…… 19.风暴之灵:“早告诉你了,风暴要来“。“聚光灯呢,往这打”。“那棵树看起来生气了”“你跟那棵树是一伙的吗? 20.当宙斯杀了电猫时,好像会说:风暴之灵,你的闪电就是个笑话。 21.船长和斯文走在一起的时候,会说,我还缺个大副,斯文我看你就不错。 22.当点击到斧王,会高呼:为了部落!! 23.有一次用毒龙被电猫杀了他说别往风中吐口水… 24.风行好像是第一滴血,风行者力压群雄。 25.大魔导偷了别人技能会说,读书人的事能叫偷吗,这是借~ 26.有一次我给蓝胖上了个骨灰,他一个头会说”我不需要那玩意“另外一个尖声会说”闭嘴!笨蛋!“ 27.流浪杀人了就是:老子这下牛逼了,啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈。 28.小鱼杀血魔后会说:想放我的血?我会先放你的。 29.光法是个老色魔。在泉水碰到UG时会说“幽鬼,在你的世界你你一定是个美女”。30.SP杀死巫医会说“巫医你还是治疗自己吧”。 31.蝙蝠好像有句台词“圣堂裙下死,做鬼也风流~” 32.蓝猫杀了先知会说,先知没有了灵性,就一根普通的木头。 33.末日升级貌似会说我变帅了有木有? 34.骷髅王死了会说腰酸背痛腿抽筋。 35.屠夫杀了潮汐会自己嘟囔:海鲜不算肉。。。 36.猛犸杀兽王“你叫兽王是吧?我可不这么认为”,猛犸的声音特欠扁。 37.还有一次不小心POM射中ROSHAN了。。自己来了一句,“我闭着眼也能射中ROSHAN!” 38.当剑圣击杀了斯温,好像说的“斯温剑大师没用的,关键是剑术” 39.风行跟熊德一路会说:我师傅说不要接近森林里的动物,可你看起来不像个神经病,德鲁伊。 40.火女击杀了光法,会说,这个死老头子…… 41.骷髅王有时候会说:我需要一个王后了。

dota2卡尔海民削弱 6 68c英雄调整详情

dota2卡尔海民削弱 6.68c英雄调整详情 dota2卡尔海民削弱 6.68c英雄调整详情 dota2在今天推出了6.68c更新,对英雄的平衡性进行了一些调整,其中卡尔海民削弱了很多,下面我们就一起看下具体的英雄调整详情吧。 灵动迅捷(卡尔)伤害/速度从30/40/50/60/70/80/90调整为10/25/40/55/70/85/100 祈求者(卡尔)的基础力量减少2点 时间漫游(虚空假面)的施法距离从550提高为625 虚空假面的每级力量增长从1.6提高为1.8 时间膨胀(虚空假面)的持续时间从5.5/7/8.5/10提高为6/8/10/12 时间膨胀的冷却时间从34/28/22/16提高为36/30/24/18

召唤飞弹(矮人直升机)第一枚导弹的伤害从220/285/350减少为200/275/350海象神拳(海民)的冷却时间从20/16/12提高为36/24/12 噩梦(祸乱之源)的冷却时间从16/15/14/13提高为22/19/16/13 绝杀秘技(力丸)的冷却时间从70降低为40 绝杀秘技的技能范围从475提高为500 闪烁突袭(力丸)的施法距离从700提高为800 闪烁突袭施法点从0.4降低为0.3 奥术天球(殁境神蚀者)的智力偷取从1/2/3/4提高为2/3/4/5 奥术天球智力偷取持续时间从40提高为50 薄葬(戴泽)的施法点从0.35提高为0.4 暗影波(戴泽)魔法消耗从80/90/100/110提高为90/100/110/120 寒冬诅咒(冰龙)的攻速加成从50提高为70 墓碑(不朽尸王)的冷却时间从60提高为70 奔腾(黑暗贤者)的魔法消耗从20/30/40/50提高为50 死亡先知的基础智力提高3点 吸魂巫术(死亡先知)的血量吸取从1/1.8/2.6/3.4%提高为1/2/3/4% 吸魂巫术的减速从6/10/14/18%调整为5/10/15/20% 驱使恶灵(死亡先知)的持续时间从30秒提高为35秒 天辉小野点的出生范围判定现在缩小一些 修复德鲁伊升级变形术的时候血量没有增加的问题

dota英雄名

这个你看怎么样 复仇之魂:vs 众神之王:zeus 魅惑魔女:EH 变体精灵:Morph 水晶室女:CM 流浪剑客:Sven 娜迦海妖:Naga 撼地神牛:ES 隐形刺客:SA 秀逗魔导师:Lina 德鲁依:LD 剑圣:Jugg, BM(Blademaster) 月之骑士:Luna 矮人狙击手:DS或者Sniper 巨魔战将:TW 暗影萨满:SS 刚背兽:BB 熊猫酒仙:Panda 半人马酋长:CW 赏金猎人:BH 龙骑士:DK 敌法师:AM或者Magina 黑暗游侠:DR 全能骑士:OK C:日出酒馆 沉默术士:Sil 树精卫士:TP 谜团:Enigma 光之守卫:Kotl(keeper of the light缩写) 熊战士:UW 食人魔法师:OM 修补匠:TK , tinker 幻影长矛手:PL , lancer 先知:Furion 山岭巨人:Tiny 哥布林工程师:Goblin, GT 圣骑士:Chen D:黎明酒馆: 兽王:BM

双头龙:THD 月之女祭司Pom, Potm 炼金术士GA , Alchemist 圣堂刺客TA 神灵武士SW 风暴之灵storm (Storm Spirit) 仙女龙Puck 发条地精GC ( Goblin Clockwerk) 天灾军团: E:夜之酒馆: 蛇发女妖:Gorgon Medusa 暗夜魔王:NS 骷髅王:SnK 末日使者:Lucifer;Doom 地穴刺客:NA 鱼人守卫:SG 痛苦女王:Qop 骷髅射手:Bone 虚空假面:FV 冥界亚龙:Viper,Vip 复仇电魂:Razor 食尸鬼:N'aix F:午夜酒馆: 灵魂守卫:TB (即其名字Terrorblade的简写。之所以不用SoulKeeper的简写,是为了和沙王SandKing区分) 受折磨的灵魂:TS 巫妖:Lich 死亡先知:DP 恶魔巫师:Lion 剧毒术士:Veno 半人猛犸:Magna 死灵飞龙:Visage 混沌骑士:CK 狼人:Lycan,wolf 育母蜘蛛:Spider 幻影刺客:PA G:暮色酒馆: 遗忘法师:Pugna 潮汐猎人:TH 祸乱之源:Bane BE

DOTA英雄由来

力量英雄 海军上将Kunkka kunkka,就是DotA载入图的作者 兽王Rexxar 取自战役魔兽争霸资料片《冰封王座》中战役“多洛特的成立”。全名Rexxar Remar,种族为食人魔与半兽人混血。 半人马酋长Bradwarden 在希腊神话中,Bradwarden是来自于DA论坛Salvatore的小说《The Demon Spirit》 撼地神牛Raigor Stonehoof Raigor就是ES的名字,而Stonehoof有可能是石蹄部落的意思,但应该是个合成词,象征着石头坚硬和牛头人的高大. 全能骑士Purist Thunderwarth Purist是“追求正义的人"的意思,在这里象征全能追求和平与正义,Thunderwarth估计是寓意碰到邪恶势力会非常愤怒. 熊猫酒仙Mangix取自魔兽TFT的一个附加战役,貌似就是卡尔踩绵羊才出来的那一个. 流浪剑客Sven Scandinavian是斯堪的纳维亚半岛,位于欧洲西北角,其濒临波罗的海、挪威海及北欧巴伦支海,与俄罗斯和芬兰北部接壤.Sven,在Scandinavian地带的语言中,Sven是一个名(first name),寓意是"年轻的勇士" 山岭巨人Tiny 就是"藐小"的意思,由于不学Ulti极小,所以有了这个名字,这个名字没有特殊意义,只因为他"伟岸"的身材 牛头人酋长Cairne Bloodhoof 卡琳-血蹄听说过吧,在WC3中太有名了,你可以去战役里找. 树精卫士Rooftrellen我不太明白,如果你背过单词的话,Roof你会知道是"房子/车的顶的意思".而Rooftree则是"屋顶的栋梁"的意思.可能是一个合成的词,因为Trellen与Trellis 很相似,Trellis是“棚架"的意思 精灵守卫Io,了解希腊神话的玩家可能很熟悉这个名字的来源。埃欧是希腊神话中,众神之首宙斯的爱人之一。后被天后赫拉施法变成了小母牛。 地精炼金术师Razzil Darkbrew Razzil来自单词Dazzle(眼花,目眩),意思好像是"使惊奇".Darebrew一般是毒药制造者的别称. 发条地精Rattletrap rattletrap的意思就是能量已经耗尽,虚弱,或者"老鼠“的意思... 龙骑士Knight Davion Davion是被热爱的人,开端,起源,血统的意思,至于为什么叫这个不清楚. 半人猛犸Magnus 源自一个德国物理学家Heinrich Magnus,他发现了一种被称之为Magus effect的物理现象。这个因为半人猛犸的终极技能"两极反转"像Magnus effect那样发挥作用。

DOTA中所有英雄名字的英文缩写

DOTA中所有英雄名字的英文缩写 2010-07-05 14:07:53| 分类:方便你我他和她|字号大中小订阅 复仇之魂:vs 众神之王:zeus 魅惑魔女:EH 变体精灵:Morph 水晶室女:CM 流浪剑客:Sven 娜迦海妖:Naga 撼地神牛:ES 隐形刺客:SA 秀逗魔导师:Lina 德鲁依:LD 剑圣:Jugg, BM(Blademaster) 月之骑士:Luna 矮人狙击手:DS或者Sniper 巨魔战将:TW 暗影萨满:SS 刚背兽:BB 熊猫酒仙:Panda 半人马酋长:CW 赏金猎人:BH 龙骑士:DK 敌法师:AM或者Magina 黑暗游侠:DR 全能骑士:OK C:日出酒馆 沉默术士:Sil 树精卫士:TP 谜团:Enigma 光之守卫:Kotl(keeper of the light缩写) 熊战士:UW 食人魔法师:OM 修补匠:TK , tinker 幻影长矛手:PL , lancer 先知:Furion 山岭巨人:Tiny 哥布林工程师:Goblin, GT 圣骑士:Chen D:黎明酒馆:

双头龙:THD 月之女祭司Pom, Potm 炼金术士GA , Alchemist 圣堂刺客TA 神灵武士SW 风暴之灵storm (Storm Spirit) 仙女龙Puck 发条地精GC ( Goblin Clockwerk) 天灾军团: E:夜之酒馆: 蛇发女妖:Gorgon Medusa 暗夜魔王:NS 骷髅王:SnK 末日使者:Lucifer;Doom 地穴刺客:NA 鱼人守卫:SG 痛苦女王:Qop 骷髅射手:Bone 虚空假面:FV 冥界亚龙:Viper,Vip 复仇电魂:Razor 食尸鬼:N'aix F:午夜酒馆: 灵魂守卫:TB (即其名字Terrorblade的简写。之所以不用SoulKeeper的简写,是为了和沙王SandKing区分) 受折磨的灵魂:TS 巫妖:Lich 死亡先知:DP 恶魔巫师:Lion 剧毒术士:V eno 半人猛犸:Magna 死灵飞龙:Visage 混沌骑士:CK 狼人:Lycan,wolf 育母蜘蛛:Spider 幻影刺客:PA G:暮色酒馆: 遗忘法师:Pugna 潮汐猎人:TH 祸乱之源:Bane BE 死灵法师:Nec Necro

Dota卡尔技能详解

DotA:召唤师卡尔之技能解析与攻略 【核心提示】对于召唤这个英雄来说,短腿的他在前期的逃跑跟追杀中远可能比ZS还可怜,但是他的技能搭配带来的各种高爆发技能以及一切另人瞠目结舌的控制技,控场技也给予召唤的高手,非常强大的前中后期! 卡尔:在他的王国被瓦解,子民们四散分布到世界各个角落之后,留给卡尔的 只有往昔恢宏帝国仅存的遗迹,出于对复仇的极度渴望,他把自己的灵魂出卖给了耐奥祖,换来了几乎无穷的力量,披着已陈旧泛白的血法师披风的召唤师在复仇的战斗中唯一能够依靠的是受他掌控的元素的力量,他的致命咒语将元素融合在一起,发出的怒火甚至能够将天空撕成碎片,他的天赋没有止境,近卫的人们将会领略到召唤师愤怒的力量 力量- 19+1.7 敏捷- 20+1.9 智力- 22+2.5 攻击距离:600(远程) 移动距离:280 对于召唤这个英雄来说,短腿的他在前期的逃跑跟追杀中远可能比ZS还可怜,但是他的技能搭配带来的各种高爆发技能以及一切另人瞠目结舌的控制技,控场技也给予召唤的高手,非常强大的前中后期! 冰[Q]:每一等级/每个冰球提高召唤师1点/秒的生命回复速度(满级总共21点生命回复) 雷[W]:每一等级/每个雷球提升召唤师2的攻击速度和1%的移动速度(满级总共42的攻击速度21%的移动速度) 火[E]:每一等级/每个火球增加召唤师3点攻击(满级总共63点攻击) 元素召唤[R]:冷却时间:22(16)/17(8)/12(4)/5(2)秒

魔法消耗:20(0)/40(0)/60(0)/80(0) 除了1级的元素召唤,其他均可保留2个技能 括号内是A仗效果 召唤的由于没有黄点这一属性技能,所以召唤的4个技能都是非常强大的,但是也是非常难以割舍的,所以召唤至今为止演变成了3种召唤!冰雷(主雷),冰火(主冰、4级火),雷火(主火)所以以下为大家详细分析召唤的10大技能以及具体应用 冰系技能: 急速冷却这个技能在冰系技能里也算数1数2的控制技能,大家也都知道发条的弹幕冲击是非常的IMBA,而急速冷却在跟对友配合上或者配合上自己的小火人就类似一个简单的弹幕,外加出手的那一下就会让对方触发一次急速冷却效果以及他超长的施法距离也非常适合打断一些需要释放持续技能的英雄,配合上每秒附带伤害的技能更是恐怖!!常用后手:陨石术,火人加自身的普通攻击 看到这个技能上面的6个红字大家就能想象了,在没魔的时候追杀减速,或者在被GANK的时候逃跑有多强了,对于一个具备逃跑技能的英雄来说,隐身附带减速又是无视魔免的给他带来的不光光是一点点小作用,缺点,雷等级不高时降低召唤自身移动减的也不少。。。。。而且在逃跑的时候人家等粉的冷却可能可以利用你隐身的效果,被人家猜测出你是往哪走的所以危险系数也是非常大的!!但是对于一个英雄来说,有保命技总比那些短腿还不能保命的强(ZS,沉默表示汗颜,同为智力英雄待遇怎么那么大。。。。)常用后手:无 冰墙是几乎每个流派召唤的必备技能跟隐身的实用价值一样,是为数不多的3 派召唤通用技能,超强的团战减速能力在逃跑以及团战的时候位置极其重要,是释放你点技能瞬间的面前一条直线,难度要比兔子的复制之墙还要大,当然你也可以后手扔,但是只要有英雄走进去,那这限制能力就不是对方那么容易摆脱的了,常用后手:急速冷却,陨石术雷系技能: 冰雷系的技能,神圣伤害,无视魔免,其他系基本不用,主雷的冰雷系此技能在前期对象上就给你带来一个利于不倒之地的优势,虽然没加火的召唤攻击并不高,但是对于此技能的把握完全可以利用此技能让对方做一道选择题:要补刀?被炸蓝|不想被炸蓝?离开经验区!为什么这样说,你如果放在对方远程兵后面点位置,对方如果想离开被炸蓝的距离,就绝对出经验区,直径将近800的范围让召唤在前期对线就非常之猛,而雷暴真正猛

DOTA命令AI详解

AI常用命令: 在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令) 提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号(例. "-oa 2,4,5") a 或 aXX: AI攻击敌方基地。 d 或 dXX: AI防御我方基地。 sdXX: AI留守我方基地。 bXX: AI战线稍微退后。 fXX: AI向喷泉撤退。 p: 所有AI向一路推进(非即时)。 g: 所有AI立刻向一路推进(即时)。 neut: 打开/关闭AI打野怪开关。 auto: 打开/关闭AI自动换路开关。 roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。 ui:显示命令列表。 新增命令: -pa:手选友方AI -pe:手选敌方AI -px:取消手选 AI -csXX:察看其他玩家杀兵数 -aid:寻求附近AI的治疗 新增游戏模式: -supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。

-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。 -highgold(-hg):高得金AI, AI获得更多的金币。 -normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。 -msupercreeps(-mc):变种超级兵,一个改进的超级兵模式。 -test:测试模式,加入了许多特别的命令。 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式: -tr/-teamrandom 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。 联赛模式: -lm/-leaguemode 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里 随机阵容选举模式:–vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。 死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。 取消死亡计时器–nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。最大生命数量–lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。 反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。 镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。 复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。 洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归

DOTA2 6.84中文更新日志

基础改动: 双方团队经济差给予的击杀额外奖金降低25% 双方团队经验差给予的击杀额外经验降低40% 击杀近战小兵从43变成40(-7%) 击杀远程小兵从48变成45(-6.25%) 英雄击杀增加奖励10% ·减少直接英雄击杀赏金100,并且重新分配到团队[比率100/75/40/25/20 for 1/2/3/4/5英雄(如果你是你是唯一一个贡献击杀的,也能得到相同金钱) ·击杀英雄金钱奖励以英雄的总经济为基础+/-25%!!https://www.doczj.com/doc/666709617.html,!!! ·击杀英雄的金钱奖励现在根据被击杀英雄总经济在击杀英雄团队的经济排行增加或减少20% ·买活惩罚时间内不能获得不可靠金钱)改为(买活惩罚时间内可以获得可靠 和不可靠金钱,但获得数量皆为正常时间的60% 近战兵营的奖励从175提升到275 远程兵营的奖励从100提高到225 第二层的防御塔和第三次的防御塔防御从25下调到22(从里往外还是从外往里...) 增加的额外小兵从17:30/34:00/50:30 下调到15:00/30:00/45:00 额外的车子从45:30下调到45:00 小兵现在会在更近的夜魇的优势路碰面 野怪修改: 远古黑龙赏金从199下调到170 远古小黑龙的赏金从50下调到40 远古黄色三角龙(忘记叫啥了)的赏金从83下调到65 大萨特的赏金从104调到84

大熊的血量从950下调到700 大熊的赏金从65调到50 野怪蓝胖的赏金从52调到40 重做远古石头人: 不在魔法免疫 增加50%魔抗 护甲从2调到0 击杀大石头人会被分成两个小的Shard Golems(拥有原来30%的血量并且存在60秒) 石头人的移动速度从270提升到310 大石头人和击杀大石头人之后出现的Shard Golems都会有个技能Hurl Boulder局势投抛(0.6秒眩晕,125伤害,30秒CD,800距离)不会主动释放 其他 赏金和经验重调,总价值不变(石头人32金/42经验,Shard Golems13金23经验) 被你控制的单位被击杀了自己得到经验 近战攻击会MISS如果距离超过350 AP模式的选人的时间从40调到35 以下技能不再无视远古单位(例如远古野怪,术士地狱火等等)AA的漩涡,AM 的大招什么的太多了= = 伤害格挡不再影响物理伤害的技能(锚机和电棍大招等等) 转身和施法相关 如果用跳刀是要转身的,如果在转身完成之前释放一个技能,那使用跳刀的动作会被中断。 重做物品沉默和被沉默被动(DOOM a帐大和变羊) 这些技能都会被禁用(余震啊什么的)

DOTA召唤师卡尔技能表

DOTA召唤师卡尔技能表 在了解卡尔复杂的十个各色技能之前,我们有必要首先把这些技能的基础搞清楚,以下是卡尔的三种元素技能和大招的介绍。 英雄技能 冰(Q) 每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供21/秒的生命回复速度。注:括号内为三次施放的累计数值。每级冰球+2力量 等级1:每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度(3/秒) 。 等级2:每次施放提高召唤师2点/秒的生命回复速度(6/秒)。 等级3:每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9/秒)。 等级4:每次施放提高召唤师4点/秒的生命回复速度(12/秒) 等级5:每次施放提高召唤师5点/秒的生命回复速度(15/秒) 等级6:每次施放提高召唤师6点/秒的生命回复速度(18/秒) 等级7:每次施放提高召唤师7点/秒的生命回复速度(21/秒)

雷(W) 每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。注:括号内为三次施放的累计数值。每级雷球+2 敏捷 等级1:每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)。 等级2:每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度) 。 等级3:每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度) 。 等级4:每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)。 等级5:每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)。 等级6:每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)。 等级7:每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)。 火(E) 每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力。

祈求者的没落 钢琴手崩盘的背后 6 84谁主沉浮

祈求者的没落钢琴手崩盘的背后 6.84谁主沉浮随着VG,IG双子星双败帝国和秘密,越来越多的人开始正视新版本对中国战队带来的影响,战斗节奏的加快对国内队伍的影响不可谓不大,然后其中卡尔的没落成了一个大家都意识到的 问题,从原来的钢琴手到现在的脑残手,430在红牛杯操控的卡尔每次都崩盘,到底是430的操作问题,还是新版本的影响已经如此之大,让小编来带各位看官分析一下。 作者:猴子|星游电竞 6.84 法师的崛起,卡尔的没落? 看了上面的标题,好多人会心生疑问,既然6.84是法师的崛起,为何卡尔这样的法师会没 落呢?首先我们先来看看新版本卡尔的改动。 祈求者的智力成长从2.5上升至3.2 元素祈唤若只是对调现有技能的位置,那么就不会进入冷却 阳炎冲击的冷却时间从30秒下降至25秒 满级的超震声波(冰,雷,火均为满级)现在是非指向性,以祈求者为圆心的圆形波 从现在改动的来看,对于卡尔的智力成长的提高,提高了其对线的能力,大招的改动是卡尔的技能更加多样化,但是为何现在的卡尔为如此的弱势呢?是因为操作不当么?小编认为,并不是,从改动上看,确实智力成长加强了,但是我们知道,现在卡尔的定位都是冰雷卡,而冰雷卡的技能大多数都是吹风磁暴,也就是第二个大招不进入CD对于现在的卡尔没有任何影响,而且,吹风磁暴的爆发肯定是没有火卡来的暴力仅仅是因为一个强力的控制和炸蓝存在,那卡尔的定位似乎被定在了控场的位置。所以看上去卡尔的改动是提升,但是由于冰雷卡的在比赛的作用,所以,卡尔依旧存在弱势的地位。 430卡尔崩盘,中路霸主状态下滑?

430在于对线的压制力,我们是能看到的,但是为何在红牛杯上,他的卡尔确是每次都崩 盘么?我们来看看,决赛第四场,430使用卡尔的对线期,下面的图可以看出,即使是430操作的卡尔,对线期也有很大的弱势,也就是说冰蛙的改动并没有对卡尔的对线期有所改善,所以我们可以归结于并不是430的压制力下降,而是卡尔的对线期比较的弱势。 即便是这么弱势,430在10分钟左右也保持住了和影魔持平的经济,所以430的状态应该是说保持的还算不错,除了几次不是很稳的吹风有些失常。 卡尔的未来:430对卡尔的理解 对于版本加快的今天,430对于卡尔的理解,我们可以去下图看出,一个后期卡尔吹风磁暴全中对于影魔造成的伤害,所以我们可以看到,430前中后期的卡尔有着自己独到的理解,对线期的弱势导致卡尔需要长时间的赖线,这样就要保证自己的发育,前中期的节奏带动主要靠吹风磁暴,这时候的控制的意义多于爆发,但是同样的,这时候的卡尔仅仅起到一个类似酱油的作用,所以前中期冰雷卡的疲软是显而易见的,但是一旦卡尔发育起来,输出卡尔的后期就来临了,多变的技能组合,高额的技能伤害变成了卡尔的主旋律,特别是刷新之后的卡尔,不论是推波还是天火还是落石都有着十足的伤害,可以打出成吨的输出,其实我们在红牛杯的决赛,我们已经看到了430卡尔的输出,不然在哪个时期的输出都是比较合理的,我相信430的操作和对版本的理解能使我们现在普遍使用不好的卡尔得到一个升华,在新版本的舞台上绽放出更灿烂的光芒,我

DOTA指令大全

全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式:-tr/-teamrandom 模式随机:-mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。 联赛模式:-lm/-leaguemode 随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里 随机阵容选举模式:–vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。 扩展联赛模式:-xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。 死亡竞赛:-dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。 补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。 取消死亡计时器–nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 最大生命数量–lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。 反转模式:-rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。 镜像模式:-mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。 复选模式:-du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。 洗牌模式:-sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。 相同英雄模式:-sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。 全敏捷英雄模式:-aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。 全智力英雄模式:-ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。 全力量英雄模式:-as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。 物品掉落模式:-id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东

卡尔详细教程攻略

1、火雷流:操作简单暴力,适合一切菜鸟和操作不行的同学。 加点:1级冰、主火副雷。 装备:梅肯或先锋盾挑战、假腿或相位、A杖、BKB、等 常用技能:迅雷、陨石、冲击波、天火 分析:由于火雷流基本不使用冰系技能,主爆发。而冰系技能中最常使用的急速冷却的成长性也不高,前中期1级冰足够了。装备要出肉,团战放DB2连,然后套着迅雷开始A人,天火收尾,所以一定要站得住。A人是相当的疼啊。 优缺点:爆发极高,爆发速度极快。但移动速度慢,身板脆。线上回血能力弱。抗压能力弱,不适合烈士路。 2、雷冰流:操作一般,意识要求高。 加点:1级火,主雷副冰。 装备:魂戒、相位、推推或跳刀、吹风或紫苑、等 常用技能:急冷、磁暴、吹风、冲击波、冰墙、 分析:此流派比较飘逸,主骚扰牵制。利用前中期高抽蓝的效果使对手无法推进。由于雷系技能CD快,需要经常使用技能,魂戒配合冰球回血相当给力。力量型英雄被抽一下基本直接干。此版本要注意由于磁暴释放时间会随雷的等级提升而提升,要先吹风后磁暴,现在版本已经不是无脑连了,吹在空中的敌人不会中磁暴了。 优缺点:大范围抽蓝AOE极凶,吹风和急冷的局部控制能力也不错,打断技能较多。但非常害怕对面出秘法鞋。吹风可以配合SF、SK等英雄释放大招,当然吹风也可以坑队友。团战少放,等到留人或逃跑时吹风即可。 3、冰雷流:操作要求高、意识要求一般、 加点:1级火,主冰副雷。 装备:秘法或相位、推推或跳刀、吹风或羊刀、等 常用技能:急冷、冰墙、冲击波、漫步、 分析:跟雷冰流比较像,但是控制能力显然更强了。冰墙的冰元素到4级减速能力就相当变态了,如果加满80%的减速可想而知,可惜这版本已经不是无视魔免了。急冷的成长性虽然不高,但是持续时间增加也非常恐怖了。满级冰元素的冲击波类眩晕时间4秒和缴械时间更长,非常变态。

DOTA2新手英雄介绍 祈求者卡尔

DOTA2新手英雄介绍祈求者卡尔 一.背景故事 在创立之初,魔法本质上是一门记忆的艺术,有些人认为这才是其最强力的形式。它无需任何科技,也无需魔杖或者其他施法媒介,只需要你有一颗魔法师的心。所有的那些祭祀里面的象形符号也仅仅是帮助记忆的手段,初衷是为了让施法者能够回想起施放法术时那大量的细节以及步骤。在那个年代,最伟大的法师就是记忆天赋最高的人,然而魔法祈唤实在是太过艰深,因此所有的法师不得不有所专攻。即使是最刻苦的法师,将一辈子奉献给魔法,最多也只能掌握三到四个法术。普通的法师能掌握两个就心满意足了,而对于那些乡下的法师来说,只掌握一个法术也再正常不过——即使这样,在极少的真正需要使用魔法的场合,他还得借助魔典才能战胜自己的健忘。然而,在那些早期的施法者中,有一个例外,一个智力超群,记忆力惊人的天才,以祈求者的名字为人们所知。 在年少时,祈求者就已经掌握了不下十种法术。是的,不是四五个,也不是七个,而是十个,而且他还能毫不费力的施放这些法术。他学到过更多的法术,但是因为觉得没用,试过一次以后就彻底从脑中遗忘,这样才能为其他更为有用的法术留出空间。这些法术就是包括永生之术——能让施法者永生的法术,那些在世界之初吟唱了这个法术的人现在还活得好好的(除非他们被物质毁灭了)。而大多数这样的准不朽者都低调的生活在我们中间,害怕他们的秘密泄露:然而祈求者不是一个喜欢隐藏自己的天赋的人。他来自远古,比任何人都要博学,而他的心智还有余力让他去思考他无穷的自我价值...以及更多的法术——他在世界毁灭之时的漫长暮色中用来自娱自乐的法术 二.英雄基础属性 生命:511

魔法:286 力量:19+1.7 敏捷:20+1.9 智力:22+2.5 攻击距离:600 移动速度:280 护甲:2 攻击力:44~50 攻击前摇:0.4 攻击后摇:0.7 施法前摇:0 施法后摇:0 三.英雄技能介绍及分析 基础技能: 冰 每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。永久增加2点力量 满级时,身上保持三冰球不需任何其他物品就可以提供21/秒的生命回复速度。线上高恢复高力量的根源。抗压能力超强,增加力量也即提高血量上限。 雷

dota英雄名字大全

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来自:潘达利亚 半人马酋长布莱德沃登/ 沃登 赏金猎人甘达 德拉诺人 龙骑士骑士达威 敌法师魔法操控者阿提玛基纳/ 玛基纳 玛法里奥的儿子 灵魂操控者提瑞布莱德的弟弟 黑暗游侠翠希斯 全能骑士普瑞斯特·雷霆之怒 白银之手骑士团的一员 黎明酒馆: 兽王雷克萨·雷玛 双头龙加基诺 种族:卡美拉 炼金术士拉泽尔·黑炼 哥布林&食人魔 月之女祭司弥拉娜·夜影 风暴之灵瑞金·雷暴 高阶元素使 神灵武士哈斯伽 丛林巨魔暗矛氏族来自杜隆塔尔;领袖:沃金圣堂刺客拉娜亚 仙女龙帕卡 发条地精拉特瑞 哥布林 船长库克 风行者奥蕾莉亚·风行者 图拉扬(丈夫) 救赎者阿拉托(儿子) 希尔瓦娜斯·风行者(妹妹) 温蕾萨·风行者(妹妹) 日落酒馆: 蛇发女妖美杜沙·戈尔工 姐姐丝西娜和尤瑞艾莉 暗夜魔王巴拉纳 骷髅王李奥克斯王 末日使者路西法 地穴刺客阿努比·阿拉克/ 阿诺拉克 艾兹卓·尼鲁布王国皇帝,尼鲁布人 布莱克·艾拉齐娜女王爱人 鱼人守卫撒拉达尔/ 撒拉达 痛苦女王阿伽莎 骷髅射手骸骨克林兹

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