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第六章 FLASH 5练习题1

第六章 FLASH 5练习题1
第六章 FLASH 5练习题1

FLASH 5练习题

一、选择题:

1. 舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具。

A正确B错误

2. 要在混色器面板中选择颜色显示模式,可从面板右上角的弹出菜单中选择RGB或HSB,

默认为RGB模式。

A正确B错误

3. 滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素。

A正确B错误

4、在同一场景中,可以由一个或多个角色同时或分别表演,但同一个角色只可以在一个场景中出现。

A正确B错误

5、工具栏中的缩放按钮可以改变舞台中对象的大小,旋转按钮可以改变对象的倾斜角度。

A正确B错误

6、动画角色既可以是一个完整的形象,也可能是组成形象的局部。

A正确B错误

7、将角色的中心点拖放到运动路径时,可以打开磁铁工具,以使中心点容易吸附上路径的起止点。

A正确B错误

8、工具箱中的平滑按钮可以使选中的曲线和图形更加平直,多次单击具有累积效果。

A正确B错误

9、下列软件中属于动画制作工具的是()。

A、Photoshop;

B、Flash;

C、Dream Weaver;

D、Fireworks

10、FLASH输出的网络动画文件的标准格式是()

A、swf;

B、mov;

C、wav;

D、fla

11、下列描述中,不正确的一项是()

A、在同一动画中可以有多个场景;

B、在同一场景中,可以由多个角色同时或分别表演

C、动画中的角色既可以是一个形象也可以是一个动作过程;

D、同一个角色只可以在一个场景中出现;

12、Flash分解(打散)组件(角色)的快操作快捷键是()

A. Ctrl+B

B. Ctrl+Shift+P

C. Ctrl+Shift+B

D. Ctrl+Shift+I

13、下面对于在时间轴中插入帧的操作错误的是()

A.要在动画中插入新帧,请单击Insert(插入)>Frame

B.要创建新的关键帧,请单击Insert(插入)>Keyframe(磁键帧)命令

C.可以使用鼠标右键单击要设置为关键的帧,然后从快捷菜单中选择Insert Keyframe (插入关键帧)

D.建新的空白关键帧,可以按F5实现

14、Flash中插入Blank Key Frame(空白关键帧)的快捷键是()

A. F5

B. F6

C. F7

D. F8

二、填空题:

1、计算机动画可分为即平面动画和三维动画即。

2、一件二维动画作品主要由、和等要素构成。

3、一般来说‘动画角色可分为、和三种类型。

4、在制作动画的过程中,在某一时刻需要定义角色的新状态,这个时刻对应的帧称为。

5、渐变动画可分为和两种形式。

6、在FLASH中,按键既可以测试动画影片,又可以将动画作品输出为SWF格式

7、FLASH 5 是公司生产的,它的编辑器有和两种模式。

8、FLASH 5 有个菜单栏,工具箱提供了个常用按钮。

9、FLASH 5 中工具箱由四个区域构成。

10、一个120帧的动画帧频为6 ,能播放s.

三、名词解释:

1、时间线帧数标示区:

2、当前帧:

3、洋葱皮按钮:

4、场景:

四、解答题:

1、图层区中的“显示/ 隐藏”和“锁定/ 解锁”的区别。

2、新建一个文件,舞台大小700*50,背景黑色。文件名为“banner+姓名+考号.fla”,并要求导出影片名为“banner+姓名+考号.swf”,保存在F盘下。

3、如何调整舞台中的对象的排列层次?

4、如何将一个.swf 动画文件转换为一个可执行文件。

Flash试题及答案

一?单项选择题?(第小题1分,25个小题,共25分?) 1?( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps 2?( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps 3?( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)? A.Dll https://www.doczj.com/doc/664640118.html, C.Ole D.Activex 4?( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: A.【SHIFT】?【ALT】 B.【SHIFT】?【CTRL】 C.【CTRL】?【SHIFT】 D.【ESC】?【TAB】 5?( )-编辑位图图像时,修改的是: A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 6?( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A.图形元件可重复使用 B.图形元件不可重复使用 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件 7?( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.使用电影可以使动画更加的漂亮 8?( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D.以上说法均不对 9?( )-计算机显示器所用的三原色指的是: A.RGB(红色?绿色?蓝色) B.CMY(青色?洋红?黄色) C.CMYK(青色?洋红?黄色?黑) D.HSB(色泽?饱和度?亮度) 10?( )-在使用直线工具绘制直线时?若同时按住什么键,则可以画出水平方 向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线? A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】 11?( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打 散? A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.【CTRL+S】 12?( )-FLASH现在属于哪家公司? A.MacroMedia B.Sun C.Adobe D.MicroSoft 13?( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是: A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对 象 B.矢量图形比位图图像优越 C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特 性 14?( )-在Flash中,帧频率表示: A.每秒钟显示的帧数 B.每帧显示的秒数 C.每分钟显示的帧数 D.动画的总时长 15?( )-Flash是一款什么软件? A.文字编辑排版 B.交互式矢量动画编辑软件 C.三维动画创作 D.平面图像处理 16?( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术? A.矢量图形和流式播放 B.音乐?动画?声效?交互 C.多图层混合 D.多任务 17?( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是: A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象 B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量 C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的 D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下 18?( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是 A.位图是用系列彩色像素来描述图像 B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿 C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大 D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果 19?( )-下列关于工作区?舞台的说法不正确的是

Flash试题(理论试题 手打)

一、单项选择题:(每题1分,共30分) 1、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是( )。 A:矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性 B:矢量图形比位图图像优越 C:矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D:位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的 2、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。 A:图层可以上下移动 B:图层可以重命名 C:图层能锁定 D:图层不能隐藏 3、元件和与它相应的实例之间的关系是()。 A:改变元件,则相应的实例一定会改变 B:改变元件,则相应的实例不一定会改变 C:改变实例,对相应的元件一定有影响 D:改变实例,对相应的元件可能有影响 4、在Flash中,不可以添加动作脚本的对象包括()。 A:关键帧 B:影片剪辑元件的实例 C:按钮元件的实例 D:图形元件的实例 5、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被“滴管”工具提取 的对象属性是()。 A:填充区域的颜色 B:线条的颜色 C:组合对象的颜色 D:线条的宽度 6、在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()。 A:可以设置播放的起始帧 B:可以设置循环播放的次数 C:可以只播放一次 D:如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放 7、在Flash中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有()。 A:效果调整层 B:引导层 C:常规图层 D:遮罩图层 8、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括()。 A:静态文本 B:输入文本 C:自动生成文本 D:动态文本

Flash认证相关试题

选择题 1,允许用户互相在排斥的的选项之间进行选择的组件是() A,RadiaButton组件 B,S crallFame组件 C,T exArea组件 D,TextInput组件 2,flah菜单“文件”——“保存”的快捷操作是 A, Ctrl+S B, Ctrl+Shif+S C, Ctrl+R D, Ctrl+Alt+Shif+S 3,在flash中,用于打开各种命令面板的菜单是() A, 编辑菜单 B, 窗口菜单 C, 控制菜单 D, 文件菜单 4,在flash MX 2004中,保存flash文挡时,可以选择保存低版本flash打开的文挡,那么这个文挡版本是() A, flash 3 B flash 4 C flash 5 D flash MX 5,制作一个路径补间动画至少需要的图层数是() A, 1 B, 2 C, 3 D, 4 6关于使用行为加载声音,正确的是() A ,声音必须拖到舞台上 B 时间轴上必须有声音轨迹 C 须设定声音链接 D 加载的声音限定为W A V文件 7,让用户拖动指定的影片剪辑的方法是() A getDepth B hitTest C startDrag D stopDrag

8,在flash中,声音都被保存在() A, 库中 B 组件中 C 按钮中 D 影片剪辑中 9,下面关于按钮说法正确的是() A 按钮不是一个元件 B 按钮存储在“库”中 C 按钮时间轴可以添加动作 D 按钮时间轴不能添加声音 10,flash MX 2004 开发环境的文档类型是() A, swf B, flv C, fla D, wav 11,下列图形格式属于矢量图型格式的是() A,JPG B, BMP C, FH10 D, GIF 12,要指出动态或输入文本的实例名称,可以通过() A,文本菜单制定 B,修改菜单指定 C,文字属性面板指定 D,行为面板指定 13,指定给对象的函数叫什么 A,方法 B,实例名称 C,关键词 D,运算符 14,以下不是影片浏览器的功能的一项是() A,可以打印文件结构图 B,可以搜索文字,动作脚本的名称 C,可以存储常用的检查过略条件 D,可以以环状目录方式显示 15,能够完成跳到普通HTML网页上的动作语句是 A,go to B,T ell Target C,G et URL D,Call 16,影片剪辑实例出现在时间轴中,立即启动动作的事件是()A, Load B unload C enterFrame

《Flash》理论期末考试试卷带答案

XXX 学校 2012-2013学年 第二学期《flash 》考试试题 (本试卷共五大题,总分100分,考试时间90分钟) 一、单项选择题(共20小题,每小题2分,共40分) ( ) 1、将一字符串填充不同的颜色,可先将字符串_______。 A 、组合 B 、转换为按钮 C 、转换为元件 D 、打散 ( ) 2、测试动画的快捷键为_______。 A 、Ctrl +F12 B 、Ctrl +w C 、Ctrl +Enter D 、Ctrl + E ( ) 3、Flash 的动作中goto 命令是代表_______。 A 、播放 B 、变换 C 、停止 D 、转到 ( ) 4、Flash 中的形状补间动画和动作补间动画的区别是________ A 、形状补间动画只能对分离的物体进行制作,动作补间动画能对元件进行制作动画 B 、在现实当中两种动画都不常用 C 、两种动画很相似 D 、形状补间动画比动作补间动画容易 ( ) 5、时间轴上用实心小圆点表示的帧是_______。 A 、普通帧 B 、过渡帧 C 、空白关键帧 D 、关键帧 ( ) 6、在制作形状补间动画时,以下哪种素材可以直接使用_______。 A 、图形元件 B 、用椭圆工具在舞台上直接绘制的圆 C 、文字 D 、按钮 ( ) 7、在FLASH 生成的文件类型中,我们常说源文件是指_______。 A 、.exe B 、.swf C 、.html D 、.fla ( ) 8、Flash 是一款什么软件_______。 A 、三维动画创作 B 、面图像处理 C 、交互式矢量动画编辑软件 D 、文字编辑排版 ( ) 9、属性面板中的Alpha 命令是专门用于调整某个实例的_______的。 A 、对比度 B 、颜色 C 、透明度 D 、高度 ( ) 10、矢量图形和位图图形相比,哪一项是位图图形的优点_______。 A 、变形、缩放不影响图形显示质量 B 、色彩丰富,最接近自然色 C 、图像所占空间大 D 、缩小不影响图形显示质量 ( ) 11、若在第21帧到第43帧之间产生一个动作补间动画,可以在第21帧上单击右键,在弹出的快捷菜单中选择______。 A 、创建补间动画 B 、创建逐帧动画 C 、创形状渐变动画 D 、创建动画 ( ) 12、在flash 中,对帧频率正确描述是_______。 A 、每小时显示的帧数 B 、每分钟显示的帧数 C 、每秒钟显示的帧数 D 、以上都不对 ( ) 13、插入帧的作用是______。 A 、完整的复制前一个关键帧的所有内容 B 、起延时作用 C 、等于插入了一张白纸 D 、以上都不对 ( ) 14、帧的类型包括______。 A 、关键帧、空白关键帧、普通帧 B 、关键帧、空白关键帧、特殊帧 C 、空白关键帧、特殊帧、普通帧 D 、关键帧、空白关键帧、普通帧、特殊帧 ( ) 15、下列不是Flash 专业名词的是______。 A 、关键帧 B 、引导线 C 、交互图标 D 、逐帧动画 ( ) 16、Flash 中,对于引导层的说法错误的是______ A 、可以使元件对象沿特定路径运动 B 、测试影片时,引导层的引导线不显示 C 、测试影片时,引导层的引导线显示出来 D 、可以精确定位物体的移动轨迹 ( ) 17、选择椭圆工具,按下键盘中的______键,可在舞台中画圆。 A 、Caps Lock B 、Shift C 、Alt D 、Ctrl ( ) 18、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是_______。 A 、图层可以上下移动 B 、图层可以重命名 C 、图层能锁定 D 、图层不能隐藏 ( ) 19、以下_______工具都可以对图形进行变形操作 A 、选择工具 B 、部分选取工具 C 、橡皮擦工具 D 、任意变形工具 ( ) 20、选择______菜单下的“新建元件”命令,可以创建元件 A 、文件 B 、插入 C 、窗口 D 、控制 班级: 姓名: 学号: 请 不 要 在 密 封 线 内 答 题 第1页/共5页 第2页/共5页

Flash模拟题-

Flash模拟题 1. Flash MX 不可以在Macintosh 平台上运行。(________) A. 正确 B. 错误 2.对于在网络上播放的动画来说,最适合的的帧频率是() A.24每秒 B.12帧每秒 C.25帧每秒 D.16帧每秒 3.在FLASH中要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用哪个绘图工具( ) A.钢笔 B.铅笔 C.刷子 D.圆形 4. Flash 影片频率最大可以设置到多少?(________) A. 99 B. 100 C. 120 D. 150 5.给一个形状加边线或改变边线颜色,可用哪个工具(C) A.填充工具 B.渐变填充工具 C.墨水瓶工具 D.选择工具 6.在FLASH中文本有几种类型( ) A.1 B.2 C.3 D.4 7.关于分离文本,下面说法正确的是( ) (多选) A.将单行或多行文字分散为单个文字. B.文本执行两次分离命令,可以转换为形状 C.文本执行两次分离后还可以调整字体.字号 D.转为形状的文字是是位图. 8.以下哪些操作可以使FLASH进入直接编辑元件模式?( ) (多选) A.双击舞台的元件实例. B.选中舞台上的元件,并用鼠标右键单击,然后从弹出菜单中选择“在当前位置编辑“命令 C.双击库面板中的元件图标. D.将舞台上元件拖动到库面板之上. 9.图层的种类包括( ) (多选) A.引导层 B.遮罩层 C.普通层 D.参考层 10.在FLASH中没有对象对齐功能() A.错误 B.正确 11. 编辑位图图像时,修改的是:(________) A. 像素 B. 曲线 C. 直线 D. 网格 12. 单击View (视图)>Hide Edges(隐藏边缘)的作用是:(________) A. 隐藏被选择对象的突出显示状态 B. 隐藏被选择对象的外框轮廓 C. 隐藏被选择对象的填充区域 D. 隐藏被选择对象的线条 13.FLASH不能导入矢量格式图像(B) A.正确 B.错误 14. 当Flash 导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是:(________) A. ADPCM 压缩选项 B. MP3 压缩选项 C. Speech 压缩选项 D. Raw 压缩选项 15. 将舞台上的对象转换为元件的步骤是:(________) A. "1.选定舞台上的元素; 2.. 单击Insert(插入)> Convert to Symbol(转换为元件),打开Convert to Symbol 对话框

Flash期末试题(2016-2017第二学期)1

Adobe Flash CS6 2016-2017第二学期期末考试试题 1.Flash CS6的【动作】面板中,Goto命令是()意思。(A) A.转到 B.复换 C.描绘 D.停止 2.编辑位图图像时,修改的是()。(A) A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 3.对于在网络上播放的动画来说,最合适的帧频是()。(B) A. 24fps B.12 fps C.25 fps D.16 fps 4.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是()。(D) A .Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以。 B.在Flash CS6中用户可以导入并操作在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像。 C.用Flash CS6的绘图工具画出来的图形为矢量图形。 D.一般来说,矢量图形比位图图像文件大。

5.2.1s表示音效持续时间为()。(B) A. 0.21s B.2.1s C.21s D.210s 6.下面()是Flash CS6中没有的面板。(D) A.文字面板 B.排列面板 C.混色器 D.段落面板 7.按钮选项滑过的意思是()。(A) A.当鼠标指针经过按钮区域时激活 B.事件将被激活 C.当从按钮对象中拖曳出对象范围时,事件被激活 D.当指定的键盘被按下时就激活事件 8.Flash CS6导入外部素材的快捷键是()。(B) A. Ctrl+Shift+S B. Ctrl+R C. Ctrl+Alt+Shift+S D. Ctrl+P 9.Flash CS6菜单测试场景的快捷键是()。(A) A. Ctrl+Enter B. Ctrl+Alt+Enter C. Ctrl+Alt+A D. Ctrl+Alt+B 10.下列操作系统不能通过浏览器来播放Flash电影的SWF 格式文件的是()。(A)

FLASH认证考试

一、基础知识 1、在创作F l a s h动画之前,我们需要收集和整理的常见素材可以是(_A、 B、D________)。 A、音效和背景音乐 B、图片 C、程序 D、视频剪辑 2、F L A S H提供了多种保存方式,下列相关说法正确的是:(A B C___)。 A、“保存”:F L A S H这种保存方式文件时,F l a s h 在创建此文档的优化版本之前不会分析所有数 据,而是将您对文档所做的更改追加到F L A文 件数据的末尾,这样就缩短了保存文档所用的 时间 B、执行“另存为”并键入新的文件名时,F l a s h将 写入文件的新的优化版本,这将使文件缩小 C、选择“保存并压缩”时,F l a s h将创建新的优化 文件并删除原始文件 D、以上说法都错 二、操作环境 1、以下是对F l a s h舞台和工作区的陈述,其中错误的是(B、C_)。 A、舞台位于文档窗口的中间,默认为白色,也 可设置为其他颜色 B、工作区位于舞台的周围,显示为灰色,为固 定大小 C、放置在舞台和工作区中的内容都会显示在最 终的S W F文档中

D、工作区可以根据内容的增加而进行扩展,以 方便放置更多的对象 2、如图所示,要向某工具组添加新的工具需要执行下列哪项命令或操作?(A) A、编辑>自定义工具面板 3、“影片浏览器”提供了强大的功能,可以帮助执行以下动作(A B C D) A、按名称搜索文档中的元素 B、让自己熟悉其他开发人员创建的F l a s h文档的 结构 C、查找特定元件或动作的所有实例 D、打印显示在影片浏览器中的可导航的显示列表 4、“历史”面板的使用可以方便地撤销和重做相关操作,下列说法正确的是(A B C D) A、如果撤消了一个步骤或一系列步骤,然后又在 文档中执行了某些新步骤,则无法再重做已撤 消的那些步骤,它们已从面板中消失 B、在撤消了“历史记录”面板中的某个步骤之后, 如果要从文档中除去删除的项目,请使用“保存 并压缩"命令 C、默认情况下,F l a s h的“历史记录”面板支持的撤 消次数为100 D、可以在F l a s h的“首选参数”中选择撤消和重做 的级别数(从2到9999) 5、使用影片浏览器可执行下列哪些操作?:(A B C D)

2009-2010flash期末考试试题

衡阳市职业中专2014年上学期 高一年级《flash》期中考试试题 班级:姓名: ____________ 分数: 一、单项选择题:每题2分。 1.下面哪个面板可以设置舞台背景? A对齐面板B颜色面板C动作面板D属性面板2.对齐面板不显示时,应在哪个菜单中找命令让它显示? A视图B窗口C编辑D帮助 3.不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些? Aalpha值B帧频C填充色D边框色 4.要把对象完全居中于整个舞台,应用到哪个面板? A库面板B属性面板C对齐面板D动作面板5.把矩形变为三角形,应用下边哪个工具最方便? A选择工具B任意变形工具C套索工具D手形工具6.下列哪个工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色? A滴管工具B选择工具C刷子工具D放大镜工具7.画圆形时,先选取椭圆工具,同时按下下边哪个键? ActrlBaltCshiftDdelete 8.为让两个不同的图形的宽度完全一样,应选用以下哪个操作最方便? A用任意变形工具改动其中一个图形的宽度 B用对齐面板的“匹配宽度” C删除其中一个图形,再画一个 D以上操作都不可能达到目的 9.画地球绕太阳转时,应该用到哪种类型的图层较为方便? A遮罩层B运动引导层C普通层D哪个层都可以10.仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10处按下F6键,则第5帧上显示的内容是? A一个月亮B空白没啥东西C不能确定D有图形,但不是月亮11.元件与导入到动画中的图片文件,一般存储在哪个面板上? A属性面板B滤镜面板C对齐面板D库面板12.下边哪个面板可以设置文本的大小? A对齐面板B库面板C属性面板D动作面板13.下面哪个面板可以用来旋转图形? A变形面板B对齐面板C属性面板D参数面板14.给图形加渐变效果,应该用到哪个面板? A颜色面板B对齐面板C属性面板D参数面板15.如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。这个元件是哪种类型的元件? A图形元件B按钮元件C影片剪辑元件D哪一种都可以

2015级flash期末考试题

密 封 线 内 不 要 答 题 座位号 安居职业高级中学校2015年下期期末考试 《Flash CS3动画设计》试题 (总分100分,考试时间90分钟) 一.选择题(共40分,每题2分/题) 1.以下( )不属于FLASH 元件。 A 图形 B 按钮 C 影片剪辑 D 帧 2. 分离命令的快捷键是( ) A. Ctrl+G B. Ctrl+Shift+G C. Ctrl+B D. Ctrl+Shift+P 3.必须是( )才能制作形状补间动画。 A 位图 B 矢量图 C 文本 D 影片剪辑 4. . 若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择( )模式。 A 直线化 B 平滑 C 墨水瓶 D Alpha 通道 5. 按( )键可打开库面板。 A )【F11】 B )【Ctrl+F11】 C )【F8】 D )【Ctrl+F8】 6、flash 中最小的时间单位是( ) A 、关键帧 B 、空白关键帧 C 、帧 D 、时间轴 7、在flash cs3中打开对齐面板的快捷键是( )。 A 、Ctrl+T B 、Ctrl+K C 、Ctrl+F3 D 、Ctrl+U 8、在Flash cs3中绘图工具所绘制的图形为( )图形。 A 、位图 B 、矢量图 C 、平整图 D 、立体图 9、如果要向一个画好的圆中填充颜色最好用下面的哪个工具:( ) A . B. C. D. 10、一个最简单的动画最少应该有( )个关键帧。 A.1 B.2 C.3 D.4 11、制作沿引导线运动动画的对象必须是( )。 A .文字 B .图形 C .群组对象 D.元件对象 12、在遮罩动画中,( )层中的动画对象只显示其图形轮廓。 A .遮罩层 B .被遮罩层 C .普通层 D .引导层 13、在按钮中,( )状态中的动画对象在动画中显示不出来。 A .弹起 B .指针经过 C .按下 D .点击 14、控制动画播放的命令是( ) A .Play B .Stop C .Goto D .URL 15、用于改变对象透明度的参数是:( ) A ._height B ._rotation C .__alpha D ._visible 16、在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是:( ) A. 直线 B. 椭圆 C. 圆 D. 矩形 17、FLASH 动画是一种( ) A 、流式动画 B 、FL C 动画 C 、AVI 动画 D 、GIF 动画 18、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是( )。 A 、图层可以上下移动 B 、图层可以重命名 C 、图层能锁定 D 、图层不能隐藏 19、下面哪个面板可以用来旋转图形?( ) A 、参数面板 B 、变形面板 C 、属性面板 D 、对齐面板 20、下面哪个面板可以设置舞台背景?( ) A 、对齐面板 B 、颜色面板 C 、动作面板 D 、属性面板

Flash-MX2004-认证试题答案

下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是: Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 在Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形 一般来说矢量图形比位图图像文件量大 在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是: 当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示 使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点 在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄 拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状 默认时Flash影片帧频率是多少 10 12 15 25 对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那种方式进行压缩:JPEG压缩 无损压缩 AB都不可以 AB都可以 如图所示:在上图中,文字已“分离”成图形,使用橡皮擦工具对文字进行擦除,得到下图所示结果,请问应使用 橡皮擦选的哪个选项(见右图):

A B C D E 如图所示:在上图中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,得到下图所示结果,要使线条和填充区域不受影响,应使用哪个选项(见右图): A B C D E 如图所示:在上图中,使用刷子工具任意绘制,得到下图所示结果,只替换了图形中的一种颜色,应使用哪个选项(见右图):

A B C D E 在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash电影(swf 格式的文件) DOS Mac OS X Windows 2000 Redhat Linux 在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash 电影(swf 格式的文件)DLL COM OLE Active X 在修改组件的颜色时,为了提高Flash 的运行表现,应该: 尽可能多的修改默认的颜色设置 将未修改的属性也列出来 只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性 使用尽量统一的颜色 如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中 50%

大学flash复习题(附答案)

大学flash复习题(附答案) 2Flash期末考试:题型: 单选题50分,50题,1分一题 多选题20分,10题,2分一题 判断题15分,15题,1分一题 填空或操作选择题15分,5题,3分一题; 《Flash试题范例》:最后一题: 动画、形状补间之后,要看“插补帧”中图形的颜色、位置,可以选中“插补帧”,按“F6”,将其转化为关键帧. FLASH期末考试复习提纲 (2011) 1.Flash历史简介,包括Flash先后被哪两个公司收购、最突出的优势是什么、Macromedia的网络三剑客是那几个软件等内容 Flash产品问世于1995年,其前身叫做FutureSplash!当时FutureSplash最大的两个用户是MicroMedia和Disney。1996年11月,FutureSplash正式卖给Macramedia公司,2005年被Adobe公司所收购。 利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。 Flash动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,因

此动画可以边下载边播放。 Dreamweaver、Fireworks和Flash常被称为网页三剑客。 2.矢量图形和位图图像的区别 应该说,矢量图形和位图图像各有其特色。位图图像注重图像的细节和品质,而矢量图形则偏重于追求图像的轮廓,放缩不影响图片质量。矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量,还解决了传统位图占用空间大的缺陷。 3.FLASH相关文件类型 .fla类型的文件是Flash的源文件,在FLASH中导出影片时,将被保存于一.swf类型的文件中。 4.时间轴上的图层面板的操作和特点 图层面板位于时间轴的左边。在图层面板中,我们可以创建图层、插入引导层、重命名图层、删除图层、调整图层的位置、锁定图层、隐藏图层。必定时,可设定为只显示图层中对象的轮廓。新建出的图层总被插入于当前图层的上方。根据需要,你可把当前图层设定为下一图层的遮罩层。 5.掌握帧频的概念和Flash默认帧频 帧频指是每秒钟播放的帧数,记为FPS,是Frames Per Second 的缩写。 现时电影的帧频fps为24,表示一秒钟播放了24个画面。在Flash中,默认的帧频是12,用户可根据需要更改帧频。帧频越大,画面越平滑。但也不是越大越好,一般地,最大帧频最好不

FLASH认证考试题

1.下列哪些对矢量图和像素的描述事错误的? B A 矢量图是有数学公式获得的 B Flash作为一种是两动画创作软件,是无法处理图像素图的 C 像素图适合表现真实的照片 D 矢量图的文件一般比较小,并且放大、旋转后不会失真 2.下列哪些软件的主要用途事产生矢量图的? BCD A Adobe Photoshap B Macromedia Flash C Adobe Illustrator D Macromedia Freehand 3. 在互联网上播放的Flash动画最合适的帧频率应该为(C),这也是Flash本身默认的帧频 A 30帧/秒 B 24帧/秒 C 12帧/秒 D 38帧/秒 4 在创作Flash动画之前,我们我们要收集和整理常见素材可以是(ABD) A 音效和背景音乐 B 图片 C 程序 D 视频剪辑 5.Flash拥有强大的输出能力。在动画创作完成后,能够播放的设备或媒介是(ABCD) A.互联网 B CD和DVD光盘 C 智能手机 D 电视 6 在“文档属性”中设置“标题”和“描述”的主题目的,下列说法中错误的是(D) A 加入SWF元数据 B 便于收索引擎检索和查找 C 设置关键字、作者‘版本信息等 D 文件存储时以此为文件名 7 关于设置Flash舞台的最大尺寸,下列说法中正确的是(B) A 1000像素x1000像素 B 2880像素x2880像素 C 4800像素x4800像素 D 可以设置到无限大 8 舞台的尺寸正号符合内容图片的大小,两者边缘精确对齐。请问如实现该效果,下列那些方法事正确的?B A 导入图片放在任意位置,然后在“文档属性”对话框使用匹配内容功能 B 导入图片,使用“对齐”功能把图片精确对齐到左边边缘,然后在“文档属性”对话框使用匹配内容功能 C 使用“裁切”命令裁减掉舞台多余的部分 D 按下Shift键,拖曳舞台边缘缩小至内容相同尺寸 9 在Flash8中,以下对舞台和工作区的描述中错误的是(BC) A 舞台位于文档窗口的中间,默认为白色,也可以设置为其他颜色

2009-2010flash期末考试试题

flash期末考试试题 计算机33班 姓名:得分: 一、单项选择题:每题2分。 1.下面哪个面板可以设置舞台背景? A对齐面板B颜色面板C动作面板D属性面板 2.对齐面板不显示时,应在哪个菜单中找命令让它显示? A视图B窗口C编辑D帮助 3.不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些? Aalpha值B帧频C填充色D边框色 4.要把对象完全居中于整个舞台,应用到哪个面板? A库面板B属性面板C对齐面板D动作面板 5.把矩形变为三角形,应用下边哪个工具最方便? A钢笔工具B任意变形工具C套索工具D手形工具 6.下列哪个工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色? A滴管工具B选择工具C刷子工具D放大镜工具7.画圆形时,先选取椭圆工具,同时按下下边哪个键? ActrlBaltCshiftDdelete 8.为让两个不同的图形的宽度完全一样,应选用以下哪个操作最方便? A用任意变形工具改动其中一个图形的宽度 B用对齐面板的“匹配宽度” C删除其中一个图形,再画一个 D以上操作都不可能达到目的 9.画地球绕太阳转时,应该用到哪种类型的图层较为方便? A遮罩层B运动引导层C普通层D哪个层都可以10.仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10处按下F6键,则第5帧上显示的内容是? A一个月亮B空白没啥东西C不能确定D有图形,但不是月亮 11.元件与导入到动画中的图片文件,一般存储在哪个面板上? A属性面板B滤镜面板C对齐面板D库面板12.下边哪个面板可以设置文本的大小? A对齐面板B库面板C属性面板D动作面板13.下面哪个面板可以用来旋转图形? A变形面板B对齐面板C属性面板D参数面板14.给图形加渐变效果,应该用到哪个面板? A颜色面板B对齐面板C属性面板D参数面板

2012-2013学年《flash》期末考试试题

淄博建筑工程学校 2012-2013学年度第一学期期末考试 《flash》试卷 (适用于2011级微机1班,考试时间60分钟) 姓名:______________学号_____________________ 一、写出下列操作的快捷键(每个2分,共34分) 1、新建文件:______________________ 2、保存文件:______________________ 3、插入普通帧:______________________ 4、插入关键帧:______________________ 5、插入空白关键帧:______________________ 6、打开/关闭属性面板:______________________ 7、打开/关闭对齐面板:______________________ 8、打开/关闭库面板:______________________ 9、打开/关闭变形面板:______________________ 10、打开/关闭颜色面板:______________________ 11、打开/关闭动作面板:______________________ 12、复制对象:______________________ 13、原位置粘贴对象:______________________ 14、将现有的图形转化为元件:______________________ 15、新建元件:______________________ 16、测试整个影片:______________________ 17、满画布显示:______________________ 二、填空题(每空1分,共20分) 1、若在当前窗口中找不到某个面板,则可以从菜单选择 2、绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住键,可以绘制出一个正圆 3、帧的类型有3种:帧、帧和帧 4、Flash元件包括、和3种 5、若要为某种元件添加动作脚本,则该元件只能是___________元件和_________元件。 6、若要为某种元件添加滤镜,则该文件不能是____________元件 7、在FLASH工作区的“补间”折叠面板中,当“缓动”值为____值时(正或负),物体 运动会越来越快。 8、在FLASH中导入素材时,可以选择_________菜单下的“导入”命令,将素材导入到 FLASH文档中 9、如果你想修改线条的颜色,必须用_________工具 10、______和______是影片剪辑的两个常用属性,它们分别表示影片剪辑在场景中的x 坐标和y坐标。 11、设长为30帧的动画,要停止该影片的播放,需要在结尾的第30帧上添加_____代 码。 12、用点选方式选择多个图形的方法是:单击选取一个图形,然后按住_________键, 再单击其他图形即可选中多个图形。使用_________工具即可以选择和移动对象,也可以改变图形的形状。 13、遮罩动画是利用遮罩层和______________层两个层来制作的一种动画类型。 三、选择题(每小题2分,共36分) 1、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。 A、图层可以上下移动 B、图层可以重命名 C、图层能锁定 D、图层不能隐藏 2、下列关于元件和实例关系的描述正确是()。 坚持不懈,直到成功!

FLASH期末复习资料

FLASH期末复习资料 一、名词解释 1.场景:用于FLASH动画创作的区域。 2.库:存放元件的地方。 3.帧:帧是动画的基本单位,帧中可以是元件、图形,声音等。 4.位图:位图又称为点阵图,由横扫描点和竖扫描点组成。 5.矢量图:是由线条和色块组成,它的大小由文件的复杂程度决定。 6.逐帧动画:是由时间轴上同一层上的一组关键帧组成,相邻的关键帧中的对象变化不大。 7.渐变动画:是由两个内容完全不同的关键帧组成,中间的过渡帧由计算机完成。 8.交互:由一个事件引发的响应动作组成。 9.元件:元件是指可以反复使用的图形,按钮,和影片片段等。 10.时间轴:控制动画的播放。 11.Flash:闪光、闪现。 12.调色板:又称为色彩调色器。可以进行多种风格填充。 13.沿用帧:在关键帧后面插入普通帧使该关键帧的内容延续。 14.清除帧:是指清除该帧所对应的内容。而变为白色关键帧。 15.翻转帧:指将动画的播放顺序颠倒。 16.转换关键帧:是指将普通帧转换为有内容的关键帧。 二、填空 1.矩形、笔刷工具的快捷键是R 、 B 。 2.点滴器、填充工具的快捷键是I 、K 。 3.FLASH MX2004是由美国苹果公司开发设计的一个动画制作软件。 4.CTRL+K、CTRL+I 、在FLASH中各表示排列、信息、面板 5.CTRL+F2、CTRL+O、在FLASH中各表示工具条、打开。 6.A、E、V在FLASH中是箭头、橡皮擦、贝兹选取工具的快捷键。 7.F5、F6、F7在FLASH中各表示插入普通帧、关键帧、白色关键帧。 8.帧可分为:普通帧、关键帧、白色关键帧三种 9.FLASH MX2004主窗口由标题栏、场景、时间轴、层、工具条组成。 10.选取矩形工具按着SHIFT键时可绘制正方形。 11.CTRL+T、F9在FLASH中各表示变形、动作面板。 12.钢笔工具、铅笔工具的快捷键是P 、Y 。 13.铅笔模式包括:直线化、平滑、黑水瓶。 14.元件是存放在库中。 15.打开库、新建元件、和转换为元件的快捷键分别是:F11、CTRL+F8、F8。 16.清除帧是指清除该帧对应的内容,而变为白色关键帧。 17.翻转帧操作是将使动画的播放顺序颠倒。 18.转换关键帧是将普通帧转换为有内容的关键帧。 19.选择直线工具然后按着SHIFT 键可以绘制一条直线。 20.在FLASH中默认的场景大小是:550*400。 21.CTRL+ALT+T表示打开时间轴。 22.导入的快捷键是:CTRL+R。 23.自由转换工具可以对图形进行缩放拉伸翻转透视和封套。 24.选择“箭头工具”然后按着SHIFT键单击可选择:多个对象。 25.当用箭头工具单击导入图片时则以花框显示。 26.CTRL+B是打散的快捷键。 27.套索、橡皮、椭圆工具的快捷键分别是:L、E、O。 28.橡皮模式有:标准擦除擦除填色擦除线段擦除所选填色内部擦除。 29.水龙头工具是用来快速擦除线条和色块的。 30.填充转换工具适用于对渐进色和位图进行填充。 31.在FLASH中混色器可对图形进行:径向、实线、放射状、位图填充。 32.帧的控制状态可分为:很小、小、标准、一般、大。

计算机flash考试试题

《Flash动画设计》课程考核方案 一、考试班级及科目 216班《Flash动画设计》 二、考试时间 1、考核时间:90分钟 2、考试地点:学校计算机3机房 3、考核时期:十七、十八周内各课任教师自主选定 三、考核形式 上机独立完成所有操作。在规定时间内按考核试卷要求将操作结果存盘并提交(或由老师协助提交)给课程考核老师,由课程考核老师按照考核标准予以评分。 四、考核要求 本课程的考核要求分为三个层次,考核涉及本课程讲述的基本概念和实践操作应用能力,理论知识方面的要求从高到低为理解,了解和知道;有关操作应用方面的要求从高到低为熟练掌握,掌握和知道。 五、考试内容 为达到运用Flash完成动画制作,使学生进一步地理解和掌握二维动画的设计与制作的方法,提高综合应用能力,培养学生自主学习、协助学习、动手实践及总结归纳的能力。在本次Flash课程考核中主要考察Flash动画中图形、图片、音频、视频及元件的相关操作,逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画的设计与制作;引导层动画、遮罩层动画的理解与运用。

昌宁县职业技术学校2014—2015下学期 《Flash动画设计》上机考试试题 专业:计算机应用班级:216 一、制作说明与要求 1、在D盘新建以“班级+姓名”命名的考生文件夹,在该考生文件夹内再新建五个文件夹,名称分别为“题目1”、“题目2”、“题目3”、“题目4”。 2、根据提供素材及样片完成动画模仿制作,并将制作成果以原名保存在相应文件夹内。 3、作品必须存放在D盘上以“班级+姓名”命名的相应文件夹中,若在“班级+姓名”文件夹内无指定名称的文件,则该项作品不计成绩。 4、比赛时间为90分钟。考生结束考试应进行作品的检查和存盘,并将考生文件夹提交。 二、注意事项 1、建议参赛选手按题目编号顺序完成比赛项目。 2、题目中没有的素材需自行制作。 3、参赛作品要及时存盘,以免数据丢失影响成绩。 三、考试题目和要求

Flash期末考试试题(90分钟)

2011——2012年 Flash CS3 二维动画制作期末试题 (90分钟) 一、填空题(每空1分,共 20分) 1、在Flash 8中,可以创建、和三种类型的元件。 2、帧频是指动画播放的速度,Flash 8的默认播放帧频是。 3、在Flash中帧一般分为__________、__________、___________。 4、在Flash8中,打散图形元件、按钮、文字等的快捷键是。新建元件的快捷键是。插入关键帧的快捷键是。 5、在Flash 8中文本的类型包括、和输入文本。 6、矢量图与位图的区别在于同样尺寸和分辨率的位图和矢量图,所占用的磁盘空间要大得多。 7、是用来表示动画中各帧的排列顺序和各层的覆盖关系主线。它决定了动画的,是Flash动画的生命线。 8、将素材库中的素材拖放到舞台后,该素材就会变成一个也就是素材的复制品。 9、Flash源文件,即通常所说的Flash文档,文件的扩展名为,Flash 导出的shockwave影片文件的扩展名为。 10、在Flash 8中我们一共学习了5种类型的动画。他们是形状补间动画、动作补间动画、逐帧动画、、。 二、判断题(每小题1分,共10分对的打√错的打×) 1、flash是由美国Macromedia公司开发的网络动画制作软件。并且支持网络流技术。() 2、jpg发布设置可选择将Flash动画发布为静态图或者动态图。() 3、所为流式声音,就是一边下载一边播放的驱动方式。() 4、“gotoAndPlay("场景1", 50);”的描述是转到场景1的第50帧的地方并停止。() 5、群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。() 6、魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。() 7、用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使之封闭起来。() 8、实例出现在舞台后,每个实例都有其自身的独立的属性。()

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