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案例:02 系统设计文档(游戏门户网站的会员管理)

案例:02 系统设计文档(游戏门户网站的会员管理)
案例:02 系统设计文档(游戏门户网站的会员管理)

游戏门户网站Version 1

系统设计文档

2010-3-23

大连东软信息学院

1. 引言

1.1文档编制目的

指导系统编码,包括各个子系统中各模块系统调用类及、方法及流程的说明,为系统开发提供依据。目标读者是系统开发人员。

1.2 词汇表

1.3 参考资料

《现代图书馆知识管理》张兵著;

《软件工程实践教程》赵池龙,姜义平,张建著。

2. 系统开发环境

开发框架:JDK1.5以上

应用服务器:Tomcat5.0以上

数据库服务器:Mysql 4.0以上

开发工具:Eclipse

3. 系统体系结构设计

基本职责:1、输入信息;2、发布命令;3、显示响应信息;

视图层

控制器层

模型层

基本职责:

1、从视图层取数据;

2、调用模型层方法;

3、准备响应数据;

4、重定向到新的页面;

基本职责:

1、接收控制层传来的数据;

2、执行业务逻辑操作;

3、访问数据库;

4、返回控制层需要的数据;

4. 数据结构设计

概念模型

域模型

关系模型

内存

关系数据库

(实体类)

(关系表)

(业务对象)对象关系映射

4.1 E-R 图

Relationship_2Relationship_3

Relationship_4

Relationship_5

Relationship_6

Relationship_7游戏统计表GameListID hits currNum totleNum Integer Integer Integer Integer

Identifier_1...

Game

Game_ID Game_Name Game_Desc Game_Com Game_File Game_IMG Game_RoomNum Game_Port Game_UploadTime Integer

Variable characters (30)Text (500)

Variable characters (40)Variable characters (30)Variable characters (30)Integer Characters (4)Date & Time

Identifier_1...

Room Room_ID Room_State Room_Talkable

Room_TableNum Integer Characters (1)Boolean Integer

Identifier_1...

Table

Table_ID Table_IMG Table_MaxNum Table_MinNum Integer

Variable characters Integer Integer

Identifier_1...

Seat Seat_ID Seat_IMG Integer Variable characters Identifier_1...

PlayerInfo

PL_UserName PL_NickName PL_PWD PL_State PL_Portrait PL_Email Variable characters (40)Variable characters (40)Variable characters (20)Integer Variable characters (30)Variable characters (40)

Identifier_1...

UserInfo

User_Name User_NickName User_PWD Role_ID UserName UserName Password Integer Identifier_1...

News

News_ID News_Title News_content News_EditDate Integer Variable characters (40)Content Date & Time

Identifier_1...

NewsType

NT_ID NT_Name Integer Variable characters (10)Identifier_1...

GameType

GT_ID GT_Name Integer Variable characters (10)Identifier_1...

4.2物理模型

游戏统计表

GameListID hits currNum totleNum ...int

int

int

int

Game

Game_ID

GT_ID

Game_Name Game_Desc Game_Com

Game_File Game_IMG

Game_RoomNum Game_Port Game_UploadTime ...

int

int

varchar(30)

text

varchar(40)

varchar(30)

varchar(30)

int

char(4)

datetime

Room

Room_ID

Game_ID

Room_State

Room_Talkable

Room_TableNum

...

int

int

char(1)

bit

int

Table

Table_ID

Room_ID

Table_IMG

Table_MaxNum

Table_MinNum

...

int

int

varchar(30)

int

int

Seat

Seat_ID

Table_ID

Seat_IMG

int

int

varchar(30)

PlayerInfo

PL_UserName

PL_NickName

PL_PWD

PL_State

PL_Portrait

PL_Email

...

varchar(40)

varchar(40)

varchar(20)

int

varchar(30)

varchar(40)

UserInfo

User_Name User_NickName User_PWD

Role_ID ...varchar(40)

varchar(40)

varchar(20)

int

News

News_ID

NT_ID

User_Name

News_Title

News_content

News_EditDate

...

int

int

varchar(40)

varchar(40)

text

datetime

NewsType

NT_ID

NT_Name

int

varchar(10)

GameType

GT_ID GT_Name int

varchar(10)

4.3关系模型

4.3.1数据库表汇总

表名说明

Game 游戏表

News 资讯表

PlayerInfo 玩家信息

Room 游戏房间

Seat 游戏座位

Table 游戏桌

UserInfo 管理员信息

GameList 游戏统计表

4.3.2域的清单

名称代码数据类型强制说明Content Content text FALSE 内容描述FileName FileName varchar(30) FALSE 文件名称Password Password varchar(20) FALSE 密码格式UserName UserName varchar(40) FALSE 用户名称

4.3.3表结构说明

表:Game

字段名名称数据类型强制/主键说明Game_ID 游戏编号int n ot null/PK

GT_ID 游戏类型int not null/FK

Game_Name 游戏名称varchar(30)not null

Game_Desc 游戏描述text null,

Game_Com 游戏生产公司varchar(40)not null,

Game_File 游戏执行文件名称varchar(30)not null,

Game_IMG 游戏图标文件名varchar(30)not null,

Game_RoomNum 游戏房间个数int null,

Game_Port 游戏端口char(4)null,

Game_UploadTime 游戏上传时间datetime not null,

表:GameType

字段名名称数据类型强制/主键说明

GT_ID 类别编号int not null/PK

GT_Name 类别名称varchar(10)not null

表:Room

字段名名称数据类型强制/主键说明

Room_ID 房间编号int not null/PK

Game_ID 游戏编号int not null/FK

Room_State 房间状态char(1) not null,

Room_Talkable 房间内可否聊

bit not null,

Room_TableNum 屋内桌子个数int not null,

表:Game_List(游戏统计表)

字段名名称数据类型强制/主键说明GameListID 游戏编号int not null/PK

hits 点击率int not null,

currNum 当前在线人数int not null,

totleNum 总在线人数int not null,

表:Table

字段名名称数据类型强制/主键说明

Table_ID 桌子编号int not null/PK

Room_ID 房间编号int not null/FK

Table_IMG 桌子图标文件

varchar(30)not null,

Table_MaxNum 每桌最多人数int not null,游戏参与人数Table_MinNum 每桌最少人数int not null,

表:PlayerInfo

字段名名称数据类型强制/主键说明PL_UserName 玩家用户名varchar(40)not null/PK账号

PL_NickName 玩家昵称varchar(40)null,

PL_PWD 登录密码varchar(20)not null,

PL_State 玩家状态int not null,0封杀;1正

常PL_Portrait 玩家头像文件

varchar(30)not null,

PL_Email 邮箱地址varchar(40)null,

表:UserInfo

字段名名称数据类型强制/主键说明User_Name管理员用户名varchar(40)not null/PK账号

User_NickName管理员昵称varchar(40)null,

User_PWD登录密码varchar(20)not null,

Role_ID权限int not null,

表:seat

字段名名称数据类型强制/主键说明Seat_ID 座位编号int not null/PK

Table_ID 桌子编号int not null/FK

Seat_IMG 座位图标文件

varchar(30)not null,

表:News

字段名名称数据类型强制/主键说明News_ID 新闻编号int not null/PK

User_Name 编辑者用户名UserName not null/FK1

NT_ID 新闻类型int Null/FK2

News_Title 新闻标题varchar(40)not null,

News_content 新闻内容Content not null,

News_EditDate 编辑时间datetime not null,

表:NewsType

字段名名称数据类型强制/主键说明NT_ID 类别编号int not null/PK

NT_Name 类别名称varchar(10)not null

5. 动态模型

UC1.1 添加游戏顺序图

: Game

<> : admin

网站管理主界面

: main_maintain

游戏逻辑 :GameService 管理游戏主界面 :

game_maintain

<>添加游戏UI :

game_add

成功界面 :

success

: GameList : Room

1 : clickMaintainGame()

2 : show()

3 : getGames()

4 : getGames()

5 : clickAddGame()

6 : show()

7 : addGameInfo()

8 : checkValid()

9 : checkGameName()

10 : checkGameName()

11 : addGame()

12 : uploadFile()

13 : saveIMG()

3a 、用户点击“重置”按钮,系统将界面所填内容清空。

14 : addGame()

15 : addGameStatus()

16 : addRomm()

17

18 : show()

19 : show()

20 : getGames()

21 : resum()

22 : clearAll()

UC1.2 删除游戏顺序图

: admin : game_maintain : GameService : Game

: success : GameList : Table

: Room

1 : deleteGame()

2 : showConfirmDLG()

3 : ok()

4 : delGame()

5 : delGameFile()

6 : freeResource()

7 : delRoomByGameID()

8 : delTableByRoomID()

9 : delGame()

10 : deleteGame()

11

12 : show()

13 : show()

14 : getGames()

UC2.1 添加游戏资讯

: admin : news_maintain : news_add : News

: success : NewsService

1 : createNews()

2 : show()

3 : addNews()

4 : checkValidate()

5 : addNews()

6 : addNews()

7 : show()

8 : show()

9 : getNews()

UC2.2 查询资讯

: admin : news_maintain : News

: news_list : NewsService

1 : clickSearchNews()

2 : checkValid()

3 : searchNews()

4 : searchNews()

5 : show()

UC2.5 浏览资讯

: player : index : Game : News

: NewsService

: news_show : GameService

1 : show()

2 : getNewsTop5()

3 : getNewsTop5()

4 : getGameTop5()

5 : getGameTop5()

6 : clickNewsLink()

7 : getNewsDetail()

8 : getNewsDetail()

9 : show()

UC3.1 注册玩家

: admin : index : player_add : success : Player

: IdentityService

1 : clickRegister()

2 : show()

3 : checkUnique()

4 : checkPlayerName()

5 : checkPlayerName()

6 : clickRegist()

7 : checkValid()

8 : addPlayer()

9 : addPlayer()

10 : show()

UC3.2 注册管理员

: admin : game_maintain : success

: user_add : User

: IdentityService

1 : clickRegister()

2 : show()

3 : checkUnique()

4 : checkUserName()

5 : checkUserName()

6 : clickRegister()

7 : checkValid()

8 : addUser()

9 : addUser()

10 : show()

6. 设计类图

IdentityService

+checkPlayerName()+checkUserName()+addPlayer()

+addUser(aUser: User): int

+getPlayerDetail(playerID: int, result: Player)+getUserDetail(userID: int): User +updatePlayer(aPlayer: Player): int +updateUser(aUser: User): int

User

+userName +nickName +pwd +role

+addUser(aUser: User): int

+getUserDetail(userName: string): User +updateUser(aUser: User): int

Game

-name: string -gameID: int

-description: string -company: string -fileName: string +port: string -type: int

-gameIMG: string -roomNUM: int

+uploadTime: datetime

+getGameTop5(): List+addGame(): int

+delGame(gameID: int): int +checkGameName()

+getGameList(): list

+getGameDetail(gameID: Game): Game

GameList +hits

+currNum +totleNum +deleteGame()+addGameStatus()

11

N ews

-title: string -newsID: int -content: string -editor: string -type: string -editDate: string

+addNews(aNews: News): int +getNewsList(): list+searchNews()+delNews()+updateNews()+getNewsTop5()

+getNewsDetail(): News

0..*

1

Room

+roomID +State

+talkable: bool

+tableNUM: int = 100

+addRomm()

+delRoomByGameID(gameID: int): int

+getRoomByGameID(gameID: int): list

1..*

1Table

+tableID +tableIMG

+admissionRules: Condition +password +maxiNUM +minNUM

+delTableByRoomID(roomID: int): int +addTable(aTable: Table): int

1..*

1Player

+userName +nickName +pwd +state +portrait +emaiAdress +talkRange

+addPlayer(aPlayer: Player): int

+getPlayerDetail(playerName: string): Player +updatePlayer(aPlayer: Player): int

GameService

+addGame()+saveIMG()+delGame()+delGameFile()

+getGameTop5(): list

+checkGameName(gameName: string)+getGameList()+uploadFile()+freeResource()

+getGameDetail(gameID: int)

N ewsService

+addNews()

+searchNews(result: list)+getNewsTop5(result: list)+getNewsDetail(): News

+updateNews(aNews: News)+delNews(newsID: int)

7. 类的描述

1. LYGP .Web

文件夹 页面功能 页面名称 门户网站首页 index.aspx

门户管理首页 main_maintain.aspx game

管理游戏 game_maintain.aspx 添加游戏 game_add.aspx news

管理资讯

news_maintain.aspx 创建游戏资讯 news_add.aspx 查询游戏资讯 news_search.aspx 查询结果 news_list.aspx 修改游戏资讯 news_edit.aspx 浏览资讯 news_show.aspx identity

注册玩家

player_add.aspx 注册系统管理员 user_add.aspx 维护玩家注册信息 player_edit.aspx

维护管理员注册信息user_edit.aspx 2.LYGP.Service

类名方法说明

GameService bool checkGameName(string gameName)验证游戏名称是否已被使用int addGame(Game aGame)添加游戏

int delGame(int gameID)删除游戏

list getGameTop5()查看最新上传的5个游戏Game getGameDetail(int gameID)浏览游戏

listgetGames() 获得游戏列表

int delGameFile(int ganeID)

删除对应编号的游戏存储的

文件和图片。

NewsService int addNews(News aNews)增加资讯

list searchNews(News aNews)查询资讯

int updateNews(News aNews)修改资讯

int delNews(int newsID)删除资讯

ListgetNews() 获得所有资讯列表

listgetNewsTop5()

获得最新编辑的前5个资

讯。

News getNewsDetail(int newsID)浏览资讯

IdentityService bool checkPlayerName(string playerName)验证用户名是否已被使用int addPlayer(Player aPlayer)注册玩家

Player getPlayerDetail(int playerID)浏览玩家信息

int updatePlayer(Player aPlayer)维护玩家信息

bool checkUserName(string userName)验证用户名是否已被使用int addUser(User aUser)注册管理员

User getUserDetail(int userID)浏览管理员信息

int updateUser(Userer aUser)维护管理员信息

3.LYGP.Model

类名字段/方法说明

Game 字

int gameID 游戏编号

string name游戏名称

int type

游戏类型,包括1射击类、2

益智类、3棋牌类等。

string description

游戏内容介绍,也可包括简

单玩法。

string company游戏提供商的名称。

string fileName游戏可执行文件名。

string gameIMG游戏图标文件的名称。

int roomNUM房间个数

datetime uploadTime游戏上传时间

string port

游戏端口号。由游戏提供商

在XML文件中提供修改的接

口。这个XML文件是由游戏

平台系统提供给游戏提供商的规范。(后续版本完成)

方法bool checkGameName(string gameName)验证游戏名称是否已被使用list getGames()

int addGame(Game aGame)添加游戏

int delGame(int gameID)删除游戏

list getGamesTop5()查看最新上传的5个游戏Game getGameDetail(int gameID)浏览游戏

Room 字

int roomID房间标识

string state

默认为“打开”状态,可设

为关闭状态。

bool talkable

是否可以聊天。当游戏处在

竞赛状态时,房间聊和桌聊、

私聊将全部被禁止。

int tableNUM

房间聊:玩家在房间内可以

发送聊天消息,房间内的玩

家都可以看到。

int gameID 房间所属的游戏标识

int addRoom(Room aRoom)添加房间(添加游戏时使用)int delRoomByGameID(int gameID)

删除指定游戏的房间(删除

游戏时使用)

list getRoomIDByGameID(int gameID)获得指定游戏的房间标识

Table 字

Int tableID

String tableIMG桌面图标

Condition admissionRulees设置条件类的属性

string password

int maxNUM上限

int minNUM下限

int roomID

int addTable(Table aTable)添加桌(添加游戏时使用)int delTableByRoomID(int roomID)

删除指定房间的桌(删除游

戏时使用)

Condition暂没有内容

News 字

int newsID

String title标题

String content资讯描述

String editor编辑者用户名

string type新闻类别

dateTime editDate编辑的系统时间方

int addNews(News aNews)增加资讯

list searchNews(News aNews)查询资讯

int updateNews(News aNews)修改资讯

int delNews(int newsID)删除资讯

listgetNewsTop5() 获得最新上传的5个资讯列表

News getNewsDetail(int newsID)浏览资讯

User 字

String userName管理员名称

String nickName

String pwd

String role角色

bool checkUserName(string userName)验证用户名是否已被使用int addUser(User aUser)注册管理员

User getUserDetail(string userName)浏览管理员信息

int updateUser(Userer aUser)维护管理员信息

Player 字

String userName用户名,唯一的。

String nickName昵称,可重复

String pwd密码

String state是否被封杀,默认解封状态。

String portrait头像文件名

String emailAddress邮箱地址

bool checkPlayerName(string playerName)验证用户名是否已被使用

int addPlayer(Player aPlayer)注册玩家

Player getPlayerDetail(string playerName)浏览玩家信息

int updatePlayer(Player aPlayer)维护玩家信息

4.LYGP.DataAccess

类名方法说明

DataAccess SqlConnection CreateConnection()创建Connection对象

List GetData(string sql)获取通用类型的数据(用于查询)DataSet GetDataSet(string sql)获取DataSet类型的数据集(用于查询)int ExecuteSql(string sql)执行指定的sql语句(用于增删改)

会员管理系统功能设计

会员管理系统功能 设计

1. 受众俱乐部系统功能设计 1.1.1.会员管理模块 会员管理模块实现会员注册的基础配置、注册新会员和会员相关信息的查询功能。 会员信息包括:姓名,会员级别,积分,机构,职务,性别,出生,民族,地址,家庭,兴趣爱好,习惯,媒体接触习惯,备注一,备注二,备注三。(其中一般信息开放给会员可在线修改,特殊信息不允许会员修改)

会员注册:分为在线注册、短信注册和后台导入3种方式。 会员分类管理:为会员注册配置基础信息,可配置项目包括频率、类型、地区和会员级别。 会员活动查询:能够查询与会员相关的积分记录、活动记录、货物记录和沟通记录信息。 1.1. 2.活动管理模块 活动管理管理模块包括发起活动、会员参与报名、活动评价、活动展示橱窗子功能。 活动发起:系统管理员或活动负责人能够发起新活动,发起活动时需要填写活动名称、活动分类、负责人、组织人员、组织人员分工、参与客户、参与人员、开始时间、结束时间、地点、预算、货品、收入信息。 会员报名:会员能够选择自己感兴趣的活动进行报名,在经过管理人员审核后即可正式参加活动。 活动评价:活动结束后会员能够对活动进行情况进行评价,评价内容将自动展示在活动项目中。 活动展示橱窗:每个活动均附带一个活动橱窗,会员能够上传与

活动相关的图片并可配上文字说明。 活动积分:根据规则设定,会员参与活动可能需要扣除一定额度的积分,同时参与活动也可获得积分奖励。 1.1.3.交流管理模块 交流管理模块实现俱乐部与客户、会员和其它受众之间的短信、电话、邮件方式进行交流沟通、意见反馈。 会员交流:在会员交流模块,系统管理员和会员之间能够相互发起交流,在交流发起之后能够在每条交流后面进行跟进交流。 会员交流记录:每项交流情况都会被系统自动记录,系统管理员或活动相关人员能够根据会员、日期、和关键字查询相关交流记录。

会员管理系统知识讲解

毕业设计(论文)题目:(超市)会员管理系统专业:计算机应用技术 姓名:高伟 学号:80401318 指导教师:乔斌

芜湖职业技术学院毕业设计(论文)正文 目录 摘要 (3) 一、引言 (4) 1.1开发背景与现状 (4) 1.2开发设计的意义 (4) 1.3开发工具 (4) 1.3.1 Visual https://www.doczj.com/doc/677911904.html, 2008简介 (5) 1.3.2 Access2003简介 (6) 二、系统分析 (6) 2.1可行性分析 (6) 2.2系统需求分析 (6) 2.3系统功能图 (7) 三、详细设计 (9) 3.1数据库设计 (9) 4.1.1 数据库表格设计 (9) 4.2模块设计 (10) 4.2.1 管理员模块设计 (10) 4.2.2 几个主要模块 (11) 四、编码、实现与测试 (15) 5.1数据库连接 (15) 5.2系统实现 (16) 5.3系统测试 (24) 五、开发总结 (25) 六、致谢 (26) 七、参考文献 (26)

会员管理系统开发与实现 芜湖职业技术学院计算机应用专业高伟(80401318) 指导老师:乔斌 摘要:管理信息系统在现代社会已深入到各行各业,由于计算机技术的迅速发展和普及, 信息管理系统MIS事实上已成为计算机管理信息系统,超市会员管理系统就是一个典型的管理信息系统,它可以让超市管理工作变的更轻松。本毕业设计的任务就是设计一个超市管理系统。其开发过程主要包括前端应用程序的开发和后台数据库的建立和维护两个方面。主要任务就是建立基本数据,后台程序主要负责的都是管理上的功能。 经过分析,本系统运用了Microsoft SQL Access 2003为后台数据库,以Visual https://www.doczj.com/doc/677911904.html, 2008为前端开发工具,系统实现了系统维护、会员管理、消费管理、商品管理、信息查询等必需的功能,其操作简单,界面友好,运行比较稳定,适用于中、小型超市会员管理。 关键词:超市会员管理系统;数据库管理系统;Access;WinForm;C/S;Visual Studio 2008 第一章引言 1.1 开发背景与现状 随着时代的发展,计算机技术越来越深入各行各业,为广大的用户提供了更为周到和便捷的服务。目前各行各业广泛使用专用系统,其内容范围跨越了教育科研、文化事业、金融、商业、新闻出版、娱乐、体育等各个领域,其用户群十分庞大,因此,设计开发好一个专用系统对一个机构(或部门)的发展十分重要。近年来,随着用户要求的不断提高及计算机科学的迅速发展,特别是数据库技术的广泛应用,向用户提供的服务将越来越丰富,越来越人性化。 对于超市而言,超市会员管理是必不可少的组成部分。目前仍然存在有超市停留在超市管理人员手工记录会员数据的阶段,手工记录对于规模小的超市来说勉强可以接受;但对于会员信息量比较庞大,需要记录存档的数据比较多的超市来说,人工记录是相当麻烦的,而且当查找某条记录时,由于数据量庞大,只能依靠人工去一条一条地查找,这样不但麻烦而且浪费许多时间,工作效率比较低。采用计算机来管理超市会员的信息,大大提高了查询的速度,节约了人力和物力资源,达到了预期的要求。今天,计算机的价格已经十分低廉,性能却有了长足的进步。它已经被应用于许多领域,计算机之所以如此流行的原因主要有以下几个方面:首先,计算机可以代替人工进行许多繁杂的劳动;

《社团管理系统》详细设计说明书

<社团管理系统> 详细设计说明书 [V1.0(版本号)] 拟制人 审核人 [ 年月日]

目录 1.引言 (3) 1.1编写目的 (3) 1.2项目背景 (3) 1.3定义 (3) 1.4参考资料 (3) 2.总体设计 (4) 2.1需求概述 (4) 2.2软件结构 (5) 3.程序描述 (6) 3.1功能 (6) 3.2性能 (8) 3.3运行环境及设备要求 (9) 3.4算法 (9) 3.5程序逻辑 (21) 3.6数据库设计 (22) 3.7测试要点 (25)

1.引言 1.1编写目的 本说明书在概要设计的基础上,对信息发布系统的各模块、程序分别进行了实现层面上的要求和说明。 1.2项目背景 ●项目全称:厦门理工学院社团管理系统 ●项目发起者:09软件工程2班DWLGY小组 ●项目开发者:09软件工程2班DWLGY小组 ●项目用户:厦门理工的广大师生 1.3定义 1.4参考资料 [1] 天极网新技术研究室https://www.doczj.com/doc/677911904.html,完全入门.人民邮电出版社,2001.6 [2] Sanjeev Rohilla等著,陈君等译https://www.doczj.com/doc/677911904.html,专业项目实例开发.中国水利水电出版社,2003.5 [3] 启明工作室编著https://www.doczj.com/doc/677911904.html,网络应用系统开发与实例.人民邮电出版社,2005.7 [4] 王华杰,李律松孙一波等编著.C#数据库开发技术.清华大学出版社,2003.2 [5] 攀建编著https://www.doczj.com/doc/677911904.html,+https://www.doczj.com/doc/677911904.html,项目开发实例.清华大学出版社,2004.1 [6] (美)A.Russell Jones著,高春蓉等译https://www.doczj.com/doc/677911904.html,从入门到精通.电子工业出版,2002.1 [7] Scott Worley著,王文龙刘湘宁译https://www.doczj.com/doc/677911904.html,技术内幕.人民邮电出版社,2002.4

会员管理系统产品设计方案

会员管理系统产品总体设计方案 1产品背景 用户、企业是谁?面向什么市场?如何收益?要做电子商务吗(涉及前台设计)? 天池会所 三大业务:资金池,奢侈品,红酒、雪茄 其他业务:中西餐,私密空间,吃饭是提前预定套餐的,现场不提供单独点餐服务。 2产品交付方式 ?产品整包销售方式:即将完整的产品打包交付给客户,产品安装在客户服务器上 ?云方式:产品部署在我们提供的服务器上,客户只需要申请账号即可使用,此种方式对我们的产品要求较高,需考虑负载均衡。 3产品版本规划 单机版:独立计算机环境下操作,有效的对存贷款业务进行登记管理。 网络版:实现局域网与广域网中数据互联,强大的数据安全保障,可同时轻松处理 多笔业务,更有批量计算利息等增强功能,大大提高了业务处理速度和效率。 高级网络版:快捷的互联网查询与短信提醒,使您的客户可以随时了解他的相关业 务,更提供定制开发配套模块服务,使本系统与您公司业务完美结合在一起。 公有云版:由我们为客户提供虚拟主机空间,客户缴纳年费,我们代客户管理主机。 私有云版:将云服务器放在客户自己的机房,我们负责产品安装,客户自己管理主 机。

4面向用户 会所(如奢侈品交易会所),部企业(如启明),银团,个人(如艺术家),连锁企业。5系统总体设计 系统总体上分为两大系统:1.后台管理系统;2.会员服务系统;3.清结算系统;4.数据挖掘系统;5.产品管理系统. 6系统拓扑图 1.网络拓扑图

2.系统架构图

7系统功能结构会员后台管理系统 会员管理 初始积分设置员工提成设置系统参数设置短信模块设置库存报警设置折扣设置 优惠设置 自定义字段 连锁店管理 管理角色与权限分店管理员设置会员类别设置会员折扣设置积分退换设置员工权限设置会员群组管理会员爱好管理 会员登记 会员列表 会员消费 新业务推荐 积分兑换 重要提醒 个性化信息 会员群管理 自动折扣 会员业务定制 报表统计网点管理会员级别设置 会员升级 会员卡服务 延期处理 挂失 过户 退卡 充值 提现 暂停使用 失效重办 补发卡 充值,缴费 积分退换新业务推荐 业务提醒 增值服务管 理 忙时统计分析 闲时统计分析 消费习惯分析 销售状况分析 经营状况分析 员工业务分析 会员操作分析 产品推荐 服务推荐 会员自助终端

网站会员管理系统模块设计

网站会员管理系统模块设计 130310226 宣征 (一)整体项目描述: 在网站运营的过程中,有一批稳定的用户群体是很重要的,因此为了将用户群体的信息进行保存,同时也为了 能够给用户群体提供更好的服务,会员管理系统就成为了 网站不可缺少的组成部分。会员管理系统允许浏览者在线 填写注册表,经系统审核实时成为网站会员,页面添加登 录验证功能,后台设置会员管理界面。 (二)功能模块说明: 注册与登录模块,用户可以在网站上登记注册,并提交到用户管理数据库。待审核通过后成为正式会 员,享有网站提供的相应服务。 (三)基本功能: 1.支持会员登录与注册,MD5加密。 2.支持会员在登录成功后,可随时修改自己的信息。 3.忘记密码,会员可通过此功能重置自己的密码。 4.支持管理员手动更改会员状态或删除会员。 5.可按不同条件进行检索及批量操作。

6.支持不同的会员组。 7.会员检索:高级检索,复合检索。 8.管理功能:会员审核。 (四)相关代码及数据库应用: 返回'); } if(strlen($password) < 6){ exit('错误:密码长度不符合规定。返回'); } if(!preg_match('/^w+([-+.]w+)*@w+([-.]w+)*.w+([-.]w+)*$/', $email)){ exit('错误:电子邮箱格式错误。返回'); } //包含数据库连接文件

银行账户管理系统设计说明书

银行账户管理系统 一、系统设计 1、系统目标设计 通过该银行账户管理系统,使银行的账户管理工作系统化、规范化、自动化,从而达到提高账户管理效率的目的。 系统开发的总体任务是使办公人员可以轻松快捷地完成对账户管理的任务。 2、开发设计思想 本系统开发设计思想: ⑴、系统应符合银行账户管理的规定,满足银行相关人员日常使用的需要,并达到操作过程中的直观、方便、实用、安全等要求。 ⑵、系统采用模块化程序设计方法,既便于系统功能的各种组合和修改,又便于未参与开发的技术维护人员补充、维护。 ⑶、系统应具备数据库维护功能,及时根据用户需求进行数据的添加、删除、修改、备份等操作。 ⑷、尽量采用现有软硬件环境及先进的管理系统开发方案,从而达到充分利用现有资源,提高系统开发水平和应用效果的目的。 3、系统主要功能 系统功能分析是在系统开发的总体任务的基础上完成的。本例中的银行账户管理系统需要完成的功能主要有: ⑴、账户管理(主要面向管理员)。 ⑵、存款、取款。 ⑶、用户信息修改、开户、销户。 ⑷、办卡、挂失卡、用户积分查询。 ⑸、取款机信息管理(主要面向用户)。用户的存取记录查询,用户取款 4、系统功能模块设计 在系统功能分析的基础上,根据Visual FoxPro 程序编制的特点,得到如下图所示的系统功能模块图。

5、数据库需求分析 数据库需求分析是我们数据库结构设计的第一个阶段。在这个阶段系统主要是收集基本数据、数据结构以及数据处理的流程,组成一份详尽的数据字典,为我们以后的进一步设计打下基础。 在仔细调查银行账户管理过程的基础上,我们得到本系统所处理的数据流程如下图所示。

会员俱乐部管理系统设计方案(原创)

... 餐饮娱乐会员管理系统设计方案概要 业务需求 XX咨询 2013年4月

目录 1 XX系统 (4) 1.1 系统说明 (4) 1.2 营销收入 (4) 2 名词解释 (4) 3 会员管理 (6) 3.1 基本会员注册 (6) 3.2 XX会员注册 (6) 3.2.1 会员信息注册 (6) 3.2.2 家庭会员注册 (7) 3.2.3 团体会员注册 (7) 3.3 消费账户管理 (7) 3.4 XX消费账户 (8) 3.4.1 XX宝运营 (8) 3.4.2 XX金币 (8) 3.4.3 XX宝银行账户 (9) 3.5 专属消费账户 (9) 3.6 卡包注册及使用 (10) 3.6.1 消费卡包注册及使用 (10) 3.6.2 结算卡包注册及使用 (11) 3.7 会员晋级 (11) 3.7.1 会员晋级规则 (11) 3.7.2 会员晋级设置 (12) 4 充值管理 (12) 4.1 充值方式 (12) 4.2 XX充值卡 (13) 4.2.1 充值卡市场发行 (13)

4.2.2卡面设计要求 (13) 4.2.3 充值操作 (14) 4.2.4 充值卡初始化设置 (14) 4.2.5 商家采购销售 (15) 4.2.6 商家采购优惠折扣设置 (15) 4.3 银行卡充值 (16) 4.4 其他方式充值 (16) 5 系统商家 (17) 5.1 商家类别 (17) 5.2 商家信息注册 (17) 5.3 专属商家分类 (18) 5.4 商家初始设置 (18) 5.5 商家结算设置 (19) 5.6 会员优惠设置 (20) 6 会员卡使用 (20) 7 系统安全保障 (21) 8 系统技术分析 (22) 9 系统功能设计 (23) 9.1 会员管理模块 (24) 9.2 系统管理模块 (25) 9.2.1 会员管理模块 (25) 9.2.2 数据库建设模块 (26) 9.2.3 系统支付和充值模块 (27) 10 软件接口设置 (28) 11 设计要求(参考) (28)

小型超市管理系统详细设计说明书

小型超市管理系统详细设 计说明书 V

2014年5月 文档名称:详细设计规格说明书 项目名称:小型超市挂管理系统 项目负责人:张亚飞 编写 TEST _____年_____月_____日 校对所有小组成员 _____年_____月_____日 审核所有小组成员 _____年_____月_____日 批准 XXX _____年_____月_____日 开发单位__________________________________________ 组员:TEST1 TEST2 TEST3

目录 编写目的................................................. 错误!未定义书签。项目背景................................................. 错误!未定义书签。定义..................................................... 错误!未定义书签。参考资料................................................. 错误!未定义书签。需求概述................................................. 错误!未定义书签。软件结构................................................. 错误!未定义书签。 软件结构框架图 ....................................... 错误!未定义书签。登录模块................................................. 错误!未定义书签。 功能流程图 ........................................... 错误!未定义书签。 功能描述............................................. 错误!未定义书签。 (1)功能类型 .................................... 错误!未定义书签。 (2)功能描述 .................................... 错误!未定义书签。 (3)使用权限 .................................... 错误!未定义书签。 界面描述............................................. 错误!未定义书签。 (1)界面草图 .................................... 错误!未定义书签。 (2)界面要求 .................................... 错误!未定义书签。收银人员模块............................................. 错误!未定义书签。

会员管理系统的设计与实现

摘要 本文首先简单给出了超市会员管理系统的设计背景和意义,并介绍了系统开发所用到的开发工具和语言,然后在进行了需求分析的基础上,说明了系统功能模块的划分及各模块之间的相互关系,然后着重论述了系统功能的一些重要的技术实现过程。 本系统的每一个功能模块都包含了多个功能。整个系统主要完成对超市商品的日常管理,包括进货管理,销售管理,库存管理,员工管理和供应商管理等方面。在功能上系统可以完成对相关信息的浏览、查询、添加、删除、修改等功能。本课题的核心之一是销售管理、库存管理和进货管理三者之间的联系,同时系统有完整的用户管理及权限管理功能。 本系统采用JAVA语言和SQL Server 2005数据库作为开发工具。这种系统优势在于系统比较简单,但功能强大,扩展性能也比较好,完全能够处理一般超市的日常任务。 关键词:B/S架构;数据库;超市管理;会员管理

Abstract Firstly, this article gave out the supermarket management system of the background and the meaning,and then it briefly introduced the developing instruments and languages used for the system. On the basis of systematic demand analysis , Then the article made a functional analysis for the resource reservation system, the thesis demonstrated structures of the system function and the relations of each module .Finally, the article paid much efforts in explaining how to apply the advanced technologies into the whole system. System functional modules each contain a number of features. The system was completed for the daily management of supermarket goods, including the purchase management, sales management, inventory management, staff management, supplier management and so on. Functionally completed information system can browse, search, add, delete, modify and so on. The core of this issue was one of sales management, inventory management and purchase management links between the three, while the system had a complete user management and permissions management. The system used the C# language and SQL Server 2005 as a development tool. Advantage of the system such a system was relatively simple, but powerful, the expansion of better performance, fully was able to handle day-to-day tasks of the general store. Keywords:B/S structure; Database; Supermarket management;Member management

社团会员管理系统设计说明书

摘要 随着大学生社团联合会的发展壮大,社团会员的数量也随之增加。对社团会员的管理也越来越复杂,要求也越来越高。传统的手写纪录存档的方式存在诸多弊端,例如:操作繁琐,档案录入的限制,录入的数据已丢失,不能随时进行修改等。因此需要一个全面且详细的管理系统作为支撑,以便于完成对会员信息的管理,使之具有规模化,详细化,简便化,信息化。 社团会员信息管理系统,可以利用集中的数据库将每一个会员的相关信息全面、准确地联系起来,有效地减少了信息更新和查找中的繁琐劳动,对会员信息的操作更加方便快捷,从而大大地提高了工作的效率和质量。在采用和实施会员管理系统之后,社团的管理人员只要获取了相应的权限,就可以随时进入系统,直接查阅、修改、增加、删除相应的信息。 现代信息技术的飞速发展,使信息管理系统越来越方便、快捷、高效。本会员信息管理系统界面简洁美观、运用方便、操作简单,具有较高的易用性、准确性和安全性。运用本系统能够大大提高了会员信息管理工作的质量和效率。 关键词:https://www.doczj.com/doc/677911904.html, SQL数据库CSS Web技术会员信息管理系统

目录 正文 (1) 1.概况 (1) 1.1系统概述 (1) 1.2开发环境 (1) 1.3开发架构 (2) 2.社团会员管理系统简介 (2) 2.1 设计的目的和意义 (2) 2.2设计的思路与总体方案 (2) 2.3系统功能模块分析 (2) 3.数据库设计 (3) 3.1管理员表 (3) 3.2会员信息表 (4) 4.系统功能的设计和实现 (4) 4.1页面设计 (4) 4.2页面设计功能代码 (5) 4.3数据库管理软件 (12) 4.3登录系统 (13) 小结 (20) 参考文献 (21)

会员管理系统-详细设计说明书

1引言 (2) 1.1编写目的 (2) 1.2背景 (2) 1.3定义 (2) 1.4参考资料 (2) 2程序系统的结构 (2) 3程序1(标识符)设计说明 (2) 3.1程序描述 (3) 3.2功能 (3) 3.3性能 (3) 3.4输人项 (3) 3.5输出项 (3) 3.6算法 (3) 3.7流程逻辑 (3) 3.8接口 (3) 3.9存储分配 (4) 3.10注释设计 (4) 3.11限制条件 (4) 3.12测试计划 (4) 3.13尚未解决的问题 (4) 4程序2(标识符)设计说明 (4)

详细设计说明书 1引言 1.1编写目的 说明编写这份详细设计说明书的目的,指出预期的读者。 需求分析方和开发方的一个责任分配凭据,也为坚守后期一些不必要的返工。 读者:需求分析人员、开发者、客户 1.2背景 说明: a.待开发软件系统的名称; 会员管理系统 b.本项目的任务提出者、开发者、用户和运行该程序系统的计算中心。 会员间隔多长时间可以获取相应的积分、设置相应的点卡兑换率。 1.3定义 列出本文件中用到专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。 Jsp:java server page java语言服务小页面 Servlet:基于java技术的服务器端的应用组件 Jquery:javascript查询控制页面控件 Ajax:创建交互式网页应用的网页开发技术 MySql:数据库编程语言 Html:超文本标记语言 Css:层叠样式表 Javascript:脚本语言 1.4参考资料 列出有关的参考资料,如: a.本项目的经核准的计划任务书或合同、上级机关的批文; b.属于本项目的其他已发表的文件; c.本文件中各处引用到的文件资料,包括所要用到的软件开发标准。列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够取得这些文件的来源。 实验案例手册—逸信公司

网站会员管理系统模块设计

网站会员管理系统模块设计 (一)整体项目描述: 在网站运营的过程中,有一批稳定的用户群体是很重要的,因此为了将用户群体的信息进行保存,同时也为了能够 给用户群体提供更好的服务,会员管理系统就成为了网站不 可缺少的组成部分。会员管理系统允许浏览者在线填写注册 表,经系统审核实时成为网站会员,页面添加登录验证功能,后台设置会员管理界面。 (二)功能模块说明: 注册与登录模块,用户可以在网站上登记注册,并提交到用户管理数据库。待审核通过后成为正式会员,享 有网站提供的相应服务。 (三)基本功能: 1.支持会员登录与注册,MD5加密。 2.支持会员在登录成功后,可随时修改自己的信息。 3.忘记密码,会员可通过此功能重置自己的密码。 4.支持管理员手动更改会员状态或删除会员。 5.可按不同条件进行检索及批量操作。 6.支持不同的会员组。 7.会员检索:高级检索,复合检索。 8.管理功能:会员审核。 (四)相关代码及数据库应用:

*数据库连接 *****************************/ $conn = @mysql_connect("localhost","root","root123"); if (!$conn){ die("连接数据库失败:" . mysql_error()); } mysql_select_db("test", $conn); //字符转换,读库 mysql_query("set character set 'gbk'"); //写库 mysql_query("set names 'gbk'"); > 返回'); } if(strlen($password) < 6){ exit('错误:密码长度不符合规定。返回'); } if(!preg_match('/^w+([-+.]w+)*@w+([-.]w+)*.w+([-.]w+)*$/', $email)){ exit('错误:电子邮箱格式错误。返回'); } //包含数据库连接文件 include('conn.php'); //检测用户名是否已经存在 $check_query = mysql_query("select uid from user where username='$username' limit 1"); if(mysql_fetch_array($check_query)){ echo '错误:用户名',$username,' 已存在。返回'; exit; } //写入数据 $password = MD5($password); $regdate = time(); $sql = "INSERT INTO user(username,password,email,regdate)VALUES('$username','$password','$email', $regdate)"; if(mysql_query($sql,$conn)){ exit('用户注册成功!点击此处登录'); } else { echo '抱歉!添加数据失败:',mysql_error(),'
';

通用会员管理系统

中文摘要 通用会员管理系统为需要管理大量会员信息的公司企业提供会员登记,会员浏览,会员查询等功能. 方便管理者按照各种分类来划分,寻找会员.提高管理效率,为企业创造效益.其开发内容主要包括后台数据库的建立和维护以及前端应用程序的开发两个方面。利用DELPHI 6.0软件及其提供的各种面向对象的开发工具,建立完整性强、安全性好的数据库,开发出功能完备,易使用的应用程序。经过调试、编译与实现,该程序界面友好、程序设计风格朴素,使用起来美观大方、方便易用。尤其是系统的“会员登记”的功能极大的减轻工作人员的工作量,并以快速、准确等优点取代人工操作,提高了光盘管理工作效率。 关键词:DELPHI 6.0 信息管理系统数据库模块会员管理系统

Member Management System for the overall management of the need to provide Member Member information companies registered Member visit, Member enquiries, and other functions. To facilitate managers in accordance with classifications divided find members. Improve management efficiency, creating benefits for the enterprise. its development mainly to the establishment and maintenance of databases including background and the development of two front-end applications. Delphi 6.0 and the use of object-oriented software development tools, the establishment of strong integrity, good safety database developed functions, easy to use applications. After debugging, Translation and the realization that the process friendly interface, simple programming style, using up aesthetic generous, convenient user-friendly. In particular system "Member Registration" function greatly reduce the workload of staff, and to the rapid, accurate, and other advantages replace manually operated, and enhanced CDs management efficiency. Keyword : Delphi 6.0 Information Management System database module Member Management System

会员管理系统-详细设计说明书()

会员管理系统-详细设计说明书()

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1引言 (4) 1.1编写目的 (4) 1.2背景 (4) 1.3定义 (4) 1.4参考资料 (4) 2程序系统的结构 (5) 3程序1 (标识符)设计说明 (5) 3.1程序描述 (5) 3.2功能 (5) 3.3性能 (8) 3.4输人项 (9) 3.5输出项 (10) 3.6算法 (10) 3.7流程逻辑 (10) 3.8 接口 (11) 3.9存储分配 (13) 3.10注释设计 (13) 3.11限制条件 (14) 3.12测试计划 (14) 3.13尚未解决的问题 (14)

4程序2 (标识符)设计说明 (14)

详细设计说明书 1引言 1.1编写目的 说明编写这份详细设计说明书的目的,指出预期的读者。 需求分析方和开发方的一个责任分配凭据,也为坚守后期一些不必要的返工。读者:需求分析人员、开发者、客户 1.2背景 说明: a. 待开发软件系统的名称;会员管理系统 b. 本项目的任务提出者、开发者、用户和运行该程序系统的计算中心。会员间隔多长时间可以获取 相应的积分、设置相应的点卡兑换率。 1.3定义 列出本文件中用到专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。 Jsp: java server page java 语言服务小页面 Servlet:基于java技术的服务器端的应用组件 Jquery:javascript查询控制页面控件 Ajax :创建交互式网页应用的网页开发技术] MySql:数据库编程语言 Html :超文本标记语言 Css:层叠样式表 Javascript:脚本语言 1.4参考资料 列出有关的参考资料,如: a. 本项目的经核准的计划任务书或合同、上级机关的批文; b. 属于本项目的其他已发表的文件; c. 本文件中各处引用到的文件资料,包括所要用到的软件开发标准。列出这些文件的标题、文件编 号、发表日期和出版单位,说明能够取得这些文件的来源。 实验案例手册一逸信公司

会员管理系统_详细设计说明书

1引言2 1.1编写目的2 1.2背景2 1.3定义2 1.4参考资料2 2程序系统的结构3 3程序1(标识符)设计说明3 3.1程序描述3 3.2功能3 3.3性能6 3.4输人项7 3.5输出项8 3.6算法8 3.7流程逻辑8 3.8接口9 3.9存储分配11 3.10注释设计11 3.11限制条件12 3.12测试计划12 3.13尚未解决的问题12 4程序2(标识符)设计说明12

详细设计说明书 1引言 1.1编写目的 说明编写这份详细设计说明书的目的,指出预期的读者。 需求分析方和开发方的一个责任分配凭据,也为坚守后期一些不必要的返工。 读者:需求分析人员、开发者、客户 1.2背景 说明: a.待开发软件系统的名称; 会员管理系统 b.本项目的任务提出者、开发者、用户和运行该程序系统的计算中心。 会员间隔多长时间可以获取相应的积分、设置相应的点卡兑换率。 1.3定义 列出本文件中用到专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。 Jsp:java server page java语言服务小页面 Servlet:基于java技术的服务器端的应用组件 Jquery:javascript查询控制页面控件 Ajax:创建交互式网页应用的网页开发技术 MySql:数据库编程语言 Html:超文本标记语言 Css:层叠样式表 Javascript:脚本语言 1.4参考资料 列出有关的参考资料,如: a.本项目的经核准的计划任务书或合同、上级机关的批文; b.属于本项目的其他已发表的文件; c.本文件中各处引用到的文件资料,包括所要用到的软件开发标准。列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够取得这些文件的来源。 实验案例手册—逸信公司

会员管理系统说明书

会员管理系统说明书标准化文件发布号:(9312-EUATWW-MWUB-WUNN-INNUL-DQQTY-

目录 第1章系统简介 (1) 第2章功能介绍 (2) 2-1 消费管理 (2) 2-1-1 会员消费 (2) 2-1-2 会员充值 (2) 2-1-3 消费记录 (3) 2-2 会员管理 (3) 2-2-1 会员录入 (3) 2-2-2 会员查询 (4) 2-2-3 会员级别 (5) 2-3 商品管理 (5) 2-3-1 商品录入 (5) 2-3-2 商品查询 (6) 2-3-3 商品分类 (7) 2-4 统计分析 (7) 2-4-1 统计分析 (7) 2-5 短信平台 (8) 2-5-1 指定号码发送 (8) 2-5-2 系统数据发送 (9) 2-5-3 查询短信余量 (9) 2-5-4 短信发送记录 (10) 2-5-5 短信模板管理 (11) 2-6 系统功能 (11) 2-6-1 用户管理 (11) 2-6-2 修改密码 (12) 2-6-3 用户权限组 (13) 2-6-4 新闻动态 (13) 2-6-5 系统日志 (14)

第1章系统简介 爱之家会员管理系统界面如图1-1所示,本系统主要功能包括:消费管理、会员管理、商品管理、统计分析、短信平台、系统功能。使用者可以通过左侧导航条实现各个功能间的切换,同时也可以通过点击我的桌面实现常用功能的切换。 图1-1 系统界面

第2章功能介绍 2-1 消费管理 2-1-1 会员消费 点击会员消费进入管理界面如图2-1所示: 图2-1 会员消费 1、使用者通过设备将商品编号读入,然后手动输入购买的数量(默认值为1),点击录入。这样就把该商品添加到下面的记录栏中并计算出相应的金额。 2、通过读卡设备将会员卡号读入,输入密码后点击刷卡按钮,如果密码正确,在下边一栏中将会显示会员的卡号、姓名、卡内余额的信息。 3、最后点击结算按钮完成本次消费。 另外点击清空时将清空会员卡号和密码。点击充值按钮切换到充值界面。 2-1-2 会员充值 点击会员充值按钮切换到充值界面如图2-2所示:

网站会员管理系统模块设计

网站会员管理系统模块设计 6 宣征 (一)整体项目描述: 在网站运营的过程中,有一批稳定的用户群体是很重要的,因此为了将用户群体的信息进行保存,同时也为了 能够给用户群体提供更好的服务,会员管理系统就成为了 网站不可缺少的组成部分。会员管理系统允许浏览者在线 填写注册表,经系统审核实时成为网站会员,页面添加登 录验证功能,后台设置会员管理界面。 (二)功能模块说明: 注册与登录模块,用户可以在网站上登记注册,并提交到用户管理数据库。待审核通过后成为正式会 员,享有网站提供的相应服务。 (三)基本功能: 1.支持会员登录与注册,MD5加密。 2.支持会员在登录成功后,可随时修改自己的信息。 3.忘记密码,会员可通过此功能重置自己的密码。 4.支持管理员手动更改会员状态或删除会员。 5.可按不同条件进行检索及批量操作。

6.支持不同的会员组。 7.会员检索:高级检索,复合检索。 8.管理功能:会员审核。 (四)相关代码及数据库应用: 返回'); } //包含数据库连接文件 include(''); //检测用户名是否已经存在 $check_query = mysql_query("select uid from user where username='$username' limit 1"); if(mysql_fetch_array($check_query)){ echo '错误:用户名 ',$username,' 已存在。返回'; exit; } //写入数据 $password = MD5($password); $regdate = time(); $sql = "INSERT INTO user(username,password,email,regdate)VALUES('$username','$password','$email', $regdate)"; if(mysql_query($sql,$conn)){ exit('用户注册成功!点击此处 登录'); } else { echo '抱歉!添加数据失败:',mysql_error(),'
'; echo '点击此处 返回 重试'; }

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